PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/アトラヴェイス
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Comments/アトラヴェイス
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1 (2017-12-21 (木) 06:48:34)
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3 (2017-12-21 (木) 14:24:59)
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5 (2017-12-23 (土) 23:41:36)
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7 (2017-12-28 (木) 23:20:36)
8 (2017-12-29 (金) 03:15:35)
9 (2017-12-29 (金) 14:55:13)
10 (2017-12-30 (土) 02:19:36)
11 (2018-01-05 (金) 09:29:40)
12 (2018-01-05 (金) 13:09:20)
13 (2018-01-13 (土) 16:46:47)
14 (2018-01-20 (土) 04:58:17)
15 (2018-01-20 (土) 10:31:53)
16 (2018-01-22 (月) 20:35:28)
17 (2018-01-22 (月) 23:36:11)
18 (2018-01-28 (日) 15:29:17)
19 (2018-01-28 (日) 18:08:14)
20 (2018-02-01 (木) 10:55:48)
21 (2018-02-03 (土) 17:38:26)
22 (2018-02-23 (金) 16:30:29)
23 (2018-02-23 (金) 18:35:47)
24 (2018-02-23 (金) 23:10:26)
25 (2018-02-24 (土) 12:39:37)
26 (2018-05-02 (水) 18:14:04)
27 (2018-05-23 (水) 11:52:12)
28 (2018-12-15 (土) 17:35:20)
29 (2018-12-23 (日) 16:40:53)
30 (2018-12-23 (日) 19:57:38)
31 (2019-04-13 (土) 05:06:37)
32 (2020-04-17 (金) 03:34:19)
アトラヴェイス
ワイヤー初14武器だから超うれしい --
2017-12-23 (土) 08:37:03
他武器種が地味だったりチープだったりするシリーズにかぎってワイヤーはなんでこんな超イケメンなんだよ --
2017-12-24 (日) 08:41:36
自前潜在の鋼の決意はHuには要らんし、ワイヤーはPP効率に困る武器でも無いしどのSOPを付けたものか。ワイヤー好きだけどアトラに関してはパルチを優先させた方が賢い気がする。 --
2017-12-28 (木) 15:54:44
今後MHFのモンスターのように即死攻撃を連発するエネミーが出てきたら評価が変わってきそう。 --
2017-12-29 (金) 08:20:36
MHFクラスで連発されると一発耐えたところでどうしたって感じになっちゃうけど、短い高難易度クエ周回 とかが来ると輝くかも? --
2017-12-29 (金) 23:55:13
まあ筆頭候補は安心安定の奪命かねえ。カイザーフルヒットでPP20消費の遠距離から(重要)150回復&5~6万ダメは使いやすい。他にもモーション中動けないけどヒット数だけはムダに多いカレントやサイクロンでももりもり回復できるから自己被弾死が減るね。PP周りは正直輝剰の撃1つつければいらないかなー --
2017-12-29 (金) 12:15:35
被弾でPP15%回復の奴とか控えてるみたいだしワイヤーはこれ待ちかな。S4の候補が奪命、輝器くらいで寂しいのは同意。 --
2017-12-30 (土) 11:19:36
