Comments/走破演習:東京 のバックアップ(No.21)

走破演習:東京

  • まだイン出来ないんだけどソロVHで2分切れそうですか? -- 2016-09-21 (水) 19:40:40
    • エリア移動が2回あるから、トンネルを考えるとハルコタンの方が早いと思う -- 2016-09-21 (水) 19:50:30
      • 東京のCOも無いようですしVHとSHオーダーをクリアするだけならハルコタンのままで良さそうですね ありがとうございました -- 2016-09-21 (水) 20:16:30
  • クロトオーダーにXHクリア増えないかなー 痕跡無理な人でもこれなら余裕で勝てるだろうし -- 2016-09-21 (水) 22:26:44
  • トレインがなんかアークスクエよりもタフな気がする、先に雑魚一掃するのがいいのかな -- 2016-09-21 (水) 22:56:35
    • YouTubeにコスモスごり押しで雑魚一掃の動画があったけど、プレイヤーがぼこぼこにされてるし時間かかるばかりだから、トレインから離れつつ雑魚を各個撃破して最後にトレインを倒した方がいいと思う -- 2016-09-21 (水) 23:03:41
    • アークスクエのギドランが特に柔らかいだけなのだ。ソロでXH東京探索やると馬鹿みたいな硬さに嫌気がさすぞ -- 2016-09-22 (木) 01:00:57
      • フリーは12人マルチだし。同じシングルPTクエのアークスクエに合わせるべきなんだよなぁ -- 2016-09-22 (木) 13:28:21
      • 初見で20分くらいかかってもれなくトラウマになりかけたな・・・(なおこの一件からSu以外では行かなくなった程度のへっぽこぴーアークス -- 2016-09-23 (金) 09:46:58
      • たしかに東京探索XHをソロでやった時のトレインを思い出したよ。トレイン硬すぎてこのTAメインはトレイン撃破で、アスレチックがおまけレベルに感じる。 -- 2016-09-24 (土) 08:27:02
    • マロンストライクのカンスト1発じゃ倒せなかったから少なくとも1M以上はあるな -- 2016-09-22 (木) 15:11:49
    • HPは探索と一緒かそれに近い感じじゃないかな -- 2016-09-24 (土) 19:03:02
  • またアイテムなしTAか・・・ -- 2016-09-21 (水) 21:11:02
    • 何だろなこの頑なにアイテムドロ消す風潮・・・ -- 2016-09-21 (水) 22:16:17
    • このクエストはタイムを競うクエストであってアイテムを収集するクエストではありません、って事だろうな。 -- 2016-09-21 (水) 22:55:12
    • 多分シート対策だろうな -- 2016-09-22 (木) 00:08:46
      • せめてゲージだけでも上がらない物なのだろうか。100までは上げれるけどドロップしたかったら落とすクエ入ってねみたいに出来たらいいけど。 -- 2016-09-22 (木) 02:36:37
      • ここに出てくる奴のシートならギドラン討伐でいいだろ -- 2016-09-22 (木) 03:12:33
    • どうせ「以下のクエストのみゲージが上昇します」とかドロップしない交換品を捻じ込んだりとかしてセコく対策するってのにな -- 2016-09-22 (木) 01:18:58
      • 設定漏れが怖いから予め制限するのは常套手段。後から変更するのも大変だしな。TAだとものの数分でコンプされるから嫌なんだろ。 -- 2016-09-26 (月) 12:22:09
    • ならブーストアイテムの時間消費しない仕様にならないかね -- 2016-09-22 (木) 03:08:03
      • ストーリーボードのクエストはちゃんと消費しないようになってるのに、TAは対応してくれないのかな。緊急の間でブースト余ってる時でも気兼ねなくTAできるといいのに。 -- 2016-09-22 (木) 04:05:20
      • クエストカウンターで受けるものは基本的にブースト消費する仕様だから変更自体が無理なのかも -- 2016-09-22 (木) 04:08:29
      • 経験値だけは入るからなw延々経験値100%ブーストで狩れてしまう…まあそれでもノンブVHADの方が美味そうだけど -- 2016-09-22 (木) 11:17:12
      • あ、そっか経験値は入るのか。それじゃ確かにしょうがないか~ 小木5 -- 2016-09-23 (金) 02:15:46
