PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/アトララッダ
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2 (2018-06-10 (日) 05:15:15)
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19 (2018-08-15 (水) 14:30:42)
20 (2018-08-15 (水) 20:39:45)
21 (2018-08-16 (木) 06:49:27)
22 (2018-08-23 (木) 21:53:18)
23 (2018-08-24 (金) 04:50:36)
24 (2018-08-24 (金) 11:30:34)
25 (2018-08-27 (月) 03:04:30)
26 (2018-09-14 (金) 06:28:23)
27 (2018-09-21 (金) 20:53:26)
28 (2018-09-30 (日) 00:17:39)
29 (2018-10-04 (木) 02:24:26)
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33 (2018-11-23 (金) 15:04:31)
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36 (2018-11-26 (月) 06:04:39)
37 (2018-11-26 (月) 13:18:14)
38 (2018-12-02 (日) 14:20:27)
39 (2018-12-03 (月) 22:55:01)
40 (2018-12-21 (金) 23:00:26)
アトララッダ
実に丸い --
2017-12-21 (木) 22:45:56
丸い、丸いぞ --
2017-12-21 (木) 23:15:00
つまりマロい? --
2017-12-23 (土) 00:29:26
潜在にPP自然回復速度20%上昇を持つステルクシュタヤーはHrでのリロードが非常に快適なんだが、同じ効果が見込めるならS級のS1とS3の輝勢の恵を両方(自然回復20%と17%)入れると超高速リロードTMGが出来上がるんじゃないだろうか。試してみたいがPP系S級はマイショも高いな。 --
2017-12-22 (金) 00:47:57
どうもHr向けのS4潜在がないのでどうすりゃいいのかと言うのもあって作りづらいな。S1のためにガンスラから作るなら奪命がつけられるが、そもそも奪命が効果を発揮する状況がHrにはよろしくないし。 --
2017-12-22 (金) 03:26:36
リロード用ならアトラにしなくていいんじゃないか。まあ一応輝器応変で更に自然回復あげられるけど。 --
2017-12-22 (金) 03:31:32
潜在で10%上がるし輝勢の恵2つだけ入れてバルで作るのも手ではあるな。コストを考えればステルクでいいやってなりそうだが… --
2017-12-22 (金) 03:57:00
輝勢2つだけで8sリカバリーのアウラより2%上ってのがなんかもう凄い --
2017-12-22 (金) 14:27:45
S1,S3輝勢の恵 S2光子縮減 S4輝器応変 ブレイズリカバリー つけると高速リロード出来そうね --
2017-12-22 (金) 10:24:38
???「俺のリロードはレボリューションだ!」 --
2017-12-22 (金) 11:13:51
フレイズつける前の木のそれ完成したけど機動性高すぎて別ゲーになってる --
2017-12-22 (金) 12:08:24
TMGの機動力で機動性も何もなくね?ファイナルじゃもはやこの環境じゃ遅すぎるし。ただ瞬間的な加速はともかく長期的に戦闘しつつPPも尽きないからバスターだとかマルグルだとか全体を通しての機動力がすごいって感じなんかね。快適さが別ゲーなのは俺みたいなバカでも想像できるし --
2017-12-22 (金) 13:14:38
