Comments/ディオアリスティン のバックアップ(No.20)

ディオアリスティン

  • 森フリーエリア2でドロップ ボスじゃなかったです -- 2013-10-10 (木) 09:19:46
    • 貴様ッ! 今日もウーダンを狩っているなッ! -- 2013-10-11 (金) 07:55:44
      • 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァァァァァァ!! -- 2013-10-11 (金) 08:10:36
    • 浮遊のレコードに載ってるからグウォンダも落とす可能性あり? -- 2013-10-11 (金) 08:11:30
    • 浮遊大陸でグウォンダからSWで出ました -- 2013-10-13 (日) 12:51:42
  • 潜在能力は守勢錬陣でした -- 2013-10-10 (木) 09:30:46
    • かっこいいだけどまたこの潜在か、、、 -- 2013-10-11 (Fri) 18:17:39
    • ガードスタンス・・・ -- 2013-10-14 (月) 14:49:33
      • こっちはフューリースタンスにして欲しかったよな・・・・ -- 2013-10-15 (火) 16:36:36
  • 取り敢えず画像の添付と、いくつかの項目を記載。間違い等あれば修正をお願いします。 -- 2013-10-10 (木) 10:26:26
  • 要求値あれなのに全職武器ちゃうんか…… なんなこの要求値 -- 2013-10-10 (木) 10:29:31
    • 反重力性能が落ちちゃったんだよ… -- 2013-10-10 (木) 10:56:56
    • 全職用でないとこの武器の価値は薄いね。色もちょっとひどいし -- 2013-10-10 (木) 13:16:18
  • これ周りの紫なかったらめちゃかっこいいのに・・・。 -- 2013-10-10 (木) 16:41:54
    • でも、馴染みのある形…なんか落ち着くw -- 2013-10-10 (木) 17:07:08
  • 自分はこの色好きだけど、全種族装備ができないってのが残念 -- 2013-10-10 (木) 20:24:51
    • アリスティンからラムダで全職になったから、ディオから次期アリスティンで全職になるんじゃね? -- 2013-10-10 (木) 20:48:45
  • 何というかヨウメイ武器を思い出すな… -- 2013-10-11 (金) 00:05:47
  • これって、ラムダアリスティンみたくフェニバルとかフェ系ユニットで打撃上がったりするのかな。 -- 2013-10-11 (金) 06:37:11
    • アリスティン→ファンブセット、ラムアリ→フェ系、次の超高級ユニットとセットだね、一応参考までにH全盛期の属性付アリスティン底相場5M VH実装直後のラムアリ相場56~60M ディオアリ初期相場1Mで一番安いよ、コスパがいい -- 2013-10-11 (金) 08:10:36
    • フォビ系との4種セットで打撃力+120でした -- 2013-10-13 (日) 01:35:53
  • どうせアマガサだろうと思って氷で鑑定したらこいつだった・・・ヤッチマッタ -- 2013-10-11 (金) 19:06:23
  • さんざんラムアリ見てきたからもういいよ・・・ってかんじ。吐き気がするほど飽きる -- 2013-10-11 (金) 19:25:32
  • ハンターって2回も強調する必要あるか? -- 2013-10-12 (土) 02:15:30
    • 大事なことなので -- 2013-10-12 (土) 04:45:58
    • 全職装備ではなくなったのは残念だな。しかしアリスティン系はどれも色がいいね -- 2013-10-12 (土) 02:33:25
  • ディオアリスティンの次はジョジョアリスティンが来るんだよな? -- 2013-10-12 (土) 05:44:55
    • ラ無駄→ディオなら、そのジョジョはジョルノか。でも次はアリスティン→ブチャラティンでベネ -- 2013-10-12 (土) 07:49:29
    • ディ・モールト!!! -- 2013-10-12 (土) 10:32:18
  • 色が違うだけでラムダシリーズよりかっこいいな ただそれだけ -- 2013-10-14 (月) 12:47:49
  • 装備条件きついなぁ -- 2013-10-15 (火) 22:38:12
    • あー技量だから装備してる人少ないのか・・・Br用に技量振ってるマグとか持ってれば逆に楽な条件か・・・? -- 2013-10-19 (土) 04:08:06
    • 何も考えずにひたすら打撃武器餌にしてた俺には装備楽だった。セット効果ほしくて集めたんだが防具の方はとんでもない値段で萎えた -- 2013-10-19 (土) 13:54:54
    • ラムアリとかは出た当事のレベル上限近くなら補強無しでも装備可能だったからねぇ。技量装備は全体的にそういうのが多くてお手頃だったのだが、最近は遠くなってきた -- 2013-10-19 (土) 17:19:16
    • hu60/Fi60で素の技量400ぐらいだったから65/65でもギリギリかもしれんね -- 2013-10-20 (日) 22:53:14
  • Huなら他の武器の潜在3解放して使うより、フォ装備とこれらでセット効果狙った方がコスパいいんじゃないかな。防具高いけど武器安いし。 -- 2013-10-21 (月) 22:24:44
