Comments/ブレイドダンス のバックアップ(No.33)

ブレイドダンス

  • 市街地緊急でもでました -- 2012-10-12 (金) 19:29:27
  • 砂漠探索VHのエリア2でクラーダから出ました。 -- 2012-10-13 (土) 23:34:43
  • 市街地緊急VHでスペシャルウエポンで出た -- 2012-10-14 (日) 11:52:18
  • 今日ようやく出たけどこれフォトン部分がわずかに透けてる部分あるのな
    音も違うし満足 -- 2012-10-18 (木) 22:22:53
  • 火山緊急VHでポロっと出してしまった、属性も特殊能力もついてなかったけど・・・  -- 2012-10-18 (木) 22:24:54
  • 街緊急でクロスバースト&飛行機墜落中にSW(スペシャルウェポン)で出現属性光40が付きめっちゃ強いww出ればいいな~くらいだったがほんとに出るとはw満足 -- 2012-10-20 (土) 03:43:14
  • 砂漠VHでも出ました。 -- 2012-10-20 (土) 19:40:56
  • 砂漠探索VHのエリア3のクラーダからSWで確認 -- 2012-10-21 (日) 03:14:43
  • 火山VH緊急できたー
    ガッチャだと思うけど乱戦で気がついてたら落ちてた。 -- 2012-10-22 (月) 13:53:11
  • 攻撃時の効果音が風を切るような音ではなく、ライトセイバーやビームサーベルみたいなブウォンっていう音です -- 2012-10-31 (水) 10:51:13
  • 攻撃時の音ですが、正直言ってあの音はハエとか虫の羽音… -- 2012-10-31 (水) 16:53:41
  • 機甲種性能調査坑道VHのLv45クラーダからドロップ -- 2012-11-04 (日) 18:00:46
  • サイクロネーダからドロップ確認 -- 2012-11-07 (水) 19:15:25
    • あ、もしかしたらクラーダからかも -- 2012-11-07 (水) 20:01:17
  • 市街地緊急VHのSWで確認 多分ドロップはクラーダ -- 2012-11-08 (木) 16:35:53
  • 火山緊急からSWでドロップ -- 2012-11-13 (火) 02:20:03
  • 遺跡VHのクラーダでも出るね -- 2012-11-17 (土) 12:39:38
  • VHのクラーダなら出るのでは?PSEバーストガンガン狙うのが良いかもしれないが、出土数の少なさからPOP数限界に巻き込まれやすいのかも知れない。 -- 2012-11-19 (月) 13:59:56
    • 41からでますが46レベからのクラーダのがテーブル的にはでやすいですけどね -- 2012-11-24 (土) 21:23:13
  • VH巨大変形機甲種のクラーダからドロップ。まあクエスト種なんて関係ないんだが。
    ベルク狙いで通っててその手前でレア10出てしまうとなんかすごい損した気分になる不思議。 -- 2012-11-25 (日) 06:02:17
  • 昨日深夜(時間的には今日)の火山緊急VHでぽろっとドロップ。
    無属性無能力…… -- 2012-11-26 (月) 15:56:18
  • 遺跡探索がやっぱ出やすいよ。砂漠はまじで何時間もこもったけど出ない。坑道で運よくポロリか遺跡探索エリア1こもりだなぁ -- 2012-11-30 (金) 20:39:58
  • 火山の緊急でクラーダからドロップ -- 2012-12-01 (土) 12:50:48
  • 緊急VH市街地エリア2入ってすくドロップした。 -- 2012-12-09 (日) 06:17:57
  • これ、、、柄から刃がひん曲がって出てくるの? -- 2012-12-17 (月) 07:21:31
  • 遺跡自由エリア1でswとしてドロップ。光属性24 -- 2012-12-17 (月) 12:34:42
    • あれ、SWって属性値25以上確定じゃなかったっけ? -- 2012-12-22 (土) 14:02:33
  • 市街地緊急クラーダより赤箱ドロップ -- 2012-12-28 (金) 20:59:59
  • ここに記載がなかったので一応書いてみます
    アイテム強化4,200
    特殊付与28,560
    です。 -- 2013-01-02 (水) 02:50:43
    • 追加しましたー -- 2013-01-02 (水) 06:35:46
  • VH砂漠探査ボスエリアのクラーダより現物ドロップ確認 -- 2013-01-03 (木) 01:59:06
    • ↑探索でした、失礼 -- 2013-01-03 (木) 02:00:14
  • グワが落とす☆10武器(デモコメ含む)よりもあちこちに沸く敵が落とす武器のほうが
    ドロ数が少ないって…SEGAはこいつのドロ率いくらに設定してるんだ… -- 2013-01-04 (金) 12:33:13
