Comments/領域調査:異世界の残滓Vol5 のバックアップ(No.19)

領域調査:異世界の残滓

  • Vol4がいっぱいだったのでとりあえず新設しました。前スレのを多少移します。 -- 2019-03-23 (土) 20:07:12
  • (´・ω・`)お前ら多分?500層から折返し入っただろうけど…平均討伐タイムなんぼよ? 因Fi5分や -- 2019-03-16 (土) 19:27:04
    • 同じくFiでやってて、400超えた当たりから5分前後。4:50~リミブレ解除なっちゃうと5:30とかって感じです -- 2019-03-16 (土) 21:21:17
      • 現在500階層超えでFiHuですが、7分半超えから8分台です。5分前後とかすげぇ・・・どうやってやってるんだろう。やっぱナックルメイン? -- 2019-03-17 (日) 15:11:42
      • 流れ的には、クローネ作成までダガー・作成後は鎌鼬に無効入るまで使って ラストはナックルだな~ 因みにイクス・イクス・シオンでユニットは一部位時限込み220じゃね ドリンクはPPでツリー込みですじゃ -- 木豚? 2019-03-18 (月) 11:48:27
    • 真面目に詰めてないのと安定重視しまくってるからHuSuで平均6分で大体プラマイ10秒ぐらい。500からの変化のおかげで平均タイムが6分50秒ぐらいになっていきそう。あと出荷よ~ -- 2019-03-16 (土) 21:25:47
    • 自分はTeFiで大体平均は8分~9分ですかねえ、3分とか出す人は人外じみてるんで… -- 2019-03-16 (土) 21:49:26
      • それじゃ耐久重視のTeHu並みのタイムだしTeFiの使い方が間違ってるんじゃ…… -- 2019-03-17 (日) 03:11:23
      • TeFiで平均7分ちょいだが、ちゃんとテクと複合も使ってる?殴りだけでやってるようなタイムだぞそれ。 -- 2019-03-17 (日) 10:15:59
      • 自分があんまり上手くないから多分ちょいちょいチキッてるのがあると思うby枝主(?) -- 2019-03-17 (日) 14:28:02
      • 連投ごめん、聞かれたこと答えてなかった。 一応テクと複合は使ってるけど 、400階層位から 8分切れなくなってきて うーん? って感じ やっぱりTeFiなら擬似リミブレしたほうがいいんかなあ -- 2019-03-17 (日) 14:49:32
      • HP盛りTeFiで8分~9分ですね。デバンド込みのHP2k↑キープしてるのでどうしても遅く・・・。もちろん複合もテクも使ってます(´・ω・`) -- 2019-03-17 (日) 17:13:57
      • ↑H盛りでそれなら火力爆盛りで似たようなタイムの私はやっぱりポンコツやな、500前後で平均7分前半にきの立ち回り是非参考にしたいからもっと動画あげてくれる心優しいにきいっぱい現れないかなあ -- 2019-03-17 (日) 17:34:02
      • 非光ウォンド、光闇マスタリ非全振、ステ120盛、次元チム木なしでも490階層くらいで8.25~9.25分くらいだから、この辺きちんとすれば平均7分は行くんでない?ただTeの強みは安定性だから、枝主のタイムでもほぼ死ぬことなければ早いほうかと -- 2019-03-18 (月) 02:12:40
      • ↑ 例の提示(?)ありです。 その条件でそのタイム出せるなら立ち回り見直さないといけないなあ、 今ドリンクの弱点ダメupにプレミアついてないからもう少しだけ縮みそうだけどちょっとしか変わらないだろうから立ち回り変えてみるかなあ(by木主 -- 2019-03-18 (月) 07:10:44
      • 何度もごめん 木主じゃない枝主 -- 2019-03-18 (月) 07:11:57
      • Te以下の火力にショック。500層guhuで9~10分。これでもソロでペルソナ倒せるのに。ひょっとして皆さんそれくらい当然? -- 2019-03-18 (月) 08:50:48
      • ↑自分はあまりGu詳しくないのであれですが、まだまだ延びシロあると思いますので、自分で色々なPA試したり他のガンナーさんの動画とかでも新しい発見あるかもなので頑張って行きましょう。 今まで出来なかった事が出来たり、今までより短いタイムでクリア出来たりするとすごく楽しいですよ。 -- 2019-03-18 (月) 16:59:40
      • 温かいお言葉感謝。最初のパラスラを削ったら、1分短縮できました。この調子でがんばろっと。 -- 2019-03-18 (月) 21:14:26
    • 450から500の間に露骨にHP増えて400以前から30秒ほど追加でかかるようになってる -- 2019-03-16 (土) 23:47:10
    • Foで4:30~5:30ぐらい てかなんでFoのソロチ動画漁っても出てこないんや・・・ -- 2019-03-17 (日) 00:12:01
      • お前が上げるんだよ!!!!!!!!(おおきなこえ -- 2019-03-17 (日) 00:32:25
      • 5分前後はすげえな……俺もFoだけど6分前後(プラマイ20秒くらい)だわ。400超え辺りから露骨に遅くなった -- 2019-03-17 (日) 00:47:00
      • 2月末日時点で400層越えてるのが1000人以下だからなぁ・・・動画探しても少ないんだよね -- 2019-03-17 (日) 12:18:16
      • さらに言えばFoはそのうちの2%だったっけか。20人以下しかいないんじゃなぁ… -- 2019-03-18 (月) 01:14:27
    • HuFiで4分半~5分くらいです。HuはいいですよーHuは。安定して死なないし、無骨な感じで戦ってる感でますし。(布教 もうちょっと増えてもいいんですよ、増えてください(不人気 -- 2019-03-17 (日) 04:52:04
      • バリアが無くなってイグパリし放題になったら間違いなくトップになったろう -- 2019-03-17 (日) 17:25:05
      • ですねー。でもそうはHMSKさんなのです…。お陰様で他の武器種の扱いが上達しました。(白目 Huのクエスト適正は高い方なのでバリアがなかったらイグナで有名なソード使いさん達がトップクラスになってたかもしれません。閑話休題、ここの情報頼りにしてます。まだやってるんだなーって思って励みにしてます。どこまで深くなるか解りませんが、、、皆さん一緒に頑張りましょう。 -- 2019-03-17 (日) 18:57:11
    • BoFi靴のみで8~10分ぐらいですかねぇ、PA数の縛りもあってこれ以上タイム詰められる気がしない。やってる分には割と楽しいけど適正なんて全く無い。 -- 2019-03-17 (日) 10:01:59
    • BoHu靴DB両立で7:00~8:30ってところ。死なないこと第一だから、行動パターンで派手に上下する感じかなぁ。140から靴を入れて、バリア対策にまずジーカーに頼らない(使わない)戦法組み立てしてたら、そのまま定着して今に至っちゃったから、ジーカー組み込めばもう少し早くなるかもしれん。 -- 2019-03-17 (日) 10:36:00
    • SuFiシフドリのみで早い時は6分ぐらい。大体7分前後 -- 2019-03-17 (日) 10:53:59
    • ブーストはシフタプレミア2だけで6分半くらいでぐだって7分半くらいかな -- 2019-03-17 (日) 13:43:03
      • ごめんFiHuで -- 2019-03-17 (日) 13:43:34
    • 480層の出遅れでHrで5分半前後だけど手数多いHrでこれは遅いよなぁ… -- 2019-03-17 (日) 16:50:10
      • タイム縮めるのは単なる趣味だろうし気にするほどでもないんじゃ? -- 2019-03-17 (日) 21:14:07
      • 頑張ればそれなりにタイムは縮まるかもしれんけど、何より個人個人で安定して勝てる戦い方を確立できてることが大事だと思う。世界の~で、回避に専念する人もいればそこも安定してダメージを与えられる人もいる。無理して数分がパーになるよりは、30秒余裕を作って安定した勝ちに繋げられる方を選ぶのも悪くないことだと思う。自分に合うやり方が一番かなぁと。 -- 2019-03-18 (月) 01:00:56
      • 安定して倒せれる方法が大事かもね。無被弾は結果であって方法では無いからね。 -- 2019-03-18 (月) 12:15:48
      • タイムが早くても勝率低かったら意味ないと思われ。 -- 2019-03-18 (月) 15:04:39
      • 意味ないこたないでしょ。腕試しのタイムアタックまで否定する必要はない。気が向いた時だけ本気出して自己ベスト確認するのもモチベ維持には大事な事だと思うぞ -- 2019-03-18 (月) 15:25:17
      • まあ、毎日続けられるパターンで行けばいいじゃないか。早い=楽という訳ではないし。Hrで4:30以下目指そうとすると分身をHTFで出落ちさせず、HTでのカウンター祭りにするパターンだろうしな。 -- 2019-03-18 (月) 22:19:58
      • 安定してそのタイムでるなら問題ないよ?そこからタイム縮めるのは、装備やら立ち回りの効率化だし・・・楽しみがまだまだ残ってるって考えりゃええやん 頑張ろうぜ -- 2019-03-19 (火) 13:51:58
      • 自己ベが出せればそれを安定させる為の道も見えるってことさ。だらだらやってるだけじゃ燃え尽きるわ(古人の感想 -- 2019-03-19 (火) 17:11:24
    • SuFiで5~7分。やっぱり動画見ながらとかでもまず死なないのはでかい。 -- 2019-03-18 (月) 15:48:50
    • Hrで7~8分。それよりペロ率上がりすぎて辛い・・・。シオンユニも手に入らないしそろそろ潮時か・・・ -- 2019-03-19 (火) 10:20:36
    • HuFiで4:30~5分だなぁ -- 2019-03-19 (火) 12:54:45
    • Hrで大体4:10~4:40だけど、ぐだると6分ちょいかかるときもある 武器はイクスソード・オフスTマシ・イクスタリス -- 2019-03-19 (火) 14:31:56
      • 平均討伐タイム4分代はすごい。TAやってるみたい。1日分の動画観たいね。自分は8分くらいだから参考にしたいなぁ。 -- 2019-03-21 (木) 13:52:04
      • こう見ると、強力なカウンターor一発を持ってる+コアを攻撃しやすい 職のタイムが頭一つ抜けるんだなって -- 2019-03-21 (木) 14:15:26
      • そらまあ4分台前半なんてほぼ全攻撃完全カウンターって条件あった上でのタイムだからな むしろそれでタイム出なかったらどんな産廃クラスだよと というかやれる事やりきり過ぎてもう装備でしかタイムが縮まる気がしない -- 2019-03-22 (金) 10:43:29
    • あれ?Brおらんのか? 俺はカタナBrだけど4:15~4:40ってとこだな、打撃アップでステ盛るか悩んでる -- 2019-03-22 (金) 08:51:51
  • 攻略にのせるほどではないかなーって小技 前半の連続突進の3撃目前、しゃがんだ姿勢の時は地上アサギリがコアに当たりやすい 3撃目を向かって右にステップで避けた後のツキミはコアに当たりやすい まあ当たり前っちゃあ当たり前なんだけども... -- 2019-03-18 (月) 18:50:57
    • ワイヤーも前傾姿勢の時にヘブンリーの叩きつけが丁度コアに入って気持ちいいね -- 2019-03-20 (水) 01:31:28
  • 20日のメンテ開始2時からだからそれより先にやっとけやっとけ~ -- 2019-03-19 (火) 08:50:15
    • やっちまったぜ(1敗) -- 2019-03-20 (水) 02:39:17
  • 523層で一回目の分身が出てこないまま7分間タイマン勝負だったんだけどどうしたんだろ(バリアキャンセルとかじゃなく -- 2019-03-19 (火) 17:50:25
    • 分身前って大抵バクステするし段差に引っかかってキャンセルされたんじゃね -- 2019-03-19 (火) 19:14:40
      • 分身もそろそろ面倒になってきたから段差付近で戦って狙ってみたけど再現不可能だったわ -- 2019-03-20 (水) 19:55:55
      • 割とマスカレーダの行動で謎なの多いよな500層以上だと、時止めからの2連切りも低空で出させて着地するようにすると捕縛攻撃誘発できるし・・・結晶作成と連続弾のコンボ始まるとHP的には世界コンボに行くはずなのにループ行動が続くし -- 2019-03-21 (木) 14:10:57
  • Bo靴で戦ってる同志たちにお聞きしたい。上の方の木でジーカーを組み込もうかな、とか書き込んだBoHu両立なのですが、ジーカーを組み込んでみたら一寸気になることが。当方のジーカー火力はおよそ38万~43万、ざっくりと計算して7発目で10%を超え、8発目でバリアを張られるまでは解った。実戦でもそうだし、録画して見返してもこれに当てはまった。ここからが質問で「7発目の10%を超えるジーカーを当てた時、ダメージ表示が消えるか?」です。というのも、10戦録画して見返してみると、バリアを張られる1発前のジーカーはダメージ表示が消えてる。当初ラグか何かだと勘違いしてやってたんだけど、間に何を挟もうと、たとえギア2のジーカーを挟んでいても、確実にギア3ジーカーの7発目だけ消えてる。もしかしたらおま環で、自分だけがそうなのかな、と疑問に思ったので。もし過去ログで解決済みの話題だったら申し訳ないことこの上ないのですが…どうでしょ? -- 2019-03-20 (水) 19:52:56
    • 少し前のコメントでバリアが張られる前の攻撃のダメージ表記はきえるのは仕様みたいなことが書いてあったな、その時もジーカーで検証していたみたいだけど -- 2019-03-20 (水) 20:02:01
    • Boとか靴に限らないけど、こいつのバリアは「はじめて10%蓄積を超えた攻撃」をまずノーモーションノーエフェクトで無効化して、次の超えた攻撃をバリアモーションを取ってエフェクト付きで無効。以降はノーモーションエフェクトありで無効化するって仕様。木主の例だと最初に10%を超えた7発目のジーカーをノーモーションノーエフェクトで無効化からの8発目のジーカーをモーション付きで無効化ってことになるから仕様ってことになる。ちなみにジーカー7発撃ってから別の攻撃で10%蓄積させるとその蓄積された別の攻撃をモーション付きで無効化する。 -- 2019-03-20 (水) 20:03:06
      • 普通に考えたら無効化した時点でエフェクト発生するべきだろうし、なんかバグくさい挙動だなぁ -- 2019-03-22 (金) 11:42:50
      • 初手マロスト(75万)をノーモーションバリアで無効化されたんだが。ちなみに290層。 -- 2019-03-22 (金) 12:46:40
      • 枝2 初手ってのが戦闘開始直後なのか他のでバリアとか貼られまくった後の1発目マロストなのかが解らんが、後者なら2発目が入ったなら外してるのかリュクロスメギドとかザンバ追撃とかの別の攻撃が無効化されてそれをマロストバリアと勘違いしただけじゃないか? カンスト未満のダメージが1度も入らない階層は無かったはず(1層でも1発は入る)。そうじゃないなら外してるかバグだと思うぞ -- 2019-03-22 (金) 18:51:55
      • 残念ながらテレポから飛んですぐで武器はザラなんよな。着弾する前に入れ替えたのかと思ってパレットみたけど、マロン気絶して黒くなってたし、ほんと意味わからん現象。 -- 2019-03-23 (土) 23:49:27
    • 迅速なご返答誠にありがとうございます。もしかしたらとは思っていたのですが、やはり7発目自体も無効化されていたのですね。実際子木2さんのパターンで、グランでバリア張られたときはモーションがありました。500を超えてようやく気付く自分が恥ずかしい限りですが、6発止めで戦法に組み込んでいくことができそうです。重ね重ねありがとうございました。 -- 木主 2019-03-20 (水) 20:17:32
      • ちなみに超えての無効化だとジーカーのダメは入らないけどザンバ追撃は発生する -- 2019-03-23 (土) 21:19:36
  • レベル差による経験値の減少無くなったけどマスカレーダって元々影響ないんだっけ? -- 2019-03-21 (木) 01:16:35
  • 600以降の二つ名はどんだけ防御必要になるんだろうね。150で1900、300で2000、450で打射2100法2200だから、600で打2200射法2300、750で2400、900で2500とかなら比較的楽か。階層300でHP24M、以降1階層につき2.5万上昇とすると、階層900で39Mだから火力も下手に下げられんし、サブSu練習&S1失力アスエテ武器作っとくのが良さそうかな -- 2019-03-21 (木) 01:59:40
    • 450は変則的で打2000射2100法2200と上の方でちゃんと検証してくれた人がいてだね -- 2019-03-21 (木) 03:20:23
    • そこだけのための装備作る手間考えたら二つ名は時間かかってもいいからダメージ受けずに突破する方が(脳筋) -- 2019-03-21 (木) 06:13:31
      • 冗談とか無しで、ここまで来たらそっちのほうが現実的だと思うのよね -- 2019-03-21 (木) 13:41:13
      • アレをノーミスとかやれる人いるの・・・? -- 2019-03-21 (木) 13:54:54
      • 既に前回やりました。でも毎回やるのはしんどいなぁ。玉がかすっちゃう。 -- 2019-03-21 (木) 20:08:00
      • Hrガチ勢なんかは仕様に気づかず突破してる人いるんじゃない、俺はそこまで極端に上手いほうじゃないが150はそんな感じだった -- 2019-03-21 (木) 21:35:16
    • その為にクリファド引っ張り出すのもありかね 試してないけど火力不足って事も無いだろうし -- 2019-03-21 (木) 12:59:54
    • チム木がない人らは確実に脱落しそうだから荒れそう -- 2019-03-21 (木) 13:54:09
      • だが、暴怨は対策出来ないわけじゃないのがなぁ? -- 2019-03-21 (木) 14:13:48
      • 荒れる前に文句言ったり荒らしに来たとこで満場一致の「何ムキになってんのwww」で一発KO確定だから -- 2019-03-21 (木) 14:19:58
      • チム木に関しては、いくら愚痴られようがどうしようもないからなぁ。どの鯖でも無言加入脱退OKのチームはあるだろうし、「チーム入りたくないけどチム木の恩恵をボクが享受できないのはずるい!」ってのはさすがに別の個所に問題があるだけだし、板違い甚だしいでしょ -- 2019-03-21 (木) 20:04:25
    • Hrだとシオン1式で打射法2000前後確保してデバンドリンク飲んで2100越えるくらいそこからマリネ食べて2200までもって適宜デバンド炊けば2300以上はキープできるはずだから600までは対応できそう。他職はムラありそうだからきつそうだな。 -- 2019-03-21 (木) 18:22:43
      • シオン1式の時点で現実的じゃないんだよなぁ?!あああああ!! -- 2019-03-21 (木) 21:57:19
      • イザネ「ええんやで」 -- 2019-03-22 (金) 10:53:42
      • シオンユニ防御3箇所120ずつ盛ってるから余裕だわ -- 2019-03-22 (金) 10:54:09
    • そういえば、%カット系って必要防御減らせるの? -- 2019-03-24 (日) 00:30:33
      • 何を%カットするかによる、ジェルンのような攻撃力をカットするものなら必要防御力を減らせるけど、耐性やフラガのような威力やダメージをカットする物は攻撃力が下がらないから必要防御力も減らない -- 2019-03-24 (日) 08:08:38
      • 300層の暴怨のオメガマスカレーダに防御1470エアロ+エゴハザラでスパイラルかまそうとしたら一撃5500で即死した。つよがり+ふんばりだが、ふんばりロール以前の問題だった。 -- 2019-03-25 (月) 18:27:15
  • コメントアウト自体はある程度個人の裁量でやってもいいんだけど、コメントアウトっていうのはコメントの先頭に編集で//って付けてコメントを隠すことであってコメントを削除することではないからね?このページは頻繁に気軽にコメントアウト行われてるから俺も俺もって気軽に真似してるみたいだけど、このWikiは削除は違反行為だから通報されると利用出来る機能が制限されるよ。 -- 2019-03-22 (金) 10:14:05
    • とりあえずCO状態で復旧はしときましたよ。前のマッハ仮ブラ君と同じく、何の宣言もせずに消してたみたいですから、そのうちプロバイダ通報されるんじゃないですかねぇ。COしなくても特に問題はなさそうな内容ですが、解除するかどうかは他の人に任せます。 -- 2019-03-22 (金) 20:26:17
      • 枝は別に悪意無いけど、荒れるのわかってCOされたのと同じ発言を書き込んだのだからCOでいいでしょ。唐突な削除はNGだけど。 -- 2019-03-23 (土) 00:11:35
  • 300層ぐらいまではまだ色んなクラスで気分転換に倒せる程度だったけど、もはやメインクラスとの練度と装備の差で如実にきつくなってきたわ・・・他にもいろんなクラスでやってる人居るかな? -- 2019-03-23 (土) 06:13:43
    • ネームドだけ不得意クラスのチキンプレイしてたけどタイムアップギリギリでやっぱ下手なんだなあと感じる Lv600からはちょっとメインクラスじゃないと無理っぽそうかなあ -- 2019-03-23 (土) 06:43:26
    • 500以降はHu、Fi、Gu、Te、Br、Bo、Hrの7クラスやったぐらい。Ra、Fo、Suは称号目的で1桁の時に1回クリアしただけで2回目はやりたくねえなって思った。特定のクラスで深遠度999クリアの称号が出てきたらもう逃げますわ。 -- 2019-03-23 (土) 21:31:00
  • 移植作業完了しました。初めての新設だったので至らないこと多々あると思いますがご容赦を…(おかしいところあったらお手数ですが修正のほどをお願いいたします) -- 2019-03-23 (土) 20:11:30
    • 2度も乙った。親父にも乙られたことないのに。 -- 2019-03-23 (土) 20:19:51
    • お疲れ様でした。 -- 2019-03-23 (土) 20:39:36
    • オメガ・乙カレーダ -- 2019-03-24 (日) 00:27:37
    • おつありー Vol4がLv200-500だったし、今回のコメ欄一杯になる頃にはLv999になるかなあ -- 2019-03-24 (日) 08:05:23
  • 分身召喚って分身が生えてくる前にバリア発生させるとキャンセル出来るんですな、タイミングが超シビアだけどタイム短縮目指したい人には良さそう。 -- 2019-03-23 (土) 20:40:50
    • 触手が地面に刺さった瞬間あたりだと既に遅かった記憶があるかな。タイムに関してはクラスによるんじゃないかなぁ、分身召喚中は攻撃チャンスでもあるから。分身がやっかいなクラスだとありだけど、狙ってはやっぱ難しいね。 -- 2019-03-23 (土) 21:51:28
  • 新モーションに慣れちゃったせいか、今なら低レベマスカレーダの方が手こずりそうね -- 2019-03-24 (日) 15:15:24
    • シオン武器でゴリ押しじゃ -- 2019-03-24 (日) 17:08:53
  • そろそろマスカレーダ君喋ってくれないかなあ -- 2019-03-24 (日) 19:17:07
    • エルミルのセリフが完全に小物なので逆再生とかで意味不明にしてくれてれば良いかな -- 2019-03-24 (日) 19:20:30
    • ここのマスカレーダ君 オメガの環境が幻創で創り出された世界(何処の惑星か知らんが)に存在してるから…幻創の神と母とはまた違うよなぁ -- 2019-03-25 (月) 16:53:38
  • 無意識に使ってたらごめんだけど550ってSGチケットあった?アイテムパックに無いわ・・・ -- 2019-03-24 (日) 21:16:58
    • ちゃんと30SGあったで -- 2019-03-24 (日) 21:34:31
      • じゃあ完全に無意識ですね・・・ありがとうございました -- 2019-03-24 (日) 22:25:50
    • 念のために今日クリアした階層も見ておいた方がいい。幾人か無意識に階層勘違いしてる人も居たし。 -- 2019-03-24 (日) 22:41:01
    • クリアした瞬間の階層とタイムの表示のSS撮っとくといいですよ -- 2019-03-24 (日) 23:10:48
  • そういえば掴み攻撃の高速移動化って必ずやってくるわけじゃないんだね。普通に瞬間移動の方もやってきたよ -- 2019-03-27 (水) 03:58:46
    • ここの攻略ページにも書かれてるけど一定の高度で戦ってると従来の予備動作くるみたいね -- 2019-03-27 (水) 05:11:01
    • 回転切りとか突きみたいな吹き飛ばし属性の強い攻撃食らった後だと高度の関係上普通の瞬間移動してくる -- 2019-03-27 (水) 07:05:47
  • ここのBGMインターホンみたいな音入ってて焦る時ない?おま耳だったらごめん -- 2019-03-28 (木) 19:37:09
    • インターホンにも色んな音あるからなぁ・・・キンコンみたいな鐘の音なら割と頻繁に入ってるけど -- 2019-03-29 (金) 06:13:47
    • インターホンっぽいと言ったら出だしの部分だと思うけど間違える事はないと思うぞ・・・ -- 2019-03-29 (金) 09:58:16
      • 多分上の人が言ってるチューブラーベルの音を指しているんだと思う 正直おま耳おま環 -- 2019-03-29 (金) 11:36:20
  • 500層超えてから1日5層に1回は意地でも距離取って追尾バラマキ弾+タケノコ生やしの連打を画策する陰キャムーブかまされるんだけど対処法ないかな?テッセン誘導しようとして近づいたら2連バクステして逃げられて唖然としたしなんか少しでも距離とると玉とタケノコ生成されるからどうすれば針や突きやテッセンを誘発できるか知りたい。 -- 2019-03-28 (木) 22:57:30
    • あんまりこっちの距離によって行動変わってる気しないんだよな。近づいても距離取ってばっかりの奴もいれば、離れてても直ぐ近づいてくる奴もいる。マスカレーダの気分じゃないかね -- 2019-03-28 (木) 23:12:40
      • 試しに何層かフラッシュ通常カウンターだけで時間切れ寸前まで張り付いてみたけどやっぱ明らかに低速気弾は少ないかな・・・573層はなんか張り付いても気弾多かったような気もするが、まさか偶数奇数によって気分があったりするのか -- 2019-03-29 (金) 08:02:38
      • あ、そういやぁ573層3回やってるうちの1回だけだからやっぱ関係ねーわ。サーセンw 枝1 -- 2019-03-29 (金) 08:04:27
    • 接近のタイミングじゃないかのー、感覚で申し訳ないけどマスカの行動終了前と後の距離で次の行動が決まってるような気がする PAとかで近づいて気弾誘発したら終わり際にステップで離れ→PAで接敵でタケノコ率体感1割くらいになると思う -- 2019-03-29 (金) 08:26:50
    • ひたすら突きばっかしてくる時間とかあるね -- 2019-03-29 (金) 09:57:18
    • 完全にくっついてても距離離しすらせずにゆっくり球からの遠距離繋ぎでタケノコ生やし3連続でやられたことあるから完全に運だわ -- 2019-03-29 (金) 12:32:01
  • 570↑からまたステータスが上昇してる?ドリンクスキルチム木肉野菜時限SOPと以前と変わらない状態でやってるけどコアヒット音の青ダメがほんの1000ダメ前後僅かに下がってるし、心なしかクリアタイムも縮まらないしHPも増えてる? -- 2019-03-29 (金) 16:44:21
    • 後輩君はセンパイと同じような上昇量でステータスが1LVづつ上がってるような気もする -- 2019-03-29 (金) 16:52:38
      • プレイヤーも1レベルごとのステ上昇量は誤差だからそういうもんなんだろうな。999の時が怖そうだ -- 2019-03-29 (金) 18:03:01
    • たぶん450以降からステの上がり方が多くなってる・・・気がする -- 2019-03-29 (金) 20:01:55
      • 450→550で討伐時間が1分くらい遅くなったな。シオンを育成中の職向けに解体したのもあるだろうけど -- 2019-03-29 (金) 23:06:43
      • 被ダメの量で言えば501から多めに増えている気がする。タケノコだと500以前はレベル3毎に1ずつ増えているような感じだったけど、501以降はレベル2.5毎に1ずつとかそんな感じ。気のせいだから何とも言えないけど。 -- 2019-03-30 (土) 08:29:29
      • 時限でフリーズ無効にして、結晶ダメージを気にせずゴリ押す(メイトにお任せ☆)ってのが以前までできたのですが、450までは大体630前後だったのが今は800前後食らうので、もう無視できるものではなくなってますね…自分のPS具合を鑑みて、どこで躓くやら…と恐々してます。 -- 2019-03-30 (土) 08:33:56
    • あー・・・やっぱ減ってるかぁ 何かタイムが伸びた+ダメージが落ちてる感じしてたし、クローネの攻撃でリミブレ剥がれる時がボチボチあったから -- 2019-03-30 (土) 18:58:45
    • ギルティを胴体に当てたときの1ヒットあたりのダメージを軽く見た程度けど、111だと47300~48800、585だと45200~46700だった。HuSuのガドスタフラガツリーでこんな感じだかからPA倍率がもっと高いものとか、倍率がさらに積めるクラスだとダメージの下がり方がもっとすごそう(小並感)。 -- 2019-03-31 (日) 09:18:52
