PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/光纏棍クラースヴァージ
のバックアップ(No.27)
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Comments/光纏棍クラースヴァージ
へ行く。
1 (2020-09-05 (土) 01:33:23)
2 (2020-09-05 (土) 07:02:54)
3 (2020-09-06 (日) 03:52:19)
4 (2020-09-06 (日) 06:22:42)
5 (2020-09-06 (日) 19:51:36)
6 (2020-09-06 (日) 22:27:27)
7 (2020-09-07 (月) 02:22:17)
8 (2020-09-07 (月) 04:22:50)
9 (2020-09-07 (月) 12:39:03)
10 (2020-09-07 (月) 15:38:45)
11 (2020-09-07 (月) 18:01:01)
12 (2020-09-08 (火) 14:00:14)
13 (2020-09-11 (金) 04:30:18)
14 (2020-09-13 (日) 02:15:44)
15 (2020-09-13 (日) 15:50:09)
16 (2020-09-14 (月) 11:00:04)
17 (2020-09-17 (木) 03:28:49)
18 (2020-09-17 (木) 21:35:36)
19 (2020-09-18 (金) 01:37:52)
20 (2020-09-18 (金) 07:42:03)
21 (2020-09-18 (金) 11:01:46)
22 (2020-09-19 (土) 14:27:43)
23 (2020-10-10 (土) 16:37:21)
24 (2020-10-10 (土) 20:29:41)
25 (2020-10-11 (日) 02:00:46)
26 (2020-10-11 (日) 09:19:26)
27 (2020-10-11 (日) 12:26:39)
28 (2020-10-12 (月) 07:48:05)
29 (2020-10-12 (月) 14:00:54)
30 (2020-10-13 (火) 08:23:55)
31 (2020-10-21 (水) 13:36:39)
32 (2020-10-23 (金) 22:56:08)
33 (2020-10-25 (日) 13:20:52)
34 (2020-10-26 (月) 04:13:53)
35 (2020-10-26 (月) 11:27:33)
36 (2020-10-27 (火) 20:48:02)
37 (2020-11-04 (水) 12:40:41)
38 (2020-11-13 (金) 08:02:58)
39 (2020-11-14 (土) 06:11:41)
40 (2020-11-14 (土) 08:14:45)
光纏棍クラースヴァージ
SOP抜きに考えると潜在のリキャスト次第、あるいは常時変更可能でないなら3000活器Teとしてはリバレイトとそんな変わらん感じかね。S1.2.3の付けられるリバレイトって感じ? --
2020-09-03 (木) 01:20:21
S4付けられるスティルの方が感覚的には近いと思う --
2020-09-04 (金) 01:56:09
「威力18%上昇」が文頭じゃないって事は、S1~5とは言え潜在で18%も変わるんじゃリキャストあったら使い辛いな。赤閃みたく条件満たして延長パターンだったら良いんだけどTe的にはバケモンやね。 --
2020-09-03 (木) 08:19:46
最初はアプグレ前の運命の輪廻(威力倍率は12%)と同じ効果で条件満たしたら潜在の効果が変化するって意味じゃあないのかこれ --
2020-09-03 (木) 08:35:59
頭混乱してたのか運命の輪廻の部分すっかり忘れてたわ、失礼しました。 木主 --
2020-09-03 (木) 09:45:55
「運命の輪廻」てのは元武器の潜在。「威力が12%上昇。PP消費量軽減。10秒ごとにPPが20回復。」てやつ、これが「威力18%上昇。頑強、被ダメ30%軽減」に変化ってことだと思う。30秒切れるまえに通常3回すれば維持じゃないかな --
2020-09-03 (木) 08:49:32
リキャストあったな・・・これ評価どうなるんだろ?ウォンドだと殴ってる最中に急に頑強消えると辛い? --
2020-09-07 (Mon) 07:27:27
殴りテクターと相性良すぎて喉から手が出るほどほしいS4とS5同時に付けられる時点でもうやばい --
2020-09-03 (木) 19:21:33
Etウォンド的にはどっちも変化前も変化後も相性バッチリすぎて・・・ --
2020-09-03 (木) 19:32:15
