Comments/領域調査:異世界の残滓 のバックアップ(No.2)

領域調査:異世界の残滓

  • 耐性じゃないけどダメ通りにくいな -- 2018-12-05 (水) 17:24:49
  • アルティメットクエストにないんだけど、どこで受けられるの? -- 2018-12-05 (水) 17:38:45
    • なんか適当なクエうけてキャンプシップいったらシエラになんか言われた -- 2018-12-05 (水) 17:48:55
    • メンテ後にログインして「条件は満たしてるのにクエスト一覧に出ねーぞ!」と思ったが、キャラチェンジしてゲート前に行ったらシエラからの通信が来たよ。 -- 2018-12-05 (水) 17:56:03
    • いつもの(ロビーの真ん中のあたりうろついてたらくるのでジャンプ台とか利用してごらん?) -- 2018-12-05 (水) 17:56:35
  • ドロップですが、SOP追加アイテムでS3花海雪2とS4六色の輝秤がドロップ 他はクラスキューブとエクスキューブが出ました -- 2018-12-05 (水) 17:29:56
    • そのS4はドロップじゃなくて初回撃破ボーナスだね。追加情報で、ドロップアイテムにも補助券確認 -- 2018-12-05 (水) 17:40:38
      • そうだったんですね!失礼しました! -- 2018-12-05 (水) 17:45:53
    • S1光子縮減2ドロ。 -- 2018-12-05 (水) 17:46:01
    • S1滅域2ドロ -- 2018-12-05 (水) 18:08:28
    • S2妙撃の志2ドロしました -- 2018-12-05 (水) 18:46:27
  • 強PA連発だけに頼った戦い方するとバリア貼られるからきちんと動き見て戦わないとダメだなこれ -- 2018-12-05 (水) 17:52:16
  • Lv5で攻撃パターン分身追加確認 -- 2018-12-05 (水) 17:56:12
  • Brの無敵でゴリ押ししたから勝てたけど正直これを1日5回もクリアするのしんどい。けどフォーム変更パスが3つ欲しいからするしかないというジレンマ。 -- 2018-12-05 (水) 17:58:13
    • パスドロップでもするらしいからLv1を繰り返してれば気持ち的には楽なんじゃないかな -- 2018-12-05 (水) 18:03:57
  • 死んだらトコトコ歩いてDFワープで何事もなかったかのように立ち去ってくマスカレーダくんすき Lv1は近接しまくりだったけど、Lv2になるとなんか射撃主体になった? -- 2018-12-05 (水) 18:01:34
    • 相手の動きに変化は感じなかったなあ。Lv2からポイズン、Lv5は追加で分身とインジュリーを付与してくるくらいしか違いを感じなかった。ステータスの変化もなさそう? -- 2018-12-05 (水) 18:09:23
      • インジュリーは3でも怒り後の剣強振り(叩きつけや振り下ろし)でも付いた -- 2018-12-05 (水) 18:10:35
      • ミス 振り下ろしや斬り上げ -- 2018-12-05 (水) 18:11:19
  • パラスラで攻撃してたら、急にパラスラだけ攻撃が弾かれるバリアが展開された事から、アンガの武器耐性のようにPA完全耐性が発生するのかな -- 2018-12-05 (水) 17:25:02
    • Hrでヴェイパーしてたら時止め後からヴェイパーの気弾を弾くバリア展開されました -- 2018-12-05 (水) 17:31:01
    • 2種類のPAに対するバリア発生確認(パラスラとロデオ) -- 木主 2018-12-05 (水) 17:33:56
      • 4種までは見た(ロデオ零→ワンポ→ホミ零→パラ零封じ)こんなことするならもっと単体に使えるPA増やせよ、主力のエンドとサテカ使えんのやぞ… -- 2018-12-05 (水) 17:41:19
      • 胴体と頭別々にバリア貼られるみたい(ロデオ胴体ぐるぐる→バリア貼られても叩きつけフィニッシュの頭狙いはダメージ出る→やりすぎるとバリアって感じ) -- 2018-12-05 (水) 17:49:30
      • それかぐるぐる部分と叩き付けで別判定なのかもしれん -- 2018-12-05 (水) 17:59:39
    • Hrでカウンター攻撃だけ弾くバリアが展開されました -- 2018-12-05 (水) 17:36:49
    • ギアエクの潜在の拳骨だけ弾かれるようになったけどあれもPA扱いなのかそれとも一番当ててる攻撃が無効化されるのか… -- 2018-12-05 (水) 17:38:25
    • グランウェイヴで攻撃してたらグランウェイヴが1発当たって弾かれるようになったけど、即派生のエレバ当てたら1発だけ通るようになったから最後に攻撃した攻撃への耐性かな? -- 2018-12-05 (水) 17:41:22
    • ステージ5よりクローン召喚、HP自体は低い -- 2018-12-05 (水) 17:55:49
    • Guでアナザーに対するバリアも貼られたけどPAに限らないんかな -- 2018-12-05 (水) 18:07:57
    • TeFiでラメギ零回しながら通常殴りしてたけどバリア展開されても何も変化なしで戦えた -- 2018-12-05 (水) 18:18:52
    • ワイヤーのヘヴンリーフォールはつかみはダメージ入って叩きつけが無効化されて、あれ?って思ったけど、頭に耐性がついてたってことか。 -- 2018-12-05 (水) 18:53:36
      • Huソードのライジングエッジは1ヒット目の方にバリアが出たので、2段階以上にダメージ配分が分かれてる奴はそれぞれ別カウントなんじゃないかなと -- 2018-12-05 (水) 18:59:00
  • ペルソナ・レヴリー  打射法撃+40 打射法防御-20 -- 2018-12-05 (水) 18:08:59
    • レブリーカタリスト HP10 PP1 4つ集めるとオメガメモリアと合成可能 -- 2018-12-05 (水) 18:12:43
  • サモナー実質クリア不可クエスト -- 2018-12-05 (水) 17:55:41
    • 同じPAだけ使わなきゃいいだけの話だからマロナーはアウトでサモナーは大丈夫だ -- 2018-12-05 (水) 17:57:33
      • (´・ω・`)マロン投げた後全ペットの攻撃がバリアされたからそう思ってしまった。豚は謝罪する。冷静になれば不具合の可能性を忘れていただわ。 -- 2018-12-05 (水) 18:05:41
    • 途中で変えるのは無理ゲーだからちょい時間かかったけど、普通にマロナーでクリアしたよ?シンクとか鳥とかきちんと使えばもっと楽だろうし、そもそもPA耐性は一定時間か他PAの連発で解除できる -- 2018-12-05 (水) 18:09:38
  • 滅茶苦茶楽しいわ デカいから見やすくて避けやすいからヒーローだとカウンター簡単に決まる -- 2018-12-05 (水) 18:12:41
    • これHrなら攻撃手段多いしで耐性困んなそうだな -- 2018-12-05 (水) 18:15:45
      • あれ?マントアクセでる?初回やったとき出なかったんだが?もしかしてこれもう入手不能か...5回クリアしても出なかったし -- 2018-12-05 (水) 18:21:59
  • 深遠度という厨二感、嫌いじゃないわよ・・・ -- 2018-12-05 (水) 18:12:44
  • 特定の攻撃で一定ダメージ与えるとその攻撃に対するバリアって感じかな? -- 2018-12-05 (水) 18:14:25
  • 初回のみのクリア報酬で怨嗟のマントAと書いてありますが貰えましたか?こちら5回クリアしてももらえないのですが -- 2018-12-05 (水) 18:14:39
    • Lv10とかそのへんなんじゃない?Lv1とは聞いていない。 -- 2018-12-05 (水) 18:35:13
  • デウスみたいにガードや回避の練習にちょうどよいね -- 2018-12-05 (水) 18:15:58
    • ただ、デウスと違ってノーダメージ縛りを要求されたり、生半可な装備品だと問答無用で即死だったりという理不尽さがないから幾分戦ってて楽しい。もちろんLvが上がればゴリ押しも通用しにくくなるだろうけど、足りない部分を「装備品で補うか、操作で補うか」という選択肢も生まれるからなかなか面白いクエストじゃないだろうか -- 2018-12-05 (水) 18:22:42
      • ソロエクスやファレグ戦みたいに厄介なギミックがないからねぇ。純粋な腕試しクエって感じでなかなかいいな -- 2018-12-05 (水) 18:34:30
  • あれマントアクセでた?初回でなかったしこれもう入手不能?.... -- 2018-12-05 (水) 18:23:32
    • クリア報酬でランダム入手、じゃないですかね? うちの一回目は六色の輝秤というS4追加アイテムでしたし -- 2018-12-05 (水) 18:29:21
    • 何で5回程度で入手不能って決めつけるのか・・・ -- 2018-12-05 (水) 18:29:23
      • 初回クリア報酬って公式が言ってるんだから入手不能と思われてもおかしくはないと思う -- 2018-12-05 (水) 18:30:57
      • Lvごとに初回クリアあるし、なんとなく察せないかな・・・?(Lv1~5のなかにあるとは言っていない) -- 2018-12-05 (水) 18:36:38
      • 普通はもっと上の階層での初回ボーナスやって分かるやろ -- 2018-12-05 (水) 18:36:57
      • 普通は、「初回」と書いたら「一番最初」と解釈するのが一般的だと思うんですけど・・・ -- 2018-12-05 (水) 19:56:49
      • 「その階層の初回」であって「クエストの初回」じゃないんでしょ 勿論最初はわからんだろうから疑問に感じたとしてもクエストやれば「初回」が沢山あるタイプだって察せないもんかね 上のチェックミスといい焦り過ぎやて -- 2018-12-05 (水) 20:14:30
      • みんな争いはやめろぉぉぉ!!(フルチンで武器一種類のまま突撃しながら床をなめ回す) -- 2018-12-05 (水) 20:20:19
  • 1~5までクリアしてきたが武器変更補助券は1つずつしか落ちなかったな。券だけ欲しいなら1だけ回してればよさそう -- 2018-12-05 (水) 18:26:25
    • 全クラスLv1で80枚ずつ貰えるよ -- 2018-12-05 (水) 18:59:20
  • ドロップ報告、S1追加滅域輝与2とS3追加花海雪の輝勢を確認 -- 2018-12-05 (水) 18:29:54
  • クラスクリア称号で補助券80枚貰えるね -- 2018-12-05 (水) 18:32:14
    • 二職でクリアしたら150いけるが、実際にはhrでしかいってないからわからん。 -- 2018-12-05 (水) 18:40:05
  • もしかしてPAが少ないBoってかなりキツい? -- 2018-12-05 (水) 18:34:36
    • はい。(そうでもないけど) -- 2018-12-05 (水) 18:37:17
    • Lv1とはいえ靴PA2種類使ってるだけでバリア発動せずに倒せたよ。派生やオマケ発動のゲイルをそれぞれ別PAとしてカウントしてくれてるっぽい? -- 2018-12-05 (水) 18:43:34
    • 靴も使えば問題ないでしょ -- 2018-12-05 (水) 18:44:29
  • このクエストまだ初日だから深遠度5までしかあがらないけど実際はいくつまで上がるんだろ?アプデ情報とかにあつたかな? -- 2018-12-05 (水) 18:55:00
    • まあ最低でも85はあるだろうな -- 2018-12-05 (水) 18:58:53
    • 3桁目まで表示あるあたりちょっと期待してもいいんだろうか・・・! -- 2018-12-05 (水) 19:28:14
    • LIVEでは言及しなかったね、遊んで確かめてくださいって言ってたはず -- 2018-12-05 (水) 20:53:15
  • PAバランス取れてるゲームだったら良かったんだけどこのゲームで最適解潰すのってただの舐めプ強要でしかないから本当にやる事下手だなとは思った -- 2018-12-05 (水) 19:05:53
    • このクエストではその最適解とやらは最適解じゃないだけでしょ -- 2018-12-05 (水) 19:07:15
      • 少し上に似た木があるのに繋げられない奴に応用力なんてないのさ -- 2018-12-05 (水) 19:46:27
  • 最適解というか柔軟に対応できない人を潰すクエストだなこれ マスカレーダの挙動は見切りやすいから各PAの特性把握してたら問題ないわ ゴリラは諦めてごり押せ -- 2018-12-05 (水) 19:21:05
    • そのことと無関係な武器フォーム変更をこれに絡めなければならない理由は不明 -- 2018-12-05 (水) 20:38:33
      • 潰すだけでクリア出来ないわけじゃないしなぁ・・・それ言ったらソロクエ全般に言えるし -- 2018-12-05 (水) 20:49:04
  • PAバランスとか職バランス取れてるゲームだったら良かったんだけどこのゲームみたいに極端に誰が見てもわかるような偏り方した強PAばっかな時点でそれらただ潰しただけなんだから批判も出るわ -- 2018-12-05 (水) 19:23:17
    • 何言ってるのかわからない。どのクラスも頭使って戦えってだけでしょ -- 2018-12-05 (水) 19:28:19
    • 単に木主が同じPAしか使ってないよーという発言ですわな -- 2018-12-05 (水) 19:30:28
    • 1種連打がダメなら2種類交互にやればいいんやで。BrでテックアーツJAPPSリング付けてサクラ零とテッセン交互にやってたら最後まで耐性つかなかったで -- 2018-12-05 (水) 19:32:27
    • 少なくともここではスッゲーそっくりな木が何個か立ってるだけなんだが・・・ -- 2018-12-05 (水) 19:50:46
  • エンドレスで出土するカプセルが出るっぽいけど今のところ自分含め身内でドロップしてるのが光子2とか輝勢2とかの末尾に2がついてるやつだけなんだけど他のドロップした人います? -- 2018-12-05 (水) 19:26:30
    • S4 六色の輝秤ってのがでたぞ -- 2018-12-05 (水) 19:50:39
      • それ出たんじゃなくて1回目確定入手でしょ。 -- 2018-12-05 (水) 20:13:56
  • FiとRaでやったけど格差がヤバいな。Fiのために調整されたクエって感じだった -- 2018-12-05 (水) 20:09:30
    • いつもの -- 2018-12-05 (水) 20:14:19
    • 一応Ra/Hnでもクリアしたけど、近接職の方が遥かに楽だわな -- 2018-12-05 (水) 20:33:13
  • また糞クエ作ってユーザー減らしてるわ、ほんと学習能力ねえなあ -- 2018-12-05 (水) 20:09:40
    • 愚痴掲示板にどうぞ、ちなみに俺と身の回りのプレイヤーは楽しんでるよ。 -- 2018-12-05 (水) 20:13:24
    • 文句言って楽しめないなら辞めていいんですよ? -- 2018-12-05 (水) 20:15:02
    • 乱立しながら言っても自己紹介にしかならんぞ -- 2018-12-05 (水) 20:15:43
    • まあクソクエなことに変わりは無いしこれが楽しいとか言ってる奴らも頭沸いてる -- 2018-12-05 (水) 20:48:47
    • ざっこwさっさとやめてどーぞw -- 2018-12-05 (水) 21:32:35
      • 深度5まで普通に3クラス使ってもクリアできたし、称号で補助券も集まってるわボケw それでもまたやろうとは思わないクソクエなのは間違いないわ。ただただ体制がうざいだけ面白くない -- 2018-12-05 (水) 21:38:48
      • 煽りに煽りで返してる時点で同レベルやで -- 2018-12-05 (水) 21:48:29
  • ドロップ報告 S2追加:月葉影の輝剰2 -- 2018-12-05 (水) 20:10:28
  • カタナのカウンターエッジが大活躍でクリアできたけどPA意外も耐性付かれたらしんどいかも -- 2018-12-05 (水) 20:11:35
    • 武器オンリーで戦ってる人はきついかもな、俺は弓とカタナ交互にやってたら特に耐性も付くことなくクリアできたけど -- 2018-12-05 (水) 20:14:37
  • レベル4あたりから分身を召喚する攻撃を確認 -- 2018-12-05 (水) 20:17:15
  • ダメージ無効は時間経過によるものの可能性大通常・PA3種封じられてやる気なくしました -- 2018-12-05 (水) 20:20:44
    • ログを見るやる気までなくしたのかな? -- 2018-12-05 (水) 20:24:02
  • HrTMG通常攻撃に無効化バリアを張られた事を確認、同時にブランにも無効化バリアを張られました。PPを消費する攻撃が対象? -- 2018-12-05 (水) 20:20:53
    • カウンターだけで遊んでたらカウンターにも付いたよ(´・ω・`) -- 2018-12-05 (水) 20:28:08
  • 今の所ほど良い難易度だし敵はぺちゃくちゃ喋らないしいいなー、特定PAテク封じは戦略練ればいいしイキリ宇野ババアみたいな回復阻害ないのはやっぱ楽しい もう5回制限なっちゃったけど色んなクラスやりたいし制限いらんわー -- 2018-12-05 (水) 20:29:23
    • イキリ宇野ババアってなんだ・・・?低俗すぎる。 -- 2018-12-05 (水) 20:38:54
      • たぶんファレグのこととおもわれ -- 2018-12-05 (水) 20:48:48
  • 自分はあれは使うなこれは使うなって行動を強制されてるようで楽しめなかった 死にPA使わせたいなら耐性とかじゃなく根本的な部分を改善して「これを使ってみよう」って思わせるようにしてほしかったな -- 2018-12-05 (水) 18:27:45
    • パラスラ零式なりサークル零式なり、ワンパターン戦法とのーしプレーの予防程度の話じゃない?死にPAを使わないと倒せないなんて話は出てきてないけど -- 2018-12-05 (水) 18:31:21
      • ワンパターンっていうより一番有効なPAがそれしか無いってのが正しい、人型ボスにARなんか主力のエンドサテカが使えんし -- 2018-12-05 (水) 18:35:33
      • ライフルオンリーで戦って来たが、サテカエンドにちょっとスニークとパラスラ混ぜただけの大した対策もしない戦法で問題無かったんだがどんな戦い方してんだ? -- 2018-12-05 (水) 20:08:30
      • そら普通動き回る人型相手にDPS出すにはパラ零でしょ、エンドなんか安定して3段ヒットせんとパラ零以下だし -- 2018-12-05 (水) 20:35:59
    • わかる。Lv1をGu Fi Ra Hrでクリアしたけど、職によっては使えるPA少ないのに制限されて、キツかった。 -- 2018-12-05 (水) 18:35:39
      • PA4種無効化とか言う情報まで出てるのに他の枝だと万歳意見ばっかりでちょっと怖いわ・・・ -- 2018-12-05 (水) 20:04:41
      • やってみれば4種無効化ってのがどういう意味かわか、らますしおすし 他人の情報は参考までに自分で検証すりゃええ -- 2018-12-05 (水) 20:19:11
      • なんだこの誤字!?(困惑) わかりますし、だわ -- 2018-12-05 (水) 20:20:44
    • 最適化してそればっかり使う人間の末路だな。武器単位で耐性つくわけじゃないからまだ優しいほうだと思ったが。自分が嫌なことに対して過剰に反応してしまい、それ(PA)を完全に防御してくるようになったと考えれば人間味のある行動だと気付ける。なら次の攻撃はどうだ?とまるで師匠や先輩になったような気分が味わえるぞ。 -- 2018-12-05 (水) 18:36:45
      • 何かに対する最適解を探らせる(有効な手段が変わってくる)、じゃなくただ最適解潰してくだけ、ってことを理解してない辺り雑魚から脱せないんだよ君 -- 2018-12-05 (水) 18:55:21
      • 最適解なんて今日日wikiみりゃ誰でもわかる。それを最適解を探すだのなんだの言ってるがこういう敵に対しての最適解を探せてない時点で底が見えてる。1つのPAに頼るその行為を人はバカの一つ覚えと呼んでいる。 -- 2018-12-05 (水) 19:03:00
      • なぜそうなのかを理解しないでただ連打してるだけの劣化コピペ野郎ってだけだわ。OEマン、テッセン厨、ライジングぶんぶん丸然り -- 2018-12-05 (水) 21:51:11
    • Fiだと連続して同じPA使う事ないし武器種も複数あるから一度も弾きを発生させずに倒す事も出来るよ -- 2018-12-05 (水) 18:43:08
      • ギアエクで回避しすぎるとメテオが防がれてしまってダメージが落ちるようになるよ -- 2018-12-05 (水) 20:45:52
    • 耐性の面で一番つらいのは殴りTeHuかね。殴るしかできんから別のサブ入れてテク混ぜにゃなぁ -- 2018-12-05 (水) 18:49:24
      • TeSuとかTeFiとかテクニックも使える魔法戦士みたいなタイプなら問題ないけど、テクニック使う事自体が舐めプでしかないTeHuとかまともにやらせる気ないんやろな。 -- 2018-12-05 (水) 18:56:24
      • 上の木ににバリア展開されてもなんの変化もなかったってあるけど -- 2018-12-05 (水) 19:10:44
      • 弾かれるエフェクトはあったから、何かしら弾かれてるはずだけど、通常攻撃は弾かれなかったから頭ウホウホでもどうとでもなった。高レベルになったら辛いだろうけど、そこは適正クラスでやるべきということで。 -- 2018-12-05 (水) 19:34:28
      • TeFiだけど普通に殴り倒せたよ?ラメギ零を纏ってメギバすれば敵が接近すればゴリゴリ回復できるし安定感はあった -- 2018-12-05 (水) 19:51:55
      • TeHuで行ったけど、途中から殴りでダメージが一つずつしか出なかったから法爆対象っぽい。お陰でレベル1なのに7分以上かかった -- 2018-12-05 (水) 20:34:29
      • ガンスラ君がこっちを見ている -- 2018-12-05 (水) 20:49:08
    • 同じ様な木立ちまくってるけどピーピー騒いでるのはアンガ対策に複数武器も用意してなさそうな頭悪いコメばっかりだな -- 2018-12-05 (水) 20:46:09
      • アンガ対策はだれでもしてるだろ…ゴミPAをわざわざ使わせんじゃねーよクソゲーがってことが理解できない猿はこれだから… -- 2018-12-05 (水) 20:57:21
      • してなさそうなくらい頭悪いコメばっかりって小木に、だれでもしてるだろってコメントする枝1は理解できない猿ってことか -- 2018-12-05 (水) 21:18:54
      • んん~wライジングぶんぶん丸脳筋なんちゃってHrがお怒りになってますなぁ~w -- 2018-12-05 (水) 21:34:39
  • 何の耐性発動してるのかくらい表示しろよ -- 2018-12-05 (水) 20:36:04
    • PA名だったりスキル名だったり武器の能力だったりでシステムとして表示するのは難しいような まぁあって困らんわけじゃないが割と頻繁に変わるしわざわざ表示するほどでもないような気もする -- 2018-12-05 (水) 20:43:14
    • PAに耐性ついてもその派生にはついてないとかあるし無理でしょ、そもそもPA以外にも耐性つくみたいだし -- 2018-12-05 (水) 20:52:02
  • 純粋に楽しい。あと、アクセはよ欲しい。 -- 2018-12-05 (水) 20:39:05
  • また称号で煽るやつ出るんだろうなあ… -- 2018-12-05 (水) 20:43:01
    • むしろ今回のでいえばフォーム変えてないことでマウント取りするやつのが出るんじゃないかな -- 2018-12-05 (水) 21:11:44
    • エキスパの条件なんたらって又言ってる馬鹿は早速沸いてるけどね -- 2018-12-05 (水) 22:10:01
  • 耐性についての仮説だけど「オメガ・マスカレーダのHPを最も奪っているダメージの近似値を防ぐ」というのは、どうだろうか?例えば、オメガ・マスカレーダに対して1万前後のダメージを多く与えていると、1万前後のダメージを無効化する。これだと、パラスラ零式、ワンポ、ホーミングなど似たようなダメージを与えるPAが同時に防がれた理由は説明がつく。同じPAでもマロンストライクの膨張度合いによって通ったり通らなかったり、テクニックでもノンチャだけは通ったり、ブーツの派生だけが効いたりといったことも説明がつく。この仮説が正しければ「ストライクガスト零式など途中でダメージが増加するPAは途中から通るように(or通らなく)なる」「同じPAでも弱点にヒットした時(orヒットしなかった時)だけ通る」「同じPAでもリミットブレイクなどでダメージが増加した間(or増加してない間)だけ通る」といった現象が起こりうる、かもしれない。違うようなら、このことは忘れて欲しい。(*ノノ)キャ -- 2018-12-05 (水) 20:57:10
    • それで自分のダブセはほぼすべての攻撃を防がれたのか -- 2018-12-05 (水) 21:43:00
    • 試しにアトラファーダでヴェイパー耐性付けてから無強化ソードでヴェイパー撃ったけど普通に防がれたな -- 2018-12-05 (水) 22:18:12
  • 怨嗟のマントAが初回クリア報酬って書いてあるけど、FoとTeで2回クリアしてるのに貰ってないんだが、、、同じ状態の人います?万が一の可能性としてはEP4モードでクリアした位なんだけど。 -- 2018-12-05 (水) 20:44:11
