Comments/ダインオンブロス のバックアップ(No.3)

ダインオンブロス

  • トランマイザーの超化エネミーからドロップしました。必要射撃力840で強化値+35で射撃力2083。潜在名は創痍抗戦で内容はLV3で「威力が7%上昇。HP減少状態が続くとHPが回復し、一定時間威力上昇と被ダメ軽減。」でした。S級は1.2.3が付与可能で因子はシュート6でした。 -- 2019-05-15 (水) 19:03:28
    • GuのPKとHrのヒロブと合わなさそうだな… -- 2019-05-15 (水) 20:23:35
      • 潜在を能動的に発動させようとすると、GuやHrのスキルと噛み合ってないように感じるけれど、回避が苦手でいつも被弾してスキルを切らせてしまう人への救済と考えれば… (救済のはずなのにドロップにしくい15では意味がないとか無粋なことは言わないお約束) -- 2019-05-15 (水) 21:12:27
      • そこまでドロップしにくい印象はなかった -- 2019-05-16 (木) 02:41:53
    • 回復量は700で、120秒間ダメージ軽減率30%追加の威力上昇8%だそうです -- 2019-05-15 (水) 20:38:15
    • すみません、よく見たら必要射撃力860でした -- 2019-05-15 (水) 20:40:47
    • こちらもでました。マイザーで確定ぽいですね +6でOP引いて射撃1655です -- 2019-05-15 (水) 21:13:52
    • 自分もマイザーの超化エネミーからドロップ確認 強化中はHP回復効果が発動しないので注意 -- 2019-05-15 (水) 22:29:19
    • リキャストない替わりに強化効果中が実質リキャストみたいな感じでいいのかな? -- 2019-05-15 (水) 23:55:40
    • S1死中入れてヒロブやPKの条件割らんかな?って思った できたら試してみますね 期待しないで待ってください -- 2019-05-16 (木) 00:01:04
  • 持ち始めてから何秒で回復するかかな。レスタした方が早いかもしれないけどヒーローとかでしばらく遠距離で凌いだりするのに使えるかもしれない -- 2019-05-15 (水) 22:20:30
    • 拾ったので検証してみたけど、恐らく20秒ほどかな。一応HPが1でも減っていれば発動とな -- 2019-05-15 (水) 22:36:15
    • HP減少状態って勝手に「残り少ない時」だと思ってたけど言葉そのままの意味なんだな… -- 2019-05-15 (水) 22:41:20
    • ようはHPが減った時点ではなくて、HPが満タンじゃない状態が20秒くらい続くと潜在発動って認識でいいのかな? -- 2019-05-16 (木) 00:27:15
      • その認識であってる。ブロスにHP盛れるOPつけてHP盛りがない武器に持ち替え→ブロスに持ち替えでHPが無理やり減ってる状態を作り出すことができれば能動的に潜在発動させられるようになるからわざわざ潜在発動のために被弾しにいかなくてもよくなるよ -- 2019-05-16 (木) 02:16:08
    • この武器にだけHP盛って持ち替えて使ってれば潜在勝手に発動するのかな -- 2019-05-16 (木) 09:47:45
      • 発動するぞ -- 2019-05-16 (木) 13:05:31
      • HP盛るっていうか、イクスアレス選ぶだけでいい気がする -- 2019-05-17 (金) 05:58:15
  • 装備画像です http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=129706 -- 2019-05-15 (水) 23:25:00
  • 溶岩浴で潜在能力の発動条件について検証しました。長くなったので改行を使わせていただきます。
    潜在発動状態は紫色のオーラを纏います、武器変更で消失。
    潜在発動→すぐほかの武器を装備でオーラを消し→この武器を装備→ダメージ→20秒→潜在発動=CTは無く潜在非発動時のみ秒数カウントがある模様。
