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エンブレム争奪戦 のバックアップ(No.33)
2017年3月8日実装。バトルアリーナで行われる、PvP第1弾。 目次
ルール・仕様
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| ▼ | 過去にあった「エンブレムフィーバー」について |
試合中、ランダムで発生し、劣勢のユニオン側のエリアに一定時間、大量の虹エンブレムが短い間隔で出現。 敗色濃厚な場合でも、ユニオンゲージを1割程度巻き返すことができた。 2020年3月25日のアップデートで廃止とされていたが、不具合によりまれに発生していた。 2020年4月1日のアップデートで修正され、完全に廃止。 |
※外部リンク(ニコニコ動画)| ▼ | その影響 |
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各種フォトンアーツ、テクニックはバトルアリーナ専用仕様のものを使用する。
ピックアップスポットから出現する武器は下記の中から3~5種が候補となっており、バトルステージごとに異なる。
同じ武器カテゴリー内のPAは全てが使用可能候補とは限らないので、随時確認すること。詳しくはこちら。
装備性能はマイデータ→キャラクター情報→装備情報から参照可能。
素のステータスは、HP300/PP100、各攻撃力400、技量300、各防御力400
| カテゴリ | Lv1(★1) | Lv2(★4) | Lv3(★7) | 使用可能PA・テクニック |
| バトルソードLv1 HP:400(+100) | バトルソードLv2 HP:475(+175) | バトルソードLv3 HP:550(+250) | ||
| バトルパルチザンLv1 HP:400(+100) | バトルパルチザンLv2 HP:475(+175) | バトルパルチザンLv3 HP:550(+250) | ||
| バトルTダガーLv1 HP:325(+25) | バトルTダガーLv2 HP:350(+50) | バトルTダガーLv3 HP:400(+100) | ||
| バトルナックルLv1 HP:400(+100) | バトルナックルLv2 HP:475(+175) | バトルナックルLv3 HP:550(+250) | ||
| バトルDブレードLv1 HP:325(+25) | バトルDブレードLv2 HP:350(+50) | バトルDブレードLv3 HP:400(+100) | ||
| バトルライフルLv1 HP:300(+0) | バトルライフルLv2 HP:350(+50) | バトルライフルLv3 HP:400(+100) | ||
| バトルTマシンガンLv1 HP:300(+0) | バトルTマシンガンLv2 HP:350(+50) | バトルTマシンガンLv3 HP:400(+100) | ||
| バトルボウLv1 HP:300(+0) | バトルボウLv2 HP:350(+50) | バトルボウLv3 HP:400(+100) | ||
| バトルロッドLv1 HP:300(+0) | バトルロッドLv2 HP:330(+30) | バトルロッドLv3 HP:370(+70) | ||
| バトルタリスLv1 HP:330(+30) | バトルタリスLv2 HP:370(+70) | バトルタリスLv3 HP:400(+100) | ||
| バトルブーツLv1 HP:300(+0) | バトルブーツLv2 HP:310(+10) | バトルブーツLv3 HP:330(+30) |
| ▼ | 有志による各武器の出現率(試行回数1000回) |
補足:2017年12月20日のアップデートでピックアップスポットにアクセスした際に必ず違う武器が出るようになった。 |
以下の実ダメージは、武器によるいわゆる最低ダメージ保障90%があると仮定したものである。
武器アクション:ガード 回避アクション:ステップ
基本情報:通常攻撃の威力は高めだがリーチはさほど広くなく、モーションも鈍重。地上だと踏み込みつつ攻撃し、空中ではその場で剣を振る。ステップアタックはリーチと発生速度が優秀。武器に付加されている特殊能力のHP補正のおかげで生存率が高い。ソードギアは存在しない。
運用:PAを振って奇襲するだけでも強力だが、高いHPとモーション中のアーマーを活かして至近距離の揉み合いを捌けるようになると、突破力・生存力に更に磨きがかかる。初心者でも比較的扱いやすい反面、練度の差が出る部分も多い。
パスワードマッチ「『4VS4』VRアリーナ」では期間を問わず、常時ピックアップスポットからの出現候補になっている。
2018年02月21日~03月07日までの間、「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機」とのコラボに伴い、Lv3の時は「スライプナー」になる仕様になった(武器自体の性能はバトルソードLv3と同じ)。
| ▼ | 修正履歴 |
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目標を打ち上げての空中コンボへ連携が可能。
前方範囲を切り上げるソード用PA!
