Comments/ステルクイセーラ のバックアップ(No.35)

ステルクイセーラ

  • 格好良い -- 2016-08-25 (木) 07:35:02
    • カッターカッターオルファオルファ♪ -- 2016-08-25 (木) 19:15:25
      • それだわ -- 2016-08-26 (金) 02:05:41
  • 潜在微妙だけど射撃1741って高いな -- 2016-08-25 (木) 09:01:15
  • インヴェイドとステルクイセーラ、どちらを持つべき? -- 2016-08-25 (木) 17:15:27
    • 技量が超枯渇する弓でインヴェはさすがに草生える。ステル一択よ(´・ω・`) -- 2016-08-25 (木) 19:21:08
  • アイコンがセイガーに見えたわ -- 2016-08-26 (金) 04:23:49
  • 間違いなく、信者が現れる。 -- 2016-08-25 (木) 07:01:38
    • PP軽減系はバーカ教とか言われてたけど実際魅入られるほどの強さは有るもんなぁ、弓に来てくれて素直にうれしい -- 2016-08-25 (木) 09:30:40
    • 弓はPP最大から一気にどばーってはく武器だから、PPさえ200確保できてれば軽減の恩恵あまり感じられない -- 2016-08-25 (木) 11:46:08
      • そうか?回復も早いから、きもぢぃーの回数が増えるんだぜ。 -- 2016-08-25 (木) 17:37:17
    • バニカゼだと微妙かもしれないがサブRaでバニペネ連を良く使う人にはレイと並んでありがたい潜在かも -- 2016-08-25 (木) 20:03:16
    • 今回追加されたリング装備でラピシュによるPP回収もそれなりにいける感じだからダブセのリング以来の噛み合った装備という認識でいいのかねぇ PP盛りでオビある人はそこまで焦る必要もないけど -- --? 2016-08-26 (金) 04:29:34
    • はい、取る前からこれの信者ですw少ないPPでバニ中に撃てるPAの上限に到達出来るし、PP回復もオビがあるとはいえこっちはステップや通常チャージ中に自動回復出来たりとそこまで差はないと考えコイツとライコウで行きたいです。 -- 2016-08-26 (金) 12:38:59
  • オビや煌気アーロ無い状態で、他の火力弓と持ち替えでPP回復担当弓として運用させる…か? 消費20%減は魅力的だが火力一切上がらずじゃ活かせないな…なんとも扱いに困る -- 2016-08-25 (木) 09:07:01
    • パニペネ用にPP盛らなくていい分射撃をたくさん上げれるから実質火力潜在 -- 2016-08-25 (木) 09:24:51
      • 弓は素の攻撃力高い上ラピシュで500上がるから火力盛りの費用対効果がどうも微妙に感じる -- 2016-08-25 (木) 17:47:08
    • 弓は元々PPが重要なファクターだから、素のステもヤケに高いし結構強いと思う。それよりも問題は入手性…これでレイボウくらいの入手性だったら選択肢も広がったと思うのだけど… -- 2016-08-25 (木) 09:27:58
    • PP回りの潜在はどうやってもオビが立ちはだかるよなぁ・・・火力も回復も強すぎんよ -- 2016-08-25 (木) 09:34:43
    • 既にPPを十分に盛ったユニを用意している層にはいらない子だけど、バニペネ7連を決めきれるような場面でPP枯渇しちゃってた人にはいい武器なんじゃないかな -- 2016-08-25 (木) 11:41:29
      • 枯渇してた人でもさすがに冷房つくってそうだしなぁ……w PP枯渇してて冷房作ってない人でこれを作るとは思えないし強さ的には冷房と比べるとどうなんやろ……そこ次第で需要は変わりそう -- 2016-08-25 (木) 12:17:53
    • そこまで大火力がいらないけどPPを使う場面、つまり雑魚戦には使えると思うが -- 2016-08-25 (木) 12:52:38
      • 弓って雑魚処理は火力の方が大事じゃないの?pp使いきれるわけないし -- 2016-08-25 (木) 13:04:20
      • 弓で対雑魚を視野に入れると前提条件がBrRaとかになって来る、そうなるとオビでトラップ投げればPPは解決だからなぁ… -- 2016-08-25 (木) 15:17:18
      • 弓で対雑魚だと弱点に当たらずカスダメ連発になる -- 2016-08-26 (金) 10:12:34
    • 火力比較夜桜以上スレイヴ未満だと…。ガイルズや冷房ない人はいいのかもしれないけど、つかいどころがさっぱり分からないや。 -- 2016-08-25 (木) 13:01:51
      • 徒花でビットとか壊しに向かってPPカツカツの状態でコア殴らなあかん時とか使えそうだけど お前どう? -- 2016-08-25 (木) 16:24:31
      • まず、そんな状態にならないようにPP管理しろよ…そもそもPPカツカツ状態ならどの弓でもPA出せないよ。PA撃てるまでのPP回復速度競いなら尚更オビでいい。 -- 2016-08-25 (木) 20:35:58
      • ならオビで回復した分でこれに持ち替えりゃいいだろ。仮にオビなりオフスなりでバニカゼ1回になっちまうなら此れでバニカゼにペネなり何なり入れられるのは偉い違いだろうが -- 2016-08-25 (木) 22:51:56