    ダメージ→10秒→HPMAXまで回復→ダメージ→10秒→発動=潜在発動条件は「HPMAXではない状態が20秒継続時」ではなく秒数は累積でカウントされている模様。
    ダメージ→10秒→ほかの武器を装備→この武器を装備→20秒→潜在発動=武器変更で累積秒数はリセットされる模様。
    ダメージ→5秒→HPMAXまで回復→エリア変更→ダメージ→15秒→潜在発動=エリア変更では累積秒数はリセットされない模様。
    上記より「潜在非発動時かつHPMAXではない状態が20秒累積する(武器変更でリセット)」が発動の条件だと考えられます。
    それと溶岩ダメージ1回の状態と、溶岩で瀕死状態では、潜在発動に必要な秒数は変わらず、共に20秒でした。 -- 2019-05-16 (木) 03:19:59
    • 検証お疲れ様でした。しかし累積で良いとは…S1死中入れておけば途中で回復挟んでも容易に発動(維持も?)できそう…意外と便利なのでは? -- 2019-05-16 (木) 03:28:03
    • 検証GJです。奪命アトライクスから回復性能削って火力増えた感じだね -- 2019-05-16 (木) 03:57:37
    • 累積でいいとか最高やんけ、イクス別武器に回せそうで素晴らしいの -- 2019-05-16 (木) 05:45:42
    • この武器も検証したお前も優秀だな…! -- 2019-05-16 (木) 05:49:54
    • 検証GJ。累積ってわかったのは大きい。マルチでも容易に潜在発動できるし。 -- 2019-05-16 (木) 12:27:55
    • (´・ω・`)SOPが…SOPがぁ…選べなぁい!!潜在火力あるから回復SOP入れたいけど潜在発動前後もダメカット欲しいから悩みまする。錬成剛乱備にするか色SOPにするか…色にしてもUHじゃHp回復2%も1%にされてるだろうし…ぐぬぬ -- 2019-05-16 (木) 15:35:24
      • S1死中の志を入れて火力アップと潜在発動を狙いつつ、相性のいい災転輝与もセットで入れておくとか -- 2019-05-16 (木) 16:30:58
      • すまぬぅクラス書いてなかったGuなのよねぇ。自分の場合UHの強敵オンリーで使うから死中で潜在使うって感じで無いんよなぁ…強敵2匹の乱戦でアトライクスよりPキーパーの適用時間増やせる思ってさっき使ったが30%カットと剛乱でもペロってしまう…。あともう知ってたらスマヌだけど武器持ち替えての最大HP調整でも潜在適応するゾイ -- 2019-05-16 (木) 16:58:30
      • あ、それ上の木に書いてあったわ - こきぶ・枝2 -- 2019-05-16 (木) 17:11:13
    • ちなみに発動は2分間らしいね -- 2019-05-16 (木) 17:00:12
  • レスタされて殴り合いになる事案が見える見える -- 2019-05-16 (木) 10:54:34
    • 距離取って殴ればいいだけだけど、GuよりはHr向けって感じはあるね -- 2019-05-16 (木) 22:17:10
  • この武器にはHP系のOPつけるのいいな -- 2019-05-16 (木) 11:12:43
  • ヒーロー3種になるやつか -- 2019-05-16 (木) 12:16:45
    • 説明文が完全に悪墜ちしてるなぁ・・・。明らかソードにもなるけどTMGだけなんだね。オワの艦隊でふえるかな -- 2019-05-16 (木) 13:23:43
      • というか、キョウヤがこの文章を監修したと思えばしっくりくる -- 2019-05-17 (金) 00:15:35
    • 武器切り替えでギア溜めないといけないからこれを運用するなら3種ダイン一式が望ましいのか… -- 2019-05-16 (木) 13:52:53
      • 同じ潜在ならリセット無いだろうしめっちゃ欲しくなるやつ -- 2019-05-16 (木) 14:43:47
    • 新しいデモニアにならないかなこれ・・・ -- 2019-05-16 (木) 15:49:54
