Comments/PSE のバックアップ(No.38)

PSE

  • さらにクロスバースト中にPESを追加獲得するとクロスバースト、セカンドステージとなり持続時間が増加する -- 2012-04-24 (火) 17:06:08
  • バーストを狙う時は集団行動しながら狙ったほうがいい。離れていてもPSEは共有できるがアイテムや経験値が入らない。集団行動するとエネミーの数が個別で行動してる時より減る…と思うかもしれないが、エネミーの数は付近の人数に合わせて増えるし、インタラプトイベントも発生しやすくなる気がするので集団行動する事をお勧めする。 -- 2012-04-27 (金) 12:34:09
  • インタラプトイベントで水晶を防衛するものがあり成功するとPSEが発生しやすくなる効果が発生した。(おかげでクロスバーストまで発展した)イベントが発生した場合は「<pos>の水晶は防衛するから他の水晶の防衛お願い」など声を掛け合って他のPTと協力すると成功率が上がる。 -- 2012-04-27 (金) 12:50:13
  • cβの時の話ですが、同時に発動するPSEの種類の数はおそらくクエストによって異なると思います。 -- 2012-06-01 (金) 22:45:26
  • 参考にPSEバーストのカウントタイマーの画像を載せておきました。 -- 協力者? 2012-06-04 (月) 22:37:56
  • 今日緊急クエで水晶防衛→途中近くの広場で戦闘機防衛のインタラプトイベント起きたんだけど両方クリアしたら一気にクロスバーストしてかなり長い時間ダーカー達が湧きまくるって状況になってたな。スポーンする量が多いクエっとかだと経験値稼ぎにすごい役に立つ -- 2012-06-23 (土) 17:39:48
  • ※インタラプトイベントにはミッションに成功するとPSE BURSTを発生しやすくするものがある。(⑧の項目を参照。)⑧の項目ってどこ・・・ -- 2012-07-02 (月) 04:55:15
    • もともとは可読性を考慮して一覧形式感覚ですぐに把握できるように番号を振っていました。番号だったものはのちにゲーム内で表示される用語でまとめられました。よってここのページの番号の意味が分からないものとなっていましたので、さきほど「⑧の項目」という用語をもっと具体的な名称に変更しておきました。 -- 協力者? 2012-07-04 (水) 09:18:31
  • バースト発生中にフィールドインするとタイマーは表示されない -- 2012-07-02 (月) 05:00:16
    • 逆にバースト終了直後にフィールドインしたらタイマー表示が00:00:00で表示されっぱなしだった。一度フィールドから抜けてインしなおしたら消えてた。 -- 2012-07-03 (火) 15:01:53
  • 正式サービスからPSEバーストが起きやすくなったような気がする・・・ -- 2012-07-06 (金) 12:34:20
  • クエの内容だが、クリスタルの追加が出る時間は残り1分あたりででます -- 2012-07-07 (土) 11:16:03
    • ↑ごめん・・・クエのところにかいたつもりが・・ -- 2012-07-07 (土) 11:16:37
  • PESはブロックで共有はわかるが、PSEブーストのレベルはその場だけ?バーストのみ共有? -- 2012-07-07 (土) 11:22:01
    • フロアって意味かな?バーストはPSEのレベル状態の一種だからフロア毎の固有値。移動したら、移動先のPSEレベルになる。マルチや、他メンバーが先行している場合、移動先で既にPSEレベルが上がっていることあり。 -- 2012-07-07 (土) 11:26:55
      • あ、上にブロックって書いてあるね。ややこしいな。 -- 2012-07-07 (土) 11:27:46
      • むしろエリアだろう -- 2012-07-15 (日) 21:47:11
      • 「ブロック」を「エリア」に書き換えました(一番上の欄、4行目)。 -- 2012-07-27 (金) 10:45:50
  • タイムアタック「走破演習:ナベリウス」にて、PP消費量減少 (だったかな…)というPSEが発生しました。 -- 2012-07-07 (土) 16:44:53
  • PSEバーストの注意点。フィールドに存在できるドロップアイテムには上限があるようで、これを超えると古い物から消えていく仕様?12人の長時間バーストが終わった後に他の場所のアイテムが全部消えていた。敵を倒しつつ近くにあるメセタなどは片っ端から拾わないと最悪レアの消失も招くかも。特に大人数で励起結晶防衛に成功した時に起こる10分くらいのバースト時 -- 2012-07-09 (月) 15:17:56
    • この事を知らずレアを逃してしまった一人です。皆さんも気をつけましょう。 -- 2012-07-11 (水) 19:00:01
      • これでスペシャルウェポン消えました 死にたひ -- 2012-07-12 (木) 09:19:56
    • 「フィールドに出現するアイテムやメセタは200個が上限で、それを越えて出現した場合は古いものから消えていきます。」オンラインマニュアルから抜粋 ttp://pso2.jp/players/manual/battle/field/item/ -- 2012-07-15 (日) 23:12:13
    • 最悪武器なんかは倉庫送りにして後で吟味すればいいかとメセタはあっても困らないし地味に困るのが消費系 とりあえずクエ開始時にMAX所持だと少なからず影響するだろうから、6.7個くらいにしておくのがベストかな? -- 2012-07-27 (金) 01:43:41
  • 発動中のPSEを確認するすべってないのかな -- 2012-07-16 (月) 22:50:29
    • PSE発動中に画面右上の虹色のアイコンをマウスオーバーすると表示される。また、キャラクター情報でも確認できる -- 2012-07-17 (火) 02:48:16
  • だいぶ前からダンジョン徘徊中に気づいたのですが、PSEブースト(各種)レベルが上がってから1分以内に次のレベルに上げないとPSEブースト(各種)が途中で終了してしまいます。例:PSE経験値増加3レベル → 1分以内に4レベルへの経験値増加バーストドロップを獲得しなければ、終了、みたいな感じになってるような気がします。記載されてなかったので一応報告します。 -- 2012-07-24 (火) 21:21:11
    • 効果消滅は、既に確認済みですが…。具体的な時間は自分も把握してません。個人的な感想ですが、各PSEのLvが高いほど早く効果消滅する傾向があるような気がします。 -- 2012-07-24 (火) 23:42:19
  • PSEバーストするにはバーストドロップを獲得と有るけどどうすればバーストドロップ獲得になるのでしょう? -- 2012-08-01 (水) 00:16:56
    • もうない -- 2012-08-01 (水) 01:54:26
  • PSE率が、MAP構成がぐるぐるできる場所を探すより、天候の悪化時間が長い場所の方が効率いいことが判明。MAP構成が2箇所折り返しMAPだったにもかかわらず、1時間に1回バーストする程度の好条件でした。凍土フリー、MAPスタートとゴール以外は2箇所折り返しのみ。基本吹雪、ブリザードはそこそこ、晴れは少々、オーロラ希。POPそれなり。ET(イマージェンシートライアル)結構多め。↑で1時間に1回ぐらいの頻度でした。バースト狙うなら、MAP構成よりも天候状況を見たほうがいい様子。 -- 2012-08-03 (金) 02:23:04
    • 追記。フリーのエリア2ですのでスタート(エリア1へ)ゴール(エリア3へ)です。 -- 2012-08-03 (金) 02:28:00
  • ファングパンサー討伐エリアにて「レアエネミー出現率アップ」確認 -- 2012-08-06 (月) 21:39:18
  • ベイゼだけど、アレほっといて周りに沸くエネミー倒してるだけで、1人でバーストなった倒さない方がいいのかな? -- 2012-08-10 (金) 22:01:59
    • 血の雨が降っていいならどうぞ -- 2012-08-11 (土) 04:14:15
  • 今更だと思いますがPSEバーストチャンスで虹色の光の柱が出るとバーストに入ります。 -- 2012-08-16 (木) 06:32:03
  • ワンモアと時間延長について記載したいが条件がわからん -- 2012-08-19 (日) 18:11:59
    • 時間延長はバースト中に虹色の光の柱が出ると10sか20sのどちらかが加算されます。 -- 2012-08-28 (火) 13:31:01
      • 時間延長は、10s~30s。30sはあまりお目にかかれないが一応出るよ。 -- 2012-09-06 (木) 19:29:51
  • 今日の緊急ファングで時間延長60sでました。赤文字表記でした。 -- 2012-09-24 (月) 18:20:18
  • PSEの説明についてですが、打撃力アップというPSE効果を見たことがないのですが、説明として適当なのでしょうか -- 2012-10-04 (木) 22:40:36
  • 表記では60秒なのにチャット欄にでた数字は66秒だった。バグ? -- 2012-10-04 (木) 23:19:15
    • バグではないかと、私も60sなのにチャットで80秒になりましたし実際追加されるまでにラグがあるのでその辺が原因なのかな?誰か分かるひといますかね・・・ -- 2012-10-14 (日) 12:10:25
  • ○○ブースト、○○ボーナスってランダム?それともエリアで使ってるテクの属性とかで影響されたりする?例えば光テク使いまくってるとドロップする装備に光がつきやすくなるとか -- 2012-10-11 (木) 20:45:25