S1剛撃とS4奪命がほんとどの武器でも潰しが効くね。室伏、カレントで強引に攻めても死ににくいのがワイヤーだと便利。S2~3が今後に期待って所かなぁ… --
2018-01-05 (金) 18:29:40
今後実装されるクエストって死亡回数が何回以上で失敗ってあるのばかりっぽいし、これも使い道ないかな --
2018-01-05 (金) 18:34:12
それこそ上であがってるMHFくらい即死連打で、上手い人でも一回のミスや事故が失敗に繋がる環境なら一回限りの保険も有用だけど、PSO2って高難度でもそこまで厳しいわけじゃないからなあ…だから上手い人はそもそも死なないから保険いらない、下手な人は一回程度じゃ意味を成さないって状態。今後さらなる高難度化や失敗条件の追加が行われれば輝くだろうけど現状じゃ、ちょうど今の難易度にドンピシャな人を除けば、帯に短し襷に長しって感じだと思うよ。 --
2018-01-05 (金) 22:09:20
とりあえずお試しで災転輝与を付けてみたが、森みたいな敵の攻撃が四方から乱れ飛ぶクエではもはやPPが半分下回るほうが少ないレベルでもりもり回復するな。モーションの長いPAが多い=普通のPP回復が出来ない時間が長い&モーション中の被弾が多いワイヤーではその弱点がむしろベストマッチ状態。事故死とか乙女無駄撃ちとか、被弾そのものが原因の損失さえカバーできるならこれはもう外せないレベルよ。ただ軽減できるとは言え確実にダメージはあるから調子に乗って食らいすぎるのはNGな。 --
2018-01-14 (日) 01:46:47
あくまで個人的な意見になるが、被弾損失のカバーの候補としては筆頭は奪命、次点で剛乱勝与かな。どちらも攻撃ヒットが回復につながるから、他でもない攻撃中に災転を発動させるワイヤーでの運用とは好相性。時流も被ダメ前提になるから使い易いがS2がかぶってるのが難点か。クエにもよるがもともとのPP取り回しのよさもあって、輝器までつけると過剰効率になりかねないのもS4に奪命つけるのに追い風。あとはこれらをつけるとHPがそれなりに維持できるから活実の志が間接的に相性いいといえる。逆に諸刃は被弾のデメリットを大きくしちゃうから微妙かなぁ…子木主 --
2018-01-14 (日) 01:55:55
S1諸刃S2災転S3活実の噛み合わないトリオを、S4奪命及びHP盛りとHPリストレイトリングで補う、という構成を試した。結論から言うと補いきれん…。戦闘時間の9割は活実が機能していたものの、一番火力が欲しい時に活実ラインを切ってる時間が長く安定性に欠ける。諸刃を入れるなら、S3は剛撃が無難か。真のカチ勢ならあるいは…。 --
2018-01-20 (土) 13:58:17
あと災転のおかげで非ジャスガでもPPが回復できるので、チャーパリの恩恵が受けられない自在槍の防御面を地味に補えるのがありがたかった。雑に戦えますw --
2018-01-20 (土) 14:10:09
自分だけの最適解を作ればいいんだよ。 --
2018-01-20 (土) 19:31:53
災転でPPはゴリゴリ回復していくんだし1%下がるもののS1はデメリットのない輝充にしたらいいんじゃないかと思うがどうだろう 活実の維持しやすさにも繋がると思うし --
2018-01-23 (火) 05:35:28
S3活実の為に色々と犠牲にしすぎてるな、剛撃と1%しか変わらないのにS4奪命はともかくリングまで変えてたら本末転倒だよ。そこまでやっても常に乗り続けるわけでもないんだし --
2018-01-23 (火) 08:36:11
現状 S1剛撃S2災転S3時流S4輝器 S3がバルから持ってきただけのつなぎでしか無い状態なんだがこれに合うS3どれがいいんだろうなぁ --
2018-01-29 (月) 00:29:17
一つ上の木に良例があるがS3は剛撃、活実の二択。そして最適解になるSOPは今後増えるものにあるだろうから、結論はどっちつけても完成しない。大丈夫。 --
2018-01-29 (月) 00:49:46
SOPが続々追加されてくから、未完成のカスタム武器ってのがアトラ。何度も作り直して修正していくって感じだからね --
2018-02-04 (日) 02:38:26
とりあえず参考に少しだけ撮って来ました!
