PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
[
ミラー
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/モナクハディス
のバックアップ(No.29)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
Comments/モナクハディス
へ行く。
1 (2016-09-30 (金) 10:20:16)
2 (2016-09-30 (金) 19:27:51)
3 (2016-10-01 (土) 07:15:39)
4 (2016-10-01 (土) 09:39:01)
5 (2016-10-04 (火) 01:23:06)
6 (2016-10-08 (土) 19:22:11)
7 (2016-10-10 (月) 10:51:05)
8 (2016-11-24 (木) 10:20:14)
9 (2016-12-07 (水) 11:34:08)
10 (2016-12-08 (木) 06:09:01)
11 (2016-12-12 (月) 15:03:00)
12 (2016-12-14 (水) 04:02:10)
13 (2016-12-14 (水) 11:23:41)
14 (2016-12-15 (木) 23:35:48)
15 (2016-12-24 (土) 17:38:36)
16 (2016-12-31 (土) 04:41:34)
17 (2017-01-03 (火) 07:45:19)
18 (2017-01-03 (火) 13:46:24)
19 (2017-01-04 (水) 12:33:24)
20 (2017-01-05 (木) 16:35:43)
21 (2017-01-25 (水) 06:30:53)
22 (2017-04-18 (火) 03:42:59)
23 (2017-05-14 (日) 11:16:40)
24 (2017-06-19 (月) 03:24:14)
25 (2017-06-21 (水) 16:52:25)
26 (2017-06-21 (水) 19:31:57)
27 (2017-06-23 (金) 07:37:36)
28 (2017-07-01 (土) 06:28:15)
29 (2017-07-07 (金) 15:57:55)
30 (2017-07-14 (金) 07:44:32)
31 (2017-07-29 (土) 07:56:01)
32 (2017-08-03 (木) 07:52:39)
33 (2017-08-04 (金) 12:12:25)
34 (2017-08-06 (日) 03:03:29)
35 (2017-08-16 (水) 14:26:24)
36 (2017-08-19 (土) 04:54:56)
37 (2017-08-28 (月) 05:12:06)
38 (2017-09-09 (土) 21:51:35)
39 (2017-09-21 (木) 04:44:59)
40 (2017-09-28 (木) 16:07:36)
モナクハディス
パンパンパンッ!! 敵「ふわぁあ・・・」ヘタ 想像したら草 --
2016-09-07 (水) 21:59:53
敵がかわいい --
2016-09-07 (水) 22:06:28
ガルミラ枠パレット圧縮できるしええなこれ --
2016-09-07 (水) 22:41:19
回復量少なすぎていざというときにモリッと回復したりできないし乙女無しじゃPK発動ラインまで回復するのに時間がかかりすぎるからガルミラの変わりにはならんと思う --
2016-09-07 (水) 22:52:30
TMGて大物やタイマンだと一発の威力に比重を置いた攻撃になりがちでヒット数かなり落ちるから、モナクの仕様じゃ回復なんて当てにしない方がいい。ただの潜在乗ってますってサイン程度に考えろ --
2016-09-07 (水) 23:04:03
今後のツイマシ潜在のってるサイン機能は標準にしてほしいなあ
--
2016-09-07 (水) 23:25:50
なんとなくわかってたけどほんとにサイン用の回復なのな --
2016-09-08 (木) 00:36:24
今回潜在は至近距離、中距離、遠距離の3種類からの選択みたいね --
2016-09-07 (水) 23:37:27
近距離ないのか…残念だ… --
2016-09-07 (水) 23:42:44
潜在レベル3の時、至近距離がクリ25%UP+威力13%、中近距離がクリ35%UP+威力12%、遠近距離がクリ45%UP+威力11%だった、 --
2016-09-07 (水) 23:44:17
これを持つと敵が絶望するときいて --
2016-09-07 (水) 23:45:08
回復に目を瞑って零の手の上位版かなんかと認識したほうがよさそうね --
2016-09-07 (水) 23:49:43
ラサハディスの上位版ね --
2016-09-08 (木) 10:51:25
攻撃すれど攻撃すれど「一度の攻撃でHPが1回復」て感じなんけどバグってんのだろうかこれ --
2016-09-07 (水) 22:33:27
回復倍率相当低いんじゃない?0.05%みたいな?最低でも1は回復するからね。なお私は手に入れられなかったのでただの憶測でしかないけど --
2016-09-07 (水) 22:38:57
回復量は1固定 --
2016-09-07 (水) 22:41:48
あらそうなの、じゃ上位なのは射撃値で潜在能力はほとんどそのままなのね。思ったよりばっくり食べてなくて安心したわ。 --
こき
?
