Comments/アトラアグリア・イクス のバックアップ(No.17)

アトラアグリア・イクス

  • 米なくて以外 じゃあ話題作りにs4は応変 迅弓 六色どれ選んでる? 14から持ってくる人は応変とか多そうけど六色の軽減もでかいね pp回復力落ちるけど… -- 2018-12-20 (木) 22:23:14
    • 六色はカタナ移動とか帯で消えちゃうから、応変でいいかなぁってなった。 -- 2018-12-20 (木) 23:38:24
    • 2本目来たのもあって雪、花海雪縮減2、花海雪輝剰、六色で作ってみたけど良い感じ。上にあるようにカタナ移動、オービットで消えるけど雪はすぐ発動するし軽減、回収良いから個人的にはそんなに困らなかった -- 2018-12-21 (金) 20:49:03
  • 他のアトライクスと比べて攻撃力の上がり方ぶっ飛んでんな…素で2500とかミスだろこれ -- 2018-12-21 (金) 00:21:46
    • ただでさえアトラ以外殆ど選択肢ないって言われてたものがイクスと二択になっちゃったね…… -- 2018-12-21 (金) 05:51:49
      • ラディウスアルカという選択肢はないんですか? -- 2019-02-08 (金) 22:36:00
      • 性能気にしなければノクスでもラディウスアルカでも何でもいい。性能を気にするとラディウスは・・・ -- 2019-02-08 (金) 22:45:34
    • 弓の攻撃力は全武器中1位だから、ほかの攻撃力と比較するとこのくらいの射撃力で合ってるよ。 -- 2018-12-21 (金) 08:49:47
      • アーレスで☆13が初登場した時も射撃力の伸びが圧倒的だったし別におかしくないね -- 2018-12-21 (金) 11:22:27
      • だいたいどれも14ユニークレアあたりから10~15%くらいの伸びで基本が高い分伸びてるようにみえるけどどれも同じくらい強化されてるねぇ -- 2018-12-21 (金) 11:32:04
      • 攻撃力1位はウォンドだぞ -- 2018-12-26 (水) 11:11:33
    • 他の武器みたくぽんぽんPAとPP回収ができたりそれなり以上に強くて当てやすい通常攻撃を持ち合せてる武器だったらまーミスを疑う壊れよね。現実は真逆の一発屋系だけど -- 2018-12-22 (土) 01:13:36
      • ほんとそれペルソナにペネ撃つだけで2ヒット6桁余裕越えダメでるけど弱点にちゃんと当てればという前提だからな… -- 2018-12-23 (日) 10:09:22
    • ザラ弓つおーいラクちーんて使ってたけどこれ見たら射撃値約600差で真顔になっちゃったよね。こまったなー -- 2018-12-22 (土) 17:31:18
    • 13弓の射撃力がぶっ飛んでた理由として当時RaBrが流行っててBrHu?ガーンデーヴァで特攻するんすか?ってレベルでカタナも微妙なことも相まってBrHuの使用率が低かったからだった覚えがある。 -- 2018-12-22 (土) 18:45:52
    • むしろアトラからの上昇率では低いほうじゃね?これまで数値高かったから意図的に抑えようとしてるのかは知らんが。ぶっ飛んでるのはロッドとかやな。刀なんかも率ではかなり高い。まあ新クラスあるしな。 -- 2018-12-23 (日) 00:23:42
    • アトラからの上昇割合だと確か最下位。絶対値でもロッド法やタリスの方が500以上上がってる。てかそもそもカテゴリとして武器攻撃力が高いことってアドバンテージになるん?ダメージ量だって結局PA・スキル倍率との兼ね合い次第だし -- 2018-12-24 (月) 01:03:19
      • 武器攻撃力が高いほど属性乗る分高くなるんだから全然違う -- 2018-12-26 (水) 12:31:39
      • そういうのありきでスタンスとかPAとかあるでしょって意味じゃないの -- 2018-12-26 (水) 16:49:02
      • 無駄にスロ使ってステ盛るより倍率やPP系ガン積みで成立するっていう特徴はあるな。問題点だけどな。 -- 2018-12-26 (水) 16:59:37
  • こいつのS4妙撃ってどうだろうか。コンビネーションとスタンスクリで素でクリティカル100超えるし、テクターとバウンサーのバフ含めたら妙撃の-50%入れても100になるよね -- 2019-01-09 (水) 15:47:19
    • ありじゃないか?つーか、秤生かせる武器が弓くらいしかない -- 2019-01-09 (水) 15:54:08
  • 今迄 光子・時流・輝剰・応変でやってたけど、雪・雪縮減・輝剰・六色にしたらすげぇ効率上がったな。双方PP200でバニペネをPP切れるまで打つと、前者はペネが10発程度なのに、後者は13発まで伸びてる。応変の時より30%ほど上だから一瞬で回復、雪だから武器切り替えたとしても、敵が居なかろうがPP吐き出せば発動できるしで、デメリットほぼ無いね -- 2019-01-19 (土) 13:39:57
    • S2なら雪縮減2のカプセルが安いから入れ替えるといいぞ。S3も雪輝剰にしたら8%伸びるし、火力欲しかったらS3妙撃にしちゃってもそこまで困らん。てかどっちみちこの構成だとチャージ通常1回でバニペネ分回収しきれないから多少回収量落ちたとこであんまり気にならない。S1持って行かれるから旬の錬成入れられなかったり構成崩せないから火力盛りにくいのが欠点といえば欠点か。 -- 2019-01-25 (金) 19:54:24
  • 武器画像無いの寂しかったので、添付のところから上げておきました。修正等必要だったらしてもらえると助かります。 -- 2019-01-19 (土) 15:14:28
  • 思いついた範囲だけ計算してみた。めっちゃ改行すっぞー