    • ボスと通常エネミーの差だろ -- 2013-01-14 (月) 09:46:58
  • マイザー周回中に現物ドロップ -- 2013-01-06 (日) 13:24:33
  • PSOBBでは真っ先にチームポイントの肥やしにされてた武器だったのに、出世したな・・・ -- 2013-01-09 (水) 03:58:06
    • 今ではこのありさまだがな… -- 2013-01-13 (日) 15:07:33
  • 納刀状態何とかならんのかね -- 2013-01-13 (日) 00:51:31
    • ダガー全般ひどい なんでそんな上につけたし -- 2013-01-13 (日) 04:29:36
      • リュクスのリアパーツ装備するとあら不思議、装飾品の一つに -- 2013-01-13 (日) 21:30:23
      • 普通腰だよなぁw -- 2013-01-14 (月) 01:33:48
      • ダガーの位置上すぎるって思ってたの俺だけじゃなかったか -- 2013-01-20 (日) 01:50:58
    • 位置が高いのはいいにしても向きがこれじゃ抜き辛すぎるってのが一番問題では… -- 2013-01-14 (月) 09:39:56
      • 持ち手の向きが上下逆だよなw朧と錦なんて手の甲を内側に向けて相当ひねらないと掴むこともできないっていうw -- 2013-01-14 (月) 09:46:11
      • きっと普通につかんで抜いて構えるまでにかっこよく手の中で回してるんだよ!
        その方がスタイリッシュだ -- 2013-01-17 (木) 10:50:01
      • 第一、収納する時のモーションで手を腰のあたりにもっていくよなぁ・・・ま、まさかこれだけ違う? -- 2013-01-30 (水) 01:40:51
    • それに納刀時にあんなヒネっくれた刃を消す必要あったのだろうか。フォトンを捻じ曲げる技術のほうが驚異だろうに -- 2013-01-14 (月) 09:52:08
    • 納刀時はなんかPSOのときのマグみたいに見えるから結構気に入ってるんだけどなぁ -- 2013-01-21 (月) 23:07:20
      • その意見を見た時から懐かしのマグに見えてきた。面白いもんだw -- 2013-01-23 (水) 16:41:16
  • 緊急市街地ダーカー、SPウェポンにてドロップしました -- 2013-01-26 (土) 11:50:47
  • こいつのドロ率恐ろしく低いなどこも20個とか一桁でクラーダの討伐数と比較するとかなり低い -- 2013-01-27 (日) 13:12:25
    • これに限らず雑魚ダーカー系のレアドロって確率低いような気がする -- 2013-01-27 (日) 16:26:39
    • クラーダなんていっぱいいるのにぜんぜん拾わないんだよな。最近存在すら忘れてたらたら遺跡VHのバースト中にポロリ。 -- 2013-01-28 (月) 09:48:47
  • マイザー周回中に現物ドロップ -- 2013-01-27 (日) 14:38:40
  • これってラムダレグザガのほうが強いんですかね… -- 2013-02-09 (土) 13:50:52
    • +10にした時の攻撃力は同じだけど、潜在に撃鉄あるからなぁ…潜在解放しないならあとは見た目で決めたらいいよ -- 2013-02-11 (月) 10:56:28
  • 市街地でポロリ SEは虫の羽音みたいな音がします -- 2013-02-12 (火) 04:40:16
    • おめでとうございます。でも既出です。 -- 2013-02-12 (火) 04:57:54
  • 新しい砂漠緊急でクラーダ出たけどこれ出た人いる? -- 2013-02-21 (木) 07:21:31
    • 初日に行ったらSWでドロップしたよ。双剣のSWが2個でて、どうせ両方ともレグザガだろうと期待しなかったら、1個がこれだった。 -- 2013-02-22 (金) 14:26:47
    • VH緊急で素の状態でドロップしたよ。 -- 2013-02-22 (金) 14:52:27
  • どんなに型落ちになろうとコレを装備したいと思いつつ…シーカーを手に今日もクラーダを狩ります( ;´Д`) -- 2013-02-22 (金) 14:19:57
    • その価値はあります。がんばってください! -- 2013-02-26 (火) 12:10:52
    • 昨日遺跡のエリア1でバースト、終わったらSWのツインダあってクラーダ狩続けて4ヶ月…とうとう出たと思ったらクルエルフローガだった罠… -- 2013-02-26 (火) 12:33:11
      • そりゃひどい… -- 2013-02-26 (火) 22:04:16
      • 涙拭け、同志よ...。 -- 2013-03-03 (日) 00:46:30
      • もう諦めました… -- 2013-03-04 (月) 21:15:44