2016-09-08 (木) 00:00:39
回復が機能したらそれこそバグみたいな性能になるしあくまで潜在が発動する距離なのか判断するためのものなんじゃねえの。近距離中距離遠距離と言われても調べないとわからんし --
2016-09-07 (水) 22:42:49
そういうことか それなら納得できる --
2016-09-07 (水) 23:17:31
かしこE --
2016-09-08 (木) 00:08:13
さらっと旧ガルグリでたけど使ってもいい? --
2016-09-08 (木) 00:04:43
金かかるから新生のほうがいいと思うぞ --
2016-09-08 (木) 00:07:23
どうぞ --
2016-09-08 (木) 00:07:28
旧式は強化費用が高いし、見た目的にこっちがいい!!みたいな強い想いがあるわけでもないなら、コレクトファイル使ってでもこっちがよさそうとは思う! --
2016-09-08 (木) 03:26:14
正直どっちでもいいって性能だなこりゃ…新規はこれ、ラサハ作った組はそのままでいい感じか --
2016-09-08 (木) 01:14:19
あえて言おう!カスであると!回復効果自体はもはやどうでもいいがまさかこんなに距離判定がシビアだと思わなかったわ。常時乗る潜在の偉大さを知った --
2016-09-08 (木) 01:19:35
このページを見に来る人はこの武器が好きな人だったり興味がある人だったりするわけだから、そこでわざわざヘイトを集めるようなこと言わんでもよかろうにw --
2016-09-08 (木) 01:25:17
いいウォークライしてるねぇ! --
2016-09-08 (木) 01:51:46
ショータイムだぜぇw(悪ノリ --
2016-09-08 (木) 01:57:01
ワンモアタイムだぜぇw --
2016-09-08 (木) 09:33:32
潜在三種類用意しとけば良いんじゃなあい
--
2016-09-08 (木) 01:59:24
まあ旧ガルグリ武器の時点で接撃のとんでもない狭さは判明してたわけだし…開発はなんで撃を消したんだか --
2016-09-08 (木) 02:03:27
旧ゼロレンジと同程度だっけ?零距離どころかめり込む勢いじゃないと発動しなかった時代の。 --
2016-09-08 (木) 02:34:38
近接射撃してナンボのクラスとはいえここまで接近戦を維持するのはちょっと厳しいな・・・ --
2016-09-08 (木) 02:51:00
距離の緩和するって言ってたとかいう話あるし、実際に「暴嵐の接撃」で検証したほうが良いと思う。 --
2016-09-08 (木) 04:38:33
肘までは最低めり込まないと発動しない範囲の狭さ・・・メシアでおなかを相手の頭にぐりぐりして使うほか無い・・・ --
2016-09-08 (木) 04:54:44
検証も何も付属のHP回復効果で潜在が発動してるかどうかが一目瞭然になったからな 乗せ続けるのはかなり難しい、ちょっと動いただけですぐに乗らなくなる 案山子用とかならともかく普段使い用には向かない まぁ基礎攻撃力が高いから腐ることはないけど・・・ --
2016-09-08 (木) 12:51:58
新型になってから距離の検証ってやったの? 至近ってのがゼロレンジ系スキルと同範囲あるなら妥当な性能だと思うけど。それより狭いなら確かに弱いね。旧式の時代と違って、今は無条件与ダメ12%がオーダーでタダ同然にばら撒かれる時代だから、苦労して取る価値はまったく無い。回復には発動の合図程度の意味しかないし。まあ、検証結果出るまでは判断保留かな。個人的には抜いた状態でバルタン星人みたいな手とか嫌いではないが --
2016-09-08 (木) 09:11:54
サテのパレットだけコレにして他はオフスでいいかな --
2016-09-08 (木) 02:03:57
バレスコがちょっと高度上がっただけでも、効果消えるからな、、、。サテ専用が一番楽に潜在発動できそう。 --
2016-09-08 (木) 03:04:55
この潜在、、、遠距離のほうが優遇感あるんですけど、、、。って思ったけど、RaやFoってクリ率が低いから、それほど優遇ってわけでもないのか? --
2016-09-08 (木) 03:09:39
しかも遠距離すぎてもダメだった気がする --
2016-09-08 (木) 04:16:14
遠距離は遠距離で潜在が乗る範囲がドーナツ型で離れすぎてもダメなのでとんでもなく使いにくい。シャープみたいにざっくり離れてると乗るのと違う。むしろ近距離や至近距離じゃないと狙って発動させるの難しいよ。ただシャルイストの中距離はラグラ連打する距離がだいたい中距離くらい人が多くて出しながら移動できるのもあってラグラ砲としては一時期重宝して使ってたかな。あとエルデトロスの中距離はカレントが普通に出すとちょうど中距離になるってのは聞いた。 --
2016-09-08 (木) 10:20:13
回復用ならガルミラの方がいいのかな? --
2016-09-08 (木) 04:36:49
これを回復用と思ってる時点で見当違いだと思う。ガルミラでいいよ。 --
2016-09-08 (木) 04:45:48
今回のこのシリーズの回復は潜在発動の確認用… --
2016-09-08 (木) 05:54:16
ラサハより上位だしNTだし、持ってなかったら作ってもいいな。回復は見なかったことにしよう --
2016-09-08 (木) 10:43:57
回復は潜在が乗ってるかどうかの確認用って放送局で言ってた --
2016-09-08 (木) 10:49:04
効果音はラサハと同じでしょうか? --
2016-09-08 (木) 19:09:59
同じです --
2016-09-08 (木) 20:16:59
名前が悪い( ´∀`)モナー --
2016-09-08 (木) 19:41:06
というか零距離のやつはそのままで良いよ。 クリティカル率上がるんだから厳しいPS求める方が使う側も愛せるだろに --
2016-09-08 (木) 16:45:58
でも改行はダメだよ --
2016-09-08 (木) 16:50:35
君はwikiを愛してないな(名推理) --
2016-09-08 (木) 17:32:16
改行ルールすら知らない奴のぽっと出の書き込みなんて、参考に値しないのは当たり前だよなぁ? --
2016-09-08 (木) 20:46:55
改行指摘おじさんたちがワッと沸いてるのを見るとなぜ改行がダメなのか知ってるのか疑問 あと見たなら直してあげて? --
直しときました 次はやめてね
?
