PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/リュミエルスフェラ
のバックアップ(No.21)
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Comments/リュミエルスフェラ
へ行く。
1 (2018-05-14 (月) 09:52:58)
2 (2018-05-15 (火) 16:51:18)
3 (2018-05-20 (日) 06:32:47)
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6 (2018-05-27 (日) 06:39:12)
7 (2018-06-09 (土) 03:03:25)
8 (2018-06-09 (土) 05:59:39)
9 (2018-06-17 (日) 16:45:16)
10 (2018-06-21 (木) 11:35:53)
11 (2018-06-26 (火) 16:27:29)
12 (2018-07-28 (土) 02:47:08)
13 (2018-07-31 (火) 18:35:46)
14 (2018-07-31 (火) 23:24:33)
15 (2018-08-01 (水) 22:48:17)
16 (2018-08-03 (金) 15:07:45)
17 (2018-08-24 (金) 06:03:18)
18 (2018-08-28 (火) 12:59:00)
19 (2018-09-08 (土) 16:39:22)
20 (2018-09-08 (土) 18:40:09)
21 (2018-09-09 (日) 03:54:00)
22 (2018-09-16 (日) 08:54:39)
23 (2018-09-16 (日) 13:33:28)
24 (2018-09-18 (火) 15:41:52)
25 (2018-10-17 (水) 00:11:44)
26 (2018-10-23 (火) 01:02:17)
27 (2018-11-12 (月) 23:32:53)
28 (2018-11-13 (火) 01:38:41)
29 (2018-11-16 (金) 16:21:21)
30 (2018-11-17 (土) 00:42:03)
31 (2018-11-20 (火) 15:04:45)
32 (2019-03-20 (水) 13:59:33)
33 (2019-03-20 (水) 17:38:32)
34 (2019-03-21 (木) 04:22:06)
リュミエルスフェラ
潜在倍率が2%高いので火力はアトラより上になる。S1諸刃S2剛撃S3剛撃でスプニも超える。元々☆13やスプニ等S4胆力に頼らないプレイングをしているなら扱いやすいライフルであろう。火力に拘りがなければセオリー通りS2は災転を入れた方がオススメ。 --
2018-05-14 (月) 18:50:24
自分のロビーステータスによる簡単な計算で申し訳ないが
比較
。ステを盛れば盛るほどアトラを離しスプニに近づいていく。 --
2018-05-14 (月) 18:52:58
比較のS3剛撃を活実の志(PK)にしてS2時流の恵にすれば、スプニのデメリット考慮しても十分上だと思う性能。 アトラと比較しても、胆力依存の立ち回りでなければ、諸刃の保険として当潜在は十分に有用だし、そもそもRaHuなら乙女あるから諸刃のデメリットそこまで意識しなくてもいいし。 ただ、個人的には発射エフェクトが何か見づらいから、武器迷彩つけた方がいいかなぁとは思うけど・・・w --
2018-05-16 (水) 01:51:18
胆力付けてるとどうしても選択肢には上がりにくいところはあるな。オメバスつけてアトラと属性変えてサブ武器にすると森ではメインを食う勢いで活躍しそうだけど。 --
2018-05-20 (日) 15:32:47
S1葉ノ緑閃でも入れてりゃタイミング見て胆力的な使い方もしつつ動ける(座標移動しても効果は消えないという意味)というメリットがあるのでそれで十分かな。S2は定石の災転、S3は火力上げるにしても災転を活かす立ちまわりだと剛擊安定に(耐久に不安があれば守護の備も選択肢に)。アトラはこちらにまわせない人には非常にありがたい一品 --
2018-05-21 (月) 09:51:15
んー、大多数がサブHu運用のRaにこの潜在かー、あんまテンション上がんないなぁ…。見た目的に、ゼロレンジダイブロール時に射撃依存の斬撃発生とかでメイン・サブGuで輝く潜在だったら面白かったのになぁと思う。 --
2018-05-26 (土) 10:26:16
魔物武器と良い、Hr中心のスケジュールで作られた武器だからね・・・既存運用が無視されてる。インシュランスFiも同様 --
2018-05-27 (日) 15:39:12
この潜在が役に立つ上位職が微レ存…。というか、ほんとに微レ存レベルできたいできない…。 --
木主
2018-06-09 (土) 12:03:25