SOP12345はTeならクソでかいな --
2020-09-03 (木) 23:57:37
しかも頑強潜在。神器やな --
2020-09-04 (金) 13:59:21
組み合わせも威力特化からスティルと違って被弾しても火力落ちないから死時災とか失時時でレザン零ギグラジェルン撒きやらあるし、S5だけでも衝杖・活気にわかれるだろうしFW・FDも別れるしウォンドのOP付けは面白いね --
2020-09-05 (土) 16:10:43
運命の輪廻を基準として考えると、通常攻撃を3回使用でPP消耗が激しくなる代わりに強力な威力上昇とダメージ軽減効果、更にスパアマが付くという認識でいいのかな? --
2020-09-04 (金) 11:48:18
実際に使った人の情報待ちだな。それにしたって最速でも1週間はかかる --
2020-09-04 (金) 14:07:36
とりあえずTeなら潜在起動してハンマー溜め1溜め1通常3振ればええんやろ --
2020-09-05 (土) 01:46:05
空振りOKのかわりに3連通常しなきゃだめみたいよ --
2020-09-05 (土) 16:02:54
Etで運用するならS5は何が良さそうかな --
2020-09-05 (土) 10:33:23
妙の巧志でいいと思うよ --
2020-09-06 (日) 13:06:18
因子はほぼTe用だし萌花もOP枠が最大3スロまでだからもったいないしクリ率上げられるガンスラ因子の方がいいと思う。回復はまぁおまけ程度に考えよう --
2020-09-07 (月) 13:48:27
法撃一気に上がったなぁ --
2020-09-06 (日) 12:52:19
活気TeHu原人「リバレイトウォンドのお墓を建てるウホ」 --
2020-09-06 (日) 15:22:42
TeHuがそもそも墓に入ってる件 --
2020-09-07 (月) 05:35:36
TePhなら運命の輪廻でテク撃って、殴りチャンスが来たら潜在変化で頑強オラオラするのが良いか、工作戦等の移動時にも運命の輪廻でサフォorイルゾン移動できるから2種類の潜在を使い分けられるの優秀だな --
2020-09-07 (月) 04:51:36
画像貼るのが早すぎて引くわ --
2020-09-07 (月) 11:22:17
それはそれはすみませんでした --
2020-09-07 (月) 13:13:17
褒めてるんだよな……? 潜在発動状態で納刀した場合も同じ納刀になりますか? --
2020-09-07 (月) 13:22:50
発動中の納刀は発動前と同じになります。発動中の納刀状態からロビアクのウォンドポーズなどで抜いた場合は、合体後の形になりました。 --
2020-09-07 (月) 13:28:46
ありがとうございます! --
2020-09-07 (月) 14:01:40
ナイス画像!合体後の様子が気になっていたので感謝です! --
2020-09-07 (月) 21:39:03
デザインめっちゃいいなこれ --
2020-09-08 (火) 03:01:01
納刀状態だとちょっとシバ様の椅子っぽかったからシバポーズ2してみたらいい感じに座った感じにみえてスクショ捗った --
2020-09-08 (火) 23:00:14
ダイエット成功したイスくん --
2020-09-11 (金) 13:30:18
一番派手な気はするw --
2020-09-14 (月) 00:50:09
Teはかなり相性良さそうだね Etだと通常2段までにして発動させないほうが良さそうだが --
2020-09-08 (火) 00:38:45
ロビーでシバポーズ2をして調整することにより椅子にもなる良武器 --
2020-09-11 (金) 14:40:42
他のところにも書かれてるかもしれませんがちょっと振り回してきたので書いておくと、潜在の性能変化を発動させるには、クエスト開始後かつ、クラース武器を直接握っている時間が合計30秒以上経過してからでないと性能変化をさせることができません。発動が可能になったタイミングでリキャスト完了時と同等のエフェクトが発生し、効果発動が可能になります。また、効果発動中に別の武器に持ち替えると即座に効果終了、リキャストが発生します。リキャスト時間を進行させるには、最初の発動までと同様にクラース武器を直接握っている必要がある点に注意が必要です。(シオン武器などのように最初から発動したり、別武器使用中にリキャストが進行しない) --
2020-09-07 (月) 13:56:36
正直この30秒システムは困るなー イクルシオクルテに持ち替えての補助が出来なくなる --
2020-09-13 (日) 11:15:44
これ持ち替えたらリセットがかかるとかそういうのあります? --
2020-09-14 (月) 00:55:59
「光紡の守護輝士」仕様詳細 の所開いてみ --
2020-09-14 (月) 01:14:24
