Comments/ディールメイル のバックアップ(No.34)

ディールメイル

  • 拾いました。
    http://mmoloda.com/pso2/upend.php?id=18483 -- 2013-09-26 (木) 00:29:59
  • 貼り方間違えました
    http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=18483 -- 2013-09-26 (木) 00:31:44
    • 画像GJ ヒルベルト・アームと合わせてみたくなる -- 2013-09-26 (木) 05:05:00
  • PPとかHP上昇してますか? -- 2013-09-26 (木) 00:49:43
  • スタミナIII付きで90上昇してるから、HPは+40の様です。PPは+1みたい。 -- 2013-09-26 (木) 00:52:47
  • ディスタと数値は同じだから両方持ってる人ならどの耐性ついてるか検証しやすいだろうが・・・なかなかいないか -- 2013-09-26 (木) 07:18:07
  • セット効果は各種攻撃+90 闇耐性+15%でした。打撃耐性があるかはレアブ時間が残ってるのとリアル事情でまだ検証はできてません。 -- 2013-09-26 (木) 18:49:28
  • どなたかセット効果でppがどれくらい上昇するのかわかる方いませんか? -- 2013-09-26 (木) 20:16:46
    • セット効果にPP上昇はありません。追加効果のPP+1x3箇所のみです -- 2013-09-26 (木) 20:56:46
      • 情報ありがとうございました -- 2013-09-26 (木) 22:15:55
  • ステージ5のオルグブランからドロップしました -- 2013-09-27 (金) 02:26:25
    • ステージ3のオルグからもドロップ -- 2013-09-28 (土) 09:59:27
      事実かどうかとここに書くかどうかは何の関係もない。 -- 2013-10-22 (火) 05:48:12
  • 性能は不明ってことになってるけど不明なだけであって無いってことはないよね?きっと何か隠れた性能があるよね? -- 2013-09-29 (日) 14:58:49
    • なんでこいつだけこんな説明なんだろうな、報告見る限りだと特に変わった効果があるわけでなし -- 2013-09-30 (月) 01:07:55
  • レアステージ29のファルスアームから出ました -- 2013-09-29 (日) 16:12:06
  • できれば横からの画像がほしいな・・・。どの程度肩にかぶってくるのかが知りたい -- 2013-09-30 (月) 01:03:05
    • 肩には一切かかってないですよ♪ -- 2013-10-15 (火) 16:10:30
  • もうこれmhfのガーネットにしか見えないんだけど・・・ -- 2013-09-30 (月) 01:23:43
    • 意味分からん、これ羽みたいなユニットだし。 -- 2013-10-02 (水) 14:14:31
  • 闇耐性高いし射撃職はこれが一番なんかなあ -- 2013-09-30 (月) 19:41:41
    • アグラネ防具も忘れないであげてください -- 2013-10-07 (月) 19:27:52
    • 煽るわけじゃないんだが闇系の攻撃って何なんだろう。ダーカーの通常攻撃がみんな闇属性つきで威力の一部軽減とかなのかな。 -- 2013-11-06 (水) 03:14:30
      • ラグネ、ゼッシュ、ブリュリン、ヒューナル、デコル、クロームの赤黒っぽいエフェクト攻撃がそれっぽいよね -- 2013-11-15 (金) 11:33:45
  • ディスタシリーズもあるんだけれど打撃耐性あるならこっちも欲しいな・・・ -- 2013-10-02 (水) 12:30:26
  • 軽く検証してみました。ディスタはリアだけもっていたのでディスタリア+10、ディールリア+10をそれぞれ一箇所のみ装備した状態(両者とも総打撃防御664技量458の状態で検証)でLV41ウーダンから50発ずつ殴られてみました。被ダメージはディスタが60~147の被ダメージ、平均被ダメージは104.7。ディールが58~147の被ダメージ、平均被ダメージは104.5。最低ダメージに若干の違いがあるもののブレの範囲だとおもわれます。結果から見ておそらくディールにも2%の打撃耐性ありかと思われますが何しろリアのみ+検証回数がまだ少ないので、フル装備したディスタとディールでの被ダメージ比較ができればもっとわかりやすいかと思いますので他にも検証出来る人がいれば助かります。 -- 2013-10-03 (木) 17:55:29
    • 検証お疲れ様です。 -- 2013-10-04 (金) 22:52:25
    • 検証おつかれさまでした。リアのデータだけですがやっぱ打撃耐性ありそうですね・・・ -- 2013-10-05 (土) 12:29:17
    • 検証乙 打撃耐性があったら射撃職はディール1択だなこれw -- 2013-10-07 (月) 18:08:55
      • 射撃職で打撃特化一択ってのもよくわからんがな。 -- 2013-10-09 (水) 00:57:40