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1900 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 35 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 359~399 | 430~478 | 538~598 |
| 平均380 | 平均456 | 平均570 | |
| 有JA | 466~518 | 560~622 | 700~778 |
| 平均494 | 平均593 | 平均741 |
| ▼ | 修正履歴 |
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勢いよく回転しながら吹き飛ばし攻撃を行う。
瞬時に周囲を攻撃できるソード用PA!
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1500 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 28 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 283~315 | 340~378 | 425~472 |
| 平均300 | 平均360 | 平均450 | |
| 有JA | 368~409 | 442~491 | 552~614 |
| 平均390 | 平均468 | 平均585 |
| ▼ | 修正履歴 |
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剣に乗り、目標を一気に蹴散らす。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 3800 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 35 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 718~798 | 861~957 | 1077~1197 |
| 平均760 | 平均912 | 平均1140 | |
| 有JA | 933~1037 | 1120~1244 | 1400~1556 |
| 平均988 | 平均1186 | 平均1482 |
| ▼ | 修正履歴 |
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武器アクション:ガード 回避アクション:ステップ
2017年09月20日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃の攻撃速度は速め。地上では前に踏み込みつつ攻撃し、旋回があまり効かない。空中ではその場に留まりつつ攻撃する。ステップアタックはリーチと発生速度が優秀。武器に付加されている特殊能力のHP補正のおかげで生存率が高い。パルチザンギアは存在しない。よって、武器アクション中の「舞い」はガードするための予備動作なだけの存在になっている。
運用:ダメージソースはほぼPAのアサルトバスター頼みなので、それをいかに当てるかが肝要。軸をずらされると当たらないので、距離感とタイミングが重要。相手との距離が近すぎる場合は、まず通常攻撃やステップアタックでノックバックを取り、そこにアサルトバスターを当てるのが有効。
2020年3月25日~4月8日までの間、「森林・雨」ステージの不具合対策により、一時的に配信停止されていた。
| ▼ | 修正履歴 |
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一足のもと、間合いをつめた刺突攻撃を繰り出す。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1700 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 35 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 321~357 | 385~428 | 481~535 |
| 平均340 | 平均408 | 平均510 | |
| 有JA | 417~464 | 501~556 | 626~696 |
| 平均442 | 平均530 | 平均663 |
| ▼ | 修正履歴 |
2020/03/25
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武器アクション:スピン 回避アクション:ステップ
2017年12月20日のアップデートで追加。
基本情報:武器アクションのスピンは全方位への攻撃判定とガードポイントあり。スピン中も任意に移動可能だが、PPを5消費する。通常攻撃は単発の威力は低いものの、高速で繰り出せるため相手をノックバックさせ続けハメ倒すことも可能。前方へのガードポイントあり。ステップアタックは踏み込みが大きく、移動手段としても重宝する。ツインダガーギアは存在しない。
運用:素早い動きと高低差に強い機動力を活かした一撃離脱が主な戦法。こちらに気付いていない相手を闇討ちしてまた隠れる、といった動きの繰り返しが強い。動きが機敏で生存力もあるため、虹エンブレムを拾いつつ逃げまわることもできる。奇襲や一対一が得意な反面、複数を巻き込む攻撃は持ち合わせていないのと、キルタイムが若干長めなので横槍が飛んできやすい集団戦は苦手。
| ▼ | 修正履歴 |
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跳躍の後、目標に向けて強力かつ外連味のある蹴撃を見舞う。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1150 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 24 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 216~240 | 260~288 | 326~362 |
| 平均230 | 平均276 | 平均345 | |
| 有JA | 282~312 | 338~376 | 422~470 |
| 平均299 | 平均359 | 平均449 |
| ▼ | 修正履歴 |
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武器アクション:スウェー 回避アクション:ステップ
