PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/イーグルフリント
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13 (2015-03-23 (月) 19:36:47)
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16 (2015-03-28 (土) 22:26:24)
17 (2015-04-05 (日) 02:55:52)
18 (2015-04-06 (月) 19:04:22)
19 (2015-04-08 (水) 11:20:44)
20 (2015-04-09 (木) 01:56:50)
21 (2015-04-10 (金) 15:00:14)
22 (2015-05-09 (土) 09:23:58)
23 (2015-06-20 (土) 11:02:24)
24 (2015-07-08 (水) 23:56:22)
25 (2015-07-17 (金) 17:21:03)
26 (2015-07-18 (土) 05:21:16)
27 (2015-07-25 (土) 13:35:06)
28 (2015-09-09 (水) 15:23:17)
29 (2015-11-23 (月) 00:27:51)
30 (2016-01-23 (土) 05:08:15)
31 (2016-02-29 (月) 15:02:35)
32 (2016-11-09 (水) 06:53:38)
33 (2016-11-10 (木) 10:55:31)
34 (2016-11-13 (日) 04:14:25)
35 (2016-11-13 (日) 18:10:01)
36 (2017-01-13 (金) 12:18:47)
37 (2017-07-31 (月) 13:22:58)
38 (2017-08-01 (火) 13:45:26)
39 (2017-08-11 (金) 16:19:01)
40 (2018-02-05 (月) 03:28:47)
イーグルフリント
これは…立派なトンファーだ --
2015-03-11 (水) 23:55:08
ステルス戦闘機みたいになっとるな --
2015-03-12 (木) 00:13:57
イーグルかと思いきやナイトホーク --
2015-03-12 (木) 06:14:58
サイレントイーグル「」 --
2015-03-12 (木) 22:24:29
先から弾が出るのかと思ったら…この細長い部分なんのためについてるんだw --
2015-03-12 (木) 01:00:45
トンファー鉄山靠!トンファースピニングキック! --
2015-03-12 (木) 02:09:37
これは想定どおりの配色できたな --
2015-03-13 (金) 02:03:10
悲しみを背負う事が決まってるシリーズって辛いな --
2015-03-11 (水) 22:40:04
残りの武器種で救われるのはあったかな・・・ --
2015-03-11 (水) 22:53:44
TMGはJA続けやすいから比較的マシではある --
2015-03-11 (水) 23:07:29
ってことはSロールで倍率継続できるのかな?それができなかったらマシとも思えないんだけど --
2015-03-12 (木) 02:53:01
ナックル「俺でできないんだぞ?」 --
2015-03-12 (木) 03:20:16
ロールJA通常なら当然継続できる。ロールだけじゃアタックをしてないわ。ステアタJAならともかく・・・ --
2015-03-12 (木) 03:36:42
スウェーはたしかJA発動すれば継続したと思う。ソルリシェルは結局武器アクで継続できるのかどうか知らんけど。だから持ってる人間の検証以外はなんともいえんのよね --
2015-03-12 (木) 03:41:09
光戦が優秀だったからどうしても見劣りしてしまうよな 消費PP増加させてダメージ上げるみたいな潜在にすりゃよかったのに --
2015-03-12 (木) 00:22:33
チェインに15%サテ乗せるのは大変そうだ --
2015-03-12 (木) 00:46:19
通常ワンセットからサテサテで乗るじゃんえっ零の手? --
2015-03-12 (木) 03:06:33
ブロッカ先輩が見てる --
2015-03-12 (木) 07:14:43
見た目と他職装備化は評価出来る --
2015-03-12 (木) 02:28:43