その構成でpp200確保+フォトンドリンクでpp自然回復力が60%超えるんだよな --
2017-12-22 (金) 15:05:03
ちなみに3つ上のコメした者だけど、これ使うとファイナルストームじゃなくセカンドオフエッヂでの移動に耐えうるって意味で書いたわかりにくくてSUMASO --
2017-12-22 (金) 17:45:17
Jリロードでいくつ回復するか知りたいな --
2017-12-22 (金) 23:07:40
TMGでの機動力で~と書いたものだけどセカンドですら余裕になるのか。そりゃすごいわ。 --
2017-12-22 (金) 23:19:24
えっと、具体的な数値を書くと1回Jリロで45~50くらいは回復してるよ!私pp200超えだけど4回やれば余裕でフルになる! --
2017-12-22 (金) 23:54:10
ステJAリロ比較、素では33、スレイヴ等の+20%で41、S1,3輝勢で48、+S4輝器(PP220)で53、+ブレイズで55 --
2017-12-23 (土) 05:31:09
具体的な数値ありがとう、コレがお手軽に作れるんだからすごいな --
2017-12-23 (土) 14:44:37
Guで使うとして奪命付けるか輝器応変つけるか迷うわ、奪命ならPK維持しやすくなるしGuFiもやり易くなるけど、輝器応変はショウタイムスターでPP増やせるGuには相性良さげだし… --
2017-12-22 (金) 15:50:48
元々PP管理が比較的楽なGuのTMGなら奪命の方がいいんじゃない?地上に降りてメイト飲む手間もなくなるし、S1~3をPP効率系のSOPにすればPP面は十二分に思える --
2017-12-22 (金) 20:20:38
奪命がいいね ちょっと無理しても平気だから結果的にDPSあがるし --
2017-12-22 (金) 22:34:08
SS撮ってみました。
アトララッダSS
問題あればコメントください。 --
2017-12-22 (金) 23:14:38
あとは射撃時や弾のエフェクトがあれば申し分ないかと。 --
2017-12-23 (土) 03:01:47
射撃と銃弾及び着弾エフェクトのSSを追加しました。これで大丈夫でしょうか?
アトララッダSS2
--
2017-12-23 (土) 22:13:54
このTMGをGuで使うとしたら、S1~3は何を付けるといいんだろう。PP消費軽減も魅力だし、クリティカルアップによる4%威力増も魅力… PP面向上か、クリティカルによる威力向上か… 2つほしいです( --
2017-12-23 (土) 03:23:51
チェインはPPよりも時間との勝負だし、単純に威力盛りでいいとおもう。1剛撃2妙技3妙撃 --
2017-12-23 (土) 05:09:19
サブクラスによってはS2は光子もあり サブHuだとC射撃リングで100%いけたりするから --
2017-12-24 (日) 00:51:14
自分はS1妙技S3妙撃S4奪命でS2なしにした S級入れればいれるほど通常のOP枠減るしな 妙技なのはエフォート付けたGuHuでクリ100%になるから --
2017-12-24 (日) 16:02:34
通常op分を惜しんでSOPつけないとか草 --
2017-12-30 (土) 17:24:18
現状で火力OPが無いS2の代わりに倍率フレイズ系入れる選択肢を考慮してなくて草(PP軽減が火力アップと思ってるなら悪かった) --
2018-01-02 (火) 21:24:10
両方入れる選択肢が当たり前の様に無いの草 --
2018-01-06 (土) 16:21:08
悩みぬいた末、S1剛撃 S2光子 S3妙撃 S4奪命 にしました。皆さんご意見ありがとうです。木主 --
2017-12-30 (土) 14:26:15
S2災転S4奪命でリバスタシフピリしてると別のクラスみたいだな。対雑魚がまったく苦じゃなくなった。まぁ敵が勝手に蒸発しない少人数orソロ限定の話ですがね。対レイドはクリファドの火力で別に困ってないし、ソロ好きならGu対雑魚用TMGもオススメ。 --
s
?