      • ふと興味がわいたので、以下の条件で試してみました。◆BoHuエレスタクリ100%、依属妙2妙フレイズ法90技量40イクス靴使用。40から100レベルごとに、ラピブJA入りギア3ジーカーをコアに当て、1発目の青ダメージのみ計測(テッセンをグランで突っ込み、回避しながらコアに当てるシチュにブレがほぼ無いため)。その後ラピブが切れるまで打ち込み続け、当たり所が悪い、JAし損ね、ギア3中でのブレ?等のダメージブレ含め、1発目以外の数字はカッコ内。ダブり・1発目と同じ数字の場合もカッコ内記入。〇40 /887,973(775,214)○140/439,317(460,237:366,098)○240/435,685(435,685:363,071:456,432)〇340/432,054(432,054:388,505:396,049)〇440/428,422(448,823)○540/424,790(424,790:424,790:424,790:351,793)…大雑把に、100ごとにジーカーは3500~4500ずつダメージが減っていってる感じ。個人的に、マグの乱舞が出てるわけでもないのに、1発目よりダメージが上にブレるのがよくわからない…240がいい例で、4連続テッセンだったからほぼ同等条件のはずなのに(JAし損ねか顔面ヒットであろう363071はいいとして)2回ダブってる数字の435,685を超える456,432がなぜ出るのか。ダメの下がり方計測のはずだったのに、自分の中で別の疑問が出てしまいました。 -- 2019-04-01 (月) 11:42:07
      • 5%?シフタエアとか? -- 2019-04-01 (月) 17:08:36
      • 枝1ですが、5%の数字を見て自己解決しました。ジーカーを入れる手段をテッセンに絞って打ち込んでいるのですが「テッセン1・2段目を武器アク(or回避)で回避→JAタイミングでグランで突っ込む→3段目の叩き付けを派生で回避→即座に武器アクで間合いと高度維持→通常1→JAでジーカー」という流れの中で、武器アクで間合い高度維持時のJAが乗ってるか乗ってないかの差でした。フューリーコンボアップの1段目と2段目で5%の差が出ておりました、お騒がせしました。 -- 2019-04-01 (月) 19:42:40
      • …というか、こんなデータが安定して取れるほど、毎回安定してJA外してるんだなぁと自己嫌悪があとから来ました… -- 2019-04-01 (月) 20:02:55
      • タイム速くなる要素見つかって何よりじゃんおつ -- 2019-04-01 (月) 21:41:14
      • さらに枝1追記、571と572のジーカーダメージは同じ、573と575でダメージが微量に減ったので(減少量は録画し忘れたので数字化できてませんが)前情報通り、奇数レベルごとに防御力が上がってるのは間違いないようです。 -- 2019-04-02 (火) 22:48:56
    • Hrだからタイムブレブレだけどクリダメは確実に下がってるね。24000↑だったのがついに↓になってしまったわ・・・。こっちの火力上がる要素がないからジリ貧だよねぇ -- 2019-04-01 (月) 16:54:24
  • 掴かみって、レバガチャで抜けれるよね?教えてエロい人。 -- 2019-04-02 (火) 05:51:50
    • 無理だよ -- 2019-04-02 (火) 06:06:41
      • THX.自分でも確認したんだけど、やっぱり無理でした。気分転換にドリンク変えて遊んでたから、デバンドのダメージ無効化が発動したのかも。 -- 2019-04-02 (火) 07:37:07
      • 掴まれて空中に放り出された時、エアリバで回避出来なかったっけ? -- 2019-04-02 (火) 08:42:28
      • できません。あまりにも適当言い過ぎ -- 2019-04-02 (火) 08:45:50
      • オートメイトかマグの回復が発動してダメージ受けてないように見えたとかかな -- 2019-04-03 (水) 10:26:03
    • たまにマグの鉄壁が発動して掴みから抜けることはあるな -- 2019-04-02 (火) 19:42:05
      • 一部アーマー付きPAが捕縛されないしそれ関連かな? -- 2019-04-02 (火) 19:56:44
  • いよいよ明日はネームドLv600だな! 情報待ってます(1日遅れ組) -- 2019-04-02 (火) 13:23:00
    • そろそろ居合い切りの前動作無くなりそうだな・・・なんだかんだ対応できるのがアークスのすごいところだが -- 2019-04-02 (火) 14:20:39
    • 数日遅れだけど必要防御数が気になる。そろそろ対策出来ない数字になりそうで震えてる -- 2019-04-02 (火) 17:41:32
  • もし、600で終わらなかったらEP6突入しちゃうって事だよね... -- 2019-04-02 (火) 14:26:15
    • 700が4/23なので4/24スタートのEP6にはギリ間に合うんですよ。700って微妙だけど。 -- 2019-04-02 (火) 15:45:41
      • このクエ始めたときから4/24確定してたとは思えないし偶然だと思うよ。さすがにそろそろこのクエやるの億劫越えて憂鬱になってきたし頼むから600で終わってください、終わらなくても頑張って続けるけど。 -- 2019-04-02 (火) 23:46:09
      • 偶然だと思うとか狙って4/23に700フィニッシュ説とごっちゃにして意味わからんこと書いたわ、すまんな。 -- 2019-04-03 (水) 00:31:16
  • 330あたりで妙にHp増えた気がする。そしてポイアシがつかない謎の現象に遭遇。 -- 2019-04-02 (火) 14:34:38
    • ポイアシがつかない謎の現象は何度か確認してるけど、ポイアシのエフェクトが表示されなくなってるだけで効果自体は出てる。ただ蔵が強制終了する前兆みたいなものだから別の意味で厄介。 -- 2019-04-02 (火) 15:57:10
  • 悲報、マスカレーダ700まであります。そして600は二つ名でした。 -- 2019-04-03 (水) 05:50:00
    • だから最低でも900ないしは999までは確定だろわかりきった事ぬかすなや -- 2019-04-03 (水) 05:55:12
    • わぁい、、、また100SGもらえれるぞぉ・・・ちなみに600初回クリア報酬もSG30のまま -- 2019-04-03 (水) 05:55:42
    • 600の報酬がSG30ってせめてカプセルは入れておいて欲しいわ。 -- 2019-04-03 (水) 05:59:24
    • チム木無いしいよいよどうなるかなと思ったが、1発も当たらなければどうということは無かった。999まであるけど行けそう。モチベーション勝負だ。 -- 2019-04-03 (水) 06:04:24
      • HrならHrウィルとHrリフレッシュとイクス武器で三回も食らってもいいんだぜ、かなりヌルいよなぁ・・・よっぽど敵の攻撃パターンがヤバくならない限り行けるよな -- 2019-04-03 (水) 18:12:22
    • てか称号も100SGで頭打ちかい。(求めし100SG,欲する100SG) -- 2019-04-03 (水) 06:06:50
      • ロナーもエンドレスとフォーエバーで同じ100SGだし -- 2019-04-03 (水) 17:49:45
      • ソロチ1F攻略したら虚影のレアドロも連動して1%上がるとかダメやったんかねえ。 -- 2019-04-04 (木) 15:34:32
  • ステータス450と変わってなかった気がするんだが、ちなみに打法防2395、射防2442でダメージほとんど1だった -- 2019-04-03 (水) 06:19:55
    • すまん、忘れてくれ -- 2019-04-03 (水) 06:20:51
  • 600層地面から出てくる結晶生成(たけのこ?)で法撃防御2194に対してダメ111ぐらい?打撃防御は2239、射撃は2160で1ダメ -- 2019-04-03 (水) 06:21:12
    • ん、ステータス変わってない感じかな -- 2019-04-03 (水) 06:25:14
    • ええ… 楽しみにしてたんだけどな… -- 2019-04-03 (水) 06:29:56
    • そういえばモーション変化もなかったような… -- 2019-04-03 (水) 06:38:13
      • アプデしてないから追加モーション入れ忘れとか?は流石にないか -- 2019-04-03 (水) 06:42:23
      • 300の時も変わってなかったから暴怨の時は変わらないんじゃないかな。分身が強化されている可能性もあるけど。 -- 2019-04-03 (水) 07:24:00
      • 300層と同様二つ名付だと変わらない模様 -- 2019-04-03 (水) 07:24:25
    • 50くらいダメ食らうからチム釣り使ってたけどポイズンのダメージだったことがわかった・・・。てかコレ何のために入れてるのかマジわからんな。150の時はサプライズで面白かったけど、既に種明かしされてる同じネタを繰り返されてもな -- 2019-04-03 (水) 10:08:16
  • 600層にてようやく気付いたけど、ロック可能部位がコアと胴の2つあるのね。今日は運が悪くてコアに当たらんな~とか思ってたわ -- 2019-04-03 (水) 10:10:28
    • 600まで気付かなかったのは逆にすごい -- 2019-04-03 (水) 10:53:19
    • 俺は最近大技前の吸引ダメージ床がある程度滞空してれば当たらない事に気づいたぜ -- 2019-04-03 (水) 18:34:15
    • ?!590だけど知らなかったわ… マジかよ -- 2019-04-04 (木) 07:24:44
    • ソレに気づかないってのも凄いなw 追尾系PAだと胴体(中心)コア(前面)で差が出るから…気付くもんだと思ってたわ -- 2019-04-04 (木) 15:20:41
  • 900って一応二つ名か、ここで終わっておきませんか。999で虚像とかやめてください -- 2019-04-03 (水) 18:09:01
    • 100とか200で終わるとか周りが言ってた時に、少なくとも500はあるって俺が言った時に叩かれたのが懐かしいよ -- 2019-04-03 (水) 18:22:38
      • まだ5とか10だったころに3ケタ分カウンターあるし100あるだろって言ってたからすげー気持ちわかるわ・・・ -- 2019-04-03 (水) 18:51:40
      • 500以上が判明した時点で「あ、これ999普通にあるな」って覚悟が決まったから、100ごとのこの騒ぎが対岸の花火見てる感じ。 -- 2019-04-03 (水) 22:02:59
    • 999にトンデモ報酬が用意されてる筈 -- 2019-04-03 (水) 20:28:06
    • 一日5づつ進んでるのに999で終わりだと気持ち悪いんで1000で頼む -- 2019-04-04 (木) 13:38:15
      • 1000であれだろレイド版ペルソナになるんだろ 俺知ってるよ! -- 2019-04-04 (木) 14:38:15
  • 吉報 やはり600で終わらなかった。果たして999で終わるかどうかも謎。まだまだ楽しめるね -- 2019-04-03 (水) 21:40:09
    • 600層のんびり殴りあいしてて気になったんだけど、600から分身の攻撃頻度が更に上がってる? -- 2019-04-04 (木) 01:22:19
  • 601からの新要素わからないんだけど、対空攻撃強化とかかな? -- 2019-04-04 (木) 06:49:11
    • 虚像が全開の状態っぽいし後は回復阻害が700で60%、800で80%、999で99%に強化されていくだけだと思う。 -- 2019-04-04 (木) 10:06:13
    • 601で遅い方の掴みが出て混乱して捕まってしまった・・・ -- 2019-04-04 (木) 10:18:27
      • 遅いほうの掴みはまぁまぁ高い空中にいると使ってくるってだけで601から追加ってわけじゃないゾ -- 2019-04-04 (木) 19:29:58
    • 500帯と比べると何かHP量がゴリっと増えた感じするんだがなぁ…討伐タイムが結構伸びたし -- 2019-04-06 (土) 20:08:04
  • テッセン攻撃がたまにプレイヤーとは逆向きに放ってくるときがあるけど何でだろうか?プレイヤーとの距離? -- 2019-04-04 (木) 15:39:15
    • 壁際の段差・柱・自身の茨に引っかかるとモーションがキャンセルされるからな 慣れろ -- 2019-04-04 (木) 15:47:42
    • そういうパターンがあるよ。2往復目が静止していたPC目の前で止まるから間髪入れずに追撃を出すのが目的と思われる。たしか200~300の間で追加で、「世界~」の後は使用頻度が上がるから観察してみ? -- 2019-04-04 (木) 19:09:48
    • 真後ろ付近で向きを変える処理で右左を繰り返すポイントがあるからだよ、振り向くのが間に合わなくて暴発する感じ -- 2019-04-04 (木) 20:26:52
    • ちなみにこれと似たような挙動で本気モード中、テッセン×2→マントの後に来る薙ぎ払いで真後ろにいると、突然後ろ向いて斬りかかって、何事もなかったようにパッと180℃回転して溜め斬りの予備動作に入る事がある -- 2019-04-06 (土) 09:36:42
  • 500とか600になるとレアブ250%かけたときの赤ドロの量がクセになってしまってレアブ切れた後に箱割ってしまったときに「あっ…」って真顔になってしまう… -- 2019-04-05 (金) 03:39:12
    • キューブと職キューブの数合わせりゃ、確実に黒字になるからな 炊いておいて損はない -- 2019-04-05 (金) 10:02:54
    • トラブとレアブだけで随分出るようになったよなぁ 始まった当初はフォーム変更に150枚要るのに毎日2枚とかケチリすぎだろとか話してたのに -- 2019-04-05 (金) 13:14:06
      • 600まで来てるとフォーム変更余りすぎて使い道がな・・・ユニットの外見も変えたれたら良かったのになーEX産11とか凄い格好いいのに -- 2019-04-05 (金) 13:43:23
      • 更に最近ペルソナTも行き過ぎてソロアルチのと含めてパスがもう60枚交換できるぐらいあるわ… -- 2019-04-06 (土) 00:03:12
    • レアブ切れてるからってシップにレアブ取りに戻りそのまま受注し直す悲劇はよくやるぞ -- 2019-04-05 (金) 20:07:58
      • アイテムパックに常に数十個詰めておくと楽だぞ -- 2019-04-06 (土) 09:31:59
      • 複数キャラであれこれやらないならアイテムパックへの過剰ストックはデフォ。EP3初期とかじゃないんだし -- 2019-04-07 (日) 00:57:15
      • レアブ無くても取りに行こうとは思わんなぁ。そのまま割るわ -- 2019-04-07 (日) 09:55:46
  • 戦闘BGMが始まるタイミングが遅い不具合が一向に直る気配が無いけど、直す気無いのかなこれ……もう元々の始まり方を憶えてる人も少なそうだ… -- 2019-04-06 (土) 23:41:19
    • たまーにマスカの攻撃が全ミスになってこっちが無敵状態になる時間があるけどあれはおま環なのだろうか -- 2019-04-07 (日) 00:10:37
      • それフォトンブラストゲージ溜まった時に起きてない? -- 2019-04-07 (日) 00:59:15
    • プレイに支障が無いものは基本的に後回しか直さないからね...。降りてから早めに起動すればイントロ終わったあたりで戦闘パートに移行するけど、最近それが全くなくていつも足をすくわれたような気分になる -- 2019-04-07 (日) 00:51:30
    • バリアのモーションやエフェクトが出るのがバリア発動時じゃなくてもう一発喰らったときなのも前から言われてるけどなんとかしてほしい。 -- 2019-04-07 (日) 05:43:13
    • そろそろBGMを変えてくれてもいいのよ…? 節目々々 -- 2019-04-07 (日) 07:21:51
      • 途中送信失礼… 節目々々で変わって行くと楽しみにしていた時期が僕にもありました -- 2019-04-07 (日) 07:23:35
      • 最初に変わったのが30だっけ?ちょっとバランス悪すぎだよね・・・。たまには前のやつ聞きたいのに -- 2019-04-07 (日) 23:47:23
      • 低階層のパートも音の数が若干落ち着いてて聴きやすいスルメ曲なんだよね。エルガや30〜のパートが完成されてて神曲なのには変わりないけど流石にもう600回以上聴いてると以下略 -- 2019-04-08 (月) 17:01:44
      • 最近は音消して裏でラジオ流しながらやってるわ。アンガのスタンフラッシュみたいにSE聞こえないと避けられない技無くてよかった -- 2019-04-08 (月) 17:19:46
      • シエラの話通り 100層以降はほんとうに趣味なってるもんな~たまーにモーション変更入る程度で -- 2019-04-08 (月) 21:13:17
      • 低階層の曲のほうが聞きやすい、今のはなんか壮大なラスボス戦みたいな雰囲気あるから聞いてて疲れるほんとに -- 2019-04-09 (火) 00:39:36
    • 遅いってどのくらいのことを言ってるんだろう。このゲームはもともとBGMの切り替えが遅い謎仕様だから・・・ -- 2019-04-07 (日) 09:54:40
      • 今はテレポーターのBGMが戦闘に入ってからもちょっと続いてからデンデンデデーン!って戦闘BGMが始まる感じだと思うんだけど、以前はムービーでマスカレーダが振り返る~戦闘始まるあたりですでにデンデンデデーン!が始まってた感じ、かな。あっちの方が威厳があってかっこよかった -- 2019-04-07 (日) 14:14:08
      • 気になったから録画してたのを確認してきた、400まではカウントが始まった時から曲が始まってるが、変化が確認出来たのは413でカウントが終わる辺りから曲が始まるようになってるな。ママデウスソロの不具合修正があったぐらいなのかな? -- 2019-04-07 (日) 15:55:19
    • ブーストアイテム消費を開始云々のメッセージが表示されるタイミングも一緒に変わったし仕様なんじゃないの -- 2019-04-07 (日) 20:29:21
  • 触手つかみってカタナジャスガできたのか... 625層で連続後のつかみに焦ってガードしたらカウンター出て逆にビビったわ、1層でも試したがジャスガできた -- 2019-04-09 (火) 22:57:18
    • …そんなに知られてないものだったのか…(チャパリガード -- 2019-04-09 (火) 23:00:00
      • だって投げがガードできるなんて思わないやん!!(格ゲー脳) 木主 -- 2019-04-09 (火) 23:08:13
      • 格ゲーだって打撃投げっていうのがあるだるぉ!? -- 2019-04-10 (水) 14:45:53
    • ガードが正面判定のみのカタナだと、500層以降のノーモーション掴みは軸ズレで すっぽ抜けとかするとたまーに横から刺されることがあるから立ち位置に気をつけるんやで -- 2019-04-10 (水) 05:54:17
    • 600超えてからの捕縛行動で1個気になったんだが~最初の時だけバックステップしてから出してくる様になってないかな? お前環かな? -- 2019-04-11 (木) 12:18:51
      • あーそれは思った バクステするから掴みしてくるときあるよね 間合いによるのかな? -- 2019-04-11 (木) 15:23:13
    • 前にも書かれてたけど、SA付PAって手もあるんだよね。とはいえノーモーション化してからは運よくそうなっただけで狙ってできてないんだけど -- 2019-04-12 (金) 01:39:37
  • なんか楽しんでるよって人がいないとか書かれてたので、楽しんでる側から書くよ。あっち書くと荒し助長なので新規に。目的としては昨日の自分を超えてクリアしたいってのがあり、自分望む理想的なクリアがまだできてない。低~無被弾だとか。後はほとんどの人がそうであろう行きつく最後まで行きたい。そういうことあるので飽きてはいない。まぁサクサククリアできない時もあり、今後もクリアタイム伸びていきそうだからその辺は辛いかな。あんまうまくないが楽しんでる方としてはこんな感じ -- 2019-04-11 (木) 01:32:17
    • 同じく楽しんでる派。200層とかだと前は5分台切るどころか6分台とかざらだったのに600~でも5分切りできたりとかで上達してきたなーって思えるぐらい(マスカレーダ限定) -- 2019-04-11 (木) 05:33:28
    • まだ試行錯誤が終わってない人は楽しめてるんだな。ほとんどの人は数百回もやってれば動きを詰め終わって多少のモーション変化があったところで変わらない作業と化してると思うけど、そういう人でも戦闘時間の増加を許容できるなら武器さえあれば料理の味変する感覚でクラス替えれば楽しめるかもな。 -- 2019-04-11 (木) 06:45:00
    • あまりにも拡張性が無い点だけを除けば普通に良いコンテンツだと思う -- 2019-04-11 (木) 10:45:20
    • 旅行にでかけた都合で10層遅れになっちゃったけど、今なお深層攻略を楽しんでいる人がここにおるで 昨日のタイムをどうやって超えようか試行錯誤するの楽しい むしろこれのためにPSO2インしてるまである -- 2019-04-11 (木) 11:16:14
    • 100日以上昨日を超えようと続けられる気力があるのは羨ましい。自分は装備更新する余裕もなくPS上がる見込みがないから惰性でやってるわ・・・。テレビ見ながらやってペロる毎日よ -- 2019-04-11 (木) 11:52:34
    • 私は基本は木主と同じです。回数無制限何千日経過内容不変のTAが未だに続いているのと同じで、回数制限数百日経過ステ動作変動のこのクエストを詰め終わっていないから楽しんでやっています。あとは動画勢なのでタイムアップで諦めた、そもそもクリア出来ずに諦めた子たちに自分の出来る120%のプレーで、異世界の最果てを観せてあげたいって気持ちがモチベーションになってて、飽きがまったく来ないですね。上の人、テレビ観ながらでもいいじゃない、だって人間だもの b -- 2019-04-11 (木) 12:38:29
    • 楽しんでるって程じゃないけど続けるのが苦しいと思ったことはないな。単純に自分がどこまで行けるか試してる感覚。今は3分半台狙いで頑張って詰めてるけど層進むごとに僅かとはいえ難易度上がるしでぬあーってなるけどそれがまた楽しい。あと攻略には全然関係ないけどクリアタイムにその日の自分のコンディションが露骨に出るから体調管理に役立ってる() -- 2019-04-11 (木) 12:45:22
    • 何百戦もしてまだ改善の途上にあるような向上心があるのに上達が遅過ぎる言っちゃ悪いけど下手プレイヤーであれば面白く遊べてるのはわかったけど、それ以外の理由で面白く高LVを続けられてるプレイヤーはいないのか……? -- 2019-04-11 (木) 20:31:53
      • 一つ、句読点をちゃんと使いましょう。読みづらくて意図が伝わりづらいです。二つ、改善を探ることを「試行錯誤」といいます。下手でも上手でも普通にやることです、故にタイムが縮まります。三つ、私は「そこそこおいしいドロップ付トレーニング」としてやっていますが、貴方の面白いを満足できないと思っています。つまり貴方の「面白い」の基準が解らない以上、問いかけは無意味です。誰も出てこないでしょう。 -- 2019-04-11 (木) 21:32:19
      • 直前のコメ3分半台目指して楽しいと書いてる人がいるわけだけど、子木主からすればそれも下手のうちなのかな?もし600以降で3分切りとか達成してるくらい上手いならぜひ動画とか見たいな 参考にしたい -- 2019-04-11 (木) 21:50:53
      • 一つ『何百戦もしてまだ改善の途上にあるくらいに改善作業が下手な、向上心があるのに上達が遅過ぎるっていうのは、言っちゃ悪いけど下手プレイヤー。それくらいの技量であれば面白く遊べてるのはわかったけど、それ以外の理由で面白く高LVを続けられてるプレイヤーはいないのか……? 』二つ『何百戦もやってればさすがに改善作業はとうに終わってるのでは』三つ『ドロップ付きトレーニングで楽しめてるならいいと思う』 -- 2019-04-11 (木) 21:54:35
      • 三分台が下手なわけないな。これで最適化終了、はいおしまいって思ってその撃破ルートを繰り返すようになったらそこで終了。しかし、コレはあり得ないだろうと思うような奇手であっても、試し続けて新たな撃破ルートを探り続けるのが上手くても楽しめている人なんだな。 -- 2019-04-11 (木) 22:04:13
      • 昔の人は言いました、精神的に向上心のないやつはばかだ、と。満足した瞬間が貴方のプレーヤーとしての限界です、お疲れ様でした。エンドレスなら更に上のポイント、レイドソロやTAでも1秒更に早く。そう思って遊びません?上の人は本当に上手にまとめてくれました。 -- 2019-04-12 (金) 02:27:45
      • まぁ完全に詰め終わってしまうとわかんないもんだよ、クラスによっては最適解への選択肢が狭すぎて奇手の余地すら見当たらないから。 -- 2019-04-12 (金) 02:49:36
      • 地味にHP増えてるから完全に詰め終わってるなら毎回遅くなってるはずだけどね。というかそうやってちょこちょこ変えるからガチガチに詰めるのもまた違うんだわこのクエスト。限界までやるならレギュが固定されてなきゃ意味ない -- 2019-04-12 (金) 09:22:12
    • 称号は細かく分けてほしいね。少なくともクラス別/タイム別 他に無被弾称号とかあると面白いかも。 -- 2019-04-11 (木) 16:12:26
    • ぬるいのに600層突破称号持ってない奴おるってマ? -- 2019-04-11 (木) 17:17:04
      • ぬるいし普通に勝てる。が、毎日はめんどくさスギィ!(190のアクセ貰って即退散勢) -- 2019-04-12 (金) 09:48:26
    • 上の人煽っちゃ駄目です。コメント荒れちゃいます。。。 閑話休題、暇人称号でいいと思いますよ。称号なんて全て自己満足ですし価値は各々が決めます。所謂おま中ってやつですね。あと、ぬるいって言えるのは一番最後まで踏破した人だけじゃないでしょうか。まだ半分ちょっと過ぎただけなので、それ全部終わってから踏破者で話し合いましょう。 -- 濱崎? 2019-04-11 (木) 17:36:36
    • 暇人称号ってのは違うと思う、暇でもやらないって人もいるからね・・・少なくともやる気のある人なんだってのはわかるからね -- 2019-04-11 (木) 18:49:05
    • これから999層までにそれなりに難易度上がってくれるでしょ。多分。文句つけるのは最深層に到達してからだな。クラス別称号は入れて欲しいねー -- 2019-04-11 (木) 21:54:54
      • これ以上難しくするといってもバリア強化するくらいしかないと思うが、今以上にバリア強化された場合クリア不可能になる職とかある? -- 2019-04-12 (金) 00:18:22
      • 7%ぐらいになると結構厳しいクラス出てくると思うよ、時間的に -- 2019-04-12 (金) 00:48:37
      • クラス間格差があるからあまり難しくできず、特定のクラスにとってはぬるく感じるといった所かな -- 2019-04-12 (金) 01:25:25
      • 最深層のクラス別称号は作るべき。それがあればモチベ上がるわ。 -- 2019-04-12 (金) 06:58:12
      • 1~999層までクリアと999層だけクリアじゃ差がありすぎてあんまり意味無いと思うよ。999層到達に称号11個(Ph含む)は多すぎると思うし -- 2019-04-12 (金) 10:28:46
    • オメマスの攻撃がわかりやすすぎて大きくミスらなければ普通にクリアできてしまうんだよね。もちろんミスって死ぬこともあるけど、クリア制限しかないからクリアできるまでやれてしまうし自分から見ても、やってる人=暇人にしか思えないわ。 -- 2019-04-12 (金) 09:10:08
      • まぁ、ゲームやってる事自体、暇人なんだけどね -- 2019-04-12 (金) 09:32:44
      • 111がクリアできて今の一番深い奴が倒せない奴なんておらんだろうしな -- 2019-04-13 (土) 21:48:22
    • ごめん、チェックミス…。 -- 2019-04-11 (木) 16:45:23
  • これ最初は力試しクエストだったはずが、ぬるい難度と無駄に深い階層のせいで称号付けてもただの暇人称号にしか見られないのがな -- 2019-04-11 (木) 16:03:58
  • なんで木が変にずれ込んでるの、あと荒らしが住み着いてるぞこれ -- 2019-04-11 (木) 17:45:08
    • 別に害無いしな、あっても通報するだけだけど えらい人も悪意は返さなければ一人遊びって言ってたし -- 2019-04-11 (木) 20:49:38
    • 無断削除者が通報されて、該当IPがBLされたと同時に発生している荒らしなので、様々な意味で程度は知れています。淡々と無感情に、各自いつも通りの対処でOKだと思いますよ。 -- 2019-04-11 (木) 21:12:53
  • このクエストを毎日違うクラスで階層上げてってる猛者はいるのかな? -- 2019-04-12 (金) 08:46:08
    • ちょっと前も見たけどもうそろそろきつい。クリア出来るのは3クラスぐらいに減った。まぁ二つなら多分どれでもいけるけど -- 2019-04-12 (金) 09:19:02
    • いつもHrでやってるけどGu、Fi、Brでやったら発狂すらいけなかったわ。まず攻撃を当てるのがしんどいしアンティできないのが辛すぎる -- 2019-04-12 (金) 10:30:29
    • ときどきサボったせいで最前線から1割遅れてるけど全クラスでやってるよ。HrHuBrBoGu辺りは楽だけど、とにかくFoがスリル満点だぞ -- 2019-04-16 (火) 00:13:57
      • おー、猛者がいた。自分は540層から違うクラスでやり始めたけど、床舐めまくってるよ -- 2019-04-16 (火) 08:53:51
  • まぁ完全に詰め終わってしまうとわかんないもんだよ、クラスによっては最適解への選択肢が狭すぎて奇手の余地すら見当たらないから(低階層、全一ではない人の意見)。要は結論だけみると「だから僕はやっていない」って日記だろ?クエストやってないのにわざわざ板に来てコメントご苦労様ですwクエストやらずにぐちぐち言うんなら愚痴版でやってもらっていいっすか?くそ迷惑なんで。 -- 2019-04-12 (金) 12:12:11
    • 最前線から12LV(2日と2回)遅れだけど続けてるよ。PAの少ないクラスを主にやってるから手順の幅が少なくて早めに詰め終わっちゃったんだ。でも皆は色々工夫してやることを残して続けてるみたいだから、遅くなると思うけど全クラスの手順を詰める作業でもして最後まで持たせようと思う。 -- 2019-04-12 (金) 19:14:26
      • ↑書いた直後に公式見たけど再来週にクラス調整来るんだな、また練り直せて良かったわ。 -- 2019-04-12 (金) 19:18:07