      • Ep4のストーリークエストでも経験値入るけど、ブーストアイテムの時間は消費しない。ブーストの効果がついたままで時間が止まるんじゃなくて、ブースト効果が無くなって時間も止まるって事だよね。TAもそうしたらいいのに。 -- 2016-09-23 (金) 05:10:39
      • 枝5だけど、気になったので調べてきた。Ep4のストーリークエストはブースト効果は乗ったままで時間を消費しなくなるんだね。経験値アップ使ってみたら、経験値は増えて、ブースト時間は減らなかった。ちゃんと調べずに書いてしまって申し訳ない。 -- 2016-09-23 (金) 06:29:20
    • カタパルトみたいにアクセス可能位置にドロップアイテム出たらタイムロスになるので(ウォパルのエリア1でありがちな現象)、そのこと考慮したとかかもしれません。詰めてる側としてはストレス要因減ってありがたいです。 -- 2016-09-29 (木) 00:21:20
  • なんかダッシュ部分が簡単かつ差がつきにくいから、結局ギドランとかをいかに早く倒すかって火力が物を言う構成に感じる -- 2016-09-22 (木) 07:25:41
  • エリア1と2→お、ドロないにしろ幻想種討伐数稼ぎにはいいかな。なんかスピード感あるアスレチックで良いし。 エリア3→やっぱクソだわ。視界外から多すぎぃ! -- 2016-09-22 (木) 10:06:10
  • 戦闘が苦手だったり装備が整ってないサブキャラでのTA回しに良いのかなぁと思ったけどエリア3があるからハルコタンと効率は変わらなそうだね -- 2016-09-22 (木) 15:21:53
    • クロトってよりはXH拉致いきたいけど痕跡きつい方はこちらでどうぞって感じだな -- 2016-09-22 (木) 18:58:44
  • またwbジャマーかよ -- 2016-09-22 (木) 19:12:22
    • 違うな、もはや赤いときがWB強化だよ -- 2016-09-23 (金) 00:21:41
      • 今やXHレイドボス以外の敵に核あろうがなかろうが登場から約10秒以内には蒸発してるものな -- 2016-09-28 (水) 19:12:57
    • 少人数こそ255でええやん感 -- 2016-09-23 (金) 00:55:07
      • これな、元々ジャマー自体12人クエ高速回しの為にRa居なかったら破棄を防ぐためのモノだったのになんでソロクエにつくのかと、正直「バランスおかしくなるけどせっかく作ったものだからどんどん使お」って考えで付けてるとしか思えない -- 2016-09-24 (土) 15:35:13
      • ギドランの討伐速度が物いう構成のTAだしこれつけないとRa1強になるからしゃーない -- 2016-09-24 (土) 16:23:51
    • 下げるのはいいが2.55→1.2とほぼ半減っていうのがやっつけ調整すぎ。強化徒花のDFダブルの光以外の属性倍率(氷1.2他1.0→一律0.6)もそうだが下げることに関して極端すぎなんだよ。 -- 2016-09-29 (木) 19:13:32
  • ボス部屋手前側の角にいれば戦車とヘリのタゲはとらなかったがローラーは何台か寄ってきた。ただしボスの弱点がフェンスを突き抜ける -- 2016-09-22 (木) 21:42:36
  • VHの話だけど砲撃エリアの二回目のアスレチック 上に敵が出ないから加速して下を一直線に走った方が早い。ペナルティもレックス二体だからVHだとさほど気にならん -- 2016-09-23 (金) 19:40:36
    • 移動する距離が短くなる訳でも無いしレックス二体を倒す時間が増えるだけじゃない? -- 2016-09-24 (土) 11:26:29
  • 飛び蹴りが微ダメージの時と即殺ダメージの時があるんですが何が違うんですかね? -- 2016-09-24 (土) 19:00:50
    • 速度、たしか三段階あるはず -- 2016-09-24 (土) 19:06:01
    • ダッシュパネルをくぐった回数で威力が変わります。1回だとダメージが出ないけど2回以上で確殺できる場面が増えます -- 2016-09-24 (土) 19:07:57
    • なるほど!ありがとうございました! -- 2016-09-24 (土) 19:15:31
    • ついでにとび蹴りの威力ってプレイヤーのステータス絡んでるのかな? -- 2016-09-24 (土) 20:25:35
      • 打撃依存だと思う。明らかに打撃職のケリが強いので -- 2016-09-24 (土) 22:56:43