2018-01-14 (日) 22:36:30
オロキン武器っぽい(テンノ並感 --
2017-12-23 (土) 12:46:32
ORVIUS --
2017-12-24 (日) 07:11:01
これとウェラボ、後は何かいいコスが無いだろうか… --
2017-12-24 (日) 12:41:41
イメージ的に合うのは全種族性別共通のあのコスか、キャストとアクセでそれっぽく作るか --
2017-12-30 (土) 23:07:54
貴様の行動に責任を取れ。 --
2018-01-01 (月) 20:53:28
akstiletto prime感 --
2018-01-04 (木) 03:40:08
パーツ買って交換できました。1本なら14が買えることが確認できました。わりと安く売っていましたのでこれにしたのですが、他の物にも再交換が可能らしいようです --
2017-12-23 (土) 18:17:30
昔吹奏楽部の友人が使ってた管楽器に似てる --
2017-12-24 (日) 17:23:01
ホルンかな --
2017-12-24 (日) 21:20:22
Hr:オーケストラにおいて「ホルン」を表す記号 --
2017-12-26 (火) 11:25:41
お前のせいでホルンにしか見えなくなった。 --
2018-01-03 (水) 19:22:14
なんか目がいっぱい付いていてキモ可愛いなw --
2017-12-26 (火) 18:58:30
ほんとだ --
2017-12-28 (木) 06:50:51
おかげでかわいく見えてきた。これ作るわ。ナイス --
2017-12-28 (木) 10:13:10
これ装備してS特殊を一つも付けてない人がいたんですが、強化途中だったのかな。35の60でいろいろopつけて射撃70hp130の8sではあったけど。 --
2017-12-30 (土) 16:15:52
別に他人がどういう付け方をしようが、気にする必要ないんやで? --
2017-12-30 (土) 23:46:28
ここで聞いても想像でしか無いから本人にwisで聞けば? --
2017-12-31 (日) 02:30:05
8スロガチなやつ一本作ってみ?挑戦してみたらその人の気持ちがわかるよ --
2018-01-04 (木) 01:08:26
大枚はたいてPP消費軽減全部盛り+PP特盛ユニ作ったら凄かった。ステアタを移動手段にしてHrTMGで空中戦ができるようになった --
2018-01-01 (月) 05:44:28
間違って属性値上げきる前にアップグレードしちゃった悲しい もうこいつ石にするしかないのか… --
2018-01-01 (月) 15:10:28
新生武器は属性値だけなら5%UPを買う資金力次第だろ。石還元による素材集めと秤にかけた方が良い。 --
2018-01-01 (月) 16:11:21
あれ、5%使うなら同じレアリティじゃなくてもいいの?パーセンテージだから1以上属性強化できるときしか効果ないんだと思ってた。よかった --
2018-01-01 (月) 16:51:15
☆14のTMG系の別武器あれば1%増える…ってだけ。ACの属性5%UPなんかを+1%して6%分追加したいとかでない限りは☆ランクは関係ない。属性変更するのとかと一緒の方法で5%増やせるよ。 --
2018-01-03 (水) 12:52:18
2%のやつならBA通ってれば実質タダだしな --
2018-01-03 (水) 12:13:06
ガンナー用tmgとして、これにフレイズウィーク付けた人おる??ガンスラ高すぎて買えず、かと言って他のs1は特に魅力ないから悩んどる、それかステ入れるかだが.........うーむ --
2018-01-03 (水) 15:48:26
悩むんなら作らん方がいいぞw 妥協して作っても後悔するだけ!だいたいアトラ作っても使う相手がいないw報酬期間は素材の穴あけして自力ドロするか安くなるのを待とうと俺は思った!!話がそれたが威力UP系は直ぐに入れ替わるし俺はFウィークは入れずにFリデュースを絡めSOPはS3:妙撃の志とS1/S2/S4はPP関連で作ったが快適ではある。 --
2018-01-03 (水) 16:44:40
使う相手がいないとは? --
2018-01-04 (木) 20:30:36