    • PSO1からの思い入れある武器だから装備したいけどやっぱり☆10は出ないなあ… -- 2013-03-02 (土) 21:37:54
  • SEどうにかならなかったのかこれwww -- 2013-03-09 (土) 12:55:14
    • 別に問題ないと思うが何かあるのか?虫の羽音なんてのは伝達するには良い言い方だが実際そうは思わないし -- 2013-03-09 (土) 15:24:17
  • ルインシャルムより出土数少ないのかこれ -- 2013-03-10 (日) 12:06:13
  • 何も考えず遺跡行ったらなんかすぐ落としたww
    Hu14だから装備できないけどね -- 2013-03-10 (日) 13:23:05
    • 一応ツッコミいれておくがHuじゃなくてFiな。 -- 2013-03-15 (金) 15:30:50
      • Hu14だったらFiもあるはずないだろ?そういうことだ -- 2013-03-22 (金) 19:15:14
  • ウェポンで拾った。ファイターレベ14だがやるならツインダガー使おうと思ってたからめっさラッキーだわ -- 2013-03-13 (水) 18:53:05
    • ↑おめでとう!俺はとうとうクラーダ25000匹(自前のカウンターで計測)到達したが出てくれないZE☆orz -- 2013-03-14 (木) 16:51:10
    • みんな、希望を持ってアドバンスに励もう。とりあえず手に入れた人みんなおめでとう!おれもまだ10000匹だし諦めない! -- 2013-03-14 (木) 22:08:12
    • アドバンスのグラーダからSWのダガーレアを拾うと赤のツインダガーの可能性もあるという罠・・・ -- 2013-03-15 (金) 15:33:01
    • 頑張ってレベ24でこれ装備できた -- 2013-03-15 (金) 16:39:44
  • アドバンスで少しは現実的になったか・・・?それでも出なすぎ -- 2013-03-15 (金) 10:22:56
    • すでに3本持ってる人もいたな・・・ -- 2013-03-15 (金) 14:49:00
      • (´・ω・`)一つぐらい分けてくれてもいいのよ? -- 2013-03-15 (金) 14:52:42
      • なんかめちゃくちゃに運いいやつ、なぜか いるよね… -- 2013-03-18 (月) 01:08:28
  • 潜在は…まだか…見た目が好きな分どんどん型落ちになっていくのが辛いぜ(´Д` ) -- 2013-03-19 (火) 14:09:35
    • 称号に見合った潜在が来ればいいな…型落ちになろうが愛があれば使える!ってことで俺は欲しい! -- 2013-03-19 (火) 15:44:34
  • ツインダガーの火力がなくて困る。ブレイドダンス強化値6で打撃382の状態でツインDセイバー強化無し打撃170、ギアMAXでオウルケストラーとセイバーのチャージ時デッドリーアーチャーで比べてみたらツインDセイバーの方が火力あったんだが -- 2013-03-22 (金) 12:32:44
    • そもそも特性が違うからな。Tダガーは空中定点火力・手数最高クラス。ダブセは地上範囲向き、手数そこそこ。デッドリーにはチャージ時間あるんだから、一発の威力でなくDPSで論じないと。そしてなによりブレイドは見た目が良い← -- 2013-03-22 (金) 13:08:13
      • ツインDセイバーの打撃力がブレイドダンスよりかなり低いよね。DPSでも余裕でセイバーの方が火力は高いはず -- 2013-03-22 (金) 17:41:13
      • ダブセというかデッドリーは全武器でも最高スペックTダガーは空中戦用だ 高くて届かないところへ飛べるのが利点 -- 2013-03-22 (金) 18:31:41
      • 飛ぶ利点が無くDPSで見ても火力最下位なんだけど何か反論ある? -- 2013-03-28 (木) 05:05:44
      • 飛ぶ利点:届きにくい弱点を直接狙える。また、反撃を受けない位置取りがしやすいため攻撃に専念しやすい。 ツインダガーのDPS:一回ツインダガーでラグネ行ってこい。 -- 2013-03-28 (木) 15:13:29
      • ツインダガーでラグネってよく聞くけど具体的には何のPAでどういう風に戦ってるんだよ。コアつんつんするのだけは想像がつくがダブセより早く済むイメージが全く沸かないんだ -- 2013-03-28 (木) 15:22:37
      • ↑あ、勝手に火力が上とか判断しちまったけど話合ってる? -- 2013-03-28 (木) 15:23:23
      • コアを確実に狙えるんだったらブレイブかけてシンフォニック連打、厳しかったらレイジングで貼り付いてオウルやらなんやら連打。あとダブセのデッドリーとだけは比較するな。そもそも威力の桁が違う。 -- 2013-03-28 (木) 15:26:41
