Comments/ヒエイホウヨク のバックアップ(No.2)

ヒエイホウヨク

  • 1部位:HP40 PP5 セット効果:打射法+60 PP+10 -- 2014-08-27 (水) 22:44:26
  • このセットだけでもかなりいける。付け替え忘れてSHリンガーダ行ったけどそこまで削られなかったし、ep3からの新規さんにもってこいじゃないかな -- 2014-08-28 (木) 04:20:44
    • EP1~2をすっ飛ばしてEP3のマターボードから入った新規の人でも装備出来るもの、と思えば破格の性能。しかも技量要求155だからほぼ誰でも装備出来るのは大きい。 -- 2014-08-28 (木) 11:44:17
    • このゲームはユニットが分りづらいからね、粋な物をマターボードに入れてくれたなぁ -- 2014-08-29 (金) 13:29:13
  • かなり強いと思ったけどクラフトしないと紙なのかな・・・ -- 2014-08-28 (木) 10:10:41
    • やっちゃっていいんじゃね?上見たところこいつには打撃耐性ないみたいだし。炎と風耐性消えても困らんだろ -- 2014-08-28 (木) 11:54:01
      • 打撃耐性あるって書いてあるけど… -- 2014-08-28 (木) 19:52:32
      • HP40PP5が魅力なのにわかってねえな -- 2014-08-28 (木) 22:33:10
      • ここはウィキ。あとから情報が載せられたって思わないの? -- 2014-08-29 (金) 13:40:42
      • ユニの説明文にも打撃耐性の表記あるのですが… -- 2014-08-29 (金) 14:59:42
      • クラフトすればOPとセット効果以外の全ての能力が消え、しかも装備条件は上昇する。このユニットの最大の魅力2つが消えることになると言いたいのではないか?クラフト実装以降のマタボ品は運営も想定しているのでクラフトして旨みのある装備品はないと思って良いよ -- 2014-08-29 (金) 16:10:16
  • ラボでのお値段は強化が375。能力追加が2,000。コモンユニットより安いという珍値である。 -- 2014-08-28 (木) 11:16:45
    • 明らかに新規の方を意識していますね。初め見た時は一桁間違えているのではないかと思いましたよ。 -- 2014-08-29 (金) 13:24:35
  • 新規さんでもビブラスかルーサーの防具ぐらいは手に入るだろうし、今更これ要るのかな? -- 2014-08-28 (木) 11:22:34
    • おう、微妙にキャストディスるのやめろや 冗談はさておき、性能の割に要求低いのが魅力的だと思う OP付けもしなくて済むしOP付け直しするとしても費用が段違い -- 2014-08-28 (木) 11:38:07
    • 新規からしたらビブラスもルーサーもこれよりかなり装備条件が遠いと思うが。 -- 2014-08-28 (木) 17:02:08
    • 新規がいきなりVHやらSHに行けるとでも。カンストプレイヤーが新キャラ育てるのとはわけが違うんだぞ。そのビブラスとルーサー防具を手に入れるまでの装備どうさせるつもりだ -- 2014-08-29 (金) 09:01:43
  • 育ててない職のレベリングにもちょうどいいな。新しく作るのは手間とか勿体無いって自分にはうってつけ。 -- 2014-08-28 (木) 20:40:33
    • 装備できるLv帯考えるとトップクラスに強いよなこれ。バランス良すぎ -- 2014-08-29 (金) 00:27:57
  • 単品。火+3、風+3ぬけてるな -- 2014-08-28 (木) 22:50:26
  • クラフト前提だとセット効果のみを見ることになるからこの3セットは最有力候補かな。ウラノスの2セットでステ40 PP10 氷耐性も捨てがたいけど。 -- 2014-08-29 (金) 02:03:01
    • エネミー防具を除いては初の3種+60持ちじゃねコレ? -- 2014-08-29 (金) 07:07:57
      • それプラスPP+10って破格の効果だな。素のステはレア度レベルだが、HP,PP補正も高い。つよい -- 2014-08-29 (金) 08:57:22
      • HPPP補正はクラフトしたら消えるから関係ないぞ。セット効果も2種セットと変わらないから2種に何か挿した方が強いかと。汎用防具として使う場合はHPかPPと引き換えにステ20って感じでヴェントと選ぶ感じか -- 2014-08-30 (土) 02:59:28
      • いや、クラフトしない選択肢もあるってことだろ。特にPP+5は3箇所で+15になり、上位のアレと同じPP補正になる。防御面は大きく落ちるが、HP補正が悪くないのでやれないことは無い -- 2014-09-02 (火) 08:11:20
      • クラフト前提でって言ってる木にいきなりそんなことかかれても伝わらんわw -- 2014-09-02 (火) 13:54:20
  • 1部位だけクラフトってどうよ? -- 2014-08-29 (金) 16:44:33
    • それ意外とありかも。と思ったけど実際どうなんだろ -- 2014-08-29 (金) 17:50:00
    • ちょうどバウンサーさんがクラフトマスタリーだしなんか上手く使えそうだよな、面倒だからやってみようとは思わんけど -- 2014-08-29 (金) 21:57:54
  • これ一式でSHいっても地雷じゃないよね? -- 2014-08-29 (金) 18:48:41
