PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/登場NPC/キリト
のバックアップ(No.4)
バックアップ一覧
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Comments/登場NPC/キリト
へ行く。
1 (2020-12-16 (水) 13:49:03)
2 (2020-12-16 (水) 22:56:37)
3 (2020-12-17 (木) 03:14:21)
4 (2020-12-17 (木) 06:16:33)
5 (2020-12-17 (木) 09:14:01)
6 (2020-12-17 (木) 12:18:57)
7 (2020-12-18 (金) 01:09:24)
8 (2020-12-18 (金) 09:33:42)
9 (2020-12-18 (金) 17:37:09)
10 (2020-12-19 (土) 05:04:10)
11 (2020-12-20 (日) 09:26:19)
12 (2020-12-20 (日) 11:37:42)
13 (2020-12-20 (日) 14:09:44)
14 (2020-12-20 (日) 23:51:29)
15 (2020-12-22 (火) 10:20:20)
16 (2020-12-22 (火) 14:41:39)
17 (2020-12-23 (水) 09:43:29)
18 (2020-12-25 (金) 01:01:55)
19 (2020-12-29 (火) 10:31:11)
20 (2020-12-29 (火) 17:38:50)
21 (2020-12-30 (水) 08:13:22)
22 (2021-01-04 (月) 17:45:30)
23 (2021-01-06 (水) 15:09:33)
登場NPC/キリト
違うんです、アイテムラボの店員は「ヘイトが高そう」なんじゃなくて「ヘイトが高い」んです --
2020-12-16 (水) 19:25:52
そういやリズベッドゥドゥとか言われてたことあったの思い出したわ --
2020-12-16 (水) 22:49:03
普通に楽しそうにゲームしててよかった、SAO本編もなんでこうならんのだ --
2020-12-17 (木) 07:56:37
普通にゲームやってるだけの話しが第一作だった場合にどうなるか考えてみろ。なんの緊張感もないVRRPGをリア充がキャッキャうふふとやってるだけのを、読者は見せられることになる。それが面白いのかなっていう。SAOの新しさは古典的な異世界漂流物(ガリバー旅行記とかラストサムライ)のお話の構造を、VRMMOっていう舞台に持ち込んだのが新しいさだったんだ。そこで緊張感を出すためにデスゲームという要素をプラスすることによって、「ゲームなのにゲームじゃない」っていう、プレイヤーが命がけで行動するという前提を構築した。これによって、キリトとアスナの人間関係も命がけのピンチを共にくぐり抜けることによって、ただゲームを一緒にしてただけじゃない強い絆を演出することができるようになった。まとめると、デスゲーム要素がないSAOは第一作ではありえない。続編で平和にゲームやってるのが嬉しく思えるのは、第一作のギャップあってこそなんだ --
2020-12-17 (木) 12:27:31
守護騎士が全部やっつけたのに僅差だったことにされてしまった --
2020-12-17 (木) 12:14:21