ドリンクメニュー のバックアップ(No.28)

概要 Edit

メディカルセンター、またはキャンプシップのメディカル端末から購入できます。
クエスト中に有効な、各種「能力強化ドリンク」効果を選択して服用することができます。


  • ランクの高いドリンクを服用するとその効果も高くなる(ドリンク一覧参照)。
    • シフタドリンクとデバンドリンクのパラメーターアップは武器やユニットの数値を含まない素のステータスにのみ掛かる。
      (スキルの『打・射・法』撃アップ系やマグの上昇量にもドリンクの効果が乗るので武器の必要○撃力で確認すべし)
    • ランダムドリンクの耐性は掛け算。たとえばユニットや追加能力で20%の耐性がついているところにドリンク効果(大)の25%がつくと、合計で40%の耐性となる。
      (1-0.2)×(1-0.25)=0.6 → 1-0.6=0.4 つまり40%耐性(ダメージ40%減少)となる。
  • 一定確率で副効果がランダムに発生する。
    • プレミアム有効期間中は副効果が必ず発生する。
  • ドリンクの効果時間は60分間
    • メディカルセンターや端末では時間に関する説明がないので注意。
    • 「ブーストアイテム効果を停止」のチェックをONにすることで、ドリンクの効果時間中、ブーストアイテムの効果を一時停止することができる。
      • キャラクター情報のパラメータ情報の「発生中の効果」で、「アイテム効果」カテゴリに分類されるもののみ、効果時間が停止する
        具体的には、レアドロップ倍率+○○%、獲得メセタ+○○%、トライブースト+○○%、○○レーションなど、画面左下のステータス表示に、ブーストアイテム.pngアイコンが表示されるもの。
      • それ以外に分類される、料理、レイドボス討伐ボーナス(マガツなど)、ライブブースト、デイリーブースト、エネミーギフト(Mr.アンブラなど)、チームルームのフォトンツリーブーストといったものは停止できない
        レアドロップ倍率アップの「から揚げ」なども料理に含まれるので停止できない。
      • ドリンクメニューを開き直すと「ブーストアイテム効果を停止」のチェックは外れてしまう。停止したければその都度ONにしてドリンクを飲まなければならない。
      • ギャザリングやデイリーオーダーのために低難易度クエストを受ける際など、ブーストアイテムの効果時間を消費したくない時に使おう。
    • クエストクリア後にアークスロビーに戻ったりクエスト破棄で解除される。
      パーティー解散でもクエストが破棄されるのでドリンクの効果は解除される。
      パーティー脱退でアークスロビーに戻った場合はドリンクの効果は継続する。
      (プレイヤーひとりのパーティーの場合、パーティー脱退は実行できない。NPCでもいいので最低ふたりのメンバーが必要。)
      キャンプシップでクエストを受け直すことでもドリンクの効果は継続する。
      お気に入りの副効果が出ていて、効果時間が大幅に残っている場合はテレパイプの方が安上がりなので活用したい。
  • 経験値+○○%やレアドロップ+○○%のアイテム類とは異なり、ロビーやキャンプシップでも残り効果時間は減っていく。
  • 2019/04/24のアップデートで、ドリンクの効果時間中でもドリンクを飲み直せるようになった。目的の副効果が出るまで、特別な手順を取らずとも再挑戦できる。
    • ただし、「ブーストアイテム効果を停止」にチェックを入れて飲み、その後クエストを開始した場合、効果が切れるまで次のドリンクは飲めない。
  • 主効果でダメージを伸ばせるのはシフタドリンクのみだが、他ドリンクの副効果のほうがダメージが大きい場合が多い。

ドリンク一覧 Edit

効果は小、中、大があり、目安として無印で小、Zで中、EXで大が主に発動する。
無印で中、Zで小や大、EXで中が発動することもたまにある。無印での大、EXでの小は極めて稀。