    • (´・ω・`)柄はどこに行ったの? 柄ついたままブンブンしたいお! -- 2019-05-16 (木) 20:06:45
  • Fi武器にきたら本領発揮しそうな潜在だな -- 2019-05-16 (木) 14:03:37
    • ファイターの潜在がTMGについてるバグ -- 2019-05-22 (水) 00:35:38
  • 砂漠7時間開催で1100個以上って今までの13並みに落ちてんな -- 2019-05-16 (木) 18:54:48
    • オレに落ちてる時点でお察しなんだよな -- 2019-05-17 (金) 01:39:12
      • ほんとこれ -- 2019-05-17 (金) 05:54:26
  • 拾ったんで見た目を知りたくて装備しようとしたら久しく見てなかったオーナー登録云々が…15売れない、よなぁ。何でまたこんな説明文が -- 2019-05-17 (金) 00:20:55
    • (´・ω・`)1日2日程度で簡単に出る武器なんて売っても二束三文と思って、TMG使わないけど背負って見たくてオーナー登録しちゃった。背負った姿で混雑ロビーに行って30分くらいフラフラして倉庫にしまってログアウトしたわ。 -- 2019-05-17 (金) 04:41:34
  • 基本となる射撃値が低いのもあって、常時7%にこの武器の潜在追加の8%加えてやっとアトライクスをギリギリ超えるってレベルか…アトラTMGない人にはちょうどよさそう。 -- 2019-05-17 (金) 02:02:25
    • 割と出やすいから、サブキャラで大活躍できるな。天然OPでステ100超えも珍しくないから、SOPをいらない能力と入れ替えるだけでお安く済むのもかなりポイント高い。 -- 2019-05-17 (金) 03:57:44
    • アトライクス作成のくっそ長い道のりは何だったのかレベルですな -- 2019-05-17 (金) 05:55:27
      • これ。てか越えられんのかよって感じだし -- 2019-05-18 (土) 00:06:24
      • まだまだ全然余裕の一線級なのにたかだか「条件付きで火力でギリギリ上回られた」くらいで何言ってんだか… -- 2019-05-26 (日) 04:15:39
      • 枝2 結局オフスもブロスも最前線級の性能でWinwinじゃん、読解力なさすぎだろ -- 2019-05-28 (火) 16:16:01
      • ちゃんと内容見てない奴が他人に読解力を説くのか… -- 2019-05-29 (水) 03:57:06
  • マグ「治したるわ」ピカリン~~☆彡 -- 2019-05-18 (土) 05:49:52
    • 検証にも書いてるが、経過時間累積なので本体にHP盛って持ち代え直すだけで大丈夫 -- 2019-05-18 (土) 06:57:04
      • その持ち替えも手間じゃないか? -- 2019-05-18 (土) 10:50:23
      • 武器持ち替えは時間リセットされるから面倒よ -- 2019-05-18 (土) 10:59:56
    • 今どき定時発動のマグアクション付けてるやつおらんと思うけどな 回復Bゲーでしょ -- 2019-05-19 (日) 10:36:12
    • どうせ持ち変えてから20秒は火力低めなわけだし、葉をつけて20秒後から被弾への意識消して殴りにかかる武器として使ってみてる。ダメージがっつり減るから楽……だけど、まぁ、Hrだとカウンター意識するから戦法がイマイチ噛み合わないし、Guだとそもそも被弾しにくいし……潜在が致命的にTMGを扱うクラスと合わない印象。ソードくればHuで使ってみたい潜在だなぁ。 -- 2019-05-19 (日) 14:26:06
  • これブロスメインならともかく、アトライクスと併用ならS1死中無しだと持ち替えでHP調整しても時間かかり過ぎてダメだな。UHの強敵だけで使う前提の俺とか特に。メセタ吸引機かよ -- 2019-05-18 (土) 12:43:36
  • アトラの新しいフォーム変更武器が来たぞ -- 2019-05-18 (土) 18:46:37
