PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/クオツラウラ
のバックアップ(No.3)
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Comments/クオツラウラ
へ行く。
1 (2016-06-04 (土) 06:02:14)
2 (2016-06-05 (日) 10:15:48)
3 (2016-06-05 (日) 12:57:57)
4 (2016-06-06 (月) 06:51:09)
5 (2016-06-06 (月) 17:15:56)
6 (2016-06-07 (火) 09:55:00)
7 (2016-06-07 (火) 19:15:11)
8 (2016-06-07 (火) 23:11:42)
9 (2016-06-08 (水) 04:56:40)
10 (2016-06-08 (水) 07:34:23)
11 (2016-06-08 (水) 10:16:34)
12 (2016-06-11 (土) 03:42:55)
13 (2016-06-11 (土) 06:42:11)
14 (2016-06-11 (土) 14:52:31)
15 (2016-06-12 (日) 19:38:43)
16 (2016-06-13 (月) 14:40:38)
17 (2016-06-14 (火) 18:19:31)
18 (2016-06-16 (木) 18:54:25)
19 (2016-06-17 (金) 16:14:20)
20 (2016-06-18 (土) 05:37:57)
21 (2016-06-23 (木) 09:22:46)
22 (2016-06-25 (土) 05:28:23)
23 (2016-06-25 (土) 08:39:56)
24 (2016-06-26 (日) 08:35:58)
25 (2016-06-28 (火) 23:58:53)
26 (2016-06-29 (水) 02:00:43)
27 (2016-07-10 (日) 06:17:12)
28 (2016-07-15 (金) 02:00:42)
29 (2016-07-22 (金) 23:28:57)
30 (2016-07-23 (土) 17:43:31)
31 (2016-08-05 (金) 09:52:08)
32 (2016-08-20 (土) 15:50:57)
33 (2016-09-11 (日) 03:24:20)
34 (2016-09-12 (月) 13:33:55)
35 (2016-10-01 (土) 18:38:42)
36 (2016-10-15 (土) 04:16:02)
37 (2016-12-17 (土) 15:55:37)
38 (2017-01-09 (月) 05:18:49)
39 (2017-01-26 (木) 17:36:57)
40 (2017-05-14 (日) 05:42:57)
クオツラウラ
XHクリア後大箱よりドロップ確認 --
2016-05-11 (水) 23:20:08
+30で打撃1073法撃1457確認しました。 --
2016-05-12 (木) 02:06:58
見た目的に光にしたいけど潜在と合わないよね… --
2016-05-12 (木) 10:35:55
と思ったけどラグラ連打出来る距離なら殴り+ロッドシュートでモリモリ回復出来るのかな? --
2016-05-12 (木) 10:37:31
柄の部分見てたら魚にしか見えなくなってきた --
s
?
2016-05-12 (木) 11:54:17
やめろw魚にしか見えなくなってきたw --
2016-05-12 (木) 11:56:38
深海生物っぽいなとは思ってたが・・・しかしウォンドに比べてなぜこう丸いのか? 私的カクカクしたフォルムが欲しかった・・・まぁ取るんだがな^p^ --
2016-05-12 (木) 12:19:30
戦艦というよりは魚とかクォーツ、エクスのイメージだしなぁ --
2016-05-12 (木) 19:08:41
PP系が絡むと複合に潜在のらない可能性ある? --
2016-05-12 (木) 12:01:05
複合は乗るけどザンバは乗らない --
2016-05-12 (木) 18:53:35
大和緊急でドロップしましたので画像あげさせていただきます。
正面抜刀
背面抜刀
武器アップ
中央アップ
--
2016-05-11 (水) 23:21:04
納刀
ホログラム
参考で暗いところの発光
画像
もあげておきます。他のクオツもそうですがブルーム処理ONだとかなり眩しいですね。不備がありましたらご指摘いただけますと幸いです。 --
2016-05-11 (水) 23:32:36
むしろ良いと思うす。描画設定気にしてくれてるみたいだけど、ほとんどの人は「最高画質でどうなん」っていうところを気にしているので設定6の全項目ONとかフルHDの高品質テクスチャとかだと比較的喜ばれるっす。(人によって好みはあるでしょうが、描画の全てを盛り込んだ表示こそが開発の監修を経た姿なのであって、まず間違いはないです。) --
2016-05-12 (木) 02:34:56
わかりやすい画像を…と思って設定どうしようか悩みましたがこれでOKならば安心しました。ありがとうございます。 --
きぬし
?