  • 640~645が何時もより30秒ほどクリアタイムが遅くなってるんだが何か強化個所あったけ… -- 2019-04-12 (金) 19:07:34
    • ステ、HPは階層毎に上がってる、僅かにタイムが送れると掴みの回数が増えるとか、目立った変化は無くても対応力を越えればグダってくるよ -- 2019-04-12 (金) 21:11:41
    • 600層は他の階層よりもHPの伸びが大きい感じするけどね10~20秒近くタイム平均落ちたし -- 2019-04-12 (金) 22:22:26
    • 自分の調子と相手の行動次第でタイムは結構ズレるから(長いほうのタケノコ2連続からの遠距離行動連発はヤメロォ!) -- 2019-04-12 (金) 23:09:04
  • 突きで吹っ飛ばされた後にやってくる追撃を単独で出してくることが増えた気がするんだけど気のせいかな。特に行動がキャンセルされた時にお互いが離れている時とか。 -- 2019-04-12 (金) 23:52:03
    • あれは本気モード中だけ必ずやってくるんじゃない? -- 2019-04-13 (土) 09:10:25
  • 上手いだの下手だの暇だの色々あるけど、前線に立ってるお前らまずは継続出来てる事実を誇るんだな。好きでも意地でも向上心でも、自分を突き動かす何かがそこに無ければ絶対ここまで来れないんだから。惰性でも良いんだよ今なお続けてる自分を褒めてやれ -- 2019-04-13 (土) 10:15:22
    • 木ミスった出荷されてくる(´・ω・`) -- 2019-04-13 (土) 10:16:18
      • 屠殺はショックがいいかね、それともガスかね、好きな方を選びたまえ。 -- 2019-04-13 (土) 10:40:26
  • ちゃんと毎回レベルと名前は確認しておかないとね。完全に油断してたわ -- 2019-04-13 (土) 14:50:07
    • 階層選んでから決定するときに↓押して合ってるか不安になることある -- 2019-04-13 (土) 22:32:29
  • 650は150*nと同じく2つ名でした。ついにパターンがずれましたね…。 おおよそ2200防御力あれば1ダメージに抑えられると思います。 -- 2019-04-13 (土) 06:25:18
    • 650二つ名だったね。クリア報酬は変わらずSG30。EP6直前の700でいったん終わるかもしれないね -- 2019-04-13 (土) 06:58:17
    • 今なんとかクリアしたのですが、法撃防御は2284あっても足りませんでした(耐えることは出来ましたが)検証出来なかったため詳細は分かりませんが、法撃は2300かと予想します。 -- 木主 2019-04-13 (土) 07:40:16
    • 最初何が起こったと驚いたわ…螺旋弾で即死するんだもの。今後50刻みなのかもなぁ。不意打ちはなかなか悪くない。前回はビビり過ぎて耐久セット使って初の10分超えしたけど、今回は一か所変更で何とかなったので、まだそこまでではなかったよ -- 2019-04-13 (土) 08:20:16
    • 防御幅ありますが、打2453射2434法2482で全て1ダメ確認しました。 -- 2019-04-13 (土) 08:20:24
    • いつも通りぼんやりやってたら終盤に一発被弾しちゃってHrウィル発動して「は?」ってなったわ・・・そのまま倒せたから良かったけどびっくりしたわ -- 2019-04-13 (土) 08:36:09
    • アンケの結果を鑑みて、不評そうなら、EP6前に切り上げることも考えてるのかなぁ。 -- 2019-04-13 (土) 09:30:01
    • ここ見てなかったら被弾バーランで即死するとこだった・・・今日の分も頑張ってくるか -- 2019-04-13 (土) 09:35:18
    • このまま999までいくより700あたりで止めておけば遅れてた人も最前にいけるし最前で頑張ってた人も他クラスで遊べる&休止出来るしでいいんじゃないでしょうか? -- 2019-04-13 (土) 09:50:38
      • 700で一旦停止してEP6コンテンツが落ち着いたら再開ってのはいいかもね -- 2019-04-13 (土) 11:28:30
    • 600→650という早い段階で連続二つ名という報告を見て、ふと「これひょっとして獣数字の666が最下層なんじゃないか?」って気がしてきた。カウンターマックスの999ではなく、それなりに意味のある数字だからおいそれとばらしちゃうわけにはいかないって気もするし…まぁ願望的な気持ちもありますが -- 2019-04-13 (土) 10:10:13
      • 666はありそうだね。それならEP6食い込まないし大歓迎なんだが。 -- 2019-04-13 (土) 10:37:48
      • 700の称号が出てこなければ面白かったんだけどね。 -- 2019-04-13 (土) 10:42:30
      • そういえば称号あったか(´・ω・`) 枝1 -- 2019-04-13 (土) 10:48:17
      • それもせやな、称号の存在すっかり忘れてたすまねぇ(´・ω・`)  -- 子木? 2019-04-13 (土) 11:17:07
      • 700層称号の存在が確認されていて今日が650層。アプデ前日の23日が丁度700層目の日 変則が起こったなら可能性はあるな -- 2019-04-13 (土) 13:10:14
    • 変化球投げてきたかと思えば前と何も変わらないってどゆこと・・・何がしたかったのか -- 2019-04-13 (土) 10:37:05
    • 2つ名はボーナスステージみたいなもんだしこれから10とか5層ずつきてもええぞ -- 2019-04-13 (土) 13:37:19
    • ツリー無しでやってたから遂に防御超えられてしまった、無被弾クリアで凌いだけど頻度あがるとしんどひ。 -- 2019-04-13 (土) 15:30:20
    • 打防が2600あっても大技だけはダメージ貫通してくるんだなぁ、、、800程度のダメージだったけど -- 2019-04-13 (土) 15:31:48
    • 取り敢えず 打防2906 射防2579 法防2515 の状態で被ダメは全部1だったね -- 2019-04-13 (土) 18:07:33
    • ペットがワンパンでばたばた死ぬから何事かと思ったわ -- 2019-04-13 (土) 20:30:34
      • あー・・・今回の閾値だとサモナー相当つらくね? -- 2019-04-13 (土) 23:14:36
      • 二つ名は毎回ヒーローでやるから平気よ、さすがにサモナーでやるひとはいないんじゃないかな -- 2019-04-14 (日) 02:28:49
      • 普通にサモナーでクリアしました。おうえんロールデバンドで問題なし。 -- 2019-04-14 (日) 14:24:24
    • 700で終わりならそりゃ嬉しいが、ここまで来たんなら999まで行きたいとか思う複雑な気持ち -- 2019-04-14 (日) 22:30:20
      • わかる・・・でもここまで来たなら一緒にいけるところまでがんばろうぜ! -- 2019-04-14 (日) 22:33:09
      • 僕には…無理だ…(この先必要防御が2500超えたら積む -- 2019-04-14 (日) 22:35:00
      • 過去断ち切ってBrやろうぜ(勧誘) 分身の挙動ガチャあるけど豊富な無敵と強力なカウンターですっごく安定するぞ -- 2019-04-14 (日) 22:40:04
      • 暴怨どころか無印仮面のテッセン、タケノコが安定して800越えてきて詰みそうなんだが -- 2019-04-14 (日) 23:58:33
      • 大丈夫、当たらなければ問題無いよ -- 2019-04-15 (月) 01:43:05
    • デバンド維持しながら戦うとかいつ以来だろうな・・・ちょっと懐かしい気分になれたぞい。しかし今回でマリネだけじゃ要求値にギリギリ届かなかったから、後のことを考えると防御特化マグでも作った方が良さそうだなこりゃ -- 2019-04-15 (月) 02:00:34
      • 今こそアス・エテ・アビ4・マークグリフ・ボディ・リアクト・マインド4付きのクリファドを使う時 -- 2019-04-15 (月) 02:19:26
      • あ、ディフェンスブースト抜けてた -- 2019-04-15 (月) 02:25:53
      • 適当なユニにイストリア、ボディ、リアクト、マインド、アビ3を入れればデバンド料理チムツリなし(ドリンクあり)でもいけそう。なおケチって1か所ボディを抜いたせいでギリギリ足りなかった模様・・・ -- 2019-04-15 (月) 09:53:21
      • アトラガンスラにS4支援限長つけて開幕シフデバで120秒に延長してから武器持ち替えて、バフ掛ける時にアドレナリンリング付けてノンチャで2HITすれば90秒稼げるから維持が楽になるよ。一度120秒に延長したらシフデバ維持してる限り最大時間120秒のままになるからHuSu海ザラでカチコチに固める人にもオススメ。 -- 2019-04-15 (月) 14:46:58
      • やってるクラスの武器がオフスなら新オフゼレッグもいいんじゃない?打射法防100はデカイ。 -- 2019-04-17 (水) 23:49:07
  • Heで戦ってる人に質問ですが、回転斬りをステップ回避するときに稀にステップ回避を成功させてるのにダメージを受けてしまうことがあるのですが対処方法はありますかね? -- 2019-04-15 (月) 17:02:38
    • 斬撃は回避してるけど追加の衝撃波食らってるパターンか -- 2019-04-15 (月) 17:28:04
      • やっぱ回避のタイミングですかね?暴怨の時にやってしまうと洒落にならなくて・・・ -- 2019-04-15 (月) 17:41:11
      • 失礼木ミスってしまった -- 2019-04-15 (月) 17:41:58
      • 後半であれば回転斬りに6個(だっけか)の衝撃波が合わせて飛んでくるので、多段攻撃を回避できないHrカウンターの仕様上食らう事が多い。カウンターブランなら別。あと攻撃の見た目より判定の発生がちょっと遅いから直接食らってる場合はこっちだな -- 2019-04-15 (月) 20:33:05
    • ステップじゃなければナバ零でいいけど -- 2019-04-15 (月) 21:57:45
    • ←に避けるかザラを使う -- 2019-04-16 (火) 09:37:40
    • エルガくんから見て、衝撃波をアスタリスクの横線無くした6方向(左右以外)に飛ばすから、エルガくんの腕に回るように回避すれば良いよ。 暴怨なら事故考慮して、ガードポイントあるPAでいなしても良いと思う。 -- 2019-04-16 (火) 13:20:14
    • マスカの正面にいる場合、ダメージ発生するのは一周回った時だから気を付けて?という話では?(暴怨でわざと攻撃を受けてダメージ発生タイミングを覚えるの手もあるよ) -- 2019-04-16 (火) 16:40:40
    • タイミングに自信があるなら、攻撃を受けるギリギリのタイミングかつ、密着ギリギリしない距離でステップすれば良い。大事なのはギリギリまで引きつける事。怖かったら距離とって回転斬り後の追撃を避ける感じでいけば安全 -- 2019-04-17 (水) 06:45:09
      • 追記すると、あいつの攻撃は見た目通りの当たり判定の発生の仕方をしてて、自分の立ち位置によって攻撃を食らうタイミングもミリ秒で変わる。あんまり近いといつもより早くダメージ受けるし、自分から見てマスクの左寄りに位置してるとちょっと被弾が遅かったりする -- 2019-04-17 (水) 06:59:58
  • ここ最近強いと思ったら元に戻った気がする 運営がどういう風に調整してるかわからないよ -- 2019-04-15 (月) 21:04:03
    • 前半削り終えるタイミングで異様に強くなったり弱くなったりする感じだの -- 2019-04-15 (月) 22:18:26
      • HP60%ぐらいから床ボコが3回から長時間に強化されるからね。 -- 2019-04-15 (月) 22:36:29
    • オメマスが強くなってるのか自分がヘタクソになってるのかさっぱりわからないよ・・・。トータルダメージくらい出してもよくないっすかね -- 2019-04-16 (火) 09:36:43
    • 挙動ガチャなんだろうけどタケノコ→誘導弾のループの頻度めちゃくちゃ増えた気がする 仕様にしろ運にしろ控えめに言ってクソ -- 2019-04-16 (火) 18:03:12
      • タケノコタイムめっちゃ長い時あってしんどい。大技より厄介なのに頻繁に使ってくるし、弱攻撃と強攻撃の差がね・・・ -- 2019-04-16 (火) 18:49:27
      • 低層と比べると挙動増えたからもっとバラけていいと思うのに、妙に特定の攻撃ループしてくるよね。コンボパーツとして一定の優先順位とかあるのかしら? -- 2019-04-16 (火) 19:03:54
      • 後半リング出した時に2ステップ以上離れてるとほぼタケノコ派生になる、逆に近づけばテッセン誘発できるけどその前にメギドバラマキされてると接近が悪手になるからほぼタケノコが確定する。タケノコ連打も大概クソだがその前後コンボとしてメギドバラマキが入る確率が高いのがクソをさらに昇華させてる。タケノコだけなら移動してれば当たらないけどメギド+フリーズリングがセットで来ると移動範囲が狭まって運ゲになるのはほんと要調整だと思う。特に特定の階層に入ると意図的に距離をとってそういうコンボを多用する時があるから自分で距離を詰めてコンボルートを誘発することすら難しくなる。あと柱に隠れる事も増えて逆にこっちの攻撃が通させない動きしてくるから高階層だと柱をなくすか数減らしてほしかったな -- 2019-04-16 (火) 21:05:53
      • ステップ移動後に密着してるとテッセン率高いけど掴み来ると回避しにくくてなぁ。というかあれ掴みが確定する距離に最初からいるとタイムラグ無しで掴んで来ません? -- 2019-04-17 (水) 08:15:55
      • たまにノーモーションで掴んで来たような気がしてたけどそういう事だったのか... -- 2019-04-18 (木) 00:20:02
      • 振り向きながら掴みやってくる時は色々と変な挙動してる -- 2019-04-18 (木) 00:33:38
    • 行動と展開でタイムと強弱がばらけるからね。こちらはタケノコと気弾系連発されて、中距離戦主体で来られるとかなり辛い。やっとこちらもPAのダメ下がってる感を感じてきてるので、防御ステとか上がって強くなってるのは確かだよ -- 2019-04-17 (水) 01:07:40
      • PAダメージが減って更にHPが増えてるから余計にタイム遅くなってるんだよね~ まぁ頑張ろう -- 2019-04-17 (水) 01:49:08
  • 停止攻撃時にバリア貼られて暗転画面のまま戻らない状態って修正されたんじゃなかったけ・・・? -- 2019-04-16 (火) 17:30:21
  • 今って670が最前線? -- 2019-04-17 (水) 16:42:33
    • そや。23日で700やで。 -- 2019-04-17 (水) 17:00:52
    • 多分だけどEP6に向けてメンテは当日深夜とかに行われそうで早朝踏破できなさそうかねぇ -- 2019-04-18 (木) 09:42:45
  • アクセサリー、コスチューム、ロビアク、武器迷彩とか何かしら報酬があるだろうと思って続けていたけど、もしかしたら何もないのかなぁ・・・と思うようになってきたんだが皆はどう思ってる? -- 2019-04-18 (木) 09:36:54
    • あったら良いなぁとは思うけど、そういうものをこのクソ長いコンテンツにぶち込むと、いざやっぱ欲しいって1から始める人は懲役200日くらうのが苦痛だろうね。それを頑張った人にこそ何か特別な報酬あっても良いのかもしれないけど -- 2019-04-18 (木) 09:46:54
      • やっぱ200日は長いね…。それも緊急とか常設と並行してやることになるし。やってる側としてはそれなりのものが欲しいんだけど。 木主 -- 2019-04-18 (木) 10:28:08
    • DBのペルソナフォームが使えるようになるんじゃないかと思ってる。まぁ無いだろうけど -- 2019-04-18 (木) 10:21:03
      • 労力を考えたらそれくらいあってもいいんだけどね 木主 -- 2019-04-18 (木) 10:29:25
    • 変化が起こる層までは無駄な時間を使ってるんだから最後は・・・能力追加100%!!!! くらい価値のあるものが欲しい -- 2019-04-18 (木) 15:06:41
      • 「あなたの力と勇気が 異世界の強敵に打ち勝ちました」と書かれた記念アイテムが貰えるのだ(FF5感)…まあ無難に記念の称号と、あれば何かしらの粗品ぐらいやろな -- 2019-04-18 (木) 16:13:05
    • 自分は見てないんだけど、このクエストが実装される前の放送で特別なアイテムは仕込んでないって運営が言ってたみたいだから特にないんだろうなとは思ってる。けど、このクエストやってる人たちはいつも何かを期待してるからそういう発表はなかったのかな? -- 2019-04-18 (木) 16:22:37
      • ★13とか★14武器は無いとかそういうアレだったような -- 2019-04-18 (木) 17:04:23
      • 200層まではアクセとかS級カプセルとかあったからそういう類のものを期待しとるんやで 同じもの、特にマントBとかな -- 2019-04-18 (木) 17:20:17
      • 欲を出すとマスカレーダのソードが迷彩で欲しかったナww 節目ごとに何かしらマスカレーダモチーフのアクセサリーとかはあって欲しかったと思ったわ -- 2019-04-18 (木) 18:05:37
    • 需要あるSOPカプセルやファーブラペルレヴユニでお小遣い貰えるとちょっと嬉しい -- 2019-04-21 (日) 00:57:58
  • 664.665で大技前のダイソン+タケノコをはじめて貰って焦ったんだけど、HP増えたからパターン変わっただけだろうか? -- 2019-04-19 (金) 06:49:06
    • 大技前の瞬間移動斬りをバリアでキャンセルしちゃったとかじゃない?680までに重なったことはない(ちなみに9分くらいかかってるヘッポコ火力Hrよ -- 2019-04-19 (金) 09:26:59
      • 瞬間移動斬り、トゲ連射、タケノコ召喚、ダイソン だったと思う… バリアどうだったかなあ、見ておけば良かった -- 2019-04-19 (金) 14:07:10
    • 運良く重ならなかっただけでパターンは変わらないぞ、300ぐらいから重なるぐらいにタケノコタイムが長くなった感じだの、時止めと掴みがタイマー発動で怒りになるタイミングが悪いとトンデモ難度になるから注意だぞ -- 2019-04-19 (金) 10:16:51
      • ううーん、タケノコ召喚から他モーション入れずにダイソン発動されたのが初めてだったの… なんだ、今まで運が良かったのね -- 2019-04-19 (金) 14:01:57
      • 運悪いと凍結リング+玉+タケノコ+大技もあるよ、お楽しみに。 -- 2019-04-19 (金) 22:59:25
  • 法撃系の攻撃に嫌らしい攻撃が多い上に二つ名で法撃ステが先行して上がっていくのは意図してやってるのかなぁ。キャストだと地味に法防ステが低いせいでライン届かなくなりそうなのがしんどい。刻みが早くなってこのままだと法だけ異常に上がりそうだし刻むなら刻むでまんべんなく上がっていって欲しかったな…。 -- 2019-04-19 (金) 18:39:26
    • 法撃を高くすればガドスタHuで切り抜けてきた人に対するメタになるし意図してると思うよ。 -- 2019-04-19 (金) 18:51:22
    • HP盛ってるなら即死じゃないだけ有情 -- 2019-04-19 (金) 20:13:57
    • キャストは普段恵まれてるしたまにはええやろ -- 2019-04-19 (金) 23:35:32
    • 忘れてたけどそんなことになってるのか。種族差マジ要らん・・・ここら辺考えた上でこんな仕様にしたんかねぇ・・・ -- 2019-04-20 (土) 10:39:24
      • 種族差自体は誤差だが他のステも刻んで上がるならまだよかったが法撃だけあからさまに上げにきてるからキャストは割り食ってるな。というかリングと玉とタケノコと大技フィニッシュと法撃系ばっかりどぎつい技寄せ集めすぎてるのも大概なんだよなこれ。 -- 2019-04-20 (土) 12:56:39
      • キャスト男よりHP100も低いニューマン女ってのが居ましてな。 -- 2019-04-20 (土) 17:15:35
      • 普段から物理的な耐久力の低さで割り喰ってるニュマ子がここにきて滅茶苦茶限定的な種族差の恩恵を受けることになるとは・・・まぁこっちはこっちで打撃防御を上げなきゃならんから多少どっこいな気がしないでもないが -- 2019-04-20 (土) 17:44:49
      • HPもねぇ、法防もねぇ、法撃もそれほど高くねぇ種族がいましてね……。 -- 2019-04-20 (土) 20:46:43
  • 怒り前のテッセン後の縦切りがLv450ぐらいの時は800ダメージぐらいだったんだけど、Lv680付近だと987ダメージぐらいになってるのな……人によってはLv900以降は縦切りや突きくらったらアウトっぽそう -- 2019-04-21 (日) 05:45:01
    • 被ダメはブレるよ。うろ覚えだけど階層低い時は掴みが1000~2000くらい幅があったし -- 2019-04-21 (日) 09:30:43
      • 掴みなんかは一撃が大きい分ブレも大きいが、技量が超高い深層ではアテにできるようなブレにはならない。ここのページにもその辺は書いてある -- 2019-04-21 (日) 11:10:35
    • 二つ名じゃなくてもラピシャじゃ危ういダメージになってきてるな -- 2019-04-21 (日) 16:16:56
      • 斬撃や縦切り、凍結辺りは1200ぐらい喰らうな -- 2019-04-21 (日) 19:29:46
  • 今日690層行ってきたのだが650層からHPの上昇率が上がってる気がする 気のせいだろうか? -- 2019-04-21 (日) 16:30:13
    • こっちもほぼ毎回同じ戦法で使うテクとかも順番同じなのに最近はなんか長くなったような気はしたな・・・いつもの気のせいなんだろうか -- 2019-04-21 (日) 17:22:45
    • 600層はなんか変則的に上昇はしてそうだけどね~クソムーブで時間食われるの考慮しても -- 2019-04-21 (日) 18:08:15
      • クソムーブ引くことも多くなった感じはあるけど、まぁ体感なのかねぇ -- 2019-04-21 (日) 18:11:29
      • 気のせいか柱に隠れることが多くなった気がする。そういうAI仕込まれてたら嫌やな・・・ -- 2019-04-22 (月) 09:46:04
    • 前に似たような事書いたけど今日(686~690)は平均タイムだったからコンディションに大きく左右されてるような気もする -- 2019-04-21 (日) 18:22:25
    • HPはわからないけど与ダメがだいぶ下がってきてる。ちょっと前まで24500くらいだったのが今は23800くらいになってしまった -- 2019-04-22 (月) 00:18:48
      • やっぱり相対的には硬くなってきてるんだよなぁ… -- 2019-04-22 (月) 08:35:47
      • いままで開幕HrウィルでいってたのをHTFに変えたら俺の従来のタイムに戻ったわ 硬くなってるなー -- 2019-04-22 (月) 09:03:09
      • リフレな。開幕Hrウィルってただの開幕死にかけじゃねーか -- 2019-04-22 (月) 10:03:59
      • リフレッシュはぶっちゃけ地雷スキルだと思う・・・。火力アップに使えはするけどフィニッシュと回避時PP回復ないのが痛い。ウィル回復用に取っておいた方が無難だった。 -- 2019-04-22 (月) 10:20:27
      • 使い方次第でしょ、HTと違ってカウンター時に回復しないのを逆手に取ってTMGカウンターを取りまくりつつPP減ったらシオンタリスに変えて潜在発動、ってな感じで前半にリフレとシオンの火力強化を最大限生かす感じで4分台安定してるなごく稀に切れる -- 2019-04-22 (月) 11:06:19
      • 開幕Hrウィルを想像したら草 -- 2019-04-22 (月) 11:41:22
  • ここまで来ると敵のモーションのひとつひとつを余裕を持って見られるけれど、そうなったせいでマスカレーダが頻繁に尻から3way弾を出すのが見えて噴き出しそうになる。 -- 2019-04-22 (月) 07:31:45
    • わかる、お前どんだけ手曲がるねん!って思うわ -- 2019-04-22 (月) 10:19:24
  • 今までHPリストレイトリング使ってたけどポイズンリングに変えたらだいぶ楽になったわ。ポイズンが割合で食らうから連続ヒットするとHP多くてもガリガリ削られちゃうみたいね。あとHP1でウィルが不発するのもなくなるっぽい -- 2019-04-22 (月) 09:13:39
    • ポイズン無効の時限入れとくだけで近接は大分安定するからねー事故が減って -- 2019-04-22 (月) 10:18:51
      • Lリングもアドレナとか阻害があるけどHPリストもあるし、やっぱポイ無効は時限で入れたほうがオススメだよね -- 2019-04-22 (月) 13:10:47
      • Rって言いたかったんだ……なんかもうボケてんのかな……さっきリフレとウィル間違えたばかりだし -- 2019-04-22 (月) 13:25:56
  • 明日の朝で700層じゃが・・・みんなここまで来て何かしらのPSが上がった事あるかい? ワシはダガーPAのGP合わせの精度が高くなったわ -- 2019-04-22 (月) 19:26:23
    • ヴォルコンに色んなパターン構成ができたり敵が柱で見えなくてもイグパリが決められたりできるように -- 2019-04-22 (月) 19:34:03
    • ナバ零が結構使えることを学んだわ -- 2019-04-22 (月) 19:42:22
      • あれ各1段目ガードしたらテッセン2段目やタケノコ2段目無視できたりで攻撃チャンスさらに増やせるんだよねなかなか便利だわ -- 2019-04-23 (火) 06:12:21
    • 貪欲に手数稼ぐのが結局火力だと学んだなぁ… -- 2019-04-22 (月) 20:44:05
    • コーヒー飲みながらクリア出来るようになった。 -- 2019-04-22 (月) 22:46:06
    • ちょっとした隙間にツキミ挟めるようになったかのー -- 2019-04-23 (火) 00:02:28
  • …えーと、本日0:20~0:40に無断削除された分をCO状態で復帰しました。COを解除するかどうかは他の人にお任せします。というか無断COならまだログに残るからいいんだけど(無断の時点でよくないけど)、削除だとマジで復旧大変なんですよ…ちゃんと元あった場所に復旧できてるか確認も取れないですし。「○○の理由でこの木を〇時間後にCOします、反対意見あれば書き込みお願いします。→何もなければCOする。」という一連の流れの後COするのがWikiコメントのルールになっていますから、それさえ守っていただければ問題ないんです。無断のあげく削除だけはNGです、一発アウトです。無断削除している方が見ているかどうかはわかりませんが、ルールの遵守をお願いいたします。 -- 2019-04-22 (月) 20:21:41
    • お疲れさまー この程度の決まりも守れないなんて困ったちゃんよなぁ -- 2019-04-22 (月) 23:58:18
    • 復旧お疲れ様です。無断削除はアウトだけど、雑談板以外のページのCOに関してはあくまで各編集者の裁量でいいので、揉め事回避で自発的に宣言したりする場合はあるけれども、本来は宣言する必要はないよ。 -- 2019-04-23 (火) 00:27:17
      • ありゃ、デフォルトルールが雑談板準拠と勘違いしておりました…。誠に申し訳ありません&訂正追記有難うございました。無断COはいいとしても、削除だけはNG…という事だけでも、無断削除してる方に伝わればいいなぁと思います。 きぬ -- 2019-04-23 (火) 19:58:16
  • 悲報、マスカレーダ800確認。EP6になっても1日5回の日課は終わりません、だけど700撃破報酬に追加45%があったから今までで一番良い報酬かもしれない。 -- 2019-04-23 (火) 05:42:15
    • なんかどうでもよくなった。てか、EP6入ったら放置ですな -- 2019-04-23 (火) 05:47:41
    • なんかやたらと敵の攻撃がすり抜けたんだけど、同じような事になったりした人は居ますかね? -- 2019-04-23 (火) 05:51:28
      • 同じく だけど明日またやるまではまだ気のせいの範疇を抜けないな(無敵ついてるわけでもないのになぜか当たる位置で攻撃当たらなかったり) -- 2019-04-23 (火) 06:14:19
      • ここ最近攻撃判定が狭い感じがするね。なんか、ん? 当たってない?ってのがよくある -- 2019-04-23 (火) 21:49:38
    • 45は意外だった。EP6始まったら忙しくてやり忘れそうだわ。 -- 2019-04-23 (火) 06:22:44
    • 追加45%は結構美味いですね、まぁあと3セット頑張ろう。 -- 2019-04-23 (火) 06:23:45
    • マジでEP6以降もやらせるつもりなのね。HMZKマジ何考えてんの・・・ -- 2019-04-23 (火) 09:47:53
      • だれも君にやってくれとお願いしているわけでも強制しているわけでもないわけで、やりたくないならやらなきゃいいじゃん(定期 ぶっちゃけ700とか意味のわからん数字で終わらされるより999のほうがすっきりするし700で終わりじゃなくてよかったわ -- 2019-04-23 (火) 10:10:04
      • そもそもep6以降もやらせるっていうのが被害妄想甚だしい。こういう場じゃなく愚痴板で吐いてくれ。 -- 2019-04-23 (火) 10:22:07
      • ファントムの腕試しができるというポジティブな意見も -- 2019-04-23 (火) 11:11:58
      • すぐPhに移行できちゃうほど強かったら荒れそうな気がするな -- 2019-04-23 (火) 11:17:41
      • ゴミばっかりなら別にやらなくても良かったけど、一個だけでも45%がもらえるならやらされてるコンテンツだわ、強制はしてないだろ論者はワンパターンで論破気分に浸ってないでやらなくていい理由を明確にしてから発言しなさい。 -- 2019-04-23 (火) 12:57:14
