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世界終焉の具現 のバックアップ(No.36)
プレイヤー達は動く。 【EP4】第8章 世界終焉の具現
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| クエストタイプ | ストーリークエスト |
| 開放条件 | ACT 1 : エピソード4 「母なる願い」をクリア ACT 2 : エピソード4 「壊れた進化」をクリア ACT 3 : エピソード4 「ファレグからの誘い」を閲覧 |
| クエスト目標 | ACT 1 : 異常進化した幻創種を倒せ! ACT 2 : 世界再編を阻止せよ! ACT 3 : 魔人・ファレグを倒せ! |
| シングル/マルチ | ソロクエスト |
| 階層 | 【ACT 1】 1階層 / ラスベガス [シングルパーティーエリア] 【ACT 2】 1階層 / 惑星・地球 アースガイド本部地下 エリア1 [シングルパーティーエリア] 2階層 / 惑星・地球 アースガイド本部地下 エリア2 [シングルパーティーエリア] 3階層 / 惑星・地球 アースガイド本部地下 エリア3 [シングルパーティーエリア] 4階層 / 惑星・地球 アースガイド本部地下 エリア4 [シングルパーティーエリア] 5階層 / 惑星・地球 幻創園 [シングルパーティーエリア] 【ACT 3】 1階層 / ロンドン エスカタワー上層 [シングルパーティーエリア] |
| 失敗条件 | 【ACT 1,2】戦闘不能後、リタイアを選択 |
| 【ACT 3】戦闘不能・制限時間の経過 |
| カジュアル | ハードコア | |
| エネミーレベル | ACT1:12-30 ACT2:12-30 | ACT1:50-75 ACT2:60-75 ACT3:80 |
| 報酬メセタ | ACT1:1,300 ACT2:1,600 | ACT1:2,600 ACT2:3,200 |
| クリア時間(ACT1) | 1000pt |
| 被ダメージ(ACT2) | 900pt |
| ノンストップクリア(ACT2) | 100pt |
| クリア時間(ACT3) | 1000pt |
| MAXスコア | 1000pt |
| 前のクエスト | 母なる願い |
| 次のクエスト | 救い伸ばした手の先に(エピソード5) |
このクエストではエネミーがアイテムをドロップしない。

ラスベガスの1区画で、「エス・アンジェス」との戦闘。
1体、3体、4体、4体の4つのグループと順番に戦闘を行う。
タフではあるが強引な異常進化による弊害かよろけの耐性さえ持っておらず、囲まれてもよろけ効果を持つ範囲攻撃で封殺することも可能。
攻撃性能もエスカダーカーと比較すると微妙且つ単調。結局ただ固いだけのサンドバッグに近く、ふざけたりさえしなければ苦戦する相手とは言えない。
このストーリーでは、今まで味方だったアースガイドが敵となり
逆に敵だったマザー・クラスタが味方になるという「対比」がされているのが特徴。
クリア後に艦橋から地球組が居なくなるため、会話をしたい人は事前に済ませよう。
エンガ・ヒツギ・コオリがパーティーに加入し、アースガイド本部の地下へ。一本道で階段を下る方向へ進めば良いので道に迷うことはない。
レーダーを使用できるのは最後の幻創園だけなので、道中は視界外のエネミーの有無に留意すること。
ボス戦後、幻創園へ。ここでようやくレーダーが使用可能になる。

| ▼ | ハードコアSランクを目指す場合 |
Sランクを取得するためには最初からプレイし、被ダメージを4500以内(?)でクリアする必要がある。4500を超過してもSランクの報告がある為細かい値は不明。 なお、アーデムとデウス・ヒューナスは一撃で撃破する事は出来ない。残りHPが一定量になったタイミングから、特定の攻撃を行うまでは与ダメージが内部で0に補正され、余剰分はカットされる。 |
クリア後にヒツギ・コオリ・エンガのパートナーカードを入手し、艦橋からヒツギ・コオリ・エンガ・アルが居なくなる。
艦橋でシエラに話しかけることで「景観を変更する」ことができるようになる(「オラクル船団」「地球周辺」「ナベリウス周辺」の3つ、EP4のみ)。
「ファレグからの誘い」の受注条件は5章「魔人、再び」のクリア。
このクエストは難易度「ハードコア」のみプレイ可能。

ロンドンのエスカタワー上層で魔人・ファレグ(Lv.80)との一騎打ち。
』より追加。
Sランク称号報酬で「幻創の証」が入手可能(クラス不問)。
他にもメインクラス別(ハンター~エトワール,12種)のクリア称号、5クラス&10クラスでクリアした際の称号も用意されている。
戦闘不能をHuスキル「アイアンウィル」と「ネバーギブアップ」で回避したり(Hrの場合も同様にヒーローウィルで前半戦の攻撃は1度だけ耐えられる)、レスタを「閃光」カスタムやTeスキル「レスタアドバンス」で強化する、「オートメイト」スキルは「トリメイト」のみを所持するなどの対策のほか
長期戦を見据えるなら回復する余裕が少ないため、セイガー系の潜在能力「勇気の証」(40秒毎に最大HP20%回復)、スキルリング「R/バーンガード」「R/HPリストレイト」「L/メイトラバーズ」「R/クイックメイト」なども有用。
メインFiスキル「リミットブレイク」解除時のHP全回復効果は回復阻害に影響されないため、Fiはこれの利用も考慮しておく。
ファレグ戦は前半戦、後半戦に分かれている。
前半戦は開幕攻撃しながら登場する。前半戦からかなりの高難易度だがウォーミングアップのようなもので本番は後半戦。
ファレグは後半戦移行時にアンガ・ファンダージのような武器と属性各1種、計2種の耐性を身につける。(50%軽減)
後半戦はファレグの攻撃力増加し、攻撃そのものの性能も大幅に強化される。(連続突進の通過点に攻撃判定が追加、など)
特に後半戦は一連のコンボをもろに直撃すればこちらHPを2000単位で吹き飛ばしていくので、被弾=死を意味する。
前半戦、後半戦共にHPは297万前後。
なお、与ダメージ制限(999,999)が存在するが後半戦に前半戦の過剰なダメージを持ち越さない仕様のため、ほぼ無意味である。
| ▼ | 手段は選ばないのでとにかくクリアしたい場合 |
ペットを使う。 上記のアドバンテージが非常に大きいことからサモナーは言うまでもなく、他のクラスもローズスキュアを利用してペットで戦った方がクラス別の称号を獲得しやすい場合がある。 使用するペットについてはマロンを複数装備して、ある程度攻撃を受けさせたらマロンストライクでローテーションさせる方法がファレグにも有効だが、上記の通りタクトの火力は他の武器に比べて優位であるため、耐久力に優れたジンガ等で安全に戦っても十分倒しきれる(マロンを利用する場合、自爆させてから次のマロンを装備する間ターゲットをプレイヤーに切り替えたファレグが急襲してくる可能性がある)。 |
| ▼ | 手段は選ばないのでとにかくクリアしたい場合・2 |
ヒーローになる。 |
| ▼ | クリアできないけど、この先のイベントボードが気になる(軽いネタバレ) |
魔人・ファレグに「勝利した(上分岐)」「敗北した(下分岐)」イベントを振り返ることができる。 |
| 名称 | 弱点 | 備考 |
| 水の使徒 オフィエル | ACT2 | |
| サー・アーデム・S | ACT2 | |
| 魔人・ファレグ | サブストーリー Lv80固定 |
ファンタシースターオンライン2(PSO2) 攻略 Wiki
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