2016-09-08 (木) 19:53:08
モナクハディスとオフスってどっちが全体的に強いと思います? --
2016-09-08 (木) 20:35:00
潜在の発動距離を維持できるならこっち、できないならオフス --
2016-09-08 (木) 20:45:57
質問が漠然としすぎてないかな?適当な答えだけど、、、大雑把な使い方するとオフスがダメージ上で、潜在ばっつり入れられれば、気持ちこれが上。(だと思う) 結局は戦い方次第だと思います! --
2016-09-08 (木) 20:46:13
そんなん使い手次第じゃ。・・・と言いたいとこだけどオフスは全ての攻撃に潜在が乗る上に距離を選ばないからPA1つ取っても多様な使い方が出来る、一方ゲルス武器は潜在次第で距離の維持を強いられるし、例えば接撃なら遠距離から攻撃できるPAも接近して撃たないとダメージ伸びないから結果的に常時乗るオフスの方が強くなる。ただし、だからといってゲルス武器がダメなわけではないという事をよく肝に銘じておいてほしい、オフスが強いのは紛れも無い事実、でもだから他を貶めていい理由にはならない、それがわからない人の成れの果てがオフス厨と言われるんだよ。 --
2016-09-08 (木) 20:51:45
強くなる、という表現力はちょっと語弊があったかも。戦略の幅が広がる、と訂正。まぁ強くなるって意味で変わりはないけども・・・ 子木主 --
2016-09-08 (木) 20:55:18
パレットをサテ、リバスタ、デッド、グリム、エリアルで固めれば能動的に使えるんじゃないかな。サテとインフィ零が乗るかどうか曖昧な状況あるからフィニッシュ向けじゃないな --
2016-09-08 (木) 21:57:04
ちょうどデッド・リバスタ・エリアル・バレスコのパレットを使ってる自分はこれメチャクチャ欲しい。接撃だとバレスコは適応されんかも知れないけど --
2016-09-09 (金) 09:25:52
接撃って至近+近距離になってね? --
2016-09-08 (木) 12:10:16
まじか --
2016-09-08 (木) 12:39:47
近距離ってどのくらい?シフビリの最初の弾ばら撒きだと外側で潜在(HP回復)発動してなかったよ? --
2016-09-08 (木) 18:07:23
いや隔撃に近距離足されてるわ 的から1キャラ離れて後ろ結構広い感じ ダメ平均もオフスちょっと超えるくらいだって --
2016-09-08 (木) 20:21:54
至近距離ではなくなったのか、、、範囲って、キャラ中心で球形でいいんだよね? --
2016-09-08 (木) 20:42:24
いや至近距離は変わってないべだいたい1キャラ分 そっから後ろが中距離かなtwitterの検証画像見た感じ 範囲は球体じゃね だから隔撃の方がツイマシに合ってそうだけど --
2016-09-08 (木) 20:52:30
接撃じゃなくて、隔撃の方が広がったのか。うわぁ、、、、接撃で強化しちゃったよ、、、確定だったら、やだなぁ、、、 --
2016-09-08 (木) 21:18:37
潜在変更は楽になったから大丈夫だぞ --
2016-09-08 (木) 22:11:03
マ?ドーナツじゃなくなったのか・・・もう隔撃モナクでFAやろ。乗り換え待ったなし --
2016-09-08 (木) 22:25:28
至近と遠の間だしドーナツでしょ まあドーナツの穴は小ちゃいけど --
2016-09-08 (木) 22:50:39
ドーナツだとデッドアプローチとかはやっぱ漏れちゃうんかな --
2016-09-09 (金) 01:59:59
ロックして相手の上でデッドして擦り当てすれば隔撃乗るんじゃね まだ持ってないから知らんけど 交換したら色々書くわ --
2016-09-09 (金) 02:21:54
ドーナツっていうか中空の球状だよね --
2016-09-09 (金) 03:16:41
ちゃんとした検証結果がかかれない限りはあんまり真に受けないほうがいい --
2016-09-09 (金) 11:46:03
潜在がのれば「1」と表示される仕様って考えれば割といいかも?回復1がでなかったら潜在のってないってすぐに分かって修正できるし --
2016-09-08 (木) 23:50:18
潜在の対応距離=HP回復距離になってる時点でそういう用途だって察せないアホしかいないの --
2016-09-08 (木) 23:54:13
アホは言い過ぎやで、でもまぁ言いたいことはわからんくもない。こんなもんわざわざ木にせんでも皆わかっとるわボケってね --
2016-09-09 (金) 00:59:13
言い過ぎぃ!まぁ一目見てそういう仕様だとは分かるよね普通の頭なら --
2016-09-09 (金) 09:31:33
それがわかってなくて回復量少なすぎって文句つけてるの結構いるんすよ --
2016-09-09 (金) 18:44:06
オフス所有済みにもかかわらず、サテパレ用に欲しくなるよなぁ。だがあんまり威力変わらないかも?HP回復は効果的とは言えない数字かも?うーむ --
2016-09-08 (木) 20:50:59
悩めるだけいいジャマイカ。ドライヤー一択時代から進歩したと言える --
2016-09-08 (木) 20:53:16
平均的に強いオフス、雑魚殲滅用の幻創機銃、サテバレ用これ、いい時代になった --
2016-09-08 (木) 20:57:47
汎用のレイ、弱点特化のワルキューレ、PP効率特化のステルク……Tマシ本当に充実したよなぁ --
2016-09-09 (金) 16:02:54
暇なら作る 他にやることあるなら作らない これおすすめ俺は暇な方だが --
2016-09-08 (木) 20:56:09
去年ラサハが出なくて悲しみを背負っていた私にコイツが来てくれたので、早速潜在解放して使ってみたけど、確認用のHP回復がヒット数の多いTマシだからか思った以上に回復しててPKの維持ラインまで微妙に足りない時とかにうれしいシロモノだった。ガルミラのようなダメージをカバーできるようなモノじゃないから期待はできないけど、無視もできないものだと言っておきたい。 --
2016-09-09 (金) 18:37:07
ラサハが結局属性29で終わってしまったからコイツを取ろうと思うんだけど使い勝手は大体一緒だよね? --
2016-09-09 (金) 01:19:05
勝手はこっちのほうが良いかも。何より、潜在発動の可視化はありがたい。 --
2016-09-09 (金) 02:50:01
これからコレクト埋めていくSHから来たばかりの新規さんは、レイシリーズよりも、今はこっち作っといた方が安定して良さそうだな。 --
2016-09-09 (金) 20:43:18
ゼロレンジって隔撃でも乗るんだっけ? --
2016-09-09 (金) 23:42:14
ザリガニに見えて仕方ない --
2016-09-10 (土) 05:50:01
属性60にできたから使ってみたけど、案外回復効果も散発的な半端ダメージ(侵食核弾とかマガツ子顔弾とか)のリカバリーには有効だった。アムチが闇弱点なら侵食核弾の雨の中で役に立ちそうな感じ。 --
2016-09-10 (土) 08:51:05
ナベチ弱点 火・風→氷、リリチ弱点 雷→火と来て、アムチ弱点 闇そのままとか期待できないよなぁ…いやまぁ武器の属性とか気にしなくてもいいといえばそうだね --
2016-09-10 (土) 19:03:56