    • 初回クリア報酬(1階層のクリアとは言ってない)6階層以降の初回クリア報酬よ -- 2018-12-05 (水) 20:50:39
    • 書き込む前にコメントの確認くらいしようぜ とりあえず深遠度5までの初回報酬には無い模様 -- 2018-12-05 (水) 20:51:49
    • Suで行ったせいかLvが上がったせいかはわかりませんが、戦っている途中でマスカクローネという名前の分身が出てきました。HPは低く、軽く攻撃しただけで倒せました。 -- 2018-12-05 (水) 20:52:30
      • 既出 -- 2018-12-05 (水) 20:54:53
    • 4回クリアしたけどマントは手に入ってないなぁ。普通にEP5だけど -- 2018-12-05 (水) 20:53:49
    • ああ、最新20しか見えてなかったごめん。各層初回があるとはいえ、この文章だと勘違いしちゃうわ(言い訳 -- 木主 2018-12-05 (水) 20:59:03
      • まあわかる、編集済みのページに初回クリアだけって書いてありゃそう思うよな -- 2018-12-05 (水) 21:16:49
      • まあ伝わらん記載をするのが悪いからな -- 2018-12-05 (水) 21:31:18
      • マントの勘違いが多いので書き直しておいたぞ -- 2018-12-05 (水) 21:53:16
  • まーたいつものバ開発の俺ツエーオナニーエネミーか
    独極から何も学んでねーな -- 2018-12-05 (水) 21:01:12
    • お前はいつまで経っても改行覚えねーのな -- 2018-12-05 (水) 21:31:23
    • 正直この程度の敵が俺ツエーに見えるようじゃ、どっちかっていうとお前ヨエーの部類だと思うが; -- 2018-12-05 (水) 21:38:11
    • 非エキかなw?ここ上級者用なんでかえってどうぞ -- 2018-12-05 (水) 21:46:38
    • イキリマウントキッズはどんだけユーザー減らせば理解するのかねえ -- 2018-12-05 (水) 22:16:28
      • 少なくともこの木主はPSO2ユーザーだとは思えないんで無問題 -- 2018-12-05 (水) 22:28:35
    • 木主は勝てなかったみたいですね・・・。苦手なとこあったらアドバイスしたげるよ! -- 2018-12-05 (水) 22:43:43
  • Guでわざと耐性付けるためにエルダー連打したがいっこうに耐性付かなかったな。ロールアーツを混ぜていたからかもしれないが。条件がよくわからん -- 2018-12-05 (水) 21:28:36
    • たぶんエルリベ内でかなり種別が分かれてるんだと思う。少なくとも前半のパシパシと後半のドンドンは別累積だろうし。 -- 2018-12-05 (水) 21:31:12
      • 上に書いたように、耐性はダメージによって計算されている。エルダーリベリオンで耐性がつかなかったのは、ダメージの種別ではなくてダメージ値の違いによる -- 2018-12-05 (水) 21:34:09
  • 弓オンリーで行ったけど、無効化はバニッシュとチャージ通常が対象になった。バニが最初に、次いでチャージ通常が対象に、ペネもダメージや使用数が多かったけど無効化はされず。後半に無効化してくるっぽいので、対応としてはアンガやファレグみたいに、PAや使用武器を使うタイミングを決めてうまく立ち回れば今の所問題ないかと。まだLV5だけどパターン追加もあったし、自分の実力がどこまで通じるか楽しみではある。 -- 2018-12-05 (水) 21:33:04
  • 仮面武闘会・・・? -- 2018-12-05 (水) 21:35:42
    • マスコリーダかな? どこの王ドロボウやねーん -- 2018-12-05 (水) 21:49:12
  • 虹泥した人いますか? -- 2018-12-05 (水) 21:42:53
  • Hrで適当に1~5回までを4~5分位で倒せたけど これくらいだよな? -- 2018-12-05 (水) 21:52:02
    • まぁそんなもんじゃない?1・2をTe、3・4をFi、5をBoでやったけど、だいたい4~5分くらいに収まってた。3分もかからんだろとか2分でいけるとか言うやつも出てくるだろうが競争じゃないから気にするなよ! -- 2018-12-05 (水) 21:55:11
      • vita民ワイ、Hrで行くも8:20かかった模様。勝てばいいんだよね勝てば(震え声) -- 2018-12-05 (水) 21:57:38
      • 勝てばよかろうなのだぁーっ! -- 2018-12-05 (水) 21:59:31
      • 同じくvitaでモタブの即チャージレスタに頼ってなんとか6分・・・最近Guに浮気してたから被弾しまくりだわ -- 2018-12-05 (水) 22:37:05
    • 2:30~3:18だった
      速い人は1分台でしょう -- 2018-12-05 (水) 21:59:04
    • 簡単って言われるSuで行ったらLv5は2分だった。やっぱSu強いな。 -- 2018-12-05 (水) 22:03:52
  • 1~5全部別のクラスで行ったけどTeFoみたいに耐久低いやつはひたすら柱に隠れてpp回復しつつ略式で動き回ったりテックC使ったりして何とか13分…おとなしくHr使うことにします。というか柱が攻撃無効化してくれるのありがたい(クソザコアークス並み感 -- 2018-12-05 (水) 22:03:27
    • TeHuにして耐性付いても原人プレイで8分くらいだったから楽に行くなら耐久大事ね -- 2018-12-05 (水) 22:09:18
    • TeFoでチキンプレイしたけど8分ぐらいだったー Foと違ってデバタフあるから複合すこしゴれるのがよかった -- 2018-12-05 (水) 22:15:19
  • JBグランの連蹴り1撃目だけ通って2撃目以降通らなくなりました。バリア適用前に予備動作あったような・・・? -- 2018-12-05 (水) 22:15:29
  • このクエストの何がいいって一日の制限が「挑戦回数」じゃなくて「クリア回数」なこととボス戦だけなことだな、自発にアイテムがいるわけでもないし負けてもいいのが精神的に楽だわ -- 2018-12-05 (水) 22:15:47
    • 負けてもリトライするって項目があってワンアクションで次できるのも地味に嬉しい改善だわ -- 2018-12-05 (水) 22:25:25
    • テレポーターの待機時間もほぼないしな -- 2018-12-06 (木) 00:02:35
  • とりあえずLv3まで倒したけど、Lv上昇でパラメーター強化はないっぽいか?挙動や状態異常追加は確認してる -- 2018-12-05 (水) 22:18:27
    • Lv5で初見だとビビる事やらかしてくるけど少なくともパラ強化はまだだな。さらに上へ行けばまずぶっこんでくるだろう事はガチっぽい -- 2018-12-05 (水) 22:24:22
  • いやこのクソクエ何が面白いの??ドロップもしょぼいしレヴリー何か必要なら7s買えばいいだけだし…何のためにするんだ??? -- 2018-12-05 (水) 21:43:47
    • やりたくないならやらないで良い腕試しクエストなんだけどお前なんでそんなにいちゃもんつけてんの? -- 2018-12-05 (水) 21:45:51
    • あれだけ報酬目当てに回すクエではなく力試しクエだって生放送で念押ししてたんだから力試しだろ -- 2018-12-05 (水) 21:46:10
    • 君が買うレヴリーは他の人がクリアして拾わないと発生しないんやぞ -- 2018-12-05 (水) 21:46:17
    • 力試しだからやりたくなきゃやらなければええんやで。 -- 2018-12-05 (水) 21:47:48
    • クリア出来なかったんだねw -- 2018-12-05 (水) 21:49:00
    • つーかこれに一定深度より先行かないとドロップしない☆15武器とか仕込んでたらそれこそ癒着勢優遇だのなんだのって文句垂れるでしょ -- 2018-12-05 (水) 21:52:17
    • わざわざ「7s」とつけているところにイキリ感が出てますねw -- 2018-12-05 (水) 21:52:18
    • 君みたいなやつにマウント取るため。 -- 2018-12-05 (水) 21:52:23
    • 初見でボコされてクソだと思ったけど気持ち切り替えてレベル1倒したらけっこうな満足感だったよ、残りも倒そうと頑張ってる。ヒーローなら勝ちやすいよ。 -- 2018-12-05 (水) 21:54:08
    • 実装されたもの全てが全プレイヤー対象じゃない事もあるって事ぐらい気付けるようになろうや・・・ -- 2018-12-05 (水) 22:01:51
      • 実装されたもの全てが全プレイヤー対象にするように配慮しないとユーザー減るっていい加減気づけよバ開発 -- 2018-12-05 (水) 22:07:12
      • なおキャンペーンで配ると発表されているので全プレイヤー対象な模様 -- 2018-12-05 (水) 22:10:36
      • 全プレイヤー対象なのに自分から対象外になってるだけじゃないですかね… -- 2018-12-05 (水) 22:11:28
      • ↑いやいや高難度クエを全プレイヤー対象にしたら、それこそ先の展開がどうなるか想像出来ないバカじゃないよな? -- 2018-12-05 (水) 22:17:47
      • ↑いやいや~のミスった。1枝に対してな -- 2018-12-05 (水) 22:20:56
      • いやいや、ゆーざー限定して先の展開でユーザーが増えたのかよ?ゴッソリ減るだけじゃねえか。 -- 2018-12-05 (水) 22:22:48
      • そら緊急以外やらない勢ばっかのゲームやしな -- 2018-12-05 (水) 22:27:10
      • レベルキャップ開放も星15も来週には来るし、今週もメリクリあるんだし、コレが無理だからって他にやれる事はいっぱいあるっしょ? -- 2018-12-05 (水) 22:31:11
      • ユーザー限定したのはクリア出来るか出来ないかだけであって、クエストも迷彩化もコンテンツは限定されてないんですがそれは -- 2018-12-05 (水) 22:33:48
    • 腕試しクエだよ pso2は他のゲームと違ってクリア難しいクエに良すぎるとレア入れると煩いのわいちゃう稀有なゲームだから -- 2018-12-05 (水) 22:04:34
      • これほんと思うわ。だから簡単でつまらないゲームになったんだろうな。こういうクエどんどん増やさない限り強い武器もつ意味なんて微塵もないのにな。 -- 2018-12-05 (水) 22:49:49
    • 今後高レベル称号がエキスパ条件になります! -- 2018-12-05 (水) 22:05:07
      • まあこいつくらいなら別にいいんじゃね?挙動も素直で初見だと付いていけないかもだけど慣れればそんなに難しくないちょうどいい塩梅だしダメージ床みたいなただただ面倒な要素も(今のところ)ないから -- 2018-12-05 (水) 22:22:04
      • 実際現状のエキスパにこれのレベル1くらい入れていいと思う。エキスパならソロでもある程度戦える人であってほしい -- 2018-12-05 (水) 22:41:04
    • 木主「やばい同感してもらえると思ったらすごい炎上してる・・・そうだ!釣りと言えばまだ助かるナリ!」 -- 2018-12-05 (水) 22:46:11
      • 多分Raあたりのこと書いてた枝は本当に思ってそう -- 2018-12-05 (水) 22:50:14
    • 現状だと情報も出そろってないのに1日5回しか回せないからとりあえず回しておくのが正解 後半の難易度でドロップ追加とかされたときに泣きを見ないためにもね -- 2018-12-05 (水) 23:50:01
    • やはり出たか『自分がクリアできなかったらクソゲー』君w。君はそのまま素直にいきていればいいよ。君の友達もたくさんいるさ。ここでは少ないけどね -- 2018-12-06 (木) 00:49:00
    • 正直ここで文句言ってる輩ってまず交換券依然に変更用の武器+10ないし+35にしてなさそうなんだけど大丈夫なんじゃろか(´・ω・`) -- 2018-12-06 (木) 01:08:34
  • Foはグランツ・ラグラ・イルグラ・レバに耐性つけられるときついな・・・ギグラやナグラ使うぐらいならイルバあたりで頑張るのがベターかなあ -- 2018-12-05 (水) 22:21:37
    • フォイエ(ニッコリ)チャージ早いから意外といいで -- 2018-12-05 (水) 22:28:24
    • 他の高火力テクがナフォ(当たらない)、イルフォ(隙だらけ)、零ゾン(カス当たり)、零ナザン(当たらない)、ギメギ(当たらない)、サメギ(当たらない)だから耐性がたくさん付くと悲惨なことになるな。強くて使いにくいテクと使いやすくて弱いテクの中間的なテクがないし -- 2018-12-06 (木) 00:21:50
    • Foで2戦やった感想、アンガ的にやれば普通に倒せるな 前半はフォイエ・ギフォその他適当にサブテク使って、耐性付いた後半からイルグラ・レバラン等主力テクで削れば問題無くクリア出来る、複合のバーラン撃つ時だけマスカの挙動タイミング合わせんと酷い目に合うけどなぁ でもこの先モーション早くなるとか話見えてるから、テクチャージする余裕あんのかとガクブルではあるが… -- 2018-12-06 (木) 01:51:47
  • 補助券ドロップは今の所2枚? Lv1ですら手間取る雑魚だからコツコツと毎日2枚×5回の10枚を集めるのが無難かしら。一応目的は武器フォーム変更だけだし(ゴミPS勢感) -- 2018-12-05 (水) 22:30:29
    • 1クラス1回ずつが無難やで -- 2018-12-05 (水) 22:34:27
      • すまんの、ゴミ故の一芸特化な特定クラス専門プレイだもんで他クラスはLvカンストなだけの装備すらない系や。ペット使えば無理矢理クリアできるかもだが、あのやり口好きじゃないので自分のクラスでチマチマ集めることにするよ 木主 -- 2018-12-05 (水) 22:39:15
    • 一番の目玉は新ユニットぞ(´・ω・`)ペルソナレヴリーも6sで落ちるし -- 2018-12-05 (水) 22:39:15
    • 各職でLv1クリアで80個称号報酬で貰えるから2つくらい得意職あれば2回で終わりよ。ちょっと頑張ってみたらいいんでない? -- 2018-12-05 (水) 22:39:27
      • いくつか分からんけど最高Lvで討伐したら称号で変更パス貰えるんじゃない、という期待はしてる -- 2018-12-05 (水) 22:49:37
    • Teが使えるならLv2にいってラヴィスかザラで撲殺するのも意外とお勧め。ガッツデバタフでHP2500くらいまで盛れば殆どの攻撃を2~3発受けられるようになるし、ばらまいてくる状態異常(Lv1だと異常付かないので不可)がむしろ癒しになるのも大きい。それに将来的に真面目にやるならモーションも覚えられるしね -- 2018-12-06 (木) 01:00:48
    • なにいつも通りに入手手段は増やすと言っているし、しばらくしたら楽々入手できるだろう。ただ短期では難しいだろうから、長期的に考えた方がいいとは思う -- 2018-12-06 (木) 01:36:06
  • バリア対抗策としてHuをメイン、サブにしてればガドスタ(3振りの人多いだろうし)を切り替えすればいいの・・・かな? -- 2018-12-05 (水) 22:40:52
  • 深度5までやったけど前半適当にダガーでどついて、オーラ帯びるようになったあたりからギアエクに持ち替えてスウェー拳骨ドーンwwwだけで倒し切れたな。まだまだよゆーよゆー(明日以降の深度では知らぬ) -- 2018-12-05 (水) 22:43:35
  • ネージュアでやってたらロッシュ部分に耐性付きました。通常攻撃の殴り部分はダメがはいります。通常攻撃が死ぬことはない模様。しっかしクソゲ…イルゾン連打イルバ連打が限界だわ -- 2018-12-05 (水) 20:55:25
    • 通常攻撃にも耐性がつくことはヒーローが証明してる -- 2018-12-05 (水) 21:28:30
      • じゃあTeがつかないのは何故???HrのTマシ通常攻撃が、「特殊な通常攻撃」扱いの可能性があるから要注意な -- 2018-12-05 (水) 21:41:23
      • Teにつかないのは通常攻撃以上に法撃爆発のダメージが高いから -- 2018-12-05 (水) 21:43:04
      • Hrのソードでも通常に耐性付くから攻撃の種類が問題って事はなさそうだ。やっぱりダメージ量なのか何なのかまだいまいちわからんな -- 2018-12-05 (水) 21:44:52
      • 一度だけHrソードで通常攻撃とカウンターのみで縛ってプレイしてみましたが何も耐性つきませんでした。 -- 2018-12-05 (水) 22:43:11
      • Hrタリスでやってきたがレーサー→通常カウンター→ダイブの順で耐性確認。非カウンター通常は最後まで耐性付かず -- 2018-12-05 (水) 22:47:14
      • Hrでほぼジャンキャン通常1段だけで戦うと空中通常攻撃1段目だけに無効化つく -- 2018-12-05 (水) 22:56:13
      • カウンターは『強化されたステアタ』だから別だぞそもそも。 -- 2018-12-05 (水) 22:56:47
      • 枝3だけど、自分は出来る限りカウンターを決めて通常1→ライジング切りつけ1ヒット後フィニッシュ→通常3を基本にフラッシュ(タリス持ち替え)→ホイール→ワイズ→レーサー(ソード持ち替え)を適宜挟む感じで、ソードのステアタ(カウンターの正否は問わず)と通常1段目が防がれたよ -- 2018-12-05 (水) 22:59:15
    • スプニの針に耐性付いたりするんだろうか -- 2018-12-05 (水) 22:49:19
  • 遠近対応で全職対応のガンスラという神武器を使いこなせれば、複数職での攻略が楽になるからみんなガンスラを使おうぜ? -- 2018-12-05 (水) 22:23:48
    • 武器自体が万能でも、まずその武器にスキルの方が対応してない事が多すぎるんだよなぁ -- 2018-12-05 (水) 22:38:54
      • 万能(笑)で性能そのものも雑魚だけどな。被弾前提の癖にモッサリッシュで威力も低いし指摘通りスキルが対応しないから救いようがない -- 2018-12-05 (水) 23:29:02
  • ガンナーで7分ぐらいかけて倒したけど、何の耐性もつかなかった。Lv3 -- 2018-12-05 (水) 22:50:12
    • 時間経過で消えるらしいし条件満たすためにはある程度のDPSが必要なのかもね -- 2018-12-05 (水) 22:52:12
  • 深度5で回復不能になった人おる?撃破演出に重なるタイミングで発動してたレスタが全く効果なかった。固有で発生する何かなのか単純に撃破後のフィールドだと回復がしないのか分からん -- 2018-12-05 (水) 22:54:55
  • チムメンがステージ1でレスタ効果なくなったって言ってました。 -- 2018-12-05 (水) 22:59:20
    • 自身のpaか行動に一定時間内の連続またはhit数でダメージや回復無効の制限が掛かるのかもしれんな。hit数かダメージまたは両方でカウントされそう。パラスラやらイルグラみたいなのあかんのかも。 -- 2018-12-06 (木) 00:05:00
    • よっぽどちまちまレスタしてたんだろうなぁ。長期戦なら楽々も潰されてたのね。同じPAばかり使ってるとそれが無効になるので、プレイスタイル次第で難易度も変わるか。さらばテッセンマン、ヴェイパーフライ -- 2018-12-06 (木) 00:51:55
    • 回数なのか時間なのか微妙なラインだなそれ。でも時間だったら独極と違って制限時間付けた意味は?ってなるから回数か……? -- 2018-12-06 (木) 01:14:12
  • RaHuワイ「インパクトスライダー使ったの何年ぶりだ(滑り込みながら)」 -- 2018-12-05 (水) 23:04:41
    • すげーわかる。俺も久しぶりに使ってみて、インパクトスライダーの火力の高さに驚いたからなぁ。というか昔はインスラは主力で使ってた位だから別に弱くはなかったんだよなぁ、エンドがおかしいだけで。 -- 2018-12-05 (水) 23:47:36
      • 昔はワンポイントで距離を強制しーの・・・インパクトスライダーかーらーの! ディフューズのコンボが大好きでよく使ってたw -- 2018-12-05 (水) 23:50:29
    • 一般Ra/Hu「そんなPAあったな(完全に忘れてた)」 -- 2018-12-05 (水) 23:47:50
      • まじで忘れてた、明日使おう -- 2018-12-06 (木) 00:48:31
    • はなから除外してたから主力封じられ、~シェル系の出の遅さに絶望し、完全に前座扱いだったスニーク自体の性能の良さに涙してた。 明日からはきっと今日より楽になる、ありがとうベテランレンジャー。 -- 2018-12-06 (木) 01:25:39
  • 耐性は戦闘中はずっと残ったままなんかね?時間経過で解除されるとは思えないが・・・。それと、耐性数に上限があるのか気になる -- 2018-12-06 (木) 00:11:18
    • 条件は分からんけど消えるよ。弾かれた攻撃がまた通ったりする -- 2018-12-06 (木) 00:35:09
  • モーション面はかなりの速度で強化されるな。1→5の時点でも別モンだし。割と浅い階層で最強になってそこからパラメータやデメリット方面で高難易度化していくんだろうか -- 2018-12-06 (木) 00:14:24
    • デプス4あたりからステップからのほぼノーモーション気弾連射に毎回引っかかる…倒せはするんだけど、そのうち気弾1発で400とか持ってかれそうでなぁ…なんか対策とかあるんやろか -- 2018-12-06 (木) 00:20:19
    • まじかぜんぜん気づかんかった(´・ω・`)←脳筋 -- 2018-12-06 (木) 00:22:39
    • 行動を途中でキャンセルしてコンボしてきたら笑う。流石にしてこないよね…? -- 2018-12-06 (木) 00:25:01
    • マジ?ステージ1で2乙してからはタイム殆ど変わらずにストレートでクリアできたから5で分身の術以外の違いがさっぱりだったわ、自撮りを見返してくるわ。 -- 2018-12-06 (木) 00:31:26
  • 試しに弓でボマーだけ連打したら一瞬でバリア貼られてその後他の弓やカタナPAには一切バリアされなかった。近似値バリアなら先に誘発しちゃうのも手かもね -- 2018-12-06 (木) 00:20:45
  • バリアに関してですが、Hrでモーション見ながら戦闘していたところバリアの種類が同時に3つまで増加(ヴェイパー、ダイブ、ツイマシ通常)Hrツイマシの特性があるのでなんともいえませんが通常攻撃もバリア発生の可能性があります、今後Lvがあがっていくと脅威になりえるかも -- 2018-12-06 (木) 00:21:31
  • Suで開幕3段目マロストとトリスパ叩きつけて、そのあと適当なペットでローテーションするのが一番楽っぽい? -- 2018-12-06 (木) 00:28:08
    • シンクロウでバリアつけてメロン投げるのが楽だぞ -- 2018-12-06 (木) 00:33:10
    • アークスライブでSu対策してますみたいなこと匂わせてたけど、超楽だな -- 2018-12-06 (木) 01:26:31
  • 初見バリア張られてヘヴンリィのホールド効かなくなって焦り、周りの草破壊とかして9分台。で2からは武器切り替えもやったら4分台。これ上の人だと一分掛からない位かね。最初のうちは -- 2018-12-06 (木) 00:46:15
    • あ、4分かからずだったわ -- 2018-12-06 (木) 00:47:11
      • うちのチムメンで3分台おったな。どういう火力してんのって思う -- 2018-12-06 (木) 01:04:20
      • 普通の火力。むしろ逆にLv1~Lv5での話しか出てこない今の3分台でそんな風に思うんだったらどういう縛りか怠慢プレイしてんのって思う -- 2018-12-06 (木) 01:31:40
      • 平均5分って所かなぁ。耐性とかで無駄にしてる時間があるからそこら辺詰めて行けそうなところはあるけど。まぁ1週間も通ったら慣れるやろ。 -- 2018-12-06 (木) 01:35:30
      • 耐性つかなければ3分切れる勢いだけどつくと4分前後だな。条件がいまいちわからん -- 2018-12-06 (木) 01:40:00
      • ヒーローで火力出る☆14握ってある程度挙動に慣れたら3分台はすぐ出るよ、独極安定しない程度のPSの俺でも3分半だし PSより職の相性のが大事な気がするわこれ -- 2018-12-06 (木) 01:40:07
      • 3分台が普通の火力とか準廃思考だからやめた方がええで。普通の基準が自分の中で勝手に上がりすぎてる。3分が普通ならもう既に1分台が大量におる筈よ -- 2018-12-06 (木) 02:05:50
      • 相手を馬鹿にしなきゃ普通の基準は何でもいいよ。瞬間火力が高いクラスが早いのは当然だし、普段から火力を意識している人が強いのは当たり前。 -- 2018-12-06 (木) 02:27:33
      • バリアさえ付かなきゃデュアルバードで延々カウンターブランし続けて3分切れそうなんやがな タリスだけ未だオフス使っとるからソードもTMGも主力攻撃全部バリア食らった後そこで火力ダダ下がりするわ -- 2018-12-06 (木) 04:52:52
  • 既出だったらスマソ。オメガ時限つけた状態でシップから降りたらステがッ上昇したのでオメガ時限に対応してるものと思われ。 -- 2018-12-06 (木) 01:21:15
  • 深遠度5までやったけど1回もバリア使われなかったな。Brでほぼサクラとハトウ、通常攻撃、カウンターだけしかやってない。同じ攻撃連打とかじゃなければ大丈夫かもしれない? -- 2018-12-06 (木) 01:00:21
