猛る黒曜の暴腕 のバックアップ(No.31)

アークスシップ残骸・甲板.jpg

2013年06月19日実装、12人参加の緊急クエスト。
緊急クエスト迫る漆黒の腕深遠なる闇の眷属【巨躯】の高難易度バージョン。
この緊急クエストはランダムでは発生せず、プレイヤーズサイトで不定期に行われる「緊急クエスト発生予告」のみで発生する。
2014/04/23のアップデートでこのクエストがランダムで発生し、「迫る漆黒の腕(深遠なる闇の眷属【巨躯】)」は発生しないようにされた。
2019/12/18のアップデートで難度ウルトラハード対応、なおかつ「猛る黒曜の暴腕」のファルス・アームのドロップ箱が一つにまとまるようになった。(XH以下は不明)

 迫る漆黒の腕との違い

  • 猛る黒曜の暴腕

    アークス各員に緊急連絡。
    ダークファルス【巨躯】の欠片が驚異的なスピードで接近してきている。
    今までの襲撃とは異なる雰囲気を持ち強力な反応を示している。
    各員はこれを迎撃し、ダークファルスの戦闘力を低下させ、来るべき決戦に備えよ。
    これは何よりも優先の、絶対命令である。

緊急クエスト前警報(文字)
緊急クエスト前警報(音声)
緊急警報発令。アークス船団周辺宙域に、ダークファルスの反応が接近しつつあります。
緊急警報発令。アークス船団周辺宙域に、ダークファルスの反応が接近しつつあります。
  • 深遠に至りし巨なる躯

    ダークファルス【巨躯】が姿を現した。
    これまでと異なる圧倒的な威圧感。
    より強力になっていると見るべきだろう。
    だが、恐れる必要は無い。アークス各員の力を結集すれば、必ず倒せるはずだ。
    犠牲を恐れるな、恐怖を覚えるな。
    ただ、【巨躯】を討つことだけを考えろ。
    総員に告ぐ、これこそ決戦である。

目標達成時(文字)
目標達成時(音声)
第一次迎撃作戦成功。引続き、第二次迎撃作戦を開始!消耗したダークファルス本体に接近し、攻撃して下さい。
第一次迎撃作戦成功。引続き、第二次迎撃作戦を開始!消耗したダークファルス本体に接近し、攻撃して下さい。
目標未達成時(文字)
目標未達成時(音声)
第一次迎撃作戦失敗・・・。襲撃を受けたアークスシップを放棄し、現存する全アークスシップは撤退します。
第一次迎撃作戦失敗・・・。襲撃を受けたアークスシップを放棄し、現存する全アークスシップは撤退します。

迫る漆黒の腕.jpg

概要 Edit

30分間受注可能な緊急クエスト猛る黒曜の暴腕(制限時間は20分)でファルス・アームを撃退し続ける。30分の時間内であれば何度でも受注可能。


猛る黒曜の暴腕受注開始から30分経過後に、Ship全体で一定数以上のファルス・アーム撃退に成功し、かつそれに参加していたキャラクターだけが
次の30分で発生する深遠に至りし巨なる躯を受注可能、ダークファルス・エルダーとの戦闘となる。こちらは1回限りの挑戦となる。
必要なファルス・アームの撃破数はクエスト発生時にShipにログインしている人数により変動し、また難易度が高いほど撃破数が多く加算される。
なお、迫る漆黒の腕よりも必要な撃破数が多めに設定されている。


強化されているとはいえ最初期のレイドボス前哨戦であるため、即死クラスの攻撃こそあるが動作自体は解りやすく、本体のエルダー含め経験値稼ぎの道場的立ち位置となっている。


解放条件 Edit

ノーマル-
ハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅰクリア
ベリーハードクライアントオーダー(コフィー) 難易度制限解放試練・Ⅱクリア
スーパーハード
エクストラハード

詳細 Edit

クエストタイプ緊急クエスト
クエスト目標
猛る黒曜の暴腕
ファルス・アームを撃破せよ!
クエスト目標
深遠に至りし巨なる躯
ダークファルス・エルダーの撃破
シングル/マルチマルチパーティークエスト
階層1階層 / アークスシップ残骸・甲板 [マルチパーティーエリア]
プレイ時間の目安短い.png
クリア条件対象の討伐
失敗条件最深部での敗北、制限時間の経過
制限時間00:20:00
NHVHSHXHUH
受注条件(Lv.)なし2040507085/85
エネミーレベル204060708096
報酬メセタ(両クエスト毎)5008001,1401,800
報酬経験値00020,30049,300
エネミー撃破達成度スコア700pt
被ダメージ0pt
戦闘不能回数スコア300pt
MAXスコア1000pt