規則性っつうかナベリウス→炎、ナベチ→氷、リリーパ→雷、リリチ→炎、アムドゥ→氷(闇)ときたらアムチの弱点はほぼ雷で決まりだと思ってる 動画みたら火山背景がベースっぽいしね 浮遊、祭壇ベース混みだと闇から相対的にみて第二候補で風がワンチャンかなって感じ まぁ98%雷でしょ --
2016-09-14 (水) 13:58:05
これ隔撃試してみたけど、密着状態で通常攻撃だとあんま乗らないけど、PA撃った瞬間基本乗るからめっちゃ使いやすいな。ある程度離れても乗るしまじ使いやすい --
2016-09-10 (土) 09:15:58
結構極端だからな 密着レベルが接撃で言うほど離れてない位置が隔撃だし スキルと違って武器の特色になる潜在だからかもしれんが ついでに上で言われてるようにhit部位判定だからPAで吸われて位置も変わる --
2016-09-10 (土) 10:41:56
結局どの潜在がいいのか? --
2016-09-10 (土) 14:04:26
個人的にはデッド連専用か絶対密着維持できるマンだけ接撃で、そうじゃない人は隔撃がいいと思う --
2016-09-10 (土) 14:38:02
個人的に基本は他の武器で 被弾しちゃってパーフェクトキーパー切れててメイト飲む暇がないとか高度維持したまま回復したいときとか用に遼撃潜在にしてこれもつといいのかなって思う。まぁ自分の好みにするのが一番じゃないかな --
2016-09-10 (土) 14:52:23
その用途ならガルミラでさっさと回復して火力武器とPAに戻った方がいいのでモナクにする必要性は低いだろう。1しか回復しないから回復はおまけ。 --
2016-09-10 (土) 14:57:56
あぁ回復量1なのか、じゃあほんとに趣味武器だなぁ まぁ遠距離の中でなら安定して13の中でも高倍率出せる方か。GuHuで使うなら接撃でまぁまぁ安定して高火力出せると思う。GuRaだとスタスナ発動と両立させるのが厳しいだろうから遼撃かな、いくら腕に自信あったとしても接撃隔撃潜在だと状況次第でいくらでも強さが変わってしまう武器だからほんと最後は好み。 --
2016-09-10 (土) 15:30:33
散々上で回復については1で潜在確認用と書かれまくってるというのによく知りもせずにこれを回復用に勧めるとか恐ろしいやつがwikiにはいるんだなぁ・・・ --
2016-09-10 (土) 18:07:31
アルチ並の大混戦なら多少は回復するだろうし、全く使えないって訳じゃないと思うけどね。 --
2016-09-11 (日) 15:40:40
PK切れなきゃどうでもいいけど、乱戦で50体倒して50回復するくらいならプリメラでノンチャレスタした方がマシだわ --
2016-09-12 (月) 03:58:26
アルチエネミーを一体1Hitで倒すのかすごいなぁ --
2016-09-13 (火) 20:30:04
枝6の1Hitとは一体どこから出てきたのか・・・謎すぎる・・・ --
2016-09-13 (火) 21:38:45
1発当てたら1回復するんだから50体倒して50回復=一撃で1体倒している。問題なくね?俺が書き込んだわけじゃないから知らんけど。 --
2016-09-14 (水) 00:42:10
ところで隔撃の距離でゼロレンジ乗るん?近寄らないとゼロクリも乗らないから接撃一択だと思ってたんだが。まぁ潜在変えられるみたいだし好みでいいってのはわかるんだけどね --
2016-09-10 (土) 16:08:39
ゼロアドもクリも乗る --
2016-09-10 (土) 17:01:34
便乗で申し訳ないのだけど、隔撃でゼロクリ乗るのは隔撃適用範囲内ならどの距離でも乗るの?それとも隔撃の潜在は乗るけどゼロレンジ系は乗らない距離があるのだろうか。隔撃潜在の距離すべてゼロレンジ系乗るなら隔撃にするんだが、乗らない微妙な距離があるなら確実にどちらも乗る接撃にしようと思ってるんだ。 --
2016-09-11 (日) 01:28:11
そりゃ普段ゼロクリとかに乗らないシフピリ外周とかは乗らないけど、密着してても隔撃は基本乗るから(接撃のギリギリと範囲被ってる)使いやすさなら隔撃一択だよ。浪漫求めるなら接撃だけど、相当めり込まないとPAだと発動しないし、そもそも発動できない敵いる --
2016-09-11 (日) 09:43:54
サブRaなら隔撃使いやすい 接撃はデッド連以外は使いにくい --
2016-09-10 (土) 17:00:45
試した感じグリム常用してれば問題なさげ。敵が近づいてめり込んだときだけ発動しない。対ボスのサテも問題なくのる。あくまでグリムを使えば --
2016-09-12 (月) 12:31:11
ガルミラとこいつとサインリング持って、市街地のコンソールで測ってきたら、大体ゼロレンジの半分の距離が接撃だな。さすがに銃がめり込むくらいってのは言いすぎだけどそれなりに狭い。 --
2016-09-12 (月) 16:31:53
ついでに潜在切り替えて隔撃も試してみたけど、接撃の範囲ほとんど適用されないな(ほんのわずか被ってるけど)。 --
2016-09-12 (月) 16:50:28
近接潜在は、デッドみたいに明らかに密着してるように見えても敵のヒット部位がでかいと非発動のことがある=戦い方だけでなく相手も選ぶ。・・・となると、サテ連パレさえ中距離のほうがいいかもしれないのか。これ接撃の設定ミスってんじゃなかろうか・・・ --
2016-09-12 (月) 23:58:10
デッド連接撃ラサハに隔撃モナクとレイが良さそうだ。オフスでいいって言われたらそれまでだけど --
2016-09-10 (土) 17:25:03
ならば言おう、「オフスでいい」冗談は置いといてオフスTMG持ってる人はこいつ作る必要性はゼロと言っていいよ。今回のゲルス武器はオフスを手に入れてない武器種のを取るべき --
2016-09-10 (土) 18:10:00
旧ガルグリの時点ですでに属性一致させたら不一致オフス越えてたから必要性ゼロではないぞ。コスパは悪いが純粋に強さ求めるなら闇TMGとして作ってしまってもいい --
2016-09-10 (土) 18:49:16
属性合わせるのも結構重要なんだな。特に欲しいのないし闇はこれ作るかね --
2016-09-11 (日) 14:32:14
属性耐性発動させる敵と戦う機会が増えるかもしれんよな --
2016-09-11 (日) 15:15:49
あくまで「テクよりは」属性を合わせる効果が薄いだけでこれだけ武器攻撃力が上がれば攻撃特化に盛った不一致接着より+100くらいのを量産して属性弱点を突いた方が強いからな --
2016-09-12 (月) 23:51:14
接撃31603まで作ったけどやっぱクリティカル的にオフスよりも平均値が高いし、青文字しか出ないのがやっぱり楽しいからGuメインで楽しみたい人はおすすめするわ --
2016-09-11 (日) 16:59:03
深遠戦のとき、作りかけの10600オービット持って行くか32603幻創機銃か31403のコレを持つか、どれがいいでしょうか?幻創以外は光属性で、OPはほぼデフォルトと同等位です···· --
2016-09-11 (日) 22:49:07
正解は4つめのオフス10603を持つ、だ(´・ω・`)ニチャァ --
2016-09-11 (日) 23:04:41
オビすぐ完成させたほうがいいんじゃ・・・と思うけどなぁ --
2016-09-11 (日) 23:09:45
