sandbox/ハンター のバックアップ(No.3)

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  • もう散々言われてることだろうけど、ハンター以外の方がギアやハンターギアブーストやチャージパリングを取らなくていいぶんフラッシュガードとかマッシブハンター取りやすくて、ハンターの方が柔らかくなってるのやばいと思う -- 2018-08-17 (金) 14:01:11
    • 〇KI「ガードスタンスやってね♡」 -- 2018-08-17 (金) 14:30:45
  • ソードHuで独極狂想と幻創クリアって出来ますか?何度やっても2戦目でメイト切れる…。チャパリやJGしても4体の時間差攻撃やら落雷でダメージ食らってしまうし… -- 2018-08-17 (金) 15:18:44
    • 1戦目は慣れたらイグパリとJGソニックが一番楽でいい、が慣れないうちはパルチのスラエンアサバス零式セイクリやスナッチJGライフラリング絡めたヴォルコンで安全にガードしながら削っていくといい、ダメージを受けないことを第一に意識しよう。2戦目はゴリ押しだ、耐性の下がったソードでノヴァなりオーバーエンドのスーパーアーマーでダメージを食らいながらゴリ押す、通せなかったら耐久力か火力が足りてない。ファレグさんは開幕やや斜め前方ステップ→カレントが狙えるぞ、その後はヘブンリーとJGヘブンリーリングで無敵に攻めよう、慣れて来たら上空からの着地衝撃波攻撃時にアダプト→カレントでダメージを稼いでみよう、ワイヤー耐性が付いたら1戦目同様にパルチのチャーパリヴォルコンで手堅く攻めよう。4戦目もゴリ押しだ、耐性の下がったパルチでスーパーアーマー範囲攻撃を撒き散らせ、ティアーズもいいぞ。5戦目もパルチのチャーパリヴォルコンでもいいけどソードのイグパリでいなせたらかっこいいし耐性落ちてるから強いぞ、ペインは持ち手側に周ってモーションの短いアサバスや範囲で当てやすいノヴァで破壊しよう。 -- 2018-08-17 (金) 15:38:56
    • 全部証書武器とぱっとしない防具でクリアしたときの攻略メモ。基本的に下手くそ向けの攻略なので上手い人にはいらない情報 / 共通:ガードスタンスが楽。アイアンウィル10もあるといい。 ソードはチャパリが使いやすくPP管理が楽なので主軸。ギルティとガードで即キャンセルできるライジングとサクリでいい。 ワイヤーは無敵が最高に頼れるヘブンリー。 パルチは難しい、使うときはアサルトとスライドあたりが使いやすい。RリングはHPリストレイトを。 / 1:チャパリが本当にガバガバな強さなので頼りながらモーションを覚えていきたい。JAを無理に狙わなくてもとにかくパリングで弾いて反撃を徹底。チャージが早すぎた場合はチャージをガードでキャンセルして攻撃を防ぐ癖は非常に重要。 / 2:耐性下がっているのでソードのチャージPAでゴリ押し。被弾が気になる場合や前オーダークリアしてないときはワイヤーでヘブンリー連打。ヘブンリーは無敵PAなので電気のようなガー不攻撃に強い。3ステージでワイヤーが使えると非常に楽なので状態異常用のなんか(クイーンヴィエラとか)はもっておくこと。 / 3:オススメはソード→ワイヤー。前半はソードのパリング先輩で相手のリズムを覚えていきたい。後半はワイヤーの無敵のヘヴンリーがダメージ床や攻撃を無視してくれる。 / 4:地味にメイトの鬼門。なにも考えずお願いチャパリアサルト&スライドで攻めるのがいい。ダメそうならヘブンリー。 / 5:ステージ1と同じくソードでパリング先生を信じよう。オーダー達成できてないときはヘブンリー先生を信じる。 -- 2018-08-17 (金) 20:03:45
    • 2戦目?ウォルガーダはジャンプより少し上くらいの高度で攻撃が当たらなくなる(全てではない)からジャンプライジングOEやっていれば割と安全に倒せないか? -- 2018-08-18 (土) 09:45:12
    • 1ステージのオーダー達成してれば2ステージ目はソード耐性低下で適当に範囲攻撃ぶっぱのごり押しでもメイト余裕で残ると思うんだが -- 2018-08-18 (土) 09:49:33
    • ソード限定よね?イグパを使えない場合は、ステ1はギルティライジング+JGソニックのみ。必ずオーダーはクリアする。→ステ2はチャパリを最大限に生かすならギルティ+ノヴァ「ただしノヴァはチャージ1」がおススメ。(ノヴァはチャージ1でもDPSが変わらず、モーションが短い関係で、乱戦中でもチャパリやガードが間に合いやすくなることが多い) -- 2018-08-19 (日) 12:58:14