    • フォ装備を買うメセタで何回+10にできると思っている -- 2013-10-21 (月) 22:37:21
    • フォ系糞安いじゃんお前ら何いってんのと思って調べたけど安いの1箇所だけだったのか…… -- 2013-10-27 (日) 15:06:52
    • フォ装備買えたとしてもそこから+10にスロ3付けるまでの工事費プライスレス -- 2013-10-21 (月) 23:55:07
  • アリスティン→ラムダアリスティンは軽くすることで強くなったのに、何故か重くすることで強くなってるディオアリスティン。ルール統一して欲しいね -- 2013-10-23 (水) 00:16:23
    • ? -- 2013-10-23 (水) 07:03:24
    • 2行目後半部分を10回ほど音読すると胸のもやもやが取れるんじゃないかな。 -- 2013-10-23 (水) 07:32:48
      • 理解したお(=゚ω゚) -- 2013-10-23 (水) 07:44:09
      • アリスティンより軽くすることで他の職でも使えて、それが重くなったから力の強いハンターでしか使えない、こうですか -- 2013-10-23 (水) 12:28:02
    • 自分は、ラムダ→ディオじゃなくて、アリスティン→誰でも使えるラムダとアリスティン→Hu専用のディオという2種類があるということで納得した。まぁ、普通はラムダ→ディオなんだろうけど・・・ -- 2013-10-23 (水) 14:27:36
      • まぁこっちだよな -- 2013-10-25 (金) 13:41:59
    • そもそも"体感"重量って何よ フォトン出力が上がると実際より重く感じるってことか? -- 2013-10-27 (日) 04:42:36
      • たぶん重量バランスの話だろ。同じ重さでも手元を重くするトップライトだと体感的には軽く、先端を重くするトップヘビーだと重く感じる。 -- 2013-10-28 (月) 09:40:25
  • これのハズレアがアマガサとキレートか・・・。これ掘ってる人辛そうw -- 2013-10-29 (火) 13:38:30
    • キレートもかっこよさなら当たりじゃないですかね・・・ -- 2013-10-30 (水) 16:33:14
      • キレートってカッターにしか見えない -- 2013-10-31 (木) 02:32:55
    • 安いんだから買った方が早いぞ無課金は知らん -- 2013-11-02 (土) 12:57:46
    • ハズレというがエディア10503の方が強いような… -- 2013-11-06 (水) 12:34:43
    • なんかなにかと下位武器と落とす武器種被らせるよな -- 2013-11-07 (木) 12:34:00
    • ハズレが★10なだけマシだよ H帯の★9以下が設定されてるのもざらだしな -- 2013-11-20 (水) 01:06:47
    • ディオハイペも酷い。キャタのインランで39匹狩った収穫が、ラムダハイペ×8、アサシンクロー×1(ついでにディブル×4)。心が複雑骨折しそうです。 -- 2013-12-03 (火) 20:09:29
  • 同レアリティと比べてなんでディオ系は強化費やらが高いのだろう… -- 2013-11-02 (土) 16:33:06
    • 市場関係で運営が一番恐れるのが新規殺しの原因となるインフレ。つまりユーザーたちの持つ総メセタ量を減らす必要がある。強化費用も税もこのため。ユーザー間で取引されるのではなく、NPCを通して「消える」メセタが必要なんだ。つまり税ロスの多発する転売は(陰ながら)推奨されるし、人気が出そうな装備の強化は高くした方が運営に都合がいい。ディオのようなユニクロ候補は実に合致する。 -- 2013-11-04 (月) 01:17:55
      • つまりだ…。 -- 2013-11-06 (水) 15:43:28
      • 専門家みたいだな そんな影部分知りとうなかったわ! -- 2013-11-07 (木) 01:36:45
      • 実際はそんなこと考えてなくて難易度上がったんだから高くしようぜとかだろう -- 2013-11-07 (木) 12:35:31
      • なるほど...。一般ユーザーから毛嫌いされてる転売家への対策が0なのはこういう理由か... -- 2013-11-08 (金) 09:55:14
      • 邪悪の化身だな -- 2013-11-11 (月) 14:27:09
      • ???「ふふ、何用かね。」 -- 2013-11-11 (月) 14:43:45
      • 目からうろこだわ、ためになるコメント感謝 -- 2013-11-11 (月) 22:33:19
      • 実際にはインフレが加速するばかりだし、ディオ武器は強化さえされずに屑値で叩き売られる始末 -- 2013-11-12 (火) 15:04:43
      • だから素武器を買う(買える)層が多くなって、それだけ回収できるメセタ量も増えるんじゃん -- 2013-11-14 (木) 10:09:06
      • 知らなかったディオ系って高く設定されてたのも知らなかった -- 2013-11-12 (火) 15:48:52
      • 武器の店売り金額を下げればインフレが解決すると思ってたくらいだから、そこまで考えちゃいないと思うぞ -- 2013-11-13 (水) 02:40:33