  • 死中と相性よさそう -- 2019-05-18 (土) 19:57:27
    • でもお高いのでしょう? -- 2019-05-18 (土) 21:05:36
    • Hrだとヒロブが切れる・・・よな? -- 2019-05-19 (日) 02:18:05
      • Hr用として選択肢に挙がるのソードとタリスが追加確定した場合でしょ。今使う奴はおらん。…はず -- 2019-05-19 (日) 10:14:30
      • 上読め -- 2019-05-19 (日) 10:39:05
      • 確定情報じゃないのに上読めとは -- 2019-05-19 (日) 10:57:58
      • ヒロブ…5秒間にMHPの20%を超えるダメージを受けると解除 死中の志…20秒間隔でMHPの5%のダメージを受ける  切れる? -- 2019-05-19 (日) 11:59:10
      • 切って -- 2019-05-19 (日) 12:26:15
  • この武器の見た目の話なんだけど、納刀状態の見た目からHr三種にそれぞれ分解して武器となっているんじゃないかと予測したんだがどうだろうか?(ツイマシは側面、タリスは先端付近、ソードは柄から中心部分) -- 2019-05-18 (土) 21:40:50
    • まあ明らか使ってないパーツあるしな -- 2019-05-18 (土) 22:55:17
    • 不自然な柄がある時点でたぶんみんなそう思ってる -- 2019-05-18 (土) 23:10:48
    • あからさますぎて 逆に関係のないミスリードパターンも有るんじゃないかと疑っている。 -- 2019-05-20 (月) 13:40:14
  • これは上方修正が欲しいところだな。前提条件あってこの火力は流石にちょっと辛いぞ -- 2019-05-19 (日) 00:26:15
    • 生存力に振ってるんだからこんなもんだろ。火力欲しかったらPS上げて別武器握ってどうぞ -- 2019-05-19 (日) 10:39:12
    • 上読め -- 2019-05-19 (日) 10:39:42
  • s2は剛乱で固定してs1が錬成と海で行ったり来たりしてる。UHの強敵相手に海ないと被弾時のHP回収が剛乱の150だけだとPキーパー維持シンドイし、被弾が少なかった・剛乱の発動が多かったことで潜在発動しない場合火力全然足りないから錬成必要とも感じる。1秒毎にHP1消費するSOP出ないかな(笑) -- 2019-05-19 (日) 10:28:35
    • 死中でいいんじゃね又は博死 -- 2019-05-21 (火) 23:43:13
  • シュトルムマイザー居ない時に出たんだけど、もしかしてエリアドロ? -- 2019-05-19 (日) 11:30:42
    • 別ページで雑魚エネミーからも泥したとチラホラ -- 2019-05-19 (日) 12:27:06
    • 同じく、坑道でボス箱のないタイミングでPTメンバーにドロップしたので、エリアドロップor特定の雑魚に入ってるかもしれません。(今時特定の雑魚ってことはないかな) -- 2019-05-19 (日) 13:27:07
    • 俺も機甲種の雑魚からドロップしたからもしかしたら機甲種ドロップなのかもな -- 2019-05-20 (月) 03:06:47
  • SOP枠潰さずに潜在発動させるとしたら12のマガツ武器の出番になるかな?持ちかえる手間増えるけど -- 2019-05-20 (月) 17:11:33
    • ダインオンに他の武器より多くHP盛るだけでいいだろ -- 2019-05-20 (月) 17:28:16
  • これ持ってる奴に粘着してレスタしまくるの楽しすぎる -- 2019-05-21 (火) 21:28:31
    • さっそく☆15出てすまんなw -- 2019-05-21 (火) 21:46:42
      • 今回の実装された15はトータル数千個出てるしもうレアとしての価値なんかないんだよなあ -- 2019-05-21 (火) 23:22:22
      • 周回者数多いし数千とかも関係ない -- 2019-05-21 (火) 23:41:08