2018年08月29日のアップデートで追加。
基本情報:高いHP補正と高威力の通常攻撃を併せ持つ。武器アクションのスウェーは短い挙動で短い無敵時間がある。終わり際にJAリングの判定あり。ステップアタックを連打した時の移動速度はダッシュ状態を上回る。ナックルギアは存在しない。実装当初はあまりにも強すぎたため、後に多数の調整が施された。
運用:ストレイトチャージを当てて通常攻撃で殴り倒す武器。高低差に弱くなった代わりに安定感が増したツインダガーのような感覚。高耐久で高機動なので生存性能が高い。キュアとの相性が〇。ツインダガーにも言えるが操作は忙しい方なので初心者には扱いづらいかもしれない。それでもとりあえず角でPAをチャージしながら待ち伏せておけば強い。
| ▼ | 修正履歴 |
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一足の下、目標との距離を詰めためた力を拳に乗せて叩きこむ。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 400 | |
| 技量補正 | 100% | |
| チャージ | 0.5秒 | |
| 消費PP | 32 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 73~83 | 90~100 | 111~124 |
| 平均80 | 平均96 | 平均120 | |
| 有JA | 97~107 | 117~131 | 145~162 |
| 平均104 | 平均125 | 平均156 |
| ▼ | 修正履歴 |
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武器アクション:フォトンブレード発射 回避アクション:ミラージュステップ
2017年12月20日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃は威力・モーションともにあまり優秀ではない。ステップアタックは判定が2回あり相手に引っ掛けやすい。武器アクションでPPを20消費しフォトンブレードを4発飛ばす。移動キーニュートラルでその場で発射し、移動キー入力で前を向いたままで移動しながら発射する。モーション中もPPの自然回復は停止せず、フォトンブレードを一発あてるごとにPPを2回収する。本家と異なり、フォトンブレードからフォトンブレードへ連携することが可能。デュアルブレードギアは存在しない。
運用:地上でPAを撃ったり小ジャンプから撃ったり、遠距離からフォトンブレードを投げたりと、多彩な撃破手段を持つ。遠近両用で腐る場面が少ない。JA無しのイモータルではノックバックが取れずに相手を止められない場面が多いので、正面からのぶつかり合いではJAを意識しよう。奇襲を仕掛ける場合は小ジャンプイモータルが素早く撃破できる。イモータルを当てた後、敵の体力が残った際は、(もう一度イモータルでももちろん良いが)通常攻撃をJAで繋ぐとノックバックを継続できたりトドメになったりするので選択肢として覚えておこう。
| ▼ | 修正履歴 |
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フォトンの刃で巨大な剣を形成し前方に向かって叩きつける。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1500 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 22 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 283~314 | 340~377 | 424~471 |
| 平均300 | 平均360 | 平均450 | |
| 有JA | 367~408 | 441~490 | 551~613 |
| 平均390 | 平均468 | 平均585 |
| ▼ | 修正履歴 |
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武器アクション:なし 回避アクション:ダイブロール
基本情報:通常攻撃1回につき3点バーストの射撃。3発とも当たれば通常攻撃としては並程度の威力だが、命中精度がそれほどよくないので実質低威力。相手に一切ノックバックを与えられない。ダイブロールシュートは使用不可。
運用:通常攻撃は取り柄がないので、死にかけている相手へのトドメか、PAにJAを乗せるための空撃ち程度にしか使わない。近接武器のステップに比べてダイブロールも連発が効かず低性能なので、基本的に敵に詰められない立ち回りをすることになるが、相手と離れた位置にいて、当たらないPAをただ撃っている状態は、他人からすると一人いないのと同じようなものなので気を付けよう。エンドアトラクトは長射程で一撃必殺の火力を持つので十分に距離を取っていいが、ピアッシングシェルは中距離程度が当てやすいので離れすぎ注意。
パスワードマッチ「『4VS4』VRアリーナ」では期間を問わず、常時ピックアップスポットからの出現候補になっている。
2018年02月21日~03月07日までの間、「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機」とのコラボに伴い、Lv3の時は「Zig ランチャー」になる仕様になった(武器自体の性能はバトルライフルLv3と同じ)。
| ▼ | 修正履歴 |
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一点に向かって集中的に射撃を集中させる。
移動しながら射撃できるアサルトライフル用PA!
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1600 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 22 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 252~288 | 324~360 | 384~432 |
| 平均277 | 平均346 | 平均415 | |
| 有JA | 336~372 | 420~468 | 504~564 |
| 平均359 | 平均449 | 平均539 |
※本家と同様に距離減衰があり、それに引っかかった場合の実ダメージは80%になる。
| ▼ | 修正履歴 |
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貫通性能のある弾丸を装填、発射する。
最大HP低下の状態異常を与えるアサルトライフル用PA!