      • おまえらいくらなんでも運営馬鹿にしすぎだろ -- 2013-11-15 (金) 10:17:41
      • 必滅の経験値といいSRコンボの爆上げといい、数字・算数の苦手っぷりには定評があるからな、ここの運営は。馬鹿にされて当然だと思うよ -- 2013-11-16 (土) 06:12:03
      • レベル帯が上がるたびに強化費用増えるって意味わからんよな 敵が強化されてるからってドロップするメメタ増えるわけじゃないし、TAの報酬がSHで伸びるわけでもないし。。 -- 2013-11-20 (水) 01:09:25
      • ん、でも高難易度ほど結果的に拾えるメセタは増えてね・・・?いやだからレアによって強化が高くなれってわけじゃないけど。まあメセタ回収機能としてはヘビーユーザーほどいっぱい金を出してもらわないと困るんじゃね -- 2013-11-21 (木) 15:54:55
      • でも結局以前(40キャップ時代)以上のインフレが起きてるのが現状じゃないか。H、VH世代のレア武器はともかく… -- 2013-12-01 (日) 00:06:07
      • 言いたくないがSH産のラムダも同じ値段だぞ -- 2013-12-02 (月) 19:39:17
    • 寧ろ運営の用意するアプデと総必要経験値こそが何よりの新規殺しだと思うんだが、どうだろう -- 2013-12-01 (日) 11:21:33
      • もう完全新規なんてほぼいないから大丈夫だろ^^だからこそ今のユーザーが消えたらマジでやばいw -- 2013-12-02 (月) 19:41:41
      • 新規、というか経済弱者な。いるだろ、ベテランアークスにもロクに装備も整えず考えなしに散財してるやつ。んで末期の奴はインフレガーとか肉染みまき散らして引退すんの。俺は困らんがセガは困るだろ -- 2013-12-16 (月) 01:15:40
  • 潜在強化されたおかげでフォビ系揃えてセット効果狙うのもありになったんじゃなかろうか -- 2013-11-13 (水) 18:44:16
    • それは潜在と関係ないのでは -- 2013-11-14 (木) 10:09:06
      • いや以前セット効果の+120があっても撃鉄5%フラメ持った方が強いって話になってたんで 修正されたし揃えるのもありなんじゃないかと思ってな -- 2013-11-14 (木) 19:12:18
    • 最大の問題はフォビ足が出ないことだな。 -- 2013-11-15 (金) 19:53:29
    • 右特化ツリーの俺は普通にセット効果なしで使ってるが・・・ -- 2013-11-16 (土) 11:26:35
    • すまん守勢練陣の効果の打撃上昇はガドスタ中以外でも効果があるのかと思ってた…… この木の事は忘れてくだされ -- 木主 2013-11-20 (水) 21:15:17
      • むしろ(※ただしガドスタ中に限る)の結論が出ていてよかった。この説明不足にも程がある注釈では何も判断できん。JAボーナスだけ取ってるガドスタツリーも面白そうね。 -- 2013-12-27 (金) 14:58:58
  • ハンターで火力は諦めて全部ガードスタンスに回した俺にはちょうど良かったが、敵倒すのに時間かかって足引っ張ってるようで・・・。 -- 2013-11-27 (水) 16:24:13
    • SHになって防御特化さんいると安心感あってありがたいですよぉ(*´ω`*) -- 2013-11-27 (水) 16:26:51
      • ムーン使ってくれるときも全然心配しないで済むカタさ、憧れちゃいます -- 2013-12-03 (火) 18:01:14
      • 木主です。先日FSじゃないから野良PT断られました( p_q) でも、ここでモチベ回復しました(。+・`ω・´)シャキィーン☆ あきらめずGSで生きてきます。 -- 2013-12-03 (火) 18:07:25
      • ダメージだけが強さじゃないよ。色んな強さがあって然るべきなんだから気にすることはない。もしPTで一緒になったら歓迎するぜ! -- 2013-12-03 (火) 21:48:12
    • 普通にツリー1本追加して火力特化も用意すれば良いんじゃないかな -- 2013-12-04 (水) 21:34:56
      • それじゃ、結局ツリー変えろってことで意味ねーじゃん。 -- 2013-12-05 (木) 13:37:12
      • 攻撃特化のツリーと防御特化のツリー、PTの状況に応じて使い分ければいいだけじゃない -- 2013-12-06 (金) 14:09:02
      • いちいちカウンター行かなくても手元で変えられるといいんだけどな -- 2013-12-06 (金) 16:05:25
      • 「あ、ツリー変えるんで破棄おねがいします」 -- 2013-12-07 (土) 21:25:45
      • ↑↑そうすると戦闘中に変えられちゃうから無理じゃね?現実になって欲しいとは思うけど・・・ -- 2013-12-09 (月) 00:28:38
      • それもそれで幅広がりそうでいいなー…ボス戦では囮兼壁役、雑魚時は足引っ張らないように左特化とか…無理か(´・ω・`) -- 2013-12-09 (月) 16:35:29
      • なんで課金前提なんですかね(困惑 -- 2013-12-09 (月) 16:41:46