      • いや45%だろうがやらなくていいものはやらなくていいんじゃね?むしろ45%使うほどOP付けにガチる人達なら700層だろうが1000層だろうが覚悟しながらやってるもんだと思ってるけど。未だに100層ごとグチグチ愚痴垂れて餌がないとやってられねーって言ってたと思われる人達が今それらしい餌が与えられたら今度はやらされてるって言うのはどうなの?流石にここまでくると何が何でも難癖付けて批判したいだけにしか見えないよ。 -- 2019-04-23 (火) 13:18:16
      • 45%がないとゲームにならないかの論調の枝5だな -- 2019-04-23 (火) 14:48:54
      • そういうことはクロノスとかアンフィレベルのアイテムが仕込まれてるの確認されてから言おうな -- 2019-04-23 (火) 16:27:17
      • やらされてる民はむしろ何か貰えるなら続けないといけなくなるからこの事態を恐れてたんだぞ。こんなん貰える気配も無かったからOPガチ勢は覚悟もなにもこのクエストやるかなんて何にも関係無いし。 -- 2019-04-23 (火) 20:00:02
      • 「何か貰えるなら続けないといけなくなる性格」のせいで続けてるなら、”やらされてる”んじゃなく自分の性格が原因で”やってる”だけじゃねぇか -- 2019-04-24 (水) 12:18:19
    • まぁそうなるな(知ってた)辛いって人もいるだろうけど別に義務じゃないんやし、最前線から離脱して新装備を手に後から消化していってもええんやで -- 2019-04-23 (火) 10:10:49
    • でもまあ中途半端な終点でなくてよかった この弱さで終わってしまうと700回もこなしておきながら腕試し的には無価値の称号で終わってしまう所だった この先は趣味の領域として800、900層で脱落者が続出するくらいの強さになって欲しい -- 2019-04-23 (火) 10:30:01
      • 1000以降もあるならともかく、999じゃ今と大して変わらないと思うけどな。二つ名の必要防御もほぼ変わってないっぽいし -- 2019-04-23 (火) 10:41:14
      • そうだね。さらなる攻撃モーション激化にバリア強化、HP回復阻害99%、DB無効、時間制限短縮、etc。最深層にはエンドレスのように極一部の人数が到達できればいいのではなかろうか。 -- 2019-04-23 (火) 12:02:54
      • 絶対やらないとは思うがバリア5%来たら阿鼻叫喚だなw 8%くらいは来るかもと思ってるけど。 -- 2019-04-23 (火) 12:07:00
      • 5%になると詰むクラスが多そう -- 2019-04-23 (火) 12:59:20
      • 全職武器とかでサブクラスのPA使えばいけるやろ -- 2019-04-23 (火) 13:02:18
      • 時間が足らなくなるカモシレーヌ -- 2019-04-23 (火) 22:48:48
      • 最後の1ステージだけとかなら5%バリアやってみたいな。クラスによっては詰将棋みたいになりそうだけど。 -- 2019-04-24 (水) 11:56:16
    • EP6になってもすぐ終わるPhのレベリングとイースター行くくらいしかないからこれやってたほうがPh早く慣れるまである -- 2019-04-23 (火) 11:25:47
    • 報酬目当てでやってる人と称号目的の人がいるみたいね。自分は力試しという位置付け上、難易度上げて称号に価値を出してもらいたいかな。報酬はどうでもいい感じ。 -- 2019-04-23 (火) 21:47:38
  • 700層暴怨。必要防御値は調べてないです -- 2019-04-23 (火) 05:30:16
    • 二つ名変わったん?なんか変更点気付いた人いれば教えて欲しいね -- 2019-04-23 (火) 05:57:39
      • いにゃ、今までと同じ二つ名ですよ「暴怨のオメガ・マスカレーダ」。追加モーションはなかったはず… -- 木主 2019-04-23 (火) 07:00:05
      • なんかタケノコ生やすのに必死になってた感じ。 -- 2019-04-23 (火) 08:20:13
      • 自分がやった時はテッセン2回後に剣叩きつけじゃなくて3連気弾きました -- 2019-04-23 (火) 16:26:06
    • たぶん600、650と同じじゃないかな・・・。自分も検証してないけど、打棒2221で掴み食らってダメージ1だった。 -- 2019-04-23 (火) 09:45:45
      • 600と650で既に違って居るぞい -- 2019-04-23 (火) 22:54:36
    • 確実に999層まであるよなw アハハハハ 【打防2906 射防2579 法防2515】で大技含めて全部被ダメ1確認~ 下限はよろしくー -- 2019-04-23 (火) 10:04:49
      • 【打防2497 射防2260 法防2303】で大技含め1ダメ。タケノコは法防2283で300ほどのダメージ -- 2019-04-23 (火) 10:46:16
    • やっぱ50毎になっちまったか・・・必要防御に届かなくなったら無理ひぎぃ・・・になりそう -- 2019-04-23 (火) 13:03:52
      • 防御に頼らなければ大丈夫やで! -- 2019-04-23 (火) 13:08:00
      • そのうち25層とか20層毎に二つ名刻んでパンプアップしてくる可能性もあるからなぁ… -- 2019-04-23 (火) 13:20:37
      • Fi的にはどのみち超えられた時点で被ダメ=死か火力低下が待ってるから乙女切ってウィルに振りました( -- 2019-04-23 (火) 13:23:51
      • チム木使ってないから既に無被弾クリア繰り返してるけど割と行けるから安心して欲しい。慣れですよ慣れ。 -- 2019-04-23 (火) 21:54:43
  • 前向きな話題のため別ツリーに。Huで行ってるので、調整後の試し切りにいいなと。予想外に45%なんて希少なもの貰えたのでありがたい。パルチの使い方や、イグパリと色々と覚えられたし、今後もやっていくよ -- 2019-04-23 (火) 21:46:32
    • 試し切りの結果、今回の調整でHu大分強化されたなぁを感じた。JGライフラがものすごく使い勝手がよく、バリア張られまくったので実感した。ただ700超えてるとPhで勝てる気はまだしないので進むか戻って戦ってみるか悩む -- 2019-04-25 (木) 18:48:17
  • HrPAの上方修正のおかげでほんの少しだけど平均タイムが縮まって楽になったの嬉しい。もう少しだけチム木に頼らなくても5分台維持できそうだ -- 2019-04-24 (水) 22:04:28
    • タリスの挙動変わってやり辛いナリ・・・ -- 2019-04-25 (木) 01:18:40
      • タケノコの生えぎわからずれるねん… -- 2019-04-25 (木) 11:29:11
      • ステアタから滑り込む恐怖 -- 2019-04-25 (木) 22:44:26
    • ファイナルストームがヤバい 移動できるブライトネスって感じで、大技とかも余裕回避できる… いやまあ、普通にやったほうが早く終わるんですけどね。 -- 2019-04-25 (木) 03:36:01
  • Phで分身共を抹殺したいんだがうまく決まらない…因みにライフルフィニッシュ2回撃って1~2体逃してる -- 2019-04-25 (木) 01:42:36
    • Phならフェアブレッヒェンを横向きに置いときゃ消えてくよ -- 2019-04-25 (木) 22:40:17
  • マルチじゃ敵がすぐ溶けるからPhの練習できなくてちょうどいいのが居たわ -- 2019-04-25 (木) 10:30:51
    • 加えてサブPhのキューブ集めにもうってつけだからマスカ君超便利 -- 2019-04-26 (金) 07:52:01
    • Phで行ってみたけどバリアのせいでイマイチ練習にならん・・・。ウィル無いから掴みで即終わりだし難易度高すぎぃ -- 2019-04-26 (金) 09:03:48
      • そこでイクスですよ -- 2019-04-26 (金) 11:27:15
      • 150まで行ってるなら練習台にもってこいだぞ。デバドリゴクーッマリネパクーッ -- 2019-04-26 (金) 16:14:07
      • 掴み怖いならテクチャージすれば良いべ。大技時も柱に隠れるよりカウンターで自信無い時はテクチャージで楽々よ -- 2019-04-26 (金) 16:17:02
    • 火力の出し方や立ち回りが十分じゃないのもあって700層以降相手だと撃破に10分ぐらいかかっちゃうな・・・Hrの性能にどれだけ頼っていたか痛感しますわ(遠い目) -- 2019-04-26 (金) 22:43:45
      • Hrと違ってブースト切れたりとかないから、Hrのカウンター主体の立ち回り真似ればそこまでクリアタイム伸びるとも思えないしまずはカウンター(ステップ回避)してみればよいのではと。私はHrが大して使えないからむしろHr使えてたなら自身の実力じゃないかな -- 2019-04-27 (土) 23:10:06
      • カウンターはモチのロンなんだけど早くにバリアが付いちゃってな・・・HPPP重視の汎用ユニだからヒーロータイムのようなステ加算がなくて火力補強できないのが遅くなってる原因の殆どな気がするけど、カウンター以外での火力の出し方がまだ上手く行ってないから更に伸びてる気もするんよね -- 2019-04-28 (日) 15:20:30
  • ほんっとにダメ表記小さくなってすんごい戦いやすくなったなあ これでビクビク様子窺いながらTMG撃たなくてもいいんやなって… -- 2019-04-25 (木) 11:28:20
    • それな。できればクリダメのエフェクト消してほしかった -- 2019-04-25 (木) 12:58:18
  • Phのカウンターショットは武器種ごとに別判定でバリアが貼られるようです(そうじゃなかったら詰むし当たり前か・・・ -- 2019-04-26 (金) 09:25:49
    • そこはHrと一緒やね。ただシフトPAが別判定になってくれるのは有り難い。 -- 2019-04-26 (金) 16:15:43
      • そういえばマーカーのレベル差による起爆って倍率違うと思うけど・・・やっぱ無効化別になってるのかね? -- 2019-04-27 (土) 09:21:07
  • BrPhのシフザンバカタコンサクラ零連打で700台でも分身動きだす前に仕留められたぜよっしゃー!!やっぱ1.2倍ってでかいな(直後に事故りながら) -- 2019-04-27 (土) 00:26:11
    • PPクリ特化したサブPhのBr強いですよね~。まぁ乙女もウィルもないんで私には無理なんですがね… -- 2019-04-28 (日) 04:46:49
      • リストレイトのおかげでPP切れと無縁なのもいいぞー、シフザンで火力上げつつダメ分散もできるし 紙耐久なのは同意 木主 -- 2019-04-29 (月) 10:12:12
  • 深遠度600からだと思うけど怒り状態で回転斬り、地面斬りつけ、誘導気弾のときにワープして飛び込んでくるパターンを数十回確認。ライジング → OEと繋げた時にマスカレーダがバックステップして大きく離れるとそこそこの頻度で見かけるようになった。マスカレーダが中央にいてかつ茨が全くない状態でもやってくるから、茨や段差に引っかかって攻撃がキャンセルされたからというわけではなそう。 -- 2019-04-27 (土) 02:23:29
    • 500からありえるパターンじゃなかったっけ -- 2019-04-27 (土) 05:55:10
  • そういえば「暴怨の時はパターン追加が無い」法則が続いてるけど、600から50刻みに出てるから…今後のパターン変化は無くステータスの上昇に伴う難易度上昇だけって事になるのか -- 2019-04-27 (土) 09:10:37
    • 600で50刻み、700で25刻み、800で10刻み、900で5刻み、かも。 -- 2019-04-27 (土) 12:03:32
      • まぁ900ぐらいは暴怨なくても即死級になって行くだろうけど、700付近でタケノコ900円越えたわ -- 2019-04-27 (土) 19:09:03
    • 最終的には完全回避じゃないとカスっただけで一撃死させてくる鬼畜仕様になる(かも -- 2019-04-27 (土) 14:29:14
      • 攻撃力不足のクラスでやってるからそっち方面なら最後まで行けそうで助かるなぁ。HPとバリア上げられるといよいよ危ない…。 -- 2019-04-28 (日) 07:36:46
  • 200くらいで飽きたけどPhの練習でまた通い始めた、やっぱ良ボスやわ -- 2019-04-27 (土) 16:15:49
  • シオン武器の高い15補正が消失した段階でまさか本当に逃げられてしまった…ガン逃げしつつ少し叩く持久戦法はもう卒業した方がいいんだなと痛感してしまったわ。ただ死ななければいいとは限らないのねホント…。今度のエキスパ条件もソロクエSランク必須条件だし、防御だけじゃなくいつどんなコンボ叩き込むかも考えなきゃならないのか… -- 2019-04-27 (土) 18:44:12
    • 書くとこ間違えてない?このクエはエキスパ条件とは無関係やで? -- 2019-04-28 (日) 10:59:53
      • エキスパ条件の一つもソロクエやし、火力出す勉強しなきゃな! って日記じゃろ… まぁ、マスカレーダはいかにして隙きに火力叩き込むか だから先人達の動画でも観て学ぶといい -- 2019-04-28 (日) 11:26:14
      • 今の条件なら狂想は時間制限なしだからガン逃げ戦法で30分かけようが1時間かけようが、クリアしてしまえば達成だからね。ソロチはシオンの補正消えたらそうもいかなくなる -- 2019-04-28 (日) 15:14:01
    • シオン補正があるうちは実質体力が半分もない状態が延々と続くもんだから、ガン逃げしつつちょっと叩いてまたガン逃げ戦法が通用するんだよね。でもそれに頼り切ってだらだらと時間かけたまま倒しちゃってると111に入ってタイムオーバーギリギリか下手すりゃ逃げれられて失敗で痛い目を見ることになる -- 2019-04-28 (日) 15:08:58
    • クラス分からんけど時間切れになるなら、怖くてももう1歩踏み込んで1発でも多く攻撃するんや。結局火力=手数の差が大きいから -- 2019-04-28 (日) 18:14:51
    • 110まで続けられたなら少しは動き覚えてそうだけどなぁ。とりあえず職書けよ、湧いてくるぞ -- 2019-04-28 (日) 18:50:16
      • ワイファントムだけど時間切れなるわー・・・まだ実装して1週間も経ってないからアレだけど -- 2019-04-28 (日) 21:17:50
  • マスカレーダってPhのPAとか武器アク後の無駄に動く部分でテッセンとかの近距離攻撃避けれる辺りPhのがクリアしやすいように調整してんのかね。ま、そこにタケノコミサイル刺さるんですけど -- 2019-04-27 (土) 20:04:55
    • ステップの滑りが最高に邪魔やな -- 2019-04-27 (土) 20:46:55
      • Hrタリスのステップ妙に滑る滑るせいで攻撃がスカってカウンター判定でないのあるのがきつい、HrだろうがPhだろうが1武器種ぐらいビタッと構えるようなのあってもよかったのに -- 2019-04-28 (日) 01:32:22
      • Phの刀とロッドはカウンターショットが滑るから面倒。だがARは通常の隙きがでかくてキャンセルし辛いのが足を引っ張る 中々悩ましいで -- 2019-04-28 (日) 11:27:40
      • Hrなら往復攻撃の全てにカウンター取れるんだけど、Phキツイんだよな。カウンターしなきゃしないであのすべりモーションが発生して切られるし。結局安全とってステップジャンキャンステップみたいな火力に繋がらないことをするかテクチャージに逃げるかしかないっていう…カウンターの方がかっこいいからカウンターしたいんだけどなw -- 2019-04-29 (月) 02:05:56
      • 二連テッセンに関してはステップ後最速でステップすれば避けられるぞ。後は(カタナの話だけど)薔薇のGP、摩天楼の無敵を如何に使いこなすかだな。 -- 2019-04-30 (火) 13:11:35
      • 最速ステアタと回避ジャンプ回避もあるぞ それでも長いから他クラスのつもりだと当たるが -- 2019-04-30 (火) 21:00:31
    • チャージレスタ→チャージレスタで安全に回復できるのが楽だけどクリアタイムはイマイチ -- 2019-04-28 (日) 13:09:42
  • イクスロッドに奪命付けてラメギとシフトフェルカーモルト、で分身しても無視して戦える(ダメージ受けてもモリモリ回復) -- 2019-04-28 (日) 12:17:20
    • それでも慢心してると一瞬で落とされるから注意な?(針弾集中Hit、即死ホールド、インジュリー連撃Etc・・・) -- 2019-04-28 (日) 15:03:33
      • 空中Hitですっごいお手玉された挙句、何もできず回転攻撃を分身→分身→本体(叩き付け)の順で食らってぺロった時は思わず笑っちゃったわ -- 2019-04-30 (火) 10:57:12
  • Phの立ち回り書いてみたけど当たり障りない感じになってしまった 個人的に前半のナハト当たるうちにライフルで稼いで後半は連続突進ループできるカタナと無敵多いロッドで殴る感じだと思ったんだがどうだろう? -- 2019-04-28 (日) 22:57:37
    • 刀は未使用だけど、自分も分身手前までライフル以降ロッドでやってる。ライフルは大体同じだけど、ロッドは裏フェルカーと裏アイゼンを出してグランツで攻撃を回避しつつ表ルーフをメインに使ってる。分身はロッドで裏フェルカー出してザンバース置いてタイム発動して零ギグラの追撃当ててフィニッシュ。倒しきれなかったらマーカー起爆で倒せるのを期待。大技中は柱の陰よりステルステック。これで大体8分前後、表ナハトの当たりが良いともう少し早くなる感じ -- 2019-04-29 (月) 00:00:15
  • Ph、727層にて7:30で自己ベスト更新。保留してるポイントの振り分けや、ユニットをHPPP重視からステ重視に変えて上手くやればもう少し縮みそうだけど、自分はここらへんが一杯一杯かね・・・みんなはどんな感じだろうか? -- 2019-04-29 (月) 21:11:51
    • 同じぐらいの階層でPhロッドのみ5:30ぐらい Foから入ってくると動き方だいたいそのままの感じで戦えるからすごい楽しいわこれ -- 2019-04-29 (月) 21:34:24
      • ヴォースゲー、やっぱ早い人はずっと早いな。テク主体だからバリアもそんなに障害ではないのか 木主 -- 2019-04-29 (月) 21:56:08
    • 730以降の階層で戦って、3種全部使って5分前半くらいだな。ステは4000代だからカウンターショットの回数を稼ぐために全部使って戦うようにしてるんだけど、割とどの武器も火力は出せる印象だった。ちなみにHrでの付近の最速タイムは5分ぴったしだっからマスカレーダ相手なら不足無いクラスなんじゃないかって印象も感じた -- 2019-05-01 (水) 17:01:54
      • マスカレーダ相手ならPP無限だからな。Hr以上に相性って意味では良いんだろう -- 2019-05-02 (木) 16:40:04
  • ジェルンによる攻撃力ダウンってその%分まんま2つ名の必要防御下がるって単純計算でいいのでしょうか? -- 2019-04-29 (月) 21:20:07
    • せやで、敵攻撃力=必要防御だから敵攻撃力を%分下げるジェルンは必要防御も同じだけ下げる -- 2019-04-29 (月) 21:42:18
  • 今60階層付近なんだけど自分のクエスト状況確認で見ると、5回まで討伐可能、あと25回って書いてあるけどどういうこと? -- 2019-04-29 (月) 23:49:39
    • 緊急メンテとかで出来なかった時の補填だよ消費し切るまで+20の分は消えないよ -- 2019-04-30 (火) 00:52:39
      • なるほど!知らんかった!ありがとうございます -- 2019-04-30 (火) 01:14:54
      • その20回は一日限界の5回を超えてクリアするまでは減らんし、日の回数補填とは別のストックだから、好きな時間でやれるときにじっくり攻略するとええで(´ω`)ガンバですぞ -- 2019-04-30 (火) 10:53:15
  • 試しにPh装備無し+星1武器でやってみたけど1層クリア出来て草 装備付けたらカウンター無しでもレスタの回復と大技は無敵でしのぎ切れたし、以前までの1層でも攻撃避けないとクリア出来ないオメマスは居ないんやな -- 2019-04-30 (火) 15:02:11
    • つSu -- 2019-04-30 (火) 16:19:16
  • 既出かもしれないが150マスカレで防御2000超え装備で射撃ダメージが1と50(ポイズンではない)を同時に受けたのを確認。知識不足で申し訳ないが説明求む。 -- 2019-05-01 (水) 00:55:51
    • まずは法防御が3ほど足りなくて低速気弾とかの法撃参照攻撃を受けた可能性が一つ。そうでないならダメージ受ける原因はあとアルターエゴペットしかない。それでもないならやっぱりポイズンの成立時ダメージ(持続ダメージとは別)。 -- 2019-05-01 (水) 01:21:28
      • あ、死中の志忘れてた こき -- 2019-05-01 (水) 01:22:48
      • ポイズン成立ダメージか...ありがとう -- 2019-05-01 (水) 10:33:34
  • Phで734層で戦ってるとき、分身生成時にザンバースからフェルカーしてたら突然499層までやっていた翻弄掴み攻撃してきたわ…735では確認出来なかったが一体… -- 2019-05-01 (水) 02:36:00
    • 条件不明だけど二種を使い分けているらしい。シャシャシャ掴みの方はもう長い事拝んでないわ -- 2019-05-01 (水) 02:57:37
    • 1.掴み攻撃時に一定以上の高度に居る場合、2.柱に完全に引っかかる位置でダッシュ掴みが不可能な場合、どちらかの場合翻弄掴みになります。 -- 2019-05-01 (水) 07:09:55
      • 完全に引っ掛かるって具体的にどういうこと、柱の判定に直行かつ密着してる感じ? -- 2019-05-01 (水) 08:59:27
      • 柱の裏に隠れているときでも、普通にダッシュ掴みやってくるね。初段は柱に引っ掛かってくれるけど、二段目は横からくるので、ちゃんと回避しないと、掴まれるよ。 -- 2019-05-01 (水) 12:43:50
      • ↑↑柱の面に対して斜めなら滑って通り抜けられるという判定になるようですが、垂直だと無理って事で翻弄になるようです。 -- 2019-05-01 (水) 16:44:29
  • 750層暴怨のオメガ・マスカレーダ報酬30SG、法防2324で前半タケノコ貫通、法防2509で後半タケノコ1ダメージでした。 -- 2019-05-03 (金) 08:26:01
    • 射防2259で針が1ではなく1~10に、ジェルンを入れると1に -- 2019-05-03 (金) 18:56:17
    • 100層毎だと750層で法防2400ラインで850で2500ライン950層で2600ラインか -- 2019-05-03 (金) 19:27:24
    • 境界が上がったか 打防2788 射防2493 法防2448 で全部被ダメ1やったな 法撃防御の上がり方的に嫌らしさが強いなほんとw -- 2019-05-03 (金) 21:08:46
    • これはPh使ってジェルンで下げてねって感じなのかもしれんね。OPの防御0でシオン3部位+
      ツリー+ドリンク+デバンドでどれくらい防御行くもんだろ -- 2019-05-03 (金) 22:07:04
      • S1のアレという手もある -- 2019-05-03 (金) 22:08:53
      • Ph90lvデュマ子でクラボ込み素ステが739だから739*1.2*1.2*1.197+371*3=2386(切り捨て)かの -- 2019-05-03 (金) 22:55:34
    • 900あたりからはチムツリ無いと詰むかもね・・・ -- 2019-05-04 (土) 00:39:51
      • ノーダメクリアするようになってる身だから皆がダメージ1じゃなくなる日が楽しみだ。結構阿鼻叫喚になりそう。 -- 2019-05-04 (土) 08:30:50
      • その頃にはニャウ社員(仮)とかヤベーユニットが実装されてるかもよ -- 2019-05-04 (土) 08:38:08
      • アスエテメモアビの防御95シオン作ってるから2600ラインまでは大丈夫だけど1000層以上ありまーす♥とか言われたらお手上げにならざるをえないな -- 2019-05-04 (土) 10:54:56
      • まだジェルンが残っとるじゃろ、まだまだ行けるさぁ -- 2019-05-04 (土) 11:16:25
      • ノーダメは結果論だから除外として対策は防御盛りを作る事だけど95を3部位で足りなくなると武器にも防御盛り直しとか論外だし辛い -- 2019-05-04 (土) 12:32:41
      • 専用ユニット専用武器作っても他に活かせる場所が全くないっていうね -- 2019-05-04 (土) 12:45:10
      • 全攻撃1に抑えれるなら攻撃力は捨てても時間切れになるってことはないだろうし防御盛ったシエン一本でも用意しとくか -- 2019-05-04 (土) 12:46:58
      • 専用武器作るならクリファド潜在でOP2倍にするといいかもしれないな -- 2019-05-05 (日) 18:25:48
  • 調子悪い時にやると自分のfpsが下がってるのが分かって面白いな ところで分身召喚時に壁近くに誘導する方法とかないのかな、下手すると召喚時に分身が一匹だけ攻撃範囲外に出たりして逃がしてしまうんだが... -- 2019-05-04 (土) 17:48:10
    • そうだなPCの調子が悪いとfpsが下がるよな! たぶん下がってるのはdpsやで? -- 2019-05-04 (土) 18:54:01
      • いやマジでな、処理速度が下がるんや 見えてるんだがそれを処理して手を動かして...ってのが遅くなるからJA逃したり硬直中に押してPA出なかったりするんよ きぬし -- 2019-05-04 (土) 19:02:22
      • 間違いじゃなかったのか。確かにJA逃しまくる時とかあるよな 子木 -- 2019-05-04 (土) 19:54:50
    • 比喩的なのが伝わってないっていう、まあ気持ちはわからんでもないけど落ち着いてやれるときとそうでない時は差がひどい -- 2019-05-04 (土) 19:53:31
      • なんかイライラしてる時とかはあからさまにプレー響いてくるな・・・ん、そんな時にやるなって?まぁそこは自分との闘いよ -- 2019-05-04 (土) 20:19:56
      • プレイしながら自分の心的動態を客観視できるクエストなのか。瞑想みたいだ。内省したいときにやってみるよ。もし再現性があるならキャッチコピーを瞑想クエストにしようと思う。 -- 2019-05-08 (水) 13:17:31
    • 体をパソコンとして考えるとしっくりくるしな・・・歳は取りたくねぇなぁ・・・(凡ミス多発 -- 2019-05-04 (土) 20:15:38
      • アップデートはできますか・・・ -- 2019-05-04 (土) 20:17:44
      • 最近誕生日が祝いじゃなくて墓までの石畳に思えてきたんだよな...ってトシの話じゃなくて後半の話をしてくれ!! きぬし -- 2019-05-04 (土) 20:26:13
      • ネジが何十本か抜けててもゲームは出来るからガンバレ -- 2019-05-04 (土) 20:28:57
      • 抜けてるのは髪なんだよなぁ... -- 2019-05-08 (水) 13:19:28
    • あれ?今日のオメマス速くね?ってなることがあるな。でもオメマスも強化されてる(らしい)からどっちかわからん・・・ -- 2019-05-05 (日) 18:24:04
  • 今更なんだが暴怨って分身の攻撃力が本体より低かったりする?750で防御力1800ちょいだったのに分身の突進突きが1ダメだったんだが -- 2019-05-05 (日) 17:48:58
    • 低いですよ、だから本体さえ落ち着いて処理すれば防御足りなくても結構いけます。 -- 2019-05-05 (日) 18:23:37
    • 自分の場合ペロる原因って9割分身だから暴怨はむしろ簡単だったりする -- 2019-05-06 (月) 00:35:42
  • どうでもいいし今更な気もするけど、時止めでオメマスが消える瞬間に倒すとクリア後の背景そのままになるんだね…いい雰囲気のスクショいっぱい撮れたよ -- 2019-05-06 (月) 13:43:40
  • もしかして既にHP3000万超えてる? 気のせいじゃなければカンストダメージ3回入ったんだが。 -- 2019-05-06 (月) 13:55:16
    • どうやって調べたとかもちろんアレな話だが、昨日の時点で3000万ギリ手前だったな -- 2019-05-06 (月) 14:11:26
      • どうやっても何もバリアの仕様から大体の体力はわかるだろ 1回毎のダメージなど見てないって知らんけど -- 2019-05-06 (月) 21:21:23
      • 動画見直してHrのレーサーのダメージだけ計算したら単発5~8万で3.01Mだったから大体3.05~3.08Mぐらいだな780層 -- 2019-05-10 (金) 03:20:17
      • バリアの貼られるラインが -- 枝2? 2019-05-10 (金) 03:21:54
    • Lv200はHP20mぐらいで1層進むごとに15kぐらいずつ増えていくみたいって過去レスにあったけど、だいたいその感じで推移してるのね -- 2019-05-06 (月) 14:48:35
    • マロン3回目のダメージはいらないからまだじゃないの -- 2019-05-11 (土) 21:28:06
    • 780層でマロン3回目ダメージはいらなかったのでまだ3000万じゃないっぽいっすね -- 2019-05-11 (土) 23:16:56
      • トリムスパイラルで93万2回と99万1回確認したので2860万以上なのは確かっす -- 2019-05-11 (土) 23:18:31
    • そういうのもういいっす -- 2019-05-12 (日) 06:41:54
      • もうガタガワ言わずに 黙って終わりまで逝くか、コントローラー置くかしかないなw -- 2019-05-12 (日) 19:22:02