      • オビ脳はPP軽減を全く考えてないのが笑える -- 2016-08-26 (金) 00:33:54
      • オビとレイボウの組み合わせは考えないの -- 2016-08-26 (金) 01:15:46
      • オビ持つ人間でPPが200下回る人間の方が希少なのに軽減あかろうと無かろうと攻撃可能時間にPAのフレームレート計算入れたらどっこいかって所じゃねーかな理論値としてはこっちに軍配上がりそうでけど所詮机上の空論 -- --? 2016-08-26 (金) 04:33:31
      • ベガスみたいな☆13どれ握っても小型の確殺変わらんときには最強だろ -- 2016-08-26 (金) 09:33:47
      • 鼻歌交じりレベルに楽な状況がさらに楽になる武器なんて別にいらんなあ・・・。 -- 2016-08-26 (金) 09:48:12
      • 格下殺しPAのミリオンとクッソ相性悪い気がするんだけどこの潜在 -- 2016-08-27 (土) 15:29:40
      • オビにせよレイにせよこの弓にせよ、まずPP尽きた状態から、PP回復させてバニ撃ってその後ペネなりカミカゼ撃たせてバニ爆発までダウンして待っててくれる徒花さんなんて何処に行けば会えるんですかね…机の上が空論でいっぱいだよ… -- 2016-08-27 (土) 16:03:58
      • ミリオンに適用されてくれればかなり使える -- 2016-08-27 (土) 19:49:29
      • ミリオンマンが沸く前に言っとくけど、この潜在が適用されるの発動時の20PPに対してだけだね。 -- 2016-08-28 (日) 11:14:53
      • BrHuの人とBrGu、Raの人がいるな。BrHuならPP軽減あるのは強みだし刀のサブとしてこいつは優秀だと思うよ。BrGuでバニペネやるならこいつは向かないな。どっちにも言えるけどオビでいい! -- 2016-08-28 (日) 17:01:41
      • オフスアーロ作れよ妥協するなよ -- 2016-08-30 (火) 12:46:56
  • ランチャーといい弓といい何故オビと被る武器で出したのか…。刀にしておけばベクスとは被りそうで被らないポジションだったろうに -- 2016-08-26 (金) 17:53:47
    • それはひょっとしてギャグで言ってるのか!? -- 2016-08-26 (金) 21:40:32
    • ついでに言えばTMGとも被ってる -- 2016-08-28 (日) 20:13:07
  • 核燃料を使っておきながら、そのエネルギーを射撃補助システムに使うという謎設定。 -- 2016-08-26 (金) 23:38:49
    • 膨大な計算が必要なんじゃろ。大気とか使用者の力みとかフォトンの揺らぎとか -- 2016-08-29 (月) 08:23:35
  • ステイクールだぜ、お前ら -- 2016-08-27 (土) 07:31:38
  • オービット完成させるかこっちに切り替えるか迷う。ダメージ上昇の潜在ない分こっちの方が攻撃力は高いし -- 2016-08-27 (土) 22:14:58
    • オビかレイあるなら乗り換えるほどでもないんじゃないか? -- 2016-08-28 (日) 09:56:44
  • オービット1式は13%ダメアップじゃなかったか -- 2016-08-27 (土) 23:05:44
  • デザインが割とシンプル気味で好み -- 2016-08-27 (土) 23:17:20
  • やっぱラスベガスの射撃シリーズは劣化オビなん? -- 2016-08-28 (日) 01:32:45
    • オービット一式と違ってこっちにはPP消費軽減・抜刀時にもPP自動回復がある、よってオービット一式とは立ち回りとかが多少変わる、新世だからこっちの方が強化が楽、といろいろ違いがあるので、そもそもオービット一式とこれを比べる必要はないよ。これはこれで楽しそうだから気にいったのならこれ取ってもいいし俺はオービットで戦うぜってならそれでいいと思うよ -- 2016-08-28 (日) 20:07:32
    • あっちは充電してブバババ、こっちはブバババして充電 -- 2016-08-29 (月) 01:59:17
      • 解りやすい表現で助かります。 -- 2016-09-01 (木) 12:21:39
    • PP関連で武器被り見るとすぐ劣化オービットみたいな事言う人多くて笑う -- 2016-08-29 (月) 03:49:15
    • PAがたくさん撃てることをどう評価するによる -- 2016-08-29 (月) 04:11:05
    • 夜桜上位って言った方がソフトだと思う -- 2016-08-29 (月) 08:07:50
    • 他鯖派遣用のサブキャラに最適や。 -- 2016-08-29 (月) 23:31:55
    • 単純にPS4組とか後続としてはすげぇ救世主だと思うけどね。俺とか。セイガ―アーチャー1本だとどうしても息切れしててちょうど欲しかった。けどコレクトゲージ増えないし、直泥しなくて泣きそうだけど -- 2016-08-30 (火) 12:39:57
      • PP回収のためだけならアーロのほうが優秀だと思うんだけど。今なら徒花シートでばらまかれてるわけだし -- 2016-09-03 (土) 20:36:49
    • 普通にデメリットのないぶんオービットとは別物。 -- 2016-08-31 (水) 13:16:55