    • クロームのところでいつもパルチ使っちゃうけどそれ以外はソードオンリーでできてるしいけんじゃない?ソードは200盛のクリファドね -- 2018-08-25 (土) 21:31:41
  • レベリング中のハンターでロナーとった奴がいるみたいだけどハンター強いんじゃね? -- 2018-08-19 (日) 14:15:29
    • ですね強いってことはもう強化いらないね。次のスライドお願いしまーす -- 2018-08-19 (日) 14:17:40
    • 要は複数まとめて処理することだから、乱戦に強いHuはエンドレスじゃ悪い方ではない。 -- 2018-08-19 (日) 14:37:18
    • ロナー基準で強い、弱いを言い出すとFoがHuぐらい弱い事になるんだがいいんだな?そのHuでロナー取った奴も一番きつかったのはTeで次はFoって言ってたしな。 -- 2018-08-19 (日) 15:10:38
    • Huの場合ディケイ付けてればアトラクが火力面に多少影響するくらいで、カンストしてない事はさしたる問題ではないからな -- 2018-08-19 (日) 18:46:45
    • 言うてパルチワイヤー使ってる分には悪くなくね?ソードが絶望的にまでアレなだけで -- 2018-08-19 (日) 19:22:56
      • Te除いて結構な差で全クラス中火力最低だけど敵倒す分には困らないから悪くないね、特にゲーム中困ることはない最弱のレッテルは貼られ続けるけど悪くはない…。僕は嫌だ! せめてBrやBoと限りなく同じくらいの団子にしてくれ… -- 2018-08-19 (日) 23:29:07
    • みたいなクソリプきてますけど -- 2018-08-21 (火) 20:21:47
    • チムツリやら時限やらなしでやってるなら強いんじゃない -- 2018-08-22 (水) 19:42:35
  • ややにわかアークスなんだが、ソードってどう使えばいいか分からん。雑魚処理+対ボスにパルチ、ボスにワイヤー握って幻惑の森回ってるけど、ソードを使う場面はどこなんや?せっかくソード14も持ってるし、使って見たい気はするんだが… -- 2018-08-20 (月) 00:00:25
    • 今使ってないならとりあえずサクリ調整入ってから考えた方が良いんじゃないか?今質問しても現状の環境での回答しか出てこないわけだし -- 2018-08-20 (月) 01:02:15
    • パルチワイヤーをしっかり使えてるなら使う理由は無い。敵の攻撃がクソ激しくて他の武器使うと潰されるしゴリゴリ削れるとかそういう時や、余り敵を動かさずポジション維持で戦う時くらい。後は格下を掃討してく時やソロ用。ワンパタ力とガード力には優れてても現時点じゃ火力死んでるから森なんかの敵が強めの場所だと守備型補助装備の域を出ない -- 2018-08-21 (火) 20:43:55
    • 安定性があるけど火力がパルチやワイヤーに劣るから、確実に攻めたいときや時間気にせず戦うときに使う武器。タイムアタック形式ではHu武器3種で真っ先に切り捨てられる武器。 -- 2018-08-22 (水) 16:30:47
  • もうさすっごいシンプルにさ。フューリーはそのままサブクラス向けにしてガードスタンスはメインクラスでのみ使用可能。ただし威力上昇つけてフューリーと同じく打撃威力のみ120%(射撃上昇はなし)。これで万事解決じゃね? どうよ? -- 2018-08-22 (水) 01:46:27
    • ガドスタは死んでていい。キリキリ火力出したいHuにとって耐性とか要らんパラメータ押し付けられても枷にしかならん -- 2018-08-22 (水) 11:08:10
      • むしろガドスタ死んでたらフューリー強化→サブHu強化→メインHuとか地雷乙 な訳だけど大丈夫?SPの都合上スキル的にはサブHuより脆いのに。まさかメイン限定で無条件威力130%アップするスキル貰えるとか頭悪い事考えてない? -- 2018-08-22 (水) 11:28:10
      • ?? このままガドスタ死んでればフューリー強化されんの? それソースどこよ? -- 2018-08-22 (水) 12:45:03