オビをせめて潜在1開放したらいいんじゃ。まあこれの属性40でも+30以上になってるなら作りかけなんだなってとこで妥協具合がわからんでもないけど --
2016-09-12 (月) 03:45:58
2番目のはありえないからな… --
2016-09-12 (月) 07:59:06
幻創機銃は雑魚用、間違っちゃいけない --
2016-09-12 (月) 15:24:00
たとえ雑魚用の大和でも10600の潜在なしオービットと比べたらどっちでも良いレベルなんだがw --
2016-09-13 (火) 03:41:51
ほんとそれwただ武器の中身までちゃんと覗いて確認するなんてのはキチガイくらいしかせんので周囲の人らはわりとオビ装備してるGuがいても潜在が開いてなかろうと気にも留めないと思うけど機銃は「うぁ機銃もってる子いる」みたいに思ってしまうのも居そうw --
2016-09-20 (火) 09:48:18
それで、装備のOPだけしっかりしてるのに肝心の装備は無強化で防衛に現れる奴がいるから困ったもんだ。あれって狙ってやってるよな --
2016-09-20 (火) 12:56:09
期待値自体はオフスより高いな --
2016-09-12 (月) 19:16:08
ボワン相手に隔撃打ってみたけどグリムの射撃部分の浮き上がりですでに潜在が発動してる。んで敵から大体ダイブロール2回分が潜在が乗る範囲の限界の模様。これを実用的と捉えるかどうかは人次第だけど俺は十分実用範囲内だと思った。 --
2016-09-12 (月) 21:35:18
接撃だとゼロレンジ、リングかサブスキルと合わせて100%になる点で有用だと思うけど、どこら辺のPAが乗るのか特にグリムバラーシュから乗るのかとかが気になるな --
2016-09-09 (金) 22:07:27
グリムはHit部位との距離によって接撃/隔撃どっちも乗ったり乗らなかったりする。高低差ズレなどで接敵すると1段目2段目両方乗らないこともあるし密着するように接敵できたら両方乗ることもある。サテだとサテ攻撃範囲に接撃/隔撃の分かれ目があるから離れ気味だと接撃乗らないし密着してると隔撃が乗らない。だからこれは凄い悩む。潜在変更が簡単だから両方試して自分のスタイルに合った方を使うのがいいと思う。 --
2016-09-10 (土) 04:28:21
あと距離の判定は敵の輪郭ではなくてHit部位のようだから、ボスエネミーとかだと密着しようにもある程度距離ができてしまう場合があるのでその分接撃はシビアになるね。 --
2016-09-10 (土) 04:32:55
ロドスの口とか絶対当たらんしな。絶対当たらん敵部位のリストアップができたら便利だろうね --
2016-09-10 (土) 08:53:40
HIT部位って詳しくは、当たり判定が例えば球状になってるとして、攻撃はその外周でも当たるけど距離判定はプレイヤーの中心とそのヒット部位の中心点との距離に依存するってこと? --
2016-09-13 (火) 05:36:11
接撃だとっていう話よく聞くけど隔撃にもゼロレン乗るぞ? --
2016-09-13 (火) 05:57:17
他武器のページでちょっと話題になってたけど、接撃だと深遠が接岸してるときに乗らない場合があるとか見て気になってるんだが、実戦投入できる人はかなり限られてるし検証待ちな部分が多いな。 --
2016-09-13 (火) 08:43:25
ロックオンマーカーとの距離だとしたら、深遠の花弁は結構きついだろうな --
2016-09-13 (火) 08:51:44
新ガルグリ武器は撃無いけど、やっぱ旧接撃みたいにめりこませないと潜在発動しない? --
2016-09-20 (火) 20:14:19
ラサハ接撃使ってるころから戦い方変えずにモナク隔撃使い始めて、今まで潜在乗ってなかったことに気付くおじさん出てきそう --
2016-09-13 (火) 11:13:57
ラサハ長い期間使ってたけどこの潜在ストレス以外の何物でもない、熟練者以外は使わないほうが良い --
2016-09-13 (火) 19:07:35
熟練者ほど安定しない潜在は敬遠するものだと思う --
2016-09-21 (水) 15:23:27
クリティカルしただけで潜在のった!!とか勘違いしてたおっさんいそう --
2016-09-13 (火) 22:25:09
↑俺かな? --
2016-09-14 (水) 08:17:43
1割以上威力上がるって言ってもTMGの火力自体が最初からフルスロットルって訳でもないから最高火力把握してねえと乗ってるか乗ってないかイマイチ掴みづらいのよなコレ --
2016-09-14 (水) 10:07:09
ラサハとは乗る距離違う気がするんだよなあ・・同じ潜在なのに --
2016-09-14 (水) 12:21:50
至近距離だと旧式は「剴切の接撃」で新世は「暴嵐の接撃」別物だよ --
2016-09-14 (水) 12:45:43
もうさ、みんなでがんばってオフスとろう --
2016-09-16 (金) 08:33:52
? --
2016-09-17 (土) 23:27:02
ラサハでサテパレ、モナクでその他がめっちゃ捗って接撃モナスも欲しくなってきた… --
2016-09-16 (金) 01:00:54
モナモナ モーナー --
2016-09-17 (土) 14:05:33
直ドロしたからどんなもんかとページを開いたが微妙なのか・・・ --
2016-09-17 (土) 20:45:44
オフスさんが存在する以上、評価伸び悩むのは仕方ない。ただ距離意識するのと青ダメ乱射は楽しいから個人的にはオススメ(布教 --
2016-09-17 (土) 22:05:59
まあ直ドロならGu以外にも色々やっててかつオフスをとるほど余力がない TMGもまだそんないいのがない というならコレでいいと思うけどね あとは潜在が隔撃と接撃 どっちのが使いやすいか次第だけど --
2016-09-18 (日) 06:56:07
プレイスタイル次第だけど接撃にしろ隔撃にしろ意外と常に潜在発揮し続けるのが難しいからね、ただオフスにしても火力的には微差だから好きな方を使っても問題はないけど --
2016-09-18 (日) 08:18:05
接撃をLv3まで強化して使用していたんですが隔撃に潜在を変更できますか? --
2016-09-18 (日) 09:08:41
出来るはず。ちょっと前のアプデで潜在乗り換え来てた。やったこと無いから確約できない。スマン。 --
2016-09-18 (日) 09:40:28
隔撃を乗せたい場合ちょっとジャンプして位置取りを上のほうでやると乗せやすい感じなんかなぁ --
2016-09-20 (火) 07:55:36
確かに隔撃を乗せる際に若干ジャンプして、縦に僅かでも距離を稼げば狙いやすいなー、ってのはあるな。個人的に接撃よりも隔撃の使いやすい印象。 --
2016-09-20 (火) 13:41:17
もしできなかったらまた拾ってから強化ですか・・・・・調べてから解放すべきでした。。。 --
2016-09-18 (日) 10:53:21
出来る --
2016-09-18 (日) 12:30:40
潜在能力を変更するっていうのがある --
2016-09-20 (火) 12:12:59
これ属性光に変えようか迷う --
2016-09-19 (月) 14:14:53
アムアルチ用に雷にしてみた(´・ω・`) --
s
?