まあ、スプニが割りと木主が言ってるような潜在に近くて、実際に雑魚殲滅用に運用してたGuもいたわけだけど……GuからするとそういうのはTMGでやりたいのが本音なのよね。だから、ゼロレンジで強いユニークな潜在のARは、嬉しいような嬉しくないような微妙な感じ。もちろん、それぞれのプレイスタイルにもよるけどね。アナザーSRAで実際にTMGでできるようになったわけだし、サブウェポンとしてもつARは素直な特性のほうがいいかな。ま、ユニーク潜在は全種あるシリーズ武器よりも単品のドロ限武器に期待したほうがいいんじゃない? --
2018-06-09 (土) 14:59:39
全武器種共通潜在でそんなユニーク潜在付くわけないのと既実装武器の斬撃に関しては容易に高ダメージ出せないよう調整してあるんやで。仮に射撃武器で斬撃出るとしたら打撃依存、法撃属性とかになるだろうな。面白潜在はSOP非対応のドロ限武器に期待するしかないわな。 --
2018-06-09 (土) 16:46:05
RaFiで使え...る...? --
2018-07-28 (土) 11:47:08
S4付けれないけどS2は災転が良いのか?? --
2018-06-18 (月) 01:45:16
胆力無いと光子か恵のほうがいろいろな意味で取り回しやすいと思う --
2018-06-18 (月) 02:24:25
青閃災転胆力で城塞のアトラ、火力のスプニ…他14が個性的過ぎて堅実なこいつはどのS級にすべきかかわからんな…アトラは攻撃受け続ける前提での戦い、スプニ位置調整の手間あれど火力があっておまけの散弾によるロールシュートで地味に取り巻きいると即座にPP回収できる強みが無視できない…HP関連やPP回収潜在だと劣化になりがちだし…あとは使いやすさってところを活かして光子運用がベターかねぇ? --
2018-06-21 (木) 20:35:53
優先度の問題で別枠でアトラ使ってるならs強闘強闘+威力3%系かマッシブ時被弾でPP回復用にS3災転とか?乗り換えてからやっぱ感じるのはアトラの胆力が無理やりエンド差し込みできてクソ便利だったんだなぁてとこはあるが・・・ --
2018-08-01 (水) 03:35:46
アトラライフルの欠点はソードとか刀とか他にもっとすごいのがあることだし、スプニもそうそう出るもんじゃないし、差別化とかそんなに考えなくていいんじゃないかな --
2018-08-24 (金) 15:03:18
火力とは言うけど火力SOPなら距離調整したスプニよりダメージでるからね。全部含めた平均火力なら普通に上位なのでロール三弾シュートに魅力を感じられないならスプニもあまり… --
2018-08-24 (金) 15:33:58
一応PP軽減特化だとホミ零がPP消費仕様上、現状理論値では消費25が3チョイにまで減らせられる。使い場所は限られるけど手段の1つとして持っておくのは悪いことではないだろうね --
2018-09-09 (日) 01:44:40
なんてえっちな武器名なんだ --
2018-06-27 (水) 01:27:29
これ本名で呼ぶとNGワードで文字化けするからね --
2018-08-01 (水) 08:24:33
そんなことはなかった --
2018-08-02 (木) 07:48:17
うせやろ…? --
2018-08-02 (木) 08:14:34
ほんとだ・・・ちょっと前までNGワードだったのに単体でも出る・・・。それとも私が別ゲーと勘違いしてただけかなぁ・・・エアプ発言と化してはずかしいっ --
2018-08-04 (土) 00:07:45
トイウォーズでツインポップガンが伏せ字になるの思い出したわ --
2018-08-04 (土) 00:45:32
この名前のせいで使うの躊躇してしまうんだが現状他の14もネメシスもインヴェも持ってないから、性能的には今のベストなのが困る。見た目がいいのは救いだけど --
2018-08-24 (金) 15:06:26
むしろ名前からして使いたいけど出ないわ。 --
2018-08-24 (金) 15:18:30
まあいうほど気にしてないし、見た目と性能良ければそれでいいとは思ってるけど --
2018-08-28 (火) 21:59:00
迷彩使えばいいけど、この武器でリンガーダの頭にWB&パラ零してたが・・・エフェクトが邪魔すぎて狙いづらい事この上なかったw 綺麗なクルクル回る丁寧なエフェクトなので、クーガーのライフル迷彩以上に狙いづらい感 --
2018-09-09 (日) 01:39:22
災転担力系アトラがあるのでこっちは光子3個搭載のPP軽減特化型にしてみた。WB中ならホミ零がPP-9カスタムでも消費4台で連射できるので、エンドが通用しづらい場面やアトラの被弾戦法が厳しい場面=HPリカバーがキツくなる時等に使い分けてみようと思う --
2018-09-09 (日) 01:42:14
ライフルの使い分けとはなかなか意識高い。死災災胆アトラ一本で全部済ましてるわ。エンドもサテカも通らない時はパラ零で済ましちゃうし。ホミ零を連打する場面って具体的にどこある?ワイが使ってるのはデウスのダウンとルーサーフォーム後アプレンティスのコア破壊のときくらいや --
2018-09-09 (日) 03:40:09