      • 別に枷にはなんないだろ。サブクラスでHu設定してる時よりメインクラスHuでならもっとゴリ押し効くようになれば今よりもトータル的に火力上昇じゃん。 -- 2018-08-22 (水) 13:03:40
      • 実情はともかくHuは固いからって火力控えめにされてる現状だし枷じゃね。ガドスタで防御ステ付けられると結局火力の天丼が低いままになりそう。頭悪いとか言ってるけどメイン限フューリー強化で低耐久高火力路線にしてくれた方がまだ良くね? -- 2018-08-23 (木) 14:48:49
      • 攻撃倍率と挙動弄ってくれれば火力なんかどうとでもなるしスキル弄る必要なんか無い。サブHuより柔いのが不服ならガドスタの耐性だけ強化してもらえばいい、現状でもメインHu専用みたいなもんだしカッチカチにしたい奴だけ勝手にやってろって感じ -- 2018-08-23 (木) 19:17:31
    • 死ぬのを恐れてサブHuでガドスタ使ってる初心者足切りすることになるからダメです。 -- 2018-08-22 (水) 12:22:21
      • じゃあ威力上昇をレベル90で取得できるスキルにしてメインクラス限定にすれば問題ない? -- 2018-08-22 (水) 13:06:48
    • リキャスト90秒効果時間60秒、効果中Hu武器のギアがMAX固定になり、全ての攻撃がJA判定扱いになるメイン限定アクティブスキルくらいなら実装されてもええやろ -- 2018-08-22 (水) 12:28:15
    • むしろどういう風に解決なのか教えて欲しい -- 2018-08-22 (水) 19:43:38
    • 解決策はない。Huはこれまでもこれからも変わらずサブ奴隷の道を行くのみだ、諦めろ。 -- 2018-08-23 (木) 19:47:38
  • マッシブスキルでもスタンやホールドには無力のままってのが解せぬ…つかなぜピヨったり掴まれるんだ…。逆にエネミー側はスタンorホールドのどちらか無効、あるいはどちらも無効なやつが全体の8割方いて、効くやつの方が数えるほどしか挙がらないし。極みつけにはダークブラストとペットはスタンもホールドもスキルとか関係なしに常時完全無効…解せぬ… -- 2018-08-22 (水) 12:40:41
    • スタン無効スキルやリングぜすら頑なに実装しようとしないのは本当にうんざりするな…キーボード操作だといくらASDWキー連打してもデウスヒューナス&アンジェスの神罰を1発でも受けたら抜け出すことは極めて困難で、もう画面の前で自キャラがやられるのを指咥えて見てるしかないっていう…。そのくせペットとゴリラと全知ロボ、そしてAISはお構いなく殴りまくれるっていう…おそらくBBAのファンネルフォームも常時スタン無効だろうなぁ。どんだけアークスってスタンに弱いんだよ。「ペット以下のアークス」っていう言葉がお似合いだわ -- 2018-08-24 (金) 10:43:36
    • つかスタンというクソ状態異常実装した奴はEP1の時点でクビにすべきだった。所詮はストレス溜めさせるしか能のないSEGAか -- 2018-08-25 (土) 10:00:14
  • なんか上のほうでガードスタンスをディスってる連中がいるけど、メインHuなら火力面・耐久面共にガドスタツリーが勝る事を知らないんだろうなぁ。 -- 2018-08-23 (木) 19:38:47
    • エアプが思い込みでディスってくんの、本当にタチが悪いよな -- 2018-08-23 (木) 19:43:50
    • むしろフューリーのほうが火力面・耐久面共に他職サブの完全劣化下位互換になるのにね -- 2018-08-23 (木) 21:06:07
    • マルグルとか季節緊急だと被弾(JG)回数的にフューリーの方が使い勝手がいいのが1つ、ガドスタの弱点としてチャンスタイムに倍率が消える可能性があるのが一つ。だからだからガドスタじゃなくてフューリーで伸ばしてほしいって意見が出るんだよ。ガドスタのタフさは魅力的だけど、高防御もチャパリとジャスガをうまく利用できればそこまでいらなくなる。Huならガードできてナンボだしね。 -- 2018-08-23 (木) 21:55:21
      • だからフューリー強化=サブHu強化=メインHuお察しルートが確立してんの。無条件強化はしないから何かしら制約が付いてくるし、メイン限だけでご都合調整される訳がない。むしろそうしたらその分武器は「このままでいきます^^」になるからな。さらに根本的な事言っちまえばHuは元から近接の基本的な職ではあれど単純火力職じゃないから無条件火力なんぞ貰えるわけがない -- 2018-08-23 (木) 22:32:38
