Comments/エネミーステータス のバックアップ(No.38)

エネミーステータス

  • すばらしい仕事です、GJ!ヴォルドラゴンの頭や尻尾が打射だとウィークスタンス有利なのに闇テクだとアベレージスタンス有利だったりするのが一目で分かるので、たいへん便利です。 -- 2014-11-27 (木) 00:37:38
  • すげええええ 使わせて位だたきます -- 2014-11-27 (木) 02:41:04
  • カルターゴのコア打撃の部分0.1になってますよー(´・ω・`)もし合ってたらゴメンナサイ -- 2014-11-27 (木) 03:35:33
    • 単純ミスでした。検証データは元シートがあるのでそちらで確認しつつ修正可能です。ミスを見つけたら教えて頂けると助かります。 -- 2014-11-27 (Thu) 03:39:16
  • ファング夫婦の備考欄がスノウになってます。間違いだとしたら修正お願いします -- 2014-11-27 (木) 04:06:39
    • ごめんなさい、コピペしたのがそのまま残ってました。修正しました -- 2014-11-27 (木) 04:37:12
      • 修正ありです -- 2014-11-27 (木) 04:43:12
  • 「自分の射撃力を参照する攻撃であれば、敵の射撃防御力を参照する。」とありますが、例えばデッドアプローチを使った場合出力は打撃ですが、敵は射撃防御で受けるということですか?ちょっと直感と合わなかったもので。 -- 2014-12-03 (水) 19:45:46
    • そういうことです。ブーツでフォーにスイッチするとわかりやすいですよ -- 2014-12-04 (Thu) 03:01:19
  • こりゃすごい。リンク先のシート見てまたたまげた。有志諸君は確実に評価されるべきだけど、あんまり脚光が当たりすぎても面倒事が増えそうなので、細々とでも頑張ってください。すごく応援しています。 -- 2014-12-04 (木) 03:10:17
  • 質問なのですが、この表の部位倍率/打撃の欄が1.0倍を上回っている場合、ブレイバースキル「ウィークスタンス」効果中の打撃は、弱点打撃威力増加効果が発揮するという認識で合ってますでしょうか。 アンガ・ファンダージは(コア膜剥がし前の)打撃倍率が全身1.1あるため、(武器耐性が付かなければ)常にウィークスタンス中の打撃は威力が増加するのでしょうか。 先ほど軽く殴ってきたところいまいち効果を実感できなかったので気になりました。 -- 2014-12-05 (金) 20:33:17
    • 弱点へのウィークスタンスは1.1倍には乗らないはずです(アンガ自体には確認とってないのですがディンゲールのバーナー/ビーム砲にウィークが乗らないことを確認してます。ラグネ前面(1.15)には乗ります)。ウィークが倍率で判定されてるかは他のエネミーに虱潰しにあたらないと言い切れませんが、ご参考になればと思います -- 2014-12-06 (土) 06:20:43
      • ウィークスタンスの説明には1倍以上と書かれていましたが、そちらが誤りということですね。そして例外はあるかもしれないけど、今は1.1倍を越えるのが条件ではないかとアタリがついていると。ありがとうございました。 -- 2014-12-06 (土) 10:50:49
  • ちょっと気になったのですが、この表にて、HSがあるかないか、分かっているエネミーに関しては、備考欄にHS有り、と書いてもいいのでしょうか。 -- 2014-12-31 (水) 05:35:27
    • 経験的に 99% HS2.0 でしょ、と思っていても再計算で再現可能な検証をしていないかぎりは記述していません。"HS があるかないか" は見ればすぐにわかりますが、それと再現可能な検証をきちんと行うことは違います。一つでも、裏のとれていない検証のデータが混ざるとそれが 99% そうだと思えるものでも全体の信用性が落ちてしまいます。ここまでのデータは全て外部 (グーグルスプレッドシート) に再現可能な検証データを公開しています。情報の質を落とさないために、検証に参加される際にはできるだけデータを公開して頂けると幸いです。くどくど書いてしまいましたが、検証者は常に歓迎しております。 -- 2014-12-31 (Wed) 21:29:12
  • こんな項目があったとは・・・ 有用な情報ばかりで助かります。 -- 2014-12-31 (水) 22:10:45
    • 無駄に改変されると信憑性が怪しくなるだけなので、このページに限り編集者を決めてページはロック。新たな数値はコメ欄に検証方法や回数など詳細なデータへ誘導したものを記載し編集者がこれを拾う方法でいいと思う -- 2015-01-21 (水) 03:59:44