    • まあでもオビあればいらないよね -- 2016-09-01 (木) 14:49:28
    • オビはこの弓より手数が減っても火力上昇分である程度取り返せるけど、この弓にはオビの真似事は出来ないからね。下位互換とは言わないけどオビあるならこれを使うほどのセールスポイントが無い。 -- 2016-09-02 (金) 11:08:28
      • 先に中間存在のレイが来ちゃったってのもあるからな -- 2016-09-04 (日) 22:52:40
    • もうさ、オビとこいつ両方持って、終わりでいいんじゃない?(適当 -- 2016-09-15 (木) 08:25:30
  • オビと比べるとPPマックスから撃てるPAが多いって意味で瞬間火力が勝ってて弓を持つ時間が長くなるほどPAの回転数がいいオビが優位になるって感じかな?、ただそもそも弓の瞬間最大火力ってバニペネ7連かバニカゼ*2決まればいいんだから瞬間火力がどうってのも言いにくいな -- 2016-09-04 (日) 21:51:17
    • MAXから撃てる量は確かに増えるが、だいたい攻撃チャンスは限られてるしその間に余らせちゃうとあんまり意味がないっていうね。実際にはバニコン2セット入れられるだけの隙を晒すのはそういない -- 2016-09-04 (日) 22:50:07
    • そもそも攻撃チャンスにPPMAXになってるって事はそんなに無いだろ、ここ見てるといつも数値だけの話してるよな実際に使ってるか疑問だわ -- 2016-09-05 (月) 01:33:33
      • ラピシュ状態ならチャージ通常でPP回収簡単なんだからフルじゃなくても必要十分な量を確保するのはそう難しくはないだろ -- 2016-09-05 (月) 12:07:31
    • PP150強あれば他弓のPP190相当の働きはしてくれる、PP少ない人やサブ育成用にいいかもしれない -- 2016-09-05 (月) 09:02:03
    • 弓専はライコウとオビとこいつの3種類持って歩くことになるのか('A`) -- 2016-09-11 (日) 12:21:19
  • どいつもこいつもオビだし俺はコレにするは -- 2016-09-04 (日) 22:18:50
    • おまえだけに良い恰好はさせないぜ。俺はオビとの二刀流の予定だがな! -- 2016-09-05 (月) 02:26:40
  • これがいい派はミリオンマンなんじゃないかな。ペネ連派とバニカゼ派は他の弓行くだろうし。 -- 2016-09-05 (月) 02:56:47
    • ないです -- 2016-09-05 (月) 08:39:46
    • 何を言っているんだね君は -- 2016-09-05 (月) 11:08:37
      • 多分ミリオン超撃てるすっげー! な奴ばかりだと言いたいんだろうな 弓はPP消費重いから単純火力アップだけじゃなく取り回しやすさも重要視するものだけど -- 2016-09-05 (月) 13:14:43
      • pp重いつってもラピシュに帯にトラップに回復手段は優れてる。わざわざ夜桜クラスの武器使ってたら火力不足で手間増えるだけだと思うが -- 2016-09-05 (月) 17:19:19
      • 快適って大事 -- 2016-09-08 (木) 11:46:01
  • オビオビちゃんは集める気力すら残ってなさそう -- 2016-09-06 (火) 11:25:59
  • 威力アップが無いのがいたいな ・・・32603で作ったけど弱点不一致ボーゲンと弱点一致クイセーラではオフスのが強い 俺のステはかかなないけどノンチャ通常攻撃弱点ヒットで不一致オフスが1kぐらいダメ上でチャージ通常攻撃でオフスのが3k~4k上だった ただやっぱこの弓ペネ連はクソ快適にうてる -- 2016-09-07 (水) 16:11:29
  • これ今から3個集めるとなると間に合いますかね・・ -- 2016-09-09 (金) 17:06:36
    • ライディングが共用ブロック頼みなら難しい。後半の駆け込み需要を考慮しても厳しいかな。現状それくらいライダーがpc/ps4ブロックに固まってる -- 2016-09-09 (金) 18:02:14
      • そうなんですか・・・とりあえずpc版なので、その固まってるライディングクエストブロックの方に行ってみます。ありがとうございました。 -- 木主 2016-09-09 (金) 19:34:28
  • 使ってみた感じ決して悪い弓ではない、優秀なのだが問題はこれにどの程度の労力を裂けるか。ベガスシートはこれまでのコレクトと比べても難易度が高いので32で止めるにせよ一本は直ドロが欲しい。そういう意味で既存コレクト/石と泥限武器の中間って気がする。幸運にも引き当てたのならできるところまで育ててみるってぐらいの感覚でいいんじゃないだろうか。 -- 2016-09-10 (土) 08:15:11
    • トラブ惜しまずにぶっこむと割とあっさり取れる感あるけどなぁベガスコレクション 野良でも100万超え当たり前になってきたし -- 2016-09-10 (土) 23:23:41
      • 直泥はともかくシートはポイント何百万あろうと関係なくね・・・? -- 2016-09-15 (木) 11:39:28
    • ベガスに関してはコレクトはオマケで直ドロ狙う気持ちでやった方がいいよ。今シート3枚目だけど直ドロは2個してるしクエスト自体楽しいから苦行って感じは全く無いかな -- 2016-09-11 (日) 06:05:10