      • なんで完全無課金前提なんですかね(困惑 -- 2013-12-09 (月) 21:11:35
    • 木主です。やっぱり使い所と意識の問題ですよね。高火力で瞬殺して進むか。やられない=火力と見てくれるか。頑丈なアイテム袋って役でしょうか。 -- 2013-12-09 (月) 17:52:07
      • まぁ結局のところ火力あったらダメージ最小限で早く倒すことができるし、全部は無理にしても攻撃を避けることができるこのゲームでは防御より火力なんじゃないかなぁ。少なくとも事故っても割とどうにでもなる4人PTとかでは。 -- 2013-12-09 (月) 18:40:18
      • 木主です。GSで火力ある程度出せる事がわかりました。オトメLV10でOEすれば、SH水晶龍の飛び道具と光のシャワーは全弾喰らっても、潜在のおかげでメイトが尽きるまではゴリ押しできる事がわかりました。 -- 2013-12-12 (木) 11:40:13
      • ↑なにを今更…とは思うが木主にとっては大発見だったんだな。よしよし、その調子でソードマンを満喫したまえ同志よ -- 2013-12-12 (木) 11:56:45
    • サブTeにしてメギバ展開→OEで俺無敵!!出来ますよ~ -- 2013-12-15 (日) 15:46:49
      • ありがとうございます。今度TEのLVあげてから試してみます -- 2013-12-25 (水) 17:27:44
    • SH水晶龍の飛び道具と光のシャワーは全弾喰らってもってかいてるけどガードスタンスって射撃法撃ダメ減なるようになったんだ 知らなかったのでGJ -- 2013-12-25 (水) 07:40:21
      • 上の木主です。防具はドットc一式です。職はHU/BRです。 -- 2013-12-25 (水) 17:26:51
      • 火力至上主義の中華料理みたいな今の時代、サブBrでガドスタで生きるならばアブソープションとジャストリバーサルカバーに加えてコンバットエスケープをMAXまで取っておくと面白いかもね。カタコン発動後にムーン⇒スター⇒クチナシorカタコン、とやれば状況を完全にクリアする砦となれる。 -- 2013-12-27 (金) 15:11:06
      • 小木主です。HUはGSLV+アブソプションで、BRはJRリカバーとってます。抜刀はアギトほしいですが、なかなかでません(・ω・;)お話のCEも考えてみます。 -- 2013-12-28 (土) 11:31:35
    • GSで射法は減らないままじゃね?単純に乙女で生き残っただけじゃないの? -- 2013-12-27 (金) 15:10:40
      • 一緒にフラッシュガードも覚えてたので。GSの潜在UPと錯覚したと思います。すいません。 -- 2013-12-28 (土) 11:41:40
    • 乙女あれば装備がファンヴェントでもSHシャワーやサテライトバンカーに耐えるよ。でも仮面のギア3ソニックだけは勘弁な! -- 2013-12-27 (金) 19:30:51
  • クラフトで限界まで武装エクステンドすると★10の上から五番目くらいの強さになるってことは剣はコイツの強さになるって事か、見た目と潜在が分かれ目になるな -- 2013-12-28 (土) 08:19:42
    • セット効果を忘れないであげて 9以下でプラス120はほとんどないはず -- 2013-12-29 (日) 18:14:18
      • ソードの+120はバンスパとペインしかない。バンスパセットは安いしPP増えるし手軽な火力重視装備になるかもな。あと改行はやめようか。 -- 2013-12-30 (月) 00:56:46
    • クラフトについてみて調べ始めたけど。この武器ってクラフトする武器なのかな。弱い武器を使い続けるための救済措置みたいな事も書いてあったけど。もしクラフトで何かつけるなら、射耐性か法耐性なのかな。 -- 2014-01-02 (木) 15:24:07
    • 武器のクラフトは攻撃上昇だけじゃないかな。でもクラフトしたら装備条件きつくなるはず…要求技量500とかになったら投げ捨てるわ -- 2014-01-04 (土) 17:20:42
      • なるほど、ありがとう。装備条件ってのは頭になかったよ。 -- 2014-01-06 (月) 20:07:20
      • クラフト後の武器のステータスは装備条件含めレシピ依存だろうから基本的に打撃力要求になるんじゃない?ともあれこのクラスの武器だとクラフト実装当初は最大Lvまでエクステンドしても攻撃力はほとんど変わらないだろう -- 2014-01-06 (月) 21:38:16
    • とりあえず、こいつはクラフトしない事にしたよ。 -- 2014-01-16 (木) 16:53:06
    • 技量低下を考えるとクラフトしないほうがいいかなという感じはする。ディオを拾うまで無印アリスティンをクラフトして繋ぐのもアリじゃないかなと(ダメージはムラ出ちゃうけど) -- 2014-01-17 (金) 13:48:05
      • ありがと。それもアリだね。ブレたとして、効率厨や最強厨じゃないからな~。ブレっていうバクチも楽しみの一つにするよ。 -- 2014-01-17 (金) 15:03:20
    • 見た目大好きで要求足りてないとか、よほどのことではない限りこの武器のクラフトはやんないほうがいいね -- 2014-02-07 (金) 10:14:33