      • ファルスアーム相手ならダブセ以上のDPSだせるかもね。
        この他でダブセに勝てる相手浮かばないわ。 -- 2013-03-29 (金) 05:55:30
    • このゲームは手数より一撃の強さのほうが重視されるからな。元手数重視(笑)だったパルチも今やあんな事になってるし… -- 2013-03-22 (金) 18:06:21
      • Tダガーは大型のボスに対して真価を発揮すると思うの。ラグネや亀のコアにスタンス使って張り付いて見なさいよ、楽しさがわかると思うのwスレチですまんm(_ _)m -- 2013-03-22 (金) 18:40:30
      • パルチは攻撃範囲による複数同時の手数だろ。ギアがそう言ってる -- 2013-03-22 (金) 20:21:09
      • ファイター来るまでのハードの頃はパルチは手数も強みの1つだった。チャージ系スキル2つが来た辺りからよくわからん役目になっていったけどな… -- 2013-03-22 (金) 20:49:21
      • パルチは走るのと飛ぶためにあるものだろ? -- 2013-03-23 (土) 07:32:09
    • 空中戦つってもTダガーってなんか攻撃できる高さ限られてない?高く行き過ぎるとなにもできないまま落ちてくるんだけど -- 2013-03-25 (月) 00:45:05
      • Tダガーに限らず上昇し過ぎると操作受け付けなくなる境界あるよ。
        少なくともワイヤードでは確認済み。 -- 2013-03-25 (月) 01:03:11
      • まったく何時そんな対策をとったんだ運営は・・・ -- 2013-03-25 (月) 23:32:47
    • 確かPAページのコメにもあったが、デッドリーの威力倍率はチャージで2000を超えるはず。「ツインダガーの火力が無い」じゃなくて「ダブルセイバーが壊れてる」が正しい。比較するんだったら別のPAか武器にすべきだと思う。 -- 2013-03-28 (木) 15:22:25
  • 剣舞いつまでも使っていきたいけど時々でる火力差が泣きたくなってくる。愛が足りないのか・・・・ -- 2013-03-27 (水) 13:25:01
  • 潜在能力追加されました~:双刃奏舞[オウルケストラーの威力を上昇させる] -- 2013-03-27 (水) 17:27:12
    • 始まった…遂にきたぜ…‼コイツの時代が‼たぶん -- 2013-03-27 (水) 18:48:43
    • この潜在凄い興奮するんだが! -- 2013-03-28 (木) 02:57:58
    • 検証しました。キャラクター情報の打撃力1300 +10強化 光35 オウルLv13(威力592)ウーダンLv41
      通常攻撃115→121→181
      オウル 163×n→482
      潜在1オウル 177×n→532  未開放オウルのラスト以外青字。+8~10%の上昇。 -- 2013-03-28 (木) 05:11:38
    • なんだか潜在のネタがなくなって付けたような潜在だな。まあ名前がかっこいいからいいが・・・ -- 2013-03-28 (木) 07:26:11
    • オウルはわりと使われるPAだと思う、すくなくとも死に潜在じゃないから1からコレ使ってる俺歓喜 でも特定のPA限定なんだからもうちょい上昇率上げてくれてもいいのになあ -- 2013-03-28 (木) 07:36:52
    • エアリアルアドバンス効果上昇とかだったら憤死してたな、他クラススキル強化じゃなくてPA強化なだけ大分マシだ -- 2013-03-28 (木) 07:53:09
  • 潜在いいと思うけど・・・ドゥドゥとの激戦乗り越えて所持金23万になった今・・・もう一度チャレンジするのは・・・ -- 2013-03-30 (土) 02:34:22
    • してもいいんだぜ・・・? -- 2013-03-31 (日) 20:36:46
    • ドゥドゥ「また来たまえ」 -- 2013-04-01 (月) 15:07:25
      • オウル強くなるのはいいけど、最後の一撃で転倒すると後ろ向きになるエネミー多いからブレイブ使ってるとあうあうあーになる。てかふと思ったんだけど、ブレイブとワイズってFiの性質に合ってないよね -- 2013-04-03 (水) 13:51:06
      • ↑ブレイブワイズはホントにそう思うわ。相当エネミーの周り動き回るのに一々正面とか背面とか調整してらんねえっていうか調整したらスタイリッシュじゃなくなる。 -- 2013-04-04 (木) 22:48:07
      • 接近した方が前面背面の調整容易だと思うんだがな。ボスはともかく雑魚なら1ステップで回り込めるわけだし。するとほら、FoやRaの方が似合わないだろ。というかFiはスタイリッシュとか関係無くね -- 2013-04-05 (金) 00:03:55
