Comments/ネオカブリス のバックアップ(No.4)

ネオカブリス

  • S2.S3対応だって -- 2019-06-12 (水) 17:49:07
  • 超化シュレイダからドロップ -- 2019-06-12 (水) 17:56:25
    • 潜在は一応試してはみましたが書いてくれている人の通りテクニックにはJG判定はないかと。またJG判定がでている時間は詳しく計っていませんが、ジーカーの派生できるタイミングの前には消える模様です -- 2019-06-12 (水) 18:13:52
  • 特殊能力因子はS2:瞬護の与(HP25%以下でジャスガ成功時HP50%とPP30%回復) -- 2019-06-12 (水) 17:51:02
    • 潜在は妙刃の巧技、lv1で威力5%上昇。PA開始時にジャストガードが可能になる。Lv2で威力7%、Lv3で威力9% -- 2019-06-12 (水) 17:58:44
    • 装備条件は技量540、武器の攻撃力は+35で打撃2158、法撃2354 -- 2019-06-12 (水) 18:02:26
    • この靴以外にもジャスガ判定がある武器につけて運用は出来るわけだ -- 2019-06-12 (水) 18:05:11
      • リミブレ状態で効果発動するのかな?リミブレ自体は最大HPの25%までHPが減らされてるけど、乙女の発動条件はその状態からHP50%になったときだから元々の最大HPの12.5%で発動するけどこれはどうなんだろう? -- 2019-06-12 (水) 18:11:46
      • テックCパリングいけるかなあ? -- 2019-06-12 (水) 19:07:57
    • 武器の画像はとりあえずMMOアップローダーに上げておきます -- 2019-06-12 (水) 18:25:10
  • 納刀時、抜刀時、ホログラムの画像をMMOLODAにアップロードしました。追加で欲しい所や直したほうが良い所があれば教えてもらえると助かります -- 2019-06-12 (水) 18:46:34
  • この潜在をDBに欲しかった...ネ... -- 2019-06-12 (水) 19:11:12
    • 潜在じゃなくスキルで欲しい・・ -- 2019-06-12 (水) 19:13:17
    • S2:瞬護の与はリミブレのみでは発動せずリミブレ時の最大HPに対して25%以下の時のみ発動を確認しました -- 2019-06-12 (水) 19:16:21
      • つまり元々の最大HPの6.25%か、やっぱり乙女とかと一緒か、回復量も同じかな? -- 2019-06-12 (水) 19:27:41
    • GP付いたところでPBF時しか出番ないやん -- 2019-06-12 (水) 20:46:00
      • PBFで出番があるならPBの出番ってことやぞ -- 2019-06-12 (水) 21:10:09
  • HP25%以下になったら攻撃せずに回復しないと死ぬと思うんだが、PA開始時についてるだけのGPでそんなに都合よくJGできるかよ -- 2019-06-12 (水) 20:26:28
    • そう思うのなら別のSOPにすればいいじゃん。 -- 2019-06-12 (水) 20:37:28
    • 逆に言えばそういうことができる人向けのSOPってこと -- 2019-06-12 (水) 20:56:32
      • ってゆーかコレで使えなんて誰も言ってねーしな。勝手な脳内条件追加で発狂するアホはエアプwikiコメ民特有の芸とはいえクソ寒い -- 2019-06-12 (水) 21:05:57
    • テクニカルな物はまさしくテクニカルな技術が必要なのよ -- 2019-06-12 (水) 21:10:47
    • UHの雑魚は仰け反りにくいのもあってGPの有無は大きいぞ -- 2019-06-12 (水) 21:29:12
    • テックCパリングの実装でテク職の戦い方が大きく変わったのをご存じない? -- 2019-06-13 (木) 02:14:07
    • SOPは他武器への受け渡しも可能だからJGしやすい武器に受け渡して使うって方法もあると思う。 -- 2019-06-13 (木) 07:33:45
  • 相変わらず説明文が悪すぎて理解に苦しむ・・結局PAしたらガードポイント発生して何秒かJG判定になるってこと? -- 2019-06-13 (木) 01:05:17
    • とりあえず試してみたらPA発動と同時に前方だけに約1秒間JG判定みたいです -- 2019-06-13 (木) 02:02:33
      • 1秒もあるのか。チョロいな -- 2019-06-15 (土) 14:53:58
    • えぇ…チャージパリングとかみたいにPA使った時につくんだろうなってすぐわかるが。読み手側の理解力を考慮とか無理だろ -- 2019-06-13 (木) 09:04:20
      • スマホの普及で、(何がとは言わないが)上から下までの人がいるから、まあ、非常に難しい話だな -- 2019-06-13 (木) 09:08:27
  • これはアレだな。逆に便利すぎて怖いというか変なクセがついて違う意味の呪いの武器化してしまいそうだ。S4で来たら安心するかもしれない(この武器が死んじゃうけどな) -- 2019-06-13 (木) 02:03:32
    • 靴を履き替えたらアレ?ってなるんだろう知ってる! -- 2019-06-13 (木) 02:19:47
    • リヴァガローラ「呼ばれた気がして」サーペンブレイズ「俺にもその潜在くれよ(切実)」 -- 2019-06-15 (土) 23:28:39
  • 85スキルがこの潜在だったら良かったのにと思ってしまう -- 2019-06-13 (木) 02:14:17