    • 事前に出現する予兆で決まる。予兆じたいが出ないこともあるがテクニックで左右されるわけじゃない -- 2012-10-12 (金) 12:15:48
    • 各惑星エリアの出現するエネミーの弱点属性がボーナス系になると思ってる。 -- 2012-11-04 (日) 15:25:12
  • ↑の「最短でも1分以内」 最長ではないのかな? 伝えたいことは分かるんだけどなんか引っかかるんだよね 「どんなに遅くても1分いない」ということで認識あってる?間違ってたりしたらすまない -- 2012-10-14 (日) 12:15:09
    • あってると思う、「以内」が無い方が自然な気がする -- 2012-10-14 (日) 16:29:01
    • 時間延長が発動してると残り時間1分以上になるし、最短でも1分以内で間違ってはないんじゃない? -- 2012-10-16 (火) 10:06:07
  • メセタ増加はフリーフィールドの各探索で発生。経験値増加はアークスクエストのマルチ2で発生を確認。ただし、ナヴ・ラッピー捕獲任務のみはエリア1で発生。これはエリア1のみにマルチエリアが存在するためと思われます。 -- 2012-10-19 (金) 16:41:04
    • 尚、現在VHのみ確認されていますが、フリーフィールドの敵LV設定が森林41、火山42、砂漠43と設定されており、ノーマルやハードと比べてアークスクエストとの敵LV逆転現象(ノーマル砂漠の一部を除く)が確認されています。 -- 2012-10-19 (金) 16:45:35
      • 以上のことにより、VHエリアにおいてマルチぐるぐるを行う場合アークスクエストの一番レベルの高い、経験値増加PSEが発生するクエストで行ったほうが良いという推察が立てられます。申し訳ないですが、マルチぐるぐるは探索という固定観念があるのか、それらのところで部屋を立てても人が来ず検証できていません。 -- 2012-10-19 (金) 16:53:48
      • マルチぐるぐるの目的は経験値を稼ぐことだけではないわけで -- 2012-10-27 (土) 05:50:07
      • 経験値はおまけ。本質はレア掘り。検証したいならチームに呼びかけるなりロビーで協力者募るなりすればいいんじゃないかな。 -- 2012-10-31 (水) 04:19:59
      • 中には狩りで経験値稼ごうと考える人も居るからなぁー、一言「その情報無駄」とは言えない。俺は普通に役立つ情報だと思ったけど。 -- 2012-10-31 (水) 11:45:28
      • VHにおいては確かにレア堀が目的と言えるでしょうが、VHが実装されたことによりHもすでに通過点でしかないのであり、ことLV上げだけに焦点を当てた場合この情報は有益であると言えると思います。自分からしたらメインサブLV50で回したほうがよっぽど早いと思うので、LV42でボス直部屋によく入れるなと思いますがね。 -- 2012-11-19 (月) 12:15:35
      • ↑w -- 2012-12-13 (木) 19:02:28
  • 既出かもしれないが、エリアチェンジ時に表示されるようになったアドバイスコメントで「市街地の空に虹が掛かっているときはPSEが発生しやすい」というのがあったので一応報告。 -- 2012-11-07 (水) 20:32:41
  • システムのヒントに「市街地の空に虹がかかっているときはPSEが発生しやすい」と出ました -- 2012-11-08 (木) 04:03:36
  • さっき市街地でバーストして思ったんだけどバーストしてる間だけ虹出てて終わったら一瞬で虹消えたんだが?たまたまなだけかな -- 2012-11-12 (月) 07:54:44
    • たまたまですね。バーストもなにもないときに虹を撮影したSS持ってますし。 -- 2012-11-12 (月) 12:14:04
    • 虹が出てるとPSEが発生し易いらしいから、バーストが終わってその効果が切れたのかも。詳しい仕様は分からんけど -- 2012-11-12 (月) 12:22:06
  • 今更ですがPSEを起こす場所をどう意識すればいいんだろう。気付いたら先導役になっている時とかに困ってる。・目的の敵の敵が沸く場所・遺跡なら常にシフタがかかるモノリス周辺・高低差がなく、マップ端等の狭い場所?(Fo,Te,Ra以外でも固まり易いように?) -- 2012-12-14 (金) 15:08:00
    • 「N」キーで地図を開いて、アイテムの取りこぼし(緑色の点)が多いところ、とかどうでしょうか?アイテムの取りこぼしが多い→敵が沸きやすい、なので。 -- 2012-12-15 (土) 00:58:41
  • 昨日、フレ1名+NPC2名でVH砂漠探索の道中にラグネと遭遇、戦闘中にPSE BURST発生したので雑魚殲滅優先してたところ何故かワンモアが連続し、最終的に5BURSTまで到達しました。ちなみに同エリアに他プレイヤーはおらず、事前に結晶も発生してませんでした。天候も変化なし。 -- 2013-01-21 (月) 12:48:17
    • ワンモアの条件ってなんなんだろうな。5バーストなんて1回しか行ったこと無いし、それもVH実装前だ -- 2013-01-27 (日) 19:11:42
    • クロスバーストの時はほぼ100%コンボ繋がるから何かワンモア条件エネミー出現とかじゃないかな~○%確立で出るみたいな。 -- 2013-02-10 (日) 09:42:50
  • 01BURST切れると同時にバーストチャンス。でもってワンモアになりました -- 2013-02-17 (日) 05:51:05
  • マップの出入り口、東西南北の端だと発生しやすい感じ 殲滅力あっても発生しなかったりする 結局のところ運 -- 2013-02-19 (火) 20:42:24
  • PSEの時間延長なんですが、赤文字で60秒+されるのを確認したんですが30秒に見間違えたんですかね? -- 2013-03-05 (火) 10:26:00
    • 見間違えでは無く実際にありますよ -- 2013-03-05 (火) 11:36:37
  • 天気とかも影響するんじゃなかったか? -- 2013-04-14 (日) 11:52:54
  • PSEバースト6まで確認しました。画像撮りましたけど張り方がわからない・・・ -- 2013-04-18 (木) 18:28:31
    • スクショ見せていただきたいです。ページ最上部の「添付」からアップしていただけたら編集してカウントタイマーの欄に貼りますのでよろしくお願いします。 -- 2013-05-06 (月) 00:13:59
      • 上の方ではありませんが、少し前に6コンボ達成したので添付しておきますね 編集お願いします -- 2013-05-06 (月) 01:16:35
      • SSどうもありがとうございました。編集しておきました。シングルバースト6の方は3~5の画像が抜けてしまうため6だけ載せるのもどうかと思い今回は掲載しませんでした。 -- 2013-05-07 (火) 03:45:20
  • 結晶もっときてくれていいよな 数日に一回しか見ないんだけど -- 2013-04-18 (木) 19:21:36
    • だよね。しかもただでさえ成功率が低いのに。 -- 2013-04-27 (土) 01:51:41
  • 森林緊急エリア1でスタート直後に結晶イベント。成功させたのになんでみんなエリア2に行くんだよ。バカじゃね? -- 2013-04-27 (土) 02:14:09
    • ボス目当てだったら道中で沸くのは時間の無駄。狩る対象が違うだけのこと。 -- 2013-04-28 (日) 19:50:03
    • どっちが馬鹿だ。時間ない人もいればボス倒したい人いるだろ。自分中心にモノ考えんな。 -- 2013-04-30 (火) 11:36:22
    • バカじゃね?(キリッ -- 2013-04-30 (火) 15:30:27
    • 森林緊急は高レベルのファングorバンサ夫妻と戦うチャンスなのになんでエリア1の励起結晶で時間潰すんだよ。バカじゃね? -- 2013-04-30 (火) 16:07:11
    • え?おまえら同じこと言ってんじゃないのそれ?ボス倒すつもりなら成功させなくてよかったってことじゃなくて?ばかじゃね? -- 2013-05-02 (木) 08:12:26
    • こういうのあるからボス行く人はマルチに鍵つけてほしいわ -- 2013-05-05 (日) 21:17:17
    • 雑魚に用はないけど結晶クリア時の報酬が欲しいってこともあるだろ。ありじゃね? -- 2013-05-08 (水) 17:11:51
    • クエスト目標から逸れた異常行動してるのはマルグル()の方なんだからボス直PTとあたりたくないなら鍵かけろよ -- 2013-05-10 (金) 00:05:48
      • わざとマルグルの鍵部屋に入ってくるボス直が何偉そうなこと言ってんの?お前らの方が異常行動だわ -- 2013-05-12 (日) 12:12:35
      • ↑直するのに鍵部屋入るやつはさすがにいないだろ・・・。他パーティ制限かけてあっても入ってくるなら確かに日本語不自由な人だわ。 -- 2013-05-13 (月) 02:41:33
      • マルグルするため鍵かけたら誰も入ってこなかった。俺カワウソ -- 2013-05-14 (火) 04:23:55
      • ↑コメントにパス記載するんだb -- 2013-05-14 (火) 20:40:12
    • ちょっと通っただけなんで。 -- 2013-05-12 (日) 12:23:01
  • 前に70秒延長するの見たけど、これってクロスバーストの延長なのかな? -- 2013-04-30 (火) 21:36:16
    • それって+70sって表示されて時間が延長されたわけじゃないよな?それならクロスバースト中に二つ以上のバースト中のpseが再活性して時間が増えたんだと思う。同時に時間延長くると一つしか表示されないけど内部的に?延長されてるバグがあるし -- 2013-05-12 (日) 09:47:31