      • ステータス依存か判らないが各種スキルやスタンスは乗っているような気はするな -- 2016-09-25 (日) 03:15:46
      • じゃあ意味があるかはわからないけど、ステータス強化したら1段ダッシュ蹴りでも敵倒せるようになったりするのか・・・ -- 2016-09-25 (日) 05:25:47
      • ざっくり検証してきた程度で申し訳ないですが、武器の打撃力も参照しているかと。実際打撃力のあるロッドと打撃力のないタリスで比較すると明らかにダメージが違います。(FoTeの私の場合ですと打撃力約1100のロッドは打撃力0のタリスの3倍以上のダメージが出ていました)また、シフタ及びシフタドリンクでもダメージが上昇するようです。どれほどの必要性かはさておき、RaでWBをキープしつつ蹴りを強化したい場合は、フラウレインやフラントレイターなど打撃力のあるARやランチャーを担いでもいいかもしれませんね。 -- 2016-09-26 (月) 22:41:07
      • なるほど。妙に硬いレックスと熊とネズミのゾーンに、高火力飛び蹴り入れるのには打撃か・・・ -- 2016-09-27 (火) 06:15:15
      • あれか、ソロFoでTA走るならまさかのフォームザッパーがあるといいのか -- 2016-09-27 (火) 06:23:52
      • 調べたわ。打撃依存・武器属性無し・フューリー無効・ウェポンブースト無効。 威力が1段目250・2段目3500・3段目5000。 -- 2016-09-27 (火) 07:23:47
  • 参考程度に撮ってみた。砲弾着弾位置1 -- 2016-09-24 (土) 19:01:05
  • このマップ、最大のストレス要因は処理落ちだわ。低スペ乙ってことなんだろうけど、POP位置通り過ぎた直後にPOPされるとかなりだるいw -- 2016-09-24 (土) 19:28:17
    • 普通じゃね? -- 2016-09-24 (土) 19:59:03
    • 湧き管理はサーバー側だし回線じゃねえの -- 2016-09-24 (土) 20:28:05
  • GJ -- 2016-09-25 (日) 00:32:04
  • 放送局で情報は見てたからエリア3は時間経過で雑魚湧いてくるってのは知ってたが、いざ自分でやってみるとストレスすごいなこれ…マッシブ切れてる時に死角から突っ込んでくるヘリとかロードローラーとかほんともうマジ…だからこそのさっさと倒せなんだろうが…ぐぬぬ -- 2016-09-25 (日) 01:23:46
    • 戦車もロードローラーも障害物判定持ちだからマッシブ切れたとき端に追いやられてハメ殺されたわ -- 2016-09-25 (日) 02:37:07
    • 最初はハードル高いけど、時間経過で優しくなっていくというのもありだと思うんだけどな。ランキング上位狙うなら最初の難しい時間帯で無理やり倒していかないとダメとか。 進入みたいに上手く処理できない人にはより難しくって感じだよね。 -- 2016-09-25 (日) 05:24:27
  • 東京TAにアブダクはありますか...? -- 2016-09-24 (土) 13:57:49
    • SHで拉致確認しました -- 2016-09-24 (土) 16:38:04
    • xhでランキング戦中に落ちたゾ -- 2016-09-25 (日) 00:41:09
    • 一応報告VHでも拉致確認 -- 2016-09-26 (月) 14:38:55
    • 地球はなんとなく別枠って感じがするから木主と同じ疑問を持ってましたがちゃんとアブダクされますね。 -- 2016-09-26 (月) 16:26:37
  • お、蹴りで倒せるしサクサククエストか? からの 何だこの体力(絶望) 前半サクサクで爽快な分ラストのクソゲー要素に腹立ちますよ~ -- 2016-09-26 (月) 19:36:49
    • いや、前半は余興にもならないなにかで後半が本番だな -- 2016-09-28 (水) 19:15:19
  • 高台から落ちても上昇PAで強引に登れば雑魚無視できるっぽいな -- 2016-09-25 (日) 04:37:29
    • ちょいと違うが、第2ラスト(他は見てない)はJB2段だとギリギリとどかないように調整されてたね。まあ雑魚は文字通り雑魚レベルだし、そのまま行っても十分そうだ。操作苦手な人だと下手に上ってまた落ちる未来が見える。 -- 2016-09-25 (日) 12:08:25
