Comments/アストラベロウ のバックアップ(No.34)

アストラベロウ

  • 潜在は「星光の残滓」潜在1で与ダメージ+6%および攻撃時のPP回復+20%です。 -- 2016-12-21 (水) 22:28:24
  • 潜在2でダメ+8%、PP回復+30%でした。潜在3でダメ+12、PP回復+40%です。 -- 2016-12-21 (水) 22:39:33
    • 潜在2はダメージ9%でした。 -- 2016-12-22 (木) 06:38:27
  • 納刀抜刀 -- 2016-12-21 (水) 22:43:27
  • ランチャーの通常ってPP回復量雀の涙だから40%あがってもな…実質ダメ12%にしか価値が無い。 -- 2016-12-22 (木) 01:26:44
    • RaのPP回復最適解はオビ一式だからね、ARにしてもランチャーにしても。オビの完全上位版が出るまでRa武器のPP回復系潜在効果は全てほぼ無価値と言える -- 2016-12-22 (木) 01:56:03
      • 今回のコレクトライフルランチャーといいガンバレル君といい噛み合ってない潜在続くなぁ -- 2016-12-22 (木) 02:00:28
    • 火力用として使い分けるにしてもダメージもオビと比べて誤差レベルだしなあ…取り回し的にオビでいいやってなってしまう -- s? 2016-12-22 (木) 07:42:58
      • 流石にダメだけならこれとオビが誤差って評価は無理がある。 -- 2016-12-22 (木) 23:16:30
    • ドロ限やオフスの属性強化用エサという意義はいちおう存在する -- 2016-12-22 (木) 12:16:06
  • ブロックベロウ…そんな、カテまで変わって -- 2016-12-22 (木) 02:42:59
    • レイシリーズに入れてもらえなかったレイデュプルさん -- 2016-12-22 (木) 13:43:24
      • レイガンバレル「…頑張れなさそうだよ」 -- 2016-12-22 (木) 17:08:59
  • 自然回復がないとはいえオービットの回復量が60%だからなぁ、帯刀の回復量段違いだしオービットでいいやって感じがする、そんないくつもランチャー担ぐの面倒だし -- 2016-12-22 (木) 13:57:10
    • RaはPP回復手段は割りとあるからな。PP回復系よりPP消費軽減系のが噛み合う。今はJAPPS(だっけ?)リングもあるからそれと組み合わせて延々パラレルやイレイザー出来るようになる日が待ち遠しいわ。 -- 2016-12-22 (木) 14:06:21
  • 評価悪いようだけどAR帯で今からランチャー手に入れるぶんには問題ないよ··········な?(震声)ってこれしかないか -- 2016-12-22 (木) 17:26:01
    • 改行申し訳ない! -- 2016-12-22 (木) 17:26:19
    • 改行修正しました。デメリットゼロで常時オフスに並ぶ火力が出せるのと、今現在これからランチャー取ろうと考えた時の入手性と、さらに自分のプレイスタイルや趣味嗜好も踏まえれば自ずと答えは出ると思うのだ -- 2016-12-22 (木) 18:04:39
      • すまない、ありがとう。とりあえず自分が取れるのこれしか無さそうだからこれでとりあえず装備揃えることにするよ。 -- 2016-12-22 (木) 18:49:06
  • 武器パレ余裕あるからオビは電池で火力ランチャー持ちたい層には嬉しい ただギクス20%は使い勝手悪いけどすごいこれと悩む -- 2016-12-23 (金) 08:37:44
    • カイギョウゥ... -- 2016-12-23 (金) 10:45:13
      • 直しました -- 2016-12-29 (木) 17:25:53
  • 心が弱いからこの武器扱えない… -- 2016-12-23 (金) 09:05:17
  • レンジャーの回復は基本トラップやオービットで、まずランチャー通常攻撃で回復するなんて人居ないから潜在ないようなもんなんじゃ・・・ -- 2016-12-22 (木) 18:12:26