2016-09-20 (火) 06:02:33
バレスコって接撃ですか? --
2016-09-22 (木) 06:34:01
(´・ω・`)バレスコでも位置しだいよ。大型相手ならめり込みバレスコも出来るし、小型相手だと最初のオーバーヘッドキックで距離開いちゃう事も多いし --
2016-09-22 (木) 07:04:30
間違いなく隔撃。 --
2016-09-25 (日) 03:55:18
接撃ラサハ持っててこれも作ろうとしてるんだが、ラサハを隔撃にしてこれを接撃にして使い分けるべき?それともこれの隔撃だけ握ってれば十分? --
2016-09-22 (木) 10:33:42
倍率的な所もあるし、暴嵐の隔撃は接撃のギリギリと範囲被ってる感じなので、モナクは隔撃が扱いやすいと思います。ラサハ接撃、モナク隔撃が安定するかなと。 --
2016-09-22 (木) 11:36:59
おーありがとう 隔撃で作ります きぬ --
2016-09-22 (木) 11:43:30
回復1が案外ありがたくて笑う --
2016-09-23 (金) 23:17:36
削られていたパーフェクトキーパーが地味に生き返る。 --
2016-09-24 (土) 00:35:16
見間違いだったらすまん。昨日の緊急中で、接撃発生時にHP回復量が30とか40とかって表示されたんだけど、そうなるゲーム内要素ってなんかある?たまたま別の人のレスタが引っかかっただけ?HPは確かに回復してた。 --
2016-09-24 (土) 12:20:21
Boのヒールシェア、超雑魚いノンチャレスタ、メギバ、くらい? --
2016-09-24 (土) 12:26:44
近くでHuのヒーリングガードの効果を受けた可能性もあるな --
2016-09-24 (土) 12:42:45
やっぱり、少なくともそんな要素ないってことで良いのか。攻撃の数だけ回復してたから、たまたまメギバを使ってる人の近くに居ただけか --
2016-09-24 (土) 13:44:12
これを拾ったのがきっかけでGuやりたくなった初心者なのですが、隔撃の距離でゼロレンジアドバンス乗りますか? --
2016-09-24 (土) 14:37:01
散々上で乗るって書いてあんだろうがああああああああああああ --
2016-09-24 (土) 14:45:21
本当に申し訳ない...節穴でした...。御親切に回答ありがとございますm(_ _)m --
2016-09-24 (土) 19:09:30
草生えた --
2016-09-24 (土) 23:20:39
これ俺持ってるけどとても強いし使えるおすすめです --
2016-09-25 (日) 07:41:34
やっと一本取ったけど技量が足りなくて装備できないワロタ。最初に確認しとけと。 --
2016-09-25 (日) 13:25:11
このTMGは強い!! --
2016-09-25 (日) 07:43:30
戦道シリーズでもかなり優秀な部類の逸品ですよね。そして読みにくさもトップかもしれない。適当に音で作った名前なのか、それとも意味があるんだろうか --
2016-09-25 (日) 08:50:39
基本攻撃力も高めだしな、ただアルチ武器に食われないことを祈る。 アウラよりかは読みやすくね? --
2016-09-25 (日) 10:41:11
あ、戦道シリーズの中で読みにくい、ですね。アウラも一部読みにくい名前ありましたよね。文字で書くのよ実際にしゃべるのとは違うんでしょうけど。モンスターの名前もハルコタンとかややこしかったなw --
2016-09-25 (日) 11:53:31
単純ダメージならたぶん食われると思うが、こっちはGuRaでクリ100%達成できるからサブRaにしてる層からは根強い人気有ると思うけどなぁ。 --
2016-09-25 (日) 18:49:39
適当に調べたらpso造語ではあるがハディスのラサ(聖都)、ハディスのモナーク(君主)を意味するようだ。ハディスは冥界の主の方か某教の開祖の教えかどっちだ --
2016-09-29 (木) 01:39:59
あ、元の意味で捉えるなら「聖地の滅び」「君主の死」をそれぞれもたらすもの、って事かも。その方が収まりが良い --
2016-09-29 (木) 01:46:23
モナクハディス最強!! --
2016-09-25 (日) 17:18:35
敵は絶望しか抱かないもんな --
2016-09-25 (日) 18:43:19
????「絶望は希望の踏み台でしかないんだよっ!!」 --
2016-09-29 (木) 17:35:44
モナクハディスはTMGにて最強… --
2016-09-30 (金) 00:55:02
ラサハもそうだが、これ使ってるとキャンサー迷彩が脳裏にちらつくんだよなあ --
2016-09-25 (日) 21:34:31
使ってるとバルタン星人になりそうなんで迷彩入れてる --
2016-09-25 (日) 22:26:24
もう遅い(V)o¥o(V) フォッフォッフォッフォ --
2016-09-25 (日) 22:41:27
逆転の発想で大怪獣ラッシュみたいなスタイリッシュバルタン星人目指すとか --
2016-09-26 (月) 13:26:00
「敵は絶望しか抱かない」とかブロント語感ある --
2016-09-26 (月) 00:48:15
それほどでもない(謙虚 --
2016-09-29 (木) 09:28:40
ドロップ&コレクトで入手した、これから☆14が来るまでの間現役になるだろう、ただ同時に本家も手に入れたから悩む、本家の方がカッコ良いんだよなあ・・・ --
2016-09-26 (月) 01:04:37
他職装備も揃ってきたし、ガンナー何にしようかな〜 というところでこれは有難い --