    • SHといっても場所にもよるけど流石にそこまでいけるレベルならばクラフト無しでこれ使ってたら結果的に自分が損することになるだけだとおもう -- 2014-08-29 (金) 18:58:50
    • いいか悪いかはとりあえず自分でプレイして頻繁にペロるようなら組み直せ、それは防具の体を成してない。一撃死する攻撃が多いようならもっといいものつけとけ。喰らわない?ならなにつけても変わらんから好きにしる -- 2014-08-30 (土) 00:52:48
    • クラフトしてるなら十分。してないでSH行けると本気で思ってるならこれ一式装備して試しにウーダンにでも殴られて来い -- 2014-08-30 (土) 03:00:53
    • 正直床ペロしない腕があるなら防具なんてOPだけいじっていけばいいと思うの、あとはセット効果の好みか -- 2014-08-30 (土) 06:12:23
  • 実際これがSHでも通用するって話もちゃんと特殊改造をすること前提だからな?入手時のOPのままこれつけてる奴が多すぎる。 -- 2014-09-02 (火) 12:15:38
    • OPは別によくね、これ以上の防具用意できない段階のプレイヤーが追加してもボロボロ落ちてゴミになるのがオチでしょ。EX5くらいまでクラフトして、次の防具揃えるための繋ぎにするのが正解。 -- 2014-09-02 (火) 14:48:04
      • そりゃクラフトすりゃセット効果優秀なんだし何も問題ないだろ。そうじゃなくて未クラフトでSH問題無いってヤツが湧きまくってる事に対してじゃないの -- 2014-09-02 (火) 15:45:04
      • オプションはいじらなくても大丈夫じゃね?クラフトさえしてれば特に問題ないと思うが・・・。 -- 2014-09-09 (火) 23:37:26
  • これって運営的にはBoのレベリングやってねってことだろ?(ついでにマタボ品のDB,JBもあるし)んでSHでペロり始めたらクラフトマスタリーのスキル振ってクラフトしろってことでよろしいかな? -- 2014-09-02 (火) 22:16:13
    • 能力値とかセット効果とかからしてそんな感じがするね -- 2014-09-03 (水) 23:25:02
    • 但し、クラフトすると追加能力が画一されるからPPとか盛っといたほうがいいと思われ。 -- 2014-09-05 (金) 13:40:09
  • N~Hくらいまでは+10強化で十分使えるし、VH以降もクラフトや能力付け替えで使い続けれる良ユニット。 -- 2014-09-06 (土) 15:53:04
  • これってクラフトしたら追加能力は消えてしまいますか?? -- 2014-09-06 (土) 19:33:25
    • これに限らずクラフトしたら追加能力消える -- 2014-09-06 (土) 20:28:54
      • クラフトで消えるのは耐性。追加能力は消えるというより 打撃防御タイプHP+30/PP+1、射撃防御タイプHP+20/PP+2、法撃防御タイプHP+10/PP+3 の中から選んだものに変更になる。 -- 2014-09-14 (日) 13:40:39
    • 残るのはセット効果だけ。ただしこのユニット、★10以下の中ではセット効果もトップクラスだからクラフトユニット何作るか悩んだらこれでも良い。 -- 2014-09-07 (日) 19:10:09
    • 消えるんじゃなくて、打撃・射撃・砲撃によって画一される、が正確な。クラフトのページみてこいよ -- 2014-09-08 (月) 21:36:54
  • これ必要技量も性能もOPもチート過ぎてマターで拾うフレキュとかに変えられないわ・・・強いんだけどさ、なんかキャラ育成の過程って装備変えたくならない?モチベとか -- 2014-09-07 (日) 23:20:09
    • マタボ産5スロフレキュアイジも相当な優等生だと思うが。炎対策や氷対策としてヒエイと使い分けたら? -- 2014-09-12 (金) 18:12:37
  • ガチ勢じゃないならこれ一式あれば十分 -- 2014-09-08 (月) 07:32:27
  • これを3種セットでクラフトして使い始めて、HPって結構大事だと思った。PPはタガミセットを使っていたから分かっていたけど、HPが増えるだけで大分ルーサー戦での生存率が上がった。もっと上を目指してユニット強化に手を出すきっかけをくれたし、初心者を助けるだけでなく中級者の意識を変えることもある良ユニットだね。そしてドゥドゥとビジフォンに金が消えていく -- 2014-09-14 (日) 06:02:52
  • コスパに優れたPP型と見るのもありか -- 2014-09-16 (火) 02:52:24
    • HP150も超高性能だぞ -- 2014-09-18 (木) 06:08:55
      • ん?? 3種でHP+120じゃない?サイキと間違えてるぞ -- 2014-09-18 (木) 18:21:20
  • この前ブリッツでマイザー4sユニ作ったんだけど今更ながらグワンかこれでいいことに気がついて涙目 -- 2014-09-23 (火) 05:15:40
    • メセタ浮かせるならティアンクラフトも悪くないね。セット効果グワンと同じで装備自体の効果もそこまでいいってものじゃないし。 -- 2014-09-25 (木) 12:29:59
  • で、結局これのセット効果ってどこまでなの?ページ見る限り打射法+60PP+10までがセット効果に見えるんだけど。セット効果でPPが+10されて、ユニット効果で個別に+5×3で合計+25ってことでおk? -- 2014-09-14 (日) 06:29:09