  • ザ・使われない潜在との呼び声も高い「守勢錬陣」なら選択潜在来るよな? そしたらセット効果とあいまってガチ組の仲間入りだな。 -- 2014-01-06 (月) 21:59:23
    • 潜在そのものの効果はバカみたいに高いんだけどなぁ……フューリー切る前提な時点で……。なんかに似てると思ったら炎獄か……こっちになら炎獄来てもええんやで(迫真) -- 2014-01-07 (火) 11:53:55
  • 潜在の威力上昇ってスタンスと加算って事でいいのかな? ガードスタンス10の95%に潜在3だと+25%で+120%と。 -- 2014-01-07 (火) 00:56:23
    • 潜在3は打撃UP25%で、セット効果は固定値+120じゃないの? -- 2014-01-07 (火) 11:46:26
      • セット効果については触れてないんじゃないかな。95%+25%=120% これが潜在込でのガドスタの効果って事じゃない?ただ最後の120に+付けちゃうと100%+120%で220%になっちゃうね(白目)書き間違えだと思うよ -- 2014-01-07 (火) 11:57:12
      • GS10+潜在3で0.95*1.25=1.1875じゃないかな。約19%の上昇効果だと思う -- 2014-01-15 (水) 01:47:52
      • 潜在自体で1.25倍だよ。ガドスタ込みで少し下がる。ガドスタなしのダメ×0.95×n倍=潜在3時のダメで調べたからね。 -- 2014-02-21 (金) 19:16:21
  • キャス子のヒルベルト一式にこれ持ってるとガーディアンぽくていいなーと思って使ってる。ツリー左特化だから潜在は乗らないんだけどね……… -- 2014-01-28 (火) 10:43:46
  • 本体と装飾のカラーリングは最高にカッコイイな。惜しむらくはフォトン刃の色よなぁ。 -- 2014-03-04 (火) 19:34:41
    • 馬鹿な何を言っているのだ刃も含めて良い色ではないか -- 2014-03-07 (金) 12:51:18
  • 実際に装備してみたら入手方法の↑にあるスクリーンショットのような模様なんてほとんど見えないんですけどー加工やめちくりー -- 2014-03-13 (木) 21:58:01
    • 証拠のss撮るよろし -- 2014-03-13 (木) 21:59:45
    • 画質とか設定変えてないか -- 2014-03-13 (木) 22:04:15
    • SS撮った本人ですが、このSSは何も加工してませんよ?撮影場所がウォパルのシップ内だから明るく見えるというのはあるかもしれませんが… -- 2014-03-13 (木) 22:25:13
    • つまり加工ではなく光源効果な訳か。これは木主さん恥ずかしいな -- 2014-03-13 (木) 23:51:42
      • 木主の設定が1の可能性浮上 -- 2014-03-13 (木) 23:55:19
      • まずこの武器の話からそれているので戻そうよ。森林SHADで一本出ました。
        やたら出てるようなのでそこそこ出るかなぁ・・・・と思ってたら意外とでないものですね。 -- 2014-03-14 (金) 03:12:04
      • 戻すも何も、そもそもこのページのSSに関しての話題だろ?あとその改行は何の意味があるんだ? -- 2014-03-14 (金) 07:06:54
      • 戻そうよとか言って書いてることはどうでもいいチラ裏で大草原不可避 -- 2014-03-14 (金) 07:09:54
    • 木主がm9ってことでOK? -- 2014-03-19 (水) 09:58:53
      • 木主と自治厨がm9って話 -- 2014-03-19 (水) 15:20:44
    • ↑やめろよ。器が知れるぞ。 -- 2014-03-16 (日) 23:05:42
      • 十分知れてるよ。ほっとけよ上のアホはよ -- 2014-03-18 (火) 00:11:12
  • これ超絶イケメンソードなのになんで潜在こんなんなんだ……鍔の辺りとかシリンダーっぽく見えるしこれこそ撃鉄つけるべきだろ -- 2014-03-30 (日) 03:14:57
  • 一つ質問いいかな?潜在なんだけど+25%ってガードスタンス発動時限定です? -- 2014-03-31 (月) 17:23:42
    • それ気になってた。もし違うなら憤怒の型いらな過ぎるw -- 2014-04-06 (日) 10:19:40
    • いや常時だったら壊れすぎだろwほぼ全ての打撃系潜在が過去になっちまうwガドスタ時限定じゃね? -- 2014-04-07 (月) 04:49:35
  • ガードスタンス時にこれ使うと、恐ろしいレベルでダメージがブレるんですけど。ちなみに技量特化マグで技量は700近くあります。仕様なのかバグなのか。お暇な方検証お願いします。仕様ならこれは捨てますね。 -- 2014-04-03 (木) 01:42:39
    • 木主ですが、JA無しの一段目のみで調べたらブレは想定範囲でした。ブレの原因は一段目と二、三段目のブレのようです(ソードの仕様?)。お騒がせしました。 -- 2014-04-03 (木) 18:26:40
  • SHの緊急DFルーサーからドロップ -- 2014-05-08 (木) 14:22:19
    • ごめん、尖兵の方だったみたいだ。アレなら削除しちゃって下さい。 -- 2014-05-08 (木) 17:00:25
  • なにっ!?こんな都合の良い潜在があったとは… -- 2014-05-11 (日) 22:48:37