  • ベガス探索XHバルチャファムトから直ドロ確認 -- 2016-09-10 (土) 19:21:37
    • いい事聞きました -- 2016-09-13 (火) 18:43:24
    • こっちも直ドロたぶんUFO -- 2016-09-16 (金) 12:59:12
  • 346003にして実際使ってるけどオビと相性いいね。威力潜在じゃなくても道中の雑魚ならこれで十分だし弓のデメリットでもある息切れもしなくなった -- 2016-09-11 (日) 06:18:39
    • 息切れからの総合ダメージが残念に、とかがなくなるのはでかいよね。常にフルボッコチャンスはPPMAXで迎えるぜ!ってのが苦手な俺にとってはPPMAXじゃなくても割となんとかなるよーってこれは心強いw火力必要でPPMAXで準備万端ならオフスに持ち替えて使いわければいい話でもあるしね。 -- 2016-09-15 (木) 15:57:02
  • コイツ持てばPPMAXならペネ7連よりマス7連できるんじゃないの?バニがある弓は瞬間火力オフス超えそうだけど違うんか?マス897+897*0.6*6=4126.2、ペネ577+577*0.73*6=3104.26でさすがにペネ2HITには劣るけどそうでない場合はマスが30%以上強くて火力潜在で埋めきれないと思う。PPもマス35*0.8-5=23だからオフスのペネ(25)より省PPなわけで通常弓でペネ7連できればこの弓でマス7連は容易。よってコイツは強い(信者並感 -- 2016-09-15 (木) 12:01:24
    • そう -- 2016-09-15 (木) 12:23:18
    • こういうのは検証して結論出すまでがセットだぞ頑張れ -- 2016-09-15 (木) 12:53:04
    • ノンチャマスって状況限られる上にPP225あれば他の火力弓に負けるんだけど -- 2016-09-15 (木) 12:59:36
      • バニペネやバニマスは8連まで行けるんで、PP255まで積んでからまた来てください。と言うのは冗談で、同じ7連にしても、必要PPが50少ないことで射撃力をその分盛れる点(300増と仮定すると火力+6~7%程度)と、瞬間火力の話題からは逸れるけど通常攻撃の回数が減る点を考慮してみるとまた違った見方が出来るかも。 -- 2016-09-15 (木) 15:15:32
      • マスやペネ8発も入るのか?俺オフスオフゼ4箇所で射撃540積んでPP213あるから、サイキならステ盛りつつマス連のPP確保できるだろ?あとラピシュあれば帯で回収余裕。ってやっぱ夜桜みたいな立ち位置だなセーラちゃん… -- 2016-09-15 (木) 16:00:29
      • ステはおまけでPP付いてるのが多くてねぇ。大差つけるのは大変よ -- 2016-09-15 (木) 18:22:09
    • 普通にオフスで動画上がってたという。活かすとすると2ヒットしない小型で弱点に当てやすく動かないってシチュエーションがどれだけあるか疑問だけど -- 2016-09-15 (木) 13:03:58
    • ペネ2ヒットしないエネミーまたは部位ってどこだろう -- 2016-09-15 (木) 13:13:21
    • キヌシの例はともかくバニの受付時間内にPPを吐きまくる弓の性質にマッチしているのは事実だな。最近は弱点の露出時間も短いしバニから通常撃たずに直でペネ打ち始めることも多い。確かトレンシャル撃って時間差でバニ稼ぐこともできたはずだしそういう面で今までPP足りないからという理由で諦めてたコンボが出来る可能性はある。バニチャージトレンシャルノンチャペネ7連とかか? -- 2016-09-15 (木) 13:53:53
      • 木主のコンボよりPP少ないぞそれ -- 2016-09-15 (木) 14:06:18
      • サブRa弓って出待ちがあんまり得意じゃないから、バニの前にトレンシャル入れてみたりすると総合ダメージの増加に繋がりそう。これは木主のコンボよりPPが少ないのは確かだけど、木主のようにPPを贅沢に使えることで可能になったコンボではあるからその方向で色々探ってみたい。 -- 2016-09-15 (木) 15:26:55
      • PP205だからこいつじゃなくても出来るけどな -- 2016-09-15 (木) 16:03:24
    • なんか、「こういう使い方はどうか、こういうの良さそう」、って話題なのに「俺のPPすごいれす^p^」って湧くやつ全然関係ねえなwま、湧いて出てくるってことはそこそこ強いってことか。一種のバロメーターではあるなw -- 2016-09-16 (金) 23:14:33
      • PP足りてないのに向いてる武器ってとこは満場一致だろうから皆どうでもいいでしょう。ここで話してるのはその先だよ -- 2016-09-16 (金) 23:53:12
      • 2hitペネより使う場面かなり限られていてさらに弱いマシュ連で、少ないPPで使えたところで「強い」とはならないんだよなぁ… -- 2016-09-19 (月) 03:23:26
      • ×俺のPPすごい ○こいつじゃなくてもマシュ連出来てそっちの方が強いってことだろ? -- 2016-09-19 (月) 13:17:51
      • 一応BrGuで密着キープできるなら2hitペネに近くなるかも。2hitはずすこともあるし確実性考えたらトントンな気もするけど・・・ただこの用途は結局マガツぐらいしか使えないのがねぇ。 -- 2016-09-20 (火) 22:26:59