    • 気持ちは分かるが800とかより、もう999までのほうが達成感でるぞ -- 2019-05-12 (日) 09:03:24
      • Z99まであったりしてな、いやXYZでもいいぞ -- 2019-05-12 (日) 10:05:52
      • 俺を呼んだのは君かい? -- 2019-05-12 (日) 10:51:03
      • 1000の方がキリいいから1000がいいなー! -- 2019-05-12 (日) 14:58:26
      • 999だと最終週が4回分だから、000層がワンチャンあるかも? -- 2019-05-12 (日) 20:10:18
    • こういうワガママ野郎を可能な限りもがき苦しませて欲しいから1000以降もあっていいんじゃと思いつつある、やりたくない人の為じゃなくやりたい人の為にあってほしいクエストだと心から願う -- 2019-05-12 (日) 12:42:30
      • 「終われ」とは言ってないしこれでワガママ野郎とか厳しすぎだろ -- 2019-05-12 (日) 20:49:22
      • こんだけ変化の無いクエストやらせるって事は最後には何かとんでもない報酬があるんじゃないか、と思いつつやってるわ -- 2019-05-12 (日) 20:59:11
    • モーションに変化があるならまだしも500から変化ないし、いつまでも未練たらしく続けようとするくらいなら、いい加減終わっていい -- 2019-05-12 (日) 15:01:53
      • 200まではそこそこ楽しかったが以降は手を抜きすぎだろこれで時間稼ぎするとか正気かよってなるからな。調整に手が回らないなら特定層で一旦止めてアプデ度に報酬とSOPたして階層追加とかでよかったと思うわ -- 2019-05-12 (日) 18:15:15
  • 何かの間違いで800で終わったりしないかな、ほらUH目前だしさ。 -- 2019-05-12 (日) 06:02:33
  • これって999まであると仮定して999回試プレさせられた人が運営の中に居るのかな -- 2019-05-11 (土) 18:03:03
    • やってるとしても行動変わったり二つ名だったりの節目くらいじゃないやろか -- 2019-05-11 (土) 18:19:13
    • やってたらこんな苦行実装しないんじゃね・・・。特に暴怨の意味の無さもやってたらわかるはず -- 2019-05-11 (土) 21:26:08
      • ゲーム開発してると感覚麻痺してくるらしいから、超面白かったんじゃないかね -- 2019-05-11 (土) 21:41:20
    • やるわけ無いんだよなぁ。とりあえず最初から挙動変化のタイミングくらいでステ強化分はやりたい人…というかできる人が勝手にやるでしょ、って丸投げするだけ。そもそもエアプ運営言われるような運営に何夢見てんのレベル -- 2019-05-11 (土) 21:47:15
    • テストプレイはそりゃやっただろうけどやりたきゃやれみたいなコンテンツにいまだガタガタ文句つけるのはナゾ -- 2019-05-11 (土) 22:57:53
      • 運営って言葉がすぐ口に出る辺りそういう類のアンチモンなんだろうな -- 2019-05-12 (日) 04:33:06
      • やりたきゃやれってコンテンツに45%とか入れるな -- 2019-05-12 (日) 06:01:32
      • 45%は「やった人へのご褒美」なのであって、45%が欲しけりゃこの条件をクリアしろという「条件付き贈呈品」ではない、45%のためにこのクエがあるわけじゃない。ワサビを口にして喚き散らす子供じゃないんだから、自分が口にするものぐらい自分で考えて自分で選べ。俺らはかーちゃんじゃないんだからそこまで面倒見れんし、諭す義理はない。 -- 2019-05-12 (日) 09:38:57
      • やりたきゃやれ系コンテンツに45%みたいなやり込んでる人向けアイテム入れるのは正直一番いい落としどころだと思う。枝2みたいな文句はさすがにわがまますぎるわ -- 2019-05-12 (日) 09:58:49
      • >枝4 この短時間で、俺と君仮BL入れられてるな。上の小木も食らってるから、気に入らないコメしたやつ全部にIP変えて通報連打したんだろうね。IP変えても大元の情報は管理人には全部筒抜けって、分かっててやってるなら大したもんだ。 -- 枝3(スマホから? 2019-05-12 (日) 12:30:49
      • 荒しとか炎上する人なんて後先考えられない人だからそんな事すら分かってないと思います -- 2019-05-12 (日) 13:01:53
      • 999にクロノスとかアンフィトリテいれてくれねーかなー。こんなクエスト毎日続けてる人へのご褒美に。 -- 2019-05-12 (日) 21:00:35
      • 関連性で考えるならアンフィはありそう、文句の少ない所で豪華なのだとマクレセか6s保護かね そんな豪華なのが来るとは思えんけど -- 2019-05-12 (日) 22:20:42
      • 自分で提案しといてなんだけどこれアンフィトリテが入ってたらやばいから流石にないと思う。 -- 2019-05-12 (日) 22:24:32
      • 50%が欲しいかなぁ -- 2019-05-12 (日) 23:24:39
      • アンフィとかあっても別にこれ以外にも一応取れるようになってるからいいと思う。ほかに入手手段が無くて999じゃないと取れないとなると問題だろうけど。 -- 2019-05-13 (月) 09:37:53
      • あんまりレアは仕込まない?だっけ、事前にそう言って出したコンテンツにアンフィトリテは無い。 -- 2019-05-13 (月) 14:45:43
      • ドロップはしないだったと思ったが -- 2019-05-13 (月) 20:17:47
      • 最深層維持してるプレイヤーは、ほとんどが総プレイ時間何千時間のベビーユーザーだろうし、そういう人達に向けて、何かご褒美くらい有ってもよさそうだけどね。 -- 2019-05-13 (月) 21:30:11
      • 赤ちゃんの時間は終わってるのではないだろうか -- 2019-05-13 (月) 21:52:53
      • そりゃあ、何千ならベビーだわな -- 2019-05-13 (月) 22:14:43
      • まぁ本当にガチでこのゲームしてる人からすれば数千時間は少ない気がする・・・個人的なイメージでは1万時間は最低限超えないとベテランユーザーって言うには微妙って思う -- 2019-05-14 (火) 10:42:43
      • 45%のせいでやらされてる君まだ文句言ってんの -- 2019-05-14 (火) 19:06:09
  • そろそろ階層が進まなくても幾らでも潜れるシステム欲しい 999階層報酬がそれだったりしないだろうか (オメマス依存症 -- 2019-05-12 (日) 20:30:48
    • 報酬無し深度更新無しの純粋な腕試しモード欲しいよな~、1日5回毎日続けなきゃいけないと思うから苦しいのであってコイツの動き自体は戦いがいあるし。いろんなクラスで練習したい -- 2019-05-12 (日) 23:16:42
      • 続けてると上達してるのが目に見えてわかるからな 踏破ご褒美はフリー対戦開放にしてほしいわ -- 2019-05-12 (日) 23:23:26
      • ドロップと経験値は一日5回までで以降無しでいいから何度も挑戦させて欲しいわ、って独極実装時にも思った気がした -- 2019-05-13 (月) 07:45:27
      • Phでノーダメで倒せるようになるまで10時間近くかけたけど、途中でわざとペロるんじゃなくて何回も倒しながらプレイ出来たほうがストレスにならずに練習に集中出来るな~ってめっちゃ思ったわ -- 2019-05-13 (月) 14:00:30
  • 悲報、マスカレーダ800の初回撃破報酬が30SGに戻ってしまう。後800は二つ名付きで900称号確認。 -- 2019-05-13 (月) 05:44:10
    • 報酬SG30だったね。職によってはDBが溜まるようになってきたし長丁場になってきた。 -- 2019-05-13 (月) 06:29:02
      • HPが3000万越えで初期レイドのHPを上回ってるからな -- 2019-05-13 (月) 08:00:58
    • 自分のHP1000に対して二つ名の気弾のダメージが1100超えてきたらしく、いよいよカスリすら許されなくなって凄く楽しくなってきた。^q^ -- 2019-05-13 (月) 14:10:51
    • そういえば残念だけど今回も攻撃パターン増えなかったね・・・分かってたことだけど残念だよね。当たり前のように被弾せずに倒せてるから変化欲しいなぁ・・・600以降手抜きにするくらいなら500で終わらせちゃえば良かったのにと思っちゃうわ。999だか1000だかでなんかあるといいけどあんまり期待しないほうがいいのかね。 -- 2019-05-13 (月) 14:42:00
      • 100まで行ける奴は800もクリアできるだろうって思うくらい変化ないからなぁ。引き伸ばし感が強いね。力試しじゃなく根気試しになっている。 -- 2019-05-13 (月) 17:37:08
      • 十中八九気の所為だろうけど氷の輪っかの縮小するスピードが早くなったような気がしなくも無く無くない -- 2019-05-13 (月) 20:16:32
    • 法防2300でタケノコ一発2000食らってイクス剥がされやべっ!ってなったわ・・・針も600くらい食らうしこの先どうなるやら -- 2019-05-13 (月) 18:10:11
      • 防御マグ、Lリング、使える物は全て利用するんだ -- 2019-05-13 (月) 20:16:43
    • 750F 打防2200 射2300 法防2400 800F 打防2300 射防2400 法防2500以上で1ダメージ化 -- 2019-05-13 (月) 20:01:11
      • 850で法2500ラインだと思ったのに800で刻んでくるって事は2700~2800ライン以上確定してくるな。嫌らしいタケノコ陰キャコンボに法撃爆上げとかこればっかりは嫌がらせとしか思えんわ…。 -- 2019-05-14 (火) 03:22:21
      • 念のため作っておいたイストリアソール各種防御ⅢアビⅢオフゼレッグが無駄になりそうだ、普通に突き抜ける -- 2019-05-14 (火) 06:38:29
      • まだマリネだけで何とかなるレベルだった -- 2019-05-14 (火) 15:53:51
      • 最後は全攻撃力3000とかありそうだな -- 2019-05-14 (火) 17:52:24
      • 脅かすなよ、失力買っちゃったじゃないか・・・ -- 2019-05-14 (火) 18:57:54
  • 魔○村みたいに2週しないとクリアにならないとかだったらどうしよう -- 2019-05-13 (月) 21:59:55
    • 流石に1周で終るでしょうデス◯ーベルみたいに -- 2019-05-13 (月) 22:05:48
    • 放送によればただ長くすれば楽しめるって考えで作ったみたいだから、999で折り返して0を目指すとかが始まると思ってる。 -- 2019-05-13 (月) 23:12:57
  • そういや1日5回だから最終日がもし999なら4回になるよね。何かあるのかな -- 2019-05-13 (月) 23:50:36
    • 深遠度0が現れるとかそんなんじゃないか -- 2019-05-14 (火) 02:56:16
      • また001からスタートだったら笑う -- 2019-05-14 (火) 19:26:19
      • ボンバーマン的な?アレもクリアした面までは選択できたよな・・・999クリアで感動のエンディングあるぞきっと -- 2019-05-14 (火) 19:39:49
    • 999クリアすると1000相当の専用クエストが解放、とかだったりしないかな… -- 2019-05-14 (火) 12:20:24
  • 800層で防御力どうしても足りなかったから防御盛りのオフゼレッグとオフスNTのセット効果を使ってなんとかギリギリ防御盛れたけど次はどうなることやら・・・ -- 2019-05-14 (火) 19:28:35
    • 次の手段はクリファド武器に防御盛りだ -- 2019-05-14 (火) 19:34:21
    • 750層で二つ名なの忘れてていつもの構成で挑んでたら3分くらい経ってから中気弾でいきなりHP1になって「ファッ!???」ってなりつつもそのままクリア出来たから、もうどれだけステ上げられようと怖くないぜ! -- 2019-05-14 (火) 19:44:58
    • Phで挑めばよろしい。ジェルン込みならまだ行けるだろうし。 -- 2019-05-14 (火) 20:57:57
      • 結局HrとPhの後継クラスがイージーモードになるんだなぁ。 -- 2019-05-14 (火) 21:57:43
    • Huなら全然余裕やぞ -- 2019-05-15 (水) 00:23:58
    • Fiはどうせいつもリミブレはかすっても剥がれる…つまり実質影響なし( -- 2019-05-15 (水) 01:38:18
    • 同じく防御力不足でどうにもならなかったのでアークスミッションでもらえるフォボスユニットにアスソエーテルオメガメモリアアビ3を付けて打射法防+95×3部位でなんとか突破。HPとPPを捨てる事になるので立ち回りを変える必要がありました -- 2019-05-15 (水) 10:20:55
      • ディフェンスブーストもいいぞ -- 2019-05-16 (木) 10:46:59
  • クーゲルシュトゥルムって1段目と2段目は別にバリアが付くみたいだね(大体2段目からバリアされる) -- 2019-05-15 (水) 20:50:22
  • 810階でも終わらなかったからマスカレーダはホモ -- 2019-05-16 (木) 01:24:30
  • 今までずっとクソクエストだと思ってたけど、UHがもっとクソだったせいで全くやることが無くなったからコレが無かったらログインもしなくなってたと思うと、クソ味のカレーくらいには印象が回復した。 -- 2019-05-16 (木) 14:05:23
    • 個人的にはクソカレの呪縛でU Hがやる暇が少なくなった。 -- 2019-05-16 (木) 19:57:10
    • UHボスのが断然強くて泣けた。やめようかと思ったけど1000まであと1か月ちょいだし微妙・・・ -- 2019-05-16 (木) 20:05:20
      • マスカレUH版登場で999以降も賑わうかもよ? 001  -- 2019-05-16 (木) 20:17:07
      • やめろォ!(建前)やめろォ!(本音) -- 2019-05-16 (木) 20:19:11
      • そらソロ想定のボスとPT想定のボスだから強さも違うでしょうよ、ソロの試練でもあったファレグさんも緊急とかで出てきたらほぼ何も出来ないしw -- 2019-05-18 (土) 14:10:27
      • 緊急でたまに出てくるファレグってそれ無属性で魔人じゃない方やんけ。あいつは連続ヒット技当て続けるとヒットストップがかかって動きが鈍くなるからそりゃ12人相手じゃ弱いわ。魔人の方はヒットストップ起こらないから多分12人用で出ても弱くはならないと思う -- 2019-05-19 (日) 14:46:24
  • 突き攻撃に強烈な踏み込みって低階層からあったっけ。ホールド攻撃ほどの距離とは言わないけど突き攻撃をしながら明後日の方向へとマスカが滑って行った。 -- 2019-05-16 (木) 15:55:11
    • 自分の速度と頻度に体というか旋回が付いていってないのか稀に変な方向に突進とかホールドぶっぱなしたりするよね -- 2019-05-17 (金) 14:02:58
  • テッセン2回喰らうと1300ダメージぐらいになってきたなあ このままいくとLv900後半はテッセン2発でHP全部持っていかれそうだ -- 2019-05-17 (金) 13:36:59
  • Lv100クリア出来ればLv800まで行けるクエとか言ってる人いるけど、Lv110の特効切れとかLv300あたりだかで掴みが即死ラインなるとことかLv500の高速掴みとか脱落ポイントいくつかあると思うわ -- 2019-05-18 (土) 13:38:04
    • 高速突きに反応できなくなってくる頃からヤバいような気もする -- 2019-05-18 (土) 14:06:38
    • Hrならそうだと思う。他のクラスはそうは行かない。 -- 2019-05-18 (土) 14:26:33
    • 特攻切れ後はどれくらいの層が行けるんかは興味あるわ -- 2019-05-18 (土) 15:09:07
    • 100を危なげなくクリアできる人は800もクリアできるだろうな、とは思う -- 2019-05-18 (土) 17:08:13
    • 分身の処理が楽なクラスかキツいクラスかにもよると思った -- 2019-05-18 (土) 17:18:06
    • HPは1.5倍、星15特効なし、技量によるダメージ下振れがあるから単純な耐久力だけで見ても何倍か違うしLv100まででそこそこ死んだり時間がちょっとかかってしまう様であればいきなりLv800台向かわされても厳しいんじゃないかな。ずっとやってる人は感覚が麻痺って楽勝に思えるのかもしれないが -- 2019-05-18 (土) 18:06:26
    • 毎日やってるから行けるって感じはするけど、100止めの方がいきなり400以上行ったら相当な数引っ掛かりそうだね。勿論行ける人はいるだろうけど、日々の積み重ねを軽視し過ぎてるよ -- 2019-05-18 (土) 18:16:33
    • 100じゃなく111じゃね?100クリアできればなんて聞いたことないが -- 2019-05-18 (土) 18:24:49
    • ADみたいに層飛ばしができないからなぁ・・・実際どうなのか気になるところではあるけど、試しようがないというもどかしさ -- 2019-05-18 (土) 20:57:59
    • 難易度上げてる一番の原因がバリアだけど、100層以降は強化されてないから100層クリア出来ればその後はほぼ同じパターンで出来るしってことじゃないの? HPやダメージなんか多少増えようが問題じゃないわ -- 2019-05-18 (土) 22:55:42
      • 100層で5分以内ならかなり上の層まで行けると個人的に思う。シオンなら4分台??3分くらいか?ただ、二つ名の壁を何度も乗り越えれる程の装備かPSが無いとそこで終わり。 -- 2019-05-18 (土) 23:38:14
      • ラッピー社員で800越えてきたぞ、装備も必要かも知れんが何をやったら抜けられるか色々試す事が重要だな(無被弾とは言ってない -- 2019-05-19 (日) 00:50:43
      • 100層だと15武器使って5分以内だったら結構危ないと思うなぁ…特攻消失とか上がってく相手の耐久値にプレイヤー側が慣れていかないと時間切れが見えてくる -- 2019-05-19 (日) 01:10:10
      • Lv100星15で5分ぐらいのDPSだとLv800あたりなら10分~コースあたり? -- 2019-05-19 (日) 01:14:34
      • 大体2.3倍ぐらいになる筈だが -- 2019-05-19 (日) 02:06:10
      • 800層あたりで10分オーバーコースだと仮に999層までだとしたら完走は割と怪しいかも -- 2019-05-19 (日) 02:57:32
    • 100云々をいま初めてここでみたわ -- 2019-05-19 (日) 01:29:25
      • このVol5の上の枝にもそういう発言あるし、過去ログ遡ってもLv100クリアできれば~って言う人いたよ -- 2019-05-19 (日) 01:33:38
      • 100でバリアが10枚と殆どの攻撃のパターンが出そろうからというのと、100までやっていればソレ以降の変化には着いていけるからだろうね -- 2019-05-19 (日) 01:51:31
      • このまま進めるべきか諦めるべきかは100層で見極めろということか -- 2019-05-19 (日) 07:20:31
    • 500までやれる人が掴みに対処できないとは思えないな。掴みと大技は避ける、分身を凌ぐ、PAを複数使う。基本は変わってないから。もちろん100を10分以上かけてるなら800は時間切れで無理だろうけど -- 2019-05-19 (日) 07:16:06
    • 110まで光跡シオン特効+ガン逃げ戦法に頼ってきた人が111以降で残り1分未満、或いは本当にタイムオーバーで逃げられてしまうって人なら結構いたぞ。あとはRa,Gu,Te辺りは使用武器と主力技の少なさ故に相性が非常に悪く、特効頼りすぎてこれまたタイムオーバーになるパターンも多い -- 2019-05-19 (日) 14:38:28
    • 800層越えの人数教えてくれよ -- 2019-05-19 (日) 16:43:37
      • 最前線がLv430ぐらいのときにLv400越えてるのが1000人以下だったらしいし、今Lv800越えてるのは数百人程度なんじゃないかなあ -- 2019-05-19 (日) 17:28:35
      • 400だか500だかでFoが数人しかいない~ 的なのここで読んだ事あるから遡れば今の人数の予想は付きそう ま、そのFoの中の1人で今はPhに流れたんですけどね(隙なくても自分語り -- 2019-05-19 (日) 18:10:39
      • Fiも少ないだろうなぁ・・・仲間がいるかどうか気にはなる -- 2019-05-19 (日) 18:54:38
      • まだ最前線Fiで調子いい時は5分帯はキープできてるぜ?大分モチベ落ちてきたけどな! -- 2019-05-19 (日) 19:07:14
      • Hrの45%が増えているのか減っているのか気になるな、後はPhの使用率もだが -- 2019-05-19 (日) 19:13:43
      • 5分台なのは尊敬するわ…一応最前だけど7分前後コースになってだいぶ凹んでる…ナックル苦手なのが致命的 -- 2019-05-19 (日) 19:39:22
      • 某ナックラーみたく華麗に舞わないなら ダッキング・サプライズ・ペンデュラム・BHSだけでどうにかなるぞ?頑張るんだ -- 2019-05-19 (日) 23:50:23
      • 最初で最後の被弾でもインシュランス発動したりするのが多発してる気がしてるんだけど同じように感じてる人居ない? -- 2019-05-20 (月) 00:46:18
      • ここにクラス書いてけば一応ちょっとした集計になるのでは?ということでHuFi -- 2019-05-22 (水) 12:30:58
      • HrとFiHu交互にやって400で飽きてやめたな…本気で今もやってる人すげーと思う -- 2019-05-23 (木) 11:01:29
    • 自分の脱落ポイントは体調を崩して一日プレイ不可な状態だった時だな。でもいざ脱落したらスッキリしたわ -- 2019-05-20 (月) 18:08:30
  • 既出の話やったらスマソ(一通りROMったけど情報見つからなんだ)。深度によるレア泥率、って体感あんま変わらん感じ?それとも奥やった方がいいのか…140層ぐらいまでやって正直キューブ以外違い感じんのだけども、そろそろ一周の時間がちょい伸びてきてるからもう表層周回にしようか迷ってる。(トラブもケチりたいので)。勿論「出る時は出るし出ない時は出ない」だろうけども深層までやってる人、体感どっちがいいかなんとなくあったらアドバイスだけでも欲しいです…。 -- 2019-05-19 (日) 17:28:51
    • 変わらん感じ、箱割り時に判定だから時間が掛かるようならおまじないで唐揚げを喰うと良いかもしれない -- 2019-05-19 (日) 17:39:04
    • そもそも何を狙っているのか -- 2019-05-19 (日) 17:46:39
    • 層が深くなって目に見えて多くなったと感じるのはキューブ2種と補助券だけだし、深いところ潜ってるからドロップがいいとは全然感じてないな。SOPカプ・ヴェインの泥加減もあんま差を感じないし、ユニットのスロ数も変化を感じない。(810にいる俺的に)フォームチケ40↑クラスキューブ15前後、キューブ20前後平均で貰えるからまずくはないなと思ってるけど、狙ってるレアがあるなら表層回しがいいんでない? -- 2019-05-19 (日) 17:47:44
      • あざます!別に上限35で落ちるようになったから今はクラスキューブ正直そんな要らんし…。ヴェイン狙いつつついでにカプ拾えるの祈って日課のジョギング程度で表層周回しますわ。 -- 2019-05-19 (日) 17:50:39
    • クリア出来るんだったら進めといた方が良いかもよと最前線10層遅れくらいの俺が言っておく。ちょっと美味しい報酬とか出た時に後からじゃ時間掛かるし -- 2019-05-19 (日) 18:11:57
    • (今がどれぐらいでクリアできてるのは知らんけど)慣れてくればタイムは縮まるだろうし、クリアできるなら階層進めてみてもいいと、俺も思う。トレーニング的な意味でも -- 2019-05-19 (日) 18:39:30
  • 始めてきたけど25回挑戦できるのは低レベルだから?仕様? -- 木主 2019-05-19 (日) 21:49:43
    • 緊急メンテでプレイできていない人の為の補充分だよ -- 2019-05-19 (日) 21:58:09
      • ついでに言うと補填分の20回は使うとなくなるので注意かな、基本的には毎日5回上限だから -- 2019-05-20 (月) 00:09:01
      • 公式HPのお知らせでちょろっとアナウンスされたっきりで、補填分のことがゲーム内で全く説明が無いから不親切だよなぁ -- 2019-05-20 (月) 15:57:08
      • むしろそれ以上にどれだけ告知しろと?残滓自体やってない人には関係ない情報だし普通に毎週プレイヤーズサイトチェックしてればいいだけやん、不親切っていうのとは違うと思う -- 2019-05-20 (月) 18:45:53
      • というか補充分と通常分をわざわざ合計で表示しなくても、内部的には別物になっているから一行増やすだけで済むことなんだが、解釈の問題か分かりにくいと判断したのか -- 2019-05-20 (月) 19:17:11
  • 始めてきたけど25回挑戦できるのは低レベルだから?仕様? -- 木主 2019-05-19 (日) 21:49:45
  • Lv999踏破者への最高の報酬思いついたわ ミュージックディスク欲しいわ 日課BGMで聞き飽きてる人多いと思うけど、なんだかんだ自分はマスカ戦BGMがこのゲームで一番好きだなあ -- 2019-05-20 (月) 00:23:08
    • このクエストの報酬って難しいな。強くても弱くてもどこかから不満が出る -- 2019-05-20 (月) 07:44:27
    • 後からSGスクラッチで実装しますってことで先行してMDとか迷彩とかマグデバイスほしい -- 2019-05-20 (月) 09:02:10
      • マグカレーだと・・・ -- 2019-05-21 (火) 00:11:32
      • マグカレーダは草 -- 2019-05-21 (火) 15:49:50
    • 時環石クロノスかアンフィトリテ石のどちらかが欲しい。努力を積み重ねてきて結果出した人が良い報酬貰えるのは当たり前だと思いますので。 -- 2019-05-20 (月) 10:53:52
      • 報酬は地味なもので腕試しかつ必須ではないコンテンツって運営側も言ってんだろうがそんなもん貰えるわけないだろ -- 2019-05-20 (月) 13:13:49
      • 報酬貰える機会が増えるだけで至高の報酬が貰える権利なんて当然無いですし -- 2019-05-20 (月) 13:53:03
      • 運営側がそういうものは入れてないって明言してるんだからあり得ないかな -- 2019-05-20 (月) 14:10:00
      • 公式の明言したことが実態と違った前例なんていくらでもあるしあり得なくはない -- 2019-05-20 (月) 17:54:34
      • 当たり前もあり得ないも言い過ぎだから、良い報酬にも地味な報酬にも期待しない方がいいでFA -- 2019-05-20 (月) 19:04:33
    • コスチュームか武器迷彩でいいよ。BGMはもう飽きたしテレビ観ながらやってるわ -- 2019-05-20 (月) 13:40:32
      • 踏破したっていう称号が1番の報酬だろうね。それプラスちょっとしたアイテムが貰えるくらいでしょ。 -- 2019-05-20 (月) 13:50:24
      • あの剣の迷彩ほしい -- 2019-05-20 (月) 18:38:23
      • チャレのときも称号で迷彩だったし売買不可なら有りだな -- 2019-05-20 (月) 19:11:23
    • マイルームの背景とかどうだろう?自己満足の域を出ないはず -- 2019-05-20 (月) 14:01:44
      • エンジョイSS勢が文句つけそうな気がするが・・・ -- 2019-05-20 (月) 14:09:05
      • 一層クリアでSS撮ってきてください -- 2019-05-20 (月) 14:28:05
      • 異世界通いが高じてとうとう住み始めるのか…… -- 2019-05-20 (月) 18:59:52
      • 現地民999人を一掃して住居にするとか侵略者かよ -- 2019-05-20 (月) 19:07:48
      • 異世界の領域に棲みし者も付ければ完璧DA。 -- 2019-05-20 (月) 19:48:22
    • 報酬って概念を考える時点でもうダメダメだね -- 2019-05-20 (月) 23:05:36
      • (キリッ) -- 2019-05-20 (月) 23:08:44
      • モチベーションアップ株式会社みたいなこと言ってんな -- 2019-05-20 (月) 23:57:55
      • 達成感にはその証となる物も大事なんだよ 称号なんて誰もみないからな(キリッ -- 2019-05-21 (火) 10:46:54
      • 「達成感にはその証となる物も大事」 ← まぁわかる部屋に飾ったメダルとか見て達成感を思い出したりもできるしな 「称号なんて誰もみない」 ← それ達成感じゃなく優越感じゃね・・・? -- 2019-05-21 (火) 11:39:25
      • 称号は設定すればレイドクリア等で表示されるんですが・・・誰も見ないとかエアプですかね? -- 2019-05-21 (火) 11:47:24
      • 基本ボッチなら見せる機会ないし、PT組んでたとしても誰々が何々の称号つけてるとかリザルト画面の短い時間でいちいち気にして見てるの? -- 2019-05-21 (火) 15:33:34