攻略 Edit

破壊部位や弱点など攻略法はエネミー詳細
ファルス・アームダークファルス・エルダーのページ参照。
一部の遠距離攻撃が氷属性に変更されており、フリーズの状態異常になることがある。
また、ダークファルス・エルダーは各種攻撃パターンが強化されている。

ダークファルス・エルダーのボス箱報酬「虹輝石イリティスタ」は集めると輝石交換ショップで武器との交換が可能。


エルダーの本体戦開始条件は、討伐数ではなくファルス・アームのHPを減らした合計(与えたダメージの合計の可能性もあり。)になる。
従って、難易度ノーマルを回すよりもスーパーハードなどの高難易度の方がファルス・アームのHPが高いので、
難易度ノーマルを数回クリアで高難易度1回分という事も考えられる。

エネミー Edit

ダーカー Edit

名称弱点備考
ファルス・アーム雷力.png光力.png猛る黒曜の暴腕
ダークファルス・エルダー雷力.png光力.png深遠に至りし巨なる躯

ドロップ情報 Edit

カテゴリアイテム名備考
武器[13]「フォルニス」シリーズ
[13]「ディトネション」シリーズ
[14]「ブラッド」シリーズ
エルダー戦:難度XH以上
ソード.png [14]エルダーペイン・オメガエルダー戦:難度UHのみ
「ゲノン」シリーズ
ワイヤードランス.png [15]ゲノンズィーバ
ツインダガー.png [15]ゲノンザフィーラ
アサルトライフル.png [15]ゲノンザバーハ
バレットボウ.png [15]ゲノンアイン
タリス.png [15]ゲノンダラーサ
ジェットブーツ.png [15]ゲノンサーク
ユニット
エッグ
キャンディー
武器迷彩武器迷彩.png [13]*コートエッジ
武器迷彩.png [13]*コートダブリス
武器迷彩.png [13]*コートバレル
武器迷彩.png [13]*コートタリス
武器迷彩.png [13]*ソルガディーヴァ
武器迷彩.png [13]*デルドグリエル
難度UHのみ
その他ツール.png [10]クラスエクスキューブ難度UHのみ
アーム戦:1個
エルダー戦:2個
S級特殊能力
(武器)
パス.png S1追加:
パス.png S1追加:
Eトライアル報酬
(SOP追加カプセルでドロップした場合)
パス.png S2追加:
パス.png S3追加:
パス.png S4追加:
S級特殊能力.png S1:
S級特殊能力.png S1:
ドロップ
(武器に付与されていた場合)
S級特殊能力.png S2:
S級特殊能力.png S2:
S級特殊能力.png S2:
S級特殊能力.png S3:
S級特殊能力.png S3:
S級特殊能力
(ユニット)
パス.png S6追加:Eトライアル報酬
(SOP追加カプセルでドロップした場合)
パス.png S7追加:
パス.png S8追加:
パス.png S8追加:
S級特殊能力
(ユニット)
S級特殊能力.png S6:
S級特殊能力.png S6:
S級特殊能力.png S6:
S級特殊能力.png S6:
S級特殊能力.png S6:
S級特殊能力.png S6:
S級特殊能力.png S6:
S級特殊能力.png S6:
ドロップ
(ユニットに付与されていた場合)
S級特殊能力.png S7:
S級特殊能力.png S7:
S級特殊能力.png S8:
S級特殊能力.png S8:

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


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  • 実質分解用星14の為にある緊急なのにブースト期間の癖でついドロップ確認してうろついてしまう -- 2020-02-14 (金) 13:37:25
  • アルティメットブースターが出なくなった 何が足りていないのだろうか? -- 2020-02-23 (日) 22:40:12
    • キャンペーン期間の確認が足りてない -- 2020-02-24 (月) 00:14:47
    • 固定を組む努力 -- 2020-02-24 (月) 09:25:21
  • 個人的に一番やってて楽しくない緊急 -- 2020-03-07 (土) 00:40:20
    • そ、そうか・・・。 -- 2020-03-08 (日) 01:44:33
    • 一番古いレイドだし… -- 2020-03-08 (日) 05:45:24
    • あ、そう。じゃあプレイしなきゃいいじゃん? -- 2020-08-23 (日) 20:14:32
  • これ周回する必要ある? -- 2020-03-19 (木) 21:31:28
    • プラム、クラスキューブ、経験値に飢えてたらどうぞ。てか目的ないなら周回どころか参加しなくていいぞ -- 2020-03-19 (木) 21:38:28
    • け、賢者の紋章・・・ -- 2020-03-19 (木) 22:38:05
    • 撃破数によるエルダー本戦でのドロップが豪華になるかどうかって意味なら、実際ならない(1回撃破も8回撃破もドロップは何が変わったのかってくらい変わらない)ので周回する必要性は薄い。 -- 2020-03-23 (月) 15:27:57
    • コレクトゲージ上げもあるぞ! -- 2020-08-25 (火) 12:39:32
  • このクエだけじゃないんだろうけどダメージ上限の更新で早くなった気がする -- 2020-03-27 (金) 20:11:35
    • 表示だけだぞ変わったの・・・ -- 2020-04-05 (日) 21:00:11
    • 単純に周りの火力が高くなっただけ説。 -- 2020-05-05 (火) 18:38:27
  • ここで報告すべきか迷ったけど一応。デイリーの緊急クエ周回のためキャラを変えながらアーム戦だけ済ませて、最後にキャラAでアーム戦→本戦と済ませた後、まだ本戦時間内に他のキャラBで本戦受注可能になってて、考えてみるとキャラBはメンテ前の他の日にもアーム戦だけ済ませてたんだ。これは何らかの条件で本戦参加可能フラグが重複してたってことなのかな? 同じアカウント、同じサーバーのキャラだったんだけどな -- 2020-05-23 (土) 14:29:56
    • フラグはキャラごと。昔からずっとそう。そんだけ。 -- 2020-05-23 (土) 15:14:08
      • あれ、てことは本戦も複数回参加可能なのか…勘違いしてたみたいだ。ありがとう -- 2020-05-23 (土) 15:24:37
      • 初実装時からずっとそのまんまだな。だから昔は複キャラでアームやって更に本戦も複キャラでやってガルミラ掘りとかやってたらしいぞ -- 2020-05-23 (土) 15:26:50
      • なるほど、てことは今でもゲノン掘りとか同じようにできるんだ。まぁ本戦に掛かる時間考えると、固定じゃなきゃ多くて3戦くらいだろうけど きぬ -- 2020-05-23 (土) 15:39:36
  • 今週、夜域でやらないんだな スケジュール調整担当の方、社会労働組には厳しいんだな。 -- 2020-09-11 (金) 00:13:14
    • 需要が無いからな -- 2020-09-11 (金) 00:17:51
  • 舐めプしてFiでLBして遊んでたら二次作戦でランクC取っちまった・・・。ファック!!! -- 2020-09-17 (木) 14:11:54
    • HAHAHA!同士よ……私も全く同じことをしたぜッ -- 2020-09-18 (金) 00:59:06
  • アーム戦で開始から終了までずっとスフィアうちっぱの人がいたら2分かからずに終わった これ全員でスフィアであぶったら30秒くらいで終わるんじゃね -- 2020-10-22 (木) 13:50:13
    • 試してみるといい。答えがわかるぞ。 -- 2020-10-22 (木) 19:49:11
    • アームHPは全部で共有してるから、単体火力よりも一度に複数巻き込める攻撃のが有利なんだぞ。だからスフィアが輝く -- 2020-10-22 (木) 21:35:07
  • 馬鹿なラスターがスタンさせまくる様になったな、非エキならまだしもエキ付きで・・・ -- 2020-11-27 (金) 11:18:21
    • 今もうショック入れてダウンさせちゃだめなん? -- 2020-12-07 (月) 06:53:43
      • 大技の合体前にダウンさせて技キャンセルさせたいけど無闇にショック入れるせいで耐性付けられて大技阻止できないってことじゃないかな? -- 2020-12-07 (月) 09:45:07
      • (アームも本体も) -- 2020-12-07 (月) 09:46:10
    • アーム戦なんかもう何やったっていいだろ -- 2021-03-26 (金) 01:56:51
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