      • 小木主みたいな人はゲームバランスの話をしちゃダメ。 -- 2018-08-23 (木) 23:23:16
    • そうだな、つまりガドスタ強化なんぞいらんって事だな -- 2018-08-23 (木) 23:27:45
      • 誰もそんなこと言ってないが 大丈夫? -- 2018-08-24 (金) 12:46:43
    • レイドはガドスタ、マルグル防衛エンドレスはフューリーで使い分けてる。ガドスタアドの効果時間もっとあって欲しいわ。そしたら文句なし。 -- 2018-08-24 (金) 08:35:00
      • 効果時間と考えずにガドスタアド常時発動、フュリスタにメイン限定で倍率15%あげればBr、Boともバランス取れるけどね。GuやらFiには負けてていい。 なんだかんだ今のHuから単純強化することを嫌ってる人が一定層にいるみたいだけど現状Huの戦闘力が他職に劣っている大前提をすっかり忘れちゃってるみたいで、弱いから単純強化せんとバランス取れん…。以下お前が下手だから禁止、Brのカタナは40秒毎にJGとか敵5体の近くでカタコン発動とかPA6発放つ度に武器回すモーションとかなしで一回解放さえすればクエスト中ずっと無条件に最大火力出せる上カウンターは最強です、Huは色々条件抱え込んでるんだからこれで最弱はおかしい。以下支援職も禁止、Teと比べて何か支援出来てるとは思えない。 -- 2018-08-24 (金) 13:07:19
    • 全てのチャージPAがガーキャン可能になるならガドスタでいいが、これマッシブフューリーで継続殴りが最適ってゲームですし。。 -- 2018-08-24 (金) 14:06:04
      • んでそのマッシブフューリーってSPどうなってんの?リング使って他職がやれてるだけじゃないのか? -- 2018-08-24 (金) 16:54:46
      • アカツキ以外はチャパリで敵の攻撃タイミングによってチャージ開放のタイミングを微妙にずらしたりスパアマで耐えたりじゃダメなん? -- 2018-08-25 (土) 01:56:40
    • ガドスタは使えなくはないが、レイド以外は基本死亡だし使っても実は打撃にしか利かんから、即死系や多段HITが多い法撃(・属性)系に効かんのよね。火力にしても、ウォブレがあってようやく8%(無いと3%)違うぐらいだから、根本的な火力や使い勝手の補強にはなってないし。 -- 2018-08-24 (金) 22:03:17
  • ソードモーション手直しして、ニーアオートマタの大型剣くらいの程よい重量感と程よいスピードになれば面白そう -- 2018-08-24 (金) 15:45:14
    • それHrでええやん -- 2018-08-24 (金) 16:03:00
      • それな、その辺に関してソードTMGタリスメインだった既存職使用者から袋叩きにあって相対的弱体を遂げたのがHr、んでソードハンターは弱いままでHrのが強いってことでTMG兼Guは強化来て火力トップクラスになったのに対しソードハンターの強化すっ飛ばしてるから既存プレイヤーからクソみたいな苦情が来てる。サクリで通常攻撃が変化するってのもただ変化するってだけにして初期のステアタがキックのほうも通常攻撃倍率やら速度やら上げた挙動にすらなってないしすべてサクリの20%上昇や通常攻撃3倍(?)で補ってたから微調整すらできなくなってる。さすがにもう色々と開発自体が把握できてないのもおかしいし電線絡まりまくってその上に巣つくられてショートしちゃったレベル -- 2018-08-24 (金) 17:06:31
      • Guは強化されたんじゃなくてチェインマロンを弱体した結果でしょ。 -- 2018-08-25 (土) 01:18:39
      • 85スキルでの強化だからチェインマロンなんぞ関係すらない -- 2018-08-25 (土) 04:11:24
  • タフな生存職って位置づけだから火力低いって、一度でも絶対生き残るリミットブレイクインシュランスとそのインシュランスより先に発動するアイアンウィル最大75%で1残るを取得できるFihuができた時点で火力低くてもいいという構想はぶち壊れてる。ハンターの火力上げないのは本当に運営のエゴであり運営方針であり社是であるということで職差別、同等~差別を行う運営方法であることに私は不満を持っている。 -- 2018-08-24 (金) 16:49:50