    • トータルのPAヒット回数でも見てるのかな。多分。こちらHuソードでギルティ⇒ライジングでやってた時はギルティに付いたり付かなかったりだった -- 2018-12-06 (木) 01:11:51
    • 総ダメージ・合計ヒット数・連続ヒット数・使用回数・連続使用回数、バリア張られる条件でありそうなのはこんなもんか?まだ候補あるかな -- 2018-12-06 (木) 01:16:44
    • バリア張る時と張らない時あるよな。4ではうざいほどバリア使ってきたけど5は使わなかったからクッソ楽だったわ。 -- 2018-12-06 (木) 01:38:05
    • 私も刀だけで挑んで一度もバリア無し、使ったPAはテッセン、サクラ零、ゲッカ、ハトウの4つ -- 2018-12-06 (木) 01:39:17
    • カウンターだけしてると片方ずつ無効化してくるから、たぶん閾値も別々に判定してるんだと思う。通常も1段だけ防ぐとかが起こるから全段別々だろうし、たぶんサクラも派生前後で別判定。これだけでも7種類だから猶予回復がなくてもバランスよくやれば耐性なし撃破ができるんじゃないかな。 -- 2018-12-06 (木) 01:47:49
      • デッドサテインフィロールの4種のみ使用。いつものチェインで2分ちょいだったからランダムなんじゃないかね。アナザーロールが無効に深度もあったけど固定ではない気がするんだよね。 -- 2018-12-06 (木) 01:51:21
    • Boで行ってカイトとウィングで張り付いてたらフォトンブレードが無効化されました -- 2018-12-06 (木) 03:18:16
    • アナザーSロールばかり使ってたら速攻で耐性付きますね、あとカマイタチも高確率で付いた。 -- 2018-12-06 (木) 08:01:01
  • あれこいつってクリア報酬でアクセサリー貰えるみたいなことPVで言ってなかったっけ -- 2018-12-06 (木) 01:41:33
    • もっと深層のクリア報酬ってことじゃろ -- 2018-12-06 (木) 01:43:26
    • クリア時間は置いといて、5秒毎に武器変えて攻撃してたら安定した。 尚、ヒーロー  ブンブン丸は永遠にクリア出来ない -- 2018-12-06 (木) 08:03:32
  • HP減ると使ってくる大技なんかは回避ミスると痛いから、タイミングあわせが雑でもOKな零ナバが便利だね。テクが使える職に限られるけど。 -- 2018-12-06 (木) 01:57:54
    • ステージに最初からある柱の陰に隠れると全部空振りしてくれるよ。何もしなくていいからその間に支援掛け直してもいい -- 2018-12-06 (木) 02:03:40
    • その辺の柱に誘導するのおすすめ 柱越しに立ってれば大技全部遮蔽できる -- 2018-12-06 (木) 02:04:01
    • 柱こそ最強だった -- 2018-12-06 (木) 02:11:34
  • 今日明日はわからないだろうがもっともっと深層レベルまで潜るとファレグとか森Tみたいな最初から回復阻害あるみたいな感じになるのか気になる -- 2018-12-06 (木) 02:04:35
    • 回復阻害はつらいなぁ… -- 2018-12-06 (木) 02:06:34
    • 上の木みたいに安置が無くなる可能性も… -- 2018-12-06 (木) 02:12:57
      • 確かにいずれは安地が無くなりそう、柱ごと切り落とすとかしてもおかしくないっていうかその方が見た目的に普通っていうか -- 2018-12-06 (木) 02:18:35
  • みんなだいたい何分くらいで倒してるの? -- 2018-12-06 (木) 02:18:00
    • Hrで3分Guで2分20秒くらい。早い人はもっと早いみたいだけど俺にはちょっと無理。 -- 2018-12-06 (木) 02:20:28
    • 相性良いクラスだと3分前後、初日5回で一番遅かったのはTeHuの7分強 -- 2018-12-06 (木) 02:22:39
    • さすがにみんな早いなーTeFiで初見5分丁度くらいだったけどこれから詰めていくか -- 2018-12-06 (木) 02:24:33
    • Lv4をHrで4分30秒だった。一番遅かったのはLv1をHrで8分30秒くらい(前者はPC、後者はvita) -- 2018-12-06 (木) 02:27:17
      • Lv5行ったら3分40秒だった、慣れのお陰かな? 武器チェンジの無敵がもっとしっかりハマればへっぽこぴーな自分でももう少し早く行けそう -- 2018-12-06 (木) 02:51:53
      • Hu Fi Gu Hrでどれも5:00~5:30くらいだった -- 2018-12-06 (木) 06:08:30
    • 深遠度5をBrで6分ぐらい。 -- 2018-12-06 (木) 02:31:50
    • HrのHP&耐性特化型だけどLV5で3分ほんのちょいだった。小攻撃でヒロブが剥がれないのが効いているのかもしれない。あとアトラバ強すぎ。これからのためにザラ海ノ剛乱守護でも作ってみるか・・・ -- 2018-12-06 (木) 02:48:55
    • Te,Fi,Br,Bo,Hrどれも4分半くらい -- 2018-12-06 (木) 02:56:20
    • 最速は深遠度5のHuFiで2分36秒だった -- 2018-12-06 (木) 02:57:10
    • 取り敢えず不慣れな職からやっていこうと1~5をSuRaFoBrBoの順でやってみたけどどれも5分くらいだった。いまいちステップ回避のタイミングが掴めんな~ -- 2018-12-06 (木) 03:11:46
    • バリアに手間取ってHr初見8分強 -- 2018-12-06 (木) 03:16:39
    • 苦手な職の称号だけ確保しようと思ってサブSuで堅い犬とかをじゃれつかせてLv.1~5どれも7分位 -- 2018-12-06 (木) 05:28:13
    • 最速はザラ一式Hrで深度5を2分丁度だった -- 2018-12-06 (木) 10:01:55
  • このクエの最大の旨味って実はクラスキューブでは…?これ1日5回制限だけど毎度2つ位出るし続ければ強化上限値+1結構なスパンで交換できそう -- 2018-12-06 (木) 01:48:28
    • そんな出るか?5回やってクラスキューブ落ちたの最後の1回だけでしかも1個だった。まぁまだ試行回数5回だから運で片付いてしまうけど -- 2018-12-06 (木) 02:19:21
      • レアブ250%+トラブ100%+デイリー50%で毎回1~2個落ちてる。あまり使わないクラスのSPオーダーを手っ取り早く終わらせるのにも使えそう。 -- 2018-12-06 (木) 02:28:21
      • こんがり肉のレアドロ時間減らしたくなくてドリンクでブーストアイテムOFFにしててデイリー50%とプレ50%だけしかかかってなかったけど毎回1個落ちてた -- 2018-12-06 (木) 05:22:54
      • 深遠度1クリアしたときレア250+トラブ125%+こんがり肉50%+デイリープレミア100%状態で見間違いじゃなければクラスキューブ4個落ちたよ。 -- 2018-12-06 (木) 05:42:32
    • クラススキルオーダー終わらせずにレベル上限上げちゃった人もこれで安心ですよほんとに… -- 2018-12-06 (木) 05:30:57
  • ベテランRaニキはどのくらいで倒すん? 自分はLV1を4分25秒前後だったんだけど。 -- 2018-12-06 (木) 02:43:05
  • 同じ挙動をやり続けると蓄積されてバリア起動、違うPAや攻撃を繰り出し続ければそもそもバリアが貼られないって印象になるが、LVあがってくとバリアまでの猶予が短くなったりするんだろかな -- 2018-12-06 (木) 04:59:56
  • LV6から座標指定からの鉱石攻撃に凍結が付与されてたのを確認、他情報求む -- 2018-12-06 (木) 05:17:57
  • Lv2にてSOP追加アイテムのS2:輝剰の撃2(エンドレスで落ちるやつ)ドロップ -- 2018-12-05 (水) 23:14:53
    • じゃあここを泥関連の木にしよう。深遠度2で花海雪の縮減2泥。 -- 2018-12-05 (水) 23:59:36
      • 深遠度5でS1:光子縮減2でました -- 2018-12-06 (木) 00:10:31
      • ◾深遠度2でもS1:光子縮減2でたよ -- 2018-12-06 (木) 01:10:51
    • 深遠度5でリア/マスクオブベインドロップ -- 2018-12-06 (木) 00:06:56
      • 6でも落ちるの確認 -- 2018-12-06 (木) 06:11:50
    • 深遠度1、報酬 S4:六色の輝秤 -- 2018-12-06 (木) 00:08:25
      • 効果 花・海・葉・月・雪・影のいずれかが発動中、PP自然回復が減少するがPP消費量は低下する。 -- 2018-12-06 (木) 00:11:17
      • ごめん、初回報酬だったのね -- 2018-12-06 (木) 00:11:57
    • S1追加:滅域輝与2 かくにん -- 2018-12-06 (木) 00:15:00
    • 深遠度2にて、S2:妙撃の志2 -- 2018-12-06 (木) 00:15:35
    • 深遠度4にてS3花海雪の輝勢2 -- 2018-12-06 (木) 01:08:26
    • S3:時流活与2、たしか深度3だったはず -- 2018-12-06 (木) 05:19:53
      • それ深度1で落ちた -- 2018-12-06 (木) 05:28:42
    • 6にて、S3輝勢の恵2 確認 -- 2018-12-06 (木) 05:55:17
    • 深遠度10でS4:六色の輝秤赤箱からドロップ。初回以外でも落とすようで・・・。 -- 2018-12-06 (木) 14:42:03
  • 深遠度10クリアで怨嗟のマントA確認 -- 2018-12-06 (木) 05:49:43
    • 10層クリアで称号+20sg。次の称号は30層のようですねえ -- 2018-12-06 (木) 06:09:50
    • 怨嗟のマントAと武器フォーム変更補助パスだったね、補助パスはいつもの事としてこれからどうヤバくなってくるか気になる。未だに一度に出現するクローネは1体で一定以下のHPで必殺技とかだがどうなるか気になるマジで -- 2018-12-06 (木) 06:13:17
    • マントってマイショップ出品不可? -- 2018-12-06 (木) 06:44:18
      • 不可能 -- 2018-12-06 (木) 06:53:49
      • サンクス -- 2018-12-06 (木) 08:59:42
  • 10で1と同様のムービーをまた見せられたんだけど… -- 2018-12-06 (木) 05:53:45
    • 一応軽く変化はあるよ -- 2018-12-06 (木) 06:02:50
  • どうにか頑張って勝ちたいんだが深度1のHP大体でいいから分かる人いない?それが分かるのと分からないのとじゃ負けで削れるモチベに差異が出て来る -- 2018-12-06 (木) 05:59:20
    • 動画見てフラッシュ暗算したけど大体7M無いぐらいだな -- 2018-12-06 (木) 06:13:39
      • 7mか!うおおおあとちょっとだ頑張ってくる!! -- 木主 2018-12-06 (木) 06:16:43
  • 深度10で案の定回復制限来たっぽい。奪命が30→27になってた -- 2018-12-06 (木) 06:18:55
    • 回復制限か、どれぐらいの速度で制限かかっていくかが気になるね。複数職でやってたから8で止まったんだが、モーションの変化はありそう? -- 2018-12-06 (木) 06:21:53
      • 初っ端からインジュリー付与してくるようになったとか、攻撃にポイズンやらフリーズが追加されてるとかみたいな変化はあるけど動きは変わってない気がするな。そもそも対近距離、遠距離、滞空とパターンが豊富だから正直そのときによって違って見える・・・ -- 2018-12-06 (木) 06:30:42
      • なるほどなるほど。ありがとう。奪命が27になったなら、10から回復阻害10%+状態異常追加ぐらいかな? 10刻みで10%ずつ回復阻害が強くなっていきそうな気がする。 -- 枝主? 2018-12-06 (木) 06:33:46
      • 初回報酬でS2のクソ防具堕ちたんだけど不具合だったりする? -- 2018-12-06 (木) 07:11:38
      • 落ちなかったよ。自慢乙!!(´;ω;`) -- 2018-12-06 (木) 09:03:55
    • クリア後のムービーで、まだ低濃度の調査ですが~って言ってるしまだまだ続きそうだね -- 2018-12-06 (木) 06:34:09
      • というか称号で深遠度30のものがあったわ -- 2018-12-06 (木) 06:38:24
    • 9→10であからさまに強くなって・・・というか体感でHP1.5倍ぐらいになってる気がする -- 2018-12-06 (木) 08:20:36
      • HPたしかに1.5倍程ではないけど9から10で10段くらいとぶね2.5%くらいづつ上がってたのが25%くらい一気にふえてるみたい。このペースだとLv30とかHP25m超えてそう。時間切れあるんだっけこれ? -- 2018-12-06 (木) 09:41:34
    • まーたこっちに制限付けてくるのか。ボクソンバリアもあるしSuだけ突出したクリア率になりそうだな。難しいってより面倒なだけだし -- 2018-12-06 (木) 09:03:57
      • バリア貼られるということは君の行動がワンパターンなだけでしかないけどな -- 2018-12-06 (木) 09:34:30
      • ボクソンとか未だに言ってるワンパターン野郎なんだから察してあげな。 -- 2018-12-06 (木) 11:42:10
      • 普段ヴェイパー連打とかしかできてないのバレてるぞ -- 2018-12-06 (木) 11:58:02
      • ワンパターンガーって子はRaやってみな?Raでクソ早タイム叩き出せてる人ほんとすげーわ -- 2018-12-06 (木) 12:41:21
      • Hrだったら普通最初にバリア張られるのはカウンターだよね? -- 2018-12-06 (木) 13:07:51
      • なんでもかんでも「ボクソン」とか言って運営のせいにして工夫して戦う事すら面倒とか思ってるならソシャゲでもやってろよ -- 2018-12-06 (木) 14:37:13
      • 耐性がつくのはPAとテクだけなのでカウンターは問題なく使えるよ、Brもだけどカウンターオンリーでクリアもできるで -- 2018-12-06 (木) 14:47:40
      • ↑悪いけどそれは間違いだよ。普通にHrでやっててヒーローカウンターにバリア張られてるから。あとエネミーページのコメ見ればわかるけどPAテク以外にも普通にバリア張るからね -- 2018-12-06 (木) 15:36:40
    • 若干だけどモーション速くなってない? -- 2018-12-06 (木) 10:30:48
      • 隙は減ってるけどモーション自体はまだ速くなったと感じないなぁ。あっ、前ステ斬り抜けはやめてください反応できません -- 2018-12-06 (木) 16:17:54
  • 1すらクリアできてないの俺だけじゃねぇか…。大振りの剣使ってくる頃には集中力が切れてて避けられん!気が向いたらもう一度挑戦だな!ファレグも放置してたわ… -- 2018-12-06 (木) 07:28:56
    • ちょっと上にいたわ…俺の分まで頑張ってくれ! -- 2018-12-06 (木) 07:30:18
    • クリアしたいだけなら死ななけりゃ勝てるからペット育ってればHuSuで自分ガチガチに固めてペットけしかけてるだけで倒せる。腕試しをクリアできるように上手くなりたいなら集中力鍛えるなりするしかない。 -- 2018-12-06 (木) 08:15:41
    • 初日はライブと緊急祭りにしてくれたおかげでソロアルチ行けなかったわ。せめて新コンテンツ追加したならもう少し時間に余裕くれよ~ -- 2018-12-06 (木) 08:34:44
    • HP2000くらいでノーシ奪命余裕です(^q^)奪命使ってそれならユニット買えて来た方がよさげかも -- 2018-12-06 (木) 09:34:52
    • 柱をうまく利用すれば、時止めからの攻撃やOEみたいな攻撃も防いでくれるから柱の近くで戦うといい。柱無敵過ぎない?20位から柱が壊れたりして… -- 2018-12-06 (木) 10:15:33
    • 俺はBoもGuもサブHuにして深度10までガッツドリンク -- 2018-12-06 (木) 10:53:36
    • アトラ・イクスがきたらだいぶ楽になるんじゃないかな -- 2018-12-06 (木) 12:03:12
    • デフォ状態のラッピーシャインにオルレジ入りの防具、サブHuでフラガ盛り、ラヴィスぶんぶん丸。これでクリアだけなら誰にでもできる。 -- 2018-12-06 (木) 12:33:02
    • サブSuだとペットのPA使えないのね。時間切れになる。サブパレにイルグラ仕込んだり、ペット通常を途切れさせないようにしたけども。 -- 2018-12-06 (木) 12:37:55
      • それ多分サブもSuじゃないぞw -- 2018-12-06 (木) 12:41:36
      • え?マジ?wwwメリクリ後、再チャレンジしてみるよ、ありがとう -- 2018-12-06 (木) 12:47:41
      • いや、ありがとう。クリアできたよ。さて次のクラス -- 2018-12-06 (木) 14:32:47
  • 時限インストールはオメガが適用されます 転送する前の所で打撃190上がってた -- 2018-12-06 (木) 07:33:11
    • うん! -- 2018-12-06 (木) 08:31:50
    • ↑に書いてあったなw -- 子木主 2018-12-06 (木) 08:38:35
  • レアブって倒した時点で判定される感じ? -- 2018-12-06 (木) 08:16:46
    • まあそうだね。箱割る時派もまだ居ると思うが、公式発表は無いから知らんけど俺は倒した時判定かと思う。 -- 2018-12-06 (木) 08:36:18
      • ココの話を信じるならボス赤箱に関しては壊す前にブースト掛けると反映されたという結果が出ているけども信じるかはあなた次第 -- 2018-12-06 (木) 09:20:10
      • まあそこの検証はあくまで分かりやすいメセタアップでの検証なんだよな。メセタアップ使ったからレアドロアップでも同じように箱割り時抽選だろって思うのは人それぞれだし、俺は箱割る直前にレアドロ切れても高レア出たことあったり、直近だとエルゼトリガーで箱割り時にレアドロアップ試して撃破時抽選だなと思っただけで、割る時アンブラ持ち替えたりレアドロ使ったりするのは結局個人の主観次第だね今のところ。 -- 2018-12-06 (木) 10:20:32
    • 大きさ見て判断すればいい。基本的にフリーのボスとかで出る小さい赤結晶は割った時に判定しそのまま吐き出す、緊急でよく最後に出てくる巨大赤結晶は敵を倒した時に判定した物を蓄積してまとめて吐き出す。小さい赤結晶はソロ花なんかで試すとわかりやすい。 -- 2018-12-06 (木) 10:51:46
      • それ思いっきり話ずれてる。ここで言ってるのはレイドで見られる倒した時判定or箱割り時判定なのかの違いのお話 -- 2018-12-06 (木) 11:39:27
      • それが箱の大きさで分かるって話じゃないのか? -- 2018-12-06 (木) 11:57:04
      • その内のボス箱が倒す前か箱割る前かどちらでブースと反映されるかって話よ木主は -- 2018-12-06 (木) 12:00:56
      • それなら普通の小さいボス箱は割った時に判定だから割る直前にブーストかければOKだよ(コレクトでわかる) -- 2018-12-06 (木) 12:14:02
      • わりと知られてると思うが小箱は割った瞬間のドロップ率、大箱は倒した瞬間のドロップ率だよ
        大抵のレイドは大箱だから瞬間だし、徒花みたいな小箱のレイドは割る瞬間だよ -- 2018-12-06 (木) 19:09:00
      • ↑2「小さい赤結晶は割った時に判定」答え書いてるのになんで話しズレてるとか言いがかりつけてるんだ -- 2018-12-06 (木) 19:10:43
  • 朝焼けっぽい背景のマスカレーダかっこよすぎる… -- 2018-12-06 (木) 08:41:00
  • マスカク・ローネ -- 2018-12-06 (木) 09:19:52
  • かちかち柱くんすき助けてくれてありがとう -- 2018-12-06 (木) 09:39:34
    • 超ダメージぶんぶん丸始めたら柱の陰で休憩してるわ。ありがとうカチ柱 -- 2018-12-06 (木) 11:50:22
  • 12ユニ掘りと補助券貰うだけなら深層1~5繰り返すだけでも良いのかな? -- 2018-12-06 (木) 09:45:55
    • 階層によって泥率変わるかも分からんし何とも(´・ω・`)俺は早く仮面アクセがほしいのじゃ -- 2018-12-06 (木) 09:56:12
      • そこなんよね[゚д゚]とりあえず怠け者の私は1~5やりながら様子みてみる。あ~楽して儲けたい -- 2018-12-06 (木) 10:07:30
  • Lv5で6分・・・ちゃんと動き見て回避した方が良いんやろか?(TeFi -- 2018-12-06 (木) 10:33:58
    • Lv5で3分・・・終わればいいんじゃね?(SuFi -- 2018-12-06 (木) 12:56:44
    • 勝ちゃイイんだよ世の中はなぁ勝ちゃイイんだよ -- 2018-12-06 (木) 16:59:42
      • ソロコンテンツだしななんでもありや(Fo/Suローズマン) -- 2018-12-06 (木) 17:24:21
    • 勝てばよかろうなのだ -- 2018-12-06 (木) 20:54:28
  • Su圧倒的に楽やなぁ -- 2018-12-06 (木) 12:41:14
    • マロン投げてメロン投げてワンダでしばいてるだけで終わるからな・・・。下手くそが9層でも余裕の2分台だわ。 -- 2018-12-06 (木) 19:54:48
  • MHFかと思ったらダクソだった -- 2018-12-06 (木) 12:48:36
  • 6  7.6m
    7  7.7m
    8  7.8m
    9  7.9m
    10  11.1m -- 2018-12-06 (木) 12:20:44
    • これは、マスカの身長がLV毎に上がっている!? -- 2018-12-06 (木) 12:41:15
      • 深遠10到達したらなんか大きくなってるの想像したら面白い -- 2018-12-06 (木) 13:20:07
      • 全長笑うわ、深遠度ってそういう -- 2018-12-06 (木) 13:46:01
      • セフィロスの身長は200m -- 2018-12-06 (木) 13:52:16
      • hydeは深遠度156 -- 2018-12-06 (木) 18:11:01
    • 他の層と比べてLv10だけやけに時間がかかったと思ったら一気にHP増えてるのね -- 2018-12-06 (木) 14:19:54
      • 5刻みで何かしらの強化が入ってる感じかね -- 2018-12-06 (木) 14:37:14
  • Lv10 ブーツで行ったんだけどバリアされてない気がする -- 2018-12-06 (木) 14:06:12
  • 後でヴェイパー連使おうと思ってフラッシュで張り付きながらライジング通常3カウンター只管使って後半いざヴェイパーってやったら数回しか使ってないのに速攻で無効化してきたから全体的な使用率は関係ないかもしれない 下手したら単にタイミングの問題(敵がスキル使用時に使った攻撃が無効化、頻繁に使用するPAはよくそれに当たるので勘違い)の可能性もある -- 2018-12-06 (木) 14:45:25
    • 使用率は全く関係ないかはわからないけど、とりあえず最大膨張時のマロストでカンストダメ出した後の2回目のマロストはダメ0だったのは間違いない事実 -- 2018-12-06 (木) 14:51:31
    • Raで主要PA4種全バリア喰らった人もいるみたいだしな。大ダメージ、ダメージ回数以外にも要因はありそう -- 2018-12-06 (木) 15:08:41
      • 4種バリアってRaでしか聞かないよね -- 2018-12-06 (木) 15:40:31
      • ロールシュートでも全バリア発動したよ -- 2018-12-06 (木) 16:02:38
      • Raで10までやったけど、パラ零・ワンポ・ホミ零・インスラ・スニーク辺りを適当に入れ替えながらやったら最後の方までほぼ耐性つかなかったよ(初日はパラ零→ワンポ→ホミ零→ロデオとバリア貼られて???やったな) -- 2018-12-06 (木) 16:24:25
    • マロストやトリスパも1回当てたら2回目は無効化されるから、ある一定のダメージまで到達するとそのPAは無効化されるとかそんな感じなんかね -- 2018-12-06 (木) 15:45:40
    • そういやHrタリスでずーっと持ち替えずに戦ってたけどバリア張られなかったな -- 2018-12-06 (木) 16:48:15
      • 10層の前半レレ3やってたらレーサーに耐性ついたわ。 -- 2018-12-06 (木) 19:58:21
    • 連続で使うと加速度的につきやすくなるんじゃねーかなぁとは色々試してみて思った -- 2018-12-06 (木) 20:06:06
      • 試しに1PAばっかり使ってみたら後半移行前に耐性ついたしあり得るかもな -- 2018-12-06 (木) 20:14:26
