PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/アルコスティル
のバックアップ(No.2)
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Comments/アルコスティル
へ行く。
1 (2020-03-30 (月) 12:35:08)
2 (2020-03-30 (月) 15:41:40)
3 (2020-04-07 (火) 08:15:02)
4 (2020-04-07 (火) 10:34:07)
5 (2020-04-11 (土) 08:08:21)
6 (2020-04-13 (月) 23:02:29)
7 (2020-04-18 (土) 03:16:35)
8 (2020-04-18 (土) 23:37:34)
9 (2020-04-20 (月) 15:05:00)
10 (2020-04-21 (火) 08:27:58)
11 (2020-04-23 (木) 11:20:03)
12 (2020-04-23 (木) 14:06:51)
13 (2020-04-30 (木) 07:14:51)
14 (2020-05-02 (土) 06:13:35)
15 (2020-05-07 (木) 13:12:34)
16 (2020-05-12 (火) 08:30:06)
17 (2020-05-24 (日) 13:36:45)
18 (2020-05-27 (水) 12:33:38)
19 (2020-06-07 (日) 16:08:27)
20 (2020-06-08 (月) 12:19:21)
21 (2020-06-08 (月) 16:44:26)
22 (2020-06-14 (日) 04:39:27)
23 (2020-06-30 (火) 18:00:12)
24 (2020-06-30 (火) 23:27:48)
25 (2021-08-05 (木) 11:37:13)
アルコスティル
雪、光子2、六色でバニペネの消費を通常1回で回収することに拘るよりも、通常2回で回収することになっても増幅or錬成、妙撃2、妙撃2で威力を上げた方が汎用性があって潜在能力を有効活用できる。ただし、当たり前だけど潜在能力に依存すれば被弾で台無しになるリスクは高くなる。 --
2020-03-30 (月) 21:29:56
追記。br/et前提。 --
2020-03-30 (月) 21:35:08
それってこの武器の潜在とは関係ないな、もうサブの話題だろ。どうせ通常チャージ中もPA中も自然回復は止まるわけだけど前者は歩くことしか出来ないのに対して後者はペネやボマなら動ける、被弾を避けるという意味ならPAを撃ってる時間が長いほうが良いんじゃないの --
2020-03-30 (月) 22:21:47