      • いや、時間の横に+70って出てた。珍しいなと思ってログウィンドウの方の表示だけど、SS撮ったのがあるよ。「PSEバースト状態が70秒延長」っていう表示。 -- 2013-05-25 (土) 22:24:00
  • 出口バースト狙いしますとか書いておきながらテク職なのにタリスを持ってこない、近接でOE連打してる人、射撃重視だからとマグをケートスにすら変えない輩が増えた。しかも部屋主がだぜ?最後のはまだマシなほうだが。まあ野良でやってるからあまり文句は言えないが鍵付けて理解してる人のみって書いてある部屋によく入れたものだ -- 2013-05-14 (火) 21:50:46
    • いつ出口バーストはタリス必須、ケートス必須、OENGになったの? -- 2013-05-15 (水) 02:39:52
    • 全員がこんな効率厨やガチ勢なわけじゃないです。プレイスタイルはともかく、コメントを読まずに入ってくる人はたしかに嫌だけどね。 -- 2013-05-15 (水) 08:18:46
    • 出口バースト狙いしますとしか書いてないなら何も問題ないな。気になるなら自分で部屋立てるなりしてちゃんと指定しような。 -- 2013-05-19 (日) 19:06:53
    • そこまで言うならむしろ問題があるのはお前の方だと思われる -- 2013-05-28 (火) 05:31:33
  • 出口でバーストするだけのことを出口バーストと間違えてるんじゃね?真の出口バーストはタリス必須の湧き固定高速処理 -- 2013-05-19 (日) 22:38:49
    • じゃあ真の出口バースト狙いますって書かないとか。 -- 2013-05-20 (月) 14:50:45
    • 真の出口バーストわろた -- 2013-05-22 (水) 12:27:27
    • みんながみんな同じ情報共有してるわけじゃないんだからっていうかタリス必須なら「テリバーマンが分かる人」とか書けばいいんじゃないかな -- 2013-05-26 (日) 10:59:19
    • と言うか真の効率厨なら12人全員身内で固めるべき。野良いって文句いうやつは効率厨の面汚しよ -- 2013-05-26 (日) 11:00:57
      • 逆に野良で回ってて結晶予告が来たとたんに全員がテレパイプで入り口戻るとか、妙に連携いいとそれはそれで・・・実際コワイ。 -- 2013-05-26 (日) 15:43:50
    • レア掘りには普通のバーストまでの方がいい。結晶掘ってるフレンドに誘われて、しばしば出口結晶バーストにご一緒させて頂いてるが殲滅効率高すぎて何が落ちても判らん。レア音だけ聞こえても、着弾エフェクトや敵のリスポンでどこに出たか判らんうちに消える。そこまで効率上げると、むしろ経験値やオーダーのアイテム集めて余ったのマイショップ並べたり、そういう事の方メリットの方が高くなる。 -- 2013-05-26 (日) 15:47:31
  • なんかいつのまにか出回ったルールが、あたかも当然のように押し付けてくる人増えたよな…知らなきゃ知らないで臨機応変に対応しても近接はガンスラ持ってないとダメとかガンナーはランチャー持ってこないとダメとか、そういう細かい指定があるならコメントに書いとくなり説明しとけよと…。出口バーストなんてものはできないように要望だしておくわ。 -- 2013-05-27 (月) 19:30:57
    • 出口バースト推奨してんなら禁止事項書いておいてくれませんかね?そんなの書かなくてもわかるだろ?ってプロアークスの人は思うかもしれませんが、普通のプレイヤーもいるんですよ。緊急で白チャで出口バーストしようって言われても、エルダーリベリオン使うなとか近接近づくなとか効率厨のローカルルールなんて知らないので…。 -- 2013-05-27 (月) 19:36:39
      • そこまで詳しくないのであれですが、出口or入口で一か所に固まるのは、ケートスPの効果範囲に全員収めるため&沸きを前方に固定で、近接はガンスラ使うのは近接狙いに行って敵の沸きを遠くにするのを防ぐためのはずです。吹き飛ばしは敵の位置を遠くにするのと、アディション&範囲テクニックの範囲から出て効率が落ちるためだと思います。もっとも緊急クエでのバーストだったら出口or入口に集合できれば十分だと思うんですけどね…。 -- 2013-05-28 (火) 05:22:54
      • まあ効率のいい出口バーストそんなにしたいならアドバブロックに行ったほうがいいと思うんだがね(白チャで要求するような奴は)VH推奨ブロックでそんなことを言ってもわからない奴は多いだろうに全く理不尽な要求をするやつは後を絶えないな -- 2013-05-28 (火) 05:30:08
      • 出口バーストができないように要望送っている人はかなり多いから近々修正されるだろうが、疑問に思うキミもきちんと要望を出しておくんだ -- 2013-05-28 (火) 23:04:44
      • もうとっくに送った出口、入口バーストはPSO2の寿命を削ると思うAD行きたくても効率PTばっかで行けないし -- 2013-05-30 (木) 22:46:20
      • 俺はむしろ出口バーストが消されたら今以上に効率を求めるPTが増えると思うけど今のAD行けないならこの先も行けないだろ -- 2013-06-04 (火) 13:22:52
      • 効率重視PTは感覚がソロプレイのつもりなんだろう。自分たちの思い通りにやる。まあ、鍵つけてやるなら問題ないと思うけど。でもせっかくのクエストがそんな人たちしか集まってなくて、普通の人はPT組めないのはつらいよね。ネットゲームなのにソロプレイしかできないとか -- 2013-06-05 (Wed) 14:37:14
      • そういうプレイがしたいならフレとでもやってろってことだよ カプセルなんて手枷足枷があんのに効率求めるななんて不可能 -- 2013-06-07 (金) 23:31:29
      • カプセル赤字になる可能性もあるが装備・職不問で部屋建てればいい。マップ毎の沸き具合や敵の動き掴めるまでは適当な部屋に入る、ある程度慣れてきたら条件付けて効率部屋建ててる。これでいいだろ -- 2013-06-08 (土) 18:55:07
  • vitaで出口バーストやったら確実に落ちるからな・・・VITAでやるなら6〜8人ぐらいがいいかな -- 2013-05-29 (水) 00:17:53
  • 励起結晶防衛の手順の例が追加されているけどwikiには必要ないと思うんだが -- 2013-05-29 (水) 14:18:21
    • wikiだから欲しいんだろ。何言ってんだ? -- 2013-05-31 (金) 08:28:17
      • 無視でおk。こういうのはあちこちに湧くから相手するだけ無駄 -- 2013-06-01 (土) 06:16:56
    • しかし無視すると自分の意見が通ったと勘違いして全消ししそうだが -- 2013-06-03 (月) 20:47:26
  • 1.準備→参加者のところに、「一度通過した道で結晶が発生しなければ、再度歩いても同様である事が知られているからだ。」ってあるけど、復路で予告来たことあるんだがどうなんだ? このときはもちろんパス制限かけて一人で走ってる時だ。 ほかにも、雨風含めて同じマップ内ぐるぐるしてるときに予告きたりとか多々。こっちは別の人が未探索エリアに踏み込んだ可能性はあるけどね。 -- 2013-06-09 (日) 15:22:46
    • 探している最中にEトラをクリアしたとかは? -- 2013-06-10 (月) 01:13:12
  • 11人でバースト20回前後まで続いて止まったわ・・・さすがに火力と廃人様の集まりだから恐ろしい地獄を見たがw -- 2013-06-09 (日) 23:37:36
    • 一体どのぐらいの経験値を稼げたのか興味が湧く -- 2013-06-10 (月) 12:24:02
      • 2回カンストしてエクスキューブ4個もらってたくらい。炎ツリーのFoでラフォイエ撃ってるのに空振りしまくりで寄生感がやばかったけど、何もしてなくても触る事自体困難な勢いで蒸発してるから別にいいって気付いて事なきを得た。 -- 2013-06-17 (月) 19:07:03
  • 防衛終わったら、「バーストチャンスの暴発を防ぐ為、mobを一匹も倒さないように」って書いてあるが道中に敵残したら出口で敵が沸く量減るんじゃ? -- 2013-06-17 (月) 01:19:12
    • じゃあ倒せば良いじゃないの?怒られるよ。 -- 2013-06-17 (月) 19:01:12
    • Eトラ関連のmobや、惑星固有種とダーカーが戦ってる状況なら起爆メンバーに倒してきてもらった方がいいね。それ以外なら時間経過で消えるから放置でいいと思う。 -- 2013-06-17 (月) 21:50:18
      • 時間経過するまで道中で沸いてる数だけ定点でわかないんですがそれは -- 2013-06-19 (水) 13:51:28
    • バースト分の沸きとmapの通常沸きはまた別じゃないの?共有エリアの最大数にひっかかるのはまた別問題だけど -- 2013-06-20 (木) 20:03:22
  • 近接職は出口バーストに関してはなにもできない? -- 2013-06-19 (水) 13:01:46
    • つ アディション -- 2013-06-19 (水) 13:50:37
    • つ ライトを振る1-3 -- 2013-06-19 (水) 18:22:22
    • サブRaでクラスター、Teでテリバゾンディール -- 2013-06-21 (金) 07:41:17
    • 森林と浮遊あたりはマグをケートスにしてアディションすればなんとかなる。他も回りたかったら素直に他を育てよう。 -- 2013-06-30 (日) 03:35:54