  • ウォンドの法爆にバリアがついた時にウォンドEチェンジなどで属性を変えると法爆ダメージが通るようになったので属性変えるのも手かもしれません。参考程度ですがダメージがラヴィス光1段目殴りのみ(20588)ラヴィス氷1段目殴り+法爆(18119+9640)合計(27759)でした。 -- 2018-12-06 (木) 15:07:43
    • ダメージ35%くらいしか減らせない貧弱なバリアと考えるのも手(原人脳) -- 2018-12-06 (木) 17:18:36
  • いくら使い分けてもカマイタチバリア貼られるの頭きますよ! -- 2018-12-06 (木) 16:12:27
    • 自分もFiでやってるけど、一定ダメージ与えるとオーラ出すアピールまではダガーでそこからダブセに変えるとバリア使ってこないまま倒しきれるよ -- 2018-12-06 (木) 16:37:02
    • 自分は前半ギアエク後半ザラダブセでやってる。まだレベル7だけど後半からダブセ使い始めるとバリア入ってないな。まぁ個人によって戦い方違うから参考にならないかもだけど -- 2018-12-06 (木) 18:22:30
    • カマイタチリング前半付けないで温存するのも、ダブ専ならありかもしれない。フレに一人いる -- 2018-12-06 (木) 18:27:43
  • 今のところはスタン連打とかギミックの定点攻撃(床だの城の上空爆撃だの)の嫌がらせとかが無いから今までの腕試し系クエの中では大分ストレス少ないな。ただ今後どうなってくのか不安ではあるw -- 2018-12-06 (木) 16:15:18
    • まあ順当に分身増やしたり攻撃力と攻撃速度上げて理不尽化するんじゃね。分身はさておきそれだけでもまともに戦闘させてるから運営お得意のクソ詰めセットのストレスゲーでは無い -- 2018-12-06 (木) 17:29:33
  • へっぽこBOだけど何とかLv5まで行けた、やっぱ乙女や回復マグって偉大だわ -- 2018-12-06 (木) 16:30:23
  • まだわからんが、いつか柱壊してきそうで怖い() -- 2018-12-06 (木) 16:43:39
    • あの大技の間に柱の後ろでインジュリー解除したりシフタライド使ったりしてるから無くなると困るなぁ、別に避けれるからいいんだけど -- 2018-12-06 (木) 16:50:35
    • 壊してくるなら大技回避頑張るだけなんだがあれ万が一にも当たったら即死級なせいで心休まらないからなあ… -- 2018-12-06 (木) 16:59:32
  • 今lv10クリアしたけど森に夜明けが来て感動した。てか、マスカ君と闘うの超楽しいもっと強くなって -- 2018-12-06 (木) 17:23:46
    • 範馬勇次郎かな? -- 2018-12-06 (木) 19:57:18
  • アトマイザーラバーズあればインジュリー攻撃がアイテム節約のサービス攻撃に思えてくる -- 2018-12-06 (木) 17:25:03
    • ソルアトが単なる無敵アイテムと化してるのが芝生えるわ。まぁそのあとすぐ食らうんですけどね( -- 2018-12-06 (木) 18:18:18
    • FoTeとかのTe絡みだともはや養分なんだよなあれ。でもまぁ進んでくとワンパンされるようになったりアンティ封じられたりするんだろうか -- 2018-12-06 (木) 20:09:30
  • オーバーエンドの横振りで柱を貫通してダメージ食らったんだけど同じ人いる?それとも立ち位置悪かっただけ? -- 2018-12-06 (木) 18:57:55
    • 剣撃の踏み込みで徐々に位置ずれていくからちゃんと見て位置調整しないとだめだぞ -- 2018-12-06 (木) 19:06:34
  • 画面にヒビが入る攻撃って回避はできるんだけどガードは無効なん? -- 2018-12-06 (木) 18:59:24
    • ルーサーの時止めがガードできないのと同じ -- 2018-12-06 (木) 19:01:54
    • 食らってもレバガチャですぐに動けたりはする -- 2018-12-06 (木) 19:12:07
      • あの攻撃あまりにレバガチャの猶予が長過ぎるよね。ただ、現時点では序盤も序盤だということを忘れてはいけない。深遠度50くらいになったら停止から1秒でザックリとかやってきそう -- 2018-12-06 (木) 19:59:20
      • あれレバガチャで抜けられるのかよ!一発目回避失敗したら確定大ダメだと思って必死こいてたのが馬鹿みたいだぜ… -- 2018-12-06 (木) 20:10:33
      • 食らわない事に越したことないんだし今のうちに避けられるようにしといた方が良いとは思うぞ -- 2018-12-06 (木) 20:22:04
    • 時止め食らった後にスローFiアクション付きでアクション連打してたら、時止め解除直後の大攻撃をガードできたよ。当方検証できるほどのスキルも余裕も何もないからTDとナックルでしか確認してないし、リングの有無も必要かは分からないので曖昧で申し訳ないがご留意を。 -- 2018-12-06 (木) 23:23:00
  • ウォンドチェンジで法爆が通るようになることを考えると、やはりPAや攻撃の種別というより、ダメージ倍率で判断してるっぽいよなぁ -- 2018-12-06 (木) 19:12:14
    • Eチェンジで法爆通るなら最初の方変えた状態で戦ってバリアつけられてから戻す とかでもいけるんだろうか?それなら属性合った状態で後半戦突入できるしある程度戦いやすそうだが -- 2018-12-06 (木) 20:07:34
    • それだと「同じような倍率のPA1、2、3を8:1:1で使ったら3つとも同時に耐性が付きました」になってしまうと思うんだがそうはならないよな。多段PAだと「○段目にだけ耐性」とかなる事もあるし、PAやそのPA中の段数・通常攻撃(○段目)・ステアタ等々かなり細かく無効化する攻撃の条件を分けたうえで、例えば「一定時間内に総HPもしくはその時間内に受けたダメージの○%をその攻撃で削られたら」とかになってるような気がするんだが -- 2018-12-06 (木) 20:16:34
      • そもそも同倍率でのけぞり吹き飛ばしの有無だけで分かれるみたいな挙動もあるからな。攻撃を2種類に限定してやってるとゆっくりでもすばやくでも両方バリアと同時に後半戦はいるから、総HPか時間内かなら総HPだろうね。 -- 2018-12-06 (木) 21:09:36
  • 深度10になると回転斬りとかにもインジュリーが付いたりするから解除するアイテムはしっかり持ってリングのアトマイザーがかなり便利になるね、深度あがるとほぼ全部にインジュリー効果つきそう・・・ -- 2018-12-06 (木) 20:07:29
  • 既出だったら悪いが深遠度10から地味に回復制限ついてるんだな、つってもまだ1割減程度のもんだが -- 2018-12-06 (木) 20:12:50
    • 順当に10毎に10%加算されてったら100になったら回復不可になんのかねぇ -- 2018-12-06 (木) 20:16:46
    • 回復制限がきつくなるほどリミブレFiのウィルゾンビがチート化していくんだよな・・・SAゴリ押しBoあたりは死ぬしかなくなるんだが -- 2018-12-06 (木) 20:26:09
  • 他人の動画見て初めて気づいたんだがDB使えるんだなこのクエスト。エクスみたいに使えない物かと思ってたわ。敵が強くなって10分台とかになったらどうDB使うかも視野に入ってきそうかな -- 2018-12-06 (木) 20:31:03
    • めっちゃ下手くそなので最初からDB使わせてもらった。疲れ果てたので緊急ぱす。攻撃ももちろんだけど回避の重要性を実感した。 -- 2018-12-06 (木) 21:27:50
  • S1の光子縮減2出たわ -- 2018-12-06 (木) 20:50:09
  • なんだろうねあのバリア...HrのTMG通常は防がれるのにステップアタック攻撃は通ったわ -- 2018-12-06 (木) 20:59:38
    • 別攻撃なんだが。 -- 2018-12-06 (木) 21:02:06
    • すでに解明されてる謎でまだ悩んでるのか・・・ -- 2018-12-06 (木) 21:40:53
    • てかHrTMGは通常扱いしてもらえなかったか。だいたい通常は許されてるみたいだけど。 -- 2018-12-07 (金) 03:38:19
  • クッソどうでもいいけどFiの立ち回りのダブセの欄ジルドギローラじゃなくてルグサローラじゃねえかな… -- 2018-12-06 (木) 21:00:55
    • 直しといたぞ -- 2018-12-06 (木) 21:18:41
      • サンクス -- きぬし? 2018-12-06 (木) 21:22:54
  • よく見たらここ魔神城くんが廃墟と化したエリアなんスね~。 -- 2018-12-06 (木) 21:26:06
    • なんだろうあの手と思って気づいたわ。ああなると結構哀愁あるよな -- 2018-12-06 (木) 21:31:33
      • かまってほしいあまりLvあがっていったら指からビーッってレーザー出してちょっかいかけてきそう -- 2018-12-06 (木) 21:40:14
  • へっぽこアークスなりにぐだぐだな戦い方だったけど、クリアタイム14:58のギリッギリでクリアできて、二重三重の意味でびっくりしすぎて変な笑いでた。アクション映画じみてて信じてもらえなさそうだけどいい話のネタができて良き。 -- 2018-12-06 (木) 22:09:48
  • レベル2でヒィヒィ言いながらなんとか倒してるけど低PSを嫌でも実感するなこのクエ…10なんて遠い未来の話だ -- 2018-12-06 (木) 22:12:21
    • レベル2だとポイズン追加されるから、海・災転武器だとHP・PP共に常時回復し続けるからクソPSでもLv1より楽にクリア出来る。職キューブ集めと割り切ってずっとLv2やってそう自分(RaHu感) -- 2018-12-06 (木) 22:41:00
      • インジュリー「乙女ゴリ押しは許さん」Lv11以降メイト持つかなぁ…尽きたらフォルニスで耐えしのぐか -- 2018-12-06 (木) 22:52:50
  • 深度10、まだ奪命メギバ(時々アンティ)のヒロブ投げっぱなしジャーマンHrでも5分ちょいでクリアできるな・・・回復妨害が大きくなる深度まで行ったら流石にこの手も使えなくなりそうだが、道中もなくすぐに戦闘で余計な邪魔も全くないから単純にPSを鍛えるにはいいクエストだな(真顔) -- 2018-12-06 (木) 22:36:02
    • PS鍛えるなら他職でやろうぜ -- 2018-12-06 (木) 22:52:35
      • 他職でやったらHrのPSは鍛えられんやろ -- 2018-12-07 (金) 00:31:32
  • バリアの完全な解明が待たれるな。基本Raでやってるがパラ零、ワンポ、サテカ、グローリー、ホミ零のうち撃破までにほぼ確実に四つに耐性がつく。今はレベルも低いからグローリーやサテカのごり押しがなんとかなるがHPも増えてくるとメイトが持たなくなる。なんとかパラ零、ワンポ、ホミ零の三つくらいで耐性付かないようにできないものか -- 2018-12-06 (木) 23:06:56
    • 攻撃が激化しない前半は無理矢理ザラランチャーで戦ってロデオ零・ゼロディス・コスモスで対応。そのうちランチャーPA耐性増えてきたらその後はライフルに持ち帰るとパラ零かワンポのどちらかは使いっぱなしでも耐性付かない事多いぞ(回避率ほぼ0%Ra感) -- 2018-12-06 (木) 23:16:12
    • 内部的な細かい分類で分けて攻撃種別を無効って感じがする。少なくとも倍率説はもう消したほうがいいんじゃないだろうか、反例が多すぎる。 -- 2018-12-06 (木) 23:43:26
      • 追記するけどギア量で内部的に別物扱いされるPAが多いから、ギアがないRaは特に攻撃種類が少なくて耐性が付きやすいと思う。 -- 2018-12-06 (木) 23:51:50
      • ギアじゃなくても分割されてること多いけど、ライフルはほぼ全部1PAにつき1枠だからな。加えてWB抱えて枠数稼げる通常を殆ど使わないから4種をボーダーまで使い切っちゃうんだろうね。 -- 2018-12-07 (金) 00:17:07
      • ライフルPAが次々バリアされるのはPAのほとんどが1発n%で、これをx回撃ったら表記の100%前後ですってPA揃いなせいで、ギアやマロメロの膨張度とかのPA側の威力変動する要素がマスカレーダに向くライフルPAにはないからなんだろうな 柱サテカはともかく -- 2018-12-07 (金) 01:21:57
      • オウルケストラーの最後の1Hitだけダメージが通るのって乱舞部分のダメージ値が無効化されてるからじゃないの?途中でギアが増えたり減ったりもしないし打撃と射撃のち外があるわけでもないし「攻撃種別が違う」って、最後の1Hitは乱舞の部分と具体的に何が違うのか -- 2018-12-07 (金) 08:19:40
      • 同じダメージでも吹き飛ばしやなんかの有無だけで別種扱いって何度もいわれてる。攻撃の種別っていう言い回しが変って話ならともかく、ダメージが倍率が同じだからってのはもう完全に否定されてるよ。 -- 2018-12-07 (金) 10:12:34
    • バリアついた攻撃も、しばらく他の武器で戦ってるとバリア解除されない?その条件もよーわからん。 -- 2018-12-07 (金) 00:08:58
      • 一定時間内に一定ダメージ与えるとその攻撃のバリア張られる感じかな。カンストダメのマロン最大当てて二発目無効されてトリスパも2回目無効だったから80~100万付近与えたらバリアかね -- 2018-12-07 (金) 03:34:50
  • 回復妨害が強くなるとカウンターがないクラスはつらくなってくるな -- 2018-12-06 (木) 23:28:41
  • Fiでやったらリミブレにインジュリー重なって最大HP20とかになるし、流石に草ですよ -- 2018-12-06 (木) 23:42:21
    • >メタルキング状態!<(なおメタル特性はない模様) -- 2018-12-06 (木) 23:56:53
  • 勝てない人はSOPに回復やダメ軽減を付けてみて、防具は攻撃系捨ててとにかくHPや耐性を上げまくる。それとアトマイザーラバーズが重要。インジュリー系が重なったらソルアト投げて安全に回復できるし、やばくなったらスタアトが緊急回避に役立つ。あとはマグに鉄壁と状態異常回復を入れまくる。これで防御面を万全にして、とにかく落ち着いて戦えるようにする。そうすれば相手の動きが見えてくるようになるので、後の戦いのためにもなる。 -- 2018-12-06 (木) 23:58:25
    • マグに鉄壁と状態異常回復!・・・くっ、そこに気づくとは・・・やはり天才(ry・・・私もそれやってみよう(´・ω・`) -- 2018-12-07 (金) 07:41:06
    • トリガーアクション無敵Aも戦いが佳境に入って来たあたりで発動してくれて良い感じ。今なら1050メセタで20秒間殴り放題! -- 2018-12-07 (金) 08:58:37
    • パニック無効のリングがあるぐらいだからそのうちインジュリー無効のリングでも・・・オナシャス(土下座) -- 2018-12-07 (金) 09:26:54
      • インジュリーとスタンの対策を用意してしまうとユーザーが得をしてしまうのでダメです -- 2018-12-07 (金) 12:23:08
  • まだレベル5だけど回復阻害来たらしんでしまう…あとBoもガード欲しいなとしみじみ思った エスケープとかステップじゃ捌きづらいわこれ -- 2018-12-07 (金) 00:00:09
    • 零式ナバって二発目以降どんな挙動したっけ?全部返してくれるならアレ強そうだけど -- 2018-12-07 (金) 00:42:35
      • 1回ガードに成功するとその瞬間から2-3秒完全無敵になる 攻撃間隔が無敵時間以下の多段は無視することができそれ以上はもう一回ナバすればOK -- 2018-12-07 (金) 12:03:41
    • 文面から察するにデュアルブレードだとは思うが、ブーツなら一応法撃武器扱いだからテックCパリングが有効ではある…あとはグラン派生の無敵とかあるし、ブーツも使ってみたらどうだろう?もちろん零ナバで捌くのも大いにアリ。 -- 2018-12-07 (金) 00:50:26
      • 靴は割と得意なんだけどデュアルブレードがどうにも被弾上等のゴリ押しプレイになっちゃってね…ブレードでもパリングとかって使えたっけか -- 2018-12-07 (金) 01:03:48
      • テクパリは無理だけど零ナバはありだね -- 2018-12-07 (金) 01:32:45
  • どうにか全クラスローテしながら10階まで来たけど半端ない強さだわ Foの時なんかノンチャレスタすらタイミング図らないと撃てない始末よ -- 2018-12-07 (金) 00:46:03
    • わざとインジュリーかポイズン貰ってアンティでスパトリするといいぞ -- 2018-12-07 (金) 00:59:28
      • スパトリも勿論活用したさ だけどあの攻撃後半になると多段ヒットで即死してから下手に受けられなくなったわ -- 2018-12-07 (金) 01:12:18
    • そこでパリングですよ -- 2018-12-07 (金) 01:33:45
    • ショートミラージュとパリング無しとかだと、テクチャージするタイミング減るから両方とも用意するといいぞい -- 2018-12-07 (金) 06:35:00
    • ちょっとセコいけど柱周辺に陣取って誘導弾と射撃の構えに入ったら柱で遮断すると楽になるで。……多分FoとかRaのために用意したんじゃないかってくらいには有効。 -- 2018-12-07 (金) 12:33:44
  • 報酬の職キューブってレアドロ関係あるのかしら? 250+100使ってるけど1~3個とドロップがやたら不安定、低レベルだとダメなのかしら -- 2018-12-07 (金) 00:57:03
    • クリファドフューズみたいなレアブはきくけどランダムある感じな気がする -- 2018-12-07 (金) 01:02:40
  • s2追加:花海雪の縮減2が出ました。既出だったらすみません -- 2018-12-07 (金) 01:24:14
    • 既出どころか既にドロップ情報の欄に書かれてるから次からはチェックしようね! -- 2018-12-07 (金) 01:31:23
      • 申し訳無いです(・ω・;) -- 2018-12-07 (金) 12:33:40
  • 深度5でイグパ練習してたら通常攻撃にバリア付いてワロタ ワロタ……(イグパ精度低いザコふんたー感) -- 2018-12-07 (金) 03:40:01
    • イグパリ精度低いけどイグパリだけバリア付いた辺りやっぱイグパリ良い性能してるんだなって思った -- 2018-12-07 (金) 05:14:57
  • ダメージ数値でバリアではないとおもうんだけどそこの記載いりますかね? -- 2018-12-07 (金) 05:13:39
  • 称号で深遠度30達成称号が有るから初回ボーナスの項は一応30まで伸ばしておいても良い感じ?まぁ自分編集できないですけど -- 2018-12-07 (金) 05:28:35
    • 無駄に長くなるだけだし、確認でき次第2~9みたいな感じでまとめてるから毎日伸ばしていけばいいかと -- 2018-12-07 (金) 06:31:35
  • これ5時前にクエ開始しても討伐が5時回ったら今日の分の回数を消費しちゃうんだな。おすすめクエと同じで時間前に開始すればオッケーかと思ってたわ -- 2018-12-07 (金) 05:40:56
    • そりゃあ開始した時点ではクリアしたかどうか判定のしようがないからね。 -- 2018-12-07 (金) 08:54:13
  • また1LvHP200k上昇刻みになったっぽいですね。次は20Lvで急に上がるわけか・・・ -- 2018-12-07 (金) 05:53:16
  • 10階まで来たけどレベルが上がるにつれて攻撃力と攻撃パターンは増えたがHPがさほど増えてないと感じましたが皆さんはどうですか? -- 2018-12-07 (金) 03:23:40
    • 少しモーションが速くなってる気がするね。あと分身二回目出してきた。 -- 2018-12-07 (金) 03:34:01
    • もうログは流れちゃったみたいだけど9→10で若干多めにHP増えたみたいよ。こっちもクリアタイムはほぼ一定ね -- 2018-12-07 (金) 03:35:32
    • 攻撃かわすのいっぱいいっぱいでヒーロウィルも切れて少しでも気を抜いたら死ぬ!と思ったら倒してた。やっぱ毎日繰り返して戦う分HPはそんな増やさない調整なのかもな、なんかアマコアのナインボールセラフを相手にしてたような感じ -- a? 2018-12-07 (金) 03:37:15
    • 地味ーに時間は伸びてるかなぁ。これがHP増加か被弾のリカバーでの時間かはわかんないけど -- 2018-12-07 (金) 03:48:49
    • 13までやったけど、11までは2~3分台クリアだったのにそれ以降タイムが分単位で伸びたかなぁ。職はHr。恐らく長期戦になってブースト剥げてるのが原因なだけだとは思う。 -- 2018-12-07 (金) 06:00:00
  • 深度15までは特に変わったことはなかったですわ。3分ぐらいで討伐できたのが4分ぐらいになってたから体力が上がった感じかなぁ。これ回復パフェ入れたワンダがすごい楽だった分身作られたらワンダショックでまとめてヘイトとれるし。 -- 2018-12-07 (金) 06:00:37
    • HPは間違いなく伸びてるねぇ。50層辺りまで来たら余裕なくなりそう。15まで武器チケだけで特に追加もなし。次は20かね -- 2018-12-07 (金) 06:23:49
    • そろそろ1階層ずつ目立つような報酬を... -- 2018-12-07 (金) 06:47:05
      • 高難易度ほど大した報酬じゃないと、荒れるんですよ。このゲームのプレイヤーは -- 2018-12-07 (金) 18:44:06
  • 高耐久力プレイしてる人はアトラバ+ソルアトでインジュリー直すのが効果的だから是非サブパレに入れて試してみて欲しい。スタアトより10個と多く持てるのがまた安心感ある。 -- 2018-12-07 (金) 06:47:03
  • 深度10で毒37。深度15で毒70 -- 2018-12-07 (金) 07:28:09
    • ごめん本来の毒の仕様だったわ -- 2018-12-07 (金) 07:32:08
  • 上の木とか見てると3分4分とか... 早すぎんか?15で8分くらい掛かるんだが...ちなRa、前半ランチャーで耐性節約して後半パラ零、インパクト、ワンポ、ホミ零などで攻めてるけどもう少し進めたら時間切れになりそうで怖いぞ -- 2018-12-07 (金) 06:49:51
    • Suはトリスパとかマロストのチャージ1、2当てられるから、そんなに時間かからないんだよ -- 2018-12-07 (金) 06:56:18
    • カウンターだったり一方的に殴るサモナーとかの職と比べるとそりゃあそうなるわな。避ける間攻撃しなんだから。自分はHrで4分だったよ -- 2018-12-07 (金) 07:05:24
    • Raの戦い方はさっぱりだけど、ガードやガードポイントあるPAの有無は大きな差だと思う。あと追尾弾2種を捌くのかなり大変そう。 -- 2018-12-07 (金) 07:08:53
    • 持ってないからあれだけど、Raならエクシウムバンカー導入を視野に入れたほうがいいと思ふ。ネタじゃなくて。前半は結構緩いから回避からの超火力座薬ぶち込みやすいと思う -- 2018-12-07 (金) 07:23:17
      • 実装前は座薬の色違いって時点でネタかと思ってたけどあれ思ったより強いしな 動画でしか見てないからわからんが -- 2018-12-07 (金) 07:28:14
      • カウンターする機会の多いコイツにはエクシウム相性よさそうだよねw -- 2018-12-07 (金) 07:30:28
    • 一方下手っぴなワイは深淵度11で15分近くかかっていた・・・(白目) -- 2018-12-07 (金) 08:10:15
    • ほぼ全クラス使って15まできてるけどRaが一番つらかったわ…柱使う方法があるけれどもそれやるともう少し縮むかも? -- 2018-12-07 (金) 08:12:26
      • Raでクリアしたけど柱上手く使わんとキツイね。発狂まではなるべくランチャーで削ってバリア張られてからライフルで削ったわ -- 2018-12-07 (金) 10:04:43
      • ワンポイントで軸移動してるだけでもかなりの攻撃がかわせるらしいってきいたから試してみるか -- 2018-12-07 (金) 19:06:06
    • 弾幕とパターン攻撃は任せろメロ -- 2018-12-07 (金) 08:37:09
  • Hrでカウンター取るのが楽しすぎる なおグダグダになる模様 -- 2018-12-07 (金) 07:55:04
    • 分かる。深遠闇の竜巻使って無限カウンターする時の次くらいに楽しい。 -- 2018-12-07 (金) 08:49:56
    • Hrがやってて一番楽しいかな。一つの武器でカウンターし過ぎるとバリア張られるから割と3種均等にカウンターゲーしてる -- 2018-12-07 (金) 10:02:00
    • Br「(なんでHr君ばっかりなんだろう)」Hu「(哀しそうな目で見てる)」 -- 2018-12-07 (金) 12:25:47
      • お前らはこういう相手に反撃する事に関してはHrの完全上位互換じゃねーか。 -- 2018-12-07 (金) 12:38:49
      • Hu君なんぞマスカを壁際に追い込んでイグパリでハメ殺しするんだぞ -- 2018-12-07 (金) 13:23:54
  • 11~15の初回ボーナス 武器フォーム変更補助券 x1 次は20でアクセかな? -- 2018-12-07 (金) 09:24:25
    • 30じゃろ -- 2018-12-07 (金) 11:24:44