      • 適当にシミュったら、チャージカミカゼ×2火力弓vsノンチャマス×7セーラだと火力弓の方が差を付けて強かった。 -- 2016-09-23 (金) 08:22:44
      • カミカゼってことはBrHuってことか?カミカゼチャージ2発とマスシュ7発の時点でカミカゼの方が強いしコイツ関係なくね? -- 2016-09-27 (火) 01:31:35
      • 話の流れ読んだらBrGuって分かるでしょ -- 2016-09-27 (火) 02:13:59
      • サブGuなのか…話の流れがあるようには見えないがな。シミュを公開してないからわからんけどカミカゼにゼロレンジは乗らんからカミカゼチャージ2発は1493×1.5×2=4479でマスは4126.2。倍率同等ならまだしもマスにゼロレンジ1.3225倍ついてたらカミカゼに倍率潜在付いてたとしても足りなくねーか? -- 2016-09-27 (火) 03:50:37
      • 枝4に対してのレスなのにそんな噛みつかれましても意味わからん…。マスって897×0.6×7で3767じゃないの?君の倍率でシミュっても火力弓の方が強いし。素手低いからってあげても逆転しません。カミカゼ側はノンチャペネ入って、マス側は一発チャージに出来るけどややこしくなるから省いた。 -- 2016-09-27 (火) 16:59:12
      • 横からだけど、カミカゼを射撃にしてるからゼロレンジが乗っちゃってるせいで勝ってる。実際には打撃だからこうなる -- 2016-09-27 (火) 17:09:08
      • あ、すまんよく見たらゼロレンジは手動で抜いてあるのね -- 2016-09-27 (火) 17:10:31
      • 枝8はノンチャマスって部分が読めてなくてマス7=チャージマス+ノンチャマス6で4126.2って言ってるんだと思う。この条件(枝9のシミュ)でBrGuなら確かに枝5の「差をつけて強い」とは言えんってなるがそもそもノンチャマス7の3767で多分計算してるから差はついてると言える。枝8の倍率足りなくねーかの問に対しては火力潜在が若干優位で「足りてる」となる。ノンチャマス7とカミカゼチャージ2の時点で4479と3767だからコイツ関係ないって話はまあその通り…Ra混ぜない弓なら当てられる前提で言えばカミカゼチャージが最適解でFAじゃない? -- 2016-09-27 (火) 18:34:30
      • アイエエ!?なんとなくペネ連に対してマス連の光るシチュを出してみたんだけど変な流れを作ってしまった・・・?なんかごめんぬw 枝4 -- 2016-10-01 (土) 00:06:19
  • ラスベガス探索XHで、トライブースト+100%使用しただけで出ました。 -- 2016-09-15 (木) 23:26:14
    • そう良かったね -- 2016-09-16 (金) 12:57:05
    • できればどのエネミーからドロップしたか書いてね。ライディングだと最後の赤箱にまとめられるからどのエネミーからのドロップか分からないので -- 2016-09-16 (金) 13:05:06
  • 照準のブレを軽減する、気がするだけ -- 2016-09-17 (土) 18:37:57-体感ですまないけどものすごい使いやすいなこれ。今まで使ってたレイボウとセイガー弓バイバーイだ -- 2016-09-19 (月) 02:24:16
    • そっとオービットを手渡したい -- 2016-09-21 (水) 07:56:36
      • オビを実用すると微妙でしょ 電池と併用する手抜きのためでしかない -- 2016-09-30 (金) 03:14:10
      • オビ実用が微妙…? え? -- 2016-10-03 (月) 13:29:34
      • オービットの攻撃時回収量60%と火力アップが見えない人かな? -- 2016-10-03 (月) 14:08:06
      • オビ実用してるとステルクが微妙って意味だろ。書く側も読む側も落ち着けよ -- 2016-10-10 (月) 12:20:29
      • 電池と併用するための手抜きって書いてんだからどうみてもオービットを電池以外の実用使用はいまいちだって意味で書いてるだろ -- 2016-11-19 (土) 15:18:26
    • PP消費軽減20%は伊達じゃないからね。コレはどっちかというと夜桜系の武器って感じでオービットとはまた違う種類の使いやすさだから要は使い分けだよン。継戦能力はコレ、瞬間火力欲しい時はレイやセイガー取り出すみたいな感じで使い分けてもいいと思うよ -- 2016-09-21 (水) 09:29:10
      • PPの回復性能が~っていうカテゴリ相当つよい 自然回復+攻撃回収能力 マグでケートスやPP行動入れてるならなおさら -- 2016-09-30 (金) 03:17:16
      • 弓はラピシュにホーミングもあるからPP回収うpで十分というかそっちのが良かったりするからね、実際これ野良じゃ見ないし見てもOPとか酷いし、直泥で嬉しいのかわからないけど過剰に持ち上げ過ぎな感じがする -- 2016-10-03 (月) 12:30:29
      • 夜桜がちょっと便利になった程度だからなあ… -- 2016-10-03 (月) 12:51:38
      • そもそも弓自体いまだに使いにくい、弱いっていうイメージが一般的じゃね?さらにPP軽減系は実際使ってみたときの使用感が重要だから、火力辺重主義のこのwikiだと基本蔑ろにされる傾向にある。 -- 2016-11-03 (木) 20:03:50