  • PSEバーストが起きないんだ…ビンゴが埋まらないんだ…皆裏に行っちゃってて疎外感がハンパ無いんだ… -- 2013-06-24 (月) 18:07:36
    • アドクエ行けー。森なら職関係なく四人で進んでいけば2,3周するうちはおきるはず。 -- 2013-06-26 (水) 19:25:11
    • ソロアドでもバースト簡単に出るよ4人だと尚更に -- 2013-07-02 (Tue) 14:55:23
  • ド適当で画質も荒いしサイズおかしいけど友人が9言ったみたいなのでバースト画像張っておきました、誰か見やすいようにしてもかまいませんよ(´・ω・`) -- 2013-07-12 (金) 18:24:22
    • いくらなんでもやっつけすぎるし、説明の流れぶった切って読みにくくしてるし、そもそもいらん -- 2013-07-15 (月) 03:24:27
  • 海岸エリアでまったくPSEバースト続かないんだが、不具合?それとも運が悪いだけかな? -- 2013-07-22 (月) 16:57:22
    • 結晶バーストは普通に持続するから運が悪いだけだと思うよ。 -- 2013-07-23 (火) 03:44:24
    • 海岸にて結晶予告→12人で結晶成功→3人で起爆へ→LV7までは上がるがバーストならず→12人で走り雑魚狩まくって7までは上がるが一瞬でLV0へ 結局バーストしないで1時間。。。→解散 最悪だわこれ -- 2013-07-23 (火) 04:07:26
      • 成功したあとPSEあがりやすくなるの少しの間だけだから・・・・ -- 2013-07-24 (水) 17:48:54
      • 3分くらい経つとPSE発生率はもとに戻る -- 2013-07-31 (水) 11:24:11
  • 出口バースト中にレアドロップしたら普通に拾いに行っても大丈夫ですか? -- 2013-07-25 (木) 16:48:59
    • バーストが長く続くとアイテムが消えることもあるからレアが出たらそれだけとってすぐもどるといいよ -- 2013-07-25 (木) 19:43:35
  • PSEバーストの残り時間表示がバグってませんか?延長分の残り時間が加算されていないようなのですが -- 2013-07-27 (土) 19:42:07
    • 00:00:00で固まる事多いけどそれなのかな。 -- 2013-07-27 (土) 23:19:43
  • ADでも普通のクエストでも、PSEバーストの確率低くなってない?何か全ッ然クロスしないんだが。以前と同じように出口でMob殲滅し続けてるのに -- 2013-08-01 (木) 22:31:04
    • レベリングでAD通い詰めだけどクロスまで行っても3クロスと4クロスが前みたいに出ないね。PSE上がってもLv7位でよく消える。 -- 2013-08-11 (日) 10:53:40
  • ADクエでレアエネミー出現率UPのPSE見たんだけど気のせい?あれって緊急だけだったんじゃ・・・ -- 2013-08-03 (土) 11:10:11
  • オルグ討伐のエリア2結晶で結晶成功後一気にPSEが全て消滅、虹柱が出てもPSEバーストが起こらない現象、同じように結晶終了後PSEが全部消え、結晶効果出てないっていうのが2連続で起きたのですが同じようなことおきた方とかいませんか? -- 2013-08-03 (土) 23:44:49
    • 結晶防衛の終わり際に雑魚敵を倒した際、運悪く消滅フラグを複数連続で引いたのではないでしょうか。消滅フラグを引くとその60秒後にPSEが消えますので、防衛後に消えたように見えるのかと。 防衛中はなるべく雑魚敵を倒さず、誘導だけに留めるよう心がけるといいでしょう。 -- 2013-08-07 (水) 07:37:28
      • 虹柱が出たことを確認しているということなので、消失フラグとは異なるかと。 -- 2013-08-11 (日) 20:35:33
  • 出口バーストは不具合(運営にとって)なので廃止します^^ これで近接禁止とかなくなるね^^
    これで結局遠距離部屋無くならなかったら運営にメール爆撃だな -- 2013-08-13 (火) 22:42:56
    • 近接禁止はユーザーがやってんだから運営は関係ないだろ -- 2013-08-15 (木) 15:17:16
  • 公式に「PSEバーストチャンス中にエネミーが出現しやすくなるように調整します。」ってあるんだけど、アドクエでもEトラみたいに敵湧きが復活したりするのかな? -- 2013-08-16 (金) 04:07:57
  • 結晶ってアークスの攻撃で壊せますか?
    そんな感じのことがあったんですが、本当に自分で壊しちゃったのかと・・・ -- 2013-08-16 (金) 19:04:01
    • 壊せないよ^^でも結晶の近くで踊るなんて自分で壊したようなものだよ^^ -- 2013-08-17 (土) 15:24:59
    • 壊せるよ。それを知らずに範囲系ぶっ放して壊しちゃう人も多いけどねw -- 2013-08-29 (木) 13:06:27
  • 結晶ってアークスの攻撃で壊せますか?
    そんな感じのことがあったんですが、本当に自分で壊しちゃったのかと・・・ -- 2013-08-16 (金) 19:04:02
  • 「一度通過した道で結晶が発生しなければ、再度歩いても同様である事が知られているからだ。」←マルチぐるぐるで環状歩いててあとから出る時あるよ? -- 2013-08-18 (日) 08:39:44
    • 予告も発生もリポップするからその記載は間違いだけど、まぁリセットされるタイミングがわからない以上、破棄するのがベターかなとは思うよ。それより1人でやってるのに絶対結晶防衛ETを発生させないようにって -- 2013-08-18 (日) 08:54:59
      • ですねファンジはMAPに2人以上 結晶はMAPに3人以上(NPC除く)でしか発動しないのに -- 2013-08-20 (火) 12:24:50
      • いつからファンジと結晶にそんな条件加わったの? マップに1人でも発動するよ。 -- 2013-08-25 (日) 14:19:01
    • ↑は?マップに1人だと発動しないよwww何知ったかしてんだksが -- 2013-09-01 (日) 07:57:48
      • 宿題終わってないからって他人に噛み付くんじゃねぇよ -- 2013-09-02 (月) 05:30:22
    • 「予兆は発生するけどET発生に進行させるには一定の人数が必要」って教えてやりゃ済むだろ -- 2013-09-02 (月) 05:25:23
  • アドバンスでバーストが発生して、パーティーメンバーの一人がテレパイプを使ってエリア入り口に戻る方法を提案·実行したんだけど、これってアドバンスでは結構一般的なの?バースト中にキャンプシップに戻るのって、個人的にはかなり抵抗あるんだが… -- 2013-08-21 (水) 07:17:32
    • かなり一般的ですよーそしてオススメですよーアドバンス得意な人に一緒に行って定点バーストと言うものを体験してみたら世界が変わりますよ! -- 2013-08-21 (水) 11:18:56
    • もうすぐ出口無くなるけどね -- 2013-08-23 (金) 22:05:10
  • 公式に結晶ETや入口or出口バーストの調整とか書いてあったけど、どうなるんだろうか・・・ -- 2013-08-22 (木) 23:10:47
    • 出口バーストの調整はアドにも関係してくるのでしょうかね? -- 2013-08-23 (金) 07:16:27
      • アドバンスにこそ影響するだろうなー。
        カプセルを買ってアドバンスに行く日々が待ち受けてる・・・ -- 2013-08-23 (金) 16:22:53
      • 第二第三のクロトが現れるなら許せる -- 2013-09-01 (日) 18:04:28
  • すっごい今更だけど打撃力アップのPSEは1年以上前に廃止されたため記述を削除 -- 2013-08-24 (土) 14:41:35
  • PSEバースト中は殲滅が既に終わった区画でも敵が沸くけど、PSEバーストチャンスの時はどうなんでしょうか?バースト中と同じで敵がPT分沸いてくれる?調べてみたけどその辺書いてあるとこがなくて...。沸くならバーストチャンス中に入り口に移動しちゃうのもありかなと -- 2013-08-30 (金) 19:04:45
  • 9月4日…出口バーストの命日 -- 2013-09-03 (火) 01:09:56
    • pso2の命日じゃないといいけどな! -- 2013-09-04 (水) 21:10:56
    • おいおい、プレイヤースキルの上達を阻害するだ?今まで散々クライアントオーダーの難易度下げてきてこれはないだろ -- 2013-09-04 (水) 17:49:59
      • 全くだよな… -- 2013-09-05 (木) 06:10:44
      • おいおい、しかも属性強化緩和しすぎだろ。なめてんのか運営。つか、バーストどうなったんだ。無理やりにでも結晶掘るか -- 2013-09-05 (木) 08:17:38
    • 出入口バーストで敵をバンバン倒すのがこのゲームで唯一の爽快感だったのに・・・・・ -- 2013-09-05 (木) 06:21:32
    • 結晶、どうかわったのかな? ばーうp後まだみつからん・・・ -- 2013-09-05 (木) 09:20:38
      • バースト自体が終わりました -- 2013-09-05 (木) 09:35:49
      • 出口バーストはできなくはないけど、効率は随分下がったと思う。出口で集まっても敵が隣接エリアの端の方でも沸く。 -- 2013-09-05 (木) 10:13:36
      • 加えて敵の沸く間隔が非常に長いとのこと。PSEバースト(笑) -- 2013-09-05 (木) 12:41:40
