PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/フラクタルキャノン
のバックアップ(No.19)
バックアップ一覧
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Comments/フラクタルキャノン
へ行く。
1 (2020-06-03 (水) 23:51:31)
2 (2020-06-04 (木) 08:20:23)
3 (2020-06-04 (木) 10:49:03)
4 (2020-06-04 (木) 14:18:22)
5 (2020-06-04 (木) 16:49:26)
6 (2020-06-05 (金) 04:03:06)
7 (2020-06-05 (金) 07:54:11)
8 (2020-06-05 (金) 11:09:56)
9 (2020-06-05 (金) 13:46:02)
10 (2020-06-05 (金) 15:51:28)
11 (2020-06-05 (金) 18:48:17)
12 (2020-06-06 (土) 01:13:30)
13 (2020-06-06 (土) 04:25:12)
14 (2020-06-06 (土) 07:09:16)
15 (2020-06-06 (土) 09:19:09)
16 (2020-06-06 (土) 12:01:31)
17 (2020-06-06 (土) 15:45:47)
18 (2020-06-06 (土) 18:41:44)
19 (2020-06-07 (日) 07:02:40)
20 (2020-06-07 (日) 09:56:51)
21 (2020-06-07 (日) 12:59:15)
22 (2020-06-07 (日) 16:08:34)
23 (2020-06-07 (日) 18:10:31)
24 (2020-06-07 (日) 20:34:50)
25 (2020-06-07 (日) 23:42:21)
26 (2020-06-08 (月) 02:00:36)
27 (2020-06-08 (月) 06:20:08)
28 (2020-07-08 (水) 10:16:28)
フラクタルキャノン
艦内潜入にてインペリアルクリーヴで雑魚一掃しようとしたらコレの砲撃でかなり削られた……気をつけてくれ。ところでこいつの砲撃、フェイタルノックアウトはどう反応するんだろう --
2020-06-04 (木) 00:08:26
フェイタルノックアウトはガードポイント受けだから多分無敵になれないよ --
2020-06-06 (土) 01:06:18
ああいや、ダメージ喰らいつつ即時発動なのか、ダメージ食らっても構え続行なのか、という。ガードポイント発生中に攻撃を受けたらカウンターで即時発動する解式だから、それならガード貫通相手だとどうなるのかなって。解式やFi関連のページで検索してもガード貫通攻撃に対しての動作が確認できなかったもんでさ --
2020-06-06 (土) 03:48:17
Fiで試しに行くのすんげーだるかったけどまぁ普通に無理だったよ。ボコスカ貫通されるだけで溜め短縮も無し --
2020-06-06 (土) 04:23:53
まぁわざわざガードポイントってなってるから分かっちゃいたけどイグパリみたいなもん。ガード成立しないならそもそも関係無いタイプのカウンター 枝2 --
2020-06-06 (土) 04:25:15
検証ありがとうございます。うへー、無反応なんですね……だいぶ厄介だコレ。ダメージ覚悟で雑魚薙ぎ払うため使うか、砲台壊してから安全なタイミングで使うか、状況判断が重要と。 --
木主&枝1
?