    • それな…なんでこういうのを武器に仕込んでしまうのか -- 2019-06-13 (木) 07:50:18
  • Tダガー程度なガードポイントならただ便利なくらいで終わるんじゃないか -- 2019-06-13 (木) 02:18:18
    • 大きなダメージソースであるジーカーをぶち込むリスクが大きく軽減されるわけだが -- 2019-06-13 (木) 02:41:20
    • 薄皮一枚のCパリより性能良いガーポがつくだけでも使い道考えられる人はいくらでも考えられるんじゃないかな。多段ガードできるのとできないのはえらい違いだよ -- 2019-06-13 (木) 03:58:41
    • ゲノンザフィールにつけたい -- 2019-06-14 (金) 02:13:27
  • ガード判定って結局何秒くらいでてるの? -- 2019-06-13 (木) 00:12:51
    • Twitterの検証動画では0.6秒だったからかなりJGはしやすいと思う -- 2019-06-13 (木) 03:42:52
      • 0.6秒か ちゃんとタイミング合わせて使う分には十分だな サンクス -- 2019-06-13 (木) 03:52:27
  • すごいエアプかますんだけどさ、PAGってそんなにいる?やろうと思えば回避なんて幾らでもあるわけで、エリア維持のためにもステ回避は必須だし。SOPを1枠、潜在を15の基本から1%引かれてでもいるかって言われると、もう少しとがってほしかったなとわがまま言ってみたり -- 2019-06-12 (水) 18:26:50
    • アクションゲームで敵の攻撃を受けながら殴れる強さがわからないのはどうして? -- 2019-06-12 (水) 18:29:50
    • 回避の時間を攻撃に割けられるのは相当だぜ -- 2019-06-12 (水) 18:38:37
    • wikiで聞いても雑な返事になるからちゃんと知りたいなら職スレで聞いた方がいいよ -- 2019-06-12 (水) 18:39:58
    • 殴ると同時に完全ガードできる事自体は圧倒的に強いんでまずそれが分からないなら論外。一から学びなおせ案件。1%程度引かれだけでGPついてるんだから十二分だ。これがHrやPhのカウンター持ちだとかBoフィールドが超優秀でドッジフィールドが武器アクでも発動するものなら別にどうでもいい -- 2019-06-12 (水) 18:46:20
      • 1%程度じゃないよ。5パーセントだよ -- 2019-06-12 (水) 20:25:14
    • 回避する時間を攻撃に回せるってのは全然違う。極端な話チャージパリング手に入れたHuとかソードにパルチの戦いかたがめっきり変わったし、テックCパリング持ったテク職もいざ無くなったとき滅茶苦茶被弾増えるからこういうGP追加系は本来できない戦術を当たり前に依存できるレベルで強いよ。 -- 2019-06-12 (水) 18:49:01
    • ブーツPAは出し切りまでに時間がかかるから回避→PAだとフルヒットさせられない場合がある。敵の攻撃タイミングにこちらのPA開始をねじ込むことが出来れば敵の攻撃動作中がまるっと無防備な時間に変わる。これまでもスパアマで強引に撃つことは可能だったけどUHとなれば攻撃が痛すぎてサブHuでもメイトがマッハで溶けるし、サブPhだとなおのこと無茶はできない。GPって避けるためのものじゃないから認識が間違ってる -- 2019-06-12 (水) 19:04:54
    • (´・ω・`)なんでこの人たちもう少し優しく諭せないんだろ。 -- 2019-06-12 (水) 20:24:18
      • そういうレベル以下の話だから。 -- 2019-06-12 (水) 20:36:48
      • こういう話でしかマウントとれないから。 -- 2019-06-12 (水) 20:38:46
      • マウントとかの話以前だろうよ… -- 2019-06-13 (木) 06:17:51
      • それなりの意見だから相応の態度で返されただけの話やで。木主だって自分がわがままだと言ってるのは承知の上だし -- 2019-06-13 (木) 09:07:12
      • 迷惑行為かましたわけじゃないんじゃないんだからやさしくおしえてあげればいいのに…… -- 2019-06-19 (水) 08:18:32
      • 迷惑とかそういう高次元の話ではないけどね。態度の話 -- 2019-06-19 (水) 14:04:56
    • 木主です。対ボスを想定して行動するとステ回避でフィールド時間調整、PAシフトで回避を行っているのですが、所詮PA始動時のみで言わば多段攻撃なんか撃たれた時には吹き飛ぶ、起き上がるの動作でステップ以上ですし、BoならステップからPP回収できるのでそこまでPAねじ込む必要はないんですよね、シオンと比べてしまうと怒られてしまうかもしれませんがアトラと比べても10% ウィル 4 4 4つけれるのと9%と4 4では基礎攻撃力がかなり変わってくるので疑問に思いました、忠告ありがとうございます -- 2019-06-12 (水) 20:29:10
      • 回避のみの状態からGPが生まれたことで選択肢が増えるっていうのがこの武器の強みだと思うよ。ステータスやら攻撃値をひっくり返せるかは使い手次第って感じだと思う。 -- 2019-06-12 (水) 20:41:09
      • なるほどありがとうございます。今シオン握ってるので物足りなく感じたのかもしれませんでした。ずれたコメントすいません、使い込んでから自分の中で結論出そうかと思います -- 2019-06-12 (水) 21:01:38
      • s1付けられたらイクス越えだったんだけどなぁ -- s? 2019-06-13 (木) 08:01:24