    • それ以外の何に見えるんだ……? -- 2014-09-14 (日) 07:05:37
      • 木主じゃないけど、スタミナとかスピリタ加味した上で40と5なんよね??クラフトしたら40と5(と耐性)がクラフト性能に変わるんじゃなくて40と5からスタスピ引いた分が変わるんだよね? -- 2014-09-23 (火) 10:20:39
      • スタミナとスピリタは含まれない、特殊能力を除いた防具自体の補正がHP40PP5。なのでクラフトしたらこのHP40PP5がクラフトの性能に書き換わる。 -- 2014-09-23 (火) 16:43:23
      • それでもクラフトしないとSHはクラフト前提なんだよね?法防だとHP下がるから結局意味薄いし打防だとPPがなぁ。そこが他のに乗り換えるきっかけなのかな? -- 2014-09-23 (火) 16:47:23
      • クラフトすると打撃射撃の耐性落ちるけどコイツの耐性っていくつなんだろう・・・ -- 2014-09-23 (火) 16:53:07
      • 防具のクラフトは色々辛いものがあるので、できれば乗り換えたほうがいいですね。たた特殊がそこそこ優秀なのでクラフトして使っていけないことはないとおもいます。防具としての性能を期待するならPPよりHPを取りたいので打撃クラフト等スタイルは人によってわかれますけど。 -- 2014-09-23 (火) 16:58:40
  • 性能はそこそことはいえマタボでこんな強いのも手に入るんか。無課金ソロがはかどりよる -- 2014-09-14 (日) 21:58:15
    • Hまでなら無敵だもんなw -- 2014-09-17 (水) 09:08:23
  • サイキ2部位+これで耐久確保してPP盛りとか有りな気する -- 2014-09-29 (月) 15:58:31
    • サイキ+ヒエイじゃセット効果無いはず -- 2014-10-01 (水) 02:53:57
  • なんだか面白いことなってるな 前提としてヒエイの場合クラフトしたらHPと耐性減るが最大クラフトまですれば防御は十分あがる(全て同じになるからね) ただ耐久重視でPP減らすとこの装備のメリットがきえる 特殊能力合成がよくわからず新たに防具作りたくない人以外は「SH解放くらいまでの繋ぎ」と捉えるといいかと あとは職ごとにいい防具ありますし火力しか見ないなら11エクス防具でいいですし、安定のサイキセットを目指してカジノに引きこもりましょう -- 2014-10-05 (日) 15:37:56
    • ヒエイって法撃防御以外黒リュクスの完全上位互換なのにVHで文句言われたからお前VH時代なにつけてた?って聞いたら案の定黒リュクスで笑ったわ いやマジでこれ強いから・・・ -- 2014-10-05 (日) 15:50:52
      • 1年前とは違うんだよ・・・ラグネユニット?揃う訳ねぇじゃんwwだったんだよ・・・ -- 2014-10-07 (火) 06:28:15
  • 必要要求の技量低いからクーガ、ミューテ、スタスピ3でレベル上げに使ってるけど、VH絶望もこれでいっていいかな? さすがにSHはだめだよね?(´・ω・`) -- 2014-10-07 (火) 01:32:56
    • VHは全然問題ない。SHはできればいくべきではないかなセット効果入れてもソールⅢ全身より攻撃力低いからね。とはいえ、死ななきゃ火力なるし人によるんじゃないかな?ソールⅢだけだと体力もPPも低いから一概にいいとは言えないからね。それか、3スロまでならユニでもソール安いし気になるなら汎用やめて特化にすればいいよ。能力追加費安いからわざと3スロに落とすのも費用かからないし。 -- 2014-10-07 (火) 03:58:49
    • shでもいい?系の質問見る度に思うんだけどさ、誰かに文句言われるような装備してたらそもそも自分自身敵が倒せないとか攻撃が痛すぎるって感じるはずだから、この装備でいいかどうかなんて自己判断出来ると思うんだけど…。 -- 2014-10-07 (火) 08:04:49
    • クラフトしてるなら別にOPいじらなくてそのまま来ても問題ないと思うがな。変にうるさいのがいるからそういうのとトラブルを避けるたいなら別のユニット使うことをおススメするが -- 2014-10-07 (火) 08:10:03
    • 個人的には、そうとう立ち回りうまくなきゃSHはアカンとおもうなあ。。印象もよくないじゃん?能力デフォルトのままSHくるプレイヤーで、ペロりまくるやつがとにかく多いしな。。 -- 2014-10-07 (火) 22:59:26
      • 確かにこれはあるね。全員がそうではないけど・・・だからよくは思われないんだよね。無スロの人なんていっぱいるし無自覚なんかわかっててかエクソにまでくる始末だしそれよりはましだけどね。 -- 2014-10-08 (水) 07:31:05
      • 要はVHまではこれで行けるが、SH級に行くなら各クラスに合ったユニットを選ぼうって事だよね -- 2014-10-08 (水) 15:49:29
    • 被打撃ダメージの面だけ見るとこのヒエイは異常なほど優秀だな。ブロレジⅢ×3はさすがと言った所ですかねぇ。俺の場合非プレでこれ以上の☆10装備乗り換えとなると掘るしかアテがないから、奇跡的に掘り当てるか性能上がった次のマタボユニットでもない限り乗り換えようがねえ -- 2014-10-09 (木) 01:50:17