      • そして出ない人間には出ない -- 2019-05-22 (水) 14:02:44
    • まあでも実際ダイン持ちがいると気軽にレスタ出来ないのはあるかもしれない なんで今更こんな時代錯誤な面倒な潜在作ったんだ… -- 2019-05-22 (水) 16:31:47
      • 死中付けてると割とレスタもらっても発動するから気にしなくていいぞ。死中付けれない奴が文句言ってるだけだし。 -- 2019-05-23 (木) 09:57:47
    • この武器をフォームで貼り付けるとレスタもらえるらしいぞ -- 2019-05-23 (木) 00:53:15
      • 専属ヒーラーが付いてくる潜在とか超強いな! -- 2019-05-31 (金) 05:25:53
  • 火力ないない言われてるけど死中、剛乱活与、妙撃、フレイズチェイス、状態異常系(個人的にはバーン)、この武器の因子、マナレヴ でレイドボスには役割不足だけどUHフィールド周回なら全然問題ない火力になるよ GuFiなら特に -- 2019-05-21 (火) 23:48:14
    • 彼らは産廃以外価値なしで正気じゃないから全然問題ないなんて言っても届かないぞ -- 2019-05-22 (水) 07:30:41
      • そら被ダメ時間も稼ぎつつPキーパーも維持しなきゃならんもの。足りない思うのが普通だと思うんだが(個人の感想です) -- 2019-05-22 (水) 12:31:15
      • 火力ないとも産廃とも言われて無いと思うが・・・ 潜在発動条件が厳しすぎて☆15としては微妙って話じゃないの -- 2019-05-22 (水) 15:11:14
      • UHドロ全般が火力ない扱いうけてるだろ。実際ステオフス以下で倍率よくてもオフス以上アトラ以下のモノばかりで石とってシオンクロノス量産したいって層からがっかりされてるんだろ。復帰勢とかエンジョイからしたら十分強い武器なんだけど -- 2019-05-22 (水) 19:04:20
      • こんだけボロボロ出るものがイクスシオンに取って代わるようだとそれはそれでクレーム多発だと思うけどな -- 2019-05-22 (水) 22:28:19
      • pキーパーってさ75%以上発動だから死中なら問題なくない?HP減らした状態を指定時間維持ではなくHPが減った状態を合計で発動な訳だし -- 2019-05-23 (木) 16:51:44
      • 彼らは産廃以外価値なしで正気じゃないから全然問題ないなんて言っても届かないぞ -- 2019-05-31 (金) 21:20:18
      • 死中付けたらPKじゃなくてワンモア発動しないのが問題なんだけど誰も指摘してなくて草なんだ…w この武器が問題無いと思ってる人達の集まりだしそんなもんか -- 2019-06-03 (月) 21:26:00
  • デザインいいんだけどもう少しだけコンパクトにならなかったのかな?リロードでくるくる回すたびに体にぶつかったり貫通したりするのはちょっとね…。 -- 2019-05-22 (水) 03:53:11
    • まああからさまに今後ソード版もでそうな代物だから多少はね -- 2019-05-22 (水) 17:15:16
  • (´・ω・`)難易度低い赤竜で使ってみたけど、1回だけ回復したらしばらく回復しなくてHPがデッドラインまで減ってあせった。常時潜在が発動する訳じゃないから使いにくい感じだね。黒竜だと迷惑かけそうで持ち替えたし。 -- 2019-05-22 (水) 14:53:24
    • 奪命イクスの代わりになるかと思ったけど、そうか回復は追加発動中1回きりしかなくてその後喰らったダメージは回復してくれないのか。 -- 2019-05-22 (水) 17:19:56
    • ソロ動画でドヤるための潜在って感じだなあ -- 2019-05-23 (木) 01:50:03
    • どうも120秒の追加効果の時間が終わるまでは20秒かすり傷を負ってても再発動しないっぽいのね。うーん一気に微妙武器… -- 2019-05-23 (木) 03:15:59