そもそもメセタ無いのなら今急いで作る必要は無いと思うけど。どうせ新しいS因子も付けれる武器も増えてくんだし --
2018-01-03 (水) 19:40:13
30m以上するガンスラは私に高かったですねw --
2018-01-04 (木) 20:21:27
バジリスあるならフレイズ・ディケイのほうが良いよ。ウィークは弱点属性でないと発動しないし発動しても2%。ディケイはバジリスで付与して持ち帰れば全属性に発動する。しかも5%。ウィークの時代は終わった。12人マルチなら一人くらいはバジリスで攻撃して終始ジェルン状態の場面も多いしな --
2018-01-04 (木) 01:15:05
様々なアドバイスありがとうございます、お手頃で作ってみる事にしました、s因子は最初から作らなきゃいけない訳では無いですし木主 --
2018-01-04 (木) 18:22:45
バジリスでジェルン付与って10秒しか持たないし一々持ち替えてたらDPS落ちて本末転倒、マルチでバジリス流行らなくなったら完全なゴミと化すし --
2018-01-06 (土) 03:58:14
将来のこと考えるとウィークよりディケイでしょ。邪竜の場合は氷弱点だから光で作ったらウィーク0パーやしな。今後、邪竜みたいに光弱点じゃないレイドボスがでてくる可能性高いし。センテンス系という手もあるけどね。 --
2018-01-09 (火) 11:37:33
将来考えるならどう考えてもウィーク一択、バジリスでジェルン付けて持ち替えてって馬鹿のやること --
2018-01-10 (水) 08:44:45
ガンスラ買う必要無くない?一番安いバルで+35にしてアトラに交換その後アトラガンスラ(つけたいSopのやつ)に交換してOPにSop出して、で自分が使いたい武器種に交換が安上がり。 --
2018-01-05 (金) 09:23:26
アトラの因子はS4奪命なんだけど? --
2018-01-05 (金) 12:14:27
S1の時点で気付けよ バルガンスラ --
2018-01-05 (金) 16:18:43
PK維持のためにもS4奪命を付けるべき=ガンスラ買うべきってことじゃない? --
2018-01-06 (土) 18:24:04
被弾前提なのか。Gu慣れてくると、PK維持はそんなに難しくないよ --
2018-01-07 (日) 15:46:03
ハイタイムもリング込みでHP40%分まで平気だし奪命合わせてある程度の被弾は問題にならなくなったら立ち回りの幅が広がるでしょ。Hrと違って回避してもロスにしかならないわけだし --
2018-01-07 (日) 16:02:26
枝1、3は因子のページでも見て少しは理解してから意見すればいいんじゃないかな。ガンスラが高い鯖ならこの手順で行けば安く奪命が付くって話に対してレスが見当違いで何だか小木がかわいそうだ。 --
2018-01-09 (火) 03:48:20
バルガンスラの剛撃付けたいけど高すぎるからフレイズで代用出来ない?って質問だから奪命の話をそもそもしてない。 --
2018-01-09 (火) 11:42:08
S1剛撃S2光子S3妙撃S4奪命にフレイズウィークつけたわ --
2018-01-06 (土) 13:15:15
すいません、Hrで運用する場合オススメのSOPありますか?スロは7の予定です --
2018-01-15 (月) 22:57:50
S1:諸刃の撃、S2瞬撃繚乱(PA&テクJA時威力3%アップ←近々実装予定)、S3:活実の志、S4:奪命の撃、アストラルソール、シュート6、エレガントシュート --
2018-01-17 (水) 14:26:48
PP軽減特化アトラ(S1光子S2光子S4輝器フレイズリュース)+フォトンドリンク+ショウタイム中でPP310で遊んでみたけど、これは楽しい。軽減率34%・PP自動回復、攻撃時PP回復量共に19% こっちは未確認だけど、さらにテックアーツリング使えば計算上乗算だと軽減率44%か・・・ --
2018-01-18 (木) 18:50:24
あ、しまった改行良くないんだ。 --
2018-01-18 (木) 18:52:21
妙撃+クリストつけたこれで赤トカゲの顔にブラニュしたら一発18000出て草 ヒーローフィニッシュしたらカンストして大草原 火力インフレやべぇ… --
2018-01-23 (火) 21:15:01
フィーローフィニッシュくらい他の武器でいくらでも出ますがな・・・ --