  • 15で8分台だから30だとタイムアップだろうな俺(´・ω・`)Hr始めたいけど射法特化ユニしか無いや -- 2018-12-07 (金) 11:41:32
    • 8分くらいでダークブラスト貯まるだろうから、残り7分の1分間はエルダーでタイマン勝負出来るぞ 1分でダメージどれくらい出るか知らんけど -- 2018-12-07 (金) 12:10:03
    • DB防御値低いからそのうち瞬殺されそう。ルーサーカウンターかダブル頼みになるのかなあ -- 2018-12-07 (金) 12:20:57
    • アプレなら蜂とサソリ使えば吸収で頑張れる・・・? -- 2018-12-07 (金) 12:44:10
  • HP推移(大体)
    11 11.2m
    12 11.3m
    13 11.4m
    14 11.5m
    15  12m -- 2018-12-07 (金) 12:29:42
    • S1:光子縮減2 もでました~ -- 2018-12-07 (金) 12:43:47
    • これ折りたたみでいいから概算のHPを深遠度毎にあるとすごい助かる -- 2018-12-07 (金) 17:56:16
  • 15まで来てまだメロンの被ダメージ1だった -- 2018-12-07 (金) 12:40:18
    • メロンさんはデウスの分断を余裕で耐えるからまだまだ余裕やろw -- 2018-12-07 (金) 14:59:35
  • チムメンがここでプチアンガ拾ったみたいだけど、他に出た報告って上がってるのかな? -- 2018-12-07 (金) 14:00:30
  • 後輩相手だとリミブレインジュランスが発動してない気がするんだけど気のせい? -- 2018-12-07 (金) 13:17:45
    • 気のせい「 -- 2018-12-07 (金) 13:44:28
    • 連続ヒットする攻撃相手だとインシュランス発動した直後にペロるとか普通よ -- 2018-12-07 (金) 14:21:41
  • Teで15までクリアしたけどTeSuとかTeFiとか変なことしないで回復投げ捨ててマッシブ乙女でTeHuゴリアしてひらすら殴ってた方がタイム早いし死ぬ要素もないしで久しぶりにゴリラが強いクエだなってのは思った。何やってもインジュリー付けてくるからたまにアンティかましてるだけで乙女すら発動しないし。 -- 2018-12-07 (金) 16:16:10
  • バリアの条件が未だに完全には分からん。バリアされる時とされない時があるしイライラする・・・正確な条件を早く知りたい・・・ -- 2018-12-07 (金) 16:39:56
    • 使用率じゃなくて一定ダメージじゃないかな。複数の攻撃手段を使えば付くことはない。ただこの先HPが増えると実用的なPAが少ないクラスは辛い思いをする。 -- 2018-12-07 (金) 17:50:27
    • そんなんでイライラするなよ…子供じゃないんだから -- 2018-12-07 (金) 17:51:58
      • 正確な条件がわかればバリア付けさせない立ち回りとかもやりやすくなるわけだし少しぐらいは仕方ないじゃろ -- 2018-12-07 (金) 17:55:12
      • 人の力を当てにしてイライラしてるわけだから、ガキなのは確か。自分では何もせずただ待ってるのなら、文句は言えないと思うんだがね。結構複雑な条件判断してると思われるし、簡単にはいかんだろ -- 2018-12-07 (金) 18:39:06
      • ていうか、イライラするのはバリア云々よりもクラスごとの難易度が違いすぎる事だよ。いつものパターンでSuだけダントツで簡単なのはエンドコンテンツとしてバランスがおかしい -- 2018-12-07 (金) 19:35:27
      • だからLv1にしかクラス別称号がないんだろ。突き詰めたい奴は自分の好きなクラスで頑張ればいいし、そうじゃないならSuなり使って楽してもいい。ランキングがあるわけでもないのに何をイライラするのか分からん。Su育ててなくて使えないのに他の人は楽できてずるいって言うなら知らんけど -- 2018-12-07 (金) 19:56:31
      • 今後レベル上がっていくとクラス格差問題は本当に酷くなるだろうね -- 2018-12-07 (金) 20:35:55
      • 格差っつーか特性だな。レイド向きクラスもあればマルグルで殲滅が輝くクラスもある。このクエだけ全てのクラスで同じくらいの難易度にとかってのは無理かと思うよ。向き不向きあるからそんなもんだと思った方がいい -- 2018-12-07 (金) 23:55:43
    • バリア貼られたら別のPAや武器使うだけだしなぁ…今後深淵度上がればどうかはわからんけど現状の強さなら雑にやっても倒せるしゆっくり検証を待たれよ -- 2018-12-07 (金) 18:50:20
    • 普通に4つくらいPAを使い分けてれば最後までバリアつかんけどな -- 2018-12-07 (金) 19:12:58
      • 俺も使い分け始めてから付かなくなったけど、例え付いても武器ごと使えなくなるアンガよりも簡単だと思うんだけどな。 -- 2018-12-07 (金) 19:33:01
    • どんな戦い方をしているのか教えてくれるかな?同じ2種類ぐらいでPAだけを発射し続けている、だなんてことはないよなぁ?(これが原因) -- 2018-12-07 (金) 19:18:30
  • Teの攻略に 十分なHPが確保できてるなら前半(バリアつけられるまで)はマッシブとかノンチャヘヴィハンのSAで耐えながらとにかくフルチャヘヴィハンぶち込むのも有効 って付け足すのは無しだろうか、とりえあず6から10までこの戦法で来てるけど法爆に耐性付けられないしほぼ通常のみでやってた1〜5に比べてタイムもかなり縮まったから回復制限厳しくない間はアリだと思うんだが -- 2018-12-07 (金) 17:54:01
    • 何分から何分になったの -- 2018-12-07 (金) 17:55:27
      • レベル2で5分ぐらいからレベル6で4分ちょいになったかな、そこまでTeやりこんでるわけじゃないし装備もマルチ行かない前提の適当ラヴィスだからプロから見りゃあ遅いもんだと思うけど明らかに効果は現れてると思う きぬ -- 2018-12-07 (金) 17:59:32
    • ヘヴィハンマーって1段チャージ連発の方がDPS高いんじゃなかった? でも1段目と2段目のチャージの耐性が別扱いだとしたら2つとも使った方がいいのかな -- 2018-12-07 (金) 18:21:33
      • ウォンドPAのページ見て来たがたしかに1段の方がDPS高いみたいだな知らなかった、自分はあくまでも後半法爆に耐性付けさせないのが目的だからどっちかに耐性ついてからも無理してヘヴィする必要は無いんじゃないかなぁ、相手のHP上がって来たらまた変わるかもしれんけど きぬ -- 2018-12-07 (金) 18:30:46
    • 出待ち以外でヘヴィハン使うって言う他レイドだとクソみたいな行動とEチェンジ使うのどっちが早いか検証したら載せてもらえんじゃね -- 2018-12-07 (金) 18:42:14
    • 15層をTeHuで属性変えながらひたすら通常で殴ってたら通常3段目に耐性つけられたわ。原人も多少頭使わんとダメかもしれん。ザラウォンドで衝撃波とか無いから一線超えちゃったのかも。あと弾とか掴みとか密着してると当たらない攻撃あるのね。 -- 2018-12-07 (金) 18:57:46
    • ザンバとラメギ零でダメージ散らすと耐性付与されにくいぞ -- 2018-12-07 (金) 21:03:33
  • チムオダの世壊種(DA)討伐の達成を確認、アルバス云々って木がどっかにあった気がするけど効くってことで間違いなさそうかな -- 2018-12-07 (金) 19:07:06
    • OF共は全員アルバス対象。ただまあ一番の問題として13以上に付与できねぇ、っていう唯一にして最大かつ致命的で絶望モノの欠点があるけども。ちなみにそのどこかで見た木とやらは適用対象かどうか、とその欠点があるから意味ない、適用可能武器で戦う変態が居るから、といつものクソの投げ合いしてた模様 -- 2018-12-07 (金) 19:21:36
  • 迷彩コートダブリスドロップした。。。。上の木でプチアンガでたらしいし、もしかしたら過去のEP1-4回想クエのドロップが出るのかもね。 -- 2018-12-07 (金) 19:20:59
    • それに加えてエンドレスのSOPカプセルも出てるし、ドロップ率的な意味も含めたエンドコンテンツ物が入ってるな -- 2018-12-07 (金) 19:23:04
      • 歌は出ない感じか -- 2018-12-07 (金) 20:29:51
      • 報告無いから追加されてないだけでまだ分からんのが現状 -- 2018-12-08 (土) 00:52:44
    • んだよどいつもこいつも( ;´・ω・`)15までやったけど400%炊いても何も出ねーや -- 2018-12-07 (金) 19:23:55
      • 0.01が0.05になったところで0.1未満だぜ? -- 2018-12-07 (金) 19:25:46
      • 大抵の奴らは出てないから安心しろ -- 2018-12-07 (金) 20:29:47
      • 3日目でやっと報告が出るくらいだし確率はお察しだよな。11層目以降からって可能性もなくもないけどまあ忘れていい -- 2018-12-07 (金) 23:08:05
  • 柱挟むとペットに指示できなくなるのは既出? -- 2018-12-07 (金) 19:38:49
    • サモナーの基礎知識だね -- 木主 2018-12-07 (金) 19:58:11
      • 自己解決しててワロタ -- 2018-12-07 (金) 22:54:43
    • 障害物扱いなんだろ -- 2018-12-07 (金) 19:59:47
  • 現時点で10分かかってるからもし50越えそうならそのうちリタイアになりそう どっかの木で見たダークブラスト使用だけど10分付近で使えてかつ普通に有効だったことを確認しました 20層からはお世話になりそう -- 2018-12-07 (金) 20:33:05
  • ここの時限はどれなんだい? -- 2018-12-07 (金) 20:48:09
    • 攻略の所に書いてあるからよく読むんだ -- 2018-12-07 (金) 20:52:34
    • 時限も使うなら何がいいんだろう…ユニット狙うならレアドロ一択なんだろうけど -- 2018-12-08 (土) 01:02:11
  • s1:光子縮減2がドロップしました -- 2018-12-07 (金) 20:56:15
    • 深度12でS1追加:光子縮減2ドロップしました -- 2018-12-07 (金) 21:08:36
  • まぁ仕様上仕方ない部分もあるんだが、対ボスの攻撃手段が多いHrとSuが楽だね。他の職もそこまで激烈に厳しい、というわけではないんだが、対ボスで大きなダメージを与えるとなると特定の攻撃に偏りがち。その点上記2職は攻撃手段Aがダメでも代替手段が豊富で、かつ封印された攻撃手段Aにダメージ効率が大きく劣るというわけではない。 -- 2018-12-07 (金) 15:07:17
    • 概ね同意だけど、(真面目にやってる)Hrは普段から多種類のPA使う必要があるから普段通りの立ち回りでよく楽に感じるだけで、他職も一部を除いて代替手段は豊富だと思う。Suはこいつだけポケモンバトルしてるから比べるのもなんかなぁ.... -- 2018-12-07 (金) 15:23:01
      • いけっ!ルカリオ!!波動弾! -- 2018-12-07 (金) 21:03:27
    • Suはもう正直クエスト始まる迄がPS感もあるからねぇ卵要らんとかパフェ使わねぇとか言ってないでとりあえず育てとく位はしとけばこういう楽出来るクエも出るだろうになぁ、ネトゲの強さ=選択肢の多さってのは色んなゲームやってれば身に染みる -- 2018-12-07 (金) 15:33:53
      • 前準備の方が重要なあたりSuだけはRPG感あるなとは思ってる -- 2018-12-08 (土) 00:51:36
    • Su始めたいなら、14ワンダ・14トリム・14マロン×2 この4匹育てておけば、ほとんどの状況に対応できるのでおすすめ -- 2018-12-07 (金) 16:31:31
    • このクエに関してはシンクロウが頭一つ抜けてる感じがするなぁ。このペースのHP上昇率だと30層くらいまでは3分かかる気配はまだしない。 -- 2018-12-07 (金) 19:39:32
    • SuはともかくHrは乙女もJGも無く食いしばりも一回までだから他の近接と違って保険が効かんぞ このクエじゃお得意の空爆も使えんし -- 2018-12-07 (金) 21:52:55
    • 攻撃頻度間隔がクッソ短いからカウンター決めまくれるし、カウンター主体のHuやBrの方が圧倒的に火力出るし楽やけど? -- 2018-12-07 (金) 22:55:04
      • 楽というか容易に倒せる、がしっくりくる。カウンターやブースト維持出来れば素早く討伐出来るけどすごい疲れる。もしくは自分が歳のせいかもしれないが… -- 2018-12-08 (土) 00:21:09
      • Huは対応苦手な人におすすめって感じするわ、チャパリが優秀過ぎる -- 2018-12-08 (土) 00:32:44
      • 見切れればイグパリが相当強いだろうね。ガードヘヴンリィは速攻でバリア張られるのでとっても効果的なのは確認… -- 2018-12-08 (土) 00:53:09
      • Huはガード必須なのでガースタが強くチャーパリ、ガードソニック、イグパリとソード使うとかなり楽。ただほとんどの人はHuはサブでしかやってなく、兼用ツリーだと弱く、ガースタツリーなんて持ってないだろうから、使ってる人は知っているだけの情報になるか -- 2018-12-08 (土) 00:56:23
      • 結局そのクラスなりきの対応の仕方がわかってるからってのがほとんどだわな -- 2018-12-08 (土) 01:35:29
  • 1からすでにやばし!!! 1はクリアしたがこの先が怖いわ。 そして上の説明で武器フォーム変更補助券1と書いてるけど2こもろた。 -- 2018-12-07 (金) 21:05:53
    • 初回クリアボーナスとドロップとがあるんやで -- 2018-12-07 (金) 21:12:29
  • 深い層で自己ベスト出ると成長してるな感があって楽しい -- 2018-12-07 (金) 22:52:53
  • 14や15あたりで明らかに敵の攻撃速度が速くなってきたね。 -- 2018-12-07 (金) 22:55:58
    • ステップの頻度も増えてるからJBのジーカー避けられちゃう -- 2018-12-07 (金) 23:10:40
    • やたら被弾するなって思ったけどスピード上がってたんだ。そのうち深い階層の動画上がりそうだから比較してみよう -- 2018-12-07 (金) 23:23:27
      • YouTubeもニコ動も意外と数上がってないんだよな。特に初日以外の階層がかなり少ない。今日の所はもっとやばい -- 2018-12-07 (金) 23:31:55
      • 試行錯誤してベストタイムってのがしにくいんじゃないかな。毎日上がってくもんだから、アドリブ一発が強い人が出してるかと -- 2018-12-07 (金) 23:59:55
      • 5回制限が地味に辛いね 検証・練習用に少し前の階層やって挑戦回数潰したくないし 結局よくわからないままクリアしちゃう -- 2018-12-08 (土) 01:08:23
      • クリアしそうだなって思ったら破棄したらええんやで -- 2018-12-08 (土) 03:21:35
  • このクエやってるとアトマイザーラバーズがすげえありがたく感じる。他のはともかくインジュリー即解除できるのはでかいわ -- 2018-12-07 (金) 23:45:29
    • 普段手持ちにすら入らないソルアトが無敵までついて近年まれに見る活躍をするようになるね -- 2018-12-07 (金) 23:58:47
    • 寧ろアトラバ無かったら・・・柱の後ろでソルアト投げるだけか -- 2018-12-08 (土) 00:30:13
  • 海奪命アトラを作成し考えることをやめた 通常連打ゴリラやでぇ~ -- 2018-12-07 (金) 23:54:35
    • 花海雪の活与も一緒につけようぜ! -- 2018-12-08 (土) 00:46:21
  • 3~4回ほどしかヴェイパーしてなくて攻撃の殆どがカウンターとライジング通常でもいきなりヴェイパーにバリア付くのはなんなんだろう -- 2018-12-07 (金) 23:59:22
    • 一定時間で特定PAで一定以上のダメージ与えると付くんだろうかな。FBやカマイタチもだけど攻撃回数多いのは制限までのダメージ量が少なさそう -- 2018-12-08 (土) 00:23:39
      • こっちのプレイだとカマイタチは結構持つ印象だが…単体用PAだけじゃなくダメージ配分調整用にケイオス混ぜてるからLv1~2が発生して別カウントになってたりするんだろか -- 2018-12-08 (土) 00:57:28
    • 距離が開いたときに連続でヴェイパー。基本はカウンターとライジング+通常と同じような立ち回りだと思うけど、俺は毎回カウンターにバリヤ貼られるぞ -- 2018-12-08 (土) 01:32:28
    • 武器変えつつ戦えば(多分だけど)一回もバリア貼られる事無くクリアできたな。同じ武器種を継続して使ってると耐性付きやすいとかはあるかもしれない -- 2018-12-08 (土) 03:27:02
      • 自分も技変えつつ攻撃してたら、耐性ついたのOEぽい大技使った後だったりするし、特定のPAで一定以上のダメ、もしくはDPS与えるってのが自分の中では有力説かなあ。前半と後半でその一定ってのが変わるのかもしれんし、時間経過とか敵の残りHPでバリア貼るのに必要なダメ量が変わったりする可能性もあるな。 -- 2018-12-08 (土) 08:52:11
    • これほんと意味わからんな。ランダムというか気まぐれというか、このクエスト作った本人も正確な条件わかってない可能性もある -- 2018-12-08 (土) 03:58:49
    • Suでやってるんだけど最初の方に最大膨張時のマロスト決めると2回目はもうダメ通らなくなってたけど他の攻撃でHP減らした後に最後の方にマロスト決めた場合は2回目もダメ通ってたからHP減らした攻撃のダメージ割合が一定ラインを超えるとバリアに引っかかるんじゃないかと思う -- 2018-12-08 (土) 12:21:49
  • 深層いったらエルガ本気バージョンのピッチ上がったBGM流れるんじゃないかと期待してる -- 2018-12-08 (土) 00:05:10
  • 今は実装の勢いで1日5階層やってるけど、1日やらなかったらどうでもよくなるヤツ -- 2018-12-08 (土) 00:38:35
  • 3ボタン式に慣れないからずっと2ボタンでやってるんだけど、2ボタンの近接武器でバリア付かれると無効化されるPAを飛ばすのに1回多く攻撃したりしなきゃいけないのは地味に効くな。 -- 2018-12-08 (土) 00:57:52
    • 慣れれば馬鹿にならんレベルで3ボタンの方が戦力上だからこれを機に慣れるよろし -- 2018-12-08 (土) 01:06:53
      • 一度射撃や法撃の裏パレ式武器使うと慣れやすい気がする -- 2018-12-08 (土) 01:49:46
    • 3ボタンに慣れると2ボタン式がとんでもない縛りプレイにしか思えなくなるぞ -- 2018-12-08 (土) 01:23:38
      • これ。3ボタンでFiとかGuとかやると2ボタンは有りえんってレベルに感じてくる -- 2018-12-08 (土) 03:08:23
      • 俺さ…かたくなに2ボタンで滞空ガンナーとかやってるけどな?w 向き不向きと慣れじゃないかなぁ…という気はする。 -- 2018-12-08 (土) 03:33:40
      • 俺もGuで2ボタンだけど困ったことないな。キーボだと細かい動作がし易いから好きなのだ。 -- 2018-12-08 (土) 08:53:20
      • 3ボタンの最大のメリットは武器パレ不足に悩まなくていいこと -- 2018-12-08 (土) 09:06:08
    • 16ボタンパッドで3ボタン式マジオススメ。 -- 2018-12-08 (土) 03:25:31
    • オレも2ボタンのGuだけどコンボパターンを2種用意するだけでとりあえずなんとかなってる あとは一つのコンボパターンで攻めて大技使いだしたらデッドアプローチ連打とかで今のところはなんとかなってる どこまで通用するやら -- 2018-12-08 (土) 09:54:26
  • インシュランスが身代わりに使えるってのは理解できるんだけど、実際リミブレすると気弾連打やらポイズンやらですぐHP1になって死ぬんだよなぁ…精進が足りぬか -- 2018-12-08 (土) 01:08:04
    • オトメ アイアン ネバギバ インシュにHPリストレイトでごり押し 。非リミブレ時に死ぬなら精進しような -- 2018-12-08 (土) 02:01:01
      • 問題はインシュランスは割と貫通されがちってことだ -- 2018-12-08 (土) 02:33:21
      • リミブレとインジュリー間違えてたりとかね -- 2018-12-08 (土) 08:41:21
    • インシュランス発動したら5秒間無敵なんだからスタアトかメイト直飲みすればおk。ダガーかダブセにS能力の月+月活与も良いと思う -- 2018-12-08 (土) 03:04:34
    • リミブレ中にポイズン貰ってHP1せウィルもインシュランスも発動せず・・・ってのはたまにあるな。落ち着いてアトマイザー投げるしかない -- 2018-12-08 (土) 09:17:01
  • レンジャーつれえわ、まだゴリ押し効くけど体力増えたらきついだろこれ -- 2018-12-08 (土) 01:42:40
    • 全職で行ってみたけどRaが一番きつかった -- 2018-12-08 (土) 04:11:13
    • D2の時にRaで行ったけどマッシブ乙女ごり押しもいいとこだったな・・・ペット育ってないSuも大概だったけどRaまじでどうやって戦うねんこれ -- 2018-12-08 (土) 04:16:16
      • つサブサモナー -- 2018-12-08 (土) 14:34:18
      • Suもペット育ってないからきついって言っただるるぉ?!ぶっちゃけ不慣れなSuより他の職でクラス武器使ってる方が楽っす(全職称号回収奴並感 -- 2018-12-08 (土) 15:11:01
    • 個人的には逆に挑戦した中ではRaが一番楽。 遠距離攻撃の殆どは横歩きしながらのワンポホミ零でも回避しながら反撃できるし、パラ零は単に回避手段として見ても優秀な上に終盤まで温存できればいつものノリで止め刺しにいける。 そして慣れればゼロディ連打やインスラディフューズできるチャンスもあるから使えるPAも少なくないし、アトラバ積んでソルアトも持ち込めばインジュリーも怖くない。 -- 2018-12-08 (土) 14:46:43
  • Boで行ったがデュアルブレードの方が若干楽な気がする。ブーツは逃げまくれるけどPAの威力がどうしても劣るので長引く。 -- 2018-12-08 (土) 01:59:18
    • まずダメージソースとしてデカいジーカーが当てにくいしまぁDBのがいいだろうな -- 2018-12-08 (土) 02:30:04
      • デュアルブレードもケストラルランページ零式を当てる機会があんまなくてアレなんだが、フォトンブレードの分が結構大きい気がしたよ。ヘブンリーカイトとかで集めたゲージを、とりあえずフォトンブレードで吐き出して無難にダメージ蓄積できるって部分が有利なのかもしれない。ブーツだと、この手のターン制じゃない敵には全く向いてないジーカーでしか吐き出せないのがもどかしい。 -- 2018-12-08 (土) 03:41:01
      • 逆に靴しか使ってないが、低深度だと確定ジーカーのタイミングがいくつかあるからそれに合わせる 分かりやすいのは怒り前の突進切り3回目の唐竹割りに前ステップJAジーカーと、怒り後の突進突きに同じくステJAジーカー たぶんJBエスケープを絡めるともう少し増えるんだろうけど今の所は模索段階でその2つ あとは時止め・連続転移にゲイルからタイミングよく派生を合わせてダメージを稼ぎつつバリア展開を遅らせるとかで頑張る感じ -- 2018-12-08 (土) 03:43:36
      • まめにイモータルダーヴとか差し込むのも良いかも。空中ダーヴだと隙少ないしカイト・ダーヴ・ウィング・ディスパのパレットでやってたけどバリア貼られる事も無くて楽だった(なお短時間討伐とも被弾しないとも言っていない -- 2018-12-08 (土) 03:45:54
    • フラガマッシブザラ等使えばほとんどダメージ受けないしグランはなぜかバリア付きにくいから被弾を恐れずグランで張り付き、敵が止まったらジーカー当てればいい -- 2018-12-08 (土) 06:47:40
    • ブーツはベガスのブーツやヴァーデスグリーブがあれば接近しようと通常するだけでダメージ入れれるから便利 -- 2018-12-08 (土) 12:58:58
  • 皆の予想道理な進行具合。深度20で奪命回復21で回復70%なのか?挙動変更なし。体力は....昨日4分で今日の20は3分半だったので単純にプレイングのブレでよくわからなかったです( -- 2018-12-08 (土) 05:39:57
    • あれもう70%なのか なんか30層の回復50%で終わりか一区切りになりそうな感じね まさか30%とか0まで行くってことはないよねまさか… -- 2018-12-08 (土) 05:50:32
      • 10のときの3倍の回復30%ダウンだったので、30で30%の3倍の90%ダウンじゃないかと予想しちゃいました(^ ^;;; -- 2018-12-08 (土) 06:51:54
    • まちがった。20のときの3倍の回復30%でしたね(^ ^;;;<10のときの3倍の回復30%ダウン -- 2018-12-08 (土) 07:49:40
    • 進んでいくとそのうち回復1%まで減って、辺り一面ダメージ床でSu本体も殺しにくるよ -- 2018-12-08 (土) 08:05:21