2012年12月05日のアップデートでプレミアム期間中は以下の効果がつくようになった

  • 「副効果」が必ず付与されるようになります。
  • 効果の高い「プレミアム専用効果」(プレミアム)と表示されるものがランダムで発生するようになります。
  • 「EX」「Z」ドリンクの「主効果」が、3段階ある効果のうち「大」「中」からのみ選択され、「小」の効果が発生しなくなります。

  • AC.pngマークはプレミアムドリンク(7,000メセタ)
    2013年10月09日のアップデートで追加されたドリンク。ゲーム開始時から利用できる。
    プレミアムセット利用者が利用でき、パラメーター上昇率は「EX」と同じだが必ず「レアドロップ率アップ大」の副効果が付く。
  • プレミアムドリンク2は2016年03月09日のアップデートで追加。ゲーム開始時から利用できる。
    副効果は「レアドロップ率アップ大」と「経験値アップ(プレミアム)」。
    • 2018年03月22日のアップデートでプレミアムドリンク2に副効果がさらに追加。
ドリンク名価格主なドリンク効果
シフタドリンク150攻撃系パラメーター +5%(小)
シフタドリンクZ400攻撃系パラメーター +10%(中)
シフタドリンクEX1,200攻撃系パラメーター +20%(大)
シフタドリンクプレミアムAC.png7,000
シフタドリンクプレミアム2AC.png20,000
デバンドリンク150防御系パラメーター +5%(小)
デバンドリンクZ400防御系パラメーター +10%(中)
デバンドリンクEX1,200防御系パラメーター +20%(大)
デバンドリンクプレミアムAC.png7,000
デバンドリンクプレミアム2AC.png20,000
ガッツドリンク150最大HPアップ +5%(小)
ガッツドリンクZ400最大HPアップ +10%(中)
ガッツドリンクEX1,200最大HPアップ +20%(大)
ガッツドリンクプレミアムAC.png7,000
ガッツドリンクプレミアム2AC.png20,000
フォトンドリンク150最大PPアップ +5(小)
フォトンドリンクZ400最大PPアップ +10(中)
フォトンドリンクEX1,200最大PPアップ +20(大)
フォトンドリンクプレミアムAC.png7,000
フォトンドリンクプレミアム2AC.png20,000
ランダムドリンク100属性耐性をランダムでアップ +10(小)
ランダムドリンクZ300属性耐性をランダムでアップ +15(中)
ランダムドリンクEX800属性耐性をランダムでアップ +25(大)

副効果一覧 Edit

「◎」はプレミアム期間中に効果が強化される可能性があるもの
「☆」はプレミアムドリンク限定のもの
プレミアムドリンクは「レアドロップ率アップ大」で固定
色付きの項目はシフタデバンガッツフォトンそれぞれのプレミアムドリンク2の副効果(確定で付与)

副効果名効果内容通常プレ
メセタドロップ量アップメセタが通常より多くドロップする+10%+15%
経験値アップエネミーからの経験値が通常より多く獲得できる+10%+15%
レアドロップ率アップ★4以上のアイテムがドロップしやすくなる+10%+15%
レアドロップ率アップ大プレミアムドリンク1,2専用+20%
未鑑定品ドロップ率アップスペシャルウェポンが出やすくなる+5%
特殊効果付加率アップ武器やユニットの特殊効果がついた物がドロップしやすくなる+5%
ヘイト上昇率アップエネミーからターゲットにされ易くなる+10%
ヘイト上昇率ダウンエネミーからターゲットにされ難くなる-10%
弱点ダメージ率アップエネミーの弱点部位(WB箇所含む)、法撃での弱点属性へのダメージアップ+15%+20%
PAダメージアップPA・テクニック(複合含む)のダメージがアップ+10%
PP回復速度増加PP自動回復量の上昇+10%+15%
PP消費量軽減消費PPの減少-10%
PBゲージ上昇率アップフォトンブラストゲージ加算率上昇+10%
消費アイテム回復量アップ消費回復アイテム使用時の回復量が増加する+10%
ランダム被ダメージ無効被ダメージをランダムで無効化する+10%
ランダム被ノックバック無効発生するノックバックをランダムで無効化する+15%
状態異常耐性アップ状態異常になりにくくなる+10%