2016-05-12 (木) 12:35:14
画像ありがとうございます、添付しました。 --
2016-05-12 (木) 11:59:53
自分で編集できなかったので助かります。ありがとうございます! --
きぬし
?
2016-05-12 (木) 12:50:19
oh…チェックミス…失礼しました --
2016-05-12 (木) 12:52:23
潜在は天晶気光でした --
2016-05-12 (木) 00:01:51
攻撃時のPP回復量が25.27.30%上昇し、PP30%以上の時与ダメージが5.7.10%上昇する。 --
2016-05-12 (木) 01:42:08
このpp回復はロッドシュート(?)にも適用されるん?なにぶんロッドに疎いもので… --
2016-05-12 (木) 01:59:36
さっき検証したけどFoGuでアタックPPリストレイト10振り+ロッドシュート3振りで法撃弾撃ったら1HITで10PP回復したから同じ仕様であればおそらくこの潜在のPP回復力UPも有効かと思う。Guのリストレ10振りと併用すれば5+100%(5)+30%(1.5)で1HITにつき11.5回復するはず --
2016-05-12 (木) 17:08:37
つまりどういうことだってばよ?普通にフォースだけで検証しろよ。なんでサブガンナーにしてんだよ。 --
2016-05-12 (木) 22:51:12
さっきようやく拾ったから検証してきたけど普通に潜在適用されてたわ。ガンナーのスキルがうんたらで計算式とかわけかわらんこといわんで、されるかされなかでいいんだよ。フォースガンナーなんて誰が使うんだよ。 --
2016-05-13 (金) 00:32:54
PKの倍率馬鹿にならないしチェインもあるしで普通に選択肢に入ると思うけど --
2016-05-13 (金) 04:16:47
徒花とかでチェインイルバすっとサクサクやで、チェイン使えるFoは --
2016-05-13 (金) 12:23:44
まあPP回復量の検証するのにサブGuでやらんでも良いだろうにとは思うけど、自分の知能のなさを棚に上げて検証してくれた人をなじるのも大したお客様根性だなあ --
2016-05-13 (金) 16:12:56
実物持ってないから代わりにアタックPPリストレイトがロッドシュートに適用されるか調べてくれたんでしょ。それで「(天晶気光がアタックPPリストレイトと)同じ仕様であれば……有効かと思う」となっている。 --
2016-05-13 (金) 18:17:44
枝7 やらんでも良いとは言うがやって困ることもないでしょ。なじらないなじらない。サブクラスで特に検証のしやすいクラスがあるわけでもないし。枝4 どういう環境で検証したかを気にする人もいるんだよ。本人にしろ他人にしろね。万が一間違いがあった時にもどこを間違えたのかわかりやすくなったりもする。 --
2016-05-13 (金) 18:45:46
枝4はサブGuにすることで余計な計算式増やしてごちゃごちゃになるのを避けてPP回収量増加or低下系スキルの無いクラスをサブにする事でこの潜在による影響が見えやすい分かりやすい条件下で検証しろって言いたいんでしょ 実際サブGuでこの潜在の検証をやる意味は無いし --
2016-05-13 (金) 22:55:10
潜在レベルとか触れてない事から現物無いけど参考になればと検証してきてくれたというのは容易に読み取れる。 どんな検証であれ難癖つけるやつがいると情報集まらなくなるから今後するなよ。てか親切心を仇でかえすとか… --
2016-05-14 (土) 00:27:20
別に問題点を指摘するのは構わない。ちゃんと読め。「現物は無いけどサブガンナーで確認してみた。同じ仕様なら恩恵あるんじゃないか?」という話だろ。まあ勘違いしやすい文章なのは分かるが。 --
2016-05-14 (土) 03:57:36
横からだけど、現物でどうなるのか結果が知りたい人に、現物を持ってない人が(別な検証の上で)推測を言っても結局は推測の域を出ないってことなのでは。持ってる人に答えを聞きたかったんだろう多分 --
2016-05-16 (月) 09:41:00
枝3枝4が上から目線拗らせてるだけだから、枝2は流していいですよ。検証ありがとうございます。 --