      • 分身の弱い方はSu本体狙ってくると彼のギミックがあっても良いんじゃないかと思った -- 2018-12-08 (土) 12:46:47
    • ×道理(どうり) 〇通り(どおり)だぞ -- 2018-12-08 (土) 15:06:49
    • 20階は床を爆発させる攻撃を本気モードになる前からそれまでの本気モードと同じ仕様で撃ってきた気がする -- 2018-12-08 (土) 16:04:13
  • 20層まで来たわけだけど皆クリアタイムはどうだい? -- 2018-12-08 (土) 05:51:34
    • 深遠度20をSuで4分58秒。今はまだギリギリ4分台だけど高深遠度だと時間切れも見えてきそうで怖いな -- 2018-12-08 (土) 05:53:07
    • Ra、さすがにD20にもなると開幕マッシブ中ゴリ押しただけでメイト15/30ぐらい削られるからもうチキンプレイしかできない もっと良いダメ効率あるんだろうけど自分のやり方でもう6分半ぐらいかかる。D30ぐらいになるとダークブラスト溜まってそう… -- 2018-12-08 (土) 05:58:32
    • Hrで3分40秒。大技はヴェイパーで回避して後は耐性付くまで通常とカウンター連打。即死攻撃が来ない限りHrは楽勝だろうなぁ。 -- 2018-12-08 (土) 08:50:47
      • Hrで勝てるなら他近接ならもっと楽に勝てるで ぶっちゃけ相性はあまり良いとは言えん -- 2018-12-08 (土) 19:54:42
      • 強力なカウンターを撃てるHrが相性悪いとか本気で言ってる?敵の攻撃頻度から考えてBrやHu並に相性ええやろ -- 2018-12-09 (日) 02:26:23
    • Fi/Huで03:42やなぁ・・・凡ミスと間合い調整失敗が目立った感じ 練習したいけど回数制限がネックだなぁ -- 2018-12-08 (土) 17:06:30
    • テクターで7分強ぐらい -- 2018-12-08 (土) 17:43:58
      • テクターのタイムってどれくらい? -- 2018-12-08 (土) 21:49:03
      • 同じくTeで今20やってきたが5:34だったな -- 2018-12-08 (土) 22:48:19
    • FiHuで4-5分。ルグサローラでカウンターかっこEEEEしてる。ギアエクだと直ぐにカウンター耐性つくのにルグサは付かない。。。 -- 2018-12-08 (土) 20:39:51
      • 単発じゃないから区分けされてるのかもね。一定与ダメ何じゃないかって説もあって一発ドカン系が耐性つきやすい気はする。 -- 2018-12-09 (日) 01:44:24
  • 気のせいかもしれんが、攻撃間隔も短くなってきてる? -- 2018-12-08 (土) 06:00:55
    • 18ぐらいから大技っぽい攻撃の後の突進間隔が早い気がする。他は気にならなかったなぁ -- 2018-12-08 (土) 06:12:04
    • 今日はBrで行ったんでカタコン中に観察して見たけど、分身は放置すると低速弾幕出したり前半3段切りしたりしてますね。あと本体後半の4多段攻撃は3発目の触手の出が早いのと遅いのがあるっぽい -- 2018-12-08 (土) 08:05:36
      • 多段攻撃はステップで位置調整してから攻撃する時としない時があるね。あと3連気弾への派生が多くなってる。この気弾自体もステップで位置調整してから出す時と出さない時があるみたい -- 2018-12-08 (土) 09:20:59
  • パターン覚えれば楽だなHr。意識したことをつらつらと書かせていただく。接近してて攻撃からバックステップしたらのけぞり弾3発発射、もしくは遠距離攻撃からの派生でのけぞり弾3弾。背景赤くなったら切りつけが3段から5段くらいになる。三段目の触手攻撃は追尾性高いが、4、5段目は向き変わらんしボディがら空きで攻撃チャンス。時止めは剣を振る瞬間か振る前くらいのかなり早いタイミングで回避すると成功しやすい。オーバーエンドの最終段は踏み込みで一回回るからタイミング少し遅らすと回避しやすい。分身は作り始めた瞬間からHrの気弾チャージ待機すればなんとか発射間に合う、からのヴェイパー数回で沈む。個人的にはゆっくりの追尾弾が一番Hrカウンターしづらい、というかなぜかカウンターしてくれないことが多々あるので追尾弾は素直に連ステか移動PAか無敵が長いブランカウンターを他の攻撃でとって回避しとる。インジュは事故の元なので即アンティ、回復はノンチャメギバ。空中で使うときはメギバの下範囲は無いので発動後二段ジャンプしてから気弾なりうっとけば大抵全回復できる。イザネにガッツドリンクでHP1800くらいにしてHPリストレリングつけてたら大抵HPに余裕持って戦えた。 -- 2018-12-08 (土) 09:23:35
    • こういう書き込み参考にする人も居るとは思うしアリとは思うよ、ただ少々長文過ぎる、後ちょっと自己満足感じられる部分が反感買ってるんじゃないかな -- 2018-12-08 (土) 15:10:54
      • 回避、カウンター、PAの無敵時間利用、適宜武器切り替え、以上!解散!まぁぶっちゃけどのクラスでも同じっちゃ同じだが -- 2018-12-08 (土) 15:26:08
      • 全く参考にならん、参考になる言うてる奴は木主の取り巻きか? -- 2018-12-08 (土) 16:14:37
      • 上手い奴が言う参考にならん「文章からタイムが大体予想できる。こいつは弱いから参考にならない」下手な奴が言う参考にならん「読んでも上手くならない」 -- 2018-12-08 (土) 18:52:56
    • 「イザネにガッツドリンクでHP1800くらいにしてHPリストレリングつけてたら大抵HPに余裕持って戦えた。」←これに全てが集約されてる気がする -- 2018-12-08 (土) 16:27:22
      • モンハン肉のばら撒きでジャーキーのビジ価格がアホみたいに安くなったから食い得 -- 2018-12-08 (土) 19:14:42
      • どういう意味?オートメイト使えないクラスだったら仕方ないじゃん。ていうか何でこの木主に対して批判的な奴がこんな多いのか全く意味が分からないんだが -- 2018-12-08 (土) 19:21:09
      • よくわかんないけど「俺の方が上手い」みたいな論調してる批判者のほうがウザいわ。そんなに強いプロアークスならそもそもこんなコメント欄見る必要もないし自己流でやるのが最適解なのに。 -- 2018-12-08 (土) 19:37:58
      • これが批判に見えるならそう思っておけばいいがHP持ってリストレは安定するって話なだけだぞ。少々のミスしてもリカバリー利くから他にごちゃごちゃ考えるより効果的ってこと -- 2018-12-08 (土) 19:45:13
      • どうせやられる時はカウンターや無敵PA回避ミスからの瞬殺なんだからシフドリその他で速攻かけた方がいいと思うがな -- 2018-12-08 (土) 19:53:20
      • だから瞬殺されない装備にすると安定するでって話やろ。イザネにHP1800あればワンミスで瞬殺は無いわ -- 2018-12-09 (日) 04:09:36
    • 柱が強力な遮蔽物になるのと、状態異常攻撃の豊富さからアトマイザーラバーズが安全策として機能するのも覚えておくといい -- 2018-12-08 (土) 19:38:09
    • 必死にいちゃもん付けてる方々には悪いんだが…このアドバイス文を元にHrでやったらクリアできましたw ありがとうwww まぁまだ深度3なんだけどな…。ノンチャメギバって今までやったことなかったんだけど、これHrの回復技としては必須ぽいな。今まで真面目にレスタで回復してたんで、なんでこんなきついんだ?と思ってたけどそういうことなんだな。すげー楽になったわ。ありがとう。関係ないけど、深度3でもカウンターにバリア張ってきたよ。こっちの武器の威力が低かったからなんだろうけど、おそらく発生頻度は攻撃回数でカウントされてるんだろうな。 -- 2018-12-08 (土) 21:10:47
  • Brで進めてるんだけどサクラゲッカのコンボでゲッカの方に耐性付いてそっち?!ってなったわ -- 2018-12-08 (土) 12:37:13
    • ゲッカの方が強いからそうなりやすいと思ってたけど、実際どっちがよく当たってるんでしょうね -- 2018-12-08 (土) 12:54:41
    • 色々な報告を見る限り1段目と2段目が別判定されてるって事なんでゲッカが割合的に一番ダメ出してたんだろうね -- 2018-12-08 (土) 13:50:22
  • フリーズリング付けられたらチャージアンティ撒いとけばうっかり食らった時の保険にならないこともないな、まぁ有用かどうかは分からんが -- 2018-12-08 (土) 13:49:00
    • あれ普通にキュってなる瞬間にステップで回避できるからリング付けないで回避の練習したほうが今後にも繋がるぞ -- 2018-12-08 (土) 17:00:07
      • すまんフリーズリングって相手の攻撃のことを指してた、分かりにくかったなすまん。凍った瞬間に治るからTeの場合スパトリ発動もできるし無くは無いのかなって思っただけだ 自分は普通に回避してる 木主 -- 2018-12-08 (土) 17:54:35
      • まぁTe込み構成ならスパトリ発動できるタイミングだな。他のクラスなら回避かレバガチャ解除でいいかも -- 2018-12-08 (土) 19:48:16
      • インジュリーや毒が豊富だから無理にフリーズ受けに行かなくてもいい気もするけどな。もちろん保険としてアンティ撒いとくのはありだと思う。フリーズ受けてからの確定被弾結構痛いし -- 2018-12-09 (日) 04:03:55
  • ランチャー撃つ暇なし、サテカ当たってくれるの序盤だけ、エンド同じく ワンポとパラスラに耐性ついて通常攻撃もほとんど弾かれるようになって・・・Raで初挑戦したらなんだこれ1で投げそう -- 2018-12-08 (土) 15:06:59
    • そこに新規実装されてシートにもあるランチャーがあるじゃろ? -- 2018-12-08 (土) 15:09:35
      • 無いよ!まだ取りに行ってる最中だよ!でもありがとう、使える手札が一つ増えたよ -- 2018-12-08 (土) 16:25:20
    • Raでやってるけど今の所(深淵度20)そんなに苦にはかんじないよ、最初は三連撃みたいなのをよけてディフューズとかレインとか撃って後半パラスラとかインスラ、ワンポ、六発出てくるやつとかで移動しながら行けば7分くらいで終わるよ -- 2018-12-08 (土) 15:16:21
      • Huで行くのが一番楽な気がするまだ11層だけどソードオンリーでバリア一度も張られてないです、バリアされないので同じ動作のほぼ繰り返しJGソニックとギルティーとライジングだけ、交換品の+30アカツキで4分~5分で今のところ全部クリアできてます。 -- 2018-12-08 (土) 17:01:27
      • ↑間違って関係ないところにコメしてしまったすいません -- 2018-12-08 (土) 17:06:11
    • ランチャーは通常1発だけやゼロディスタンスなら当てるチャンスは多いし、避けるとスキだらけな攻撃もあるから其処覚えると楽になる。 同じ要領でライフルの近接PAを当てる事もできるし、言われてるようにホーミングエミッション零式やインスラも上手く活用して同じPAばかり当て続けないように気を配ればLv20でも耐性0~2個で問題なくクリアできるよ。エンドは忘れろ -- 2018-12-08 (土) 15:35:07
    • 怒るまでははランチャーがいいぞ、3連の叩きつけは前方にだけ範囲広いから横や後方に回避しようとすると当たりやすいけど、マスカの背中側は判定ガバガバだからすれ違うようにロデオ零で突っ込むと攻撃しつつ回避、さらに追撃もいける。リング出す攻撃はスキだらけだからコスモスなり火炎放射なりできるし。判定がほっそい単体突き攻撃は避けた後ゼロディJA通常1くらいまで入る、ブランっぽい気弾は頭にロデオ零で粘着してると割と当たらない、怒ったらライフルで全力いけばいい -- 2018-12-08 (土) 16:52:55
      • 叩きつけは足元に判定ないくらいだからな。遠くと左右は走っても当たるけど潜るのは走ってかわせる。 -- 2018-12-08 (土) 17:51:13
    • 防御面はRaは他のクラス以上に柱を有効活用するとスムーズにいくと思う、自分は追尾系攻撃と大技はこれで防いで、あとアトマイザー使用時とWB装填時に柱に隠れるようにしたらいけた -- 2018-12-08 (土) 16:59:16
    • さっきRaでいってみたけど、確かに一番つらいわ。回避とかガードとかにこれといったものがないから、肉薄されるときついし、チャージPAを絶妙なタイミングで回避するし、なんなんだ・・・ -- 2018-12-08 (土) 19:02:27
      • 回避はパラスラ零の初動の無敵が長いからそれとロールの組み合わせで近距離だろうと強引に避けられる。チャージPAはこれに限らずタイマンじゃ出が遅すぎて確定場面以外使わないのが普通。Raでのタイマンに慣れてないだけかと。 -- 2018-12-08 (土) 19:57:43
      • 専用ツリーでロールアドバンス10取ったらめちゃくちゃガバガバでノーダメだぜ。スローリングつけるのも良いかもしれないね -- 2018-12-08 (土) 20:36:31
    • 耐性は一定時間以内に、同種手段で一定数以上Hitさせたら付くって感じだから、例えばキツイと言われてるRaだったらスニーク、ゼロディス辺りが主力だろうね。 逃げはスローダイブなりパラスラ零の出掛かり無敵なりで抜ける -- 2018-12-08 (土) 19:09:53
    • ホミ零式「俺も戦えるぜ」 -- 2018-12-09 (日) 09:36:11
  • Lv20のクリア報酬で10SG -- 2018-12-08 (土) 17:30:03
    • 8個上にステージ20の報酬の木が既に立ってるし直近の同じ話題は繋げて欲しい、です -- 2018-12-08 (土) 18:08:26
  • みんなFoでクリアしてる人どう戦ってるんだろう。ずっと柱で隠れて単体テクで殴ってるだけなんだけと、どうしても7分台から変わらない。 やっぱり柱から出た方が良いのかすら -- 2018-12-08 (土) 18:11:10
    • 基本テックCパリングで防ぎつつ、やばそうになったら柱、これで2~3分ちょい -- a? 2018-12-08 (土) 18:24:24
  • これって、時間切れ専用ムービーとかあったりする?試す前にやられるから分かんなくて…。 -- 2018-12-08 (土) 20:26:30
    • カッチカチにして逃げ回ればいけるんじゃね -- 2018-12-08 (土) 20:41:15
    • 零ナバで戯れて確認して来たが タイムオーバー!の表示とともにリトライかシップ戻るか選ばされるだけで何も無かったわ、そそくさと帰っていった -- 2018-12-08 (土) 21:09:19
      • HP推移 16 12m 17 12.3m 18 12.5m 19 12.7m 20 13m -- 2018-12-08 (土) 21:11:24
      • マスカレーダ「定時なんで。お疲れ様~。」 -- 2018-12-08 (土) 21:22:18
      • おお、そうなんだ。ありがとう! -- 2018-12-08 (土) 21:22:55
      • 時間切れとともに回避不能の即死技とか繰り出してきたらカッコイイなーとか思ってたけどそんな訳ないわね -- 2018-12-08 (土) 21:23:21
      • オーディン「呼んだ?」 -- 2018-12-08 (土) 23:12:13
  • 職キューブってLvによって貰える数多くなりやすいのかな? -- 2018-12-08 (土) 21:16:23
    • ただのすば運だろうけどレベル上がるに連れて出にくくなってきた -- 2018-12-08 (土) 21:17:27
    • 仮に多くなりやすいとしても、一周が疲れるし毎日コツコツ回るのなら低レベルでサクサクやったほうが疲労度・時間効率的にいいかもしれない -- 2018-12-08 (土) 21:28:15
    • Suでキューブ増えてもタクト35にする利点薄いから辛い -- 2018-12-09 (日) 02:51:09
  • 1ですらダメージがきついというか、大技ってどうやったら耐えれるんでしょうか。因みにラッピーシャインはバスタークエストが無理なのでなしで。 -- 2018-12-08 (土) 21:34:53
    • 柱の陰に隠れて最後まで動かなくて良いです -- 2018-12-08 (土) 21:40:53
    • 不安であれば全力で柱の陰に逃げ隠れて待機してれば安全と聞いてます。でも[吸引→ジャンプ縦斬り→横薙ぎ1→横薙ぎ2→一回転斬り→全周囲剣生やし] という流れで、最初の吸引はされるがままにして足元まで行けば、次の縦斬りは自分で当たりにでも行かない限り当たらないし、そのまま追いかけてピッタリ足元に密着するように動けば次の横薙ぎ1と2も実は当たりません。足元安置で攻撃し放題です。その後の回転斬りと剣生やしだけは自力でタイミング覚えて対処が必要ですが、たかが残り二回なので各職の対処法で頑張りましょう。 -- 2018-12-08 (土) 22:19:49
    • 被弾しなければOK -- 2018-12-08 (土) 22:25:47
    • 勝手にオートメイトハーフラインが助けてくれる。あとはPAの無敵時間なり該当クラスの武器アクション回避なり。ここでは個人名出せんがググれば初心者向けに各クラスの無敵・スーパーアーマーつきPA紹介してる記事すぐ見つかる -- 2018-12-08 (土) 23:02:58
    • ある程度被弾しながら戦ってるなら大抵の場合はフォトンブラストが貯まってると思うので1段目の叩きつけと2段目3段目の踏込み切りさえ避けるか耐えるかできれば4段目の回転切りの前にフォトンブラストを発動し召喚待機状態をキープしておくことで残りをスルーできる どうしてもそこを抜けられないなら試して、どうぞ -- 2018-12-09 (日) 01:54:31
    • 吸引始まったら近くの柱を探して一直線に走る。何も考えずに柱の陰で回復とか支援掛け直ししてれば良い。ただ敵の踏み込みで徐々に位置ずれたりするから微調整はいるけどな。回避しようとか無敵とか難しい事やらなくて良いよ。そういうのはタイム極めたい人とかがやればいいだけ -- 2018-12-09 (日) 02:25:11
    • 2人でのフリーマッチがとても楽でバッヂも稼ぎやすい。レア泥250%のみでよりお得。10分くらいで15個ほど拾える。 -- 2018-12-09 (日) 06:52:07
      • Switchで人の少ないshipだからか、アリーナともども全く人が集まらなくて。あれってソロでも何とかなるならラッピーシャインも試したいんですが、一人だと手が回らないんですよね。 -- 2018-12-09 (日) 07:05:38
      • 今一人でやってみました。塔の耐久が異常に高いので、XH相当の装備で死なずに石拾いとパイル防衛さえできれば、フリーマッチのクリアは割と簡単です。あと、バッジは一人だと10個程度です。 -- 2018-12-09 (日) 07:29:12
      • あと遠距離職がいいので、Hrのマシンガンを推奨します。ご検討(健闘)を。 -- 2018-12-09 (日) 07:33:44
    • みんな回答ありがとう! でも、捕まり攻撃と剣を地面に突き刺した後の攻撃以外は概ね回避できてるので、なぜか食らって一発撃沈する大技の対策があれば教えてください。HPいくらぐらい必要とか、どう動けば避けれるとか。職称号のパス補助券80が欲しいんです。 -- 2018-12-09 (日) 06:56:35
      • ああ、そういえば。Suでやってるフレから大技と時差氷攻撃以外は、相変わらずペットばかりを狙うようなので、浅い層ならちゃんとボックスセットして鍛えたメロンやら何やらで殴ると良いとか言ってました。サブSuもありかもしれません。 -- 2018-12-09 (日) 07:48:24
    • 解決しました。テクターのデバンドカットで耐えられました。やっぱりダメージが大きくなってくると割合軽減ってすごいですね! バスタークエストの情報もありがとうございます。そっちも頑張ってみます! -- 2018-12-09 (日) 09:48:15
    • 耐えないで避けて? -- 2018-12-09 (日) 17:58:25
  • テクターのタイムってどれくらいなんだろう -- 2018-12-08 (土) 22:42:41
    • 自分は5分半〜6分程度だな、20時点で -- 2018-12-08 (土) 22:49:13
    • サブFiでやってるが、自分も小木1と同じくらいのタイム -- 2018-12-08 (土) 23:27:28
    • 15~20でTeHuでバリアついたらリング付替えだけで一切工夫も回復もまともにせずにゴリラしてるだけで4~5分だな。 -- 2018-12-08 (土) 23:34:10
      • 適度にアンティするだけで回復というか乙女すらほぼいらんよな -- 2018-12-08 (土) 23:35:56
      • それなんだよな、流石に一撃もらったら死ぬかなってラインまでインジュリーでHP下がったらアンティーするくらい、後はもうただ何も考えず殴るだけ。1~15までTeSuとかTeFiでやってて緊張感もあったしタイムも4分きりとか普通だったけどもうやること同じでTeHuで良いわってなったよ -- 2018-12-08 (土) 23:39:31
    • TeFiだけど6~6:30くらい -- 2018-12-09 (日) 10:38:15
  • バリアってアンガみたいに再展開はしないのかな?ヴィオラパルサーの追撃に耐性ついたあとマロン使ってるけど耐性付かない。 -- 2018-12-08 (土) 16:57:13
    • マロンストライクで序盤にバリア出た後にずっとチェイサー連打してたら2回目のバリアしたよ -- 2018-12-08 (土) 17:47:23
      • 追加?それとも貼り直しだったか教えて欲しい。再展開してくれない。 -- 木主 2018-12-08 (土) 19:55:10
      • 追加だよ。耐性ついた攻撃はその戦闘中はもう効かない -- 2018-12-08 (土) 20:00:57
    • 一度貼ったバリアはずっと消えない。20くらい行けば当たり前のように3つ4つバリア貼るぞ -- 2018-12-08 (土) 20:54:49
      • Lv20でも一度も貼られませんでした・・・(Hrで各武器種バラバラに使ったからだろうけどね) -- 2018-12-08 (土) 20:57:07
      • 枝1同様、Hrで行ってLV20で一度も貼られず。武器種バラバラで攻撃すると基本的に貼られる事は無いみたいね -- 2018-12-08 (土) 21:19:17
      • ま、まぁこれはHrだからこそだからね、火力維持するためにも武器変えなきゃだし・・・(Hrタイム)他のクラスはPSがあまり高くないエンジョイの子たちなら一つの武器に縛られちゃうかもだから・・・(1度や2度のバリア発動は)しょうがないね。 -- 2018-12-08 (土) 21:25:41
      • Lv1で同一PA連打→耐性付いたら他PA連打、と繰り返してたら2分ちょっとで耐性3つついたが、逆に5つぐらいのPA満遍なく使うと20で8分弱戦い続けても耐性1つで済んだから、連続使用を避けるのは効果的だと思う。 -- 2018-12-08 (土) 21:50:26
      • 合計与ダメがHPの何割とかって話があるから1と20じゃ耐性の月やすさがぜんぜん違う。低層だとマロン1発アウトだけど10超えると2発投げれるようになる。 -- 2018-12-09 (日) 02:53:44
    • みんなありがと。試してみたらちゃんと追加された。多分耐性ついたあとマロストで瞬殺してたから単純に再展開までの時間より早く倒してたから気づかなかったっぽい。 -- 木主 2018-12-08 (土) 22:56:10
  • レベル12でもう7分かかるようになってきてしまった…近いうちに時間切れとの戦いになりそうだ -- 2018-12-08 (土) 23:52:35
    • よく見るけど時間切れ気にするのほんとに時間切れてからでいいと思うぞ。切れるレベルになったら流石にパターンぜんぜん違うと思うし挑戦自体は何回でもできるから詰めるのそれからでいい、最悪15作ってからやりゃいいしな -- 2018-12-09 (日) 00:00:22
      • 子木1の言う通り時間切れに関してはあまり気にしなくていいと思う。調子次第で1つ前の層より次の層のほうがクリアが早かったなんてことも割とあるクエストだしね -- 2018-12-09 (日) 00:35:45
      • HPが一気に増える特定階層くらいしか時間伸びたりせんしな。あんま時間気にしすぎると逆に焦ってロスも増える -- 2018-12-09 (日) 00:53:00
    • ダークブラスト発動でなんとかなるw -- 2018-12-09 (日) 00:52:23
      • 言うてDBって火力自体は生身とそこまで劇的な差無いじゃろ、まああまり被弾気にせず殴り続けられるって点ではたしかに有用だが -- 2018-12-09 (日) 00:55:21
      • DB発動まで時間掛かる火力だとDBのが強いかもしれないな -- 2018-12-09 (日) 01:04:32
      • 14が普及してなかった頃はエルダーオラオラのDPS超えられる人なんて極一部だったが、今はどうなんだろうなぁ。 -- 2018-12-09 (日) 01:13:28
      • オラオララッシュのDPS超えれる人がDB貯まるようになる頃にはかなりの階層行ってそうだな -- 2018-12-09 (日) 01:15:33
    • 10層9分かかったけど今6分とかやし、行動パターンに慣れたら一気にタイム縮んだりするよ -- 2018-12-09 (日) 02:22:35
  • 毎日2~30分拘束されるのつらいー -- 2018-12-09 (日) 00:01:52
    • 無理にやらなくていいんだぞ -- 2018-12-09 (日) 00:16:31