デッドリバスタシフピリの流れやって9%だからラミアと相互互換って感じかね。射撃属性打撃属性ともに15%乗せれる可能性あると考えると実用性は十分だと思う。 --
2015-03-12 (木) 15:28:24
潜在がブリッツと逆だよなぁ・・・空中戦とは一体 --
2015-03-12 (木) 11:54:14
何が逆なの? --
2015-03-12 (木) 13:14:00
「逆に潜在つけた方がどっちもそれらしくなるんじゃないか」っていう意味かと --
2015-03-12 (木) 13:23:25
割とTマシはこの潜在と相性いいと思うんだがどうだろう(拾えなかった顔しながら) --
2015-03-12 (木) 14:48:45
マッシブオトメでごり押しできるHu武器&ウォンドの次くらいには良いんじゃないですかねぇ。と言うか影闘と相性のいい武器種なんてそんなに無いですけど…黒オバテは相性は悪くなくても対になるオバテがテクを使う上では潜在が有用すぎると言う問題が… --
2015-03-12 (木) 15:17:27
オバテの影闘は真っ赤だけどな --
2015-03-13 (金) 02:12:44
持ってるけど検証は報酬期間の時だな~ 流石にその頃には出てると思うけど… --
2015-03-12 (木) 20:02:56
雑魚戦では火力出すのに時間が掛かるから微妙かな サテサテなら初段から倍率上のブロッカがあるし --
2015-03-13 (金) 06:34:18
真面目な話この潜在と相性がいいのはDブレ位で他は全て動きが制限されて微妙な火力しか出せんからこれ系統はFBFの為にあるようなもののような気がする --
2015-03-13 (金) 06:37:10
ソリッドリカーブ忘れてるぞ --
2015-03-13 (金) 12:30:21
ソリッドリカーブが持てはやされてるのは潜在云々よりもRa、Gu装備可が大きいと思うが。どこぞの光戦武器みたいにTe装備可とかだったらあそこまで評価されることはなかっただろう --
2015-03-13 (金) 12:55:22
一番の評価点はやっぱりRa装備可だろうけど、スナステJAやチェイスとの相性もあるだろう DBだって対雑魚じゃ大して活かせないし、そういう点で見ても対ボス特化の弓とは強みが合致してる で、結局それ以外の黒紋章はゴミだけどね --
2015-03-13 (金) 14:00:10
チェイスってチェイスアロウのことだよね。だとしたら影闘乗らないけど・・・ --
2015-03-13 (金) 21:23:26
そういえばチェイスで倍率稼げるのかね、適用されないならできない可能性のほうが高いが(スレチ --
2015-03-13 (金) 21:29:26
チェイスで相性がいいってのは通常→チェイス三回(この時点で9%上昇)→バニ(12%)→ネメ(15%)とチェイスバニネメでネメが15%行ける事だろ、ナス相手じゃ負けるがそもそもあっちはクラフト前提、ペネネメなりマスネメなりするならペネ・マスにも乗るからその分のアドバンテージはありそうだが --
2015-03-14 (土) 17:26:53
欲しかったからビジフォンドロップで試した --
2015-03-14 (土) 21:43:34
ゼロレンジ外ハイタイムなしギア溜まってない状態で通常→JAエルリベが青ダメ1865、通常→ロールJAエルリベで青ダメ1920に --
2015-03-14 (土) 22:01:00
滞空でも常にJAロールするし地上でもロールエルリベとロールヒルスタが強いし12ツイマシとは一体… --
2015-03-17 (火) 06:55:08
ロールデッドサテの繰り返しで潜在のるよな --
2015-03-13 (金) 18:28:38
ロールが怪しいから出た人の検証待ちかね --
2015-03-14 (土) 14:56:32
ロールさえ乗ればこいつはまだ実用性あるほうだよね。と言っても汎用性には劣る趣味の範囲かもしれんが… --
2015-03-15 (日) 09:01:46
わかりやすいようにBr/Boクリ特化でSロールしても維持できるか検証してきました。結果からいうとロールをJAで出せば維持できます。あとJAロールも影闘の上昇にカウントされるようなので通常→JAロールJA(6%)→JAロールJA(12%)と一気に上げる事ができました。 --
2015-03-15 (日) 23:59:18
あっ影闘の上昇率は潜在3での話です。 --
2015-03-16 (月) 00:05:15
一見良さげに見えたけど、SR自体をJAで出すことがそうそうないんだよなぁ。長モーションPAのキャンセルに使うから意識しないと3〜6%までしかいけないな… --