      • そうだな・・・えっ!? -- 2013-10-14 (月) 01:21:51
  • ネイバーヴォルフのページにも書きましたが、10月9日のアプデでネイバーシリーズとディールシリーズの説明文が「性能は不明」から加筆修正されてマトモな説明文になっていました。 ディールメイル、シール、ニールの説明文は「打撃、闇属性の耐性と打撃防御を上げる」となっています。 -- 2013-10-10 (木) 04:12:58
  • 要求値もさがったよね -- 2013-10-10 (木) 19:57:39
  • ステージ50のオルグレア種からドロップしした -- 2013-11-12 (火) 01:32:51
  • 近接用にグロームでないしこれ全然いけるやん!って思ったけどこれもでねぇわ -- 2013-11-17 (日) 17:22:58
  • ステージ3のオルグブランからもドロップしました。 -- 2013-11-27 (水) 09:50:11
  • ディールシリーズって数あるユニットの中でダントツにカッコイイと思うのは私だけカネ -- 2013-12-24 (火) 00:53:28
    • パーツと合わせる中では私もダントツだと思ってる -- 2013-12-24 (火) 07:31:14
  • ステージ23のオルグブランの方からもドロップ。オルグソール付いてたので間違いないです。 -- 2013-12-25 (水) 03:49:19
  • ウラノスセット用に黒ブルドロップしないか待ってたが闇体制ついてるこいつがドロップしたのでこいつ使うおうかなと思ってしまった -- 2013-12-25 (水) 06:49:38
  • ユニットのクラフト残るのセット効果のみならエクスユニでは闇耐性のこれやろなぁ -- 2013-12-31 (火) 11:03:37
    • 新☆10と比べて、基礎防御力・追加特殊が見劣りがちな☆11にとっては朗報だろうな(低いとは言ってないが特段高いわけでもない)。クラフトで息を吹き返すのは案外☆11郡なのかもしれない。 -- 2013-12-31 (火) 11:32:04
  • ステージ3とステージ5オルグからドロップ確認。同じ周回中だったからサンゲかと期待したらこれだよ…。 -- 2014-01-02 (木) 22:41:49
    • おま俺。まあ4ツ目あたりからは期待してなかったが -- 2014-01-03 (金) 01:43:52
  • 超つええよお・・・こんなん絶対ゲットできねえ・・・もうやだあ・・・ -- 2014-01-14 (火) 14:47:14
  • これ☆11最優良防具だよね。 -- 2014-01-18 (土) 07:30:53
    • 人によるんじゃないかな評価は。防御面鑑みるならHP+が一番大きいのとSH侵食核レーザーが光属性で攻撃に晒される頻度も考慮したらディスタが一歩先んじてると思う -- 2014-01-18 (土) 09:38:40
      • ☆11唯一の闇耐性の打防特化だぜ、3種セットでダーカーの攻撃を15%減少されられるのは大きいと思うよ -- 2014-02-02 (日) 02:26:17
      • ↑単品にも闇耐性5%付いてるから3種セットで闇耐性30%だよ。対ダーカー用ならほぼ最高性能 -- 2014-02-03 (月) 01:04:21
      • ↑もし、グルームレジストⅢ(+5)を3種セットにつけたら闇耐性45%だぜwダーカーの攻撃をほぼ半減できるなwww糞強くねぇかこの防具… -- 2014-02-03 (月) 19:08:39
      • 武器にもつけよう(提案 -- 2014-02-12 (水) 20:43:09
  • サンゲ掘ってるとお世話なる一品 -- 2014-01-28 (火) 00:05:00
    • リアだけ3つも手に入れちまったぜ(白目) -- 2014-01-29 (水) 12:46:14
  • 質問させて下さい、これ一式揃えたのですがソールステⅢアビⅢスピⅢスピブにしようと思ってて、、、op的に他のshユニにつけた方がいいですかね? -- 2014-01-29 (水) 12:40:32
    • PP面重視したいならSHユニットにするのをオススメしたい。不要になった時に売れるというのもあるし。セット効果的にある程度防御面軽視してでもどうしてもこれにしたい(Brで打撃射撃どっちもほしい等)の理由がなければ。 -- 2014-01-29 (水) 12:46:58
    • お早い返事ありがとうございました♪shユニで考えてみます♪ -- 2014-01-29 (水) 12:52:28
      • こちらにはせっかく揃えたので別のopつけて使っていきます♪ -- 2014-01-29 (水) 12:54:05
      • 接ぎ木しといたわよー(´・ω・`) -- 2014-01-29 (水) 12:58:34
  • セット効果が闇耐性でクラフト(+いずれくる拡張)でも無難に使える未来がありそうだから、これでクーガーウィンクルムアビⅢミューテⅠスタブとか作ってみたいけど報酬期間で最終合成56%程度とかできる気がしなかった -- 2014-02-02 (日) 03:22:54
    • ユニットのクラフトは現状でもかなり優秀よ?んでもってクラフトで使うなら打撃職以外ならフェガリ+αにしてしまうな。フェガリクラフトでセット効果が射撃+60/法撃+60/闇耐性10/PP+10。攻撃が30、闇耐性が5減ってPP10上がるからな。☆11ユニットは何らかの手を加えて欲しいよな。 -- 2014-02-16 (日) 07:50:03