      • ↑ツインダガーはギア維持の関係上空中で戦ってこそだから回り込めない。特にブレイブダンスはオウル使ってこそだから、方向転換に必要なワルツを使う必要が増えて戦いづらい。ということが言いたかったんだが・・・ -- 2013-04-06 (土) 02:18:45
      • ↑ダガーに限定した話じゃなくてFiそのものの話だと思うんだけどな -- 2013-04-06 (土) 22:30:40
      • スタンス変更時のモーションが無くなれば良いのにねえ・・・・あれのせいでテンポが悪くなる -- 2013-04-07 (日) 08:37:22
      • Fi全体なら機動力の有るナックル等はワイズ使いこなせるだろう。ダブルセイバーも行ける。ただよりによってツインダガーは……滞空は出来ても空中で動き回れないんだよなあ。 -- 2013-04-07 (日) 16:14:14
      • Fiスタイリッシュだと思うよ。自分のFiは低いけど、少なくともFiのパートナーかっこいい -- 2013-04-08 (月) 20:20:26
      • Fアーム戦に限ってはダガーが一番使いやすいと信じている。シンフォとワルツの追尾性能がダガーの武器だと思うんだよな -- 2013-04-08 (月) 23:50:49
    • 家財を売ってTA回して、後はこれとカラカサを交互に叩くだけ… -- 2013-04-02 (火) 13:18:15
    • 激戦おつ… -- 2013-04-08 (月) 20:18:27
  • +10潜在3スロット4できたのでナベ2で試し斬りしたところ、HuFiの打撃アップ系のスキル全発動ギアマックスでオウルの斬りつけ一発640ほど、最後の一撃は1000超えました。Tダガーの時代クルゥー? -- 2013-04-06 (土) 21:32:43
    • Fi54Te51で潜在3ワイズ5ワイズsup10チェイス10でKイエーデの弱点部位に一撃1000程度でフィニッシュが3000ちょい。ちなみに沼子。ワンチャンあるで -- 2013-04-09 (火) 00:09:37
  • 検証完了しました。鍋IIのウーダンで実験。打撃力・属性値合わせたラムダレグザガと、潜在3解放のブレイドダンスで比較。ちなみに最後の一撃は見てませんでした。
    ■地上ギア無し
    ラムダレグザガ:423
    ブレイドダンス:495
    →17.02%アップ
    ■ギアマックス
    ラムダレグザガ:549
    ブレイドダンス:643
    →17.12%アップ
    というわけで検証の結果、ブレイドダンスは潜在3解放で17%威力が上がることがわかりました。1,2は調べてませんが他の最終17%系と同じ上がり方と思われます。わざわざ600kくらいかけてラムダレグザガ作ったかいがあった、スッキリ^q^ -- 2013-04-08 (月) 18:39:42
    • なんでレグザガのほうが威力出てるの? -- 2013-04-08 (月) 20:14:24
      • 間違えました察して…… -- 2013-04-08 (月) 20:36:19
      • 入れ替えたけどこれで良いのかな? -- 2013-12-29 (日) 00:56:50
  • ダガーの交換にこれの上位来ないかなあ。グワの方はレアから直接ドロップでもいいから。まあ、ダガーに新武器来るかも怪しいけど…。 -- 2013-05-22 (水) 13:18:16
    • ブレダンに上位はないだろ…気持ちはわかるがな -- 2013-08-15 (木) 22:40:28
  • 潜在Lv3でスキルにクォパワ3アビ3ポイ3付けてVHクォーツやってみたけど、部位破壊終わったらダメだいぶ違った。潜在のおかげでさらに好きになったわ -- 2013-05-22 (水) 13:38:54
  • エクストリーム森林と龍にてswドロップしました -- 2013-05-29 (水) 22:10:27
    • ↑すみませんロックベアからです -- 2013-05-29 (水) 22:15:58
    • 同じくエクストリーム森林と龍にてゼッシュレイダからドロップしました 階層は35 -- 2013-06-07 (金) 04:29:04
    • ラグネ・ソール+ラキライ付きのブレイドダンスがマイショップにあった。in9鯖
      どこぞのラグネも落とす模様。 -- 2013-06-24 (月) 20:50:32
      • ソールは後付けできるから ラグネが落とすかは解らない -- 2013-08-22 (木) 01:34:50
      • ソール後付けしたらライズは消えます -- 2013-08-22 (木) 02:23:59
    • EX森龍 4階の雑魚から現物ブレイドダンスドロップしました -- 2013-09-24 (火) 00:21:58
      • 重ね書きすいません、レアステージではなく通常ステージの4階 エネミーは一気に蹴散らしたので分らないです; -- 2013-09-24 (火) 00:24:08