    • まあ出口の湧き現象は仕方ないとしても、その場バーストまで湧かないのは狂ってるよな。どうせならプレイヤーキャラがじっと立ち止まってたら湧かなくなる仕様でいいと思う。位置取りを考えて動いて、1PAでより多くの敵を倒す工夫が必要になるし、その工夫はTAとかに活かせるし。 -- 2013-09-05 (木) 16:47:24
    • ライト勢だけど出口バーストの仕様変更は良かったと思ってる。チムメンやらフレやら野良やらと一緒にクエストいってワイワイ遊んだり、たまに出るレアエネ、レアドロにはしゃいでみたり、たまにストーリー追ってみたりしてるのが楽しいかったんだ。「そんなことやるより効率がいいから」ってまるで仕事みたいに、作業みたいに出口バーストを強いられて、やんなきゃ周りと圧倒的に差が付いて。いい加減ウンザリしてたんだよ。仕様の穴をつくようなプレイなんてあるだけで萎えてくる。 -- 2013-09-06 (金) 16:43:11
      • 出口バーストの仕様変更は許せる。 但しPOPの量は増やすべきだったんじゃないかな・・・ バーストしたら敵がわんさか湧いて経験値もレアもチャンス!っていうのはライトだろうとヘビーだろうと必要なことだと思うが。 -- 2013-09-06 (金) 17:52:31
      • 結果的に出口バーストは終わった・・・けどおまけに通常のバーストも終わってる。近接クラスじゃまず楽しめない。敵がちんたら沸いて残尿バーストだし、遠くに沸いてアディションでも中々届かなかったり、出口入り口関係なしにバーストそのものが終わってしまった。最大効率が好きなわけじゃないが、前のバーストの周りに沢山沸いた敵をみんなで倒しまくるのも爽快で好きだったのに・・・。 -- 2013-09-06 (金) 18:11:02
    • アド市街地道中で一人PSEバーストしてきたら、前までツインマシンガンの通常攻撃が当たる範囲で沸いてたのがゾンデの射程ほど遠くまで沸くようになっていて、ソロだと1匹ずつ沸くのだけど倒して次沸くまでの時間もかなり伸びていた。バーストしても無視したほうが効率いいんじゃないかと思えるくらいの下方修正。 -- 2013-09-07 (土) 08:23:29
      • やっぱそうだよなー。ソロだと全く旨みがない。全く意味がないとは言わんが・・・下方修正だよな。 -- 2013-09-07 (土) 11:57:23
    • アド火山で試してきたところ、バースト自体は発生・持続しやすくなってるような感じ。ただリポップが本当にひどい。1度に湧く敵の数が数匹にまで絞られてて倒してもすぐには湧かない。出口でバーストさせたけどバラバラに湧くから追いかけっこ。無駄にダラダラと続くから途中でやめたくなった -- 2013-09-07 (土) 11:57:38
    • バーストしにくくなったのはわたしだけですか?mapの左にPSE発生してるときアイコンでるじゃないですか、Lv7があるときひかるじゃないですか、それから一向にバーストしないのですが。下方修正しすぎじゃないですか?みんなバーストがひどいっていうのですがそのバースト自体がおきないんですけど、下方修正しすぎじゃないですか? -- 2013-09-07 (土) 12:27:26
    • 出口にいたら敵が湧かなくなる程度の下方修正かとおもったがこれはないよ。12人パーティーならまだしもアドバンスとなるとバーストはまずいしカプセルは減る一方だ。本当にこの運営ゲームバランスわかってないな -- 2013-09-07 (土) 11:44:40
    • 寄り道なし道なりしてたら確実にカプなくなる。全埋めまでしなくても大方埋めつつだったら充分カプは黒字出てるけどな。定点なんてあくまでシステムの隙を突いた裏技だから、今まで見逃してくれてただけでも感謝してるわ。 -- 2013-09-07 (土) 13:01:14
  • PSE発生中に画面上部に表示されるアイコンに、光の粒を漏らすエフェクトが追加。どうやら出てるときにPSE終了の内部カウント中みたいです。編集できる方お願いします。 -- 2013-09-06 (金) 17:49:06
  • 運営は接近職が本当に嫌いみたいですな、こんなバーストなら無視したほうが接近職は得なんじゃないだろうか -- 2013-09-07 (土) 13:05:03
    • 今のバーストは本当に頭おかしいわ。唯一の射撃手段であるアディはろくに届かない、完全に射撃職とテク職の独壇場。市街地や龍祭壇に至っては出てくる敵の関係上、その場バーストなんかしたら死の危険性大 -- 2013-09-07 (土) 13:43:59
      • 死の危険あったら駄目なのか...?敵がPOPしまくる性質上 死の危険あるのが当然だと思うんだがな。出口バーストは後ろに沸かないからそのリスクが少なかったわけだが。正直俺は出口バーストなくてもいい、用は敵の沸かないエリアにプレイヤーがいるとそのプレイヤー分の敵が沸かないって仕様に変更するだけでよかったんだよ。他を弄る必要性はまったくなかった -- 2013-09-07 (土) 16:32:00
      • その仕様だとギリギリの境界線上に立たれたら従来通りになってしまうからな・・・ -- 2013-09-07 (土) 16:50:44
    • ソロバースト、ソード使いは大抵ギルティフルチャージで走れる距離だから効率は前とあんまり変わってない。むしろ1人で3~4コンボまで頻繁に繋がるようになった(段差多いとあれだが)。 -- 2013-09-07 (土) 14:48:51
  • 市街地ソロ全埋め マップ1にて虹の天候変化によりバーストチャンス→不発 マップ2クロスバースト×1でカプセル7個…GuHu6060でいってたから火力不足はないと思う ちなみに着火してから53秒までリポップしませんでした 約7秒間に1体? -- 2013-09-07 (土) 20:25:34
         ゲームプレイの多様性が制限される要因になっている。 -- 2013-09-11 (水) 11:49:38
    バーストに縛られてるから制限部屋ができクラスのばらんすがおかしなことになるんじゃなくて? -- 2013-09-12 (木) 04:51:27
  • 最近AD行ってもまったくバーストしないのは俺のPSのせいかな…… -- 2013-09-10 (火) 15:47:33
    • 前はソロでも何度もコンボしてたけど修正後はカスカスだね -- 2013-09-10 (火) 15:56:56
      • 俺つい最近アドソロで4コンボまでいったぞ -- 2013-09-10 (火) 21:00:15
      • バースト発生自体は運の問題なのかのー -- 2013-09-12 (木) 14:45:58
  • 出口(入り口)に固まらなければ敵の沸き数、沸きの間隔は以前と変わらない気がするのだが・・・。出口のエリアに入ると沸きがポツポツになっている模様? -- 2013-09-11 (水) 14:16:24
  • まだ行ってないしよく分からんが、アドで稼げなくなったのか…サブキャラ作ったけどこれから大変だな… -- 2013-09-12 (木) 00:41:15
    • 自分もHu48Fi46ぐらいだけど、今年中にカンストできるか心配になってきた。 さらにこの状態でSHが来たら、アドの過疎化がさらに加速しそう・・・。 -- 2013-09-13 (金) 11:51:54
    • 稼げなくなったんじゃく以前が稼げすぎだったんだろ。 -- 2013-09-13 (金) 22:28:47
      • お前がそう思うんならそうなんだろう。お前ん中ではな。 少なくとも自分は稼ぎ難くなったと思う -- 2013-09-14 (土) 08:41:10
      • まあ行きたくない奴は行かなくていいんじゃね。俺はシューⅢやスピⅢ目当てで定期的に行ってるし、最近行く奴が減ったおかげでいい感じにマイショップが捗ってるわ。カプ?普通に回ってたら赤字なんて4回に1回程度だよ。 -- 2013-09-14 (土) 19:21:44
  • 敵の湧きを以前と同じ水準に戻して、吸い込み系のPAを「効果範囲内の敵を弾き飛ばして仲間のピンチを助ける」系に調整しなおしたらサーバに負担かけるような定点は出来ないけどそこそこ稼ぐことは出来るバランスになる気がする。一応要望出しとくわ。 -- 2013-09-14 (土) 20:24:28
  • 正直な話、今のPSEバーストって面白くないんだよね・・・面白かったら修正されてもあまり文句いわないんだけど、遠い所にぽつんと敵が湧いて何が楽しいの?ゲームとしてどうなのこれ? -- 2013-09-16 (月) 17:20:22
    • こう、PSEバースト中に動き回ると何か特別なEトラ出るとか面白そうな気がする… -- 2013-09-16 (月) 19:44:44
    • バーストは自分の周りにいっぺんに沸いて「うわ!やべえ」ってのが面白かったのに。。。 -- 2013-09-19 (木) 15:18:29
    • 前と違って、せっかく緊急で12人でうまく固まっていても、PSEバースト始まると徐々にバラけてメンバーが霧散していくような感じがセツナイやね。面識ない顔ぶれながらも、一緒に戦ってる一体感とか好きだったんだけどなあ。 -- 2013-09-17 (Tue) 02:28:37
    • 個人的には「こんな修正するぐらいなら、いっそバースト自体を廃止したら?」て思う。はっきり言って、今のバーストいらない。 -- 2013-09-22 (日) 12:02:15
      • 雨風とかでも、前はドロップしょっぱい代わりに経験値旨かったけど今は邪魔にしかなってないし、他のクエでもブースト使ってる時に下手にバーストされると困る -- 2013-09-23 (月) 02:35:01
      • 雨風の結晶ETの起こる頻度の高さったらないわ。そんで放置される頻度の高さも笑える。まぁボス目当てで行ってるってのはあるんだろうけど、本気で必要とされてない系のETとかアドバンスの採掘ET並みだとおもった。 -- 2013-09-23 (月) 03:37:29