      • 人のポーズ設定や衣装見たりするのも楽しいし、そもそも飛ばさない限りリザルト画面は出たままになるで・・・それを知らんのはエアプとしか -- 2019-05-21 (火) 16:25:08
      • エアプマウント怖いな~ 何か気に障ること言っちゃった? 枝3 -- 2019-05-22 (水) 00:58:13
      • リザルト画面をまじまじと見ている人がいるわけないという前提で話していた俺が悪かった。が、それは「見れる」の話であって「見てる」の話ではないからな。エアプマウント君が言うべきは「リザルト画面をまじまじと見ているもの好きがここにいるぞ」だ。(国語力の低下は深刻だなぁ・・・ -- 2019-05-22 (水) 01:20:36
      • 枝5は「誰もみない(一般会話的に”興味を持つ人がとても少ない”)」を「誰もみない(字面そのまま”誰一人として視界に入れない”)」と解釈する国語力の方も問題だと思うゾ。他人に比べることで初めて発生する優越感を個人でも成立する達成感の大事な要素扱いするのもなんかおかしいと思うけどねぇ -- 2019-05-22 (水) 14:34:34
      • 見れるものを見ないと断定してる(100%の人が見ないと取れる)からそう言っただけだが、仮に文面がわざわざ確認しないとかならわからなくもないけど普通にプレイしてたら見るものを否定してるからエアプと言っただけだぞ -- 2019-05-22 (水) 15:35:09
      • うん、枝5の人はもうダメみたいですね。学生ならお勉強頑張って、社会人ならご愁傷様としか言えない...(モウムリニャウ -- 2019-05-22 (水) 16:18:48
      • 「こんな目立たない看板、誰も見ないよ~」とか「そんな拙い演技じゃ誰も見に来ないぞ!」とかも”誰一人として”の意味だと取るんかな枝5は・・・誰も~ないは100%の断定でしか使われない言葉じゃないぞい -- 2019-05-24 (金) 18:14:31
    • 最深層はクラスキューブ倍増で -- 2019-05-21 (火) 14:04:02
      • これでいいよ。マスカレーダのアバターアイテムも、ただ同じこと繰り返すだけで得られる称号も興味ないので。 -- 2019-05-21 (火) 17:38:53
      • ↑クラスキューブも今は大して意味無いと思うけど、アバターも称号も、達成する事に意味も感じない君は何のために続けてるの?もしかしてやってない? -- 2019-05-21 (火) 19:11:03
      • マスカレーダ挫折組みの中には、マスカレーダの報酬はしょっぱいものにしろって念押しメルボムしてる人もいそうだし、どうなることやら。やっぱ取引不可の武器迷彩あたりが一番納得行くと思うんだがね -- 2019-05-21 (火) 19:21:40
      • SG200と称号だけ(これが一番濃厚なのが辛い -- 2019-05-22 (水) 15:37:20
      • 称号だけなら最後は簡単に取れないように超高難度化してほしいね。今のような誰でも取れる称号じゃつまらなすぎる。 -- 2019-05-22 (水) 16:31:20
      • クラス格差的にどのラインが超高難度になるかっていうのも難しそうだけどな -- 2019-05-22 (水) 17:50:14
      • ↑最深層がどんなに難しかったとしても、「誰でも取れる」「簡単」って言い張るクリアしたかどうかも分からない謎の勢力が絶対出てきて価値が無い事にされるから、やっぱなんか称号以外の何かプラスアルファ欲しいなぁ。 -- 2019-05-22 (水) 21:26:58
      • 誰でも取れるとは思わんでしょ。賽の河原に付き合う忍耐力のある人だけだ -- 2019-05-23 (木) 08:12:58
      • 途中で投げた人は「俺には決してPSが無いのではなく面倒だからやめたのだ」と自分に言い聞かせるので、結局、最終層がどれほど難しかろうと踏破者のPSを絶対に認めようとしないだろう。だからせめて武器迷彩かアクセでもあったほうが良いかと思うよ、エンドレス系の称号とも一緒に付けれるしね -- 2019-05-23 (木) 08:42:31
      • 今も最前線付近で続けてる人なら分かると思うけど このマスカのステータスの伸びだと、Lv951過ぎたぐらいには、ガドスタ等じゃないと普通の攻撃も即死ラインになるんだよね  誰でも取れる称号じゃないと思うよ -- 2019-05-23 (木) 09:05:20
      • もうすでにだいたいの攻撃がダメなラインのFiに死角はなかった( -- 2019-05-23 (木) 10:01:54
      • これな。二つ名とか仕様を知らずに無被弾クリアしてた人結構おるやろw -- 2019-05-23 (木) 10:58:43
    • マスカレーダの姿で動ける、マスカレーダ着ぐるみコスがほしい。できればあの体格も再現で。ロビーやクエストで「踏破したぞ見てみて」ってやれるだけでいいから…… -- 2019-05-22 (水) 12:20:05
      • もうすぐSGスク更新だから、スクにマスカレーダコスチューム、最深層クリアに武器迷彩が仕込まれてて、以前あった初回クリア報酬のアクセサリーと合わせてマスカレーダごっこが出来る。とかある…かも。 -- 2019-05-22 (水) 21:45:21
    • マントBなのは分かりきってる。自分的に気になるのは称号がカッコイイ名前かどうか。ロナーみたいなカタカナ表記の称号がいいんだけど。 -- 2019-05-23 (木) 19:32:36
      • 異世界の領域〜始まるからカタカナはアリエンな -- 2019-05-23 (木) 22:56:01
      • エンドレス系は特定の称号だけはカタカナだから、ありえるとはおもう -- 2019-05-23 (木) 23:10:23
  • 距離感と立ち位置の偶然かもしれないけどやたら柱の裏に逃げられる事増えたなぁ。分身出すときにわざわざ3ステップも使って柱の裏に逃げられると故意でやってんじゃねーかって思うわ。柱のせいで分身の位置ずれ起きてフィニッシュ一掃漏らしちゃうし勘弁してくれー -- 2019-05-21 (火) 13:44:08
    • マスカレーダ「フィニッシュで片付けられると僕らが損をしてしまう。(出し損)」 -- 2019-05-21 (火) 15:51:51
    • 分身居たほうが楽しいぞ? -- 2019-05-21 (火) 17:12:22
    • 分身が楽に処理できないクラスもあるんですよ (;_;) -- 2019-05-21 (火) 19:04:11
    • 分身即処理する火力無いクラスだからガン無視だわ -- 2019-05-21 (火) 19:14:10
    • 柱の周りで戦うシチュが増えたのって、自分だけかと思ってたけど結構いるんやね。実際スタートしてすぐ、全く動かず見てると(自分はロック→ラピブ発動をするので毎回見てる)3回に1回ぐらいは初期位置から2ステップして柱の後ろに行くって挙動するんよね。多分ランダム行動の一つに「柱がある方向へ移動する」ってのが組まれてる気がしてる。 -- 2019-05-21 (火) 21:00:39
      • 柱というか、妙にマップの隅っこに寄りたがる挙動が多くなったような気がする…わざわざ中央付近に誘導しようとしても隅っこにステップ繰り返したり -- 2019-05-22 (水) 17:48:10
      • 700の中盤ぐらいからか?前後にステップする距離が長くなったように感じるな、距離取ってても背後に回り込まれる事が増えた気がする -- 2019-05-22 (水) 19:26:42
  • 誰も見向きしなかったかもしれないけどレゾナントシリーズで低層での与ダメージ補正はオフス・イクスと同じでした -- 2019-05-23 (木) 01:49:20
  • もう防御わかんないから時間かけても二つ名はノーダメージで立ち回ったほうがいいか・・・ -- 2019-05-23 (木) 05:41:12
    • おいでおいで(紙装甲・木無し勢)、やってみるとドキドキしてなかなか楽しい。 -- 2019-05-23 (木) 08:19:58
    • 残すところ暴怨も900,950,999の恐らく3回しか無いと考えると、いよいよゴールが見えてきた感じがするな 2周目スタートはやめてください -- 2019-05-23 (木) 08:58:28
      • ところがどっこい900層からは25層ごとです…!とかありそう -- 2019-05-23 (木) 09:24:24
    • 防御値だけで突破してる人はそろそろ限界値超えて来そうだね -- 2019-05-23 (木) 09:24:28
      • まだ耐えてる人、情報お願いします -- 2019-05-23 (木) 09:25:45
      • 武器に防御OP、SGスクの防御ブースト、Hrスキルの全防御振りが残されてるからまだまだいけると思う -- 2019-05-23 (木) 09:33:29
      • TeSuでゴリ押した数値だけど打防2900、射防2683、法防2905でオール1でしたよ。 -- 2019-05-23 (木) 09:53:34
    • 850F 打防2400 射防2500 法防2600以上で1ダメージ化を確認 -- 2019-05-23 (木) 10:55:25
      • 法防2595でタケノコのダメージが丁度100 -- 2019-05-23 (木) 23:18:08
    • 防御全100フォボスを3部位作ったからまだまだいけるぜ -- 2019-05-23 (木) 11:24:09
    • 打防2643 射防2299 法防2332 針と法系が完全アウトだけどジェルンを入れておけば針1ダメ、法系100ほどに抑えれるという結果に。ジェルン切れると4000ほど食らう -- 2019-05-23 (木) 15:53:51
      • ジェルン付与率が不確定要素だとどうにか無理くり防御上げたくなるな。ダメカットが無意味だとするとHrフラッシュガード分のスキルPを丸々全防御アップに振り替えればなんとかカバーできるか。 -- 2019-05-23 (木) 16:03:18
    • そろそろ被弾上等ゴリ押しクリアしてる人たちは脱落させていってもいい頃合いだと思うのだが -- 2019-05-23 (木) 17:05:58
      • 二つ名の防御表見るに700層以降の50刻みからは休みなしでステが上がっていってるから950層で法防2800ラインは確実だし1000層で2700,2800,2900がステラインになるとするとごり押しするにも相応の対策が求められるから大丈夫じゃないかな -- 2019-05-23 (木) 17:14:54
      • そこまで行くと耐えられるのは趣味やろなぁ^^; -- 2019-05-23 (木) 17:39:24
      • 対策立てて完封するってのも立派な戦術だろ。無被弾縛りプレイを周りに強要するなよ -- 2019-05-23 (木) 18:15:10
      • Hrだと普段から無被弾強要プレイみたいなもんだし二つ名くらいスーパームキムキワイプレイしたんじゃ -- 2019-05-23 (木) 18:35:22
      • じゃあステータス足りてないのに回避でゴリ押しクリアしてる人たちは、MAP全体に常に攻撃判定発生するようにして脱落させよう。 -- 2019-05-23 (木) 18:43:00
      • 800まではラッピー社員で1に抑えられて今のステ上昇幅だと999エンドなら耐えられるから安心しなさい、無印で即死になるかも知れんが -- 2019-05-23 (木) 19:37:59
      • マスカレは趣味なのだ、どんな戦い方してクリアしようが関係なかろう? -- 2019-05-23 (木) 19:41:29
      • 999層はクラス別称号、Sランク称号(防御寄りでは出せないタイムで)、無被弾Sランク称号があれば解決。 -- 2019-05-23 (木) 19:43:42
      • 武器種縛りの称号あったら頑張る -- 2019-05-23 (木) 19:45:49
      • 100階層程度から進んでいない身からすると、何使おうがどう戦おうが、ソロなんだしずっと続けていて且つクリア出来ればそれだけで十分立派だと思うのだけど、何故に特定の戦い方を脱落させる必要があるので? -- 2019-05-23 (木) 20:07:23
      • よりにもよってダメージALL1とALL即死級の差だからなぁ -- 2019-05-23 (木) 20:48:42
      • 極端な調整だと職によっては突破不可能レベルになるからなぁ・・・開発側も悩みどころだと思う。まあ他のクエが職差に配慮されてるかというと全くそんな風には思えないが・・・ -- 2019-05-23 (木) 21:07:42
      • Suなんてそもそも回避するクラスじゃないから、回避しないとクリアできない調整なんてありえない -- 2019-05-23 (木) 23:10:48
      • ここまできたら最後に「俺たちがんばったなぁ」で終わりでいいと思うんですけど、どのみちどんな称号であれあんまり人の見ないし -- 2019-05-24 (金) 09:09:07
      • こういう子木主みたいに自分の後ろに線引きしようとする奴必ず沸くよな -- 2019-05-24 (金) 15:49:38
      • どちらかと言えば無敵任せのゴリ押しを脱落させてほしいかな -- 2019-05-24 (金) 16:40:49
      • 回避性能高くて分身処理楽なクラスが有利になるだけや・・・ -- 2019-05-24 (金) 17:25:48
      • その脱落させろって思考がおかしいと気づけないのね…自分が使ってる職有利にしろって言ってるだけだろそれ -- 2019-05-24 (金) 17:29:24
      • なんか消されてるけどこのクエの称号でどうしてもイキリたい層がいるのね -- 2019-05-24 (金) 17:31:53
      • ↑その有利な職を使えばいいのでは?エンドレスを見ても職間の性能差など考えられてないのは明らかだよ。通常クエじゃなくて腕試しだし、みんな横並びクリアとか面白いの? -- 2019-05-24 (金) 18:01:15
      • 運営が好きな職で行けるゲーム目指してるんですが?それに攻略の仕方は職で変わってくるのにお手軽回避できる職だけ有利にする事のほうがよっぽど横並びだけど? -- 2019-05-24 (金) 18:08:06
    • このまま休みなく100ずつ上がるなら、いよいよ失力が視野に…いやたけぇよ -- 2019-05-23 (木) 21:07:23
      • TeSu以外クリアできなくなりそう -- 2019-05-24 (金) 16:47:15
      • むしろメロン以外のペット大体即死になる気がするけどTeSuで行けるのです・・・? -- 2019-05-24 (金) 19:24:56
      • テクニック使えばよくない?火力が足りるかは知らないけど -- 2019-05-24 (金) 22:46:11
      • TeSu=ペットって訳じゃないんやで。殴りもテクも結構いい倍率になる。ステップの無敵時間が伸ばせないのが問題なだけよ。 -- 2019-05-26 (日) 19:46:57
    • どーせ850で閾値満たせるの終わるから…久々に普段通りやったけど、クローネ側は打2078 射1826 法1793 で余裕に被ダメ1だから 楽だな 本体さえ注意すれば -- 2019-05-23 (木) 22:32:15
      • その本体対策なんだよね。 -- 2019-05-24 (金) 07:17:43
    • アスソエテクラッククリファドの出番か -- 2019-05-25 (土) 00:24:56
      • 恐らくだが、失力付けた方が効果あるとおもうぞ -- 2019-05-25 (土) 00:34:43
    • 吸引で3700とか喰らった時の絶望感パなかった。PB発動の無敵使うとか終わった後に案が出てきた。JGでやってきて、対空出来るクラスじゃないのよね…… -- 2019-05-25 (土) 16:33:06
      • 吸引は二段ジャンプ頂点で通常降ってれば吸い込まれないから -- 2019-05-25 (土) 16:38:01
      • そんな楽な訳ないだろうとやってみました。楽でした。己の知識の無さを恥じ、有益な情報に感謝。最近柱から出るようにして、意外と何とかなりまた新たな発見もあるね -- 2019-05-27 (月) 13:20:37
  • すごく調子よく戦えてていいタイム出そうな時に誘導弾タケノコのループしてくるのはもう偶然じゃないような気がしてきた -- 2019-05-25 (土) 10:24:39
    • 偶然じゃないっていうか今日5/5で密着からループされたなぁ・・・ -- 2019-05-25 (土) 11:20:21
    • 700超えた辺りから距離関係なく【結晶沼作成⇔低速追尾弾】のループコンボ使ってくるようになってるよ。一定HP以下の確定行動に割り込んでまで使ってるっぽいから…かなり優先順位高いんじゃね? -- 2019-05-25 (土) 13:06:48
    • 分身消えて時止めのはずなのに、それでも【結晶沼作成⇔低速追尾弾】ループコンボで1分以上やられ続けることあるからなぁ。このコンボ自体一連のセット行動な気がするぞ。 -- 2019-05-25 (土) 13:12:02
    • 難易度の上げ方としてはかなり雑な気がした -- 2019-05-25 (土) 13:16:19
    • 低速弾もタケノコも単発ではやってくるけど続けて使われることはないなあ。低速弾は凍結リングや高速弾、タケノコは高速突きやテッセンに派生するのばかりだった。860で距離を調整しつつ挙動を数分確認したけど、それでも使われる事はなかった。やられた事自体は何度かあるけど、進むにつれて頻度が増えてるとは思えないかな -- 2019-05-25 (土) 18:47:02
  • アンフィ2つ目が艦隊で取れることでクラスによってはまだタイム伸びそう -- 2019-05-25 (土) 18:23:56
  • ぐああああああああ…三連撃の叩きつけ部分と一分経過の大技がRaだとよけられねえ… 大技は柱で回避できるらしいが… -- 2019-05-25 (土) 22:24:57
    • 叩きつけはスニークやインスラパラスラ零、リングのドッジ。大技も叩きつけと同じように回避は出来ると思うけど柱を挟んでサテカノ狙う方が良いかもね -- 2019-05-25 (土) 23:23:50
  • アクセサリーが欲しくてやってるけどぶっちゃけ疲れる…。称号報酬はSGとかにしてアクセサリーはSGスクラッチにしてくれりゃあよかったのに…。 -- 2019-05-24 (金) 21:55:29
    • Lv100までならそこまで疲れないんじゃないかなあ、★15特効もあるし一度にやれるわけでもないし……850回以上コイツと戦ってるから感覚がマヒしてるんだろうけど -- 2019-05-24 (金) 22:01:52
      • ☆15持ってなくて☆14でやってるから特攻が無いんだよね…。斬撃は良いんだけど追尾してくる攻撃全般が疲れる。だから今サモナー育成してるけどね。 -- 木主 2019-05-24 (金) 22:15:34
      • 自分で投稿したコメントの修正にわざわざ編集を使うなよ -- 2019-05-24 (金) 22:44:40
      • ここだけの話ですけど、追尾してくる玉は出た直後に「地に足ついた状態で」左右に1回ずつ通り抜けるようにステップするとすぐ消せるのだ。 -- 2019-05-24 (金) 22:45:57
      • 修正についてはすまない、もう使わない。追尾弾は、弾を通り抜けるようにステップするってこと? -- 木主 2019-05-24 (金) 23:03:57
      • ゆっくり追尾弾は、キャラ・壁・床などにぶつかると消えるんだけど、左右ステップすると弾が床に落ちていくように誘導できるよ Suだとステップじゃなくてミラージュだからどうなのかわからないけど -- 2019-05-26 (日) 03:41:52
      • ある程度降りてくるのを待ってからくぐるような軌道で通り抜けると床にぶつかっていい感じに消えるぞ、気弾が「つ」の字を描く感じ 具体的には一旦離れて引き付けてからマスカに突進していったりとか -- 2019-05-26 (日) 10:34:53
      • なるほど、気を付けてやってみる、ありがとう -- 木主 2019-05-26 (日) 14:40:55
      • 最近新エキスパ条件クリアのために代行使う輩が居るけどそれで新エキスパ人口半分以上増えたらマスカ一定深層クリアが追加されそうな悪寒 -- 2019-05-26 (日) 16:15:00
      • そうなったらその階層までは無条件解放されるでしょ、あるとしたら補正無くなる110がベストかね -- 2019-05-26 (日) 18:29:19
  • 今までSuでクリアしてきましたが最近は勝率は落ち、一戦が8、9分かかるようになりました。5回倒すのに合計一時間を超えることが多々あるので助言をいただきたいです。レスタを多用して攻撃に割くPPが減っているのが原因だと思っているのですが゙…。14ペットはラッピー以外揃っています。 -- 2019-05-26 (日) 17:54:09
    • もう既に使っているかもしれませんが。ザラタクト、絶品メガトン、ふんばり、つよがりロール(属性回復パフェ、スタミナクッキーは好みで)これでレスタでPPが足りないという状況は今の所ありませんがどうでしょうか -- 2019-05-26 (日) 20:37:39
    • 14ラッピーは欲しいところ。後半の事故死がほぼなくなったしエゴ切れても即死はしないから殴り合える。 -- 2019-05-27 (月) 23:09:08
  • なんとなく856~860のどこかでHPが3000万突入したような気がしたけどどうだろう -- 2019-05-26 (日) 23:43:24
    • 797層でHP3000万に突入しましたよ マロンストライクが三回入ったので -- 2019-05-27 (月) 04:32:03
    • そこら辺りでゴリっと増えた感じはしてる。まぁ、体感だから気の所為かもしれんがね -- 2019-05-27 (月) 15:51:18
      • 暴怨のステの上がり方みるに、700以降で上昇量が増えてるかも知れん -- 2019-05-29 (水) 00:03:01
  • マジで有能な体調チェッカーだなこのクエ ぐったりして6分どころか7分台連発してたらインフルエンザが発覚したわ -- 2019-05-27 (月) 06:24:59
    • インフルとかはわかってからが辛いから気をつけろよ -- 2019-05-27 (月) 09:00:58
    • いいから薬飲んで寝とけ -- 2019-05-27 (月) 13:51:23
    • 昨日頭が痛いから今日はもう落ちるってフレがいたが、まさか違うよな・・・? しっかり安静にしてるんだぞ -- 2019-05-27 (月) 14:37:59
    • 体調悪くてそのタイムかよ・・・おれ、毎日意識不明のタイムやん -- 2019-05-27 (月) 16:51:42
      • わりと職格差激しいクエだから気にすんな!Hr以外は生存数少ないから参考があんまないのがネックだがな・・・ -- 2019-05-27 (月) 16:58:37
      • 各職のプロがやってるかどうか分からんけど、まぁ同程度の腕ならHr有利だろうなぁ…全武器種でカウンター取れて分身処理できて動きに強いとなればまぁ -- 2019-05-27 (月) 17:07:03
      • 早い人以外はタイム出したがらないから8分超えとかも珍しくないと思うかな。自分は遅けりゃ10分超えてる・・・ -- 2019-05-28 (火) 11:52:37
      • もうずっと9分~10分だなぁ、絶え間なく攻撃し続けてこれだからもう縮めようも無い。 -- 2019-05-28 (火) 12:59:27
      • タリス一本でやってきたが時間切れが見えてきたな、オブリサナが待ち遠しいぞ -- 2019-05-28 (火) 20:20:09
      • 110以降大してタイム変わってないなぁ。5分で終わってるわぁ~とかのコメント見つつ、7分前後が最近で6分台見ると嬉しい。5分台見たのはしばらく前だ。毎日こつこつクリアして行ければいいかなとは思ってる。ちなみにHuFi -- 2019-05-28 (火) 22:35:26
    • そして一回でも休むとやる気が0になるのもこのクエ。520層で止めてから気分爽快です -- 2019-05-29 (水) 00:25:47
  • 通報して来ましたけど、また性懲りも無くコメント消してるのが居ますね。 -- 2019-05-24 (金) 19:20:54
    • 脱落しちゃった情けない雑魚の仕業に7M -- 2019-05-24 (金) 20:53:09
      • むしろ自分が使ってるクラスだけ優遇して踏破と称号に付加価値付けたいやつだと思った -- 2019-05-25 (土) 10:12:29
    • お疲れ様です、前回のコメ消し対応したものです。今回の無断消去人は、消す少し前に数回書き込みをしているので、以前BLされた方とは別人のようです。あと、誠に申し訳ありませんが細々と1コメントずつ消去されているのが別にもあること(しかも別IP or 別人)と、大々的に消されたのが木ではなく子木の為、自分ではこれを復旧できません。もし復旧できる方(消された子木がどこに繋がっていたか覚えている方)がいらっしゃれば、そちらにお任せします。…だから消去は一発アウトだって、復旧が難しいんだって言ってるじゃないかぁ… -- 2019-05-25 (土) 13:30:53
      • わざと復元不可能を狙った悪質な荒らしだろうね -- 2019-05-25 (土) 13:48:04
      • 確か2019-05-23 (木) 05:41:12の防御力関係の話出てる木に生えてたはず -- 2019-05-25 (土) 21:42:14
    • 子木2です。枝2さん情報提供誠にありがとうございます、「恐らくここだろう」という箇所に復旧できました。私の勝手な判断ですが、消去者の書き込み内容と消された内容を吟味して「別にCOする理由はねぇなぁ」となったので、COではなく元通り復旧しました。細々と消された単文書き込みに関しては申し訳ございませんがこのままで(消されても継続してる内容だったので)。改めてCOするかどうかに関しては、別の方にお任せいたします。なお無断消去者は順当に仮BL入りしてる事、最近他の板でもIP切り替えの通報荒らしが頻発して管理人さんの監視が強化されてる関係上、十中八九プロバイダ情報まで管理人に筒抜けになってること、2点ご報告いたします。以上です。 -- 2019-05-26 (日) 15:47:07
    • せっかく復旧してくれたのにまた削除してるやん・・・これはひどい -- 2019-05-27 (月) 14:21:51
      • コメント消しがまた湧いてるので通報 ID: 1103502 ID: 1104365 -- 2019-05-27 (月) 14:27:41
    • これだからこの手のクエストに特別な報酬を入れるのは反対なんだよね。 -- 2019-05-27 (月) 16:08:20
      • 消されたところの話の流れはどちらかというと踏破に付加価値付けてイキりたいやつって感じだけどね -- 2019-05-27 (月) 16:28:56
    • コメ消しに改変とかなり悪質なのが湧いてんな。何度やってもログ残ってるから意味ないんだけどなあ ID: 1103502 ID: 1104365 ID: 1105172 -- 2019-05-27 (月) 17:21:08
    • 再びの子木2です。消されたものを再復元、並びに改変されたものも元通りにしときました。手短ですが以上です。 -- 2019-05-28 (火) 01:23:47
  • なんか消されすぎて何が何だか・・・ -- 2019-05-28 (火) 15:35:00
    • 荒らしさんに忠告しておくけど、そろそろやめた方がいい。匿名間で行われる誹謗中傷なんかと違って「サイトの運営を妨げる行為」は客観的にみて悪質性が明白だから、サイト運営者がキャリアに通報した場合、わりとすぐに連絡がくるよ。「ISP 荒らし お手紙」で検索してみよう -- 2019-05-28 (火) 16:03:35
    • 荒らしに関する木がなくなってるね。もしかして図星なコメントがあったりしたのかな、挫折した雑魚とか(笑) -- 2019-05-28 (火) 20:12:41
    • えー…消されて復旧して改変されて復旧して消された木の子木2です。私は復旧が難しいとは言いましたが、復旧ができないとは一言も言ってません(キリッ てなわけで、今から(ものすごいアナログな方法ですが)復旧作業開始します。消された範囲が4/11から本日に至るまで、めちゃくちゃランダムに木、子木、枝と広範囲に及んでいますので、のんびりお待ちくださいませ。これに伴い書き込み控えとかは特になくてもいいです。終了したら改めてご報告いたします。 -- 2019-05-28 (火) 21:40:02
      • いやほんとにお疲れ様です…そんなに消したい内容だとも思えないのがなんとも -- 2019-05-28 (火) 21:46:47
      • 善意に感謝するよ。でも無理のない範囲で頑張り過ぎないでいいのよ -- 2019-05-28 (火) 22:23:26
      • 手動でバックアップ(編集画面のソースをすべてコピペ)取っておくといいかも。荒らされたらまずバックアップの時点に戻して、次にバックアップ時点以降に投稿されたコメントを差分で確認しながら追加していくと楽です。半引退してる編集者ですが、過去に同じような対応してたときはそうやってました -- 2019-05-28 (火) 22:29:35
    • えー、消された子木2です。とりあえず消去者に消された時点で存在していたコメの復旧が終わりました。前回復旧時にとっておいたログと照らし合わせながら復旧しましたので、とりあえず大丈夫だと思います(順番が「コレちげぇ!?」ってのがあったらお手数ですが各自編集のほどをお願いします)。↑子木枝4様>昨日夜中の時点で嫌な予感がしてたので、メモ帳にとっておいたのが正解でした&先日タブレットで見た時のブラウザ画面が偶然残っていましたので、視認性よく編集できました。まだ不慣れな点があるので、勉強しながら頑張ります。 -- 2019-05-28 (火) 22:50:46
  • Su/Fiでやってますが、一戦が10分を超えてきて辛いです。トリム/メロン/ヴィオラ/マロン*3の編成でやっているのですが、Suで続けている方はどんな構成にしていますか? -- 2019-05-27 (月) 21:59:16
    • Suで最前線ですが、シンクロウ/メロン/トリム/マロン*2/ラッピーの構成で戦ってますね。 トリスパ3回 マロスト3回 ゲキコンバリアまで メロストバリアまで出し切ったら ブレイクカースしつつ、マロスト1段階を投げつつ、ラッピーでつついてると6分位で終わります。 -- 2019-05-28 (火) 02:12:19
      • ありがとうございます。14ラッピーは持っていないので、ヴィオラで代用してやってみます。今は全員ザラタクトを使用していますが、ペットによってはリュクロスの方が早いでしょうか? -- 2019-05-29 (水) 00:28:38