2015-03-16 (月) 00:23:39
使いこなせばブリッツ以上か --
2015-03-16 (月) 00:39:44
使いこなすっていう言葉を見るたびに吹く。そんなに上手いのかよ --
2015-03-16 (月) 23:12:33
このゲームで使いこなすもクソもないしな --
2015-03-16 (月) 23:15:16
潜在の倍率をMAX維持しながら立ち回るの相当きついと思う --
2015-03-16 (月) 23:16:11
実際やってると言うほど気にしないけどな --
2015-03-16 (月) 23:20:59
許容できないほどのスタイルの変更を強要されている時点で使いこなせば、とは言わない。これの最高倍率を得るために何が犠牲になっているのかを考えてみるべき。上の方にあったが、状況次第で最大15%が打射問わずに乗ることと、複数クラスに対応してる点は評価できるんじゃないかな --
子木主
2015-03-17 (火) 11:37:29
すまない子木じゃない、何度やれば済むんだこのミスorz --
子木主
2015-03-17 (火) 11:38:16
打撃を気にするのはGuではない、体術師だ --
2015-03-17 (火) 12:46:04
変更を強要されると思っちゃうような面倒くさがりジジイには使えないだろうな。 もう極めたからスタイル変えたいぜって人用だろ --
2015-03-22 (日) 11:01:51
それならブリッツ以上とかいう発言がイミフになるよ。 --
2015-03-29 (日) 07:26:24
使いこなした辺りで修正、、、 --
2015-07-09 (木) 08:56:22
フレーバーの通りなら、この形が射撃精度の向上に貢献するのか。さすがフォトンの世界は違うなw --
2015-03-17 (火) 19:08:19
珠玉の一品、匠の一振り、貴重な素材をふんだんに使った贅沢なひと品、レアメタルとか言われると欲しくなっちゃうんだよな~(通販感 --
2015-03-18 (水) 01:36:09
潜在との相性云々は置いといて、紋章武器でこのデザインが一番好き。 --
2015-03-18 (水) 13:52:02
シューティングゲームの自機っぽい風に出来るよな 第二潜在待ってるわ --
2015-03-19 (木) 16:48:56
このシリーズ固有の潜在だし、光戦に対して闇闘は第2潜在みたいなものなのでは? 来るとしたらJAの回数緩和と最低倍率アップの気がする。 --
2015-03-28 (土) 06:31:07
脇に抱える感じで構えて向きが逆なら某乙女のビッグバイPーなんだけど、第2潜在はどうだろうなファルコとイーグルで対になるように設定してくるかで変わってきそうだけど --
2015-03-29 (日) 08:08:43
コレ装備して寝転がってるキャスト見て吹いたわ・‥欲しくなってきた --
2015-06-20 (土) 20:02:24
上の大きな木が、SロールのJAでも潜在が乗る+継続可能という内容の結論に達してたので、ビジフォンで買って強化して使ってるけど、繋げさえすれば比較的高い倍率を追加できるし、この潜在とTマシンガンはかなり相性がいい方だと感じたよ。 --
2015-04-05 (日) 11:55:52
初動がちょい遅いだけで継続すればクソ強いからなこれ・・・ --
2015-04-07 (火) 04:04:22
15%維持すれば零の手より少し低くてリバスタやデッドに乗ると思えば強力 --
2015-04-08 (水) 20:20:44
マガツマシンガンがライバルだな。あっちは20秒以内に持ち変えれば良いだけだし --
2015-04-09 (木) 10:56:50
GuでJAしない事がないから普通に強い --
2015-05-09 (土) 18:23:58
JA繋いだときのロールって徐々に高度が下がっていくと思うんだけど、これは操作の仕方が悪いのかな?被弾しない高さでこの武器を最大活用するのは結構難しいような。 --
2015-04-11 (土) 00:00:14
ロール後最速JAで繋げてれば高度上がってくよ。慣れないと、っていうか慣れててもつい高度下がっちゃう事多いけど頑張れ。 --
2015-04-11 (土) 00:42:10
飛べそう。いや、飛べるんだけど。飛べそう。 --
2015-07-18 (土) 02:21:03
いや~こういうちょっと独特な見た目のTマシっていいね。背負ってる時も映えるし --
2015-07-18 (土) 14:21:16
兵団制服とか結構合うよねこれ。 --
2015-07-25 (土) 22:35:06