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 500 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 20 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 75~84 | 94~105 | 113~126 |
| 平均80 | 平均100 | 平均120 | |
| 有JA | 98~109 | 122~136 | 147~163 |
| 平均104 | 平均130 | 平均156 |
| ▼ | 修正履歴 |
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とっておきの一弾は万物を撃ち貫く。チャージで貫通力が上昇する。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 2100 | |
| 技量補正 | 100% | |
| チャージ | 1秒/2秒 | |
| 消費PP | 17 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 317~352 | 396~441 | 476~529 |
| 平均336 | 平均420 | 平均504 | |
| 有JA | 412~458 | 515~573 | 619~687 |
| 平均437 | 平均546 | 平均655 |
| ▼ | 修正履歴 |
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武器アクション:スタイリッシュロール 回避アクション:ダイブロール
2017年09月20日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃1回につき弾を3発撃つ。射程以外はライフルと同じような感じ。武器アクションのスタイリッシュロールは無敵時間が長く、終わり際にJAリングの判定あり。前方にもロール可能だが、PPを5消費する。真横へのスタイリッシュロールは山なりに飛ぶのではなく、側転のような低い挙動になる。また、3段目のスタイリッシュロール後は隙が若干少なくなっている。ツインマシンガンギアは存在しない。ダイブロールシュートは使用不可。
運用:サテライトエイムの一段目以外にノックバックを取る術を持たないので、いかにそこを当てるかが鍵。基本的にはsロールから繋いでJAで撃つが、非JAでもノックバックが取れると踏んだ場面では非JAもあり。単体にしか攻撃できずキルタイムも長めで横槍をもらいやすいので、狙っている敵ばかり見ないようにしよう。
| ▼ | 修正履歴 |
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深く腰を落とし、空を射貫くような強力な射撃を行う。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1100 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 20 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 166~184 | 206~230 | 248~276 |
| 平均176 | 平均220 | 平均264 | |
| 有JA | 216~240 | 270~300 | 324~360 |
| 平均228 | 平均286 | 平均343 |
| ▼ | 修正履歴 |
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武器アクション:なし 回避アクション:ステップ
2017年04月19日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃の1発の威力は80~100程度。チャージ・ノンチャージともに弾が放物線を描かず直進するようになっている。チャージ通常攻撃は3WAY攻撃になっていてヒット時にノックバックが発生するため、チャージ中のテクニックやスーパーアーマーがないPAのモーションを中断できる。至近距離で当てると2~3Hitさせられるため、一撃必殺も狙える可能性を秘めている。距離減衰あり。ステップアタックは回し蹴りを放つ。ソードよりは前範囲には伸びず、若干クセがあるものの出が早いので咄嗟の時に振っていける性能。
運用:至近距離~中距離で、壁や障害物を盾にしつつチャージショットを当てていく。この性質上守りには滅法強いが攻める時には使いづらい武器。ロッドやタリスのような感覚で後方にいても役に立たないので、積極的に前衛を務めよう。
パスワードマッチ「『4VS4』VRアリーナ」では期間を問わず、常時ピックアップスポットからの出現候補になっている。
| ▼ | 修正履歴 |
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精神を集中し、全てを貫く力を矢に託して放つ、究極の一射。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 2500 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 40 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 378~420 | 472~525 | 567~630 |
| 平均400 | 平均500 | 平均600 | |
| 有JA | 491~546 | 614~682 | 737~819 |
| 平均520 | 平均650 | 平均780 |
| ▼ | 修正履歴 |
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武器アクション:なし 回避アクション:ミラージュエスケープ
基本情報:通常攻撃のロッド殴りの威力は雀の涙で、ノックバックは取れるもののモーションも遅い。ミラージュエスケープはそれなりに無敵も長く優秀。
運用:敵に詰められると為す術がないため、ある程度距離をとって戦うことになる。かといって下がりすぎには注意。前線の味方を狙う敵に対してしっかりと攻撃を当てられる位置にいよう。また打撃・射撃武器とは違い攻撃の範囲が広く、面で制圧する際に役立つ。敵に向かって撃つだけでなく、相手の使いたいスペースを潰す目的で使うことも意識したい。
パスワードマッチ「『4VS4』VRアリーナ」では期間を問わず、常時ピックアップスポットからの出現候補になっている。
| ▼ | 修正履歴 |
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初級の炎属性テクニック。フォトンを熱量変換し火の玉として放出する。
火球を飛ばして攻撃する高火力テクニック!
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 900 | |
| 技量補正 | 100% | |
| チャージ | 1秒 | |
| 消費PP | 20 | |
| 50 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 170~189 | 204~226 | 255~283 |
| 平均180 | 平均216 | 平均270 | |
| 有JA | 221~245 | 265~294 | 331~368 |
| 平均234 | 平均281 | 平均351 |
| ▼ | 修正履歴 |
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初級の雷属性テクニック。フォトンを励起させ、放電現象を作り任意の場所に落雷を落とす。
上空から攻撃できるため居場所がバレづらいテクニック!