  • 双刃奏舞を考慮しても、もう少し基礎攻撃力上げてくれないかな…これしかツインダガーで使いたいと思う武器がないんだよな、見た目的に -- 2013-07-08 (月) 05:55:43
  • アルフライラとあわせると超いいなこの武器 -- 2013-08-12 (月) 02:27:13
  • 納刀状態がすごく好き -- 2013-08-22 (木) 01:58:44
  • 潜在かっこいいけどさ、ブラサラきちゃったから… -- 2013-10-03 (木) 13:07:25
    • そもそも今となっては1世代前、来週のSH来たら2世代前の武器なんだから性能だけで言ったらそれ以前の問題。適正レベルならともかくカンストしてるような人がこれを使う理由なんて見た目のためだし潜在3オウルなら十分実用範囲だから状況に応じて使い分ければ問題ない。ダガー強化で流れてきたブラサラぶっぱしか出来ないような人なら知らないけど -- 2013-10-03 (木) 13:40:52
  • オウル超絶強化来たわけだけど他と比べてぶっちゃけどうなんだろう。SHでも通用するのかしら? -- 2013-10-11 (金) 22:32:44
    • 腐ってもVH前半武器だしセイクリッドダスター同様さすがに力不足だと思う、SHなんてアドバンス&VH後半武器(600族以降)からじゃないと正直やってられん -- 2013-10-24 (木) 08:57:15
    • エクステで現役復帰おめ -- 2013-12-15 (日) 16:13:25
    • といってもオウル自体色々アレな気もするけどなぁ。今やシンフォニックとサラバンの時代だし -- 2013-12-15 (日) 16:17:12
      • オウルは定点で使えば強いだろ -- 2013-12-16 (月) 15:00:35
      • 定点できるんだったらデッドリーでいいだろ -- 2013-12-18 (水) 11:08:21
      • デッドリーデッドリーうるさいですね。デッドリーは空中で定点出来るんですか -- 2013-12-29 (日) 02:18:28
  • クラフト発表されて一番期待している武器 -- 2013-12-16 (月) 14:57:04
    • オウルがとんでもないことに・・・!? -- 2013-12-16 (月) 15:03:04
    • 見た目好きだしわくわくが止まらん -- 2013-12-17 (火) 11:51:38
    • ここでまさかの第二潜在に舞踏実装、クラフトでカムイ越え!ダンスだけに!…無いな、うん(´・ω・`) -- 2013-12-17 (火) 12:44:33
      • オウルつかえばいい話 -- 2013-12-17 (火) 17:50:46
      • ↑そういう事言ってるんじゃなくてさ… -- 2013-12-17 (火) 18:25:00
      • いちいちなんでカムイと比べるのか そんなこと言ったらあれ以外のダガー全部産廃だろ カムイ持ちに罵られたいドMか -- 2013-12-18 (水) 11:05:00
      • 産廃の意味分かってから書き込もうか -- 2013-12-18 (水) 11:10:23
      • 小木主はただダンスだからってボケただけなんじゃない?そこにマジレスすんなしw確かにカムイ云々は余計だが… -- 2013-12-18 (水) 11:09:58
  • クラフトが実装されたとして一体打撃がいくつまで上がればカムイの打撃400の壁を超えられるのだろうか オプトぐらいまで上がれば追いつけるかな? -- 2014-01-09 (木) 15:55:19
    • オプトまで上がったとしても確か足りないって聞いた気がする。そしてクラフトはそこまで上がらないからどの道今回のクラフトじゃ無理 -- 2014-01-09 (木) 15:57:29
      • カムイ10433持ってるから作ったとしても仕事なさそうだな せっかくデザインにオウル好きなのに残念だ -- 2014-01-09 (木) 17:20:38
      • ブレダンが好きでオウルも好きで使いたくて仕方ないならPP50%以上ある時よあに持っておくのもアリやで。潜在未発動のカムイと比べればこっちのが遥かに強くなるからカムイの少ない穴を埋めてくれるかもしれん。手間とかダガーのPP消費速度考えるとホントに効率考える人向きではなくブレダン好きのための運用法だが -- 2014-01-10 (金) 13:55:53
      • なお好きで使うはずなのに武器変更ラグがあるため武器迷彩を使わないとろくに運用できない方法であった -- 2014-01-14 (火) 03:43:47
      • そうか、そういうのもあるのか。クラフト前提なら火力低い訳じゃないだろうし火力はあまり気にせず使うのが一番かもなー -- 2014-01-14 (火) 03:53:33