2020-06-06 (土) 17:03:59
フラクタルの無い場所で使えばいいんじゃないすかね(マジレス --
2020-06-06 (土) 21:22:53
ガード貫通ってぶっちゃけ不具合案件じゃね? --
2020-06-06 (土) 10:13:30
このゲームはステップ無敵よけが存在するから、上段ガードじゃなく下段ガード使ってくださいねみたいな話 くっそどうでもいい --
2020-06-06 (土) 11:06:44
上段判定と下段判定をほぼほぼ同時に発生させて理不尽にガード崩させる要素だからどうでもよくないんだよなぁ…(上の木の解式眺めながら) --
2020-06-06 (土) 11:37:39
どうして使うべきタイミングで使わないのか、それが分からない…最装填まで時間あるし素直に1射目を避けてから使おうとか思わないんかね --
2020-06-06 (土) 13:25:12
フィールドにフラクタルキャノンしか出ないのならそうなんだろうな --
2020-06-06 (土) 14:14:01
GPあるんならフラクタル以外は無視できるだろ・・ --
2020-06-06 (土) 15:19:17
枝1 SAは付いてるから同時に来たら貫通以外の攻撃は全部防ぐぞ --
2020-06-06 (土) 16:09:16
そんなにガー不が気になるなら無敵貫通もつけてやれ、ステップ貫通な --
2020-06-06 (土) 18:19:09
よっしゃ引き撃ちしたろ --
2020-06-06 (土) 21:01:31
ガー不+無敵貫通はエクゼクルの大技(の拘束部分)がそれだな。システム的にはカタコンエスケープだろうが無効にすることは出来るってことだ --
2020-06-06 (土) 21:12:42
元祖ガー不+無敵貫通ならジグモが既にあるしな、次点でオーディン --
2020-06-06 (土) 21:22:05
ジグモにそんなんあったっけ、即死技喰らってからか? --
2020-06-06 (土) 21:32:54
ジグモもおでんも即死攻撃はガー不で無敵貫通の強制戦闘不能攻撃 --
2020-06-06 (土) 21:39:36
おでんは喰らったことないから分からん、ジグモの即死付与はガー不だったなステップで回避出来るけど --
2020-06-06 (土) 22:18:37
ジグモの即死攻撃は、ステップで避けられるのは即死攻撃の初動、無敵やら貫通するのは避けられずに発動する二段目のほう。頭の風船みたいなエフェクトが破裂すると強制的に戦闘不能になる(大抵、お腹(お尻)破壊でやり過ごすから喰らったことがない人多いだろうけど)。おでんはFF14コラボの専用クエストだとクエスト失敗のおまけつきだったねw --
2020-06-06 (土) 22:54:26
おでんとジグモの即死はアトラバだろうがカタコンエスケだろうがPB発動待機だろうが貫通される。唯一されないのは復活時に起き上がる無敵時間だったっけ(どっちにしろ一乙してるけど) ちなみにおでんは即死と同時にET失敗になるから逃げられる --
2020-06-06 (土) 22:57:39
ディバイド工作の酸性雨も無敵貫通とガー不だな。・・・ただこうしてみると無敵貫通「だけ」でガードは可能っていう技が1つも存在しないのも事実なんだよな・・・明らかにガードが殆どにおいて無敵の下位互換なのは否めない --
2020-06-07 (日) 00:45:47
そらガードできるのなんか一部のクラスだけやのにそいつらしか回避できませんとか意味わからんやん --
2020-06-07 (日) 00:57:50
普通に走ったり高速移動PA使ったり、あるいはFFのエクリプスメテオ時にコメットの影に隠れる…などの位置取りで逃げる手段が用意されてれば無敵貫通(でもガード可能)は許されると思う。ディバイドの酸性雨は悪い例の一つで、いきなり最後列にポイズンファラオ置かれるくらい理不尽 --
2020-06-07 (日) 01:29:24
むしろガード行動自体が一切合切できないクラスって逆になんだ…?FiはDSパリングに零サークルにTDスピンもあるし、Guはデッドエリアルリバスタあるし、テクはナバ零があるし、ペットはマロメロシールドもあるし、Hrは気弾とブライトネス1段目あるし…やっぱり普通にガードあるやんけ --
2020-06-07 (日) 01:35:43
なんやまともにガードできんのRaだけかいな(解式の飛び上がり部分のみGP) --
2020-06-07 (日) 02:17:05
武器としてGPないのはRaライフルと弓。地味にBo武器はどっちもGPがない(一応、靴はネオカリブスがあるけど) --
2020-06-07 (日) 02:35:15
ガンスラ「俺を仲間外れにするなよ(イケボ」 --
2020-06-07 (日) 02:39:04
BoDBもGPはキチンとあるゾ。JBはGP追加武器あるし(震え) --
2020-06-07 (日) 03:41:44
そういや結構前のアプデでクロウにGP付いたんだっけ、まぁそもそもパレットに入れることも無いが・・・ --
2020-06-07 (日) 04:03:11