    • 出た当初から批判というか苦言を呈するのはいけないことだと実感しました。すいませんでした -- 2019-06-12 (水) 20:32:35
      • 使い方を模索する感じの書き方だったらまた違ってきたかもしれないね、ドンマイ -- 2019-06-13 (木) 05:21:45
      • 「~のほうが強い、すごい」の視点でしか語れない人たちに揉まれると「そうかもしれない」って思ってしまうだろうけど、理想的な瞬間だけを拾って「これの良さがわからないのか?」って言う人はあー浅いんだなってすぐわかるから。実際の運営スタッフはメリットに対してデメリットを必ず付けるから、メリット一辺倒!神武器!みたいな浅い考えで設計してない。語られてないデメリットのほうを自分で探しな。 -- 2019-06-13 (木) 08:04:13
      • オルゲイマリス「お、そうだな」 -- 2019-06-13 (木) 10:14:25
      • アルティメットチェイン「ほんまそれな」 -- 2019-06-13 (木) 11:06:29
    • 少なくともHuとかきちんと使った事があるならこんな意見を出すことはなかっただろうね -- 2019-06-13 (木) 09:00:12
    • すいません。使って結論出しました。自分が下手なだけなんですが毎回PAでガードしているとPP枯渇が辛くなってくるのでPP回収のため隙が生じるのでちょっと苦手でした。不慣れということもあると思うのでちゃんとしたOPつけてしっかり運用法考えていきます -- 2019-06-13 (木) 10:16:26
      • S1つけれない代わりにS4つけれたらピーキーで面白いなと思いました -- 2019-06-13 (木) 10:31:18
      • 基本的にどのpaでも腐ることは無いがグランウェイブ結構好きだわこれ。敵が攻撃モーション中でも突っ込んでいけるから、回避目的だけでなく攻撃の起点としても悪くない -- 2019-06-13 (木) 12:00:58
      • コメントするとこ間違えたわ、すまん -- 2019-06-13 (木) 12:04:47
      • ドッヂとの兼ね合いもあるし何でもかんでもJGする必要はないでしょ。JGするつもりはなかったけどたまたまJGしちゃってタイミングがずれた的なことはあってもなかったらなかったで普通に潰されるだけだしな -- 2019-06-13 (木) 12:05:44
    • 基本的にJBって回避に徹してる間の避けはよくても殴ってる間は無防備になるわけで、サブHuはともかくサブPhでその点は無視できない問題。いくら派生で避けられるって言ったって主砲のジーカーでは無理だし。それがフォローされるのは良い -- 2019-06-13 (木) 14:46:49
  • s1付けられたらイクス越えだったんだけどなぁ -- s? 2019-06-13 (木) 08:02:22
    • ほんとそれだけが残念。なんでそういうことするかなあ -- 2019-06-13 (木) 10:03:10
    • 唯でさえ他にできない立ち回りできるようになる潜在なのにイクス超えちゃいかんでしょ -- 2019-06-13 (木) 10:43:32
  • 打撃力と法撃力の差が大きいね -- 2019-06-13 (木) 10:42:18
    • 打撃はオフスとイクスの間、法撃はイクスとシオンの間なのか・・・ サブPh主流を後押しするような数値で来たな -- 2019-06-13 (木) 10:49:41
      • JG詳しくないのですが一回で剥がれるのかJG判定がある間は何度食らっても大丈夫なのか教えてください -- 2019-06-13 (木) 11:01:19
      • 多段ガード可能だったよ(ヒーリングガード複数回発動で確認)ガーポ発生は説明どおりPAにしか適用されない。テックCパリリングと併用できる(潜在でリング無効にされたりしない)けど、テクCパリ適用時のガード性能が多段ガード可になったりはしなかった、当然といっちゃ当然だけど残念 -- 2019-06-13 (木) 11:41:39
  • コメントするとこ間違えた・・・_(:3」∠)_ -- 2019-06-13 (木) 11:03:00
    • 一度とならず…二度までもっ…!!(オメガ全知) -- 2019-06-13 (木) 15:26:42
  • JG系の仕様はよくわかってないのだけれども、HuのヒーリングガードとこのSOPだとどちらが先にかかるのかな? -- 2019-06-13 (木) 11:36:52
    • どっちが先でも何か変わるものじゃないだろ -- 2019-06-13 (木) 11:47:42
      • 説明省いてわかり辛かったかな。ヒーリングガード回復分でSOPの判定消えるのか?って話を聞きたいんだが -- 2019-06-13 (木) 11:50:11
      • 常識的にというか理屈で考えると、木主の意図理解した上で自分も子木と同じどっちが処理先でも変わらない(打ち消されるわけがない)という回答になると思う(表記的に変わったら問い合わせるレベル)。 そして検証には希少武器の因子を使って特異で面倒な条件で試す必要があるので手間と特異性的に1日も経ってない今すぐ実証結果出せる人はいないと思う。 -- 2019-06-13 (木) 12:34:37
  • ジーカーも良いが、個人的にはグランウェイブも好き。敵の攻撃に対してガードしながら突っ込んでいけるのは魅力的だわ -- 2019-06-13 (木) 12:03:53
  • リリーパの時の15と違って今回どれも強いな -- 2019-06-13 (木) 12:23:40
    • レゾナント「・・・。」 -- 2019-06-13 (木) 13:40:36