  • マガツのステータスはありませんかね(震え声) 腹の倍率だけでも知りたいな -- 2015-02-11 (水) 17:11:16
    • 確定させられるほどのダメージをとれていないのでまだ更新していません。あたりはついていますがそれを書ける場所ではないので… -- 2015-02-13 (金) 03:14:07
  • イデアル武器を入手したのでバルロドスでサテライトカノン1hitあたりのダメージ検証をしたところ射撃防御の値が10の時ちょうどダメージが一致しましたhttp://4rt.info/psod/?6uQEg 報告の方法がわからなかったのでダメージ計算したもののurlを貼っておきます -- 2015-04-10 (金) 00:02:18
    • ロドスはSH(Lv65)、侵食などはなしです -- 木主 2015-04-10 (金) 00:12:31
    • 更新しました。ありがとうございます -- 2015-04-10 (金) 09:38:29
    • おぉ、検証お疲れ様です。前から結構気になってたけど更新されずでモヤモヤしてたのでありがたいです。 -- 2015-07-27 (月) 06:34:14
  • このページの才能の無駄遣い感はすごい -- 2015-05-09 (土) 11:24:54
    • その無駄使いのおかげで有用なデータを知ることができるわけで。感謝してます -- 2015-05-10 (日) 14:29:19
  • ここを見て知ったんだけど、ナベアルチのエネミーにあった属性耐性ってリリーパアルチではなくなってるのね。ナベリウスの方が堅いと感じていたのはこれのせいかな? -- 2015-06-20 (土) 06:06:18
    • いや、ダメージとって属性倍率計算してないんで断言はしないけど耐性はナベULTと同じじゃないかな?少なくとも上の表を見るに、ナベULT:通常単属性弱点のエネミーは1.3倍→氷単属性弱点だけど1.2倍。通常弱点属性以外は1.0倍→0.85倍など。リリULT:弱点の炎1.2倍。また射撃の倍率もナベULTと同じく0.85倍。つまりナベULTで氷テク使うのとリリULTで炎テク使うのでは倍率(耐性)は同じ。単に地形の戦いやすさやゾンディールでの吸いやすさ(ガロンゴ・マルモス系がいない)、エネミーの挙動がいくらかマイルド、あとはフォメルギオンの実装やアルバスコウショウセンといった相性のいい武器が用意しやすいことなどがリリULTが楽に感じる要因だと思う。 -- 2015-06-23 (火) 00:31:41
      • ありがとう。アルチ用の武器造りの参考にさせていただきます。 -- 2015-06-24 (水) 14:21:20
      • 確かにリリチは楽に感じるんだけど、エネミーのHP自体がリリチより低く設定されてる気がするんだよなぁ。確かに相手の挙動もナベよりだいぶマシな気がする -- 2015-07-10 (金) 21:45:05
  • スノウバンシーとバンサーに風属性が効く事になってるけど、コピペミスかな? -- 2015-09-05 (土) 14:55:51
  • グワナーダの光属性は1.2じゃないですか?そもそも光属性は既定の弱点属性ですし、1.0は間違ったと思うです -- 2015-09-07 (Mon) 22:23:55
    • シートからの写しミスでした!修正しました。ついでなので上の木にも返信してしまいますが、スノウ夫妻には風がちょっとだけ効きます(こっちはコピペミスじゃないです。ただし1.1倍なので弱点属性ではないです…自分の記憶ではいつかの期間限定ラッピーも闇のみ弱点だけど炎も1.1倍とかそんなことがありました) -- 2015-09-08 (火) 16:54:26
      • そうだったのかー、でも弱点属性ではないってことは古やEWHは発動しないって事かな?どちらにせよ炎安定か… -- 2015-09-08 (火) 17:41:11
  • ナベUltのエネミーは元となっている原生種と同様HS2.0でしょうか? -- 2015-10-26 (月) 01:39:35
    • すこしだけ追加でダメージ取ってみましたが、ズグラフ ジャーマグルス フォルギニス フォエーゴは頭の射撃倍率 1.7、カイズフォエーゴは 1.65 でした。近い部位にくらべて 2 倍というぶんには間違ってはいないと思います(なので、射撃耐性 20% のギブルーダンやグランディルガの頭の射撃倍率は 1.6 なんじゃないか…と推測ができます)。なお、備考にある HS 倍率は他の部位に対しての割合ではなく実際の射撃部位倍率を示しています(たとえば、アンガは HS1.7 とありますが、これは射撃部位倍率が 1.7 (おそらくは2.0*0.85=1.7) であるということであって、他部位に比べ1.7倍、つまり 0.85*1.7=1.445 というわけではありません)。 -- 2015-10-26 (月) 22:37:21