2018-01-29 (月) 21:59:55
うーむこれ輝勢光子でPP特化型にするか剛撃妙撃+クリストリングで火力型にするか…中々悩ましいな --
2018-02-01 (木) 19:14:38
同じくPP系にするか火力系にするか決めかねてる。難しい --
2018-02-02 (金) 03:40:08
S4が特に奪命 輝器 鎖動 胆力どれも良さそうで悩む --
2018-02-02 (金) 12:39:20
普段よく使ってて特にストレス無く戦えているなら火力、戦闘中にPP切らしがちとかTMGほとんど使った事ないって場合はPPでいいんでね。 --
2018-02-02 (金) 13:12:18
ベイブレードでこんなやつあったな。トライピオだっけ。 --
2018-02-04 (日) 19:56:34
Hrの電池用に作成予定なのだがOPは輝勢光子輝勢応変が最適解? --
2018-02-09 (金) 06:52:48
応変付けたら回復しなくなるぞー(抜刀中停止) --
2018-02-09 (金) 08:50:33
木主のは順番的にS2気輝応変じゃなくてS4輝器応変のほうじゃないかな 名前がわかりにくいから仕方ないね 本題だけど電池運用ならそれでいいんじゃないかな --
2018-02-09 (金) 09:18:31
ああそうか あれも応変だったなあ。 --
2018-02-09 (金) 09:37:59
そもそもHrなら構えてるときPP回復しないからなぁ・・・。 --
2018-05-28 (月) 02:08:47
電池用ならバルか紅葉に輝勢2個積むだけで充分なんだが、そんなのにアトラ使うのもったいなくね --
2018-02-09 (金) 09:26:02
メイン武器ちゃんとしてるなら現状特に勿体無いとは思わんなぁ、光子輝器も入れるならセカンド移動や格下処理も更に捗るし。まあ一旦付けたらもう後戻り出来ない訳じゃないんだし、もっと魅力的なSOPが出たなら付け直せばいい --
2018-02-09 (金) 12:35:18
s4応変はPP120以上で軽減効果が現れ始めるから、PPがそれなりに盛ってあるユニットがあるかどうかで変わる気がする。PP150とかだとちょっとs4枠もったいない感。 --
2018-05-22 (火) 23:18:39
よく分からんのだが、普通のOPとSOP入れるのはアトラにしてからでもいいのか?属性値は60にした。 --
2018-03-02 (金) 14:44:02
きぬしがヒーローとガンナーのどっちかによる。ヒーローならアトララッダの因子が無意味になる。 --
2018-03-02 (金) 14:45:32
バルの因子がいらないならそれでいい。バルとアトラは因子が違うからそこは注意な --
2018-03-02 (金) 14:58:48
ガンナーにしようかと思ってる s1 妙技の巧 s2 妙技の巧 s3 妙技の志 S4:鎖動強身 これはアトラにしてからでも? --
2018-03-02 (金) 15:12:30
opぐらいはスペースにしといて? 別にいいんじゃないんですかねぇ? --
2018-03-02 (金) 15:15:50
それとopとsopのスロットは空けておいたほうがいいんでしょうか? するなら8で --
2018-03-02 (金) 15:53:05
さすがにわざとじゃないかなと思えてきた。 --
2018-03-02 (金) 18:35:44
言いたいことが如何せんわからんがSopはどう足掻いても100%ゆえ落ちることはない、8sのs1妙技の巧、s2妙技の巧などの各Sopが付いた物を既に持っているならアトラにした後使えばいい。(※バルの状態で使ってあらかじめバルの段階でそれらのSopを付けていても問題はない)Sopの付け方のことを聞きたいのならSopのページで聞きたまえ。(答えながら)最後にもうひとつ、改行は非推奨だ。コメント打ち込むところの下に書いてるだろう。 --
2018-03-02 (金) 18:44:38
GuHu運用してる人に聞きたいんだけど、火力sop何つけてる?クリストリング併用でクリ運用もありかなーと思ったんだけどゼロレンジじゃないと100%にならないから安定しないから微妙かな?あとついでに他のSOPの構成も教えてもらえると嬉しい(pp特化にしてるとか奪命でPK切らさないようにしてるだとか) --
2018-03-12 (月) 18:05:16