      • とはいえ一日の回数制限のせいで、特定階層からいいものが出ました!ってなってからじゃ遅いっていうのがな。ずっと先でようやくオフス素材(ソロアルチで揃うとか言ってた)が極低確率で出るとかその位だろうが -- 2018-12-09 (日) 00:37:46
      • 気の乗るペースで1日1回とかでも先には進むからのんびりやるとええべ。エンドレスもそうだったけど特定階層でどうのは称号くらいしか多分無いだろうし -- 2018-12-09 (日) 00:51:38
    • 深遠度20でも適当に攻撃してれば終わってるレベルだけど、現状このゲームは緊急行くか、これやるか、金策するかでログアウトしかない気がするぞ~ -- 2018-12-09 (日) 00:57:10
    • 仕事が残業あって平日30分捻出すると23時の緊急に行けなくなる。睡眠時間を削る事になるが…1週間分くらい回数貯められて休日にまとめて消化できたらよかったのに。 -- 2018-12-09 (日) 00:59:01
      • まぁそのなんだ、そこはリアル大事にしないといけないししょうがないと割り切っておこう。残業おつかれさん -- 2018-12-09 (日) 01:02:48
      • 睡眠時間削ってまでやることかね?と思わないでもないがまぁそこは他人がどうこう言うことじゃあないな、お疲れ様だよ -- 2018-12-09 (日) 01:05:05
      • やれる時にやっておけば遅かれ早かれどっかで詰まるか上限になるから焦らなくていいと思うぞ。常に最高層に居ないと煽ってくるマウントマンなんて放っておけばいいしな。仕事お疲れやで -- 2018-12-09 (日) 01:11:13
      • 限られた時間内でどう割り振ろうかってのが現実やろ。まぁワイも1日48時間欲しいけどな -- 2018-12-09 (日) 02:18:26
      • 枝4 会社「業務時間をあと24時間伸ばします(にっこり」 -- 2018-12-09 (日) 02:24:28
    • 遊ぶ時間を+30分増やすんじゃなくて遊ぶ時間の30分をこれに充てれば良い -- 2018-12-09 (日) 01:05:45
      • それやると緊急行けないって言ってるやん・・ -- 2018-12-09 (日) 01:23:00
      • 緊急を優先したいならこれを諦めれば良い話で…。時間がないならきっぱりと諦める気持ちもちなよ。 -- 2018-12-09 (日) 01:44:51
      • 今のところこれやるメリットって武器フォーム変更券とクラスキューブぐらいだしね・・・まあ自分のペースでやってくといいですお -- 2018-12-09 (日) 06:59:53
  • ドロップか悩んだけど一応新しく。ステージ16から19の初回達成ボーナスは武器フォーム変更補助券1枚、ステージ20は武器フォーム変更補助券1枚とSG10獲得チケットでした -- 2018-12-08 (土) 06:15:27
    • 20クリア報酬ショボすぎて笑った -- 2018-12-08 (土) 06:35:26
    • ええ···(困惑)いくらなんでもショボ過ぎんだろ···もうちょい報酬よくして30へのモチベーションを上げさせようって工夫ないんかアイツら··· -- 2018-12-08 (土) 07:17:47
      • 正直マントのBあたりもらえるかなと思って期待してたからクリア時に報酬のログ二度見した。 -- 2018-12-08 (土) 07:33:03
      • 20の称号無いんだからそんなもんでしょ。勝手にあるとおもってただけじゃんか。 -- 2018-12-08 (土) 09:18:30
      • 20程度の報酬に期待しすぎなんじゃないですかね。あと腕試しコンテンツの報酬は多少しょぼいくらいにしないと別方面から文句が出る。 -- 2018-12-08 (土) 10:01:22
      • もう既にクリア出来ない民から文句でて弱体しろ活動起きてる訳ですけど、先生はどうおもいますか いっそ称号だけで無報酬くらいにしないと文句無くなりそうにないけど -- 2018-12-08 (土) 10:20:42
      • 称号でるところまで出てからかな?今の所「深度1さえクリアできれば深度1周回でもドロップ自体はそこまで変わらない」だからねえ 強いて言うならどこからかのタイミングか忘れたがキューブが数個クラスキューブが1~2個くらいふえた気がするくらい? -- 2018-12-08 (土) 10:27:41
      • クラスキューブ3個おちたりするようになったからこのまま増えるなら割とおいしい -- 2018-12-08 (土) 11:15:26
      • いやそれレアドロ使ってれば割と初期から落ちますわ -- 2018-12-08 (土) 12:06:21
      • 進めば進むほどドロップが不味くなってる感じがする。。。武器変更券ってこれ初回報酬なかったら1個しか出ないから、クリアできる限界まで行った後は1日に5個しか取れないし、手間と報酬が全く見合ってない -- 2018-12-08 (土) 15:50:57
      • あの両肩の黒い玉がアクセとして報酬にあるなら本気出す -- 2018-12-09 (日) 01:36:14
      • 限界まで行く頃には別の手段が用意されるんじゃね?まぁそもそも力試しだから無報酬でもおかしくはないしな -- 2018-12-09 (日) 02:15:29
    • 初回達成ボーナスって今は楽勝だけど、上の階層になってきてトライ&エラーでクリアするような難易度になったときに、カプセルとかアクセとか仕込まれるときつそうだな。 -- 2018-12-08 (土) 08:45:09
      • 正直もうこのままちょっとしたパスだけギリアクセくらいで進んでいったほうがいい気がするな。1クリアは恩恵多めで目標もたせて「先生」に、それ以降はあくまで限界を試すのみってことで。 -- 2018-12-08 (土) 13:30:29
  • MOBページと情報別れちゃってて見づらいからどうにかしたいけどどうしよ。誘導か統合か。統合するとアプデあったときに不具合でるから誘導のほうがいいのかね。 -- 2018-12-09 (日) 01:53:06
    • ただこっちも攻略系でき始めちゃってるからどうしたもんか・・・。 -- 2018-12-09 (日) 02:05:31
    • 誘導の方が良いと思う。このクエでしか出ない今は問題ないように見えるかもしれないけど、他のクエでも出るようになってからだと手遅れ(もう手遅れ感あるが) -- 2018-12-09 (日) 02:07:38
      • ほんともう手遅れ感があって辛い -- 2018-12-09 (日) 02:11:25
      • こっちのほうが情報遅れてるのが皮肉だな。言い方悪いけど有象無象のごちゃまぜだから当然ちゃ当然だが。 -- 2018-12-09 (日) 12:16:27
    • どちらかに情報を纏めるとしたらこっちの方が良いとは思う、極端な話だけど例えば「バリアなどの特殊行動がオメガ・マスカレーダ固有ではなくこのクエスト(or特定の階層以降)固有である」という可能性が無いとは現状言えないっていう。とりあえず今のところはこのページを見に来る人はクエスト情報&攻略情報を求めて来てる気がするしね -- 2018-12-09 (日) 02:11:54
      • そだね。とりあえずあっちのコメ欄にそれっぽいこと書いといたから少ししたらこっちに誘導する文追加するかな -- 2018-12-09 (日) 02:25:28
      • あっちに誘導文書いてきたよ。ダメそうだったらまたなんか考えるわ。いい案あったらここ書いといてくれると助かる。 -- 2018-12-09 (日) 03:07:37
  • ドロップの木は流れた…?S2月葉影の輝剰2を確認 -- 2018-12-07 (金) 15:57:53
    • ここを新しいドロップの木としよう -- 2018-12-07 (金) 23:01:26
      • S1追加:光子縮減2 -- 2018-12-08 (土) 16:52:36
      • S2追加:月葉影の輝剰2 -- 2018-12-08 (土) 16:53:52
    • S2追加:妙撃の巧2 -- 2018-12-08 (土) 01:26:03
      • S2追加:妙技の巧2の記入ミスです -- 2018-12-08 (土) 01:27:29
    • 17のコンテナからS4:六色の輝秤落ちたわ。 -- 2018-12-08 (土) 16:59:28
    • S2追加;花海雪の縮減2 20層でドロップ -- 2018-12-09 (日) 02:37:11
      • レベルが上がるにつれてモーションの高速化、技の繋ぎがスムーズになってるのはすでに話題に上がってるけど。技のコンボも上手くなってない……? 隙の大きな技を使う前に追尾系で弾幕張ったり、技の後の棒立ちもスライド移動でキャンセルして叩こうとしたところを逆に叩いてきたり。 -- 2018-12-09 (日) 15:11:06
  • Teで原人してて通常3段目に耐性持たれたって前どっちかのページに書いたけど、通常に耐性持たれると法撃爆発も出なくなるから気をつけてね。耐性持たれた段数のダメージが丸々無くなると思いっていい。ザラしか持ってないからラヴィスの衝撃波がどうなるのかはわかんない。 -- 2018-12-09 (日) 03:15:58
    • Te原人は始めにヘヴィーハンマーを耐性持たれるまでぶっこんで後通常でとすれば今のところは問題なくいける -- 2018-12-09 (日) 05:05:00
    • 参考になるかわからんけどなんかラヴィスの衝撃だけ耐性ついたことが一回あった -- 2018-12-09 (日) 13:40:59
  • 20ステージクリアしたけど30ステージが恐ろしいわ -- 2018-12-08 (土) 09:10:09
    • 20ステージでHP超強化なかったみたいだから29までは同じ感じでいけるんじゃないかと思ってる。30はまあ、うん。 -- 2018-12-08 (土) 11:17:20
      • 攻撃力をあげるとか、阻害要素を入れるとかはまだいいけど、日課系クエなのに時間がかかるようになる極端なHP上昇はやめてほしいなぁ・・・。あまり時間がかかるようになると結局また誰もやらなくなりそう。 -- 2018-12-08 (土) 14:39:16
      • そのために階層を選べるようになってるんやで -- 2018-12-08 (土) 14:40:57
      • この先特定階層マラソンとかになるかもしれないけど、今の所先の階層にすすめていくのが目的のコンテンツでそれはないわ -- 2018-12-08 (土) 15:19:37
      • 上手かろうが下手だろうがHPが二倍になればかかる時間は誰でも等しく倍になるからね。今は20,30分で終わるからみんなやってるけど、これが5周1時間がデフォとかになってきたらモチベだだ下がりになると思う。 -- 2018-12-08 (土) 15:27:21
      • これ来て改めて感じたけどやっぱ終わるときは倒された時であってほしいわ。制限はあくまでも度を超えた安定戦略だけ弾く程度であるべき。 -- 2018-12-08 (土) 16:48:03
      • 現状の安定戦略って天井付けたら解決するようなもんがほとんどだしな・・・ -- 2018-12-09 (日) 01:38:15
      • 正直どっかの層で1日1回にしてくんないかなって 後輩クンは結構な良エネミーだと思うけどどうせ体力ヤベーことになるんだろうし1週10分越えてきたらどんないいデキの敵でもダレる -- 2018-12-09 (日) 05:27:08
      • 残りの4回やらなきゃいいだけやんけ -- 2018-12-09 (日) 07:35:55
      • レベル落として戦えばいいだけやんけ -- 2018-12-09 (日) 22:54:31
    • 今の所まだ楽しめてるけど、深層でスタン祭りになったらいやだなーw -- 2018-12-09 (日) 03:23:28
  • ドロップ武器のレアリティが少しずつ上げってきてる・・・ -- 2018-12-08 (土) 10:30:08
    • ディスクのレベルも徐々に… -- 2018-12-08 (土) 10:32:31
    • 強さが最初から高めに設定されてるだけで、レアやドロップテーブルは従来のLV帯とさほど変わらんのじゃないかね。LV45前後あたりになれば☆10武器あたり出てくるんじゃね?あくまで予想にすぎんが -- 2018-12-08 (土) 11:05:32
      • 虹が出るにはレベル75かよ・・・・きついな -- 2018-12-08 (土) 11:34:41
    • その辺のドロップも強さに合わせてくれればよかったのにな。どうせ1日5回なんだから周回して荒稼ぎも難しいし -- 2018-12-09 (日) 04:12:39
      • その辺になると難易度的にも周回きついだろうしなぁ神経削りながら仮面のHP上がるから毎日1時間位戦うことになるだろうし -- 2018-12-09 (日) 09:26:42
    • スロット数も増えてる気がする。6スロ防具がいい値で売れてうまい -- 2018-12-09 (日) 04:59:57
  • 新しいアクセサリ貰えそうなの30走破なのかなー -- 2018-12-09 (日) 05:54:43
    • 称号が30であるから、おそらくアクセあるだろうね。予想は仮面アクセor怨嗟のマントBかな -- 2018-12-09 (日) 06:46:43
      • 仮面アクセをくれください。虚化したい -- 2018-12-09 (日) 08:01:51
      • (´・ω・`)豚仮面のことかしら・・・らんらん♪ -- 2018-12-09 (日) 08:23:57
  • 何だかんだお互いに成長してる感じがして楽しい でも分身3体以上は簡便な! -- 2018-12-09 (日) 10:09:07
    • 分身の出現の仕方からしてもっと増えそうなんだよね、今まではマスカレーダの右手側にしか分身が居なくて今回で左右に1体ずつ。出現の仕方のモーションが何気に引っかかる、絶望的状況を予想してこそ対処しやすいとも言える。例えば全ての攻撃を繋いでキャンセルしたりとか -- 2018-12-09 (日) 10:28:47
    • 怨嗟のマントって触手8本あるよね。まさかねw -- 2018-12-09 (日) 10:43:42
      • おいやめろ やめろ -- 2018-12-09 (日) 13:38:37
      • マスカレーダ「そこに気づいてしまったか・・・。死 ぬ が 良 い。」 -- 2018-12-09 (日) 15:25:41
      • いつから1本で1体しか呼べないと思っていた? -- 2018-12-09 (日) 21:05:35
  • 21をFoで行ってるんだけど無理だわ・・・タイムオーバーですわ -- 2018-12-09 (日) 10:34:37
    • グランツイルグライルバラグラレバーランザンディ使ってるか?柱も利用するといいぞ。HP盛りユニットだとポイズンもらいやすくなるからPPにも困らなくなるぞ。パリングはまぁ頑張れ。ショトミラのほうが避けやすい -- 2018-12-09 (日) 11:25:29
      • 全部使ってるがあと一歩で足りない -- 2018-12-09 (日) 17:00:16
  • 深度25で出現する分身の数が1体から2体になりました。 -- 2018-12-09 (日) 05:42:48
    • やっぱ増えてるよね?倒したと思ったらまだ居たから寝ぼけてたんかと思ったよ。ついでに報告だけど20~25初回撃破ボーナス変更補助券のみです。 -- 2018-12-09 (日) 05:46:03
      • ↑が言ってるけど分身増えてるね。でも、はっきりいって今後深度が上がるにつれて、さらに分身が増えたり、攻撃力やhpが増えるだけなら、めんどうなだけで難しくなるとはいえんのよな -- 2018-12-09 (日) 05:55:13
      • とはいっても、それ以外だと隙を潰すかモーションの更なる高速化以外ほぼないぜ?正直、アクションゲームの難しいが最終的にどれも似たような調整になるのは、そこ以外の調整で難しくするのた厳しいからだと思う -- 2018-12-09 (日) 10:27:43
      • ステ上げるだけだと手抜き扱いするだろ?バリアや回復制限つけると縛りプレイ強制されるとかいうだろ?挙動を増やすのも限界があるだろ?動作を単純に早くして隙がまるでなくなるようにしたらどうせそれも攻撃するタイミングがないクソゲーというんだろ?どうしようもないわ -- 2018-12-09 (日) 12:47:28
    • 深度24から明らかにモーションが早くなってる気がするなぁとくに床のやつ。深度25から同じく分身2体同時出現確認しました。 -- 2018-12-09 (日) 05:55:59
    • なんか24から高いとこからの連続攻撃が追加されてたような。偶然高い瓦礫踏みながら既存の攻撃かもしれないけど。あと2回クダってDB貯まったんで試したけどルーサーやダブルはまだ殴りあいが可能な範囲です -- 2018-12-09 (日) 06:48:18
    • ラグかどうか判断つかないけど、L字にきゅきゅっと2回ワープする技があった。モーションはアサバスみたいな突きで普段やってくる奴だった。一応ワープにもエフェクト付いてたし技だと思うんだが・・・ -- 2018-12-09 (日) 07:01:44
    • 出てきた時テンション上がったわwまだまだ強くなりそう -- 2018-12-09 (日) 08:22:53
    • 分身出るようになってからずっとHrフィニッシュを本体に当てつつ巻き込んで消し飛ばしてたけど、次からは発動位置に気を遣わないとマズいかなぁ。まだ見れてないからどんな感じなのか分からんけど -- 2018-12-09 (日) 10:14:18
    • 21あたりから、突進→気弾のコンボも増えた気がする -- 2018-12-09 (日) 10:46:12
      • やっぱ増えてるよね。針気弾、回転斬り、突きからそれぞれ気弾コンボしてくるね。たぶん5連斬りもかな? -- 2018-12-09 (日) 10:51:15
      • 手のひらから気弾を5連射くらいしてくる攻撃の終わり際にある硬直キャンセルして即地面から柱みたいの(左手を地面に当てるやつ)撃ってきた、レベルは21からだと思う -- 2018-12-09 (日) 11:51:36
    • 21~25の変化として、フリーズ状態にする結晶攻撃リングの拡大と25からの分身増加 -- 2018-12-09 (日) 11:50:48
      • あとは剣通常攻撃の範囲広がってる?普段は食らわない位置でも攻撃貰った -- 2018-12-09 (日) 11:57:57
    • 分身のHPはやっぱり低いのでカタコンやHTF、ザンディオンなんかの無敵系でゴリ推して消してしまうのが楽だね。リュミエルに持ち替えて潜在発動させるのもアリだけど気弾の攻撃間隔が短いからラグ死が怖い… -- 2018-12-09 (日) 13:57:14
      • HPひくいって言っても25時点では初期に比べだいぶ上がってるぞ・・・ -- 2018-12-09 (日) 23:09:14
    • そのうち分身が離れた場所に沸いて気弾(早い方)撃ってきそうだよな -- 2018-12-09 (日) 15:39:48
  • どうでもいいかもだが、Hrはクエスト開始したら気弾のフルチャージ当てれるぞ -- 2018-12-09 (日) 12:13:19
  • ・・・ん?ふと気付いたけど、このクエ、進行度は確かアカ管理なのに「初回クリア報酬」のマントって一個だし称号で貰えるわけじゃないからヒューナルウイングと違ってアカ化されてないよね?おかしくね? -- 2018-12-09 (日) 13:08:07
    • もしかしたらどこかの高レベルの初回達成ボーナスでもう一個入ってるかもしれんし、まだおかしくないよ、まだ分からんからなんとも言えんけど -- 2018-12-09 (日) 13:51:37
    • あるとしたらレイドボスの方の仮面かな -- 2018-12-09 (日) 15:15:57
  • FoTeで深度1ようやくクリアして5分ちょっとだから、TeFoでほぼ同じ戦法やったら、11分でDB使って撃破になったわ…ガッツドリンクとの併用で安定性は素晴らしいけど、やっぱ殴りで行ったほうが早いのかな?ウォンドはマルスしかないのだけど…助けて!プロTe! -- 2018-12-09 (日) 14:25:21
    • TeHu「ええんやで」 -- 2018-12-09 (日) 14:47:01
    • 何事も暴力で解決するのが一番だ -- 2018-12-09 (日) 14:47:56
      • この手に限る -- 2018-12-09 (日) 15:00:15
    • Foはタリスの縛りからとっくに解放されてる上にエレコンもある程度無視できるけどTeだとタリス使ってなお論外レベルの火力しか出ないぞ… -- 2018-12-09 (日) 15:10:24
    • ひっくり返したタリスTeFoのカタログスペックはシフストがあればそこまで悪くないはずだけど、このクエストに限ってはFo限定のチャージエスケープとロッドキープが一番の要なのでこれが無いとジリ貧になる感じ。楽にクリアとなるとペットとの相性良いからローズスキュアの出番だ! -- 2018-12-09 (日) 15:22:21
    • ラヴィス(紋章交換の+30でいい)が手に入れられるなら何も考えずそいつでぶん殴ればOKだ。使えないなら今コレクトにあるザッパーとか、石が残ってたらザラあたりかね? -- 2018-12-09 (日) 15:29:22
    • タリス使えば火力はロッドfoには近づけるぞ。ザラタリス持って攻撃受けたらレスタが一番簡単。ppは状態異常ばらまいてくるから困らない。ザラ以外はタリス投げて攻撃よけてテク撃てばいい -- 2018-12-09 (日) 15:40:34
  • Hr使い始めてなんとなくわかったんだけどソロアルチにHrは向いてないな。まず被弾せず倒すのはむりっぽいし被弾したらダメ倍率リセットだからほかの職より時間かかってる(´・ω・`) -- 2018-12-09 (日) 15:04:41
    • それカウンター取れてないギア貯めおっそいHT使えないPAきちんと使えてないだけでしょ。ブースト維持とか考えずにカウンターとれる攻撃だけカウンター取ってだらだら回復プレイしても5分かからないけど -- 2018-12-09 (日) 15:12:21
      • 話盛り過ぎ。カウンターばっかだとカウンターにバリアつくし、そこまでHP低くない -- 2018-12-09 (日) 15:35:55
      • ヒロブ切れて腰引けた状態で戦って20階層5分半ぐらいだったし、木主が地雷Hrだとハッキリ分かるんだよなぁ。 -- 2018-12-09 (日) 15:40:38
      • これがエアプかマウントマンか。やったことありゃそれが実現不可能なのはすぐ分かるんだから、その書き込みにはなんの意味もないぞ -- 2018-12-09 (日) 15:44:24
      • エアプ過ぎて草深度20でも5分余裕じゃね?カウンター対策される頃にはギアたまっててヴェイパーでと通常でダメとヒット稼いでフィニッシュで終了やん -- 2018-12-09 (日) 15:56:28
      • 自分が下手とは考えずに他の人のレコードにケチつけるのはやめような?...木主はHrで何分かかってるのよ。上手くなりたいなら相談乗るわよ? -- 2018-12-09 (日) 16:04:50
      • Hrで行って23層3分58秒だったからエアプエアプ言ってる奴が下手なだけじゃね -- 2018-12-09 (日) 16:14:25
      • マウントマンの方だったか。というか木主と思われたみたいだなすまん、俺自身は全く困ってない。木主みたいな人に何分で倒せたから云々のみの書き込みほどクソほど意味のない話はねーだろってこと。 -- 2018-12-09 (日) 16:43:30
      • あーでもヒロブ切れっぱなしのチキンプレイでどうやったら5分になるか興味あるからよかったら動画で撮ってみて欲しいksな -- 2018-12-09 (日) 16:47:33
      • カウンターに耐性付くから無理って武器一本しかないの? -- 2018-12-09 (日) 16:53:47
      • カウンターだけだと3種で60%までしか削れないな、適当を強調したいだけで言葉通りのカウンターのみというわけでもなかろう -- 2018-12-09 (日) 16:58:54
      • まぁそりゃ分かるんだけどね。でもヒロブ無しの回復しながらチキンプレイして5分ってどうやってもイメージ湧かなくてなぁ…ペインオメガ限定だったりすんのかな、それでも厳しいと思うが -- 2018-12-09 (日) 17:12:11
      • ヒロブ無しの回復しながらチキンプレイの認識のレベルが数段違うとみたがいかがだろう? -- 2018-12-09 (日) 17:39:02
      • ペインオメガ火力低いからそれこそヒロブ切れっぱで5分とか無理ちゃうの -- 2018-12-09 (日) 17:45:00
      • タリス縛りのヒロブ切らし気味でも6分台だから、何とかなるんでね -- 2018-12-09 (日) 17:48:22
      • ソードは割りとカウンター届かないことが多いからタイム的にはむしろタリス縛りのが楽なんやぞ -- 2018-12-09 (日) 17:52:07
      • しかもタリスは他の二種に比べてカウンターでのギア増加量も多かったはず -- 2018-12-09 (日) 17:54:05
      • 相手がどこで何してようが削り続ける投げ得ワイズハウンドもあるしな ホイールは相手動き過ぎて使えるタイミング殆ど無いが -- 2018-12-09 (日) 17:58:52
      • タリス縛りってタリスを使わない縛りじゃないの?ちなみソードカウンターはバックステップとフロントステップ使い分けたらほとんどのカウンター当てれるぞい。NOT枝14 -- 2018-12-09 (日) 17:59:42
      • ホイールは前半なら三連撃のあと大抵回転斬りに移行するから二撃目辺りで設置しておくといいんじゃない? -- 2018-12-09 (日) 18:00:10
      • ホイールは3連撃の2段目直後においておくと、相手が飛び込んできてそこで回転切り移行することが多くかなりがっつりけずれるぞい。 -- 2018-12-09 (日) 18:03:44