      • 余計なツッコミかもしれないが上昇系のPAな、JB2段は試してないから知らんがラスト以外もJB2段じゃほぼ上るのは無理でないか?武器切り替えとかで再度ジャンプするなら話は別だが… -- 木主 2016-09-26 (月) 14:37:30
      • 改めて見たら最初の所のちょいと違うってのが頭から抜け落ちてた(´・ω・`)すまぬ -- 木主 2016-09-27 (火) 03:13:04
    • ハンターであればソードはノンチャライジング、パルチなら舞いキャントリックレイヴなどなどで進むのが良さげかな -- 2016-09-26 (月) 06:35:14
    • 登るくらいなら進んで雑魚処理したほうが速い。というか速さ求めるなら落ちた時点でアウト。 -- 2016-09-27 (火) 03:16:14
      • これな -- 2016-09-29 (木) 20:16:12
    • そういや次空中受け身リング来るし、砲撃直撃吹っ飛ばされてからの空中受け身で二段ジャンプして戻れそうな気が一瞬した -- 2016-09-29 (木) 07:37:22
  • ソロ4分台は安定してきたが、ウィークリーにいる3分台の人たちはいったい何なんだ…ギドラン30秒程度でやってるのか? -- 2016-09-27 (火) 03:18:32
    • 特定の動きのパターンになるのを祈ったりお願いミラージュしたりすれば早く倒せそうかな?TAって運ゲーだったっけ・・・ -- 2016-09-27 (火) 04:36:08
      • いい乱数引くまでやり直すのはゲームのTAの基本だから(震え声) -- 2016-09-27 (火) 06:16:16
    • 足を一瞬で割る手段があればいけんのかな・・・あと選択(乱数)要素のあるタイムアタックは技術と運ですよ。 -- 2016-09-27 (火) 22:30:10
    • この前のインランで0:59で一位だった四人パーティーがいた。(もしかすると見間違い) -- 2016-09-28 (水) 15:06:38
      • 最奥までの移動時間を考えたらほぼ見間違いだと思うぞ -- 2016-09-28 (水) 19:16:26
      • それ痕跡じゃね -- 2016-09-29 (木) 13:45:51
  • BrHuで5分切れないんだけどギドランでカタコンってどのタイミングで使う? -- 2016-09-27 (火) 12:35:50
  • 一番の疑問はなんで街中に砲弾が飛んでくるんだってことだw -- 2016-09-27 (火) 12:45:40
    • 上から鉄骨降ってきた方が現実味あるよな -- 2016-09-27 (火) 13:01:30
      • それ時間巻き戻ったり結局バッドエンドだったりしないよな?(某陽炎日と昨日公園) -- 2016-09-29 (木) 07:33:35
    • 訓練だからです -- 2016-09-27 (火) 20:27:45
    • さあ、平伏したまえ!懺悔の時間だ! -- 2016-09-28 (水) 11:57:37
    • 海上の大和から撃ってるとしてもやたら規則的で正確なポイントに砲撃しててヤバイ -- 2016-09-28 (水) 14:10:20
      • あれ170度くらい急降下してるしとてもじゃないが砲弾には見えねえ -- 2016-09-29 (木) 07:47:18
  • 1ミスが命取り -- 2016-09-28 (水) 19:18:21
  • SHですが、クロウファムトの出現数は9でした -- 2016-09-28 (水) 19:45:30
  • 実装されてからまだ行ってないんだが、なんか行く価値ないよね -- 2016-10-01 (土) 18:09:13
    • TA本来の意味に価値を見いだせないなら行かなくてもいいんじゃないの -- 2016-10-01 (土) 18:16:14
      • IRでプレイヤー間の競争を狙うコンテンツ→大半のプレイヤーは興味なくてやらない→それならクロトのCOで報酬高くしてやらせるようにする→大抵のプレイヤーは軽くCOクリアのためにやるようになる→COもない東京TAは誰もやらない←今ここ -- 2016-10-07 (金) 15:57:17
    • 称号報酬あるけど興味ないならいかなくていいよ。クロトからお小遣いもらえるわけじゃないし -- 2016-10-04 (火) 09:19:11
  • SHでハンスの東京オーダーまとめて消化できるからメセタ稼ぎ兼レベル上げに有用かも。残り4回はVHハルコタンでサックリいけるし -- 2016-10-04 (火) 17:38:11


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