      • なるほど hs倍率は他部位との相対的な倍率じゃないんですね -- 2015-11-04 (水) 12:52:14
      • 相対的な倍率、というなら今のところは 2.0 倍で間違ってはいないです。ただし、表中備考に書いてある HS ○○ はそれではなく絶対的な書き方をしてあります…というだけです。 -- 2015-11-06 (金) 11:41:46
  • ディアボが技量482って事は、ULTボスはみんなこれくらいって感じかな?深遠とかもっと高そうだけどどうなんだろう・・・ -- 2015-11-20 (金) 17:14:49
    • 大ざっぱな検証ですが、アンガの技量は 383 以下、ファルケ・レオーネが 450 とわかっています。深遠の技量が高いのか低いのかは判断材料がないのでなんとも言えませんが、ディアボの技量はこの二者( + 雑魚の 414 )と比べると同レベル間では高めであると言えそうです。 -- 2015-11-20 (金) 18:59:23
  • クロームドラゴンの頭部位破壊で光テクニックの威力が丁度20%上昇を確認しました。不変…という表記は間違いにあたるのでは無いでしょうか -- 2015-12-03 (木) 17:39:49
    • 早急に確認します!あまりクロームと戦う機会ないのではっきりとは言えませんが、となると頭破壊で全 1.2 倍かもしれないですね…(一応暫定的に書き換えました) -- 2015-12-04 (金) 00:39:52
      • ずいぶん遅くなりましたが、ひとまず射撃と光属性の倍率のみ再検証したところ光属性のみ破壊前の 1.2 倍になっていました。属性のみ 1.2 倍になるという予想はできますが、今のところはこれで… -- 2015-12-11 (金) 06:59:51
  • XHルーサーどうにかなりませんか -- 2016-01-22 (金) 02:41:34
    • XHじゃないですがアークスフェスのルーサーのものを更新しました。アークスフェスについてですが、前座のエルダーを見る限り『防御力1/10、倍率はN-SH相当』という仕様になっておりますので、ルーサーにもXHエルダーのように射法耐性がある可能性があります。 -- 2016-01-26 (火) 12:58:09
  • フォトンブラストに適用される潜在/クラススキル、また法撃依存の場合無属性法撃なのかどうかわからないのですが推測されている計算式はどんなものでしょうか? -- 2016-01-30 (土) 10:28:59
  • ペットが追加された事によって倍率表を改める必要を感じたので提起。ペットの攻撃は周知の通り法撃倍率を参照するので、射撃の右辺りに法撃の欄を設けてはいかがでしょうか。 -- 2016-03-25 (金) 12:36:08
    • 防御倍率と同じように黄色いのを作ることを考えてはいますが、今それを作ってもほぼ全てが空欄になるのである程度まとまった更新ができる情報が集まってからにしようと思っています(個人的な感想ですが、表の編集は何度もやりたいものではないので…)。 -- 2016-03-27 (日) 15:13:11
      • 東京ついでに法撃部位倍率を追加、加えて今では語弊があるかもしれないので属性/法撃を属性に変更しました。既存の表については検証が済んだら置き換えます(全角スペースで表が長くなってしまっているものもその時に…) -- 2016-04-06 (水) 18:20:09
  • ファルス・ヒューナルってダークファルス・エルダーみたいに弱点属性以外への耐性ありますか? -- 2016-05-30 (月) 14:40:50
    • 胴体についてはありませんでした(コア未検証です)。 -- 2016-05-30 (月) 17:41:12
  • ドスゾンビとチャカゾンビで同じテクニックで不一致が出たので調べたところ、ドスゾンビ法撃防御267(1.0倍) チャカゾンビ法撃防御293.7(1.1倍)で一致しました誰か訂正お願いします。 -- 2016-07-05 (火) 17:31:55
    • 確認しましたので訂正しました。 -- 2016-07-06 (水) 20:34:15
  • バルバリリーパの項目が見当たらないですね? -- 2016-07-07 (木) 19:01:37
    • ないね。バルバリリーパを攻撃した時にたまに1ダメージしか与えられないことがあるんだけど、あれは部位倍率がものすごく高いところがあるのかな 気になる。 -- 2016-07-13 (水) 12:31:02