      • 結晶もそうだけどバースト自体もやってて楽しくないからね。敵の沸く位置が遠いからどんどん離れて行ってしまうし、バースト起るとまともにグルグルすることも出来ないし厄介極まりない。 -- 2013-09-23 (月) 04:10:51
      • 必要とされないEトラと言えば…危険地域()の鎮圧作戦()中に稀少鉱石()発掘してこいとかリリーパ()の物真似しろとか指示してくるアバズレどもは死滅すればよいのだ -- 2013-10-12 (土) 18:37:44
  • いい加減さ、そろそろ仕様変わったって現実受け入れて、現状のPSEバーストがどういうロジックで敵がポップしてるのかとか、そういう分析攻略の話しねぇか? 正直愚痴は聞き飽きたし、何の実利も無ぇ。例えばPSEバースト発生したら反射的に行き止まりに誘導してたヤツいるけど、現状の仕様であれが効率的かどうかって根拠も、どうすりゃ維持狙えるのかって攻略法も何も今確立できてねぇじゃん。 -- 2013-09-21 (土) 06:32:57
    • 簡単な話現状一番効率いいのは直線の道中でのバーストだ。わく位置は自分が存在するマップのブロックかそれに隣接する2箇所。近接でも充分狙える位置にわくがわく速度が遅すぎるわ、バーストさせるとEトラボスも出ないわで現状どうあがいてもゴミ。 -- 2013-09-21 (土) 09:21:41
    • 直線路が効率がいいってのもひとつの攻略だろう。未だに「エリアの入り口か出口でバーストすると効果的である」なんて役に立たない記述が残ってるモンは現状のノウハウで上書きして、そういう情報でこのページ更新して理解共有してねぇと、効率も上がるワケがねぇ。未だに出口バーストが恋しさに文句言いながら仕様戻されるの待ってるつもりか? -- 2013-09-21 (土) 12:02:40
      • 個人的な意見としては「行き止まり」がベストだとおもうね。特にマップの端っこあたり。あと沸く範囲が従来より広くなったのと、同じ場所にリポップするためには別の場所に数回沸いてからって感じになったと思う。沸く頻度は正直変わってない。アドソロバーストとかだとわかりやすいが前に沸いて、倒すと後ろに沸いてって感じの繰り返し。だから前後に分かれて分担すれば上手くやりやすいのかなと思った。ただ沸く距離が遠すぎるんだがな・・・。 -- 2013-09-23 (月) 03:43:17
    • 人生経験上わかってないんだろうけど、反論するってことはすごく大事なんだよ? -- 2013-09-28 (土) 12:34:03
      • みんなメルボムしてる? -- 2013-09-30 (月) 12:05:21
      • 週1-2回はそれっぽい要望出してる。前の仕様に戻す  のは有り得ないだろうけどこの件と、今の沸き速度は維持して至近距離に沸くか、今の遠方に沸く状態を維持してリポップ早くするか -- 2013-10-01 (火) 04:43:19
  • 経験値UPって全域って書かれてるけどアークスクエストのマルチでは発生するけどフリークエストのマルチだと発生しないような・・・。発生するのはメセタ増加だけじゃない?効率的な質問だけど気になったから。。。 -- 2013-09-25 (水) 19:58:54
    • そういえばそんな話を聞いたことあったな。逆にアークスクエストは経験だけでメセタは出ないんだっけ?(未確認) -- 2013-09-27 (金) 07:51:11
  • 今でも前と同じとは言えないが普通に出口バーストできる。アドが死んだとか行ってるのはアド寄生勢だろ -- 2013-10-02 (水) 09:28:26
    • 出口が死んだからって纏まって狩る有用性は変わってない。範囲が広まったからみんなで四方に広まるよりは行き止まりや端に行って固まった方が良い。タリスで端の敵をかき集めてくれるうまいやつは存在する -- 2013-10-09 (水) 12:55:54
  • リポップの調整が来るみたいだね。どのくらい短縮されるのか… -- 2013-10-05 (土) 14:26:15
    • SH実装には間に合わないみたいだね、それでもしばらくは新レア狙いでマルグルするが -- 2013-10-05 (土) 19:20:59
      • SH実装時にもリポップ時間短縮するって書いてあるよ。 -- 2013-10-06 (日) 04:28:28
      • ここの運営だからバースト残り60→53秒の間のポップをなくすぐらいしかしないだろ。 -- 2013-10-06 (日) 08:37:16
    • 沸きがかなり改善されてる。普通にバーストで稼げる。レア10ボロボロ落ちておいしゅうございました -- 2013-10-12 (土) 12:12:13
  • 7まではよく上がるけどそっからがなかなか上がらない気がするなぁ…バーストしてもほとんどクロスしないしワンモアも稀 -- 2013-10-31 (木) 04:57:43
  • 海岸結晶出口バーストで時間制限延長演出【100秒】確認しました。 -- 2013-11-02 (土) 17:44:33
  • もしエネミーブーストが廃止されているなら、表から取り外しちゃっていいのかな。 -- 2013-11-05 (火) 17:47:19
  • 誰か新しく実装されたハズの新PSE見てないのかなぁ -- 2013-11-28 (木) 12:44:44
  • よくよく考えたらPSEバーストって敵がいっぱい沸くからアークス達にとっては起きて欲しくない現象よね。 -- 2013-11-30 (土) 12:57:25
  • SHの巣窟ウィークブーストなるPSEを確認。名前の通り弱点部位へのダメージが上昇してました -- 2013-12-01 (日) 22:35:48
    • 揺り籠ではなくアブダクションの巣窟で確認デス -- 2013-12-01 (日) 22:56:58
  • クロスバースト8回目だよ! http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=22643 -- 2013-12-13 (金) 18:27:50
  • アド通ってた人は知ってそうですがクロスバーストをすると必ずワンモアが起こります、ワンモア後にクロスすれば再度確定でワンモアします。運が良ければバースト→クロス→ワンモア→クロス・・・の様に繋いで長時間続くことに。 -- 2013-12-14 (土) 18:08:51
    • ワンモア後のクロスはワンモア確定じゃなかったような -- 2013-12-16 (月) 11:23:10
      • アドバンス全盛期にバースト部屋で1ooo周近くやってたけどそんな感じだった、クロスでワンモア確定っぽい。クロスしてワンモア後にクロスでもワンモアするし、クロス無しのワンモア後にクロスしてもワンモア。 -- 2013-12-17 (火) 11:56:16
      • 追記・先日のアドバンスブースト日にクロスした場面は後に全てワンモアしてた。この件については当時疑問に思ってた部分もあるので以降のバースト時は毎回確認してるのでしっかり覚えてる。 -- 2013-12-20 (金) 11:18:08
  • 即出だったらすまんが結晶予兆って自分+PCの計2人以上が居ないと発生しないって聞いたんだけどどうなの? -- 2013-12-16 (月) 19:36:12
    • 修正後でもソロで何度か予兆確認してる。NPCは連れてたけど -- 2014-02-09 (日) 00:25:49
  • 今更だが、「バーストすると効果が絶大なもののなる」って感じの説明があったが、クロスすると更に上がるのかねぇ・・? 先日のアド超ブーストでタガミから80万か120万(出発前の経験値を数回行った取得経験値の平均から逆算)入ったんだが、その時は経験値を含む4つのPSEでクロスバーストしてた・・って、ここまで書いて思ったが自分で確かめればいいか(´・ω・) -- 2013-12-20 (金) 08:16:18
    • ソースは生涯だけど開発者インタビューでレアドロップ率はクロスも平常のバーストも差が無いとの事。時間延長の効果だけなんじゃないですかね -- 2013-12-20 (金) 11:14:52
      • あ、情報はありがたいがレアドロ率でなく、PSE自体の効果が、ね。メッセージパックに「PSEを持続させてると周囲のフォトンが影響を受けて、一気に活性化。すごい効果を発生させたりするよー。これをPSEバーストって呼びますー。一定時間の劇的な能力上昇、それにアイテムもたーっくさん落ちるよー」ってあって、レアドロ率は「アイテムもたーっくさん落ちるよー」だと思うが、その前の「一定時間の劇的な能力上昇」が何を示していてそれはどれほどのものなのか、クロスバーストした場合はどうなのか、が気になってな。 -- 木主 2013-12-20 (金) 12:02:37
  • PSEバーストが仕様変更になったってのはもういっぱい聞いたけど、具体的にどこが変わったのかを説明してくれるサイトやページが無いのはどういう -- 2014-03-10 (月) 18:11:28
    • しっかり?とした情報がまとまってないんじゃないかな -- 2014-03-11 (火) 15:33:13
  • 各職でのバースト中の立ち回りとか難易度での変化とかあるとちょっと嬉しい -- 2014-03-23 (日) 13:38:07
  • Lv50までやってきて、バースト発生させたの2回しかない・・・1度目は期間限定イベのトロ3人組参加で期間限定クエでだし・・・。やっぱりソロじゃ限界があるのかな -- 2014-04-14 (月) 05:15:00
    • 俺も昔ソロでやってた頃はバーストなんてアド行った時くらいしかお目にかからなかったな フレ作るかチーム入るか共用ブロックで野良PT組んでアド行くとかオススメするよ -- 2014-05-04 (日) 02:14:48
  • 称号で5連バーストありますやん。あれ取れた人いるのかな?