      • レゾナントさん………… -- 2019-06-13 (木) 16:12:38
      • レゾ南 南 南 南 -- 2019-06-19 (水) 12:12:04
  • S4化しないと癖になりそうみたいなコメント入れたらCOどころか消し去られてるなぁ。誰かの癪に触ったのかな?怖い怖い -- 2019-06-13 (木) 13:38:24
    • S4で来たら安心ってコメ上に転がってるけどあれじゃないの?ていうか衝突とかもあり得るのにすぐ悪意に繋げ過ぎでは? -- 2019-06-13 (木) 17:33:27
      • 悪意がない例のほうが少ないからしゃーない -- 2019-06-13 (木) 18:15:16
      • クソ亀だが多分wikiで言えば衝突やsageのが多いんじゃないかね -- 2019-06-29 (土) 11:43:19
  • ジャスガ発生タイミングって短い?拾ったんで強化して使ってるんだけど、敵の攻撃当たる直前にPA使ってもダメージ受けるわ全然ガードできん -- 2019-06-13 (木) 13:44:58
    • もう書いてるじゃん、教えてやんねー!もう少しコメントを読むこととページ内検索を使うことをオススメします。 ちなみに0.6秒らしい。 -- 2019-06-13 (木) 15:28:35
      • あ、あと正面のみの判定だって。後ろで受けたりしてない? -- 2019-06-13 (木) 15:30:27
    • 普通に攻撃を受けるようにPA被せれば、問題なくいけてるけど、潜在解放せずに使ってるとかは・・・ないか -- 2019-06-13 (木) 18:16:33
  • イースターやUHでズィレン配っといてS1対応してないなんて酷いよ… -- 2019-06-13 (木) 15:59:27
    • ほんとそれな。ズィレンの因子入れようと思ってたのに…。EP6になってからガッカリすることが多いぜ…… -- 2019-06-13 (木) 16:17:47
    • 基礎値がイクスより100高く、特殊が1つ多く入れられるから合計4%ほどで実際の火力はイクスとほぼ互角。S1ないから弱いってコメ多すぎるから一応 -- 2019-06-13 (木) 17:29:24
      • 散々ズィレンばら撒いたくせに!このいけず!ってだけで弱い云々とかS123全部対応しろとかそういう事言ってる訳じゃないと思ったからなんかここに付けるには場違いに見えたよ... -- 2019-06-13 (木) 19:42:06
      • どの武器でもだけど、個数がほぼ決まっているシオンやイクスより手をかけなくても強いいくつでも拾える武器を実装しろという思考が分からない -- 2019-06-15 (土) 22:50:51
    • あまりに隙がない構成だと人権武器になっちゃうからね。いや、JB使うなら絶対ゲットしろくらいの性能ではあるけど -- 2019-06-13 (木) 23:25:16
    • 逆に言えば無理にアトライクスから乗り換える必要が無いって考え -- 2019-06-14 (金) 03:59:14
    • 多分YSOKより上にいる人間が指示してるんじゃないかな。常設武器は緊急武器より強くしたら緊急に行かなくなるから必ず穴のある性能にしろって -- 2019-06-14 (金) 08:42:03
      • これに関しては立ち回り次第でシオンやイクス以上の火力出せそうではあるけどな、実際どうかは拾ってないから知らん -- 2019-06-14 (金) 10:21:08
      • 別にYSOKもそうするだろうってぐらいの普通のバランス取りだと思うけどな、あまり頻繁に上位互換の武器を出しても乗り換え費用で苦しくなるしコンテンツの寿命も縮まるし -- 2019-06-14 (金) 10:57:43
    • この武器って法撃盛りの方がいいの? -- 2019-06-14 (金) 11:35:35
      • コレに限らずJBは法盛りのほうがいいぞ。ただユニットが打撃盛り使ってるんなら打撃盛りでスイッチストライク。 -- 2019-06-14 (金) 13:03:00
      • なるほど・・。DBも使ってたから今まで打撃盛りにしてたけど、これを機に法撃盛りにしようかな・・。ということは、Bo/Huで法撃マグ使ったらいいのかな? -- 2019-06-15 (土) 02:02:07
      • っ技量マグ -- 2019-06-15 (土) 02:24:42
      • あ、技量マグなのね。ありがとう -- 2019-06-15 (土) 08:35:02
      • ほら、サブPhなら技量マグでぜーんぶあがっちゃうから。 -- 2019-06-15 (土) 23:16:55
      • サブPhだろうがそうじゃなかろうがバウンサーマグあるから技量のがいい -- 2019-06-16 (日) 01:35:51
      • これは言葉が足りなかったようだ。サブPhだと重複してよりおいしい、すごいおいしいから。 -- 2019-06-19 (水) 12:23:31
      • 亀気味だけどBoHuならブーツでも打撃盛りが定番。なぜなら両クラスのスキルで打は最大350取れるのに対して法は50しか取れないから。サブPhならサブスキルで差が付かないから法使用もあり。 -- 2019-06-21 (金) 23:35:45
  • ダガーみたいな武器だよな。使い方わかんないとか弱いとかいう人は一回自分でダガー握ってみて、それから上手い人のダガーを動画とかで見ると強さがわかると思う -- 2019-06-14 (金) 02:14:33
    • ディモールドゥミヌスのJBソロ動画見てたら、あの人にはコレが合いそうだと思いました。あの人に出ますように。 -- 2019-06-14 (金) 10:37:32