      • 凄く今更だけど、バルバはリュックに吸われると1ダメしか出ないね。チャレの起爆で散々苦しめられたよ -- 2016-08-01 (月) 18:20:53
  • 超今更ですが気が向いたのでディアボ無属性部位倍率。角1.18頭1.0羽1.0 -- 2016-09-06 (火) 18:09:41
  • ダーカーに闇属性の特別な耐性があるわけでもないのね -- 2016-09-20 (火) 12:12:33
  • 備考にHS2倍って書いてないところがあるけど、そこはまだ測れてないだけ?HSが1倍なのか未計測なのか分かればいいけど……幻創種以外は全部あるって認識でいいかな -- 2016-09-20 (火) 15:34:50
    • 気になってちらっと見てみたけど、書いてないのもあるな。グアル・ジグモルデとかHS存在するし。 ただもちろんHSが存在していないのも未記入。区別付かないなこれ。 -- 2016-09-20 (火) 15:44:42
    • 書かれていないものは調べていないと思っていただいて構いません(HSの有無はほとんどのエネミーについては調べていません)。 -- 2016-09-28 (水) 11:07:30
  • 世壊種やアンガって、壊世(アルティメットクエスト)以外の、例えばおすすめ混沌などに登場した際にも非弱点倍率0.8-0.85になるのでしょうか? -- 2016-10-30 (日) 15:56:26
  • ヘッドショットって昔は頭に射撃属性の攻撃を当てた場合のみ2.0倍になる敵がいたというだけで特殊なダメージ計算を行うわけではないということでいいんでしょうかね、いまはヘッドに当てても2倍になる敵の方が少なくなってきてますし逆に打撃武器でも弱点エフェクトがでることがある敵が多くなってきてるので -- 2017-08-04 (金) 11:29:13
    • 昔はというかそういうエネミーがいるってことですね、いまだと表を見た限りリンガが典型的な射撃2倍他1倍のヘッドショット判定がでていますがボスエネミーにこのような倍率を持つ敵の方が少ないと思われるのでダメージ計算のページに書いてあるヘッドショットという言葉はあまり適切ではないと思いました -- 木主 2017-08-04 (金) 11:36:36
  • DFアプレンティス・ジアのステが見当たらないなぁ -- SARA? 2017-08-16 (水) 09:58:42
  • エコソーダ無くね -- 2017-08-20 (日) 23:49:58
    • 誤字。エクソーダ -- 2017-08-20 (日) 23:50:31
    • ・・・上のアプレンティスと同様にじっくり調べる時間がとれないものは載ってない。 -- 2017-12-26 (火) 16:46:51
  • ここも更新されなくなっちゃったかあ -- 2018-08-21 (火) 15:34:45
  • 魔物種について新設します。情報求。 -- 2019-01-18 (金) 09:30:34
    • その他無記載エネミーについても新設します -- 2019-01-18 (金) 09:39:47
    • 一部エネミーに対しエネミーステータスを更新しました。情報元sandbox/エネミーステータス -- 2019-01-18 (金) 18:43:19
  • 敵のHPについて。ザウーダンNやフォンガルフNでちょくちょく調べているのですが、どうやら敵同士には一定の倍率でHPが補正されている可能性があります。ザウーダンNを例にすると、ナブラッピー(650) ウーダン(780) ザウーダン(975)で、ナブラッピーを基準にすると、ウーダンは1.2倍、ザウーダンは1.5倍となります。 -- 2019-05-04 (土) 11:29:46
    • フォンガルフN(EP6現在Lv2)では、ナブラッピー800 ウーダン960 ザウーダン1200 ガルフ1040 フォンガルフ1600。ウーダンとザウーダンは上記のとおりで、ガルフ1.3倍、フォンガルフ2.0倍の可能性が高いです。 -- 2019-05-04 (土) 11:32:36
  • 記事内に検証は進められていないってあるけど法撃部位倍率参照ってPhロッドのPAとEtのウォンドもたぶんそうだよね?エルダーにフェルカーダメージ低いし -- 2020-03-13 (金) 16:09:56
    • クラスページに打撃部位倍率参照って書いてあったわ、ナニコレェ! -- 2020-03-13 (金) 16:49:51


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