      • 初心者に親切設計が裏目にでたのかね・・・・。まあOPつけない上位防具より使いやすいのは確かだよなあ。成功率緩和して、3スロつけるのは普通くらいにしてほしいね。そうすればこれ以外も使おうとするビギナー増えるでしょ。 -- 2014-10-09 (木) 23:29:30
      • ↑特殊能力付与の成功率にケチつけるのは見当違い。3スロなんてレセプターと継承ボーナス修正とキューブ量産できる緊急のある今は余裕だろ。ソール33ブーストなんかの4スロですら報酬期間待たずとも100%で通るのに何言ってんだ?メセタのない層に装備作らせたいなら成功率緩和じゃなくて素材の供給量増加が必要なんじゃないの。まぁメセタもデイリーで簡単に稼げるけど。 -- 2014-10-13 (月) 14:30:24
      • ユニットに関しては強化も特殊付加も現状で十分だわな -- 2014-10-15 (水) 11:06:45
      • もうサイキでないからこれでクガアビ3ウィンミュテスティグマの5s3箇所作ったわw -- 2014-10-30 (木) 00:10:12
  • サブキャラの育成用と踏めばいいだけのことよ。新規ツリーでちょっと幅とって失礼するぜ。 -- 2014-10-17 (金) 17:19:01
    • 初期OPヒエイセット(非クラフト) HP+240 PP+34 打射法+90 技量+30 ブロウレジⅢが3つで打撃耐性は随一 -- 2014-10-17 (金) 17:20:18
    • マタボ品5sフレキュ・アイジェ・エレガ系セット(打クラフト) HP+300 PP+18 打射法+100 技量+60 オールレジⅡが3つでクラフトの高基礎防御力 -- 2014-10-17 (金) 17:21:38
      • クラフトの仕様を考えると、VHまでは非クラフトのヒエイで、レベル55ぐらいまでがクラフト属性3種防具と踏んだ方がいいかも。防御力の為にヒエイをクラフトするのは悪手だと思う。 -- 木主 2014-10-17 (金) 17:33:29
      • マタボの5スロスタスピ4防具もクラフト向け防具としちゃだいぶ優秀なんだよなぁ…サイキ防具までつなぎにしちゃってもいい感 -- 2014-10-22 (水) 19:01:13
  • これ付けてる人いてサイキと勘違いしていた…EP3も進めなきゃあな -- 2014-10-20 (月) 02:35:48
  • あれ、これってヒエイはPP+5×3の隠し効果あって、サイキはないの?つまり被弾0とかいう超特殊環境だとヒエイ優位? -- 2014-10-21 (火) 06:22:43
    • セットで使用する場合、ヒエイはPP5×3+セット効果PP10=25。サイキはセット効果のみPP25なのでPPの増加量はともにPP+25と同じです。 -- 2014-10-21 (火) 06:49:25
    • セット効果違うのだから、同じ場所にヒエイとサイキ並べるの止めたほうがいいんじゃない?この手の勘違い・質問コメが増えるだけな気がする。 -- 2014-10-23 (木) 23:17:44
    • ヒエイとサイキはPPだけ見れば一緒。そしてヒエイはクラフトしないとSHじゃ後ろ指差されるけど、クラフトしたらPPの増加がセット効果の+10のみになる計算。だからサイキが欲しくなる。(^酒^)よくできてるでしょう? -- 2014-11-13 (木) 22:57:09
  • SH産のと比べるのは酷だけど、VHあたりまでなら全クラスで低レベルから使えるし入手も容易。物足りなくなったら攻撃力+90系のクラフト防具に乗り換えればOKだし、新規や無課金にも優しくなったもんやね・・・。 -- 2014-10-26 (日) 22:56:56
    • クラフトすりゃ余裕でSHで通用するしね。サイキとか2種セットで攻撃力+60乗る系には適わないけど、4種倍増せずに使ってる並のSH産3種ユニット相手なら別に劣ってない -- 2014-10-29 (水) 00:39:08
  • SH緊急で未クラフト非ステルスでこれ一式の奴って…1:ただの情弱 2:無課金で選択肢無し 3:貰った状態で既に最強じゃん? 4:なにかの罰ゲーム 5:サイキと間違えてくれないかな… の何れかって感じ? -- 2014-11-19 (水) 13:59:53
    • 6:作成中のユニットが完成するまでの繋ぎで最低pp125以上の確保を目的としてあえてつけてるに一票 -- 2014-11-19 (水) 14:42:02
    • まあ非ステルスってあたりで単純に初心者だと思うよ。 -- 2014-11-21 (金) 07:23:16
  • これとシフォンセットならどっちがいいですかね?(VH) -- 2014-12-08 (月) 00:56:57
    • SHでは力不足なので好きな方でいいです。SH入ったら☆11ユニットに変えましょう -- 2014-12-11 (木) 12:02:05
      • SH程度なら☆10で十分です -- 2014-12-27 (土) 10:16:59
  • 耐性面とHP、PPの上昇量は目を見張るものがあるので一概にクラフト一択というわけでもない。SH来て本気装備のつなぎとしてLv50台とかで着用する新規は普通にアリだと思うがね。既存ユーザのサブレベリングだったらもっとマシなの装備してこいと思うが…せめて火力系スロ増やそうな! -- 2014-12-12 (金) 04:56:02
    • 今はファーレン一式とかいうユニクロ装備があるしそれまでのつなぎと考えればサイキ掘るまでもなくってかんじ。これ着てSH来てるコいたらジグオーダーの存在をこっそり教えてあげよう -- 2014-12-12 (金) 05:00:56
      • せやね。本人の居ないところで罵倒するんじゃなくてグッジョブで教えてあげるのがみんな幸せになれるね -- 2015-01-12 (月) 00:35:44