    • 潜在は悪くない倍率でデメリット無いし素の火力が高いから主力として十分に使える潜在だろ!PP回復は無いも同然で他に13ランチャー持っているならいらないけど。 -- 2016-12-22 (木) 18:30:04
    • 自分は攻撃時はランチャーの通常でPP回復してるからこのベロウは欲しい。(移動時はオビ、攻撃でランチャーでPP消費→そのまま通常でPP回復って感じ) -- 2016-12-22 (木) 19:34:16
      • ランチャーの通常回収に頼るのは流石に動きを改善した方がいい PP面に関してはオビあるなら後はトラップで十分回る -- 2016-12-23 (金) 01:27:23
      • ランチャーの通常は複数体巻き込み前提にされてるせいで全武器中最低クラスだからね……タクティクストラップで回収するのがいいよ。状況を読んでアッパーorポイズントラップを置く場所に先回りできるようになるとやばいくらい尽きなくなる -- 2016-12-23 (金) 01:33:04
      • スタスナ乗せてれば通常攻撃せざるを得ないんだが -- 2016-12-23 (金) 19:56:45
      • スタスナやJAのために通常撃つのと回収のために通常撃つのでは意味はまるで違う -- 2016-12-24 (土) 12:08:31
      • スタスナ乗せるために通常撃つからそのときにPP回収の恩恵自体は普通に受けられるでしょ。そもそも火力自体もオフス以上なんだから微妙扱いする理由が一切無い -- 2017-01-04 (水) 12:47:24
      • PPコンバート(リング)を付けて発動してから…ならそれでもいいとは思うが…通常だけで回復するくらいならトラップを使ったほうが早い。 -- 2017-01-08 (日) 05:34:15
      • やるならジャンピングドッヂリング+20を持ってみると良い。段差とかの上からやると雑魚の攻撃はほとんど来ない…当たってるように見えるけど…判定は無い?ような感じ。黒の領域やベガスでの息抜きくらいにやるなら楽しめる。ずっとそれで戦うのは…オススメしない。特にボタン押しっぱなしでの滞空はコントローラーの□ボタンだけペタる原因になりやすいからね… -- 2017-01-23 (月) 06:28:57
    • PP回復の基本が帯だからこそ持ち替えてすぐ使える汎用火力潜在のついた高射撃力武器は有用だよ。必須かといわれるとアレだけど -- 2016-12-23 (金) 11:53:02
    • オビランチャーで戦闘しようとすると構えっぱなしで回復止まるのが痛いから攻撃用に火力潜在の取りやすいものを持っておくのはいいと思うけどな、リング強いし -- 2016-12-23 (金) 18:55:04
      • 同意、オビはDロールで回復が止まるのがネックなんだよねw 火力面で申し分ないから、オビとコイツの使い分けでOK -- 2017-01-25 (水) 16:44:25
    • まぁ、PP回収部分はオマケと思えばいいじゃない?ギクスみたいなトレードオフがないから被弾やAR、オビ持ち替えても火力落ちないし、弾撃てばオフスよりも早くPP溜まる上に火力も高い。実スペックはトップクラスじゃないの? -- 2017-01-09 (月) 02:49:40
    • アムチでワンガにAR耐性付きっぱになるとWB入れる時以外はランチャーで戦い続ける事になるし、回収は帯ツールで良いにしても帯を電池として作ってると安定してランチャー撃ってられないから、攻撃用として十分選択肢に入ると思うがね。 -- 2017-01-10 (火) 03:20:41
  • レイシリーズから更新ならライフルも含めてした方がいいですかね?あっちの潜在は腐らなくてよかったんだけどなぁ -- 2016-12-23 (金) 12:04:37
    • レイはユニオンシリーズに進化?が約束されてるから更新悩んでる人が多い その辺考えて自分で決めるしかない -- 2016-12-23 (金) 12:37:50