  • ダイスーキな武器だからクラフトに備えてOPつけ直したぜ!なおオウル16は出ない模様 -- 2014-01-10 (金) 13:43:29
    • オウル16はひたすらゆりかごと防衛戦言ってれば良いから他と比べて大分マシやで。根気強く行くんや! -- 2014-01-10 (金) 13:57:16
      • 緊急ないときはラグネの出やすい浮遊にこもってるんだけどな...まぁthx、ちょっと元気でたよ -- 木主 2014-01-11 (土) 01:39:08
      • 坑道の方が出やすいよ -- 2014-01-12 (日) 03:59:15
  • クラフトで技量補正無くなるらしいけど流石にこれはやった方が強いよね まぁ弱い部類には変わりないだろうけども -- 2014-01-15 (水) 23:06:09
    • ダガーは手数多い方だし補正は他の武器ほど気にならないんじゃないかな? -- 2014-01-17 (金) 23:32:01
    • どこかで言ってたけど手数で攻める武器は大差ないみたい。BHSとか一撃が大きやつが差が出てダメっぽい -- 2014-01-18 (土) 18:25:48
    • クラフトlv4で打撃700行かない程度だからサブクラスの技量70含めて技量150ぐらい確保できてたらいいみたいだね 100%安定させるには武器元の打撃45%確保しないとダメらしいけどまあクラフト品で使いやすい部類だからよかったよ -- 2014-01-19 (日) 22:41:57
  • Fi/Huでスタンス、JA無使用・潜在2・オウルケストラーLv16・森SHのウーダン相手にクラフトなしで連撃約250~260、フィニッシュ約780~800。クラフトLv3で連撃約240~299平均約270、フィニッシュ約730~899平均約810。どれぞれ50回攻撃した数値。参考までに -- 2014-01-20 (月) 19:33:58
    • 乙。結局大差ない程度ってなっちゃうのかな -- 2014-01-21 (火) 09:30:59
      • 誤差の範囲ないですかね。スタンスとJA使って検証すれば良かったんですけど気がついたらクラフトしちゃってたので。一応フューリー+ブレイブ+JAでウーダンに連撃1200前後、フィニッシュがクリティカル出て3900くらいでした。少なくともオウル使う分にはクラフトしても弱体はしない程度の認識でいいと思います -- 木主 2014-01-21 (火) 16:52:56
      • ↑クラフトLv3です -- 木主 2014-01-21 (火) 16:53:55
    • 全職装備可にすればそれだけで輝ける。大差ないのならなおさらのこと。 -- 2014-01-25 (土) 01:56:14
    • 乙。ついでに木主の技量もつけてもらえるとなお助かる -- 2014-01-25 (土) 16:49:37
      • 技量467です -- 木主 2014-01-25 (土) 17:38:24
    • FiHuならスキルでクリティカル系全振りすればまだなんとかなるのかな -- 2014-02-06 (木) 11:33:37
    • 計算式に拠るとFi65Hu65がこいつのEXLv4を使いこなすにはマグ、OP、スキル(ないけど)で技量を202上げる必要がある。エレ系のアビ3、スティ、アーム1が入っている防具を選べば防具OP+セット効果だけで165。マグ+武器OPで伸ばすのは37だけ。となると態々クリティカル取る必要はないと思わない?問題はエレ系が軟らかいことだけどこちらもEXLv3法撃要求にすればPP面も解決するし硬くなる。というわけでエレ系のステマ()でした~。だからSHで☆7エレ系装備してても怒らないでね? -- 2014-02-10 (月) 00:41:42
      • 火力セット効果無し防具にソールⅢ入ってない時点でダメージぶれ以前に火力なくなるってなぜ気づかないのか -- 2014-02-11 (火) 11:48:57
      • ↑(´・ω・`)ちゃんと調べてから書き込むといいわよ -- 2014-02-12 (水) 00:24:25
  • カナギマイヒメ着てこれ使えば舞姫ごっこ出来るぜ! -- 2014-01-29 (水) 12:11:05
  • ほとんどプラスチックフォトンなのにコイツだけえらい気合入ってるよなw -- 2014-02-11 (火) 11:54:31
    • 名前、見た目、潜在の名前、全てにおいてさいつよ -- 2014-03-17 (月) 21:38:06
  • ニレンカムイでないから出るまでこいつ使うって決めたんだ -- 2014-03-26 (水) 11:13:45
    • ダンスって名前に付いてるから第二潜在で安心来てカムイ欲しがらなくてもよくなるなんて幻想を抱いていた時期が僕にもありました -- 2014-03-26 (水) 11:27:33
  • これ見た目が好きだから、移動用のツインダガーとしてクラフトしようかなと思ってるんだけど、やっぱりコモン武器に比べるとグラフィック処理とか重くなるのかな。周りの迷惑になる様ならやめるけど、どうなんだろう。 -- 2014-05-10 (土) 03:51:20
