※PSO2の被ダメージは「敵攻撃力-自分防御力」に比例するが、XHでは「敵攻撃力>>自分防御力」なので被ダメージはそこまで増加しない場合が多い。(ダメージの大小に関わらず2割程度) 詳細に計算したい場合は被ダメージ計算式を参照。
自キャラの防御力:(a)全身イザネユニット(打撃防御1720、打撃耐性12%)から(b)リアをラッピーシャインに変更(打撃防御1359、打撃耐性8%)したとする。 エネミーの攻撃力:打撃力3648の打撃攻撃を考える。 被ダメージ計算式より、クリティカルの場合は「エネミーの攻撃力-自キャラの防御力」は(a)3648-1720=1928、(b)3648-1359=2289であり (b)の防御力による被ダメージは(a)の約1.19倍に増加し、耐性の差を含めると(b)は(a)の約1.19×(92%÷88%)=約1.24倍のダメージを受ける。
※元々は海外版PSO2のラッピースターコート、ラッピースタードレスに付いていたエフェクト。
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