2016-09-26 (月) 03:20:56
ホント14実装までこいつメインでいいかもな~ --
2016-09-26 (月) 11:36:02
武器迷彩をかぶせると発射点が変わるからゼロレンジの始点が変わるって話あったっけ。例えばオルトロスだと銃身が長いぶんちょっと伸びるとかいうやつ。これの潜在はどうなんだろう?自分~マーカーなのか発射点~マーカーなのか。後者ならオルトロスとあかりで微調整できたりとかしないかな --
2016-09-27 (火) 00:17:49
この距離って垂直距離も影響するのかな、Guって天高く昇れるし上空からのバレスコで遼撃が発動したりするのかな? --
2016-09-27 (火) 00:46:36
影響する。上空で遼撃発動するかどうかは確信ないけど、少なくとも接撃が発動しなくなるのは確認した --
2016-09-27 (火) 01:59:09
バレスコ多用する立ち回りで最初接撃にしてたんだけど、全然潜在発動しないから隔撃に変えてみたら発動サインばんばん出たよ --
2016-09-27 (火) 02:28:27
バレスコは通常射撃よりも射程短いから遼撃より隔撃の方が乗せやすいね。相手の頭上なら被弾抑えやすいし、HIT数も多いから回復も馬鹿にならない --
2016-09-28 (水) 21:06:46
クリティカル系スキル取って、リングもクリティカルにすればGUのツリーだけでクリ100%達成できるのか。後は潜在の距離に合わせたPAのパレット専用銃にすれば良い。これすごいんじゃないか --
2016-09-27 (火) 01:45:43
実際クリ特化で使ってるけど隔撃だとヒールスタップの打ち上げ後が確定になるのがありがたい。あとはSロールで距離調整してシフピリもいい。デッドはあまり乗らない感じだけどグリムは結構潜在のるよ --
2016-09-27 (火) 03:18:05
その強さ(個人的には青文字の面白さ)はラサハと同じだねぇ --
2016-09-27 (火) 08:30:07
隔撃の範囲が意外に優秀だよねー。あと潜在の効果も。 --
2016-09-28 (水) 01:33:13
隔撃にZRAが乗るとの報告が複数あるので追記しました。 --
2016-09-28 (水) 12:14:08
隔撃の範囲全部でZR乗るの? --
2016-09-28 (水) 13:05:44
過去ログ見ると「乗る」という報告はある。細かい検証はしてないのかな?まあ乗るのは確かだしいいんじゃない?ZRAの説明文は「近距離」、潜在の方は「中距離」って書いてあるけど範囲内ですよ、って意味だろうし --
2016-09-28 (水) 14:42:26
「適用される」だと少し意味が変わりそうに思えたので「適用される距離もある」などに変えたほうがいいのではないかと思ったのですが、どうでしょうか? --
2016-09-28 (水) 20:40:51
全範囲で乗るっぽい言い方だし変えた方がいいかもね。距離によってはZRAが乗るけど詳しいことは要検証ってことでいいんじゃない? --
2016-09-29 (木) 15:57:46
この潜在は着弾位置からの距離でいいのだろうか?ざっくりとベイゼ相手に
隔撃の範囲
を撮ってたけれど、結構広い。半ガロンゴくらい空けて、3ガロンゴくらいの範囲はある感じだろうか。 --
2016-09-30 (金) 19:20:16
検証乙。結構広いね、適当に戦ってる時は隔撃が一番のせやすそうだ
ガロンゴ単位ワロタ
--
2016-10-01 (土) 16:15:39
やはり覇王ブラックモナークしか思い浮かばない………… --
2016-10-01 (土) 04:27:51
隔撃でZR乗るなら接撃より隔撃のほうがいいのかな? --
2016-09-29 (木) 00:07:29
体感だと接撃で表記されている至近距離ってのはは旧ゼロレンジアドバンスの範囲。隔撃の中距離は現在のゼロレンジアドバンスの範囲から旧ゼロレンジアドバンスの範囲が適応外になった感じ。中距離ってのがゼロレンジアドバンスの最大範囲より気持ち広い気がするけど要検証 --
2016-09-29 (木) 02:25:10
マガツあたりだと腕が突き刺さる程ロック目標に密着しないと隔撃の範囲を割らない。接撃が狭いのもあるが隔撃の範囲が非常に広い --
2016-09-29 (木) 07:46:59
ゼロが乗る乗らない差し引いても、隔撃がマシンガンの間合いで一番潜在が乗りやすくて使い易いかな。金と素材は掛かるけど潜在は気軽に変えれるし一番しっくり来るの使えばいい --
2016-09-29 (木) 14:01:49
ガルグリTMGはモナクからだけど自分はサテがことごとく接撃乗らないみたいな感じになった。普段自分が戦闘してる距離がこの武器でいうと中距離なやつだったらしく隔撃にしたら面白いように潜在のって1ずつ回復するようになったし、どうせ作ったあとに切り替えも可能だし、自分がいったいぜんたいどこの距離で普段戦っていてZRのせて戦いやすいのだみたいなのを確認してダメだったら切り替えればいいと思うよ。自分は少なくとも接撃はこれ無理だぞってなったw --
2016-09-30 (金) 19:38:14
接撃にしてみたけど密着かめり込むぐらいでないと発動しないな。ラグネ相手だと接撃は無理、隔撃ならほぼ発動かつクリティカルヒットだった。隔撃が無難かなぁ。 --
2016-10-01 (土) 18:39:01
隔撃にしといたほうがボスにZRA載せつつ撃ったり集団戦で複数に潜在載せつつピリオドやヒール射撃部分撒けるし便利なのかな。 --
2016-10-04 (火) 10:23:06
隔撃が安定しているな。修正されなければ暫くこっち使っていける --