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 800 | |
| 技量補正 | 100% | |
| チャージ | 1.5秒 | |
| 消費PP | 28 | |
| 20 |
チャージ時間は要確認(2020/03/25)
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 165~184 | 198~220 | 248~276 |
| 平均175 | 平均210 | 平均263 | |
| 有JA | 215~239 | 258~287 | 322~358 |
| 平均228 | 平均273 | 平均342 |
| ▼ | 修正履歴 |
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初級の闇属性テクニック。凝縮されたフォトンは、目標を追尾し、接触時に炸裂する。
追尾弾がゆっくりと相手を追い詰めるテクニック!
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1100 | |
| 技量補正 | 100% | |
| チャージ | 1秒 | |
| 消費PP | 25 | |
| 10 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 207~231 | 249~277 | 311~346 |
| 平均220 | 平均264 | 平均330 | |
| 有JA | 270~300 | 324~360 | 405~450 |
| 平均286 | 平均343 | 平均429 |
| ▼ | 修正履歴 |
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武器アクション:なし 回避アクション:ミラージュエスケープ
2017年12月20日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃でタリスを投げ、そこからテクニックを遠隔発動することができる。投げたタリス自体にも判定はあるが、ダメージは乏しくノックバックもない。法撃武器だが、HP補正がそこそこ高めに設定されている。
運用:タリスを投げてナグランツを展開するだけ。敵に向かって投げる時と場所に向かって投げる時がある。後者は肩越し視点で投げよう。マップ毎の要所を知っておくことが重要。敵に突っ込んでいって自分中心にナグランツを展開するのは、普通に投げるのに比べて利点がないのでやめた方がいい。敵が近寄ってきそうなときにバリアのように展開するのはアリ。その際壁に向かってタリスを投げるモーションをしておくことで、ナグランツにJAを乗せられる。
| ▼ | 修正履歴 |
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上級の光属性テクニック。フォトンを超高密度で反射させ続ける光球を設置する。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 800 | |
| 技量補正 | 100% | |
| チャージ | 0秒 | |
| 消費PP | 28 | |
| 0 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 151~168 | 181~201 | 226~252 |
| 平均160 | 平均192 | 平均240 | |
| 有JA | 196~218 | 235~262 | 294~327 |
| 平均208 | 平均250 | 平均312 |
| ▼ | 修正履歴 |
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武器アクション:回避行動(攻撃中の場合は派生攻撃) 回避アクション:ミラージュステップ
2017年04月19日のアップデートで追加。
基本情報:通常攻撃は射程がとても短く、威力も低い。ノックバックもしない。ロックオン対象を取っている場合、通常攻撃やPAを撃つ度対象に向かって少し前進する。HP補正は全武器中最低。武器アクションによる回避行動は無敵時間が長く、終わり際にJAリングの判定あり。ジェットブーツギアは存在しない。
運用:機動力を活かした奇襲がメイン。唯一2段ジャンプが可能な武器なので、奇襲後の離脱も得意。ダメージはPAで稼ぐことになり、通常攻撃を当てることはほぼない。武器アクションの回避性能が優秀でここから切り返すこともよくあるが、それ故に割と読まれやすい。
パスワードマッチ「『4VS4』VRアリーナ」では期間を問わず、常時ピックアップスポットからの出現候補になっている。
2017年12月06日~13日までの間、ピックアップスポットから出現しない不具合があった。
| ▼ | 修正履歴 |
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回し蹴りを叩き込み、敵を浮かせる。派生で急降下し、蹴撃を叩き込む。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 1500 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 35 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 283~315 | 340~378 | 396~441 |
| 平均300 | 平均360 | 平均420 | |
| 有JA | 368~409 | 442~491 | 515~573 |
| 平均390 | 平均468 | 平均546 |
| ▼ | 修正履歴 |