サンクス、しかしイクルシオクルテに持ち帰ると30秒頑強つけられないのか… --
2020-09-14 (月) 20:00:04
Te初めて1ヶ月位なので聞きたいのですが、これに失時時滅衝って大丈夫ですか…?というか失時時を失力、時流の勇、時流の護って思ってるんですけど合ってますかね…? --
2020-09-17 (木) 12:28:49
解決しました。時流の恵のコストが高かったので輝妙妙累衝にしようと思います! --
2020-09-17 (木) 12:45:59
貴方がこれを持って具体的に何がしたいか判らないけど、S4:短杖強打は要らないのかい? --
2020-09-17 (木) 13:00:09
TePhで殴りとテク両方使うプレイスタイルなんですけど、複合とかもあって累加にしたんですが短杖の方が総合的な火力は伸びるんですか…? --
2020-09-17 (木) 13:29:41
静心衝杖にはヒットストップ無効の
サイレント
効果があるので、S4は累加か静心の志が良いぞよ --
2020-09-18 (金) 16:42:03
失時時滅は固定4人でしか役に立たんぞ?、累加は扱い慣れてるなら良いが相性は悪い、持ち替えで頑強解除すれば時流の恵代わりになる、↑の枝-火力ならS4:静心の志+衝 --
2020-09-18 (金) 06:35:36
静心が買えるようになるまでは、上の方が言ってたように短杖+衝でキープするのが良さそうですね…わかりやすい解説ありがとうございます! --
2020-09-18 (金) 10:37:52
単純火力は 静心≠衝杖>短杖、取り回しは 短杖>衝杖>静心、ヒットストップ軽減は 短杖=衝杖のみ、つまり、火力だけなら 静心+衝杖、回避も視野に 短杖+衝杖、同じくTePh複合の個人的に短杖+S5妙、理由はS2S3妙なら、後ワカルナ? --
2020-09-18 (金) 20:01:46
要するに何を重視したいか、何が自分に合っているかよね。自分はそれぞれ試した結果取り回しいい方が好きだったのとちょっとタイミング微妙な時にヘヴィハン構えておくのが好きだから短杖衝杖にしてる。S5妙も魅力的ではあるから悩ましくはなってる --
2020-09-18 (金) 20:32:36
PP275あれば素5%+クリスト55%+リング20%+シフクリ20%でS5衝杖でも全クリにできるぞ!(奪命効果には目を瞑る) --
2020-09-18 (金) 21:10:46
殴り優先ならソレで全クリ目指すのも手、がS5妙には威力2%がな(あと奪命)、この武器一本で原人もニッコリな性能だからほんと個人差出るよな --
2020-09-18 (金) 21:51:55
衝杖も2%入ってるから完全に好みよね。ユニ完成すればPP300に手が届くし短杖衝杖のままにしておくかねぇ --
2020-09-19 (土) 23:27:43
当然といえば当然だけど、迷彩つけたりフォームかぶせたりと武器の見た目を変えると変形ギミックも見えなくなるため潜在切り替えがわかりづらくなる。エフェクトは残るからまったくわからないわけじゃないけどエフェクト過多なレイドだと混乱することもあるので注意 --
2020-10-11 (日) 01:37:21
訂正、エフェクトも全く出なくなってるわ。迷彩・フォーム非推奨どころか絶対つけちゃいけない武器だったわ --
2020-10-11 (日) 18:19:26
効果時間中は紫のオーラ出てるしリキャスト完了の紋章も出るが --
2020-10-11 (日) 18:32:20
Te/Phで固定ptでs1加護の妙2妙2妙秤s5妙でいい気がしてきたpp盛ればクリ100%いくやろ s1錬成とか衝杖だと妙秤微妙に感じるけど 両刀で火力のみ見るなら妙秤はどうだろう? pp足らないなら不採用だがね くり80%以上有るなら実用レベルと思うわ --
2020-10-11 (日) 05:29:41
固定ならTeRa1本で足りるし、わざわざS1で1%捨ててクリ10%とったあげくテク用専になってまで秤…まだ滅域のが貢献できそうな気はするけど短杖も衝杖もないんじゃゾンディ殴り出来なくなるしわざわざ範囲狭くする事もないと思うな、ベーシックなものはそれなりに理由がある、Teウォンドにとっての累加・静心と一緒で奇を衒う意味がない --
2020-10-11 (日) 11:00:46
今はそもそもまともに殴らせてもらえないボスも多いし、ヒットストップが消えないぶん両刀に寄れるから個人的にはアリ、というか実際そうしてる。Teウォンド殴りはヒットストップ消さないと使い物にならないってのもラヴィスからTeウォンドに入った人にありがちな偏った志向とも言えるし、実際ヒットストップがあってもゾンディ殴りは1~2発しか殴れないから意外と問題ない。 --
2020-10-11 (日) 18:47:15
↑ヒットストップあり構成のクラースウォンド使ってるって意味で秤は使ってなかったわ……分与か累加でいいと思う。 --
2020-10-11 (日) 18:54:48