  • バースト中にドロップ確認。 エリアドロップもあるかと思います -- 2019-05-23 (木) 13:58:38
  • 火力ないない言われてるけど死中、剛乱活与、妙撃、フレイズチェイス、状態異常系(個人的にはバーン)、この武器の因子、マナレヴ でレイドボスには役割不足だけどUHフィールド周回なら全然問題ない火力になるよ GuFiなら特に -- 2019-05-21 (火) 23:48:17
    • wiki民は最適解しか見えないから鵜呑みにしない方ええで -- 2019-05-22 (水) 17:32:24
    • このゲームの武器、大抵拾えるフィールドに向いてることが多いよ -- 2019-05-23 (木) 00:52:25
    • ダブルクリックして連投してましたすいません -- 木主 2019-05-23 (木) 16:55:12
  • 潜在に回復無効も付けてくれよ。もう何人非常識なTeを通報したかわからん -- 2019-05-18 (土) 14:08:36
    • この武器の潜在が非常識なんだよなぁ…… -- 2019-05-18 (土) 14:17:43
    • 新しいエリアで回復が非常識とかないわ・・・・ -- 2019-05-18 (土) 16:43:54
    • 「俺のために全員レスタ禁止」←これが非常識 -- 2019-05-18 (土) 18:12:22
    • まぁ、ネタだろうけど…wなんでこの潜在能力にしたんだろうね? -- 2019-05-18 (土) 18:42:17
      • これじゃユニークな潜在じゃなくただただ扱いにくい潜在だよ -- 2019-05-18 (土) 20:06:42
      • この程度も扱えないのは流石に… -- 2019-05-19 (日) 10:38:27
      • 時間経過じゃなくて総被ダメ量だったらまだ発動させやすかったんだけどな -- 2019-05-19 (日) 12:24:19
    • あまりに検討違いな通報しまくってると逆に木主くんの方が処罰受けることになるぞ -- 2019-05-18 (土) 20:19:00
    • じゃあオンラインステータスにレスタ不要って書いとけば?そんでTeが誰か確認してなるべく距離取ってさ。他人に要求せずに自分で避けようよ、向こうはそれが仕事なんだし。シフデバも届かない?知らん -- 2019-05-24 (金) 15:18:16
    • 防衛全盛期にFoFiで100%凍結するからレスタするなマンを思い出した -- 2019-05-24 (金) 20:21:39
    • そのまま非常識な通報しまくって凍結されてどうぞ -- 2019-05-27 (月) 00:42:27
    • オンラインゲームに向いてない、やめたらこのゲーム
      ってのは半分冗談で、秒数累積なんだからレスタされたら2本目のダインオンブロスにチェンジしてHP最大値の増減を狙えばいい。このゴミ武器を活用したいならそれくらいせな。 -- 2019-05-31 (金) 04:20:38
    • エルダーロッドでもそんなこといってるやついたな いつの時代も変わらねえw -- 2019-06-22 (土) 08:11:46
    • 極論だけど貴方が破棄して11人になったとしてもTeが好き勝手にシフデバレスタ撃ってくれたほうがマルチとしては早いだろTe1ダインオン11だったら違うかもしれんが -- 2019-07-20 (土) 02:00:27
  • アトラ作るの面倒だしこれ背負ってGuしてるわ。回復にリキャストありっても、Guならそも被弾は避けるべきだしそこまで気にはならないよねって。被ダメ軽減のおかげで多少ガバってもPK維持して強引に切り込んだりできるし、こうまで言われるほど弱くはないと思う。アトラがあれば要らないなんてほぼ全武器に言えることだし。。。 -- 2019-05-27 (月) 19:16:38
    • うん、そうだね -- 2019-05-28 (火) 19:16:04
    • うん分かる -- 2019-06-01 (土) 00:58:59
    • もうなんの役にもたたねぇな、ここのwikiのコメはw -- 2019-06-02 (日) 13:54:14