  • 雑魚からドロップしました。エリアドロップみたいですね。 -- たけし? 2019-06-14 (金) 21:45:04
  • 暫く使ってみたけど根本的に火力足りてないクラスが装備する武器じゃないな…。PAの使い始めにGPほぼ恩恵無いし火力犠牲にする価値が無い。寧ろ欲しいのは途中から出し切るまでの長〜いモーションの間のダメージ軽減。そもそもこんなもんスキルで寄越せと。 -- 2019-06-15 (土) 02:57:16
    • 暫く使ってみたけどレイドはマザー後半、デウス塩まき折返し、ペルソナの後半の各攻撃時、独極ではデウス、ファレグ、オメおじの各攻撃の起点、エンドレスでも攻撃の集中時にカウンター気味でジーカー叩き込めたんだが恩恵ないと言ってるスタイルがよくわからん、普段は回避から入って一手少なくなるところで叩き込めるから重宝するんだが -- 2019-06-15 (土) 03:21:15
    • GPに恩恵がない?敵の攻撃にGP合わせられないか、敵の攻撃が届かない所からグランでヒット&アウェイなチキン戦法でもしてるん?抑々Bo向いてないんじゃない?ふつーにBoやったら恩恵あると思うんだけど -- 2019-06-15 (土) 10:08:15
    • イクスより基礎攻撃力高いのに火力がどうこう言うってもうBoやめろってことかな? -- 2019-06-15 (土) 11:24:08
      • 何も考えてないだけだろ。こんなアホすら察せないとか終わってる -- 2019-06-15 (土) 15:16:28
      • SOP枠見える? -- 2019-06-15 (土) 20:52:34
      • S1とS4の恩恵を軽視しすぎじゃ無いですかねぇ、まぁ現環境に対してって意味なら十分だけどね -- 2019-06-15 (土) 21:00:25
      • S4に関してはJBでの選択肢なんて奪命か輝器か六色くらいしかないやん。S1がこれについてたら靴の決定版になりかねないからしゃーない -- 2019-06-15 (土) 21:17:54
      • 枝4 支援限長があるじゃーん -- 2019-06-16 (日) 01:14:01
      • 枝3 十分なら何の問題もないんじゃねぇか、そういうのは十分じゃなくなってから言えよ -- 2019-06-16 (日) 11:10:41
      • 枝6 何か勘違いしてるみたいだけど問題があるなんて一言も言ってないし思ってない、むしろ欲しくてナベ回ってるよ 枝3 -- 2019-06-16 (日) 18:32:32
      • 道徳の教科書「枝3のようなのを無意識煽りと言います。気を付けましょう」 -- 2019-06-30 (日) 10:34:55
    • そもそもDBならともかくJBは火力足りてるからな? -- 2019-06-15 (土) 15:20:39
  • 攻撃ヒット時に武器同樣の3本線の爪痕のエフェクトが出るね -- 2019-06-12 (水) 20:45:28
    • 三爪痕を知ってるか? -- 2019-06-12 (水) 21:25:01
      • し、知らないって言ってるだろ!!! -- 2019-06-12 (水) 22:38:57
      • トライエッジィィ! -- s? 2019-06-13 (木) 03:48:05
      • 土爪やな -- 2019-06-28 (金) 11:10:22
      • 未帰還者がまた一人増えたか… -- 2019-07-21 (日) 22:32:33
    • 3本線…爪痕…罪線…うッ、頭が… -- 2019-06-12 (水) 21:26:16
      • ストライダー1かな? -- 2019-06-13 (木) 10:37:47
      • 無被弾実績から逃げるな -- 2019-06-13 (木) 14:23:01
      • 全員トリガーの回りに集まれ!!! -- 2019-06-13 (木) 20:04:14
    • モンエナ? -- 2019-06-12 (水) 23:40:54
    • ジュラシックパークのロゴ思い出した -- 2019-06-15 (土) 10:11:39
    • 爪だから、超化スノウから出ると思ってたw -- 2019-06-15 (土) 13:40:47
  • これは因子的にはBoHuよりもBoPhを想定した武器って感じかな?因子使わないならBoHuヒーリングガードで攻撃時に微量回復できてなかなか面白そうだ -- 2019-06-15 (土) 21:22:43
    • これ見てそういえばヒーリングガードってRにあったなと思い出したからちょっと作ってくる -- 2019-06-15 (土) 21:44:59
    • Rリングやs2,s3で回復効果あるものを選択してもいいけど、それらも基本的には火力系を選択しているだろうし、そこを削っていくと結局他の武器と開きが大きくなるしなぁ、どっちかというと細かなダメージをオトメやヒーリングガードで吸収出来るBoHuにしてs2,s3で何かしら特徴を出した方がよい気がするな -- 2019-06-16 (日) 16:42:02
  • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=130688 納刀
    http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=130689 抜刀
    http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=130691 回避 -- mm? 2019-06-16 (日) 08:36:30
    • 泥したので撮りました どなたか編集できる方お願いします -- mm? 2019-06-16 (日) 08:37:07