Sopページにどうぞ --
2018-03-12 (月) 18:09:22
この武器につけるSOPの話をSOPのページでするのはなんか違くないか --
木主
2018-03-12 (月) 19:33:13
上の木の○職運用する場合の質問はSopのことを聞きたいならSopのページで聞け書いてあるやん 自分で決めれないなら、武器ページじゃなくそういう専門ページで聞けと言うことお分かりかな? --
2018-03-12 (月) 19:40:26
PP軽減特化でいいんでない?光子光子妙撃輝器で。 --
2018-03-12 (月) 20:41:07
上の木の最後の枝のことか?これはSOPのつけ方がわからないならSOPのページでって言ってるんじゃないのか。自分はGuで使う場合のこの武器のSOPが聞きたいんであって、この武器についての話題なんだからこのページでするのが妥当じゃないか? --
木主
2018-03-12 (月) 20:38:37
つなぎミスった。上の子木 --
木主
2018-03-12 (月) 20:39:29
そうらぜ(MGR) (最後の枝) --
2018-03-13 (火) 10:12:12
俺はトカゲ用にアトラ作ったよs1剛撃s2災転s3活実s4奪命で氷属性Fウィーク付き、これで黒トカゲソロも余裕です。 --
2018-03-13 (火) 09:12:56
GuHuソロレイド中心でチェイン回せるなら、S1輝充にしても困らないレベルだからPP改善系は要らないな。あとはクリストつけてS2瞬撃S3活実S4奪命にしてる。縛り多いけど、ちゃんと動けるようになってきたら一番安定感あると思うよ。サブSu、Bo向けならPP軽減も良いけどね。 --
2018-03-15 (木) 12:25:16
活実と妙撃悩むけどトカゲはクリ維持難しいしPK活実の方が安定するのよね --
2018-03-15 (木) 19:59:01
まぁでもベターなのは多分諸刃と妙撃だろう、今はトカゲ考えたら確かに活実ありだけどトカゲ以外だと普通に常時クリティカルできるキャラだし。直ドロ14食えてる位にはGuHuアトラTMG神武器だと思うよ。 --
2018-03-25 (日) 20:13:14
アトラは優秀だが、どう計算しても直ドロ食う性能はさすがに無いなぁ --
2018-04-27 (金) 14:59:38
正直お互い場面場面で食い合うみたいな性能してるから全然あると思う デュアルとこいつ二本持ちしたい(叶わぬ願い) --
2018-04-28 (土) 05:37:20
HrとGu兼用にしようと思うんだけど S1剛志、S2光子、S3剛志、S4奪命にしても十分使えるよね? --
2018-05-09 (水) 18:01:33
S1諸刃 S2瞬撃 S3活実 とエレシュやアストラルソール等上位OPを付けてる人は見た(S4付けてないのが残念) --
2018-05-10 (木) 09:58:58
光子光子輝勢奪命でPP重視おすすめ。剛の4%は射撃100ぐらい余計に盛れば取り返せる計算の筈 --
2018-05-12 (土) 02:13:35
s3も光子来たから光子を三連にしてしまうのも面白い。三点併せて消費24%軽減 --
2018-05-12 (土) 03:05:16
PP重視と剛志4%で他は同じOPだとどっちのほうがいいんだろうねぇ・・・PP=攻撃時間だからなぁ --
2018-05-12 (土) 20:05:10
Hrだと幻惑の森のゴーレムの顔に通常おしっぱぶち込むのが主な用途だから、少しでもDPSあったほうがいいんじゃないか? Guだとサテサテの回数をドンと増やせるPP重視のほうが取り回しは良さそうだが。 --
2018-05-12 (土) 23:24:15
S2にも妙撃/剛撃が来たから、諸刃妙撃妙撃とかもできるようになったんだよな。S2は光子にしてたけどつけかえるか悩む... --
2018-05-28 (月) 18:09:18
S4奪命の相性が抜群すぎてつい依存症になってしまう…特にGuFi、アナザーSロールで範囲攻撃の手数が出せるからモリモリ回復してやばい --
2018-05-30 (水) 00:50:10
Guで攻撃食らう時点でPK切れてやばくない? --
2018-05-30 (水) 01:17:59
ハイタイムキープ+20つければそうそう切れない。 --
2018-05-30 (水) 05:36:39