  • マガツで落ちるようになったね。まだWikiに書いてないけど -- 2014-12-18 (木) 01:21:17
  • ドロップ報告ってここなのかな?マガツノーマル(レベル20)からヒエイセット全部ドロップしました -- 2014-12-18 (木) 15:56:13
    • XHマガツからヒエイソウとヒエイショクドロップ確認 -- 2014-12-20 (土) 14:37:08
  • ここのコメントでよく挙がってる話題を元にセット効果の記事を編集。能力追加とか常識なんだけど、これは特に顕著なのであえて追記しました。他に加筆修正すべき箇所等あれば意見お願いします -- 2014-12-25 (木) 09:30:37
  • とりあえずマガツ追加。 -- 2014-12-26 (金) 14:41:03
  • マガツからヒエイが出る理由って、サイキ持ってない奴はエンドコンテンツのサイキ堀に行けよと言う運営のお達しかねえ? -- 2014-12-30 (火) 17:29:42
    • 言ってる意味分からないんだけどULTの頃からジグ装備かサイキ推奨って菅沼Dが言ってた -- 2014-12-30 (火) 17:34:04
      • ジグ(笑)使ってるのはサイキ掘りましょうね -- 2014-12-31 (水) 02:46:43
      • 正直星10でもジグ装備でも最悪これでも時限インストールでHP盛った上でスタミナ各部位につけたり、乙女Hu使うだけでアルチでは死なないからな。むしろそれしないやつはサイキでも死ぬけど。まぁ避けかガード、適度なHP管理もありきだな -- 2014-12-31 (水) 03:58:50
      • で、でたーwジグよりサイキの方が格上だと思ってる奴~www -- 2015-01-04 (日) 20:45:04
      • 使いたい武器あるならサイキのほうが上なんだよなぁ -- 2015-01-05 (月) 11:31:54
      • 実際ジグ防具よりサイキのが強いわけだし -- 2015-01-25 (日) 19:15:39
    • 何か多様性が無く画一的なのって面白みないね。運営としては、最強1種類考えれば良いから楽だろうけど。 -- 2014-12-31 (水) 16:46:37
    • サイキがエンドコンテンツっていつの話だよ・・・ 耐久ならマガツ、PPならサイキ、火力ならティアンネグロって分かれてるだろ、どれも特化クラフト前提だけど -- 2015-01-18 (日) 14:48:55
      • 現状どう考えてもサイキが最強。ジグやその他で能力付けがんばっても同スロサイキならそれ以上いくから。 -- 2015-03-05 (木) 16:07:17
      • サイキ信者怖えなあ・・・唯一神みてえに他は排除の姿勢というのがまた・・・ -- 2015-03-31 (火) 02:40:01
      • 特化クラフトとセット効果のせいで耐久力も火力も優秀だからなあ…
        総合性能を考えると仕方ないね -- 2015-06-06 (土) 13:34:02
  • そもそも今の強化渋すぎて、初心者はマガツでこれ揃えたあとに、それに変わる性能のものが手に入らないだろうな 能力追加は正直言って理解するのに結構かかるから面倒だろうし クラフトすると必要防御をサブ職で満たせないからしたくないとかな -- 2015-01-02 (金) 14:06:56
    • そこそこ優秀なセット効果だし……特化クラフト&能力付け次第で輝けると思うんだけどな…… やっぱり難しいか -- アンノン? 2015-01-03 (土) 13:51:44
    • 特化クラフトで耐性まで付くのが確認されたみたいだし、ちゃんとクラフトさえすれば十分使えるレベレのいいユニットになったね。…と書いてて思ったけど今ならジグ防具のがいいかw -- 2015-01-04 (日) 23:48:33
    • (サブ)Boでクラフトマスタリー振ってるからクラフトユニット使おう→セット効果が優秀だからこれを元にしよう、で今でも使い続けてるわ。ジグユニットに乗り換えて四種セットとか考えなくもないんだけど、武器の潜在と数がなあ…… -- 2015-01-05 (月) 12:07:44
      • 別にクラフトしなくても次元インストールでクラマス乗るようになるよ? -- 2015-01-14 (水) 16:29:33
  • 誤解する人が出ない様に書くけど、セット効果は悪くないけど普通よね? 元の追加能力が優秀なのであって、クラフトするならまた別のユニット使った方が良い場合もある。 特殊能力追加苦手な人にもこれより上になるマタボ品は幾つかあるから、色々調べてクラフトユニット作った方がいい。 -- 2015-01-14 (水) 14:46:45
    • ユニットだけでこれ以上のセット効果って射撃専用のティアン・法撃専用のネグロ(+サイキ・ブリサ)位じゃないか?元のHPPP補正も素晴らしく優秀だけど、強化費用が格安ってのは他に無い利点だと思う(素材5個使用なんてゴリ押しする場合は馬鹿にならない差が出る)。打撃職用か汎用装備欲しくて、コスパ含め特化クラフトで検討する場合有力候補で間違えないと思うけどな…この条件だとブリッツ位しか対抗馬無いんじゃないか?能力付け完全放棄なら、あのマタボ5sが最適で話終わるし。 -- 2015-01-14 (水) 15:22:06