    ってかワンモアが運って時点で他の称号に比べて難易度が高過ぎだと思うんだ。この前は4連で止まって妙に悲しかった (--;) -- 2014-05-12 (月) 15:10:56
    • 最初のキャラは1年半ちょいかかりましたが、2キャラ目はADSH回りだして1ヶ月かからずに取れました。天候等の要素も絡むので回数こなして行くしか無いと思います。 -- 2014-05-12 (月) 17:12:08
  • 今のところワンモア7回目までいったことあるなぁ。 -- 2014-06-03 (火) 23:46:40
  • 俺は5、6回位だったかな? -- 2014-06-25 (水) 21:54:15
  • 電撃PSO2よりPSEのそれぞれのレベルに対応する可算値が書いてあったので書きます。表の適応おねがいします。 -- 2014-08-02 (土) 00:52:15
    • クリティカル率UP クリティカル発生確率を+3、6、9、12、16、20、25、50%可算する。 -- 2014-08-02 (土) 00:52:46
    • ブラストゲージ上昇率UP ゲージの蓄積量を5、10、15、20、30、40、50、100%加算する ↑のやつ漢字間違えてたすまそ -- 2014-08-02 (土) 00:54:37
    • ウィークブースト 敵の弱点に攻撃がヒットした際のダメージ倍率を3、5、7、9、11、13、15、20上昇させる -- 2014-08-02 (土) 00:55:54
      • あ %上昇ね -- 2014-08-02 (土) 01:00:02
    • PP回復量UP 敵に通常攻撃を命中させたときの回復量を10、15、20、25、30、35、40、50%上昇させる -- 2014-08-02 (土) 00:57:20
    • PP消費量減少 PA・テクニック使用時のPPの消費量を-1、2、4、6、8、10、15、30%減少する -- 2014-08-02 (土) 00:59:32
    • 各攻撃属性強化系 各属性率を1、2、4、6、8、10、12、25%加算する -- 2014-08-02 (土) 01:01:25
    • ブーストエネミー出現率UP 侵食核付きエネミーの出現率を10、15、25、45、65、85、100、200%加算する -- 2014-08-02 (土) 01:03:18
    • レアエネミー出現率UP レアエネミーの出現率を10、15、25、45、65、85、100、200%上昇する -- 2014-08-02 (土) 01:04:32
    • レアトライアルブースト ナウラやMr.ボワンなど、特定のクエストでレアトライアルに設定されているEトラの発生確率が5、10、15、20、30、35、40、100%上昇する -- 2014-08-02 (土) 01:06:20
    • 経験値増加 獲得経験値の量を3、6、9、12、15、18、25、50%増加する -- 2014-08-02 (土) 01:07:30
    • メセタ増加 獲得メセタの量を5、10、15、20、30、35、40、100%増加する -- 2014-08-02 (土) 01:08:32
    • 各属性付与率UP系 ドロップする装備アイテムに各属性が付与される確立を3、6、9、12、14、16、20、40%加算する -- 2014-08-02 (土) 01:10:17
    • 以上です。 こんな書き方ですみません。 -- 2014-08-02 (土) 01:10:54
      • 反映させました。 -- 2014-08-19 (火) 20:32:21
      • この電撃の情報あっているのだろうか?火山でノーディラン相手にラフォ青ダメ9622でフレイムブーストLv3で青ダメ11952でたのですが4%どころではない気がします…。 -- 2014-11-17 (月) 22:56:33
  • PSEの効果って結構あるのね -- 2014-08-05 (火) 08:12:18
  • EP3で一部PSE効果の削除、および効果変更があるようです -- 2014-08-07 (木) 06:59:55
  • 新しいPSEでゼロレンジブーストを確認 -- 2014-08-30 (土) 20:32:28
  • VHの浮遊大陸のアドバンスクエストでゼロレンジブースト確認しました -- 2014-09-15 (月) 09:15:27
  • アルティで攻撃力上昇と、PP消費軽減あるみたいね -- 2014-11-23 (日) 01:55:29
    • 攻撃力上昇はシフタと同じ様に素に加算される。効果はLv5でシフタドリンクEXとほぼ同等 -- 2014-11-28 (金) 17:15:58
  • 混沌でPSE:ジャストブーストを確認 効果は不明ですがおそらくジャストアタック強化と思われます -- 2015-01-15 (木) 21:06:50
  • このロジックのアークス人数ってNPCやFP&SPはどうなの? -- 2015-01-17 (土) 14:34:16
  • 最近結晶を見ていない気がする。 -- 2015-01-31 (土) 19:04:44
  • 廃止・未確認PSEのところにフレイムボーナスって書いてありますけど、遺跡(ウォルガーダ殲滅エリア2)でフレイムボーナス発生しましたよ~ -- 2015-02-01 (日) 08:52:19
    • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=52165 一応証拠としてスクリーンショット上げときました、名前とか隠してあるけど気にしないでください(小声) -- 2015-02-01 (日) 08:59:02
      • 簡易ながら表に注釈追加。他の属性ドロップボーナスの発生を確認された方、情報提供をお願いします -- 2015-02-12 (木) 08:57:33
  • 違うところのコメントでPSEの上げ方知らない人がいるし。っていうのがあったんだけど、上げ方なんてあるの?w 光の柱が上がるのは運と天候次第だと思ってたわ。 -- 2015-01-12 (月) 14:38:37
    • これ自分も知りたいです。ツイッターで「あそこでPSEバースト起こすことなかったなー。もっと別の位置で狙えたわ」みたいなこと言ってる人がいたんですけど、狙って起こせる物なんですかね? -- 2015-02-01 (日) 10:01:28
      • 狙ってるレアを落とすエネミーが沸かない、高低差で処理に適した地形じゃない、亀や盾持ちなど面倒なエネミーの場所はスルーするって感じじゃないかな -- 2015-03-13 (金) 17:16:55
    • 基本的には天候が変化した後(PSEが上昇しやすい時)になるまで敵を倒さず、その後に敵をまとめて殲滅させる方法というものがあるのです。あと、PSEバーストを起こす場所については、今は調整が入った為に行っても微妙なのですが、バーストチャンス時なおかつ敵が沢山出現している時にエリアの行き止まりの場所まで走り、そこで殲滅したときにPSEバーストが発生します(通称出口バースト(この説明は上記にあるので省略))特にアドバンスクエストで狙いやすいと思うので、できない場合はそこで狙うのがオススメです。次点でフリー探索のEトラ(励起結晶)が終わった後です。敵が沢山いないと無理なのでソロvitaはちょっと無理かもしれません。 -- 2015-02-03 (火) 19:33:10
  • 既出の話題で尚且つ今更なんだけどPSEバーストってレアドロップ率も上がるんすね。。 -- 2015-02-12 (木) 10:01:01
  • アルティメットクエスト内で確認したのですがPP消費量減少のレベル8の時はギバータがPP消費15→3になってたのでおそらく80%減少かと・・・ -- 2015-02-20 (金) 19:01:07
  • マルグル系の緊急でもメセタ増加のPSE発生してくんねーかなぁ。初期実装の緊急とか、今はもう不味くて割にあわねぇからせめて金策ぐらいになってほしい。 -- 2015-02-24 (火) 21:54:55
  • ブースト期間だから適当にソロ森林アドいったらメセタンが3匹連続で出てきた。そのとき急にバーストしたから、もしかしたらPSE上昇やバーストにはアイテムドロップの数が影響しているのかもしれにい。 -- 2015-03-19 (木) 18:04:41
    • 本当に? -- 2015-05-22 (金) 11:00:10
    • どっちかっていうとレアエネミーからはPSEが発生しやすいっていう顕著な例だと思うんだが。タガミなんかもほとんど発生するし、ラッピーもかなり出てると思うお -- 2015-06-12 (金) 21:06:57