  • カチ勢用かな? -- 2014-05-13 (火) 17:08:44
  • 10503のこれ持って打撃力2030,耐久特化(ガードスタンス込み)ツリーで挑んだらギルディ,ライド一発辺り4000前後だった。下手な装備してる人よりは火力出るかな? -- 2014-05-14 (水) 08:33:55
    • 計算上は1.1*1.1*1.25*0.9=1.44倍 流石にヒューリーには見劣りするがFiブレイブスタンスくらいの火力アップにはなるからねぇ -- sage? 2014-05-15 (木) 23:33:47
      • JAB1,2全振り*潜在3(25%)*ガドスタ効果0.95倍です--子木主 -- sage? 2014-05-16 (金) 01:48:22
      • 火力特化が2.1倍だっけ?、おなじ武器使ってダメージ試せばええやん、ろくでもない装備やスキルと比べても意味ないやろ。 -- 2014-05-16 (金) 02:01:23
    • ソードはどうせソードギア取るためにガドスタ取るから無理なく使えるよね セット効果も考えれば十分な火力と堅さの両立が可能 問題は専用ツリーが必要なこと、ギアブースト乗らないこと、くらいかな -- 2014-05-16 (金) 01:56:28
    • 廃ソードのステで参考になるか分からんが、HP1350、PP130、打撃2300(ドリンクなし)でギルティが8800×2ってとこ。まあワシは体力が売りみたいなもんだが -- 2014-05-16 (金) 02:04:03
  • SWで7スロとか出たけどこれをどうしろと・・・ -- 2014-05-31 (土) 18:51:37
  • ハンター専用武器なのに技量職Brでも装備可能なフォンリーゼスより装備要求値が高いのが疑問ですわ・・・ -- 2014-06-02 (月) 15:23:15
    • そこはレア10と11の差ということで -- 2014-06-16 (月) 19:39:06
    • アリスティン系は技量装備って昔から相場が決まっててだね(但しトゥウィスラーだけは射撃要求。恐らく当時のスタッフがクルールコフィンと要求間違えた節) -- 2014-07-03 (木) 18:04:54
  • ガースタの仕様変更後に掛けて守勢練陣で防御と攻撃を両立できるって考えればかなり需要は上がるのではと思って見たり -- 2014-07-27 (日) 20:31:56
    • 同じ事思った 次のアプデでガードスタンスのデメリットがなくなる上でこの火力上昇はガードスタンス主体となる戦闘では一番火力出るんじゃ -- 2014-07-28 (月) 02:59:33
    • JAボーナスも取りやすくなるもんな -- 2014-07-28 (月) 13:21:08 やはり同じこと考えている人多いな。 -- 2014-07-28 (月) 21:35:34
  • だいぶ昔に作った潜在3のラムアリをクラフトするか、このディオアリを使うかで迷ってるんだが、今現在の段階でクラフトソードの方がディオアリより強くなる? 差として100くらい違うが。 -- 2014-07-28 (月) 19:43:43
    • 技量マグ作ってあるならクラフトソードのほうがはるかに強い。その分クラフト代はバカに出来ないけど。 -- 2014-07-31 (木) 19:28:28
  • ヒューリースタンスが120%、コンボアップで10%、ヒューリーsアップ二つとって10%でSP30振って合計140%。それに対してこれの潜在3を装備するとガードスタンスにSP10振りするだけで攻撃力が125%になって防御力も打撃射撃防御75%に加えて打撃防御+200になる。しかも防御系スキル上方修正となるとこの装備大分輝きだすんじゃなかろうか?素ステは最強クラスの剣と比べると大分見劣りするがカチ勢が今後さらに日の目を見ることになりそうで嬉しい -- 2014-07-28 (月) 20:26:27
    • 書き忘れたが浮いたSP20のうち15だけJAボーナスに振るだけで武器の差を考えなければもうこれでほぼ同じ火力になるやろ?残り5は・・・・ネバギバにでも全振りするか・・・ -- 2014-07-28 (月) 20:28:43
    • ガードスタンスって打撃の被ダメは減るけど射撃は減らないんじゃなかったっけ?EP3調整の画像ではデメリット(打撃射撃の与ダメ低下)は無くなると書いてあったけど -- 2014-07-29 (火) 11:20:04
    • フォビ系のセット効果が強力だしディオ系の守勢練陣Lv3とガドスタ、ウォーブレイブ、JAボーナス1&2と組み合わせたら状況次第ではフュリ特化型をも超えそうだな。ボスとの乱戦もあえて雑魚を湧かせてディオハイペリオンで投げ飛ばし、巻き込んで超火力出せそう -- 2014-07-29 (火) 11:24:44
      • マーク系とあわせてさらに硬くなるな。 -- 2014-08-03 (日) 00:29:12
  • この潜在が修正される可能性は考えないのか… -- 2014-07-29 (火) 11:42:33
    • フューリーギアの存在みんな忘れてるよな。調整にもよるけどあれなしのソードって結構しんどくないか。 -- 2014-07-29 (火) 11:48:35
      • 現状のカチ勢はそもそもフューリーギアブーストの恩恵受けていないと思うし、そもそもソード好きで使ってきてた人間はギアブースト前の立ち回りも頭に入ってるから、そこまで問題にはならないと思うよ -- 2014-07-29 (火) 15:20:37