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • デバンドでもpp最大値が減少する不具合あり -- 2019-02-13 (水) 12:44:31
    • ちょこ(´・ω・`) -- 2019-02-13 (水) 15:18:31
  • EP6でドリンク飲み直し可能になるんだってね。CO等のためにブーストアイテム効果停止してフリーやアークスクエストをやってて、クリア時にパラレルエリアが出たら、キャンプシップに戻ってドリンク飲み直せばブーストアイテム効果を発生させられる…よね? -- 2019-03-12 (火) 20:36:47
    • 詳細な情報出てないからあまり期待しない方がいいかもな。まぁ自由にブーストを発動できるって考えればそうなって欲しいが。 -- 2019-03-13 (水) 02:54:28
    • 『※「ブーストアイテム効果を停止」を有効にしてドリンクを飲んだ場合、クエスト開始後そのクエスト中は飲み直しができなくなります。』残念ながらダメだったようだ。 -- 2019-04-13 (土) 21:25:15
    • 経験値ブーストして通常・停止・解除(飲みなおし)で飲み比べたけど通常時と解除時の獲得経験値は同じだったよ。ただ上にある通りクリア後は飲みなおせなかったけど。 -- 2019-04-29 (月) 21:18:30
    • 緊急の時に、いつもの調子で効果停止チェックしちゃってやべえってときに取り消せないのが痛い -- 2019-05-02 (木) 07:46:43
    • まあ、それできちゃうとさ。ボス倒す直前とかにわざとキャンプシップ戻って飲み直す奴とか出そうじゃない -- 2019-05-17 (金) 20:52:11
  • アホ丸出しで申し訳ないのだけど、皆の言う弱プレってどれの事だ…?7000メセタの奴か? -- 2019-06-29 (土) 00:44:51
    • ランダムドリンクの副効果・弱点ダメージ率アップのこと。プレミアム有効期間なら最終ダメージが20%もアップするバランスブレイカー。 -- 2019-07-01 (月) 15:41:42
      • 強弱じゃなくて弱点の弱か!ありがとうございます! -- 2019-07-01 (月) 19:52:27
      • 弱ダメアップみたいな略し方じゃなくて、プレミアムのプレだから知らないと分かりづらいよね -- 2019-07-22 (月) 17:51:59
    • 弱点狙えるならダメージは最強だけど、このゲームで一番大事なレアドロUPがつかないので基本的にはドロップを求めないクエストでしか使えないドリンク -- 2020-05-26 (火) 16:44:09
  • 一応運営にも報告するけどここでも報告、ブースト停止してフォトンドリンク飲むとPP上昇量が半分 -- 2019-08-21 (水) 00:39:36
    • 無印で中、Zで小や大、EXで中が発動することもたまにある。無印での大、EXでの小は極めて稀。報告までしちゃって恥ずかしいねぇ -- 2019-08-21 (水) 00:58:24
      • なるほどブースト停止してEXのんで毎回なるのはすごく珍しいんですね -- 2019-08-25 (日) 13:50:26
    • 酢豚食べてるとかじゃないよな? -- 2019-08-25 (日) 14:22:54
      • それかもしれない -- 2019-08-25 (日) 14:39:34
      • これでした。恥ずかしい -- 2019-08-25 (日) 14:47:04
  • ドリンクの残り時間表記なくなって持続無制限になったのかと思いきや1時間後にしっかり切れてブーストまで再開されてたわ -- 2019-08-25 (日) 09:57:12
    • ここのページに思いっきり説明されとるやんけ。このページ開けたんならちゃんと読もう? -- 2019-08-25 (日) 10:18:08
  • シフドリ、ガッツドリ、共に修正前の2.5倍ほどの効果値(5%なら12.5%、10%なら25%、20%なら50%)になってます。 -- 2020-03-26 (木) 13:36:26