      • 男キャストだとクリミナル、ヒュリオン、ゴルンレオ辺りが合いそうなパーツになりますかね。未入手で背負ってる人もまだお見かけしたことないので教えてほしいのですが、この武器ってフォトンカラー弄れますか? -- 2019-06-18 (火) 06:45:28
      • ぱっと見弄れそうだけど弄れないんだよね、これ -- 2019-06-18 (火) 07:24:53
      • フォトンカラー弄れる武器は武器アイコンの左下に現在のカラーが表示されるからそれで見分けるといい、これがカラー変更非対応なのは自分もちょっと驚いたが -- 2019-06-19 (水) 07:13:59
    • http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=130692 攻撃HITエフェクト
      追加です -- mm? 2019-06-16 (日) 08:44:47
      • なんだか某エナジードリンクのロゴみたいなエフェクトだ… -- 2019-06-16 (日) 15:26:46
      • そりゃ爪痕がモチーフだし -- 2019-06-18 (火) 10:32:41
    • 上に乗るもんだと思ってたけど横に付くんだな -- 2019-06-24 (月) 11:38:57
  • こんなブーツ作るより、ジェットブーツエスケープの時間を0.5~1秒に変えるか、ジーカーに無敵時間発生させるなりして、こっちの潜在はJG発動中被弾したら衝撃波が出るとかに変えてほしい -- 2019-06-16 (日) 23:27:23
    • そっか、じゃあこんなブーツ使わないでね -- 2019-06-17 (月) 11:24:09
    • こんなブーツ作るよりこの潜在をスキルとして実装すべきなんだよ -- 2019-06-17 (月) 11:37:02
      • ご要望にお応えして高難度クエストクリアで解放します!クリアできない方はボナキー除く累積経験値(膨大)で解放できます! -- 2019-06-17 (月) 16:19:23
      • そんなこと言い出したら固有性能の武器なんて全部スキルでくれってのがまかり通るだろうにどんな難癖だよ -- 2019-06-18 (火) 07:06:10
      • まあせっかくの85スキルにあんなの渡されたもんだから気持ちは分かる。あのまま放置なら今度の修正でマジでゴミになるし -- 2019-06-19 (水) 14:00:05
    • JBエスケとは使い所というか発動タイミングが違うんだからその調整は違わんか -- 2019-06-17 (月) 17:05:45
      • エスケ伸びてもPA発動時は何の意味もないな -- 2019-06-19 (水) 13:45:13
  • つまりこいつを使いこなせるかどうかでカブトとクワガタのどっちに選ばれるかが決まるんだな! -- 2019-06-17 (月) 16:07:25
    • JA諦めてPA派生と武器アクションで避けてる僕はどちらになりますか -- 2019-06-21 (金) 18:29:51
  • 閃機種のオーダー中にドロップ。亀倒していないです -- 2019-06-18 (火) 02:28:26
    • 遠くで別の誰かが交戦しててごっつぁん入手したわけじゃないなら、閃機種からも出るってことかね -- 2019-06-18 (火) 06:39:45
      • 他の15もそうだがエリアドロかつボス固有ドロップだから普通にでることもある -- 2019-06-18 (火) 07:05:18
    • というか、亀と探索ナベリウスって書いてあるやんな -- 2019-06-19 (水) 02:56:24
      • 今はな、少し前までは亀しか書かれてなかったんだぞ -- 2019-06-19 (水) 07:12:40
      • でも書き込み昨日やんな -- 2019-06-19 (水) 15:08:28
  • そもそもこのゲームにガードっているの?回避すら必要ないゲームなのに -- 2019-06-24 (月) 00:18:15
    • 乙女あるクラスしか触ってこなかった人間の末路 -- 2019-06-24 (月) 06:19:11
    • Lv999のマスカレーダと戦わせてみたい。 -- 2019-06-24 (月) 12:23:28
      • 木主程度の見解じゃ一方的に蹂躙されて100%話にならんのでNG -- 2019-06-24 (月) 13:04:31
      • そもそもLv1すら怪しい。まぁ多分チャットとファッションしにくるだけのゲームって皮肉ろうとしてるんだろうけど。(どっちにしろ木主はマスカレーダには勝てなさそう) -- 2019-06-24 (月) 15:24:14
      • マスカレーダ自体が必要ない(やらなくてもゲーム進行上支障が出ない)コンテンツって話な -- 2019-06-25 (火) 01:36:28
      • サブキャラのクラスキューブ稼ぎでお世話になってるけどもうほぼそれ目当てでしか行ってないな -- 2019-06-25 (火) 12:32:09
      • Sopもなかなか悪くないわぜ? -- 2019-06-26 (水) 16:03:06
    • Gu「まじで?」 Fo「うっそだろ」 Hr「正気の沙汰じゃねえ」 Ph「kwsk」 -- 2019-06-24 (月) 12:33:00
      • Foは突き詰めれば棒立ちゴリ押しが最適解でしょ -- 2019-06-24 (月) 18:31:41
      • 突き詰めればチャージ””回避””なんだが -- 2019-06-30 (日) 10:37:00
