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エネミーステータス/sandbox のバックアップ(No.3)
再検証に伴い表記を変更したほうがわかりやすいのでは、という試みです。 このページについて
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| Lv | 防御倍率 | |||||
| 90% | 95% | 100% | 105% | 110% | 120% | |
| Lv | 90% | 95% | 100% | 105% | 110% | 120% |
| 1 | 20 | |||||
| 2 | ||||||
| 3 | 25 | |||||
| 4 | ||||||
| 5 | 40 | |||||
| 6 | ||||||
| 7 | 45 | |||||
| 8 | ||||||
| 9 | 50 | |||||
| 10 | 60 | 72 | ||||
| 11 | 62 | 65 | 68 | 75 | ||
| 12 | ||||||
| 13 | 67 | 70 | 74 | |||
| 14 | ||||||
| 15 | 80 | 84 | 88 | 88 | ||
| 16 | 82 | 90 | 90 | |||
| 17 | 85 | 89 | 93 | |||
| 18 | 83 | 87 | 96 | |||
| 19 | 85 | 90 | 99 | 108 | ||
| 20 | 95 | 100 | 110 | 120 | ||
例として、Lv65 クォーツ・ドラゴン 1 段階侵食の法撃防御を求めます。
クォーツ・ドラゴンの法撃防御倍率は 1.1 であるため、Lv65 の元々の法撃防御は上表から 283 です。
これに1段階侵食によるバフ 1.1 がかかるため、最終的な防御力は 283*1.1=311.3 となります。
(ほとんどのエネミーは侵食核しか防御力へのバフを持たないため、防御力の算出は複雑にはなりません)
このページは見ための部位倍率(以後部位倍率)ではなく、それを無属性部位倍率で割った基礎部位倍率として記述しています。
無属性部位倍率はザンバースが風基礎部位倍率のみ参照するものとして間接的に逆算したものです。これは経験的なものであるため、
いくつかの無属性部位倍率は無属性ウォンドの法撃爆発で直接調べることで確認しています。
ダメージ計算をする際には無属性部位倍率と対応する基礎部位倍率を掛け合わせて(必要ならば下記HS倍率も)部位倍率を求め直す必要があります。
ここでは、頭部の部位倍率と胴体の部位倍率を比較して射撃のみが変化しているとき、その割合をヘッドショット(HS)倍率として表しています。
ただし、検証においては打撃・射撃・法撃・闇の 4 属性のみ確認しているため、他属性の変化を見落としている可能性があります。
2017/12/11 までの検証時点では HS 倍率は 1.2 か 2.0 のどちらかとなっています。
並び順はエネミー一覧にあわせる
| 名称 | 部位 | 状態 | 無 | 基礎部位倍率 | 防御倍率 | 技量備考 | その他備考 | ||||||||||
| 打 | 射 | 法 | 属性 | 打 | 射 | 法 | |||||||||||
| 炎 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | ||||||||||||
| 名称 | 部位 | 状態 | 無 | 打 | 射 | 法 | 炎 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 打 | 射 | 法 | 技量備考 | その他備考 |
| 属性 | |||||||||||||||||
| 基礎部位倍率 | 防御倍率 | ||||||||||||||||
| エリュトロン・ドラゴン | 爪 | 0.12 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 100% | 110% | 110% | HSなし 翼・足・尻尾がそれぞれ異なる耐性を持つ | ||
| 青部位 | 弱点化前 | 0.24 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | ||||||||||||
| 胸 | 弱点化 | 1.2 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | ||||||||||||
| 頭 | |||||||||||||||||
| 翼 | 0.8 | 1.0 | 1.0 | ||||||||||||||
| 足 | 1.0 | 0.8 | 1.0 | ||||||||||||||
| 尻尾 | 1.0 | 1.0 | 0.8 | ||||||||||||||
| 名称 | 部位 | 状態 | 無 | 基礎部位倍率 | 防御倍率 | 技量備考 | その他備考 | ||||||||||
| 打 | 射 | 法 | 属性 | 打 | 射 | 法 | |||||||||||
| 炎 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | ||||||||||||
| 名称 | 部位 | 状態 | 無 | 打 | 射 | 法 | 炎 | 氷 | 雷 | 風 | 光 | 闇 | 打 | 射 | 法 | 技量備考 | その他備考 |
| 属性 | |||||||||||||||||
| 基礎部位倍率 | 防御倍率 | ||||||||||||||||
| ディーオ・ヒューナル | 胴体 | バリア時 | 0.2 | 1.1 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 1.2 | 0.8 | 100% | 105% | 110% | バリア解除後HS2.0 | |
| バリア解除後 | 1.2 | 1.1 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 1.2 | 0.8 | |||||||
| 腕 | 0.9 | 1.1 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 1.2 | 0.8 | |||||||
| 腕コア | 1.2 | 1.1 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 1.2 | 0.8 | |||||||
| 【深遠なる闇】 輪廻SH | 花型触手 | 1.0 | 1.1 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 | 1.0 | 100% | 100% | 100% | HSなし SHとXHで倍率が異なる 個人戦は別エネミーの可能性大(別防御力が設定されている?) | ||
| 花型胴体 | 0.1 | 1.1 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | |||||||
| 花型コア | 1.75 | 1.1 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 | 1.0 | |||||||
| ビット | 1.0 | 1.1 | 0.75 | 0.75 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 | 1.0 | |||||||
| 人型胴体 | 0.6 | 1.1 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | |||||||
| 人型頭 | 1.35 | 1.0 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 1.2 | 0.75 | |||||||
| 人型手 | 1.35 | 1.1 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 1.2 | 0.75 | |||||||
| 人型ダウン頭 | 1.35 | 1.1 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 | 1.0 | |||||||
| 【深遠なる闇】 輝光XH | 花型触手 | 1.0 | 1.1 | 0.9 | 0.9 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 | 1.0 | 100% | 100% | 100% | HSなし | ||
| 花型胴体 | 0.1 | 1.1 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | |||||||
| ビット | 1.05 | 1.1 | 0.75 | 0.75 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.2 | 1.0 | |||||||
| 花型コア | 1.65 | 1.1 | 0.75 | 0.45 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 1.2 | 0.75 | |||||||
| 人型手・頭 | 1.3 | 1.1 | 0.75 | 0.65 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 1.2 | 0.75 | |||||||
| 人型目玉コア | 2.0 | 1.1 | 0.75 | 0.45 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 0.6 | 1.2 | 0.6 | |||||||
| 人型胴体 | 0.6 | 1.1 | 0.75 | 0.65 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | |||||||
| 人型ダウン頭 | 1.45 | 1.1 | 0.75 | 0.65 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 0.75 | 1.2 | 0.75 | |||||||
その他
両方割合だと続きものに見えてしまうので防御倍率のほうは % で表記
基礎部位倍率表記
耐性(攻撃属性による差)と無属性による部位ごとの差がわかりやすくなる反面、
無属性部位倍率(≒風基礎)が編集に必須になるため、過去の『無属性以外の部位倍率は既知』というものについて再調査が必要
エクストリームクエストのステージオーダーにある『弱点部位』は部位倍率とは関係がありません。
たとえば、凍土と機甲 3F のレアステージオーダーは『ミクダの弱点部位を突く』ですが、
このとき弱点部位の対象となっているのは無属性部位倍率 1.0 のコアであり、各種弱点系スキルの対象にはなっていません。
逆に、これらの対象になるダーク・ラグネの頭(無属性部位倍率 1.15)は遺跡と海王 69F のオーダーを達成できません。
エネミーのステータスを正確に検証するには、最低でも ダメージ計算 について理解している必要があります。
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