      • シンクロウはリュクロスの方がいいと思う -- 2019-05-29 (水) 13:15:56
    • うちはヴィオラ/シンクロウ/エアロ/トリム/マロン*2で基本ザラ、マロンはリュクロスで最近は6分半プラマイ45秒くらい。大技中にトリスパ2回あてれると結構時短できると思う。 -- 2019-05-29 (水) 02:50:23
    • Suで他の人が暴怨どうしてるか知りたいわ、今は別クラスで暴怨抜けてるけど850Fで防御越えられてマジキチ、やっぱそこだけTeSu? -- 2019-06-01 (土) 18:39:54
  • 128層で体力2000万 793層で体力3000万突破ってことは、どこかで言ってたように1層ごとに体力15000上昇してて、このまま行くと999層は3309万てことに -- 2019-05-29 (水) 15:15:46
    • まぁこのままだと999も大丈夫かなぁ・・・同じペースの強化なら -- 2019-05-30 (木) 01:35:11
  • 新OPのドゥミヌス・グレアで打射防+20、法防+40。ユニット作り直しなったけど暴念対策にはいいね -- 2019-05-30 (木) 09:14:56
  • 今更気付いたんだけど、大技の最初の大飛び斬りってマスカが空中に居るときに横軸ズラすと追尾してくるのな。振りかぶったポーズのまま横にスーッと移動してキモイ。 -- 2019-05-30 (木) 17:30:45
  • 時流の勇をつけたらタイムめっさ縮んだわ、、、やっぱりシフタは大事だけど手間がかかるって事だなぁ -- 2019-05-31 (金) 15:10:58
    • セルクに持ち替えめんどくさいです… -- 2019-05-31 (金) 15:23:23
    • 自信で掛けれるなら必要ないけど職によっては有効的でしょね -- 2019-05-31 (金) 17:09:19
    • シフタブーツ履き替える隙がなかなかないからなぁ。SOP威力入れると2~4%だけどシフタの方が上になるのかな? 自力維持できない場合 -- 2019-05-31 (金) 17:35:19
    • めっさってどのくらい縮んだんだろう。シフタを全く使わないなら剛撃の2%より効果高いだろうな。でもマルチではだいたい誰かがシフタするから意味なくなってしまうからソロ用装備だね -- 2019-05-31 (金) 20:02:41
  • 本日の討伐可能回数はあと19回ですって出たんですけども、もしかして1日20回になってますか? -- 2019-05-31 (金) 15:26:06
    • 流れちゃったが、10個前くらいに流れた5月19日21時49分の木への回答通り補填分じゃないかね -- 2019-05-31 (金) 15:31:05
    • 1回も補填分使ってなければ今は1日分の5回を加算して25回になってるはずだよ -- 2019-05-31 (金) 15:47:59
  • いよいよ明日900層かぁ・・・果たして終点が999か1000か、さすがに900層は変化あるのかどうか -- 2019-06-01 (土) 14:23:31
    • ワイは999で終わって欲しいなぁ、皆よりヘタで時間かかってるし -- 2019-06-01 (土) 14:56:10
    • 流石にとか言ってるけど700層から50層おきの二つ名ってパターン変化起きてるんだからモーション追加はもうないのわかりきってるじゃん -- 2019-06-01 (土) 15:01:00
    • 暴怨の時とパターン変化は今まで無いけど、可能性があるとしたら1000層目だろうな~というか・・・「終わりはある」って言われてても「ほんまか?」って思うようになってるわw -- 2019-06-01 (土) 16:10:49
      • 1000は桁足りなくね? -- 2019-06-02 (日) 00:51:12
      • 000でいけるくない? -- 2019-06-02 (日) 01:11:39
    • 終わるとSG供給源が一つ無くなっちまうなぁ -- 2019-06-01 (土) 17:27:03
  • 100階層ぐらいまでは「ここからどんどんこいつに変化あるんだろうなー」って思ってた。 -- 2019-06-01 (土) 17:13:11
    • 敵の変化ほとんど無い代わりに、こちら側の反射速度やらの強化が著しいわ() -- 2019-06-01 (土) 18:44:51
      • たしかに慣れもあってなぁ…初見で今の強さだとびっくりするけど完全に慣れてしまった -- 2019-06-01 (土) 19:36:09
      • 初期の頃じゃありえないと思ってた場所にPA差し込むようになったりなー 今111層やったらどうなるんだろ とはよく思う -- 2019-06-01 (土) 21:30:06
  • 今、何人くらい最深層目指して最前線付近やってるんだろ。400層超えが途中調査で939人。半分くらいかな? -- 2019-06-01 (土) 21:06:21
    • 次の放送で900層突破者数の発表とかもしくは1000層到達者が過ぎた時の放送で発表してくれると助かるんだがどうだろうな。 -- 2019-06-02 (日) 00:38:37
  • 今更だがエンドコンテンツとはいえ最低200日かかるってそうそうないよな... (おそらく)9割にまで来たけど未だにワープゾーンかなんかあるんじゃないかと疑っちゃうわ -- 2019-06-02 (日) 01:42:38
    • エンドコンテンツっていうかチャレンジコンテンツだからなんとも -- 2019-06-02 (日) 01:48:32
    • エンドコンテンツはキャラクリとチャットだってそれ一番言われてるから -- 2019-06-02 (日) 09:49:07
    • まぁ100階毎に挑戦できるなり、次エキスパの条件の一つが400階になって最初からチャレンジできるなりの緩和は来るだろうと思ってるよ。最初に称号付けられてる喜びの期間は、半年あれば長いくらいだろうか -- 2019-06-02 (日) 19:27:42
  • 終点と思われる深遠度999称号確認。深遠度900は二つ名付き、報酬は45%です。 -- 2019-06-02 (日) 05:34:16
    • ついに終わり(?)が見えたね。最下層には何が待っている事やら。 -- 2019-06-02 (日) 05:51:43
      • とりあえず深遠度と攻撃力以外の項目は更新したのでそこだけ誰かお願いします。 こき -- 2019-06-02 (日) 05:57:56
    • やっと終わりかぁ…長かったな…て、50%じゃなくて45%かーい -- 2019-06-02 (日) 06:02:48
      • 今クリアしてきたけど能力追加45%は900層のクリア報酬なのね -- 2019-06-02 (日) 07:44:56
      • もう半年これやってるんだなぁって・・・ -- 2019-06-02 (日) 12:44:39
    • 999で称号なら1回だけミスってクリア出来なかった人も当日に取れるね -- 2019-06-02 (日) 06:12:48
      • まさにそれ俺だから歓喜 -- 2019-06-02 (日) 08:11:33
    • 900F 打防2500 射防2600 法防2700以上で1ダメージ化 -- 2019-06-02 (日) 07:28:20
      • 暴怨も残りは950と999の2回になるのかねぇ・・・何とか耐えられそうだぞ -- 2019-06-02 (日) 08:20:07
      • ヒュマ男だが999が法防2900だとかなりギリギリだわ。キャス男とかかなり厳しそう -- 2019-06-02 (日) 09:48:53
      • 900層法防御2713で地面から生えるタケノコで590ぐらいくらったぞ -- 2019-06-02 (日) 15:57:11
      • あ、ほんとに?今回、法防は2802,2702,2637,2737のどれかで対象の攻撃を受けたと思うんだけど、2802でしか受けてなかったのかも。調べ終わって倒そうとするときに法防は2700代の状態だったけど、まず法属性攻撃って避けちゃうから気付かなかった可能性がとても高い。自分の書き込みを編集してくれた人には悪いけど、誰か編集し直してくれると助かります。 こき -- 2019-06-02 (日) 17:07:24
      • 法防2735で玉竹の子オール1だったよ、500~とかはバフかなんか外れてたんじゃないか -- 2019-06-03 (月) 12:39:44
      • 武器ステで防御力が変わったとかありそう。アビとかペルレヴとかあるし -- 2019-06-04 (火) 09:56:38
    • Hrでゼイネシス(クリファド)のソードとタリスで防御マシマシにして11分30秒くらいだったわ。通常時と2~3分しか変わらんのか・・・。タリスだけで済ませようとするとタイムオーバーだった -- 2019-06-02 (日) 09:47:43
    • ところで"暴怨"って何にそんなに怒ってるの? -- 2019-06-02 (日) 10:27:55
      • 怨はうらむだぞ、怒ってるとは違うと思うが -- 2019-06-02 (日) 11:36:26
      • じゃあ何に恨んでるの? -- 2019-06-02 (日) 12:57:57
      • それを知ってお前はどうすんだ?w -- 2019-06-02 (日) 14:34:55
      • そりゃ毎日毎日5回ぼこられ続けたら恨みも積もるだろ -- 2019-06-02 (日) 14:59:37
      • 元のイメージでアクセにもある怨み、嘆くっていみの"怨嗟"から道理を外れたor恨みの感情が剥き出しになるって意味の 暴 が付けられたんじゃないか -- 2019-06-04 (火) 04:31:50
    • 700辺りからずっと暴怨無被弾クリア続けてるけど、最近またタイムが縮まって来たぞい。暴怨で999以降続かねえかな。 -- 2019-06-02 (日) 12:38:24
    • とりあえずは999で終わるかという喜びと寂しさが。毎日戦って少しずつPSが磨かれているので、とてもいい先生だ。暴怨以外は好きだな、性に合ってるクエだ -- 2019-06-02 (日) 19:23:22
    • SuFiでなんとか900暴怨倒せたけど、ペットのタケノコ即死祭りがつらい。ペットによっては他のも耐えれない攻撃でてきそうで999どころか950突破できるかかなり不安。 -- 2019-06-03 (月) 21:55:23
    • 500層でドロップアウトした組だけど結局999か… -- 2019-06-04 (火) 06:51:03
  • グレンのカウンターエッジが別枠なんで高速気弾にカウンター連打ありか?と思って試したがあんま縮まんないな...気弾のモーション自体が長いから突進ループするのとDPSが変わらん 結局ラストにバリア貼られてから持ち替えにしてるんだがうまく活用できてる人いない? -- 2019-06-02 (日) 16:28:31
  • やってみたらごり押しできないって書いてる割にはGuHuでごり押しできるの -- 2019-06-04 (火) 03:54:55
    • 上で言うゴリ押しは初心者つまりは出された攻撃はすべて食らう想定だから… -- 2019-06-05 (水) 08:20:03
  • 910層のクリア報酬がSG40になってましたね -- 2019-06-04 (火) 05:37:46
    • 草、嬉しいけどタイミングが謎だわもっと早くやれ。 -- 2019-06-04 (火) 05:42:45
    • ここで変えてくるって事は999で終わるんだなぁ -- 2019-06-04 (火) 06:17:30
      • たぶん最後だし、法防3000とか要求してくるかもね。 -- 2019-06-04 (火) 07:07:44
      • 900台は20層ごとになって920層で2600/2700/2800 → 940層で2700/2800/2900 → 960層で2800/2900/3000 → 980層で2900/3000/3000 → 999層で3000/3000/3000ってなったりしてな。 -- 2019-06-04 (火) 13:59:19
  • 909層だけ5回ほどペロって異様に苦戦したんだけどなんでだろう。910はすんなりクリアできたんだけど -- 2019-06-04 (火) 09:55:42
    • 微妙に噛み合わないとそういう時もあるよ。こちらも。逆に物凄い噛み合ってほとんど被弾しません、見切れてますタイムも速いですって時もあるから、ムラが出るのは仕方ないと思う。逆にいつも苦戦しません同じペースで同じように終わりますって人もいるのかねぇ? -- 2019-06-04 (火) 16:36:45
    • 自分も900以降は1分くらいタイム伸びちゃってHP増えたのかとおも思ったけどいつものやつだった -- 2019-06-04 (火) 17:09:24
  • 明日で実装から半年、再来週末には999層到達かぁ・・・長かったな -- 2019-06-04 (火) 18:42:15
    • もしもの話ですよ?999層到達しても終わらなかったら・・・どうしようw -- 2019-06-04 (火) 18:56:38
      • 流石にドロップアウトするわw -- 2019-06-04 (火) 19:09:16
      • 突然16進数表記に変わってFFFが最終階層になるなんて… -- 2019-06-04 (火) 19:16:40
      • 通常種だけならいいけど、このペースだと暴怨がムリゲーになるから諦める -- 2019-06-04 (火) 19:59:04
      • 終わるまでは終わらないよ(少女並感) -- 2019-06-04 (火) 20:52:06
      • 個人的に怖いのが、エクストリームよろしく称号付与後にステージリセット、1からになりますってのがありそうかなと。トレーニングとしてはちょうどいいから、それがあるとちとつらみ -- 2019-06-05 (水) 01:10:55
      • まさに無限の冒険!ってやかましいわ -- 2019-06-05 (水) 04:52:23
      • 000層はあると思うけどな。でもゾロ目もガン無視だったしないのか・・・ -- 2019-06-05 (水) 10:35:19
      • エクスのリセットは最後クリアで同ステ周回よりも多い報酬貰えるからまた周回してねってなるタイプだから、地味な報酬しか用意しないらしい領域では無いんじゃないかなぁ(無いとは言い切れないが) -- 2019-06-05 (水) 14:11:22
  • 出遅れで900層すら行けてないのに6分切りすら怪しくなってきた、Hrでこれは流石にまずいよなぁ… -- 2019-06-05 (水) 05:56:24
    • S4支限でシフタ撒いとけ。立ち回りにもよるが、1回目凍結リング時にチャージ、時止めや掴みのワープ待ちにノンチャで維持出来るはず。今まで撒いて無いなら撒くだけで6分は安定して切れると思うぞ。 -- 2019-06-05 (水) 07:12:55
    • 6分て上級Hrじゃ?こっちはめっちゃ上手くいって8分弱だよ -- 2019-06-05 (水) 10:36:22
      • 8分とか変態か、800以降は10分切れた事無いわ -- 2019-06-05 (水) 20:58:38
      • Hrなら☆15でパターン組めば7分切りくらいは簡単だと思うんだがそんなにか…。上手いパターンじゃないが、開幕HT、凍結リングにHTF、リキャ終わり次第分身召喚にHTF、その後Hrリフレ即発動、リキャ終わり次第HTで2回目分身前に落とせないか?HT中の武器は1タリス→2Tマシ→3ソードで、ギア回収中はカウンターは3回したら武器替え。多少の被弾でもヒロブ維持できるパターンだし、これでほぼ全行動にカウンター狙えばHrなら7分切りは出来ると思う。自分はこのパターンで5:10~5:40くらい、この上はミス許されなくなるから狙える気がしない。 -- 2019-06-05 (水) 21:45:40
      • シフタ以外で言うと料理、時限、チム木(攻撃)、弱プレはタイムに直結してくるから時短目指すならこの辺も意識したほうがいいと思う。特にチム木と弱プレ。この2つだけで1~2分は変わると思う。あとはマスカレーダの各行動に対する返しの研究を煮詰めていくしかないな。例えば時間停止斬りをソードカウンターして気弾チャージ始めると続く高速移動斬りの1段目にフルチャが間に合うとか。いろいろつめていった結果800層以降は料理と時限なしで4:20~5:20ぐらいの間を行ったりきたりしてる。 -- 2019-06-06 (木) 10:17:02
    •  何層で6分なのかわからないけど方法次第でタイムなんて変わるから気にしなくていいと思う -- 2019-06-05 (水) 14:16:59
    • バリアの性質上、Hrだけで括ってもソードタリスのみで戦ってるのと三種全て使ってるのとじゃそれだけで大差つくし、三種使い分けてる人の中でもTMGがHrで定番の輝勢電池なのかGuばりの火力特化にしてるかで普通に1分近く変わるからなあ -- 2019-06-05 (水) 21:47:14
      • ソードタリスのみだとカウンターレーサーヴェイパーライジングの火力択全部バリア付きそう、tmgはデュアルバードでいいからあったほうがタケノコがボーナスタイムに変わっていいと思う -- 2019-06-06 (木) 23:37:23
  • (寝坊した)...920層のクリア報酬のSGも40だったのでこのあともそのままですかねー。50、60ってなるのをちょっと期待してた -- 2019-06-06 (木) 06:38:00
  • むむむ?620層にて前ステップ→回転斬りしてきたんだが、前から回転斬り連携攻撃以外の単品で攻撃ってあったっけ? -- 2019-06-07 (金) 01:00:21
    • あ、これ怒り前の前半戦の話ね -- 2019-06-07 (金) 01:02:52
    • エルガの段階で既にあったような気がする -- 2019-06-07 (金) 01:26:36
    • 前スッテップからのテッセンと回転切りの分岐の事なら、かなり前からあるぞい -- 2019-06-07 (金) 02:12:36
    • 回転切り単品は普通にあった気がするな -- 2019-06-07 (金) 07:23:15
  • 【朗報】マスカソード迷彩、7月の記念クエストでドロップ -- 2019-06-08 (土) 16:48:21
    • 仮面、マスカソード、マントアクセが揃うからあとは禍々しい腰のスカートスタビ(っぽいの)があればマスカごっこできるな -- 2019-06-08 (土) 17:04:42
      • ダークネスウィングとか、ああいう翼系のアクセを調整したらそれっぽく見えそう -- 2019-06-08 (土) 17:10:44
    • 迷彩じゃなくて☆15武器だよ。まぁ拾えれば武器フォーム変更で迷彩としても使えるけど -- 2019-06-08 (土) 18:24:43
    • という事は999でマスタードソードの迷彩は無さそうか -- 2019-06-08 (土) 19:15:45
    • 見返したら”☆15武器のソードとウォンド”だった、てっきり怒り状態前後それぞれの武器迷彩が出るのだと勘違いしちゃった 木主 -- 2019-06-08 (土) 21:10:06
  • あれ、このクエの挑戦可能回数ってストック式だっけ? 久々にやって一回クリアしたら残り29回とか表示されてた -- 2019-06-08 (土) 17:15:19
    • 少しさかのぼって見ろ、緊急メンテとかの補填回数だ普段の5回以外は使い切るまで永遠に残るぞ -- 2019-06-08 (土) 17:20:03
    • 何回目だこれと思ったが一応ページには書いてないな 新規だとメンテ補填とかは知らないだろうし攻略/深遠度の欄に書いとくか? -- 2019-06-08 (土) 17:51:22
      • 結構な頻度で質問が出てるし、それが良いかもしれんな -- 2019-06-08 (土) 18:38:33
  • しかし、馴れない内はあんなに頼りになった柱君が今になって見ればこんなに邪魔になるとは思ってなかったわ -- 2019-06-08 (土) 18:14:39
    • 外周の壁と柱は強敵すぎる… -- 2019-06-08 (土) 18:20:07
      • あの微妙な段差が邪魔なんだよなぁ… -- 2019-06-08 (土) 18:39:43
      • 足元のガレキで行動をキャンセルとかまるでプレイヤーみたいなことしてくるもんなオメガ仮面 -- 2019-06-08 (土) 19:21:49
      • 瓦礫キャンセルで床たけのこx2+フリーズリング収束+突進掴みが同時に来ると戦慄する。 -- 2019-06-09 (日) 16:23:45
    • カウンターエッジ阻まれる度に切り倒したくなるわ アサギリを何度受け止められたことか... -- 2019-06-08 (土) 19:32:28
    • 柱ってコーヒー飲んだりタバコに火を点けるインターバルゾーンだと思ってた -- 2019-06-08 (土) 22:34:22
      • チャットの返事したりするエリアやぞ -- 2019-06-09 (日) 00:36:46
    • 自分は最初からあのクソ柱邪魔だと思ってました 隠れられていいってコメントも多かったけどねw -- 2019-06-09 (日) 00:23:18
    • 今となってはマスカレーダの方がうまく使ってるもんなあれ -- 2019-06-09 (日) 01:11:14
      • サポパ、フレパに流用して欲しいぞ -- 2019-06-09 (日) 06:38:59
      • マスカレ君もHP盛りで柱に隠れるから困るんだよなー (火力まで上げてるけど -- 2019-06-09 (日) 07:06:10
    • 肝心のタケノコを避けられないから邪魔でしかなかったわ -- 2019-06-09 (日) 13:43:28
    • 700層あたりから飛鳥レーダの行動ルーチンにプレイヤーと対角線上に柱を挟むよう移動する行動が追加されるみたいだから行動縛ろうとしても数ステップ使って柱に逃げられるね。柱に隠れながら玉出しタケノコとか分身出されることままあるようになったわ。リズム崩されるからかなりめんどくさい。 -- 2019-06-09 (日) 14:03:04
      • 半分顔を出して昆布玉やられると回避のタイミングが狂うよね -- 2019-06-09 (日) 17:26:36
  • バックステップからの三連弾がリミブレインシュランスもウィルもイクス潜在も貫通してペロってしまうのは不具合なのかシビアなタイミングでポイズンダメージでHPが1になってる時に喰らうからなのか -- 2019-06-09 (日) 23:02:02
    • Fiで残滓やるならポイズン無効は必須レベルだぞ -- 2019-06-09 (日) 23:21:02
    • 喰らうポイズンで1になって次ぎ喰らうと発動せずペロルって仕組みかと -- 2019-06-09 (日) 23:23:17
  • 一番早くて6/22にLv999到達で合ってる? 連続200日だと流石にやり忘れありそうで不安になるな……みんな本当にお疲れさま -- 2019-06-10 (月) 09:56:06
    • 今日940だったからあってる -- 2019-06-10 (月) 10:32:56
      • ありがとう! テッセンも2発当たると1500ダメになって、いよいよ終盤って感じだー お互い頑張ろ -- 2019-06-10 (月) 10:58:51
    • 本当に最後ならば 23日に残滓突破お疲れ様集会とかやりたいな…ただの雑談になるがw -- 2019-06-10 (月) 16:27:43
      • ワイ5日遅れ爆散 -- 2019-06-10 (月) 18:31:31
      • おっちゃんも出張で4日遅れの920だから、あとから遅れてゆっくり達成するよ。最前線の方々、頑張って下され -- 2019-06-10 (月) 18:56:33
      • 外泊ホテルwifiでVitaやってたが最初10分台だったのにLv900も6分台になるようになって結構楽しかったわ -- 2019-06-10 (月) 19:18:08
      • 23日は日曜じゃないかコレ -- 2019-06-10 (月) 19:33:33
  • よくある質問欄を作ってみました。攻略とは関係ないが必要な情報であると感じたものを追加して頂ければ幸いです -- 2019-06-10 (月) 22:06:56
    • ありがとう! -- 2019-06-10 (月) 22:53:32
    • お疲れさーん -- 2019-06-10 (月) 23:15:14
  • ごめん何番煎だよ。って事は理解してるんだけど920層当たりから討伐タイムが1分30くらい伸びてしまったんだがオメマスのHPとか防御が急に上がってたりする?それともやっぱりムラってやつかな? -- 2019-06-10 (月) 23:56:11
    • ナバ零修正後から1割は与ダメは減ってるな -- 2019-06-11 (火) 00:00:51
    • 少なくとも防御力はここ50層で10いくらも上がってないハズ、ハトウ先端の青ダメが400くらい変わった程度だし(コア当てカタコンギア3アベC打サブPh444FWシオン潜在発動中) -- 2019-06-11 (火) 00:31:45
      • 適当言うとアレなので計ってきた 900→10→20で-59,-54だったからJA謎ハイレベウェポボも合わせて8か7くらいかな 小木 -- 2019-06-11 (火) 00:51:35
      • 検証までしてくれて、ご親切にどうもありがとう! -- 2019-06-11 (火) 18:51:27
  • 正直、何階層まで行けば及第点でしょうか。当方EP6復帰、一応エキスパ達成、Phカタナのみで1周5分半から6分で180階層まで到達。報酬の一区切りつく200階層で止めようかと思ってるけど実際どうなのか気になる。 -- 2019-06-10 (月) 15:11:49
    • ここまでできたらすごい! っていう及第点みたいなのは存在しない、自己満足のマラソンクエじゃないかな。「(深層の戦闘具合が)気になる」という意味ならマイペースで進めていこ。今までボーナスステージだと思ってたネームドもLv800ぐらいからしんどくなるしLv950近づいてきたら通常時も攻撃は痛いしで、じんわりプレイ感は変わってると思う -- 2019-06-10 (月) 15:18:40
      • 一つ上の木二人みたく最先端で続けてる人達は純粋にすごいと感じる -- 2019-06-10 (月) 15:55:10
    • 及第点は無いけどできるところまでやってみるのもいいと思う。800や900になってくると大体のクラスでダメージを受ける余裕が無くなってくるからすごさで言えばこの辺り。 -- 2019-06-10 (月) 17:18:43
    • はっきり言えば「自己満足」なクエストだから。気が済むまでやればいいし、たぶん最後まで行き着くのに半年と2週間チョイはかかるってだけだ!!気楽に楽しめ -- 2019-06-10 (月) 17:42:49
      • 期間だけ聞くとバリキッツい!w 自己満足は私も同意見ですね。200まではクリアしてる、でも私は十分グッドだと思いますけど、行けるところまで行っちゃうのもいいと思います。忍者の「葦を飛び越える修行」よろしく、毎日ハードルがミリ単位で上がっていくクエだと思うので、付き合い方は自分で決めちゃうのがいいですよ。 -- 2019-06-10 (月) 18:44:54
    • 最深層を3分台叩きこめるならすごい!ってなるけど普通にクリアし続けるくらいなら毎日の歯磨きみたいな感覚になってくるからPS的な及第点とかないと思うよ。このクエストで得られるものがマルチで生かせるかっていうとそうでもないし。 -- 2019-06-10 (月) 18:46:18
      • ただマルチでボスヘイト持ってる状態で殴ってても 頭の中で「ヌルいな―」とは思うくらい調教はされてると思うわw -- 2019-06-10 (月) 18:49:57
      • こいつと毎日殴り合ってるおかげかレイドボスでヘイト維持できるくらいには訓練されたわ -- 2019-06-10 (月) 19:17:05
    • 及第点なんてないけど、できれば500まで頑張ってほしいかな。あのノーモーション掴み攻撃はみんな一度経験してみてwって思ってる。 -- 2019-06-10 (月) 19:56:27
      • あれは初見マジで「!?」ってなるよなw 今は極稀に予備動作のワープが出ると逆に「!?」ってなる -- 2019-06-10 (月) 21:42:44
      • しばらくしたら500まで、いきなりスキップとか出来るといいな。色々と味わってほしいw -- 2019-06-11 (火) 00:22:05
    • 皆様回答ありがとうございます。仮面緊急や艦隊UHで火力もPSも全然だなぁと感じてたので、残滓で何階層まで潜れる程度になればいいのか、指標にしたかったというのが正直な所でした。一先ず500を指標にやれるとこまで頑張ってみますw -- 木主 2019-06-11 (火) 00:49:44
    • Phも武器1種でクリアできるんか。Teはしょうがないにしてもさぁおかしいやろ・・・調整どうなってんねん。 -- 2019-06-12 (水) 15:41:05
      • 何が不満なんだ? -- 2019-06-12 (水) 20:27:09
  • 900層をSuでクリアした方いますか?防御ツリーデバンドドリンクデバンド付与してもペットが即死して困っています。使用ペット、キャンディ構成、クリアタイムを教えて頂きたいです。 -- 2019-06-10 (月) 08:43:07
    • サモナーは全滅したようです -- 2019-06-10 (月) 18:43:56
      • この傾向から考えるとソロ花UHもSuだと厳しそう・・・Ph使うしかないのか・・・ -- 2019-06-11 (火) 14:01:17
      • ソロ花UHは全クラス称号あるし、いつかはやることになるさ。雪タクトの被ダメ40%軽減がペットにもかかりゃいいのになw -- 2019-06-11 (火) 14:11:41
    • 普段まるぐるで出す程度しかサモナー触ってないですからわからないけど…メロン以外無理じゃないですかこれ… -- 2019-06-10 (月) 18:51:41
    • SuFiでワンダ/ヴィオラ/トリム/メロン/マロン*2でロールは全部おうえん*2に積み替え、普段別構成で6分前後だけど12分かかった。ちゃんとシフデバ切らさなければタケノコ以外は耐えれる。マロン膨らませてる途中にタケノコされるのが一番つらいけどめげずに頑張ればなんとかなる。タケノコが憎い。950はどうなるやら・・・憂鬱だわ。 -- 2019-06-10 (月) 19:46:11
      • ワンダとメロンは耐久性ありますが、チェンジヴィオラとマロンは即死してしまいます。どのパフェを使ってますか?差し支えなければアメとサンドも知りたいです。 -- 2019-06-11 (火) 10:49:02
      • 前述したペットならちゃんとおうえんロール2個つんでシンパシー切らさずデバンドもしっかりペットにもかけてたら打撃や射撃は1におさえられるはず。パフェやアメは暴怨には影響しないはずだし、痛いのは法撃だからサンドをマインドに変えたら楽になるかも?
