PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/スナイパーネオン
のバックアップ(No.18)
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Comments/スナイパーネオン
へ行く。
1 (2016-08-26 (金) 10:33:02)
2 (2016-08-28 (日) 20:58:00)
3 (2016-08-31 (水) 02:10:40)
4 (2016-09-04 (日) 04:54:29)
5 (2016-09-05 (月) 00:31:12)
6 (2016-09-12 (月) 04:09:11)
7 (2016-10-12 (水) 17:07:28)
8 (2016-10-12 (水) 22:16:24)
9 (2017-07-08 (土) 05:07:05)
10 (2017-07-08 (土) 18:02:46)
11 (2017-07-13 (木) 14:42:13)
12 (2017-08-19 (土) 04:46:41)
13 (2017-09-24 (日) 05:10:52)
14 (2017-09-26 (火) 01:27:06)
15 (2017-10-12 (木) 12:15:28)
16 (2017-10-12 (木) 14:32:20)
17 (2017-10-13 (金) 13:18:36)
18 (2017-10-13 (金) 15:46:13)
19 (2017-10-13 (金) 22:21:48)
20 (2017-10-27 (金) 14:33:27)
21 (2017-11-03 (金) 17:47:16)
22 (2017-11-07 (火) 00:51:57)
23 (2017-11-26 (日) 06:01:18)
スナイパーネオン
表情を一切変えずバンバン撃ってくるのがある意味熊ダーカーより不気味 --
2016-08-24 (水) 19:54:09
あれ、静岡の湖近くにある遊園地のマスコット? --
2016-08-26 (金) 19:33:02
たしかロb………(この後の文は血で読めない --
2016-08-26 (金) 19:44:45
三角さんがこっちを見てますよ --
2016-08-26 (金) 19:45:48
どっちかっていうと某ピザ店のトイボニーを思い出す…。どちらにせよ怖いわ。 --
2016-08-29 (月) 06:00:08
怖いというよりも先に殺意が湧いてくる --
2016-08-31 (水) 11:10:40
レーザーサイトで正確に狙いをつけてくるが、発射のたびに若干ブレるのでちょん避けだと避けきれなかったりする。食らって怯む→後続の弾や他のネオンの弾が当たる、のコンボが地味に痛い&うっとおしい。 HS判定はウサギの頭部、ロック部位はおそらく看板中央のみ、多分射撃耐性アリ。 攻撃にはパターンがあるようで、一度射撃を始めるとしばらく動かず撃ち続ける感じだろうか。もしくは中途半端な距離だと延々撃ち続けてくるか。 大きく距離を離さない限りはろくすっぽ動かないので、小ジャンプからのゼロディスタンスかディフューズでウサギ頭を吹き飛ばすといい感じに駆逐できる。 HPはおそらく70k~80k(ベガス探索XH)。 --
2016-08-29 (月) 05:58:00
射撃用のイヤーマフしてるけど、お前の耳の位置そこじゃないだろ…ってツッコミたくなる --
2016-09-04 (日) 13:54:29
ネオンとスナイパーって組み合わせでニューベガス思い出す --
2016-09-05 (月) 09:31:12
こいつのスタンプあったな --
2016-09-12 (月) 13:09:11
おいそのレーザーサイトARに寄越せよ --
2016-10-13 (木) 02:07:28
なんで照準レーザーが銃口から出てるんだよ…幻想種だからか --
2016-10-13 (木) 07:16:24
ヒットストップが無けりゃまだ許せる --
2017-08-19 (土) 13:46:41
ビンゴ埋めで探しに行ったけど、哀しき再会で出てこなくない?ラプラスしか出てこなかった記憶 --
2017-09-24 (日) 14:10:52
こっちでも確認してきたけど哀しき再会には出てこないね --
2017-09-26 (火) 10:27:06
近くでも遠くでも狙われるんだが、こいつ1匹で12人狙ってるのか? --
2017-07-08 (土) 14:07:05
同じことを思う同志がいたか。まったくそう思うよね。大和にてレンジャーでやってるけど、出現すると全ての銃口がこちらを向いてしつこく狙ってくる。おちおち腰すえてチャージエネルギー弾の破壊作業もできん。てか、コイツ全部が狙ってくるから全弾ヒットすると洒落にならんダメージになるし……。どこにいても真っ先にこちらに突っ込んでくる、レックスといいプレイヤーごとに個別に処理されてるんじゃないかと勘ぐりたくなる。 --
2017-07-09 (日) 03:02:46
どなたかスナイパーネオンのターゲットについて検証してくれるといいんですけどね --
2017-07-09 (日) 03:23:40
大和でも特別突破訓練EP4でも必ずこっち狙ってる気がするんですよね、最初に見えたキャラを狙うのだとしても明らかに2・3番目に遭遇してるはずなのに出会ってる点の説明がつかない・・・ --
2017-07-09 (日) 03:25:51
アムチのリュダのカマイタチみたく個別なのかね --
2017-07-09 (日) 04:38:47
確かに何匹も集中して狙われてしんどい。こいつに撃たれて怯んでるうちに他のエネミーの攻撃が突っ込んできて床舐めるとイラッてなるわ…。個別なんだろうなあ、Teなんでヘイト稼いでるなんてことはないし --
2017-07-13 (木) 23:42:13
強化大和の一番の事故がネオン&ライダー群の出現直後の一斉射撃と集団ドリフトの硬直ハメだと思うんだけど、ぷそ民としてはちょっとDF前哨戦のコマとかアルチレコン思い出してしまう被弾時の理不尽感で懐かしみを感じてしまうわ --
2017-07-14 (金) 00:15:54
あそこオペレーターが仕事してる稀有な場面なのになあ --
2017-07-14 (金) 00:29:13
同期の問題で12人クエだろうが、基本全てのエネミーのヘイトはまず自分にある。ネオンの照準どころかロードローラーも恐竜もみんな自分に突っ込んでくるのはそのせい。んで次のロードでヘイトが変わる頃には蒸発してる。ここにヤマトからの照準までもが合わさってカオスなのが今の緊急。 --
2017-07-14 (金) 00:18:55
これ避けるためには先行ぎみの前衛がウォクラでポップ時ヘイトはがすか、ディバ零などの打ち上げPA+飽和攻撃の蒸発でもなければ被弾は免れないか。これがいやなら第一波はまず待避しかない。 --
2017-07-14 (金) 00:25:47
対比上等、チャレのエルアーダやカルターゴみたいなもんだし、避けたからかっこ悪いってことはない --
2017-07-14 (金) 00:33:24
全員同時ロックとか・・・。イージスかよw。(壁に隠れても、最後尾に居ても狙ってくる模様w) --
siro
?
2017-10-12 (木) 21:15:28
大和のたびに思ってたがトリトリ2017で確信に変わった。戦車のエリアに入った時点できれいに四方八方からレーザーが自分を取り囲む。ラストのディーオとかより事故率高い感じ。 --
2017-10-12 (木) 23:32:20
トリトリのこいつはマジで殺意沸くレベルでウザイ --
2017-10-13 (金) 22:18:36