      • 武器2種使えたら縛りにならんだろ 只でさえこのクエだとカウンターブラン乱射でTMG強いのに -- 2018-12-09 (日) 18:18:06
      • 23~辺りを5分で終わらせるには単純にHP量から言って1を2分か下手すれば1分台で倒せるレベルな必要がある -- 2018-12-09 (日) 18:38:43
      • 倒してる人が多数いるという事実がある以上認めなさいな。別に早さを競う競技じゃないんだし、下手でもクリアできれば良いじゃないのさ。あと、HPの情報もってるなら情報提供してくれません?ここWIKIなんですが... -- 2018-12-09 (日) 18:50:12
      • 倒してる奴はいるけど多数かどうかはわからんやろ。これ相性の話だろうし各階層毎のクラス別クリア率が分からないとなんとも -- 2018-12-09 (日) 20:40:30
      • 25でも4分なのにヴェイパーマンか何か?強いPAが多すぎて耐性付くのはカウンターくらいやぞ -- 2018-12-09 (日) 20:56:52
      • 多数いるというか、かなり甘く見積もっても20層6分ぐらいが普段から真面目にHrやってる人の平均でしょ。Hrの話題してるのに各クラス毎の話にそらしたりとかもう何をどうやっても自分が下手な自覚持たないんだろうなこいつ... -- 2018-12-09 (日) 21:17:43
      • HPは上の木によると6層で7.6Mとあるので、逆算してくと1は6から6.3Mくらいかね。20層で13Mとのことなので25が4分なら1とかだとデモニアでヒロブ倍速したら1分40秒位かな。すごいね(鼻ほじ あとこいつっていうけど多分3人位いるぞ反論してるの。もうちょっと落ち着こうぜ、誰かにマウントしてりゃ気持ちいいのかもしれないが見てる方は恥ずかしくなるわ -- 2018-12-09 (日) 23:30:52
    • 高速・最速クリアには向いて無さそうだなーと思うけどクリア自体はかなり向いてると思う、アンティもあるしやっぱりカウンターチャンスが多いのは強みか。そういえばTMG(というかカウンター通常とカウンターブラン)の無敵時間の長さに驚いたわ、ソードのカウンターに耐性が付いたらTMGもありかなって感じ -- 2018-12-09 (日) 15:12:55
      • 正直クリアめっちゃ楽だわ。メギバ・アンティ・カウンターもそうだけどどの武器種も満遍なく強いし持ち替えて戦えばバリア貼られずギアもすぐたまって良い。カウンターブランというかTMGとタリスは取り敢えず回避さえすればカウンターが大抵当たってくれるからダメージ稼ぎやすいね。デュアルバードだとPP残気にせずとも回避成功したらブランの分のPPが稼げるから紋章交換おすすめよ -- 2018-12-09 (日) 16:28:30
      • ソードとタリスで最初戦っておいてギア稼いでバリアついたらTMGに持ち替えてフィニッシュしてるな。人型は頭当てるの簡単だから楽 -- 2018-12-09 (日) 17:44:39
      • 追記でTMG最後に持ってくる理由は移動通常攻撃が回避に適してるからだぞ。ソードとタリスだと攻撃中に足止まっちゃうから事故る。 -- 2018-12-09 (日) 17:47:07
    • 最速はかなりのPS要求されるけど、倒すだけなら割と楽な部類な気がする。あとカウンターがバンバン決まるのが気持ちいい(こなみ -- 2018-12-09 (日) 15:15:44
    • まあ必死こいて張り付かなきゃいけないような挙動でもないし空爆も出来ないし職特性上ゴリ押しも不可だからカウンター出来るなら他近接の方が楽な上に早いのは間違いない 下手糞で無敵PAチクチクのチキンプレイしか出来ませんというならHrでもいいがぶっちゃけそれならSuが最高な訳で -- 2018-12-09 (日) 15:28:14
    • 1PAゴリ押しだとどの職でも駄目だな -- 2018-12-09 (日) 15:36:28
    • ヒーロータイム中は被弾でヒロブ切らしても2秒で全快するヒロブゾンビ状態なのはご存知よね? しっかり活用するのじゃぞ。 -- 2018-12-09 (日) 15:47:10
      • そしてHT中にカウンター取ればギアが少し回復してカウンターばんばん取らせてくれる相手だからHTを長時間維持できる最高の相性よ -- 2018-12-09 (日) 16:35:49
      • つっても攻撃頻度のせいで意図的に食らうか無敵使うかしないとカウンター成立判定の時点で増加するせいで増加分と回数を無駄にしやすい -- 2018-12-09 (日) 19:23:56
    • hrはカウンター取りまくれるカウンターからダメ稼ぎやすい対応される頃にはギアたまってて楽じゃない? -- 2018-12-09 (日) 16:01:02
    • タイム詰めると一度ヒロブ禿げた時のロスが他のクラスより大きいからTA狙いだと大変ならわかるけどバリア張られても武器変えて戦いやすいしカウンター狙い目な行動多いし自力でアンティ撒けるしクリアだけなら相当向いてる部類でしょ 15以降でインジュリー対策でリングとソルアトとか用意しないとやってられない他の非テククラスよりよっぽど楽 -- 2018-12-09 (日) 17:12:49
      • ここに繋げるのも変だが非テククラスはストームシェードを忍ばせておくと役に立つ…かもしれない(自分は使ってるけど他の人が使いやすいかは分からん) -- 2018-12-09 (日) 17:15:07
      • コレに尽きる Suだとペット用意で時間とメセタ滅茶苦茶かかるし楽にってだけ考えると子木の理由から適解だと思う -- 2018-12-09 (日) 17:44:03
      • まぁ普段から慣れてるクラスが一番かなと思うよ。マルグルとかでしか出してないHeなので辛い。逆にメインHuなので20まではガースタでかなり楽々初見クリアだった -- 2018-12-09 (日) 19:50:23
      • 普段はもう全くと言っていいほどHr触ってないけどHrでこのクエ楽だから如何に敵の動きやクラスの特性を理解してるかじゃないかな。その上で相性良いと思ったHrで続けてる -- 2018-12-09 (日) 20:03:47
    • 回避やりたい放題だからヒーロータイムを結構維持できるからずっと火力上げたまま戦えるし、王者でデモニア交換すればええし・・・通常攻撃でも倒しやすいから一番向いてるとは思う -- 2018-12-09 (日) 19:52:11
    • hrそれなりに使えるなら楽だけど野良見てるとここで簡単だーっていう奴くらいhr使えてる奴あんまいない気がする -- 2018-12-09 (日) 20:44:09
      • ここで挙げるタイムを証明することはできない。あとは分かるな? -- 2018-12-09 (日) 23:41:03
    • HP2500↑あれば一発食らったくらいじゃヒロブ剥がれにくいから、いっそラッピーシャイン+ガッツドリンクでHP盛り盛りにしてみたら?5秒で2発くらわなきゃOKと思えば結構メンタル面で余裕できるから、敵の動きも見やすくなると思うんだ -- 2018-12-09 (日) 23:39:26
  • わかりきった報告だが、フェイクシルエットには釣られない。誘導弾複数を潰してくれるなら使いどころあるのになあ、一個で相殺だよ。 -- 2018-12-09 (日) 18:08:47
    • せめて、かなこもあっちのフェイクシルエットみたいに攻撃してくれたらいいのに -- 2018-12-09 (日) 18:14:28
    • ガッツ飲んでヘイト上昇ダウンつけてもあかん感じ? -- 2018-12-09 (日) 18:22:34
      • 大抵、意外な利用方法を仕込んで来るから、分身の挙動が変わるとか、下手したら分身を一撃で屠れるとかあるかもしれないが・・・分身出てるときに使ってないな。キヌシ -- 2018-12-09 (日) 18:28:03
      • 意外な利用法っつーか9割方運営側が忘れてるが故のガバってできた抜け穴なんだよなぁ… -- 2018-12-09 (日) 19:25:27
  • 深度によって称号とかあるのかな?あるなら取らないと英雄、おファレグ、ロナー等と同様にまた煽りに使われるなあ -- 2018-12-09 (日) 15:48:48
    • とりあえず目下の目標は30か、その後は果たして50とかになるのかどうなるのか -- 2018-12-09 (日) 15:54:03
      • 10層でHP回復制限10%かかって、20層で30%となると、20%ずつ増える計算していくと50層で90%かかってそこが最上層かなって予想 -- 2018-12-09 (日) 16:17:07
      • 称号的にも103050でしっくり来るしありえそうね -- 2018-12-09 (日) 16:49:20
      • 60層目クリアで「全深度クリア」とかこっそりありそう -- 2018-12-09 (日) 17:48:34
      • フォーエバーみたいにエンドコンテンツポジだろうしLv100近く行くでしょw Lv90解放くるし、そこまでは間違いなくあるんじゃないかな -- 2018-12-09 (日) 19:09:25
      • HPの伸び的に100階層ぐらいになるのかねぇ、2周クリアで武器になったりしてな -- 2018-12-09 (日) 19:35:03
    • よくわかんないけど称号で煽られるの??そのへんの人は適当な称号つけてるし煽られるは過剰に反応しすぎじゃない??ウィスパーとか飛んでくんの?普通にプレイしてれば称号なんて凄いとかいいなーしか思わんし。 -- 2018-12-09 (日) 17:15:45
      • そもそも称号見えるタイミングがレイドクリア時SSしかない(常時頭上HPPP表示並感 -- 2018-12-09 (日) 17:25:49
    • 称号煽りとか2chやらなんやの影響受けすぎでは…自分との戦いコンテンツなんだからいけるとおもったら挑戦していくでいいんだよ -- 2018-12-09 (日) 17:53:12
    • Suで楽勝クリア出来そうなんで自慢にはならんと思う -- 2018-12-09 (日) 17:59:27
      • 使ってもクリアできない奴の方が多いぞ。ネッキーはBrだと楽程度の差でしかない -- 2018-12-09 (日) 20:47:43
    • 明確に戦力で負けてるんだからその部分で煽られてもしょうがないと思うんだけど諦め付かない人が多いのか。ただ他の部分で負けてるとは限らないから俺はスルーだなぁ -- 2018-12-09 (日) 18:02:35
    • 自分含めてロナーとかそれ以上取るレベルだったら身内での煽り合い(ほぼネタ)とかには使うけど知らん奴をいちいち煽る奴なんてほとんど見ないがなぁ。今まで赤の他人を見下して煽ってたような奴が取れない側になって運ゲーだのGuとかSu接待ゲーだの喚いてる構図はよく見るけどな。 -- 2018-12-09 (日) 18:24:34
    • 取れなてない称号付けてるの見て反応しているのは、普段自分が強いと思っている残念な準廃さんでしょ。運営に対するネタと同じこのゲームの文化なので、盛大にお互い肉染み合って行こうぜ。こういう残念な奴のイジるの楽しいし -- 2018-12-09 (日) 18:59:51
    • 真性のやばい奴でもなければなんの脈絡もなく煽り始めたりせんよ。大抵は煽られる側にも原因があるからどっちもどっち。普通にやってたら煽られることなんて無い。真性にであったらスルー安定。 -- 2018-12-09 (日) 19:26:08
    • 煽られたらフォーエバーロナーに付け替えてやればいい(筋肉論破 -- 2018-12-09 (日) 19:33:57
    • 野良なら高難易度称号付けてる人居たら安心感はあるけど、外人鯖だから称号よりもキャラクター名や青字かどうかの方が戦力判断できるっていう -- 2018-12-09 (日) 22:03:11
  • 今後行動やギミックが追加されると思われますので「深遠度毎の各種追加ギミック」を作成しました。また深遠度20と25どちらも回復阻害30%でした。 -- 2018-12-09 (日) 19:36:13
    • 分身が増えるのはギミックじゃないか・・・ -- 2018-12-09 (日) 19:48:15
  • 今の時点でもレベル1と戦ったら弱く感じそうだね -- 2018-12-09 (日) 19:57:44
    • ストミNマスカレーダ道場で日頃稽古してたけど、20超えた個体と比べるともう単純な速さからしてまるで違うからどんどん練習にならなくなってきたよう。 -- 2018-12-09 (日) 20:35:20
  • いつになったら虹が見れるだろう・・・ -- 2018-12-09 (日) 20:04:10
    • 虹は雨があがると見れるはず -- 2018-12-09 (日) 20:11:54
      • 雨上がったら雪になったゾ -- 2018-12-09 (日) 20:13:22
      • なら春をまちなさい。(三ヶ月じゃまだ早いか?) -- 2018-12-09 (日) 21:00:43
  • 深遠度が上がるにつれて、エクストリーム並みに回復阻害されそう、まさかね。 -- 2018-12-09 (日) 20:08:12
    • あの運営だぞ?高難度=理不尽と認識してるアホがそれ以外のまともな難易度上昇設定できると思う? -- 2018-12-09 (日) 20:52:52
      • 別にPSO2に限らない。難易度が高いとは結局ストレスが高いことだから、誰が作ったどのタイトルだろうとクリアできない時の感想は理不尽以外出てこないぜ。 -- 2018-12-09 (日) 21:00:27
      • ノーミスでクリアするしかないのか… -- 2018-12-09 (日) 21:14:02
      • ダークソウル系が面白いと感じるかどうかみたいな、合う合わないはあるだろう -- 2018-12-09 (日) 21:25:11
      • 小木の希望通りだと高難易度じゃなくてやりごたえのあるちょうどいい難易度にしかならないからな -- 2018-12-09 (日) 21:37:24
      • 小木の考える素晴らしい難易度調整を是非お聞かせ願いたい。運営を馬鹿にしても仕方ないぐらい完璧なプランがもちろんあるんだろう? -- 2018-12-09 (日) 23:43:23
      • ちょっとココ臣民多すぎない?理不尽殺しとダクソとかのしっかりした高難度を混同してるとか、ホナラネ理論とかちょっと気持ち悪いぞ? -- 2018-12-10 (月) 00:12:42
      • このゲーム自体をやったことなさそうだけどさ。オトメとかアトラバなどの他ゲーだと壊れ認定の回復力、各種行動がステキャン可能で異常な機動性等々。このゲームはダークソウルとはPCの強さの土台が違いすぎて一緒くたにできないんだよ。回復阻害が良い案かどうかは置いておいて、このゲームはダークソウルと同じ調整方針にしてもヌルゲー確定になるんだよ。 -- 2018-12-10 (月) 00:39:48
      • そういやって臣民とか言って、ド糞アンチが正義と思わせるやり方は飽きたよ。このままだと春迎えられるか分からない状況は君たちの勝利なんだから、我々君のいう「臣民」の事は放っておいてくれ。まだ来ても居ない状況で非難はなんの益もない。なのでこちらもはこのままいい感じの戦いが続けられるってのに貼るね -- 2018-12-10 (月) 00:44:11
      • ぶっちゃけダクソというかソウルシリーズも理不尽が一切ないってわけじゃないし、阻害されても回復が許されるだけまだ理不尽の領域ではないというか(そも人によって理不尽のハードル変わるけど) -- 2018-12-10 (月) 00:59:21
    • 触れると即死、凍ってる間に即死、多重ヒットスタンハメ殺し、回復できなくして殺す、これらにペット無視して殺すを併用して被弾リスクを上げる以外には制限時間を切り詰めるくらいしか難易度を上げる方法がないからありえないとは言い切れない。 -- 2018-12-09 (日) 20:53:30
    • バルバトスの持ってるカウンター全部実装したらマジモンの理不尽になると思う。 -- 2018-12-09 (日) 21:55:14
  • めちゃくちゃ勘違いしてたんだけど、初回達成ボーナスってノーミスクリアじゃなくて、その深度を初めてクリアした報酬ってことなんやな。失敗したらボーナスもらえないとかめっちゃびくびくしてたけど杞憂やった -- 2018-12-09 (日) 20:15:21
    • そのへんについては激甘運営やぞ、トライアンドエラーでいいから頑張っていこうな -- 2018-12-09 (日) 22:07:15
    • 初回「で」達成ボーナスとか理不尽過ぎやろw -- 2018-12-09 (日) 23:45:11
  • それなりのHP(2700くらい)あるFoTeだと結構安定するな。攻撃食らったらとりあえずアンティ撒けばHPもPPも回復できるし。PSもあんまないからタイムはそこまででない(5~6分くらい)けど安定性はダントツだと思う -- 2018-12-09 (日) 22:24:32
    • それだけHPあったら多分大抵のクラスで安定すると思うんです・・・ -- 2018-12-09 (日) 22:31:15
    • アンティはかなり性能担保してくれるね。タイマン系でTeがここまで輝くとは。 -- 2018-12-09 (日) 22:36:53
    • 同じ理屈でTeも耐久あれば安定する。インジュリーがむしろありがたくて回復はノンチャアンティで十分だしひたすら殴るだけっていう -- 2018-12-09 (日) 22:39:15
    • それなり(2700)で震える -- 2018-12-09 (日) 23:45:46
    • HPを盛ってゴリ押す戦法は対策できない模様 -- 2018-12-10 (月) 04:55:17
  • ダークファルスペルソナが実装される頃には毎日クリアできればLv70ぐらいか。そのころには脱落してそうだし丁度いいペースなのかもしれない -- 2018-12-09 (日) 22:57:15
  • Bo深度25まで終わったが…これHr勢カウンター狙いでちゃんと避けれてるん…?オレチャンもう避けるの諦めて空中でアンティレスタオンパレードからのルーサーでフィニッシュなんだが…(´・ω・`) -- 2018-12-09 (日) 23:09:46
    • ソードの各種ガードポイントを上手く使うのだ -- 2018-12-09 (日) 23:31:41
    • Boのほうがタイミング読めないからそんなもんだよ -- 2018-12-09 (日) 23:33:52
    • Hrはむしろ後半のほうが回避楽に思える、というか後半のテンポになれると前半で無意味に食らってしまう・・・後半入ったらHT起動して延々回避でHT延長して分身のタイミングでフィニッシュしてる。5連切り連打パターンに入るとカウンターしすぎてバリア貼られるよ(´・ω・`)刀カウンターとかもそうだけどその武器やクラスの楽しみとか特徴の部分にまでバリアは流石に勘弁してほしいぜ・・・ -- 2018-12-09 (日) 23:37:16
      • いやHrでやってるけど後半はもう見て避けるじゃなくて感覚で避けるになってるだろ どう考えても前半の方が楽だわ というか前半はあのゆっくりクソ誘導弾以外被弾する要素ほぼほぼ無い -- 2018-12-10 (月) 01:27:56
    • ルーサーの高度で安全になるのかね?DBたまったことないから興味ある -- 2018-12-10 (月) 00:05:28
      • 4ぬ前にレイでヤッテる(´・ω・`)瞬間移動で普通に追いかけてくるよ -- 2018-12-10 (月) 00:09:12
    • ヒロブはほぼかなぐり捨ててる状態だが、結構カウンター回避できて楽しいぞ。タリスなんかはモーション短いから連続でカウンターしやすいし、後半の連撃を全部いなせると気持ちがいい -- 2018-12-10 (月) 00:12:32
    • 回避PA上手い人は深層でも回避できて火力も出せてで楽しそうね(´・ω・`)はー30層でタイムアップの未来がみえるーHrできるユニットねー(´・ω・`)-木主 -- 2018-12-10 (月) 00:17:55
      • ラッピーシャインに適当なユニつけて行けばええねん。なぁに耐久型ユニ構成でヒロブ何それおいしいの状態でも、ある程度うまいことカウンター決めてメギバで粘るなりして死ななければ現時点でも8分すらかからん -- 2018-12-10 (月) 01:09:41
      • でぇじょうぶだ、紋章でデモセ交換してHTも合わせていけばブースト維持へたっぴでもいけるいける!あ、速攻でHTF撃つのはちょっと勿体無いのでギアゲージ半分くらい減るまでは普通に戦うといいゾ -- 2018-12-10 (月) 03:07:52
    • 低速弾と気弾コンボ以外は大体カウンターできてるけど、クローネ沸くと結構しんどい。ちなみにブーストはほぼ切れてますハイ。 -- 2018-12-10 (月) 01:04:46
  • 集いでも提案したんだけど、このページの下部に折り畳みで『領域調査:異世界の残滓/アイテムドロップ』のコメント欄も作ってもいいんかな? 毎回ドロップの木が立てられては流れてるの見ると、あった方が便利だと思う。 -- 2018-12-09 (日) 22:18:55
    • 折り畳みでなら邪魔もしないしありだと思う。赤字で誘導するとか。 -- 2018-12-09 (日) 22:28:41
    • 有りだと思う。クエの特性上特定階層からレアが出現する場合何日も先までドロップ報告が続く可能性がある(5回制限のため)から長期的に保持できる報告場所があった方がいいかも。 -- 2018-12-09 (日) 22:45:45
    • アリガトー 明日の5時のLv.30でまた初回クリアとかの報告きそうだし、試しに作ろうと思うー -- 2018-12-09 (日) 23:37:41
    • アイテムドロップ欄作らせて頂きましたー。防衛のページからの流用なので、もっとこうした方がいいっていうのがあったら教えてください。今後レベル上がってどんなドロが増えるか楽しみ。 -- 2018-12-10 (月) 00:03:38
      • ありがとです! -- 2018-12-10 (月) 06:15:06
  • 25層を5時ちょっと前に受けてセーフかと思ったけど5時過ぎてクリアだから残り4回になっちゃった -- 2018-12-10 (月) 05:42:48
  • ステージ30クリア称号は異世界の領域を探る者。そして次の称号は50クリアだ・・・ -- 2018-12-10 (月) 05:44:22
    • 制限時間的にはまだまだ余裕あるけど回復阻害さらに強くなるとキッツいな -- 2018-12-10 (月) 05:53:39
      • 全体的にテンポ早いせいでノンチャメギバすら遅く感じ始めたしな・・・。 -- 2018-12-10 (月) 06:04:27
      • 俺はラバーズスタアトとノンチャアンティ以外既に使えん、HPリストレイトリングに全てを託す -- 2018-12-10 (月) 06:10:31
  • 27で大技からノーモーションで時止めやってきたけど新挙動? -- 2018-12-10 (月) 05:26:11
    • あれぇ・・・28ではやってこなかったから見間違いかラグかなにかかしら きぬ -- 2018-12-10 (月) 05:36:34
    • 30でノーモーション時止めはされなかったから見間違いでは・・・?10分以上戦ってると起こるとかならわからないけども。 -- 2018-12-10 (月) 05:41:05
    • 30で大技の後に隙を潰すような回転切りはしてきたな。思わずクラッチャッタヨ…あと、30でBGMがエルガ・マスカレーダ戦で流れた調になります -- 2018-12-10 (月) 05:43:09
      • おー、予想通りBGMにも変化くるのね! 早く聴きたいわー最初Lv1で色んなクラスで遊んだからまだ30いけないけどな!! -- 2018-12-10 (月) 05:48:54
      • BGMきたか!!ボイスも期待しとこ -- 2018-12-10 (月) 05:51:22
    • 30で大技2回来たけど、今までもありました? -- 2018-12-10 (月) 05:49:56
      • 時間かかると単純にいろんな行動の2回目くるよ 少なくともこっちが30やったときは1回しかこなかった -- 2018-12-10 (月) 05:52:29
      • なるほど、ありがとう。結構キツくなってきたわ…こきぬ -- 2018-12-10 (月) 05:55:15
      • 大技はなんとなーくだけど、一定時間経過で使ってる気がする。いつもやる時は4分前後にパなしてくる -- 2018-12-10 (月) 05:55:21
      • 長引くと色々2回目やってくるってコメも前の方にあったね -- 2018-12-10 (月) 05:57:10
      • パンピーだから30まで毎回10分前後で登ってきてるけど毎回二回食らってる 多分8-9分討伐が二回目飛んでくるかのライン -- 2018-12-10 (月) 06:20:04
      • 大技の挙動変わってる気がする。剣が地面から出てきた後になぎ払いあったっけ?別の攻撃されて気づかなかっただけかな -- 2018-12-10 (月) 06:39:22
    • 30はインジュリーの倍率が上がってるぽいかな。かなりの速度で半分わって少し驚いた -- 2018-12-10 (月) 06:48:05
      • それもありそうだけど一番の理由は前半戦でかなり避けにくい連撃前に来る高速突進にインジュリーついたせいかと -- 2018-12-10 (月) 07:16:48
  • オメガ・マスカレーダのページの誘導強調してきたからしばらく様子見。多少はマルチ投稿状態緩和された気はする。 -- 2018-12-10 (月) 06:14:01
  • クラス別称号ここまで無しで割とガッカリ -- 2018-12-10 (月) 06:14:53
  • 深度30の動画みたけど回復阻害40%ぐらいかかってるなこれ -- 2018-12-10 (月) 06:52:14
    • まだメイトは尽きないけど、あと1段階阻害が強くなったら活剰増進入れて対抗も考えるかな -- 2018-12-10 (月) 06:59:18
  • Suで2分切れねえ…毎日5戦しないといけないからできるだけサクッと済ませたい -- 2018-12-10 (月) 07:25:22


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