  • リリアルチでマルチブーストというPSEを確認。ただどのような効果なのかは不明。 -- 2015-04-24 (金) 14:05:02
    • ログ見たら、攻撃力アップとPP回復量アップ、ゼロレンジクリティカルがまとめてかかる状態みたいでした。他の組み合わせがあるかはまだ不明。ちなみにりりーぱULTです -- 2015-04-24 (金) 19:17:52
    • SS撮ってた奴があったのでどうぞ。 -- 2015-04-28 (火) 16:46:07
  • PSEバースト!!とか叫んでるのはアークスのスタッフかな?それとも天の声? -- 2015-06-17 (水) 19:19:40
    • そりゃあアレだ。フォトンが囁いてるんだよ -- 2015-07-17 (金) 10:38:54
    • この辺の英語ボイスは柿原徹也だっけ、ヒューイとかライトの声担当してる人 -- 2015-07-18 (土) 18:13:35
    • ランダムで色んな声優さんが叫んでくれると面白いな… -- 2015-08-25 (火) 02:59:53
      • 「PSEバーストですよぉ!敵さんを撃ち放題…楽しいですねぇわくわくしますねぇ。うふふ。ふふふふふ」みたいなのかな? -- 2015-09-01 (火) 14:09:56
      • 素晴らしい -- 2016-02-26 (金) 05:11:27
      • GJ -- 2016-03-08 (火) 16:16:24
  • これPSE攻撃力UPってLv7/50%,Lv8/120%じゃない? -- 2015-09-11 (金) 02:44:35
    • Lv8/120%でした ついでにマルチブーストLv1で攻撃力3%、Lv2で5%でした -- 2015-09-24 (木) 22:32:12
  • ソロ時の湧き数もうちょっとどうにかしてくれないかねぇ せめてNPCの数ぐらい湧いてくれないと、アドバンスでPSE発生しても湧きがしょっぱすぎてさっさと次のPOP箇所に移動したほうがマシなんだが -- 2015-09-20 (日) 04:25:10
    • んでもPSEあるとカプセルの回収も捗るから嬉しいがね...確かにフレパ連れて行っても湧くのは1匹とかすごく面倒くさいよね -- 2015-09-22 (火) 20:50:12
    • とても久しぶりに、アドバンス行ってソロ&NPCでバースト起こして4分ほど延々続いたけど……その間に拾ったカプセルと輝石、その周で拾った数の2割未満で、費やした時間は全体の2割超えていた。せめて、やっていった方がお得位の密度は欲しい -- 2015-10-17 (土) 17:37:06
    • PC:2匹/4匹/7匹/10匹 NPC:1匹/2匹/3匹でいいよね。ソロ+おとも3人=5匹湧き。ちょうどいいと思う。なによりここ渋ってもしょうがないところだし。 -- 2015-12-27 (日) 16:30:26
  • バースト5連続とか運ゲーすぎて称号とれない -- 2016-01-10 (日) 11:59:06
    • AD行けば数連続バーストはよくある ソロでもバーストさせやすいからやってみたらいい -- 2016-02-11 (木) 23:58:50
    • レベリングは殆どADに籠ってやってるけど5連取れたのは全クラスカンストして4キャラ目手出したころだったわ…… -- 2016-02-22 (月) 17:39:13
    • 昔のバースト仕様なら結構すぐ行ったんだけどなぁ、、、仕様が変わってからは全然いかなくなっちゃいましたな -- 2016-03-20 (日) 03:11:05
  • PSEの各種上昇率って意外と大きかったんだな。今まで数%くらいかと思っていた -- 2016-02-14 (日) 15:13:44
  • マルチブーストがバーストした報告ある? -- 2016-03-23 (水) 03:04:22
  • 指定標本回収:浮遊大陸 ノーマル エリア2にてアイスボーナスの発生を確認しました。EP4ですが未だ廃止はされてないみたいです。 -- 2016-05-28 (土) 18:20:47
  • PSEバーストのレアドロ上昇効果について、コレクトシートのゲージ上昇から割り出した兵いないかな -- 2016-06-24 (金) 12:49:31
    • 信じてくれないだろうがPSEバーストによるコレクトファイルのゲージ上昇は確認できなかった 現状全部のレアドロ上昇効果とファイルのゲージは連動しているからPSEバーストによるレアドロUP効果はガセと言ってもいい どこが出した情報なのか知らないが -- 2016-07-01 (金) 09:31:37
      • 出展は実は公式に書いてある。まあ公式が嘘書いてる可能性はあるけどね。 きぬし -- 2016-07-11 (月) 07:48:51
  • 高レベメセタ増加PSEで緑コンテナ内のメセタの塊が1個1000メセタを超えそう・・・。 -- 2016-07-05 (火) 15:53:08
  • どうしてもPSE効果切れ・ブーストアイテム効果切れ・ギャザリングフィーバー切れ等でも「フィニッシュ」って言ってしまう。 -- 2016-07-23 (土) 20:20:40
  • fi/huなんだが、バースト時はどう動けばいいんだろうか?やっぱり槍投げしてればいいのか? -- s? 2016-08-28 (日) 20:06:15
  • PSE発生ロジックについて、市街地レベリング中に自分なりに観察したので報告します。まずPSEはレベル4以下では消失判定は存在せず、5以上からは敵を倒した時点で上昇か消失のどちらかが選ばれている、と思われます。不確実な表現で申し訳ありませんが5以上で柱が出なかったときに再び同じPSEが上昇し始める、という現象は見られず、少しした後に消えていたためそう判断しました。また、バーストタイマーを参考に消失判定が出たと思われるタイミングから実際の消失までの時間を測った結果、約50秒後に消失しました。消失までの間はそのPSEは上昇することはありませんでした。 -- 2017-01-05 (木) 22:07:49
    • ついでに、天候の終わる条件にPSEの消失がありますが、実際に消失するよりも早くに元の天候に戻ることから、消失判定が出た段階で天候が戻ることが推測されます。このことから、天候が終わった段階で既に発生している5以上のPSEは全て消失していると考えてよいかと。ですが、天候が終わった時点でまだ消失判定の出ていないPSEがあることがあります。これについては考察中ですが、仮設の一つとして、天候が発生してすぐに消失したPSEが、再び新たに発生した結果、天候の参照するPSEから外れたのではないか、という説を考えましたので、研究したい方はぜひ頭の片隅に入れて観察してみてください。 -- 木主 2017-01-05 (木) 22:11:52
    • フリー探索しているときに観察していたら敵を倒した際に上昇・消失以外にも、何もしない、というのがレベル5に上昇した直後に見られました。また、ストップウォッチ片手に消失までの時間を計っていたらなぜか30秒で消失したときもあったため、自分が思っているよりももっと複雑な仕様になっているかもしれません(あるいは何かしらのランダム要素)。PSEがレベル5に上がった段階で敵を1体ずつ倒し、それを大量に記録すれば上昇・消失・無反応の確率がわかるかもしれませんが、ADや天候で確率が変わっていそうなことを考えると膨大な手間がかかると予想されます...。 -- 木主 2017-01-07 (土) 10:13:20
  • バースト時にペットの位置で沸き位置がずれるって聞いたんだけど実際にはどうなの?エアロ飛ばしてたら怒られたからちょっと気になって -- 2017-05-24 (水) 21:59:42
    • 砂漠小部屋でエアロ飛ばしてたけど小部屋より外の敵倒しにいっても大丈夫だったけど(小部屋の外に湧いたのは他ユーザーが前線までアイテム取りに行った時)隅から飛ばしてる分には平気かと -- 2017-05-30 (火) 04:58:51
  • 概要の所に(ただしPSE発生後にキャンプシップに入場したアークスには入場前に発生したPSE及びそのPSEのレベル上昇(バースト含む)は適用されない。)って書いてあるけどPSEバーストが発生してからキャンプシップへ戻ってから降りるとPSEバースト中の効果、メセタ増加や経験値増加を受けれないってことなの?単にエネミーがポンポン沸くだけってこと? -- 2017-06-20 (火) 16:16:24


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