  • 250+50で1~5を80周してやっと出たわw -- 2014-02-09 (日) 18:24:44
  • かなり強いですがこれ打撃耐性いくつなんでしょう・・・ -- 2014-02-14 (金) 21:16:16
    • いえ、かなり弱いです。☆11ユニットは全部、1部位につき打撃耐性2%。3箇所セットで装備しても6&です。 -- 2014-02-14 (金) 21:17:40
      • 2%ですかー・・・ダーカーには闇耐性もあってよさそうだけど他微妙ですね・・・ -- 2014-02-14 (金) 21:40:54
      • 闇耐性に関しては文句なしに優秀なのですが、素の防御の数値が低すぎる上にPP上昇効果も低いですからね。 -- 2014-02-15 (土) 12:36:06
      • 見た目とセット効果のALL+90にどこまで価値を見いだせるか・・ってとこです。 -- 2014-02-16 (日) 05:50:46
  • あ だめだわ ダブルオーにしかみえねぇ・・・ -- 2014-03-12 (水) 14:21:40
    • 色がアルケーなのがな… -- 2014-04-28 (月) 11:21:30
      • 別にこのコスが赤い色なだけだから、青い服ならそういうカラーになるはず。これ揃えたいなー -- 2014-05-01 (木) 22:12:37
    • リア/ロニアと合わせるともうダブルO確定 -- 2014-08-30 (土) 14:40:47
  • 仮面からドロップしました。ステージは覚えてないです・・・ -- 2014-05-05 (月) 23:17:22
  • 個人的には攻撃+90とある程度の耐性さえあればどれも同じ感じだな。あればあるぶんいいけど、攻撃は避ければいいだけだし。 -- 2014-03-15 (土) 08:14:20
    • 避ければ良いなら耐性もいらんだろ。それよか☆11ユニはPP面ももう少し強化して、完全に攻撃特化にすれば使い道あるんだけどね。。 -- 2014-03-19 (水) 04:06:03
    • 避けなきゃその分スパアマPAで殴れるんやで、左特化以外はゴミとか考えてそうな木主だな。ステ30なんて誤差だぞ。 -- 2014-04-27 (日) 04:23:22
      • 誤差レベルだけどそれを求める人が多いからステブが高値で売れるんだろ -- 2014-04-29 (火) 17:57:27
      • 避ければそれだけ攻撃チャンスも減るが、HP減ったら回復しないといけないし硬ければ避けないで戦える訳でもないだろ -- 2014-05-05 (月) 15:38:13
      • ガ ル ド ミ ラ -- 2014-05-05 (月) 21:39:02
      • お前はガルミラペインだけ握ってろよ・・・ -- 2014-05-15 (木) 12:22:32
      • 30なんて誤差って馬鹿にする輩とガチステ盛りの廃人がいるからなんとも言えない。ただエクソユニにするならステもらないと意味ない気がするけどね。ユニ性能犠牲にして攻撃取ってるんだから -- 2014-05-27 (火) 04:13:27
  • これやっと揃えたけどルーサー優秀すぎてどっちにしようかなやむ…
    ちなデュマ子のBr/Hu -- 2014-05-13 (火) 03:07:09
    • 資金があるなら乗換。ルーサーのほうがダメコンはしやすい。不足しがちなPPの補填も利く。前線で被弾が多いなら尚更。セット合計打防+90打耐+15%闇耐+15%したが・・・物足りない、ちょい軟らかい -- 2014-05-15 (木) 19:23:49
      • いまいち理解力がなくて申し訳ない、文章見るにルーサーに乗り換えってこと? -- 木主 2014-05-15 (木) 21:38:22
    • 使い勝手ならルーサー>ディールだろ。Br/HuじゃPP増やし難いぜ?ルーサー強化費用が高くつくのが難点だけどな。ディールの場合、特化運用しないと活かせない。玄人向けすぎんだよ。 -- 2014-05-16 (金) 22:28:11
  • ステージ3のオルグブランでもドロップ確認反映お願いします -- 2014-05-18 (日) 13:06:23
  • どうでもいいけど、ラッピーリュックと一緒に装備するとラッピーが変身したみたいに見えるww -- 2014-06-10 (火) 01:01:13
  • ディール系今でも使ってまっせ~。基地系はいつもこいつや。フリーフィールドをめぐるときはサイキやけどな~。 -- 2014-09-14 (日) 19:14:44
  • まじでディール系クラフトするか悩む・・・闇耐性15%か防御力か・・・うーむ -- 2014-09-23 (火) 17:49:19
    • エクス産はクラフトしないとだめでしょ -- 2014-10-14 (火) 21:00:07
      • まあディール系は打撃防御特化で闇耐性30%あるから、用途によるんやない?まあ闇耐性15%削ってクラフトで防御力伸ばしたほうがいいとは思うが。 -- 2014-10-14 (火) 21:15:27


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