      • エアプかよ… -- 2016-11-03 (木) 21:34:44
  • ぺネ砲台になれるねwすごい火力 -- 2016-09-22 (木) 07:35:28
  • ボマー零式PP消費50で高威力だったらコイツが栄えるな。バニコンボでチャージボマー零式+ペネ5+ノンチャボマー零式とかムネアツ -- 2016-09-30 (金) 10:58:50
    • 消費超軽い上に火力も高かったね -- 2016-10-08 (土) 15:20:02
  • 市街地SHアドやったらコレクトファイルでこれのグラヴェルコアのゲージが上昇したんですが、同じ現象になってる人いますか?対象エネミーには遭遇していないはずなんですが・・・。 -- 2016-10-01 (土) 17:40:03
    • クワワーナさんがボスだったんだろう -- 2016-10-01 (土) 17:49:07
      • (´・ω・`)以下のクエストでのみゲージが上昇します、とは書いてないから、ゲージは伸びるんだよね -- 2016-10-01 (土) 18:03:39
      • なるほど、勝手にベガスのトレーラー限定だと思ってました。回答ありがとうございました。 -- 2016-10-01 (土) 18:34:34
    • 武器泥する対象エネミーならゲージ伸びるよ。結局バイオ武器泥する場所ないからライディング通いになるけどね・・・ -- 2016-10-04 (火) 19:10:55
      • 女神ならもっと気前良くゲージ上げてくださいよぉ!といつも思ってるのはナイショですわね。 -- 2016-10-11 (火) 07:35:55
      • 今週レアブ100だから女神さんの気前いいですよ!篭りましょう!! -- 2016-10-12 (水) 18:25:04
  • シャープ零のコスパが凄いことになる -- 2016-10-06 (木) 21:29:23
    • バニボマーがはかどって楽しいお -- 2016-10-10 (月) 12:22:31
  • 性能や用途の可能性についてはわかってきたけど、結局ミツコって誰なんですか -- 2016-10-10 (月) 12:41:49
    • 光子(こうし、英: Photon、フォトン)は素粒子の一つで、光を含む全ての電磁波の量子状態かつ電磁力のフォースキャリア(force carrier)である。 -- 2016-10-17 (月) 08:13:50
    • マツコとミッツ、その両方を兼ね備えたハイブリッドな器だろ。 -- 2016-10-21 (金) 23:23:24
    • ミツコで鼻水でた。最近寒いな -- 2016-11-03 (木) 08:57:24
    • そもそもPSO自体がスタートレック成分をリスペクトしてるのに光子も知らんとは驚きだ -- 2016-11-17 (木) 05:30:04
      • スタートレックとか最近映画やってたからギリギリだけど実際は結構歳いってないと知らないでしょ -- 2016-11-30 (水) 04:14:38
    • 子供達は自立、旦那との会話も減り、虚しい日々を送る光子は友人の誘いで陶芸教室に通うのであった。 -- 2016-11-21 (月) 13:37:51
  • 好みの話になっちゃうけど、この武器PPと火力どっち盛りますか?自分はPP盛って長所伸ばそうかと。 -- 2016-10-19 (水) 20:51:32
    • PP盛りに一票!火力はあきらめますw -- 2016-10-20 (木) 14:29:16
    • +35にして運用しました。PPに関しては十分すぎる性能なので、火力盛りにしようかな。 -- 2016-10-31 (月) 10:36:42
    • PP重視のバランス型が好みです。普段使いするなら攻撃60は盛っておきたい。あとこれの手数だと対集団用の異常を搭載してもいいかもね。フリーズ付けてゴキの群れに置きトレンシャルやボマーでヘイト取りと足止め両立したり -- 2016-12-03 (土) 04:48:50
      • ちょうど今新13の和風シリーズがフリーズ5持ちでそいつらの因子が状態異常相手に火力アップ 試してみる価値ありそうじゃない? -- 2017-01-22 (日) 04:52:18
    • 35にすれば因子でいつも射35ソールがつく。そこにシュート4でも乗せれば射70あとはPP盛るなり射伸ばすなりお好きにって感じでいいのでは。ベガスシート終わってるけどライド適度に回してれば35いくよ。実際私がそうだし。 -- 2017-01-22 (日) 04:48:38
  • ラスベガス探索XHでドロップしたので報告。UFOからでした -- 2016-10-23 (日) 15:38:26
  • 星の数が増えたコレ -- 2016-10-24 (月) 11:46:05
    • 実際持ってみると似てない -- 2016-11-17 (木) 02:45:08
  • 今更だけど矢かっこいいね -- 2016-11-17 (木) 02:49:17
  • 新規のBr/Huです。この武器を属性値60にしたのですが、オビやライコウを持っていないため現在これ1本で運用してます。オビやオフスを取るまでこの武器だけでも何とかなりますか?また、属性が風なので光(もしくは火?)に変更するべきでしょうか? -- 2016-11-28 (月) 14:04:09