    • ガドスタ上昇効果は残るだろうし、たぶんこれ振ってると思う。近接自体が全体での殲滅力トップとするって言う習性だし、仮に打撃射撃の威力が上昇しなくてもトントンの性能にはなるだろうから。 -- 2014-07-29 (火) 15:18:15
    • そういやフューリー以外が上方修正確定してるから相対的には既に弱くなってると言えるか -- 2014-08-03 (日) 01:45:41
      • あ、ガースタのデメリット削除だから据え置きか -- 2014-08-03 (日) 01:48:22
  • 新ガドスタとウォーブレイブで、カチ勢でも火力だせるぜ~! さて・・1個作るか・・・! -- 2014-07-29 (火) 20:25:07
  • ep3&新スキル発表と同時に炎と光は確保した報酬期間で10503作ってぶんぶん予定、まぁ、歯医者の前哨戦のアホ鳥だ泥するから高騰することはないでしょ -- 2014-07-31 (木) 02:23:03
  • 取り敢えず潜在開放してクォーツ・パワⅢ・スピⅢ・ブロレジⅢで作ってみたけど、製作コストに地味に泣いた… -- 2014-08-05 (火) 18:36:35
  • 絶望大赤箱から出ました -- 2014-08-10 (日) 01:43:31
  • 潜在能力のページにも書いたけど、一応こっちにも書いとく、どうも守勢練陣の効果が変わってる 光属性30のディオアリスティン2本あったから片方を潜在Lv3にして検証してみた Hu70/Te70のガードスタンスLv10のヒュマ子でSHウーダン殴って青ダメ比較 潜在なし:378 Lv3:428でダメージ15%UPだった それと打撃防御が+50してる ガードスタンスの効果(3%)も変わってるんじゃないかな メセタ無くなったからLv1、Lv2は他の人見てくれ -- 2014-08-30 (土) 15:48:18
    • またこっちでも間違えた、潜在なしのダメージは「373」だ -- 2014-08-30 (土) 15:49:29
    • 普通に不具合なんじゃないの?効果変えるなんてアナウンスもないし -- 2014-09-03 (水) 11:36:26
    • hu/teの70のヒュマ子で試してきた炎50でSHのウーダン相手にガドスタ発動で青ダメ 潜在無し:ステアタ 635 一段目978 潜在lv1:ステアタ 699 一段目 1076 攻撃に関しては無し→lv1ではちゃんと10%上昇してる -- 2014-09-04 (木) 02:07:32
      • lv1からlv2での検証、↑と同条件でステアタ711 一段目 1096 潜在無しから比較すると12%しか上がってない どうもlv1:10% lv2:12% lv3:15%くさいね -- 2014-09-04 (木) 02:19:08
      • lv3検証 ↑と同条件でステアタ 730 一段目1125 なので10%→12%→15%で確定 -- 2014-09-04 (木) 02:32:52
  • カチやるならやっぱ作っておいたほうがいい? 正直製作コストが恐いw -- 2014-09-04 (木) 02:47:30
    • 上と同じクォーツパワⅢスピⅢブロレジⅢの炎50作ったけど素材や強化補助アイテムあるなら10503作成で強化費用としては1Mかかってない。+8まで連打、以降は軽減+1でごり押し -- 2014-09-04 (木) 03:02:44
  • 15%であっても、ガドスタ中にlv6相当のフューリースタンスをSP振らずに同時発動してると思えば十分強いな -- 2014-09-04 (木) 18:35:35
    • 15%だと別のセットでいいやってなるのが現状なんだよなあ・・ 25%に戻らないかな -- 2014-09-04 (木) 22:18:43
  • 無告知修正マジやめぇや… -- 2014-09-05 (金) 10:27:33
    • 何か運営って防御系のスキルやら能力が嫌いなのかな?去年の四月も何も考えなしに憤怒の型と%を揃える為だけに1%~3%と下方修正するしでもうね・・・。アクションゲームだからガードスタンスがいらないって言うなら実装するなよ、って言いたくなる。せめて告知しろよ・・・やましいこととわかってて黙ってやってるなら本当に許せないな。 -- 2014-09-05 (金) 14:27:01
    • 無告知修正かよ・・・ほんとふざけんなよ・・・・・ -- 2014-09-09 (火) 01:27:51
    • 表示が無い以上無告知修正も仕方がないけれど、ちょっと下がりすぎだなぁ。せめて最大20%にしてほしった。 -- 2014-09-09 (火) 10:31:31
      • どちらにしても下げる結果は変わらないのかも知れんけどせめて告知するとか数値にしたって15は下がりすぎだ20までだろう -- 2014-09-09 (火) 18:21:44
    • 昔別のSEGAゲーとか乗り物が毎週内部防御いじられててダメ100~ダメ1万まで毎回違ってたような無告知修正してたからなー -- 2014-09-14 (日) 22:27:45
  • 専用ツリーつくったのにマジはげ -- 2014-09-08 (月) 21:47:11
    • 絶妖印?ソードが来るまでの繋ぎにこいつを潜在Lv3にしたのにゴミかよ・・・ -- 2014-09-12 (金) 09:21:42
  • 10%下がっても元からクソみたいな火力しか出ないんだから気にすんなよ、火力出したいならヒュリ振れ、告知無しについて言及したいなら運営にメールしてろ。 -- 2014-09-12 (金) 12:06:15