      • クラフト前提で能力付け完全放棄ならクーガーやナイトギア産のコモンユニットに良OP付いたものも選択肢に入るよ。 セット効果は劣っても総合性能は上を目指せる。 まあ選択肢がいくつかあるのは確かだから、これに拘って別の選択肢を探る事を辞める必要は無い。 俺もある程度までこれで育成して、そっから先は別のクラフトユニットやサイキ使ってるし。 -- 2015-01-14 (水) 19:44:44
      • そういやクーガー・ナイトギアがあったな。付け足せばタガミもか、最近ご無沙汰過ぎて忘れてたよ。 -- 2015-01-14 (水) 23:52:11
      • マタボのフレキュ系5sユニもクラフトならオススメ。スタスピにレジストついてる奴。 -- 2015-02-04 (水) 10:21:24
      • 結局こいつのマタボ品は入手条件が緩いからクラフトせずにN~VHまで+10で使って、SH上がったらもっとちゃんとしたOP付いたユニットをクラフトして使うかジグ・ブリサ・サイキ目指すのがいいだろうね。 -- s? 2015-02-07 (土) 08:59:05
  • クラフトしてるかどうかくらい見て欲しいもんだがな。特化ユニットは普通に使えるぞ -- 2014-11-23 (日) 14:17:20
    • セット効果もなかなかなので、クーガ・ウィンクルム・ミュテ・アビ3・スティグマ5sにして特化クラフトと合わせた汎用ユニで使っています。 -- 2014-11-28 (金) 10:08:08
      • ウィンクとスティ共存できなくね? -- 2015-02-13 (金) 20:23:20
      • (共存不可はモデュとウィンク、フリクトアルターとスティ。スティウィンクはOK) -- 2015-02-22 (日) 14:54:51
    • SHにこれでくるならせめてクラフトしてくれって言ってる人がほとんどじゃない? -- 2014-11-28 (金) 10:34:58
      • これ「特化クラフトしてる」って書いてない? -- 2014-11-28 (金) 12:49:28
    • 打射法+60以上でPPもがっつり上がるのはこいつとサイキだけだからPP特化クラフト全職ユニットに最適だな。 -- 2014-12-06 (土) 23:58:35
      • クラフト前提ならスタスピが2だから大して高くない。 マタボ品のスタスピ4付きフレアイス5スロか、射撃ティアン、法撃ネグロでちょこっと能力付けがんばる方が優秀。 特化クラフトするにしてもそれは変わらないかと。 -- 2014-12-07 (日) 15:59:00
      • 射撃や法撃ならティアンやネグロなんでしょうけど、「全職ユニット」と言ってるのでヒエイがいいと言っていると思われますね。 -- 2014-12-08 (月) 10:26:28
      • 上の方にもあるが、オプション含めたらヒエイよりマタボ産フレアイシュエレ5sをクラフトする方が上だったりするんだよね。 PPと打撃耐性で劣るけど、VH以上全職クラフトユニットで使うならヒエイ1択って事も無いと思う。 ナイトギア産コモンの打射法+60をクラフトする手もあるしなぁ。 -- 2014-12-08 (月) 12:42:13
  • 今、サブキャラに法撃用ヒエイを作ったのですが、「エルダー・ソール、テクニック3、サマー・フィーバー、ミューテーション」で能力は十分なのでしょうか? 武器は、潜在「瞬間の排撃」H10ミズーリT(闇へ変更)に「ディアボ・ソール、テクニック3、サマー・フィーバー、ミューテーション」入れた物と、「連鎖終末」パンドラに、同じ能力入れた物です。 テクブは高くて買っていません・・・ -- 2015-02-27 (金) 08:56:59
    • え、ヒエイのopはそれでもいいとして、Tマシにそのopはどういうことなの。 -- 2015-02-27 (金) 09:15:21
    • ガンテクですかー…ユニットの能力は十分以上だと思いますよ、PP周りが物足りませんけど…でも余計なお世話を承知で言わせて貰えば元から法撃値を持たないその2丁に多少法撃盛ったところで焼け石に水ですよ?それにSRJAB大幅弱体食らってTMGチェインイルバの威力も以前ほどじゃないですし(それでも強力ではありますけど) -- 2015-02-27 (金) 09:29:50
    • 作った後でそれ聞くか…サマーよりラタンの方が上昇量は良いし、値段の差もそこまで酷くないはず。ミューテも流石に効果が薄すぎる。スタⅢやスピⅢの方が勧められる。あるいは、エルダーならついでに射撃も上がるウィンクルム入れるのもそう難しくないはず。前2枠は鉄板だけど、後ろ2枠はもっと色々選択肢があったな…。ガンテク自体が今どうかには触れないでおこう。 -- 2015-02-28 (土) 18:51:48
    • ガンテクやるとしても法撃無しのTマシにテク系opつけるものなの? -- 2015-02-28 (土) 19:15:09
      • SロールJA+パーフェクトキーパー+瞬の排撃(または負滅牙)+エレコン+レアマスタリFo+武器の能力でイルメギ散布。 ショウタイム+チェイントリガー+連鎖終末+エレコン+レアマスタリFo+武器の能力+SロールJAチャージイルバ2回で止め・・・とチェインイルバする動画があったので、それを参考に武器を作ったんです。 きちんと火力も出ます。 ただ、火力をクラススキルに頼ってるので、器用貧乏になる事もあります・・・(´・ω・`) でも、多スロユニット作る時、ヒエイが一番安かったので・・・ -- 2015-03-06 (金) 14:51:34