    • 共用でやるんでもなきゃ気にしなくていいと思うけど いや共用でも気にする必要あるかは知らんけどさ -- 2014-05-11 (日) 20:29:59
    • サーバー側の問題で同期ズレ起こしてる現状、気にしなくていいよ。通信環境だって、テザリングでプレイしてるような人達もいるんだから... -- 2014-09-29 (月) 15:20:04
  • こんな説明文にするならショックⅠくらい付けてくれても良かったのに。 -- 2014-07-10 (木) 04:46:20
    • ここに意地でも付けたやつが。なければつけりゃいいのよ… -- 2014-09-26 (金) 19:10:47
    • 物理的にしびれさせてどうするんだよww -- 2014-09-29 (月) 15:00:09
      • 元々物理的に痺れさせる武器だったんだよ初代PSOでは -- 2015-07-30 (木) 11:29:19
    • 心酔するのと物理的に痺れるのはぜんぜん違うだろ・・・www -- 2015-05-01 (金) 05:19:55
      • ならショックつけてちゃんとモトネタ通り物理的にしびれさすべきだったな今作が麻痺内とかならこういう元ネタフォローも分かるけどさ -- 2015-10-17 (土) 08:01:30
  • (´・ω・`)アップデート来るたびに第二潜在来ないか確認している -- 2014-08-02 (土) 21:10:06
  • EP3になってオウルケストラーが強くなったのに誰も騒いでいない・・・ -- 2014-10-09 (木) 20:50:35
    • 見た目が気に入って10503のクラフトLv.8まで持ってきたが、オウルケストラーめっちゃ気持ちいいな -- 2014-10-30 (木) 21:59:14
  • 市街地緊急XHでクラーダ見かけるのだが、アルバスついたこの子は存在しないんですか? -- 2014-11-28 (金) 15:36:29
    • 襲来でも出るからショップ探せば置いてるでよ -- 2015-01-04 (日) 22:16:08
  • コメントにはもう書かれてるかも知れないけど、鍋2TAのSHで出た -- 2015-04-11 (土) 21:36:23
  • いくら自堀っても出ないであります。 -- 2015-04-22 (水) 00:49:44
    • 買えよ -- 2015-06-04 (木) 16:55:12
      • 売れよ -- 2015-10-31 (土) 19:47:23
  • まさかのウェポノイド化 -- 2015-08-12 (水) 20:58:17
    • めちゃくちゃ可愛くてこっちも使ってしまいたくなるなあ -- 2015-08-12 (水) 21:25:23
    • しかも若干壊れ入っちゃってるという。風チップの救世主 -- 2015-08-13 (木) 12:28:50
    • 5sミラージュ付きフルクラフト作って使ってるけどオウルのDPPがすごいね、空中コンボって下手な自分には2、3種ループしかできないのでかなり助かってる。あとかわいい。やっぱ風属性のがイメージに合ってるね -- 2015-08-19 (水) 11:18:41
    • ウェポノイド潜在くるね、やったぜ -- 2016-05-23 (月) 23:43:06
  • 今までずっとクラフトして使ってたけどやっとこのオウルケストラーののろいから解放される -- 2016-05-24 (火) 20:16:22
    • 潜在1でJA時威力10%非JA時pp回復量30%アップ…最高じゃないか -- 2016-05-25 (水) 02:02:55
  • さて本日PSO2es側で潜在開放された訳でクエストクリアしたが、PSO2側でも楽しみだな! -- 2016-06-01 (水) 17:52:58
    • 今日のゲーム雑誌立ち読みしてきた所、ウェポノイド潜在はJAと非JAで効果が変わるという今までにない面白い効果らしい。JAした時は威力上昇、非JA時はPP回復量上昇だったかな -- 2016-06-02 (木) 23:19:25
      • 面白いし、有益な潜在効果だな。他のウェポ潜在もこういうのにしてほしかった(アダマンを眺めながら) -- 2016-06-03 (金) 12:14:18
    • 告知動画見たら詳細出てたので。瞬拍の烈閃Lv.1 JA時の威力が10%上昇、非JA時のPP回復量が30%上昇 -- 2016-06-03 (金) 14:42:47
      • 面白い潜在だけど威力面で既に使い物にならない武器性能だから使い分ける必要がないな・・・ PP回復量が煌気以下だったらまた産廃か -- 2016-06-08 (水) 18:51:29


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