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=114253
ホログラム→
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=114254
--
2017-12-21 (木) 13:48:58
いいぞー!鬼みたいだな --
2017-12-21 (木) 15:48:34
ワイヤー部分見づらいと思ったので一応~! →
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=114261
--
2017-12-21 (木) 16:04:01
鎖ワイヤーだヤッター!青い部分は発光してるの? --
2017-12-21 (木) 17:08:23
確認してきましたが地下坑道だったので恐らく地下坑道特有のキラキラかなあと・・w武器は発光していないと思います~! --
2017-12-21 (木) 19:20:13
くっそ こんなん作るしかねぇ! --
2017-12-21 (木) 23:24:59
ワイヤーイケメンだ〜でもホールドで周りに迷惑掛けるから悩む --
2017-12-23 (土) 10:33:25
納刀x1、抜刀x1の2枚画像追加してくれる方いませんか? --
2018-01-29 (月) 03:08:14
今更ですが応急処置で撮ってきました;´・ω・ 納刀→
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=119344
抜刀→
http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=119345
--
2018-05-23 (水) 20:52:12
奪命の撃つけたアトラワイヤーに迷彩のチェインドワイヤーつけてぶんぶんしてる --
2018-02-01 (木) 19:55:48
接近とテックアーツのためにアダプト、ギアと暇潰しのためにガイザー、チャンスにカレント、それ以外はヘヴンって戦い方だとS4因子がどれも噛み合わぬ…やっぱPPきついパルチに回した方がいいんかな --
2018-02-24 (土) 01:30:29
じゃあ、ワイズ取って賢勇両撃とか --
2018-02-24 (土) 03:35:47
ワイヤー自体がS4をあまり必要としてないってのはわかるが木主の場合はS4をS4だけで完結させようとしてるから視野が狭くなってると思うぞ。例えば輝器応変が候補に上がらないのはおそらくPP効率に困ってないからじゃないかと思うが、PP効率がいいからこそあえて過剰効率にしてS1輝充の志を使いやすくするという選択がある。同様に奪命の撃をつけて活実の志を狙ったり、諸刃の撃をつけて保険に守護の備と鋼の決意を取るなんてのもある。自分の戦い方にSOPを合わせるのが理想だが、その必要がないならSOPにSOPを合わせるのも手だぞ --
2018-02-24 (土) 08:10:26
なるほどね。非常に面白い意見だと思った。確かに自分は自分の戦い方でどこ伸ばすか、どこ補うかしか考えてなかった。武器によらず戦い方が完成されてるなら、武器内でのバランスとかネタ考えるべきだったね。ありがとう --
きぬし
?
2018-02-24 (土) 21:39:37
S3花海雪の輝剰手に入ったから雪の白閃と合わせて使ってみたけどこれ結構ヤバいかもしれない。まず、白閃と輝剰のPP回収力UPがダブルで乗るから通常攻撃1段目だけで16.896もPP回収できる。実際には通常モーション中にもPPは自然回復してるからそれ(大体2.5以上)もあわせると通常1段目だけで19.3以上のPP=ほぼ消費20のPA一回分回収できることになる。2段目以降なら元の回収量が16以上あるから20超えなんて余裕、下手すりゃ30にも届きかねない。PA打ち放題になるから無茶なPAの使い方もできるし、ガンガン回収&吐き出しで白閃も常時維持できる。そうすれば空いたS2枠にいれた別の花海雪の効果も維持できるから、例えば志なら常時3%火力、活与なら常時毎秒2%回復とかもできる。S22を災転や縮減にしてさらなるPP効率求めるのもあり。ワイヤーは持ち替えなくても戦えるから持ち替えで発動リセットも起きにくいし、移動がアダプトメインになったことでただの移動でもPP消費できるってのも白閃と相性いい。難点は花海雪が揃って高コストってところか… --
2018-05-03 (木) 03:14:04
アトラ靴からS4:支援限長を持ってくるのもアリかなと思った俺HuSu。ソロアルチやってると火力ほしくて頻繁にシフタかけ直すし、メインTe不在マルチで支援役やるときも掛け直しの手間が減らせるし。 --
木主
2018-12-16 (日) 02:35:20