    • ディアマス100%化で極めて生存率高い&エゴハーモニー+ヴィオラチェンジ連打、エゴハーモニー+マロンメロンのストライク構え維持でオデンの斬鉄剣でもこない限り60秒間完全無敵になれるSuというイレギュラー職も追加で。 -- 2018-08-24 (金) 17:29:57
      • そんなんもあったのか、さらに運営のエゴが目立つな。誰もがやりたがる職を落として他の職に流すようなことやってりゃそりゃ人も減るし我慢強くやってる人の不満も爆発するわな。 -- 2018-08-24 (金) 17:53:47
    • で、どうして欲しいの?差別なくしたら違うクラスを作ること自体意味がなくなるからみんな〇〇職でいいよね?ってなるぞ。 -- 2018-08-25 (土) 01:25:54
      • その差別が人種差別レベルのソードは人気あるからってのから来てる差別なのが問題なんだが文章読んでわからないのか?わからないからその程度の差別を区別と間違えてすっとんきょうなレスしてるんだろうがな -- 2018-08-25 (土) 02:10:44
      • 述語と接続詞が無茶苦茶でわからんぞ・・・ -- 2018-08-25 (土) 05:01:38
      • 木には「他職は生存力と火力を両立できるのにHuだけ生存力を理由に火力を下げられるのはおかしい」としか書いてないのになんでソードの人気の話になってんの?なんで書いてもいないことを文章から理解してもらえると思ったの?バカなの? -- 2018-08-25 (土) 05:38:35
      • そらエアプには書いてることしか情報ないだろうからわからんやろな。生放送でソードは人気武器だからハンターは強化しませんと発言してる運営の差別からこの惨状か生まれてるから。 -- 2018-08-25 (土) 06:23:10
      • 「生放送でソードは人気武器だからハンターは強化しませんと発言してる」って部分本当なら動画で見せてほしいんだけど。 -- 2018-08-25 (土) 21:20:50
      • 特定の武器種を名指ししてたかは忘れたが、「いろいろな意味での使い勝手が悪ければ使う人は少ないはずなので、使ってる人が少ない武器種から上方修正を考えてる」的な発言はあったはず -- 2018-08-25 (土) 22:13:57
      • 過去放送みて自分で探せよ。ググレカスレベルの面倒くさい奴の相手してられんわ。ソードのPA威力倍率みりゃ過去数年強化されてないPA何ぼでもあるやろ、現実みろよ。 -- 2018-08-26 (日) 06:54:45
      • あ、証拠動画挙げられないんすね^^どうせ2chとかTwitterで見たやつの感想だけ聞き流しただけだからハッキリとした証拠は出せないけどなんとなくそんなこと言ってたっていう曖昧な情報しかないんだろうな。で、生放送で「ソードは人気武器だからハンターは強化しません。」って発言した動画はまだですか??勝手な妄想で事実捻じ曲げてネガキャンしてるの早くゲロっちゃえよ。 -- 2018-08-26 (日) 11:20:34
      • 何故過去運営が発言したことがあるといっているのを信じない人にソースを探してまで見せる努力をこちらが課せられねばならないのか。勝手にwikiのみの情報信じてスルーでもしてろよ面倒くせえ。 -- 2018-08-26 (日) 11:48:37
      • 被害妄想の人に何言っても無駄だしね -- 2018-08-26 (日) 12:11:32
      • ソードは人気武器だから強くなくても一定数のプレイヤー稼げるからうんたらかんたらも言ってたな。 -- 2018-08-26 (日) 12:58:51
      • だから、ソードは人気武器だから『ハンターは』強化しません、とは言ってないわけだ。実際パルチやワイヤーは結構使い勝手良くなってるし -- 2018-08-26 (日) 15:10:29
      • ハンターを強化しませんって発言をした部分を見せてくれれば納得できるのよ。そんなの見たことないから見せてって言ってるのよ。なのに運営は絶対言った!自分で探せ!ってバカじゃねーの?自分の妄想で証拠になるとでも思ってんのか?これだけネガキャンしておいて証拠は?って尋ねられて自分で調べろ!はエアプとしか思えない。又聞き情報で捻じ曲げた情報をさも事実のように叫び散らかしてるお前の方がもっと現実見ろよ。 -- 2018-08-26 (日) 16:08:36