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フォトンの波に乗り、連続攻撃を放つ。派生で追撃後、すかさず距離を取る。
| 画像 | Lv | 1 |
| 威力 | 2850 | |
| 技量補正 | 100% | |
| 消費PP | 20 |
※以下は2020年3月25日アップデート以前でのデータ
| 実ダメージ | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
| 非JA | 531~591 | 640~711 | 751~831 |
| 平均570 | 平均684 | 平均798 | |
| 有JA | 700~771 | 840~931 | 980~1082 |
| 平均741 | 平均889 | 平均1038 |
武器アクション:スウェー 回避アクション:ステップ
厳密には武器ではないが、こちらにも固有のアクションがあるので表記。
文字通りの素手であり、通常攻撃の威力は皆無(与ダメージ1)。
PAはダッキングブロウに酷似した技を発動する(消費PP30)。
武器アクションのスウェーは短い挙動で短い無敵時間がある。終わり際にJAリングの判定あり。
各種アクションに関して本編ゲーム中との性能・性質の大きな違いは無い。
タイミングよくスウェーを連打することで、無敵の状態を維持して敵の攻撃を回避し続けることが可能。
これによって敵ユニオンのPPを浪費させる、という戦法が存在するが実行中は移動できず、
有意な与ダメージ性能を持たないため相手に無視されると全く意味をなさない。
味方ユニオン内で事前のコンタクトなしでやるのは迷惑になるのでやめておこう。
2017年04月19日のアップデートより追加された新システム。
試合開始時に全5種からランダム3種が抽選、3種のうち1つだけを選択し取得する。この3種類は敵味方12人全員が同じとなる。
再使用時間はほぼ無く、1ゲーム中に使用回数が決まっている。なお、試合中に使用回数が回復することはない。
かつては「スプリント」か「PPアンリミテッド」が選ばれやすい傾向にあったが、現在ではどれも一長一短である。
| 画像 | Lv | 1 |
| 使用回数 | 4回 | |
| 回復量 | 100% | |
| リキャスト | 2秒 |
| ▼ | 修正履歴 |
|
| 画像 | Lv | 1 |
| 使用回数 | 1回 | |
| 被ダメージ | 30% | |
| 効果時間 | 10秒 |
| ▼ | 修正履歴 |
|
| 画像 | Lv | 1 |
| 使用回数 | 4回 | |
| 移動速度 | 150% | |
| 効果時間 | 5秒 |
| ▼ | 修正履歴 |
|
| 画像 | Lv | 1 |
| 使用回数 | 3回 | |
| リキャスト | 2秒 |
| ▼ | 修正履歴 |
|
| 画像 | Lv | 1 |
| 使用回数 | 2回 | |
| 効果時間 | 17秒 |
| ▼ | 修正履歴 |
|
勝ち筋は大きく分けて2つ。
1.相手チームより長く虹エンブレムの出現スポットを押さえ続けること。継続的に100ptの獲得が見込める。
2.終盤に高ポイント所有者を倒すこと。敵が優勢の時、敵1人を撃破するごとに100~200ptの獲得が見込める。
守備に徹する方がフォーメーションを組み有利に戦闘できること、及び、優性であればあるほど戦闘リスクがあがることから、優性:占領側(防衛側)と劣勢:攻略側の構図に分かれやすい。
例えば、火山MAPであれば中央の正方形の4角に1人ずつ、右上の角には3人配置し、右上脱落者が出た場合補充要員が向かうと、常に敵の侵入には3人で応じ、敵の遊軍も察知して対応ができる。といった具合である。
2018年12月19日のアップデートで使用できる武器種がステージごとに異なるように変更された。
開始地点にそのエリアで使用できる武器説明のメッセージパックが設置されているので、バトル開始前に確認をしておこう。
「VRアリーナ(森林)」は、シンプルな地形で
もっとも戦いやすく、中央が激戦区となるのが特徴。
| ▼ | 攻略例 |
このマップにおける勝ち筋は大きく2つ。
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| ▼ | 攻略例 |
構造が通常の森林とほぼ同じなので、大まかな立ち回りも同じ。
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「VRアリーナ(火山)」は、時間経過で溶岩が上昇する地形。
溶岩に落ちると即ダウンとなるので、注意が必要だ。
| ▼ | 攻略例 |
|
| ▼ | 攻略例 |
通常火山と比較して、左右の橋ができたことで中央への進入路が増えた分崩しやすいように見えるが、実はそうでもない。ツインダガーやツインマシンガンといった島の周囲から登れる武器がないので、守る側からしても侵入経路を限定できる上にそれぞれの経路がかなり離れており、連携が図りにくいからだ。序~中盤はそれぞれの進入路での局地戦のような展開になりやすい。うまく相手よりも枚数が多い場所を作るか、同数での攻防に勝つか、後述する奇襲戦法の3択で崩すことになる。
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「VRアリーナ(東京)」は、複雑な立体構造の地形だ。
思わぬ方向から攻撃されることもあり、注意が必要。
| ▼ | 攻略例 |
こちらも虹エンブレム地帯にいかに長く居座れるかが勝利の鍵を握るマップ。
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特に実用性の高いものに関しては太字で示す。
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