    • 誰が火力出したいなんて言った??その防御を高くして火力もって考えを防御特化とかで遊んでる全てのユーザーが持ってると考えるのはやめてほしい。告知無しについては、過去に「ユーザーに損となる下方修正はなるべくせず、する場合は必ず事前に告知します」とプロデューサーとその当時のディレクターが公式の放送で公言したのだから運営としてではなく「企業」として守るべきだろうね。 -- 2014-09-15 (月) 03:25:59
      • 公言した以上それを守るのは当然やね。火力下げるならガードスタンス効果を5%にするとか調整すりゃいいのにな。 -- 2014-09-17 (水) 19:36:35
    • 10㌫下がろうがそうでなかろうが、ハンターギア乗らないんだしソードじゃ使わなくない? -- 2014-10-04 (土) 12:50:36
      • 貴方が使わなかろうとも、使う人にとっては死活問題だからな? -- 2014-10-04 (土) 14:26:14
  • 一気にごみになったなw -- 2014-09-14 (日) 00:07:03
    • 無告知修正とかまじ糞すぎんだろこの運営 -- 2014-09-16 (火) 19:06:27
      • 襲来(侵入も?)の銃座の射程距離とかも絶望実装時に上方修正されたのにEP3で無告知下方修正してるよ。 -- 2014-09-17 (水) 17:55:41
  • とりあえずバグとして運営に要メルボムだろ -- 2014-09-18 (木) 08:58:55
    • 不具合としても全部のレベルが弄られてるしなぁ 告知してませんでしたー仕様です とか言われたら憤怒の型解放不可避 -- 2014-09-18 (木) 11:15:06
      • これ極端な話にすると、メンテナンスで出した車がエンジン2500CCだったのに帰ってきたら1000CCになってた・・・とかと同じことだよね^^;で、車に詳しくないお客さんには「黙っていれば気づかないからいいや」ってのが運営サイドの考え方なのかね。なんか笑えるけど、これ他の業界だと袋叩きだよね。ゲーム業界で電子データ程度だからと言って許されるとでも思っているのだろうか。 -- 2014-09-18 (木) 14:01:29
    • ガドスタ好きで愛用してたので修正取り消し要望出しました。せっかく潜在3と防具も揃えてセット効果まで考えて使ってたのに;;・・・紫戦士 -- 2014-09-30 (火) 11:15:11
  • Elの弱体化に比べてここ静か過ぎるな… -- s? 2014-09-19 (金) 08:52:06
    • 基本が不人気武器だしなぁ… -- 2014-09-19 (金) 12:30:38
    • ガドスタが一大勢力だったらもっと騒がれてたんじゃないかな? -- 2014-10-02 (木) 04:21:52
  • かっこええ -- 2014-10-04 (土) 22:18:51
    • 潜在ガーとか言われてるけど単純に見た目良いよなこの系列の武器って -- 2014-10-04 (土) 22:38:11
  • 無告知修正なのは確かだが、wikiで「恒例の〜」みたいに煽るのは良くないんじゃないか? -- 2014-09-30 (火) 05:46:05
    • これに限った話ではないから挿入用に書いておいた。 どうも守勢のWiki内調査(昨年)は、いま載せてるLv1/Lv3の値と同じ結果が出ていた。で、20%25%は動画検証がソースだったみたい。 -- 2014-10-01 (水) 09:11:48
      • 詰まる所、下がってないって話?それとも数値として大きく下がった訳ではないって事? -- 2014-10-01 (水) 21:44:17
      • 冷静に考えてみりゃ10,20,25の配列は妙だしな。普通1→2の上昇量より2→3の上昇量増やすだろ。旧ガドスタの減算を考慮に入れてないまま検証したんだろうか。 -- 2014-10-05 (日) 16:36:48
      • 枝1>PPスレイヤーが乗ってたかもと書いてあったんで動画検証が間違っていた可能性が大きい。Wikiとこれ以外にそれらしい検証結果の記述が見当たらなかった。ggるソースだとこれがいっぱいいっぱい -- 2014-10-05 (日) 17:46:07
      • 結果的にこれは濡れ衣。運営は全く悪くないーってことかな? -- 木主 2014-10-07 (火) 14:35:13
    • ヒューリーが弱体化したんだからこの潜在を25%のままにしておくとヒューリー+40%に対してあまりにガドスタが強くなりすぎるからな、仕方ない。でも無告知は止めてほしい -- 2014-10-18 (土) 19:31:22
  • いろんなソード実装されたけどやっぱこいつがいちばんかっこいいな -- 2014-10-14 (火) 04:28:51
  • これの上位武器出てほしいな。ガドスタとってるカチ勢にとってはなまじ強い☆12よりは多分これの上位装備した方が強い。 -- 2014-10-27 (月) 22:11:25
    • クラフト上限がどんどん上がってて、数値上は無印やラムダ磨いてけば最小攻撃力加味してもディオ超えてそうな現状だし、これの更に上位はたしかに欲しいかも。もちろん守勢練陣で -- 2014-11-01 (土) 19:17:51


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