      • あと下の方で運営ガーっつってんのもお前だろ?妄想決めつけエアプネガキャンするなら然るべきお前らのためのような場所あんだろ、そこから出てくんじゃねぇよ。 -- 2018-08-26 (日) 16:13:29
      • はいはい規制規制、ワイヤーパルチは強いからソードは弱くてもセーフとか綺麗事並べる政治家かよ。既存職の調整すらメイン限定スキル強化でタリスtmgは強化既に来てるといってもいいのにソードはずーっと問題の解決すらせずそのまんま。これは人気職人気武器は強くせず不人気武器から強化しますと言った運営の仕方から来ているらしいが不人気ぶきは星14でも実装を後回しにされ、もう言ってることがめちゃくちゃ。そこまでハンターソードを強化したくないかってくらい運営のエゴが滲みでとるわ。 -- 2018-08-26 (日) 17:23:33
      • ガンスラばっか実装されて嬉しいのか?クラスの人気と☆14の話を一緒にすんな。つか答え出てんだろこれ。いつまでもアホな問答繰り返してる事こそがエゴだな。そうだな…例えば運営disやHu自虐は吐きそうになる程見るが“不買運動”は見ないな。こいつが唾を吐くHuソード使用率にこいつ自身が計上されてりゃ世話ない話だ -- 2018-08-26 (日) 18:18:58
    • 木主の意見を公式に送ってきなさい。正直、しっかりと調整してもらえるのはバランス調整アプデ繰り返してる今だけだと思ってる -- 2018-08-25 (土) 10:49:28
      • 内容はともかく不満があるってことを伝えるのが大切よね。どう調整するかは運営の次第だけど。 -- 2018-08-25 (土) 12:36:07
      • 今だけ(現状への不満と改善への期待を発信し続けた結果オールラウンダー化出来たわけでもなければクエストで胸を張れる個性が確立されたわけでもなくPにただの文句と切り捨てられた1年) -- 2018-08-25 (土) 20:31:59
    • アイアンをメイン時は100%発動とかにすればいいんじゃね(思考停止) -- 2018-08-25 (土) 22:05:01
      • 火力が欲しい、これに尽きる。 -- 2018-08-26 (日) 00:15:34
      • むりだな。 -- 2018-08-26 (日) 02:43:53
      • ふんばりスキルが100%確定発動にできないって時点で何かおかしくない・・・?FiのLBインシュランス、Suのディアマスター、Hrのヒーロウィル、そしてリュミエル潜在でできてるのにアイアンだけできない時点でよっぽど疑問に感じる -- 2018-08-26 (日) 08:49:00
      • つかモンハンの根性スキルだって"最大HP2/5以上残ってる状態"から致死量ダメージ受けた時、ゴッドイーターのふんばりも"最大HPの1/3以上残ってる状態"から、そしてどちらも100%確定発動なんだから、最大SP5にした上でLvで発動ラインの猶予が変わるようにすればいいだけの話なのに。なんで狩りゲーの戦闘スキルもろくに参考にできないんだ…。あのハゲもモンハンプレイヤーのくせに -- 2018-08-26 (日) 08:54:45
      • 確率の偏り、このゲームの偏りは今始まった事じゃないだろ。 -- 2018-08-26 (日) 10:00:24
      • 遠回しな擁護乙ですアホ運営。なーにが確率の偏り()だよふざけんなっつの。アクティブスキルまで確率発動とか馬鹿にしてんのかよ。モンハン見習えや何年運営してんだよ -- 2018-08-26 (日) 12:18:09
      • じゃあモンハンに行ってどうぞ。 -- 2018-08-26 (日) 12:24:56
      • 行ってどうぞじゃねーよ見習えっつてんだよアホ運営。それともハゲ本人か?自分の作るゲームに何も誇り持たずにサボってモンハンばっかりプレイしてる無能には何を言っても無駄なのか -- 2018-08-26 (日) 12:32:45
      • アイアンはパッシブスキルですけど。盛大にキレてるくせに大丈夫ですか? -- 2018-08-26 (日) 13:37:16