    • 火力はアストラのが上。PP周りはレイのが相性は良い。実際レイランチャーでも十分最前線で戦えるからきつそうなら無理して更新する必要はないかと。更に上を目指したいならどっちも更新+電池用のオビ持っとくのが理想かな。 -- 2016-12-23 (金) 18:39:09
    • ユニオンシリーズが出た頃までにランチャー★14が出なきゃ良いけどね。これだけが怖いところ。 -- 2017-01-02 (月) 20:58:39
    • 普通に属性替えて持てばいい -- 2017-01-04 (水) 13:35:15
  • これ直接殴った方が強そうな見た目してるな -- 2016-12-24 (土) 11:51:08
    • ステルク「全くだ  オフス「ランチャーの面汚しめ -- 2016-12-24 (土) 12:09:33
    • (無言のクレイジースマッシュ) -- 2017-01-01 (日) 21:22:50
  • デザインはどことなくダーカー色が強いけどマズルフラッシュが綺麗 -- 2016-12-26 (月) 02:07:33
    • 着弾エフェクトが美しかったので、私はコレを作ると決めた。帯AR取ったしね。 -- 2017-01-04 (水) 14:00:06
  • どんなに凄い轟音を響かせるのか?と思ってwktkしながらぶっ放してみたら以外に静か... あれかな? ご近所から文句言われた、とか... -- 2017-01-07 (土) 16:13:40
    • 壁ドンされて涙目になりながら音量下げてるマザー想像して和んだ -- 2017-02-14 (火) 13:42:14
  • 攻撃時のPP回復量が増加する潜在ってボムやオラップにも乗るんですか?無知ですいません。教えていただきたいです。 -- 2017-01-07 (土) 17:00:18
    • ↑ミスしましたトラップです。(木主) -- 2017-01-07 (土) 17:02:08
    • 乗るなら話題になってるしオービットのときも結局乗らなかったからないと思う -- 2017-01-08 (日) 19:05:44
      • 情報ありがとうございます><(きぬ -- 2017-01-10 (火) 02:34:56
  • L/Aランチャーモードと相性がいい気がする。あれって単体の敵に当てにくいだけで複数いる時は範囲1.5倍が真価を発揮してもりもりPP回復するんよ。勿論ノンウィークも同時装備ね -- 2017-01-30 (月) 16:46:53
    • そういやLA忘れてたなぁ。あれ近距離用になっちゃうのが辛いんだよね。とはいえ木主の言う通り同時に装備できるし付け外し出来る今面白いかもね。 -- 2017-01-30 (月) 17:54:34
      • 更にジャンピングドッヂもユニに埋めて通常での爆撃プレイ。 -- 2017-01-31 (火) 17:21:05
    • これは唸りをあげるほどの成程!! 叩きまくった膝がまっかっかでヒリヒリするわい! -- 2017-02-20 (月) 20:31:24
  • L&Kとコイツを比較すると、緊急の時どっちが運用しやすい? -- 2017-02-24 (金) 16:38:01
    • 単体ならこっち -- 2017-02-24 (金) 18:28:08
    • トラップのクールタイムが間に合わないほどの敵を延々相手取るケースなら向こう、兎に角ガツンと大ダメージを取りたいならコッチ -- 2017-02-24 (金) 22:55:29
    • 与ダメ12%攻撃時PP回復量40%上昇と与ダメ10%攻撃時PP回復量500%上昇だからな。運用しやすいのはまずL&Kだと思うよ。強さではトラップを無駄なく投げれてPP困る暇がないなら火力高いこっち、頻繁にオービットへ持ち変えたりPA撃とうとして僅かに足りない事が起こる人ならL&K。 -- 2017-03-08 (水) 19:24:07
    • L&Kに関しては、因子モデュレイターもポイントだと思う -- 2017-03-12 (日) 00:44:36
  • 発射音がカァオならいいのになぁ -- 2017-04-14 (金) 15:29:23


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