    • そうは言うがな大佐、潜在が一切発動しない状態だとレア14のディムと同等の火力しか出ない、潜在をフルに活かすには高価な死中の志がほぼ必須、そこまでやってもアトライクスにやや劣る&クールタイム20秒はどうしようもない…ってのはドロップ限定のレア15としては残念じゃね?って話でして… -- 2019-06-02 (日) 15:51:17
  • HP減少状態が続くと発生する追加効果の内、HP回復量700、ダメージ軽減率30%、効果時間120秒は全レベルで共通でした。威力だけはレベルが上がる毎に6%から1%ずつ上がっていくようです。ダメージ軽減率はポイズンダメージがどれくらい軽減できているかで調べましたが、測定方法に不備がないか自信がないので他に良い方法があれば検証かコメントお願いします。(軽減発動前ポイズンダメージ54、72、90→軽減発動後ポイズンダメージ38、50、63で3割減) -- 2019-05-29 (水) 02:21:42
  • 発動カウント無しでいいだろ、回復は実質クールタイム120sだし、持ち替えたらすぐに回復してくれる素敵なモノメイトで居てほしかった -- 2019-06-01 (土) 12:54:08
  • 産廃。解散。 -- 2019-06-03 (月) 18:56:44
    • Hr用リロード用マシンガンとして使って差し上げろ、火力用と別々に持ちたくないならそこそこ使えるんじゃね? -- 2019-06-06 (木) 02:17:29
      • リロード専用TMGならアーレスでいいし非ダメージを気にするならディムのほうが使えるまである ガチのゴミ -- 2019-06-06 (木) 23:43:33
  • 気がついたけど(改行)これ20秒経過…と言うよりこの武器装備した状態でHPが減っていた時間の合計が20秒になると発動するんですね -- 2019-06-05 (水) 00:16:50
  • さっき拾った。武器付け替えて戻してHP少し減らす方法が一番やりやすいのかな。 -- 2019-06-05 (水) 23:30:53
    • ごめん、上に書いてた。 -- 2019-06-05 (水) 23:31:56
  • 質問です、これってトランゼクシアトリガーでも出るのでしょうか? -- 2019-06-12 (水) 09:39:54
    • 超界リリーパのエリア泥枠で落ちることはある、トランゼクシア自体は機甲種共通のアトル以外のミラージュ系しか持ってない -- 2019-06-12 (水) 10:09:02
      • そうだったんですね、フレンドの話とwikiの情報が合ってなかったので気になったのですが、真相が分かって良かったです。ありがとうございました。 -- 木主 2019-06-15 (土) 14:00:51
  • これってPPコンバートのリングで強制的にHP減らしても効果発動するのかな。そしたら死中とかで減らすよりレスタやメギバの範囲に入っても問題無さそうだけど。 -- 2019-06-16 (日) 01:46:52
    • 効果時間と噛み合ってていけるのでは!って結構前に試したけどダメだったわ。PPコンバートやインジュリーは最大HPが下がるだけだからHP満タンとして扱われてる。リミブレはちょっと違うんだけどそもそもリミブレ出来ないしな……。 -- 2019-06-16 (日) 04:58:08
      • なんて残念仕様…、なら他武器よりHP高めになるようOPで調整して、武器切り替えで無理やりHPが減った状態を作るのが良さそうかな。例えば他で使う武器はアレスジソールにして、この武器はイクスアレスソールを採用するとか。一々切り替えないといけないのは面倒だけど。 -- 2019-06-16 (日) 07:58:13
      • 同じシリーズのソードとタリスが実装されてからが本番だから…(震え声) -- 2019-06-16 (日) 11:30:28
      • これにHP上がるOPつけて持ち変えればいい -- 2019-07-03 (水) 11:28:17


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