一応Guも近接職だからね、ハイタイムのヘイト上昇率に加えてアナザーSロールで雑魚戦も得意になって下手したら雑魚のヘイト全部持っていってることも多いし。HPガン盛り+ハイタイムキープで許容範囲底上げしてより近接向けにするのは賢いやり方 --
2018-05-30 (水) 22:18:15
ハイタイムはともかくPKなら奪命回復で取り戻せるから問題ない。 --
2018-06-01 (金) 18:56:00
奪命ならPKならすぐにリカバリできるね、自分も作ったけど他に移れる気がしない --
2018-06-01 (金) 20:51:55
ちなみにS1-3はどうしてる?PP系?威力系? --
2018-06-02 (土) 22:46:14
そこは人に寄るから何とも言えないけど、PP回収量UP系は元々GuTMG自体の単発回収量が極めて低く、クラススキルのAPPリストレ10で+100%、TMGマスタリーで+1と直接加算される方のが大きいからまず選ぶべきじゃない。ハイタイムキープで多少の被弾が許せるようにできるのであれば災転もアリ --
2018-06-08 (金) 21:08:44
GuTMGはほぼ接着だろうから○○の閃と組み合わせるのもアリだな --
2018-06-10 (日) 14:15:15
GuTMG故の圧倒的手数の多さもさることながら地上に降りずに空中で回復できるってのが大きい。かつてのガルミラほどゴリ押しが効くわけでもないけど --
2018-06-12 (火) 07:22:57
GuFiのエンドレスクエストは奪命アトラがないと無理ゲーでした。メイトを使うために地上に降りると回復どころか逆にボコボコにされるしね・・・ --
2018-06-20 (水) 02:45:45
他のアトラシリーズはなんだかんだで言葉の由来があるのに、これだけググってもイタリアの地名しか出てこない…… --
2018-06-10 (日) 18:20:30
イケアのニッケル水素充電池LADDA。ドラッヘ(パラスラ→ヘリっぽい)ボラーレ(ロデオ→飛ぶ)アグリア(ネメシス→針の糸通し)で、ラッダはリロードでPP充電したり繰り返しチェインしたりしろっていうアレ説。 --
2018-08-12 (日) 09:16:02
PP特化してJCセカンドすると15連射ぐらいできて超楽しいけど、そのために消した奪命がそろそろ恋しくなってきた --
2018-06-14 (木) 02:19:19
おまおれ。PP240確保してるけど移動速度が現状ほぼ最強になるから別の意味でものすごいポテンシャル高いよねこれ。 --
2018-07-10 (火) 09:10:02
これにナックルS4をつけてワイズで立ち回るのはどうでしょう?常時対面のレイドなどは完全劣化になりますが通常ブレイブとの差異は4.5%。エンドレスなどの乱戦では背後意識すればかなりのDPSアップを図れるのでは・・・?机上の空論ですが面白いかなと・・・! --
2018-07-02 (月) 12:51:02
背面狙いはソロならともかくマルチでボスのヘイト取った場合回転させて他プレイヤーの邪魔になって結果的に討伐遅くなるからS4は奪命でいい --
2018-07-04 (水) 15:11:33
実際試したよ・・・でも、数日使ったところで奪命に戻した。基本的に、ハイタイムの影響もあってタゲ取ってること多いから、ブレイブ奪命で正面取ってた方が使い勝手も火力も良い。 --
2018-07-10 (火) 01:50:57
光子2時流時流静心で通常攻撃乱射とか面白そう。素材の値段が下がれば手を出してみたさある。 --
2018-07-06 (金) 07:11:57
フレイズリデュースも使ったらPP140の低PPユニットでも500秒連射できるなw --
2018-07-09 (月) 20:04:39
500秒も連射できるってすごいッスね・・・ --
2018-07-10 (火) 00:38:18
8分20秒も撃てるのか!PPが1減るのにどれくらいかかるのかな? --
2018-07-21 (土) 21:13:48
奪命でGuとHrどっちでも使えるようにしたいんだけどおススメのSOPってある?光子がHr通常にも乗るなら光子がいいかなとか思ってたんだけど。 --
2018-07-28 (土) 01:06:52
Hr用なら輝勢輝勢輝勢のバルでOK。Gu用なら光子乗せて一気にPP吐き出せるようにしたり妙撃で火力を上げるといい。 --