2016-05-16 (月) 10:22:18
10603にしたら終焉に担いでいっても「はあ?」って思われないレベルですか?FoTe両方70になってユニも完成したので突撃しようかと思っています。 --
2016-05-13 (金) 18:39:23
30603だね。失礼 --
2016-05-13 (金) 18:39:51
いいんじゃねーの?使う属性によっちゃキツイって思うかもしれんけど基本13持ってりゃおkよ(たぶん) --
2016-05-13 (金) 18:43:32
32603にしてほしいけどね --
2016-05-15 (日) 12:33:56
潜在のるし強化してあるなら大丈夫だ。「はぁ?」ってなるのは未強化や属性値20だな。属性値60あれば潜在なくても大抵の☆12を超す。でもレイドボスで大和武器だと「はぁ...」ってなるかも --
2016-05-14 (土) 00:44:36
こいつの潜在未発動は「はぁ...」ってなる大和武器より弱いんだが --
2016-05-16 (月) 02:05:10
終焉の野良なんてノクスロッド氷23潜在なし天然OPでくるようなのもいるからそれだけやってりゃ十分だと思う --
2016-05-14 (土) 11:46:31
これ複合発射台としては3番手くらいかな ザンバ乗らない分アドバンテージありそうだけど強化かなり楽だし --
2016-05-13 (金) 19:02:10
言い換えると強化が楽以外の魅力がないんだよな。今後出る武器は全部この仕様だから少しでも使いやすいものが出るとデメリットが目立つだけになる --
2016-05-13 (金) 19:45:40
そこは言い換える必要はないね --
2016-05-14 (土) 10:11:29
汎用潜在だとオフス、高倍率時のオフスに次ぐ3番手ではあるけど
複合専用ならノクスNTが優秀すぎてなあ --
2016-05-13 (金) 23:06:03
高倍率時の電探のミスね --
2016-05-13 (金) 23:07:41
pp回収優秀だしこれを全属性作るようにしようかな まぁ光だけはヤマト杖でもいいか 防衛的な意味で --
2016-05-13 (金) 19:48:40
防衛はほぼ炎しか使わないしレイドボスが悲しみに包まれるから他のロッドのがいいよ 後ヴィエラ作ろう --
2016-05-13 (金) 19:50:53
あれはもはや優秀の域を越えてるからなぁ あれあるとppに困らなくなるから便利だもんな まぁ防衛は別のにするか ヴィエラはドロップしないだよ(´・ω・`) --
2016-05-13 (金) 20:02:31
ヴィエラは称号報酬でもらえる12交換チケットで買うのもいいぞ --
2016-05-13 (金) 23:04:20
いや買いなよ安いだろ --
2016-05-13 (金) 23:20:27
PP回復30%上がったところで持ち替え考慮してもヴィエラ以下という現実。プレイに支障が出るレベルのラグが発生してたら話は別だけど --
2016-05-13 (金) 20:30:17
マガツでラグラのお供ならわりといいとは思うけどな(ただしロッドシュート取ってたらの話)あと深淵も使いドコロはありそうではある あとは装備条件が緩いところだけどそれはノクスにもいえちゃうのが辛いな --
2016-05-14 (土) 17:43:12
大和なら炎がいいんじゃ。防衛戦との相性がいい --
2016-05-14 (土) 00:46:59
大和は炎で使うことにしたわ --
2016-05-15 (日) 19:57:25
なんか宇宙人みたいな見た目 --
2016-05-12 (木) 16:53:12
宇宙人というかクリオネっぽい --
2016-05-12 (木) 17:06:22
クジラとかイルカに見えた --
2016-05-12 (木) 18:09:35
サルバドール(聖) --
2016-05-12 (木) 20:18:52
シーラカンスというかロマサガ3のフォルネウスが頭をよぎった。 --
2016-05-13 (金) 00:36:17
カブトムシに見えてきた…… --
2016-05-13 (金) 02:49:21
収納状態もうちょっとどうにかならなかったのか。二つ折りになるかシャフトが縮んで縦に背負うとかさ --