        自分はボディサンドのままごり押したけど、950はマインドに変えてみるつもり。 -- 2019-06-11 (火) 19:56:57
      • あと、14ラッピーがいれば凄い楽になると思う -- 2019-06-11 (火) 20:07:41
  • とりあえず各防御2800盛れたけど...ソロチームでツリー防御に振り切れてないのが次で辛そうだぁ... -- 2019-06-11 (火) 22:29:59
    • 失力という便利なSOPもあるぞい -- 2019-06-11 (火) 22:41:35
    • 無被弾という準備が楽な方法もあるぞい -- 2019-06-11 (火) 22:52:38
  • クエスト開始する時の所ででフクロウが居ることに気づいた。何百回も見てるのに今更気づいたけど知ってた?? 紋章の入った中央石碑?の左上の木の上に居る。 -- 2019-06-12 (水) 05:36:40
    • 幻惑の森トリガーにもいるよ -- 2019-06-12 (水) 08:21:25
  • 950まさかの二つ名なし -- 2019-06-12 (水) 05:46:19
    • まじか!!! 999まで震えて待てって事か!! -- 2019-06-12 (水) 05:52:09
  • 950層、二つ名「暴怨」はありませんでした -- 2019-06-12 (水) 05:51:27
    • 食ったマリネを返せー! -- 2019-06-12 (水) 05:52:30
      • マリネ用の森林米100個買っちゃったんだけどぉ?!まさか暴怨外してくるとは思わないわな -- 2019-06-12 (水) 08:01:17
    • これね、逆にびっくりした。ちなみに950クリア報酬は相変わらず40SGでした。 -- 2019-06-12 (水) 05:58:12
    • いよいよ終盤に向けてなにか仕込んでるのかねぇ・・・ -- 2019-06-12 (水) 06:00:01
      • 951からずっと暴怨のターンとか960から10毎に暴怨とかがあるかもしれない -- 2019-06-12 (水) 06:07:30
      • 必要防御が+100ずつされていく… -- 2019-06-12 (水) 06:10:02
    • これでどこに二つ名が仕込まれてるのかわからなくなった面倒さ -- 2019-06-12 (水) 06:11:33
    • パンプキンパイ返して -- 2019-06-12 (水) 06:38:24
      • そういや防御力を確保する手段の項目にパンプキンパイの記述ないのな -- 2019-06-12 (水) 06:45:49
      • パンプキンパイは書こうと思ったけど入手難度が高いかつハロウィン期間限定だから書くのは控えたゾ -- 2019-06-12 (水) 17:46:37
      • 初期のトリトリはナウラEトラでクリアってのが多かったから入手が容易で、俺はその時なんとなく買いだめしたのが倉庫にたんまりあるけど、たしかに今はほぼ入手不可能に近いのか -- 2019-06-13 (木) 00:07:26
    • 倒す間際に今日も元気に無被弾クリアだ思ってチラっと見たら二つ名無しに気付く…。もしかしてエブリデイ暴怨来るかな。 -- 2019-06-12 (水) 06:46:15
    • ラストが法防2800になるってことかな。だとしたら拍子抜けやな・・・ -- 2019-06-12 (水) 08:19:22
      • まぁそれならそれで楽にクリアできそうでよかったわ -- 2019-06-12 (水) 08:55:57
    • 30体討伐の称号あるのにまだ10体なので979から毎回二つ名で、最終的には防御3300とか要求してくるかもしれんぞ -- 2019-06-12 (水) 09:04:18
      • 別の称号と勘違いしてない? -- 2019-06-12 (水) 11:10:34
      • もし30体称号あるならLv150を30回でもいいしなw -- 2019-06-12 (水) 13:27:08
    • うわー・・・これ999に絶対何か仕込んでるな~ 今のとろこ「通常・暴怨・虚像」って存在してるけど、新たな個体だったら笑うぞw -- 2019-06-12 (水) 14:11:11
      • 999にとんでもないのが待ち構えている。951~999までステータスが倍で上がっていく。さぁどっち!? -- 2019-06-12 (水) 15:46:18
      • 「終怨のマスカレーダ」とかになって全攻撃9999ダメージ!とかだったらいいと思ったけどコレだとSuイジメですね… -- 2019-06-12 (水) 16:35:15
      • また勝手に憶測で期待してハードル上げに来てる… -- 2019-06-12 (水) 16:47:24
      • 動きが変わんなければいつもと同じや(無被弾勢) -- 2019-06-12 (水) 18:42:32
      • 妄想して楽しんでる内が華だからなw -- 2019-06-12 (水) 19:05:43
      • 最後はOFマスカレーダだと胸熱 -- 2019-06-12 (Wed) 19:13:26
      • 赤くて角が生えてる筈、当然全ステ3倍の化物だ -- 2019-06-12 (水) 19:17:04
      • なんなら最初から通常2体or2つ名+通常の組み合わせなんて妄想もできるな -- 2019-06-12 (水) 19:19:13
      • イベントがあったのも序盤だけで後はいつも予想を大きく下回って来たから期待してないけど、何かあったら良いなぁって願望はあるわ。 -- 2019-06-12 (水) 20:26:36
      • 分身が全部本物にご期待下さい。 -- 2019-06-12 (水) 22:48:06
  • これ999で終わったとして何かシエラからお疲れさまみたいなイベントはあるんだろうか。さすがになんも無しであっさり終わったらちょっと寂しいが。 -- 2019-06-13 (木) 05:35:15
    • ここに来てなぜかお見えにならない暴怨といい、急に難しくなったりと適当な作りのEP5コンテンツにそんなもの期待できない(震え) -- 2019-06-13 (木) 06:36:00
      • たぶん法防2900を想定してユニットや武器作ってた人多いだろうにね(自分は作ったし)。2800すら来ない可能性もありそう -- 2019-06-13 (木) 11:21:14
      • 3100でも耐えれるように作った俺はやり過ぎたかな。 -- 2019-06-13 (木) 12:34:23
      • 草。備えあれば憂い無しやん -- 2019-06-13 (木) 20:00:06
  • Phのアプデ来たらHrよりPhのが楽になるかもなって思ったけどその頃には999層終わってんな…。最後は全職称号あるといいなぁ -- 2019-06-13 (木) 11:06:55
  • 以前ジーカーカキコしたBoですが、900超えた辺りから違和感を覚え、今日それがようやく何なのか気付いたのでデータ取って来ました。(視認性重視で改行入れます。一週間ほどしたら改行は自分で直します)
    ◆違和感:なんか毎階層ジーカーのダメージ下がってね?前は(899までは)奇数階で77か78ぐらいずつダメージ下がってたはずなのに。
    ◆計測方法:まったく同じシチュエーションでジーカーダメージを計測。897-899は今まで通りかどうか。900~今自分がいる926まで。

↓階層 ↓ダメ  ↓下がり幅
897   418952
898   418952
899   418874 ↓78

901   418796
902   418796 ↓0 
903   418719 ↓77
904   418641 ↓78
905   418563 ↓78
906   418486 ↓77
907   418408 ↓78
908   418330 ↓78
909   418253 ↓77
910   418175 ↓78
911   418097 ↓78
912   418020 ↓77
913   417942 ↓77

11(この間は未計測。毎回上がってるなら77or78で下がってるはず)     

925   417010 ↓932(予測値77.5×12→930)
926   416933 ↓77

◆結果:毎階層ごとにダメは下がってました。下がり幅が他の階層と変わらなかったので、結論として「903以降、1~902までの倍の早さで防御力が加算されてる。」となりました。長々と失礼しました。 -- 2019-06-12 (水) 20:46:25

  • おー、こういうのありがたいですね。 -- 2019-06-12 (水) 20:53:16
  • おー・・・何か違和感強いと思ったらステータスの上がり幅が変わったのか ご苦労様っすわ -- 2019-06-12 (水) 21:00:42
  • 検証お疲れ様です 初めの1,2桁の時だと5階層くらいごとだったらしいしだんだんと早まってんのかな -- 2019-06-12 (水) 21:22:14
    • 5で割るから1づつ上がってたら5階層毎に変化があった、どこかのタイミングで2づつ3づつになってたんだろう -- 2019-06-12 (水) 21:58:49
    • 割った後PAとかスキルの倍率かかるから1でも変われば分かるぞ -- 2019-06-12 (水) 22:16:58
  • この調子でLv999はこっちの攻撃が全て1ダメージになる逆暴怨にしよう -- 2019-06-12 (水) 22:51:40
  • ふと思ったがコレ、防御ステが上がってるのは確定だが 攻撃ステとHPはどうなんだろうな? -- 2019-06-12 (水) 23:54:51
    • 900以降でタイムが伸びたコメントが増えたしHPも同じように上昇量が上がっていそうだな -- 2019-06-13 (木) 00:01:03
    • 実は一番最初に違和感を覚えたのが、氷結リングのダメージだったんですよね。あれ今の私だと以前(記憶の限り900直前)まで850前後だったものが、927で食らった時1025前後まで跳ね上がっていて、ステータスのアップペースがおかしくね?防御ならすぐ調べられるか?ってなったところが集計のスタートでした。最低でも防御ステに関しては、901-999は他階層の200層分に匹敵する上がり方になるとわかったので、毎階層上がってるHPは別にしても、攻撃ステも上がってておかしくないと感じます。 -- きぬ? 2019-06-13 (木) 00:11:56
    • 950に暴怨が出なかった事といい・・・全ステータスの上昇のパターンが変わったから とも受け取れるか 確かマスカレーダの技量の値が凄い高いからこちらの被ダメも振れ幅がほぼ無いんじゃなかったっけ? -- 2019-06-13 (木) 00:43:38
    • 気を抜くとイクスのウィル潜在よく発動するようになったわ -- 2019-06-13 (木) 02:38:28
    • 攻撃力は3倍のペースで上がってんじゃねってぐらいには被ダメが増えてる。大技の4段目だと904と948で食らった時のダメージ差が7%ぐらいあったような -- 2019-06-13 (木) 05:14:31
    • 最近前半の回転切りで即死したわ -- 2019-06-13 (木) 10:51:02
    • 最近そろそろ終わりだろって思ってから、あれ?まだ死なないなって感じてたのはそのせいか。 -- 2019-06-13 (木) 11:39:30
    • 行動の引き次第で8分が見えてきてしまったのもある意味順当だったのかぁ・・・Fiとしては情けないが -- 2019-06-13 (木) 22:04:14
    • 良パターンと運ゲー勝てば ギリギリまだ5分帯は狙えるけど 平均6分半前後だから Fiとして遅いってワケでもないと思うぞ?Hrと比べたら遅いけどな・・・ -- 2019-06-13 (木) 23:11:37
  • わりとプレイ感変わる場合もあるし(自分もHTのタイミング変えた)『900~ ステータス上昇率が増加』って追加しといたよ、もっとわかりやすい表記あったら変えてください 検証おつかれさま -- 2019-06-13 (木) 13:56:52
  • これまで何度も「強くなった?」「調子悪いだけだろ」みたいなやり取りの繰り返しを見てきたから違和感あっても何も言いだせなかったぜ・・・ 調査お疲れ様! -- 2019-06-13 (木) 15:23:20
  • 965で急にステ跳ね上がったような気がする。 -- 2019-06-15 (土) 10:06:15
    • 確かに960Fから1Fごとにステが上がってるの実感できるね -- 2019-06-16 (日) 01:24:05
    • 急にかかる時間伸びだしたわ、最後の追い込みとばかりにHP増えてる? -- 2019-06-16 (日) 10:01:58
    • 防御ステが定量ずつ上がっていくと比率的に跳ね上がっているようになるからね、ステの上昇量も上がってたら尚更だと思うわ -- 2019-06-16 (日) 10:11:48
    • 近接ループしてると前半終了までのループ回数が1回増えるだけで10秒伸びたりするからなー -- 2019-06-16 (日) 10:44:37
  • えー、木主ですが。960から如実に実感できるという書き込みがあったので、「ひょっとしたら境目の950あたりからも変化あるんじゃないか?」と思い、少量ですが計測したところ面白いことがわかりましたのでご報告(また視認性重視で改行します。)
    ◆前回と同じく同じシチュエーションでジーカーダメージ計測(全てクリ)計測者が4日=20レベル遅れの為、950-955まで。スマヌ、スマヌ・・・

926 416933

(この間は未計測。毎回なら77or78で下がってるはず) 

949 415147 ↓1786(予測値77.5×23→1782.5)
950 415069 ↓77
951 415069 ↓0
952 415069 ↓0
953 415069 ↓0
954 415069 ↓0
955 415069 ↓0

◆追加報告:951-955、防御力だけで言えば全く上昇していません。1~100が念入りに手を入れられていたように、階層ごとのステアップ調整がかなり細分化されているのかもしれません。引き続きデータは取っていってみます。(ときに、こういうデータ等の改行は直さない方が見やすいでしょうか?) -- 2019-06-17 (月) 20:29:52

  • 950-防御あがってないって当時ツイに報告あったけど合ってたかー -- 2019-06-17 (月) 20:40:57
  • んん?またコメント無断削除されとる。 -- 2019-06-13 (木) 17:39:29
    • 木が下がっただけじゃなくて? -- 2019-06-13 (木) 18:02:21
    • 名前欄のage残さずに書くと下がる仕様だぞ、うえの木主がきぬってきぬうしてる -- 2019-06-13 (木) 19:24:08
  • 『ステータス上昇量が増加』をその他のギミックの項目にしてくれたけど、それだと『射撃攻撃にポイズン付与』やインジュリーのくだりもそちらの項目に移すべきでは -- 2019-06-15 (土) 00:35:42
    • 確かに攻撃パターンとは別にできるな 個人的にはそもそも上昇が早くなるのはギミックとは言いにくいから表からは外していいと思うけど(表伸びるし) -- 2019-06-15 (土) 08:21:22
    • その他ギミックってより、今後の検証でわかる事も考慮して「その他」でいいと思うぞー 編集+見やすいようになればいいさ -- 2019-06-15 (土) 10:59:08
  • 999マスカレーダとの対戦は毎日努力したもののみ得られる特権だと思ってたのに、7周年記念クエストで999マスカレ出してくることが気に食わないんだけど、毎日やってる人たちはこの件についてどう思ってる? -- 2019-06-15 (土) 17:08:38
    • Lv999で出てくるんだ? 最前線組だけどみんな楽しんでくれた方がいいって思ってるからわりとどうでもいい! むしろ暴怨が出てきてVH時代のDF以来のマルチ全滅まつりにしよ -- 2019-06-15 (土) 17:21:03
    • lv999って生で言ってたんか まあ解放から2,3週間は経ってからだし別にいいかの、999ソロチは特権やし -- 2019-06-15 (土) 18:02:38
    • マジでいきなり出されてもついていけないと思うわ。かすったら5桁とか笑いが止まらん(こっそり練習すとこ・・・ -- 2019-06-15 (土) 18:18:45
    • 感謝祭の福岡会場ステージの動画だとレベルと固有名はモザイク付きだったハズだが?クローネを3体召喚するから、レベル50以上が確定してるってだけだが?ファミ通辺りにでももう情報でてんのかな? -- 2019-06-15 (土) 18:23:10
    • 記念クエストでLv999のマスカレーダが出てくるってってどこかで明言されてたっけ?最前線維持してるけど別に気にならないぞ。仮にLv999が出てくるとなったらマルチで楽しい事になりそうだし面白そうだなと。 -- 2019-06-15 (土) 18:24:02
    • そのまんま出現されるとバリアの関係でえらい事になるだろうし調整されるんじゃね -- 2019-06-15 (土) 18:26:27
      • 輪舞の虚像(時止め無し)みたく専用の調整か専用の個体じゃろ -- 2019-06-15 (土) 18:47:22
      • マルチなら問題ないだろ、12人同じ構成のマルチになるとは考えにくい -- 2019-06-15 (土) 19:15:25
      • 12人がゴリラTeHuだったらどうするんだ!(枝2完全無視) -- 2019-06-15 (土) 19:52:49
      • ガンスラ「あ、あの!」 -- 2019-06-15 (土) 20:11:53
      • エリュシオン持ってけばテク無しウォンドのみのTeHuでもLV950以上が倒せたから問題ないぞ -- 2019-06-16 (日) 20:51:52
      • エリュシオンじゃないわラヴィスカノンだった -- 2019-06-17 (月) 05:25:15
      • 凄い縛りプレイしてるのかと思ったぜ、カノンなら納得w -- 2019-06-17 (月) 18:05:40
    • 出てくるのが本当に999の残滓仕様だったら流れ弾で大量にペロ発生するだろうな -- 2019-06-15 (土) 20:11:42
      • 自身が狙われていない状況で戦うのは慣れてる人でも事故ることありそうだな・・・ -- 2019-06-15 (土) 20:29:35
      • 低速気弾が一番怖い、画面外でふわふわ浮いてるから避けたつもりで当たるんだあれ... -- 2019-06-15 (土) 20:40:31
      • タケノコ&低速弾ループやめてください・・・ -- 2019-06-15 (土) 20:45:10
      • Lv1も倒せない奴と高レベルマスカレのマルチやっても居ないのと同じかそれ以下だろなー -- 2019-06-16 (日) 06:52:26
    • 一日遅れで走っているが特別なことは思っていない。自分はこのクエの称号欲しさに続けているだけなので、強いて挙げるなら慣れの差はマルチで顕著にタイムとして現れるんだろうなとは思ってる。最前線の人にしか聞いていないならスルーして -- 2019-06-16 (日) 01:38:37
    • 999じゃないと落ちないレアがあるならともかく無いなら別にいいかなって。毎日努力した者の特権なら称号があるしね。 -- 2019-06-16 (日) 05:11:06
      • イベント用なら超豪華な景品付きもありえそう、イベント終了後に回数制限緩和も視野に -- 2019-06-16 (日) 07:16:51
    • 俺がお客様やぞって感じすげぇな -- 2019-06-16 (日) 05:12:50
      • 「やめろ!」とは言ってないんだぞ?ちょっと思う事言うことすらダメなの?? -- 2019-06-16 (日) 09:14:52
      • 落ち着け落ち着け、誰もそんな事言ってないし思いっきりブーメランだ -- 2019-06-16 (日) 10:42:15
    • 999のソースについては何も言わないのな。懲役200日からのプギャーなんて、普通に考えてそんな酷いことしないだろ。マルチだしあっても100くらいでしょ -- 2019-06-16 (日) 11:07:02
      • レベル999ってのはソロチでのレベル表現であって、記念クエストの方は普通にレベル91とかじゃない?ステータスがソロチのレベル999並ってのはあるのかもしれないけど。 -- 2019-06-16 (日) 15:06:43
      • このクエスト自体、毎日こつこつ5回やって来た人にとっては大事だろうけど運営的にはそんなに重んじてるクエストではなさそう -- 2019-06-16 (日) 17:56:32
      • ワルノリスキーなSEGAの事だから999で来そうな気は専でもないが、クエスト内に異常レベルなのが混ざると経験値とかゲージ系に不具合じみたものが発生するな -- 2019-06-16 (日) 21:34:45
      • UH実装でUHのLV91以上のエネミーへの攻撃によるDB蓄積量が設定されたときに、TのエクストラハードのペルソナがLV95の自分をUHだと誤解してゲージが全然貯まらなくなる不具合起こしてたな -- 2019-06-17 (月) 06:02:09
    • 時間が経てば階層を自由に選べるようにはなるんだろうなぁ とは思ってた -- 2019-06-16 (日) 21:22:37
    • 返答がないようだけど結局木主はソースもなしに適当な事言ってるって事でおk? -- 2019-06-16 (日) 22:04:56
      • ☆☆☆☆公式の放送、ページ見直してきたけど 『7周年記念クエストで999マスカレ出してくる』 は無かった。該当全くなし。 『木主がソースもなく適当なこと言った』、でおk 流していい。☆☆☆☆ -- 2019-06-17 (月) 01:57:37
    • 個人的にはずっとソロでしか相手できなかったから「え、7周年でみんなとオメマス殴っていいのか!?」って感じである。マルチ仕様で何かしら増量とか変わってるかもしれんし、900層以降のレベルだったらタケノコパーティで死屍累々になるんじゃないかとかでオラワクワクすっぞ! -- 2019-06-16 (日) 22:21:04
      • いや待てよ、、、二つ名だったらどうなるんだろう・・・ -- 2019-06-16 (日) 22:42:09
    • 深遠度称号とか限定アクセは特権で良いと思うがLv999マスカレーダと戦うこと自体は特に拘りないかな。むしろその「毎日の努力」で得た力量をマルチで見せ付ける良い機会くらいに思っとけばいいんじゃない? -- 2019-06-17 (月) 11:02:31
    • 999マスカの性能もわかってないのに良いも悪いもない。暴怨で必要防御がALL3000越えとかで999到達組のなかでも勝てるの一握りかもしれないんだよ。 -- 2019-06-17 (月) 12:29:20
      • ALL3000O超えだと本当に一握りしかクリア出来ないかもね -- 2019-06-17 (月) 18:05:47
      • 完全無被弾が一番満たしやすいかなぁ…まぁ最悪ウィルガチャっていう手もあるけど、なんにせよ分身処理が楽なクラスじゃないと厳しそう -- 2019-06-17 (月) 21:53:20
    • イキリ廃人コンテンツは隔離してて欲しいわ オワカンスコア制とかEトラランキングとかアホくせえ -- 2019-06-17 (月) 16:14:00
      • 吉岡君なまじユーザー視点が良すぎるせいかイキリ準廃ラインよくわかってんじゃんって感じの線引き良くしてくる感じあるわ。菅沼の0か100かのアホさとはまた違った厄介さがある。 -- 2019-06-17 (月) 17:01:46
  • 952と966で見たけど、Hrソードフィニッシュをするとたまに滞空攻撃(瞬間移動)で回避してくるようになったっぽい。961以降で一気に強くなった気がする。攻撃後の隙がかなり減ってるような。 -- 2019-06-16 (日) 10:26:36
    • 970までhrでやってるけどソードフィニッシュはいつもザンバ→ジャンプ1段→フィニッシュでやってるけど見たことないな、段差とかの条件があるんだろうか -- 2019-06-16 (日) 12:16:28
      • 中央付近で段差は無かったと思う。地上かジャンプ1段くらいの高度。フィニッシュの最終段が空振りしてアレ?っと思ったら滞空攻撃の切り上げみたいなのがきた。いつもHTギリギリで慌ててフィニッシュしてるからタイミングのせいかも 木主 -- 2019-06-16 (日) 13:05:25
      • あ、ごめん滞空攻撃じゃなくて対空攻撃だった 木主 -- 2019-06-16 (日) 13:35:41
    • ソードフィニッシュの時に、ノーモーション掴み攻撃が予備動作アリになることがあるんだよね。たぶんそれと同じ判定というか処理というかで発生してると思う。 -- 2019-06-16 (日) 17:24:39
    • こっちの位置くらいしか挙動みてないからたまたまであってフィニッシュのときにとかいう変な前提つけんな -- 2019-06-17 (月) 01:18:33
  • 999の報酬、迷彩でも何でもなくてただ普通にこいつの☆15の先行抽選権な気がしてきた -- 2019-06-17 (月) 15:31:11
    • んなわけねーだろSGありがたく貰っとけ -- 2019-06-17 (月) 16:25:26
    • むしろ到達者ほどマスカ剣がドロップしないという呪いがかかりそう -- 2019-06-17 (月) 16:39:38
  • 完全に自分の怠慢なんだけど今になって5日遅れってのがデカデカと響いてきて悔しいな。皆あと5日で終わりだーって雰囲気の中で自分はその倍かかるのかって感じがそこはかとなく悔しい。 -- 2019-06-17 (月) 16:50:38
    • 気持ちはわかるけど、何か月とか1年とか経てばわりとどうでもよくなるものだよ 一緒に同じゴール目指して頑張ろうぜ -- 2019-06-17 (月) 17:38:36
    • 正月 旅行 GW これで3日遅れ マスカレの為に時間調整までした。みんな色々あるよね。999完走目指そう!!! -- 2019-06-17 (月) 18:02:36
    • 取り戻す方法がないのが痛いよね。999で終わってくれたらいいけど・・・ -- 2019-06-17 (月) 20:14:18
    • いくら悔しくても先に進むしかもう道は無いからな さぁ今日の分やろうか -- 2019-06-17 (月) 20:35:47
    • 自分も数日遅れ組だけど、逆にプレッシャーにならなかったのもあるなぁ。「どうせ遅れてる」から「絶対今日中にクリアせにゃならん…‼」みたいな気負いがなくなって、クリアできずに遅れるのも別にいっかーみたいなノンビリ感で、楽しくやれてるわ。 -- 2019-06-17 (月) 21:50:46


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