      • ↑後々のために補足。多分その動画EP2のSRJA2倍の頃のヤツ。その頃は一撃の重さやPP回収力でFoTeにない利点もある浪漫溢れるスタイルだったけど、要のSRJA弱体化した今、通常時のダメージが一々回転する割にFoTeと差が無い~武器性能の致命的な差でむしろ弱かったり…数少ない法撃TMGも何故かTe装備ばっかり潜在噛み合ってないしで、倍率的にFoTeに並べるFoGuだと潜在乗る法撃TMG無いのが辛い。そのうち☆12でリンドクレイ的な何かが来れば評価も変わるんだがな… -- 2015-03-18 (水) 16:11:48
      • 今はTMGを氷50エレヌトレーマーにしました。opは法撃特化の5sにしています。 -- 2015-03-26 (木) 10:20:49
  • PP特価のクラフトしてヴォルステ3スタスピ3ブロウ3って5sの作ったけどこれならXHとかに持ってっても大丈夫だよね?サイキとか揃うまでの控えに使おうと思ってるんだけど。 -- 2015-03-23 (月) 02:41:49
    • たぶん大丈夫だと思う -- 2015-03-23 (月) 13:56:48
    • 正直文句いう方が知らないパターンだと思うよ、死にまくってるんならHP特化にしろとかは言われるかもだけどね。 -- 2015-03-23 (月) 15:20:29
    • HP特化じゃないんだしブロレジよりスタブのがいい気はする。別に特化クラフトするならヒエイである必要は薄いがコスパ重視してそうだし繋ぎにはちょうどいんじゃね、もう作ってるんだし。余談だが特化クラフトを基準にしてHP10=PP1とするとヴォル<グワナ=クォーツ,ヒエイ3種<(ブリッツ2種+ディアボ足)になると思う。それにブロレジつけたいんならHP特化クラフトやディアボのステで打撃耐性がついてるからそれで賄える。 -- 2015-03-23 (月) 16:51:56
  • なにげにこいつってサブがLv50前後ならメインがLv1桁でも装備できるのね。 マタボ品ならHまでは鉄壁だし育成用としてはほんと優秀だな。 -- s? 2015-02-20 (金) 21:59:14
    • 特能盛りたくなったら5種合成でもめっちゃ安いしな -- 2015-02-20 (金) 23:26:41
      • 追記 合成素材用に下手な装備3、4つ合成するよりヒエイに4つ足して5種合成する方が安かったりするなこれ -- 2015-02-21 (土) 08:56:48
      • そうか!大量に入手可能で能力追加も安価だから、同名ボーナス狙いで色んな能力の100%化ができるのか!報酬期間前に気づいていたらフリクト絡めた6スロ防具ぐらい作れたかもしれなかったな… -- 2015-03-24 (火) 03:06:53
      • ホンマや、5つ合成でも40000メセタ・・・!マジか・・・!報酬期間前に知ってれば10Mは軽く浮いてたのに・・・ -- 2015-03-28 (土) 18:26:17
      • 繋ぎで有名なのにファーレンあるけど、あれに効果近くて費用なら(特化クラフト費用込でも)勝ち目ある位だから、メセタ無くて~とか言ってる初心者にはもっと薦めて良いね。…で小木さん、合成素材用ならクラスレベル1でユニット屋探して、サブα系同名大量購入&適宜穴あけ、手間を惜しまないならこれじゃよ。 -- 2015-04-01 (水) 14:58:36
    • サブのステータスはメイン職のレベルが上限だから、メイン職が1レベルならサブが50だろうが75だろうがステは変わらんよ。そして最も技量が上がる組み合わせでもレベル1じゃ装備できないはず。スキルで技量取ってるかマグに振ってるだろ? -- s? 2015-03-03 (火) 05:06:30
      • シミュってみたが技量一番低いニューマンでLv.12あれば装備できるな。もちろんサブマグスキル全部なしの素のステで。サブありならLv.7でおk -- 2015-05-10 (日) 03:57:54
  • サイキ8スロでも床ペロするやつはするし別にジグでもサイキでも構わんよ -- 2015-04-02 (木) 16:34:23
    • サイキ無しは地雷確定。こういうこと言ってる地雷はさっさとサイキ掘れよ -- 2015-04-11 (土) 13:59:47
      • あのダサイ背中を背負ってるの我慢できなくてな。汎用性が高くて見た目も色々変化がもてるファーレンのが楽しいわ。ある程度の強さは必要だけど、ゲームなんだから楽しめよ。 -- s? 2015-04-18 (土) 12:39:24
      • ステルスにすればいいじゃん… -- 2015-04-18 (土) 13:17:05
      • ステルスを否定するわけじゃないけど、ユニット込みの外見だと思ってるからステルスって選択肢はないんだよね。そういう層もいる。はず・・・。話がずれるから、これ以上はココに書き込まないや。 -- s? 2015-04-19 (日) 22:53:31
      • サイキは掘りに行く手間が惜しいし素の泥率もとんでもなく低いからギンナトリガー以外ではとてもおすすめてきないんだよな。あ入手したからといってもそれが1セット必ず揃う保証はないわけで下手したら5~6セットも12連トリガーやるハメになる。今じゃアルチもあるわけだし格安ヒエイのHP特化クラフト4箇所でも賄えること考えるとそれほどサイキに拘る必要性ないんじゃないかと思える -- 2015-05-07 (木) 08:29:54
    • マガツヒ ウラノスという手もある -- 2015-06-27 (土) 15:57:27
  • 特化にして能力付けと考えるとこいつ素でPP10とかコスパ最強だな。マガツで落ちるから同盟ボーナス簡単に付くし -- 2015-04-08 (水) 23:14:40