2016-05-13 (金) 12:18:29
タロベッコやろ --
2016-05-13 (金) 15:05:06
あかん、タロベッコにしかみえなくなったw氷ロッドで使うとしよう --
2016-05-13 (金) 15:17:05
ああ! --
2016-05-13 (金) 20:04:23
カバーを外したプロセッサシリーズ… --
2016-05-14 (土) 09:18:38
宇宙人みたいな名前 --
2016-05-16 (月) 23:11:14
(´・ω・`) スレイヴの死体蹴りを辞めるんだ。 --
2016-05-14 (土) 20:00:30
ユレイドルを連想する --
2016-05-14 (土) 23:01:58
潜在乗るならシャフトレボルシオよりは強い感じかな?潜在維持出来るかという話はさておき --
2016-05-15 (日) 10:22:07
複合の話なら潜在乗るからクオツ>レボルシオ でもぶっちゃけ誤差(約1.5%前後) --
2016-05-15 (日) 10:34:01
未だに結晶だし火ロッドとして使おうかな --
2016-05-15 (日) 14:48:32
ケツオラオラに見えたんですが疲れてるんですかねえ(白目) --
a
?
2016-05-13 (金) 23:26:25
なんかわろた --
2016-05-17 (火) 00:59:08
オラ、ケツ出すんだよあくしろよ --
2016-05-17 (火) 15:23:27
ンアケツオクの時といいお前らときたら・・・ --
2016-05-18 (水) 02:29:18
なんか犬っぽくねぇよな? --
2016-05-18 (水) 10:59:43
もしかしてノクスNTでいいのでは…?という疑問がよぎったので、イルバ1段目(氷河3・ダメ+160時)で
比較してみた
。入力間違ってたらごめんよ。人によっては誤差と判断できるのかも?個人的には、無視できないけど。PP回復率も、ある程度持ち替え無しでもどうにかなるというところでは使いやすいし、現状の入手しやすさから言うと、使っていても悪くはないのかな? --
2016-05-19 (木) 01:10:42
ってすでに比較は既出だった……スルーしてくれていいっすorz --
2016-05-19 (木) 01:20:43
ヴィエラもオービットもまだ作れてないロッドシュート信者としては喜んで乗り換える条件向上だなぁ --
2016-05-28 (土) 12:26:21
強化楽だし13ロッド持ってない属性の穴埋めにはちょうどいいね コレクトファイルで確実に手に入るし --
2016-05-21 (土) 16:47:29
あとは電探とのダブル入手繰り返してオフスの餌にもいいな --
2016-05-22 (日) 02:23:23
消費PPが軽いサザン用安定だな。風属性のまま使えるし。 --
2016-05-31 (火) 19:24:23
電探2枚目終了と同時に来て属性終わったかと思ったらこいつでまた悩む事になってしまった。炎は電探でいくとしたらこいつは何がいいんだろう?PP回収の優秀さを見てイルバ主体で氷? --
2016-05-23 (月) 00:54:58
オフス持ってない私は光にして使う予定だけどレイシリーズきたら乗り換えになるかも? --
2016-05-23 (月) 16:26:33
これPP回収優秀でもなんでもないぞ。30%増えたくらいじゃヴィエラに掠りもしない。PP30%切ったらザンバ乗らないノチウだし --
2016-05-27 (金) 00:42:08
PP枯れるような戦い方しなきゃいい。というか30%って180あったら残54、そこまで減ってたらどんなロッドでもPP回復優先するだろう。 --
2016-05-28 (土) 01:07:34
そもそも天晶気光てザンバ乗らないんじゃなかったっけ?とりあえずコイツ使うなら燃費効率いい雷か風がよさそうかな --
2016-05-28 (土) 13:47:47
こいつをザンディ発射台にすればザンバ乗らないのもそこまで考えなくてもいいんじゃないかな。風で作る分にはありだね --
2016-05-16 (月) 20:04:44