    SOP軽減率回収率バニペネ消費ラピ通常回収収支(自然回復別)自然回復(参考値)
    雪・雪縮減2・妙撃・六色0.6021.68116.5290.72-25.81.75
    雪・雪縮減2・輝剰・六色0.6022.016116.52108.864-7.6561.75
    雪・雪縮減2・光子・六色0.559861.68105.563690.72-14.84361.75
    雪・雪縮減2・雪輝剰・六色0.6022.1504116.52116.1216-0.39841.75
    光子2・光子・光子・輝器(PP220)0.677971.54136.272283.16-53.11222.75
    錬成・光子・妙撃・輝器(PP220)0.811.54170.686.79-87.442.75
    光子2・光子・輝剰・輝器(PP220)0.7291.848149.5499.792-49.7482.75
    光子2・光子・輝剰・輝器(PP260)0.69662.10672141.116113.76288-27.35312.85
    光子2・光子・輝剰・輝器(PP300)0.66422.18064132.692117.75456-14.937442.95
    改行の結果表になりました・・・。自然回復入れてないけど六色が1.75、輝器が2.75くらい最後に足しとけば多分そんなもんだと思う。 -- 2019-01-25 (金) 22:01:08
    • いいねこれ。乙よ〜。4番目使ってるけど、こうして数字で見ると、圧倒的だなぁ... -- 2019-01-25 (金) 23:22:51
      • 最初2番目使ってて今1番目使ってるけどこうして見ると4番目にしたくなる・・・。ただまだ弓初心者でペネ2ヒット安定しないから、しばらくマスネメのお世話になるのと、マルグルでラディウス持ち替えある関係で1番選択中な感じ。4番は持ち替えで全部剥がれるのが欠点だからね・・・。もう少しペネでまともな火力出せるようになったら入れ替えてみようかなぁ。他の組み合わせも思いついたら適当に入れとく。組み合わせ書いといてくれたら追加するかも。間違いあったらごめんね。 きぬ -- 2019-01-26 (土) 02:18:54
      • 自然回復欄と輝器のPP増やした時を追記。自然回復は割合じゃなくて通常チャージ中に最低限回復するであろう数値。 きぬ -- 2019-01-26 (土) 14:11:19
      • 自然回復計算もありがとね〜。収支に自然回復が含まれてるのかどうかが紛らわしいかなぁ。できれば明記していただけるとありがたいです。なにとぞ〜 -- 2019-01-28 (月) 17:23:27
      • 収支に自然回復は入れてないよー。一応通常チャージの30Fで回復できる量の目安ってことで書いといたけど実戦だと動く値だから収支は回収-消費だけにしてある。紛らわしくてゴメンね;; きぬ -- 2019-01-29 (火) 03:47:43
      • 修正ありがとね〜。ふと思ったけど、フレイズリデュースつけれるなら2番3番8番9番あたりも結構いい感じかも? -- 2019-01-29 (火) 06:42:40
      • フレイズウィーク入れられなくなるのが痛いところではあるかな。2番はバニコン10ループ以上出来るからリデュ入れなくても普通に実用範囲内。2、3は持ち替えても残るSOPがあるのが利点。光子はラピシュクール中凌ぎやすいのが利点。8、9は何しても剥がれるSOPが無いから両刀の理想形だけど果たして打射両盛りユニットでPPそんなに確保できるのかは知らない( きぬ -- 2019-01-29 (火) 11:51:11
      • 大ダウン専用の火力特化シオンと両持ちするなら潜在でのPP回復量も多くて良いのかも。PP260あれば全快から通常挟まないで2ループ出来る・・・と思ったけど最後のペネ前に潜在能力発動しそう。PP262にするかバニの後に自然で2だけ回復するかしないとダメかも。 きぬ -- 2019-01-29 (火) 12:08:37
      • 最近BrFiでしかやってないから雪,輝剰2,雪輝剰,輝器にしたわ。軽減はテックアーツJAPPセイブと相性悪いし、これなら武器チェンジでデメリット無いし -- s? 2019-01-30 (水) 15:00:32
      • 雪が消えるデメリットはあるし、バニペネがそもそもテックアーツJAPPセイブと相性最悪だからいっそ火力特化にしちゃってもいい気はする。軽減とテックアーツJAPPセイブは別に相性悪いとは思わないんだけど。 -- 2019-01-30 (水) 19:59:00
      • 雪は通常射たなきゃデメリット無い。ペネが多段しなけりゃノンチャマスターの方が強い。 -- s? 2019-01-31 (木) 11:45:02
      • 刀メインのサブウェポンに4だなぁ俺、カタコンCT中に持ち替えてバニペネできるのは超便利 -- 2019-02-05 (火) 15:16:53
    • 弓作ろうかなと考えていたから非常に参考になる表だ、木主有難う・・・! -- 2019-01-26 (土) 23:34:53
      • ラピッドシュートアドバンスLv5のPP回復量UP込で計算してるからそこだけ気をつけてね! きぬ -- 2019-01-27 (日) 00:38:09
    • ずっとカタナ専で弓作るか迷ってたところにこんな木を見かけてしまったからこれ作るよ…弓練習しないとって思ってたからこの武器で頑張ってみる!!木主さんありがとう! -- 2019-01-30 (水) 04:38:42
    • 有能かよ・・・(嫉妬) -- 2019-02-01 (金) 09:31:37


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