    • フィールドに降りたらコントローラすら握る必要もないゾ -- 2019-06-24 (月) 15:29:56
    • ブーツのページでブーツを使えない職の話だしてくるあたりうんこ -- 2019-06-25 (火) 01:33:25
    • ていうか最強性能の武器に奪命つく時点でもうね -- 2019-06-25 (火) 01:44:47
    • 一切タゲ来ないから余裕とかそういう話かな -- 2019-06-25 (火) 05:38:51
    • サブHuどころかガドスタHuですら超界で殴られたら無事じゃ済まん -- 2019-06-25 (火) 12:37:51
    • UHで回避全くしなかったら流石に死ぬけど -- 2019-06-27 (木) 22:49:22
      • 遠くから棒振ってるだけなんでしょ -- 2019-06-28 (金) 09:18:35
    • 真面目に大丈夫この子? -- 2019-07-02 (火) 21:44:33
    • そりゃあこの程度のコメしてる辺りクソ雑魚火力でヘイト集められないんやろ?なら攻撃来ないからガードいらないね^^ -- 2019-07-28 (日) 13:24:00
      • いつのコメント煽っとるんじゃあんた -- 2019-07-28 (日) 16:56:50
  • あっても無くてもどっちでもいい武器でギスギスし過ぎだろ -- 2019-06-25 (火) 03:02:37
    • ネオ「イキリトさんに絡まれるの。助けて。」奪命剣「好きで荒れるように生まれてきたわけじゃない」イキリト「ふざきんな1!!!おれがいちばんつよ11!」 -- 2019-06-25 (火) 08:02:29
    • 君はそのあっても無くてもどっちでもいい武器にずいぶん執着しているね -- 2019-06-25 (火) 08:17:40
    • 天然良opの8sとか拾えるかもしれんのでコスパ面でも良い。法撃力はシオンに次ぐ。GPは本当にオマケ。そしてシオンとアトラがある人にとっては本当にあってもなくても良い -- 2019-06-25 (Tue) 11:53:21
      • GPはあるとないとじゃ全然違うと思うがなぁ。如何せんBoのスキル(特に85)とかみ合わなさ過ぎる色んな意味でBo殺しの武器。欲しい -- 2019-06-28 (金) 09:21:01
      • 横からだがGPが短いのよ。相手が攻撃してくるのにPA合わせてガード兼攻撃は出来ても、GP頼りにグランで突っ込むとかには足りない。連続攻撃中個別にGPが発生するような他クラスPAみたいなのを期待すると肩透かしを食らう -- 2019-06-28 (金) 11:39:45
      • 「天然良opの8sとか拾えるかもしれん」って時間というコストがあまりにもかかりすぎるのでは… -- 2019-06-28 (金) 19:50:34
    • あっても無くてもとか言ってる時点で、このおっさんもマウントとってるっていう -- 2019-07-12 (金) 12:34:37
    • 現時点で貴重な☆15枠をゴミにされたらそりゃ不満だろ -- 2019-07-16 (火) 23:07:25
      • 天然良OP7s拾った俺はSOP入れ替え何するか悩み中 -- 2019-07-21 (日) 06:56:57
  • 出たので使ってみたがやっぱS2因子の発動難しいね。よく考えりゃこれで使えるならGuのデッドラインがもうちょいもてはやされる筈だし。サブPhの保険…なんだろうけど、S1無い分の火力をどうにかして補いたいからねぇ -- 2019-06-26 (水) 13:12:41
    • 潜在に関してはカタナBrPhとかのほうが有用かもねぇ。あっちのほうがとっさのガードしやすいし微ダメの蓄積対策みたいなかんじで。 -- 2019-06-26 (水) 14:59:52
  • 雨風でドロップしたのだけどSPコレクトにクヴェレ・・・どっちのほうがええんやろうなぁ -- 2019-06-26 (水) 21:58:26
    • あれは14だけど? -- 2019-06-26 (水) 22:07:11
    • 攻撃速度が上がってもガードしながらグランでツッコんだり、マッシブ無しでジーカー差し込めるようにはならんのよ -- 2019-06-26 (水) 23:43:53
  • お金プリーズと読めた -- 2019-06-27 (木) 09:53:44
    • メセターフィーバー2、3つけるか -- 2019-06-27 (木) 10:54:22
  • ホォトンカラー変更させてほしかったのう… -- 2019-06-27 (木) 22:56:08
    • フォントにねぇ -- 2019-06-28 (金) 09:21:32
    • ヘァトン変えられたらキャスト勢から喜ばれそうだったけどねぇ -- 2019-06-28 (金) 11:25:59
      • すごい脱力感のある誤字だ -- 2019-06-28 (金) 17:12:50
    • 鳴かぬなら、鳴かせて見せよう、フォトトギス -- 2019-07-02 (火) 23:45:09
  • そのうち同型機のナックルが出てきそうな感じがするデザインだ -- 2019-06-28 (金) 12:14:04
    • バックハンドを敵の攻撃をいなしながらぶち込めるとかヤバくね? -- 2019-06-28 (金) 19:36:52
      • ギア・エクスペリエンス「呼ばれた気がした」 -- 2019-06-28 (金) 19:39:48
      • それくらいじゃないとナックルに人権がない・・・敵が早くなりすぎたんや -- 2019-06-28 (金) 21:57:48