なんでコレだとザンバが乗らないのを気にしなくていいってことになるんだ? ザンディ発射機にするのは勝手だけどザンディオン使うなら風マス振ってるだろうし尚更ザンバに潜在が乗ったほうがいいんだが --
2016-05-16 (月) 23:15:36
武器の属性とザンバは関係ないゾ --
2016-05-17 (火) 04:34:49
誰もザンバが直接属性に関係あるなんて言ってないが 風属性で使うなら風マス振ることになるからっつってるじゃん --
2016-05-17 (火) 12:43:56
フォメルやバーランと違って移動入る複合だからじゃね。実際ザンバ貼ってザンディオンしても範囲外で当ててること多いし。ひっかけザンディならあれだけど --
2016-05-17 (火) 14:02:06
風マスあるならサブTeでしょ。ならテリバで範囲増えるしザンバは使ったほうがいいんじゃねえの? --
2016-05-23 (月) 22:04:35
多段狙う対象ならザンバの範囲内だろうしね --
2016-05-24 (火) 10:15:09
ボスに円を描くような軌道で使う場合はザンバのせる必要があるからザンバの潜在のらないのはやっぱり痛い印象 --
2016-05-25 (水) 15:40:23
アイコンがテラリアの不浄に出てくるアイツに見えた・・・ --
2016-05-26 (木) 07:19:24
今の大和で2個いっぺんに出たので電探期待して炎で鑑定したら2本ともコレでげっそりした --
2016-05-25 (水) 23:49:02
よぉ お前俺か?でもこれ属性悩むなぁ本当に・・・ --
2016-05-26 (木) 11:53:17
同カテゴリ2種類落ちる場合はこれあるよなあ。俺はナックルでやっちまった。 --
2016-05-26 (木) 21:53:10
使えるだけマシじゃないか。雨風で雑魚とガルグリがサンライト落としていった不幸に比べれば…… --
2016-05-27 (金) 00:02:37
属性同じなら御の字じゃないか --
2016-05-27 (金) 00:40:45
ラウラシート3つ目コンプリートと同時に直ドロした。 --
2016-05-28 (土) 01:56:21
闇電探現物した次の会だったから、闇鑑定したらこれだったぜ。属性どうせいと。 --
2016-05-29 (日) 11:16:27
新生武器なんだから限凸に使えるじゃん --
2016-05-29 (日) 20:38:17
こいつとロッドシュートでのPP回収ってヴィエラ並みに優秀なんじゃろうか…PPコンバ使わんないでイルバ連発していけそう? --
2016-05-31 (火) 22:32:14
攻撃時のPP回復量はロッドもガンスラも同じ。こいつはPP回復量+30%でヴィエラは+80%。あとは分かるな? --
2016-05-31 (火) 23:55:55
ロッドシュートは一律5なのでガンスラとは全然違います(ロッドシュートのほうが劣る)。ただ近接時でロッドシュート+ロッド自体が当たると5(+3~5), 6(+3~5), 9(+3~5) となるので(更に潜在で+30%)、場合によってはロッドシュートのほうが回収性能良くなる場合があるかもしれない。とはいえそんな機会滅多に無いのでやっぱりクイーンヴィエラ使った方がいい程度に微妙な潜在と私は思う。 --
2016-06-01 (水) 22:08:54
オフスがあるのに・・・これか・・・観賞用か・・・ --
2016-06-03 (金) 13:50:37
オフスロッド6属性揃えた人は少ないんやで。 --
2016-06-03 (金) 14:07:00
単色オフスで他属性取り回し許される時代は終わったんやで。そもそもきてないかそんな時代 --
2016-06-03 (金) 19:13:56
別属性オフス以上って☆11結晶潜在以上ってことだからなあ・・・☆13が氾濫しつつある今はともかく実装ちょい後くらいは十分じゃね?って言われてた気がする --
2016-06-04 (土) 15:02:14
当たり前だけどこれ雷ツリーと相性いいな、そもそもの部分で現状ゾンディくらいしか雷テク使わないのが欠点だが --
2016-06-03 (金) 21:28:28
中央部の水色と紫色の部分の色がそれぞれクラリッサとクラリッサⅡの色と同じ気がして妄想が捗る --
2016-06-05 (日) 19:15:48