2018-07-28 (土) 07:45:10
輝勢輝勢輝勢のバルだと完全にリロード用だな。木主が「光子がHr通常にも~」って言ってるから戦闘面で使うこと前提じゃないか?バルとアトラとじゃステの差がありすぎるし、アトラのページの話を振ってるって事は、アトラを他カテゴリに回さずアトラはTMGで使いたいって読み取れる。(GuとHrどっちでも~って言ってるからこれ一本で想定してると思われる。バルはNGじゃなかろうか。二本分手間だろうし)子木1の言ってる「Gu用なら光子乗せて一気にPP吐き出せるようにしたり妙撃で火力を上げるといい。」ってのは同意。光子を乗せればHrのジャンプキャンセルセカンドも恩恵受けられる。カウンターブランの消費も抑えられるしで、地味に助かる。って言っても日にち経ってるから意味ないだろうけれども。 --
2018-08-15 (水) 20:54:59
Hr森周回用途だと普通に攻撃に使うけどな --
2018-08-15 (水) 21:26:36
じゃあ森周回用途か格下以外には使えないんすね。 --
2018-08-15 (水) 21:45:10
いや枝3よ、枝2の「森周回用途」は無視でいいぞ。枝2へ。用途って言葉を使うって事はそれしか存在意義がない、と取れるんだが…。ブランしか使わない、ボス等にもブランのみのプレイヤーが悪目立ちしてるから印象悪いがHrTMGも捨てたもんじゃない。 --
2018-08-16 (木) 15:49:27
雑魚狩りに使うから完全リロード用には勿体無いって話してんのに、なんで雑魚以外には使えないってレスが付くんだ? 多少ソードの劣化とはいえ近距離でも使えるに決まってるだろ。 国語の勉強したほうがいいよ --
2018-08-24 (金) 06:53:18
「雑魚狩りに使うから完全リロード用には勿体無いって話してんのに」←どこにも雑魚狩りに使うから、なんて文は見当たりませんが?ブーメラン刺さってるぞ。 --
2018-08-24 (金) 13:50:36
枝5番目の人は枝3番目の人に言ってるのかな?まぁその場合、枝3は極端に受け止めすぎとも取れるし、枝4の言うように枝2の用途って使い方も悪い。それだと森オンリー的なニュアンスになる。枝1と4が同一人物か分からないが、その人の言うようにHrのtmgは捨てたものじゃない。枝5が言ってるが、雑魚以外には使えない(枝3の格下以外って言葉を置き換えたのか?)というのは視野が狭い。みんなもちゃんと言葉は選ぼうな。長文失礼 --
2018-08-24 (金) 20:30:34
諸刃光子活実奪命アレスフレウィあたりであればどの武器種でも無難に使える。Hr専用ならリロード用で輝勢×3輝器アレスリカバリーあたりか、アトラの火力ならSは無くとも充分出るのでそこまできにする事もないかな。Gu使用がメインの火力構成で作るなら、Hrはリロード用があると良いので輝勢×3の未強化バルを別で持つと便利 --
2018-08-27 (月) 12:04:30
ロナー取るときこいつにワイズツリーの賢勇両撃ってどうなん?雑魚戦結構多いし。使ってる人いる? --
2018-08-14 (火) 10:28:31
ダメ貰った時に地上に降りて回復するリスクと時間考えると奪命の方がいいと思う --
2018-08-15 (水) 20:34:57
ありがとう、奪命はちともったいない気がするしマグ回復積みとガルミラウェポノイド潜在の持ち替えとこいつの両撃で頑張ってみる --
2018-08-15 (水) 23:30:42
HSやチェイン狙う都合上、雑魚でもボスでも背後に立つことはないからワイズはあまり活かせない、ソロでやるなら尚更。SPが浮いてもFiと違って振るものがないから、低下分補い方法がない、下手すると弱体化まである。 --
2018-08-16 (木) 05:39:45
前面の威力差はクリティカル無視で約3%だからそれほど低下は気にならないんじゃ? --
2018-08-16 (木) 06:19:37
ちょっと質問なんだけど。クリティカル率100%と過程して、アトララッダ115盛 ウィーク無し S1:妙撃(3%) S2:妙撃2(4%) S3:妙撃(4%) 潜在10%とクヴェレウィンディア230盛 ウィークあり 潜在14%だとどっちがクリティカルダメージ出るかわかりますか? --
2018-09-14 (金) 15:28:23