2016-10-10 (月) 19:51:05
闇戦でのデッド連も高度調整すれば接撃乗るしデッド主体のサブHuは接撃モナクでいいと思う --
2016-10-09 (日) 04:22:11
ネッキー防衛で直泥した --
2016-11-24 (木) 19:20:14
クリスマス緊急でガルグリから直泥しました --
2016-12-07 (水) 20:34:08
こっちだと思ったらラサハだった。両方落ちるんだね --
2016-12-13 (火) 00:03:00
SWとしてドロップしました.潜在はやっぱり接撃のほうがいいですかね?(´・ω・`) --
2016-12-08 (木) 15:09:01
木主のTMGプレイスタイルによる! --
2016-12-14 (水) 13:02:10
ガンナーでわざわざ遠くから攻撃することもあるまいよ --
2016-12-14 (水) 20:23:41
普段隔撃使ってるけどすこぶる快適。接撃は敵によってはめり込まないといけない位狭くてサテ連したときに物理的に絶対にのらない相手が出てくる。GuHuですらDPS最高はサテ連だから隔撃の方が個人的にはおすすめだよ。デット連ばっかりするようなスタイルなら接撃しか選べないけどね。 --
2016-12-16 (金) 09:09:54
クリ緊のガルグリ通常種から2つ同時ドロップ。Guやれってお告げなのだろうか・・・ --
2016-12-13 (火) 00:33:12
ようこそ、射撃インファイターの世界へ --
2016-12-16 (金) 08:35:48
一方俺はセクフォルス13本目を手にいれた --
2016-12-25 (日) 02:38:36
イマサラタウンだけど、9月ごろに検証してた
隔撃の適用範囲
のSS出てきたから載せて置きます。まあ参考になればいいんじゃないかなぁ。 --
2017-01-03 (火) 22:46:24
こいつの運用についてご意見頂戴したい.今までモナク光をメインにしてたけど,ギクスとアストラができたのでモナクは別属性にして運用したい.接撃か隔撃のどちらかが安定して乗るエネミーの弱点属性に合わせたいんだけど,何がいいかな? --
2016-12-31 (土) 13:41:34
エネミー自体の体による押し出し(エルダーの伸ばした腕)があるので一概には言えませんが、弱点属性別エネミーへの潜在の乗りやすさを考えても安定するのは隔撃だと思いますよ。 --
2017-01-03 (火) 16:45:19
ありがとう.隔撃のほうが安定するのは勿論理解してる.質問の仕方が悪かったです,すみません.この銃が最大限に活用できる状況を想定して属性変更をしようと考えていて,どんな状況だろうなと考えている.接撃が生きるか隔撃が生きるかはどちらでもよくて,その状況に適する方に合わせるとだけ考えています. --
木主
2017-01-04 (水) 21:33:24
あくまで例えばの話だけど、ラグネには隔撃しか乗らず弱点が炎のみで、他の全エネミーには接撃しか乗らない上に光弱点だったとしても、光TMGはあるからモナクを対ラグネ専用として隔撃炎運用でも問題ないってことだろうか。実際には接撃+隔撃が乗る相手はいても、接撃のみが乗る相手はいない。幅広い敵に使えるという意味で隔撃が安定というのはもちろんあるけど、接撃が乗る相手でも接と隔どっちが潜在レンジキープしやすいのってことで、安定は隔撃ってことでもあるのよ。せめて潜在、属性、相手のどれかを自分で決めないことにはどうしようもない。 --
2017-01-04 (水) 23:32:02
正にそういうことです>対○○専用として~。 疑問点は,じゃあ仮に隔撃を前提にするとして,属性と相手は何を仮想すればこの武器が一番生きてるんだろう?と.あれからしばらく考えてみたけど,黒探索の道中で頭上とり続けるときに良いかなーぐらいしか思いつかなかった.雷にしてアムチとかもやってみたけど自分のPSじゃそもそもGuでやるのがしんどすぎた… --
木主
2017-01-06 (金) 01:35:43
バレスコとエルダーが密着でもやたら遠いところでも隔撃が乗ってる。判定どうなってんだろう? --
2017-01-25 (水) 15:30:53
ガルグリ武器はウォンドしか使ったことないんだが吸われる部位との距離だと思うんだよ。接撃で使ってて明らかに密着してるのに吸われる部位が上の方にあったりすると接撃範囲から外れて潜在のらなかったり。 --
2017-04-18 (火) 12:42:59
昔ロッドでエルダーの伸ばしてきた腕に肩越しで目の前にラグラを連打してると見た目通りの腕との距離じゃなくてダメージが表示されるロック箇所との距離で判定でてたね。小型の敵ならともかく中型以上は密着していてもHIT判定が出る場所までわりと距離できてんだと思う。それで隔撃の最大距離ってわりと広範囲なので想像してたよりも結構な距離をカバーされるみたいなメカニズムちゃうかね --
2017-06-22 (木) 04:31:57
蒼いキャスト?「ハァディスゥ パボパボパボ」 --
2017-05-14 (日) 20:16:40
今モナクを掘るとしたらやっぱり独極1-5ですかね? --
2017-06-19 (月) 12:24:14
モナク雨風のガルグリからドロップしました~。 --
2017-06-22 (木) 01:52:25
これからガンナーやっていこうと思うんだが、これとアストラの2つがあるんだけどどっちがいいかな?フォルニス+35は持ってるんだが、他にもう一個欲しいなと思って… --
2017-06-23 (金) 16:37:36
ギャザリング中にマグのグランツが敵に当たると1回復するんだが、マグにもこいつの潜在が適応されている? --
2017-07-01 (土) 15:28:15