      • アクティブだろうがパッシブだろうが確率発動自体がクソなことに変わらん。10振りしないとまともに機能しない乙女もそうだし、ディアマスやHrウィルだって本来1SP100%でいいくらいだしな。アイアンだけは10振りしても75%止まり、その75%が表記通り発動してくれるかと思えば5回連続不発死もあるというチグハグっぷり。 -- 2018-08-26 (日) 13:44:23
      • 何の縛りも無しに100%は無理だろうけど一度発動したらクールタイム3分とかあればいけんじゃね感はある -- 2018-08-26 (日) 14:02:24
      • まずアイアンとかに頼ってる時点でお察しなんですが、逆に発動するまで火力大幅UPするみたいなのとか面白そうじゃない? -- 2018-08-26 (日) 14:44:00
      • 自分の意見を否定されたら運営認定する輩に何を言っても無駄やで。 -- 2018-08-26 (日) 15:44:48
      • と運営本人が申しております。 -- 2018-08-26 (日) 15:50:01
      • アイアンウィル100%発動でクールタイム60秒のスキルじゃないとファイターのリミブレインランより生存力あるっては言えないよな -- 2018-08-26 (日) 17:29:20
      • 木村「アイアンウィル100%にしたらメインHu、特に僕の嫌いなカチ勢が喜ぶんでしょ?なら絶対に実装しません!」とか言ってそうだな。メインHuが嫌いな運営は絶対にアイアン100%にはしないだろうさ(笑) -- 2018-08-27 (月) 20:34:15
      • 妄想決めつけエアプネガキャン君またきたんだ笑 -- 2018-08-27 (月) 21:12:31
      • 26日17:29のがわいだか。君、勝手に言いたい放題いって反論しないように規制かけたよな。管理者かなんかか?だとしたらこんな自分に都合の悪い意見は全て荒らしだとか言ってくるwiki管理者のアフィ貢献なんざ一切やりたくないからその辺だけ答えてくれ。管理者じゃない場合行き過ぎた行為とし集いで相談する。 -- 2018-08-28 (火) 00:44:03
      • MHやGEと比べてるけど、アイアンウィル、ってかふんばりスキルに関しては、回復薬に個数制限があり、味方の回復も自分の安全を確保しつつ、更にタイミングを合わせないといけなくてなかなかに難儀。回復行動こそ最も危険な行動とデザインされていてるそれらと、メイト以外にも時間経過や通常攻撃で容易に回復出来るリソース消費以外無制限で簡単にHP回復出来るレスタ、置いておけば殴りながらHPが回復するメギバースや奪命系OPまであって、一部クエ以外死んでもムーンで復活出来るPSO2とでは同系統スキルでも格差があるのは当然じゃないか? Fiのリミブレインランに関してはタイミングが限定的だし、今後の方針として掲げた好きなクラスで遊べるPSO2ってのを優先したんだろう。ある種こんなチートスキル上げても大丈夫って思われる位大半のユーザーはFiを使いこなせないと舐められてるとも取れるが -- 2018-08-28 (火) 01:20:17
    • ソード好きで使ってるけど強いからじゃなくて他ゲーとか諸々の影響で偏執的に好きなだけ。強くなろうが弱くなろうが使うけど緊急とかじゃどうしても別武器握るにしても自分のプレイでの比率はソロで握ってるソードの方が圧倒的に長い。そういう心情を無視して全体の使用率だけ見るのは野暮だし趣がないな -- 2018-08-31 (金) 09:24:18
      • ここの自治の方そういう人ばかりですよ…大体Huってクラスやソードの強化要望出してる人は自分や小木みたいに好きで使ってる人たち。Huばっかやり続けて気が付いたらクラスキューブ1000個貯まるまで使い続けてる人と、そうでない人の考えなんて違うにきまってるんだよね。 -- 2018-08-31 (金) 16:08:32
  • あとソイツ運営じゃなくこのwikiの自治厨だからほっといていいぞ、相手するだけ無駄 -- 2018-08-26 (日) 17:31:10
    • あ、チェックミスだわ。丁度良いや、自治厨消しといて -- 2018-08-26 (日) 17:32:37
    • さすがに次復活したら連投荒らしとみなして削除、集いに報告かな -- 2018-08-26 (日) 17:35:14
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