PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/アルコスティル
のバックアップ(No.3)
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Comments/アルコスティル
へ行く。
1 (2020-03-30 (月) 12:35:08)
2 (2020-03-30 (月) 15:41:40)
3 (2020-04-07 (火) 08:15:02)
4 (2020-04-07 (火) 10:34:07)
5 (2020-04-11 (土) 08:08:21)
6 (2020-04-13 (月) 23:02:29)
7 (2020-04-18 (土) 03:16:35)
8 (2020-04-18 (土) 23:37:34)
9 (2020-04-20 (月) 15:05:00)
10 (2020-04-21 (火) 08:27:58)
11 (2020-04-23 (木) 11:20:03)
12 (2020-04-23 (木) 14:06:51)
13 (2020-04-30 (木) 07:14:51)
14 (2020-05-02 (土) 06:13:35)
15 (2020-05-07 (木) 13:12:34)
16 (2020-05-12 (火) 08:30:06)
17 (2020-05-24 (日) 13:36:45)
18 (2020-05-27 (水) 12:33:38)
19 (2020-06-07 (日) 16:08:27)
20 (2020-06-08 (月) 12:19:21)
21 (2020-06-08 (月) 16:44:26)
22 (2020-06-14 (日) 04:39:27)
23 (2020-06-30 (火) 18:00:12)
24 (2020-06-30 (火) 23:27:48)
25 (2021-08-05 (木) 11:37:13)
アルコスティル
雪、光子2、六色でバニペネの消費を通常1回で回収することに拘るよりも、通常2回で回収することになっても増幅or錬成、妙撃2、妙撃2で威力を上げた方が汎用性があって潜在能力を有効活用できる。ただし、当たり前だけど潜在能力に依存すれば被弾で台無しになるリスクは高くなる。 --
2020-03-30 (月) 21:29:56
追記。br/et前提。 --
2020-03-30 (月) 21:35:08
それってこの武器の潜在とは関係ないな、もうサブの話題だろ。どうせ通常チャージ中もPA中も自然回復は止まるわけだけど前者は歩くことしか出来ないのに対して後者はペネやボマなら動ける、被弾を避けるという意味ならPAを撃ってる時間が長いほうが良いんじゃないの --
2020-03-30 (月) 22:21:47
通常チャージ中の自然回復は止まらない。PAチャージ中の自然回復は止まる。潜在能力がないと通常2回で回収できないから潜在能力と関係ない話題ではない。歩いていてもステップ回避はできる。前者と後者が何を指すのかイマイチわからないから追記求む。通常2回の構成は隙がある代わりに威力が高くて雑魚戦で力を発揮しやすく雑魚狩りでは移動が入りやすい関係上PP自動回復の潜在能力と噛み合う代わりにボス戦での燃費が悪い構成。一応、通常1回で回収する構成でも通常2回で回収する構成でも机上でのDPSはほぼ同じ。ただし、通常1回で回収する構成の場合はリバレイトとの差別化が難しくリバレイトの劣化になりがち?要考察。 --
2020-03-31 (火) 00:41:40
前者と後者については自己解決した。文字が多くなりすぎて一部おかしな文になったことを詫びる。 --
2020-03-31 (火) 01:05:29