    • 運用してます→運用を想定してます、でしたスミマセン… -- きぬし? 2016-11-28 (月) 14:11:17
    • わざわざ属性変更する必要はないんでないかな?いまならライディングいけばよく落ちるし光のが欲しければブラオ持ってライディングでSW狙うといいと思う。ドロップなら最初から最大強化33とか落ちる -- 2016-11-28 (月) 16:36:08
    • ライディングしかしてないくらいいっても素泥しないのでコレクト分の属性値60まで粘ったところでして…光がほしいというより、汎用性が高い武器をつなぎに、と考えていたのでだったら光かな?と思っただけです!属性風のままで色々なクエいっても問題がないのならこのまま運用したいと思います。ありがとうございます。 -- きぬし? 2016-11-29 (火) 00:28:28
  • こいつでボマー零式連発するのが楽しすぎてもう戻れない…なんだこの弓楽しすぎだろ! -- 2016-12-02 (金) 15:00:08
    • 雑談でどうぞ -- 2016-12-06 (火) 15:31:23
      • この武器の特性を語ってるのでここ向きの話題 -- 2016-12-12 (月) 08:42:23
    • 同じく、ギグスが強いのは重々承知だけど、これの取り回しが良すぎて常用してる派だわぁ -- 2016-12-16 (金) 08:39:40
      • アストラスナールというライバルが実装されたけど、ステルクのPP回りはやっぱ優秀だよなぁ。 -- 2016-12-22 (木) 03:19:18
    • アストラに完全に地位を奪われそう・・・奪われそうじゃない? -- 2016-12-26 (月) 21:34:10
      • PP減の強みはそこじゃないから使い分けだな、瞬間火力と継続火力で -- 2016-12-26 (月) 22:10:28
      • アストラのライバルはどっちかというと電池使用以外目的のガイルズな気がする イセーラのライバルは多分レイ上位シリーズ -- 2016-12-27 (火) 12:08:30
      • レイガンバレル「おっそうだな」 -- 2016-12-27 (火) 17:12:10
      • これはなんというかデメリットのない燐光武器みたいなものだからなー、燐光とオフス比べても意味ないし、これとアストラは立ち位置が根本的に違うからやっぱり使い分けだよ -- 2016-12-27 (火) 17:55:29
      • PP消費減少とPP回収は基本別枠だもんね。どっちが快適かじゃなくてどっちも快適だっていう。むしろPP回収力だけで使い分けしない弓を選ぶならアストラ出る前からガイルズでいいじゃねーかってなりそうなもんだ。ユニオンのPP消費減少度合いではやばくなる可能性あるけどな -- 2017-01-18 (水) 07:11:19
      • 元からそれでガイルズでいいじゃん層の方がずっと多くて、そういう人たちは鼻っから見向きもしてなかったのがステルクじゃないかね。それに自分は元からオビと使い分けて並べてたよ。んでそのオビのとこに新しく入る事ができるのがアストラ弓やオビ刀であって、ステルク元から使ってた側からすると何か変化起きたかいなって気しかしないんだよなぁ。持ち替える部分変わらないもんよ。あ、でもアストラさんめちゃ使いやすくて強いです。 -- 2017-01-18 (水) 14:28:26
    • アストラも作ったけど結局この武器に戻ってきてしまった ペネがPP19で撃てちゃうのはやばい -- 2017-01-15 (日) 06:20:50
  • これって13弓の中で初心者におすすめな感じ? -- 2017-01-23 (月) 23:17:47
    • 今はアストラというほぼ上位互換があってな -- 2017-01-23 (月) 23:25:24
      • 上の木とかにもあるけど全く性能違うから容易に上位互換とかいうのやめな? アストラの潜在にいつPP消費軽減付いたのかな? という子木への返答しといて 初心者用って事にはならないと思うが。そもシート終わってるのに初心者がこいつきっちり属性上げきれるのかとか色々。 -- 2017-01-24 (火) 08:14:27
      • ユニオンあたりが無条件でギクス20%ってなったりオフスの火力+10%軽減なら流石に考えるけど。ステルクって火力と回収の部分は元からある程度他との比較で妥協してたと思うよ。そこをみんな使い分けて穴埋めしてやりくりしてたはず。その穴埋めを全部まとめて一人でやってくれそうなアストラさんがきてくれたみたいな感じだわ自分だと。 -- 2017-01-25 (水) 11:18:30
      • ほぼ上位互換といって差し支えないと思うけどな -- 2017-01-30 (月) 11:48:05
      • PPは、アストラ「攻撃時PP回復量40%増」、ステル「PP回復性能20%増、PP消費量20%減」。まさか「回復40%増」イコール「回復20%増+消費20%減」なんて根拠で上位互換とか言ってるわけじゃないよな? 使い勝手は全く違うぞ。特にPPが枯渇した時はステルの有難味を感じる。 -- 2017-02-03 (金) 06:47:01
      • チェイス3+バニシュ+ボマー+ペネ6の一連の流れが通常PP230かかるとこ、ステルクならPP180でできちゃう -- 2017-02-03 (金) 09:37:37
      • 一応PPセイブリングが…でもそのコンボに対しては12しか軽減できんし230が218になるだけだな。逆にステルクはPPセイブリング相性悪いからクリストとかつけたほうがいいね -- 2017-02-03 (金) 12:22:56