    • 安価でソール333の4sを作れるのが最大のメリット。特化Ex8でファーレンとほぼ防御が同等になる上、PP面もファーレンより高く出来るので火力が出る。実は玄人がPP特化でサブ育成するのにぴったりだったりする。 -- 2015-04-13 (月) 04:04:18
      • 正直、新キャラのつなぎで使う程度なら素のままでもVHまでは十分という気がしないでもない。SH以降はサイキとかも装備可能になってくるからあんまりモリモリしてもすぐ使わなくなっちゃうかな -- 2015-04-18 (土) 13:45:46
    • 能力付与の費用が格段に安いのが最大のメリットだな。格安ソールステ3スピ3スタ3フィーバーの5s構成でもクロト2キャラ分で賄えたわ。最後の工程である特化クラフトもHPEx8で妥協するのもアリ -- 2015-05-07 (木) 08:20:27
  • マタボ産のクラフトで悩んでるんだけど、一種で特化せずに混ぜてもアリなんだろうか?打射射とか打射法と特化させて全職用にならないものかと。 -- s? 2015-04-27 (月) 01:11:50
    • 別に全部同じクラフトしないといけない決まりなんてないよ。強いて言うなら、装備条件はよく見て装備できるか計算しておこう。緩和30%も入手方法増えてるからユニットに使うのもそこまでもったいなくもない。 -- 2015-04-30 (木) 14:01:20
    • レベリング用で使うならどの職も基本HPクラフト3積みだから気を付けろよ 射法防御条件を満たすのは以外と厳しい -- 2015-07-20 (月) 23:40:39
  • Lv3特化クラフトなら簡単で超つよい。緩和10%使えば更に低レベルからでも使える。そんな浅はかな考えで動いてLv50まで使えなくしたアホがいる。わたしです^o^ -- 2015-06-24 (水) 01:50:36
    • またクラフトの闇に飲まれたアークスが出てしまったか -- 2015-07-20 (月) 04:11:40
    • おまwww俺かよwww -- 2015-07-29 (水) 13:55:34
    • 相場安いんだし、低レベル用のはマタボ品ままでいいから確保が安定でしょうね。全クラブ済みだと超低レベルから装備できるし。 -- 2015-09-06 (日) 11:16:59
  • ん?氷耐性のマークがおかしいのは俺だけ? -- 2015-09-11 (金) 12:43:52
  • ヒエイセットだとクラフトでXHまで持っていけると聞いたのですが、マタボ産の場合Gu/Raの場合ではどのように能力追加、クラフトしていけばいいのでしょうか? -- 2015-10-18 (日) 16:55:42
    • どのようにと言われてもクラフトはPPとHPを欲しい分だけ取れるよう打射法を組み合わせればいいし、OPは射撃やHPPPを好きなだけ付ければいい。各々のページを見てから質問しようか。 -- 2015-10-18 (日) 17:11:12
    • まず本体性能が優秀だから、クラフトするなら特化クラフト推奨。HP、PP、属性で1部位づつ特化クラフトすれば大体元の本体性能を取り戻せる。HP1部位、PP2部位ならよりPPを増やせる。特殊能力は死にたくなきゃHPアップ、被弾しない腕があるならPP盛ればいい。面倒くさきゃマタボ品ならそのままでもいいんじゃない? -- 2015-10-21 (水) 16:28:49
  • これにステ60・HP70でクラフトEx3(打法法あたり)でXHいても大丈夫かね? -- 2015-12-13 (日) 12:08:44
    • まず、大丈夫でない事は無い、決して悪くは無い。XH様子見に行く程度は全然問題ない。ないけど、法クラフトは色々な意味でお勧めしないし、ExLv3ってのもXHでは頼りないな。装備だけで判断すると、クエ次第では無理にXH行くよりSHの方が稼げる状態ではある。と思うよ。 -- 2015-12-13 (日) 12:28:24
      • 決して悪くは無いけど頼りない、法より射か打オススメ、SH卒業~XHの区間でEx8目指そう、って感じなのね。ありがとう、安心した! -- 木主 2015-12-13 (日) 12:39:03
    • ブリサやイデアルが簡単に揃う昨今、これのEX3で来るのは相当悪印象だと思うが…。これでペロった奴を見たら少なくても俺は起こさない。最低でもEX10特化クラフトにするか、何度かチャレに行ってイデアルユニットを揃えることを強くすすめる。 -- 2015-12-13 (日) 12:55:09
      • 逆に言えば、入門としてはいいけど、この装備を使って高難易度クエストに行くならEX8・EX10で打打打/打打射あたりで特化して欲しい。ってことか。武器コロコロ変えるから武器絡むセットは扱いづらいんだよな… -- 木主 2015-12-15 (火) 22:16:54
    • XH常連です!ってことならやっぱり最低Ex8欲しいかなあ 法やるならオルレジⅢ積みとか潔いくらい伸ばさないとパッとしないし -- 2015-12-15 (火) 22:28:54
    • この間配られたトリガーを使って12連サイキ堀をするのが現実的よ。 -- 2015-12-15 (火) 23:52:32
  • どっちでもいいけど結果的には死ななければいいんだよ(上からすみません) -- 2015-12-23 (水) 04:11:48
    • 死ななきゃいいなら放置寄生しとけばいいかな -- 2016-01-02 (土) 19:38:29
      • この装備で放置はH、VHぐらいまでだね でも寄生はよくないヨー -- 2016-01-02 (土) 19:50:13


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