      • いや、ナックルは武器アクと一部PAにGPや無敵回避がついてる上に攻撃速度も近接武器の中でも最速の部類なんだが。リーチの事を言ってるならまだわからんでもないけど。 -- 2019-06-30 (日) 11:18:43
      • そのリーチの短さが致命的なんでしょ それに足回りも弱いし滞空性能も低い 回避性能もスウェーダッキングという低DPSコンボじゃないとさほど優秀じゃないし 現状ナックルで火力出せる人はHrソードならもっと火力出せるよ -- 2019-08-01 (木) 03:59:54
  • S2S3とかいう微妙な枠だけど何を入れたらいいのか… 災転輝与は潜在的に動きにくいし火力Sopは低倍率か割と面倒臭い条件付きばっかりなんだよなぁ -- 2019-06-28 (金) 23:36:23
    • 火力OPだとBoなら簡単に全クリできるし妙撃妙撃でいいんじゃない? -- 2019-06-28 (金) 23:58:18
  • 見た目はかっこいいけど音がダサいのが惜しい -- 2019-07-01 (月) 22:49:44
    • 鼓膜引きちぎれ -- 2019-07-02 (火) 21:50:42
      • 破るんじゃなくて引きちぎるのか(困惑) -- 2019-07-02 (火) 21:59:12
    • 迷彩かぶせればいいんじゃね(本末転倒 -- 2019-07-03 (水) 00:13:41
    • そんな時は攻撃に合わせて自分で効果音を言えば良いのだ -- 2019-07-04 (木) 09:57:22
      • バシュ!!シャキンシャキン!!プワンプワンプワン!! -- 2019-07-04 (木) 16:28:44
      • ギュイーン!ズドドドドドホワァーン...ッキュイィィィン ドシュゥウ!!! -- 2019-07-04 (木) 16:54:07
      • ギュルルルル ダンダンッ↓タッタッタ ダダン↑x4 チャラララララ~→ラ~↑ラ~↓ラ~→ -- 2019-07-04 (Thu) 18:26:36
      • ジョインジョイントキィ -- 2019-07-22 (月) 23:42:02
      • ムッズザーッ×13ホァイ!パァンシャンシャン!ズザーッ ホァイ!ズザーッズザーッいつもの曲ムッホァイムッムッムッムッホァイムッ!キシン流奥義ホァイ!ホァイ!デェア!ホァイ!デェア!デェア!ホァイ!ホァイ!ヴォー!コォォォォォォォォオップリッ -- 2019-07-23 (火) 14:37:28
      • トゥットゥッ ヘアー! モモモ,モウヤメルンダッ ヌアーッ! ンオオオオッ!! -- 2019-07-29 (月) 11:43:05
  • これの因子ゲノンシリーズでなんか使えそうで使えなさそう(✿。◔‸◔。) -- 2019-07-04 (木) 21:57:47
    • 発動ラインが乙女よりも下だから発動可能になる頃にはメイトが尽きて保険も効かなくなってるという -- 2019-07-04 (木) 22:43:28
  • GP発生時間はテックCパリングの感覚で敵の攻撃に対してジーカー差し込めるなって使ってから気づいた。あとガードでヒットストップしないんだな。 -- 2019-07-04 (木) 22:06:44
    • PA開始時とかいいながらしれっとジーカーの蹴りにGPあるよなこれ。なかなか良き… -- 2019-07-06 (土) 05:12:47
      • ジーカー蹴り部分ってことは派生部分だよな。もしかして他PAの派生部分でもGP発動してない? -- 2019-07-07 (日) 06:21:11
      • それはエスケとは違う?落ちてから試し蹴りついでにオメマスくんと戯れてるがエスケで回避できないタイミングでJGするってのを体験した記憶が無いんだが -- 2019-07-07 (日) 10:06:12
      • エスケープ切ったらエスケープ分がGPついてるのかもしれない。落ちてないから知らんけど(ハナホジ -- 2019-07-07 (日) 10:47:59
      • エスケープ5振りで0.35秒に対して、上木の方の検証でGP時間0.6秒とあるから、エスケープ切れた後の0.25秒ならガード出来るとか? -- 2019-07-08 (月) 02:10:08
      • 普通に食らいます -- 2019-07-08 (月) 03:19:40
  • 法ギレス使ってたけどこれに乗り換えはあり?ありならエレバないツリーにしようと思うんだけど -- 2019-07-11 (木) 23:48:12
    • 有り有り -- 2019-07-12 (金) 00:49:25
  • これ、SOPは何がいいんだろう…Teも装備可能なら迷わず限長は入れたんだけど違うし… -- 2019-07-14 (日) 12:50:14
    • そもそもS4ないから支援は入れられないぞ。S1もないから単純な威力系かPP系を好みにより入れる感じ -- 2019-07-14 (日) 12:56:42
      • あれ、4しかないんだっけか限長…なんか他であった気がしてたゴメン…PP系かあ。消費減らす方向でなんか考えてみようかな きぬ -- 2019-07-14 (日) 12:58:19
    • ネオカブリス「あの・・・」 -- 2019-07-18 (木) 18:43:33
      • 悪いけど、25%なんて一確状態で博打強いてくるキミに他のS級の押しのける力なんて無いぞ。しかも、レスタメギバあるバウンサーでなど尚更にな。 -- 2019-07-23 (火) 13:04:53
      • ゴリ押しして減った後そのまま回復みたいな理想コンセプト先行かただの行き当たりばったりなのかは知らんがどのみち有用性は限りなく低い -- 2019-07-23 (火) 20:38:18


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