      • ペネ一回がチャージボーナスで30-5=25なところ、30*0.8-5=19になるのになぜ12しか軽減できないんだ… -- 2017-04-16 (日) 19:34:34
    • むしろ初心者が使うとPP回りの良さに他が使えなくなる予感 -- 2017-01-25 (水) 12:28:11
      • いきなり一番楽なとこから入って他を知らないと火力が高い!って乗り換える時に確実に起きるよね(燐光中毒者)。これが出来てたのは当たり前じゃなかったんだ!とか使い分ける必要あったんだ!みたいな。ベクスは他のカタナ使ってからだったからそうでも無かったけどタリスは最初からバーカだったから火力系に乗り換えて殲滅速度も大幅に上がったはずなのにすげーきつかったな・・・。結局いまだに完全に手放せなくて複数属性使ってるくらい初心者時代に刷り込まれた中毒重すぎる。 -- 2017-01-25 (水) 14:00:23
    • 属性60に出来るのならオススメしたい。良潜在なのでどんな場面でもソツ無く使える。入手性は、今はコレクトファイルが無いので、高スコア狙いでベガス行ってくれる仲間が居るか否かに依るね。個人的にはBrで行った時の直ドロでこの弓が出ることが多かった。 -- 2017-02-03 (金) 06:56:23
      • めちゃくちゃ欲しくて狂ったように回ってるのに未だに出ないんですけど!もうフォームザッパーとヤスミが35になっちゃったんですけど!いっぱいかなしい -- 2017-03-24 (金) 19:31:18
  • チャージ通常攻撃71fで自然回復ふくめてpp+52これがppの収入 pp関連の潜在もってない弓に比べて1,51倍多くPAを撃てます 撃てる回数を火力とすると射撃値2643相当です -- 2017-04-05 (水) 12:42:27
    • ただしPAのf数は考慮しないとする -- 2017-04-05 (水) 13:38:12
    • 71フレームだとPPの自然回復の増加効果は+1.2程度だから自然回復量は通常弓とほとんど差がないレベルだろ。なのにPA撃てる回数が1.25倍から1.51倍に跳ね上がるって、どんな脳内計算してんだよ -- 2017-04-16 (日) 14:50:42
      • 書いた後も考えてたんだが、20%上昇と20%削減(回数25%増加)の両方が乗るって、PPゼロからフル回復させて、そこから撃ち切り、かつ倒しきりの場面ならありってことか、失礼した -- 2017-04-16 (日) 15:51:40
  • PAの合間にチャージ通常攻撃三連射がつねに当たるという条件での数字なので参考程度にみてください
    同程度に外れれば自然回復20%のある相対的なステルクの火力は上がります -- 2017-04-05 (水) 14:45:29
    • 火力が上がったとしても改行は認めないぞ -- 2017-04-08 (土) 19:43:42
  • 割と燐光並みのぶっ壊れ潜在だと思う・・・。ラピシュ切れたらこれに持ち帰ると捗りそう -- 2017-06-13 (火) 16:10:07
  • 最近アストラに乗り換えたがPP200はあるから、こいつの恩恵をかなり受けてたなって実感する -- 2017-06-16 (金) 09:55:29
  • 新生ヤマトのドロップでコイツが帰ってきました。ベガスで取れなかった人はここで取ろう -- 2017-07-07 (金) 23:07:08
  • ボマ零の威力はそのままで消費が上がるみたいだし持ってる人はこいつを主軸にすれば今までどおりに近い感じで使える? -- 2017-07-16 (日) 15:36:45
    • 雑魚に遠距離ボマ零爆撃するだけなら割とありかな?得意の対ボスはバニがあんなことになったからきついな -- 2017-07-27 (木) 04:31:19
      • 消費PPが増えたことで相対的な潜在効果は大きくなったが、倍率低下があまりにも酷すぎるからな・・・ ペネ連ぐらい一気にPP消費するコンボならまだ元取れるから、そういう意味ではこの弓は他よりも大幅に使いやすくはなった(弓が死んでないとは言ってない) -- 2017-07-30 (日) 23:42:00
    • PPは多少ましでも潜在に威力アップないから大分つらい -- 2017-07-30 (日) 23:52:16
  • 大和でドロップ -- 2017-08-26 (土) 13:48:32
    • 同じ大和でドロップ…見た目黄色いからセイガーかと思ったぜ。んで本題なのだけどこれでバニッシュ使えば消費PP40ですむわけじゃない?でも火力UPがないから結局他の弓でバニコンするよりPP効率悪くなっちゃうのかな? -- 2017-09-30 (土) 14:01:19
      • 同じ射撃数値で威力15%潜在と仮定してもDPPはステルクのほうが高い ただ瞬間火力を求めないならバニコン使う必要なくねとは思う -- 2017-10-02 (月) 13:55:17
  • 思ったより可愛らしいな。 -- 2017-08-26 (土) 13:54:41
  • 緊急ポリタンでドロップ。ベガスエネミー出るから当然ですが一応報告 -- 2017-11-08 (水) 23:59:26
  • ワイルドイースター2018でもドロップを確認。 -- 2018-05-03 (木) 13:51:10


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