    • めっちゃ美味いやん -- 2020-03-28 (土) 21:08:07
    • 算数できない俺に弱プレとどちらが強いのか教えて下さいなんでもしますから! -- 2020-04-03 (金) 11:06:53
      • 実測して どうぞ -- 2020-04-03 (金) 11:13:24
    • 基礎攻撃力の低いダガー ダブセなら大幅強化事案。ま、弱プレとまではいかんけどフォトンドリンク以上ではある。 -- 2020-04-05 (日) 05:44:04
    • 反映 -- 2020-04-05 (日) 12:01:57
    • 他サイトで検証されてる実測結果だと、シフタ<弱プレは変わらずだけど大体3~4%の差まで縮まるみたい。シフドリは他効果も付いてくるから甲乙付けがたくなった。 -- 2020-04-07 (火) 11:43:39
    • 解式PAあるならシフドリ飲んで正解だな、倍率効果全部無視されるし -- 2020-04-07 (火) 12:03:53
  • 昔フォトンドリンクおすすめっていわれてたから今日まで何も考えずフォトン飲んでたけど、今はシフドリの時代なのか -- 2020-04-09 (木) 09:49:57
    • フォトドリだと倍率付きとはいえPA扱いの攻撃しか適用されないのがネックで、PA以外にダメージ源のある職や武器だと却ってシフドリより火力下がってしまってたからね。Phマーカー起爆とかEtのDBコネクト・ウォンドプロリリもそうだった。 -- 2020-04-09 (木) 10:32:47
    • 育成中で基礎攻撃力が低すぎてシフドリの恩恵が低いか、ドリンクのまないと自分の望むPPまで達しないとき用かなもう。シフドリにPP10%軽減までついてるし -- 2020-05-26 (火) 16:47:54
  • 今更すぎる話だが、飲みなおしできるんならもう直に効果選べるようにしてくれんか…毎回無駄にストレスたまるわ -- 2020-08-02 (日) 18:06:04
    • ランダムの弱プレ厳選程度すぐ出るやん、他はプレ2の効果固定で厳選する必要ないし -- 2020-08-02 (日) 20:21:10
      • 程度の問題じゃなくて過程の話で、プレ2効果固定やってるくらいなら同じくプレ固定でも作ればいいのにって話なんだけどイキりマウンティング解釈していく雑談民の鑑 -- 2020-08-02 (日) 22:17:10
  • このページのシフタドリンクの大アップの数値、最近1.5→1.15に変更されて要検証ってなってるけどなんか修正あったの? -- 2020-08-29 (土) 23:56:29
    • 今飲んでみたんだけど1.5倍かかってる気がする。ドリンクは基礎部分にしかかからないの知らずに15%しか上がらなかったと勘違いしたとかだろうか。 -- 2020-08-30 (日) 00:00:54
    • 上方修正前が1.2倍だったから1.15倍はあり得ないな。 -- 2020-08-30 (日) 00:23:11
    • 8月って書いてあるから大方ストミS取れないとかなんかで顔真っ赤にしたまま式ゴミった事やらかした奴が居て、別の人がサイレント修正か何かあったのかと要検証って付け足したっぽいな -- 2020-08-30 (日) 00:53:08
    • 言い出しっぺだし一応全裸で飲んで1.5倍の確認とったので1.5倍にもどしておきました -- きぬし? 2020-08-30 (日) 02:13:22
  • 上の表の「弱点ダメージ率アップ」テクニックのみ? -- 2020-12-12 (土) 19:12:44
    • 悪いけど日本語わかる? -- 2020-12-12 (土) 19:40:10
      • うん文章だけで理解できてなかった。通常、打、射もきくのね -- 2020-12-12 (土) 20:53:50
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