PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/バレットレボルシオ
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2 (2016-05-14 (土) 23:59:55)
3 (2016-05-15 (日) 04:11:27)
4 (2016-05-15 (日) 17:19:57)
5 (2016-05-16 (月) 14:57:54)
6 (2016-05-17 (火) 00:56:15)
7 (2016-05-18 (水) 05:59:57)
8 (2016-05-20 (金) 01:52:48)
9 (2016-05-23 (月) 06:06:55)
10 (2016-05-23 (月) 18:20:19)
11 (2016-06-03 (金) 13:47:58)
12 (2016-06-05 (日) 21:39:32)
13 (2016-06-10 (金) 17:06:17)
14 (2016-06-11 (土) 03:31:11)
15 (2016-06-11 (土) 10:42:11)
16 (2016-10-22 (土) 16:06:54)
17 (2017-02-08 (水) 14:32:11)
18 (2017-03-09 (木) 19:53:06)
19 (2017-03-10 (金) 06:55:20)
20 (2017-03-10 (金) 15:06:08)
21 (2017-03-11 (土) 23:21:07)
22 (2017-03-13 (月) 02:35:20)
23 (2017-03-14 (火) 16:56:48)
24 (2017-03-16 (木) 09:29:51)
25 (2017-03-25 (土) 19:00:24)
26 (2017-04-06 (木) 20:31:47)
27 (2017-04-15 (土) 19:08:43)
28 (2017-06-07 (水) 14:17:10)
29 (2017-06-22 (木) 23:47:28)
30 (2017-06-25 (日) 17:44:03)
31 (2017-06-26 (月) 06:02:13)
32 (2017-06-27 (火) 11:52:54)
33 (2017-06-28 (水) 16:21:38)
34 (2018-01-23 (火) 22:35:11)
35 (2018-01-24 (水) 02:34:16)
36 (2018-01-31 (水) 09:53:34)
37 (2018-01-31 (水) 15:24:21)
38 (2018-01-31 (水) 17:48:26)
39 (2018-02-02 (金) 04:56:13)
40 (2018-02-02 (金) 07:12:12)
バレットレボルシオ
浮遊ADのSHリスク15雑魚エネミーからドロップ。シートなしで出ました --
2016-04-21 (木) 11:44:39
SSも貼らずにry --
2016-04-21 (木) 20:04:13
同じく浮遊ADSHリスク+14で雑魚からドロップ。TMGのシートは所持しておらず。証拠SSあるので信じられないという方が居れば貼ります。 --
2016-04-23 (土) 02:59:12
参考のため見たいので、貼ってください --
2016-04-23 (土) 06:45:31
こちら
です。 --
2016-04-23 (土) 11:45:22
画質がアレなとりあえずな画像。
帯刀・抜身・収め
と
抜刀着弾エフェ
。ラッピーだと3列目が足の下にでて雰囲気がちょっとかわるみたい。 --
2016-04-22 (金) 00:56:43
正中必壊と痛打必倒の違いを誰か教えてくれ… --
2016-04-22 (金) 00:11:45
名前が違います(KONMAI感) --
2016-04-22 (金) 02:38:42
同じ内容でも旧式と新世で名前変えてくるのかなぁ --
2016-04-22 (金) 08:57:18
旧式と新世の違いというより☆12以下と☆13の違いな気が --
2016-04-23 (土) 01:58:02
名前を変えとけば今は数値が同じでも将来的に片方だけを調整したりできるからかもね --
2016-04-23 (土) 01:50:32
痛打必倒って打撃(蹴り)にも適用されてんのかな?だとしたら正中必壊が完全劣化になるんだけど・・・ --
2016-04-23 (土) 13:59:52
射撃によるって書いてあるように見えるのは俺の気のせいかな? --
2016-04-23 (土) 18:00:32
たぶん駄目。射撃力依存でもあれは打撃。WHAが乗らないっていう内部処理で考えてもこの潜在乗らない。運営のこういうお粗末なところ、大嫌いだ。Guが見捨てられてる気分 --
2016-04-23 (土) 18:29:48
レボル塩TMGってスカルの劣化だよね?基礎力、潜在倍率ともに負けてるし… --
2016-04-23 (土) 18:33:49
能力は劣化だな。今から入手する難易度だけはこっちが圧倒的に楽ってだけ --
2016-04-23 (土) 19:43:19
今からチャンドラ集めるとなると糞だるいからね --
2016-04-23 (土) 22:57:14
こういうとこで相変わらずちまちま嫌がらせされてる感じはすごいGuであった。 --
2016-04-23 (土) 23:17:50
だな。ていうか今はトリガーと緊急とボーナスキーでワルキューレが容易に手にはいるし見た目気に入ったとかじゃなけりゃむしろめんどい --
2016-04-24 (日) 00:41:36
何かこのTMGがディケイドの武器ぽい感じが何とも言えないすね --
2016-04-25 (月) 09:27:55
???「おのれディケイド!」 --
2016-05-03 (火) 03:41:18
私は実装間もないこの武器をワルキューレに食わせようと思います。本気です。 --
2016-04-25 (Mon) 17:12:59
+35時点の射撃力も潜在も完全にスカルやワルキューレの下位互換だから石もマイルも何もない新規じゃないなら賢明な判断じゃないかな? --
2016-04-25 (月) 19:39:04
食わせるって何の事かと思ったら属性強化ね。普通にありだと思うわ --
2016-04-26 (火) 00:11:49
というか日記だなこれ --
2016-04-26 (火) 00:54:56
で? --
2016-04-26 (火) 17:33:52
ADSH市街地リスク16、グワちゃんネロ最大侵食からドロップ確認。いやぁホントに出るとは思わなかった --
2016-04-26 (火) 08:33:49
採掘場跡リスク50アプレンティスからドロップ --
2016-05-06 (金) 20:58:29
緑の部分さえなければアーマド・コアで出てきそうな武器に見えてかっこいいのに・・ --
2016-04-27 (水) 00:03:24
正直フォトン刃にしか見えない緑部分の形状のお陰でオフスを越えた物理攻撃力を持っているような気がしてならない --
2016-04-27 (水) 05:03:33
デザインがアシダーゼ系に見えちゃうんだよなぁ --
2016-04-27 (水) 21:31:27
お仲間発見 --
2016-05-01 (日) 05:14:17
コレってTMGと言うよりガンスラぽいデザインなのよね --
2016-05-01 (日) 21:59:39
ツイマシのレボルシオだからT.M.レボルシオなんつって --
2016-04-24 (日) 10:35:17
好きよ --
2016-04-25 (月) 01:59:07
クスッときた --
2016-04-26 (火) 00:03:00
納得の風属性 --
2016-04-26 (火) 05:49:15
お前西川だろ --
きぬし
?
2016-05-02 (月) 09:00:51
こういうのほんと好き --
2016-05-03 (火) 19:38:43
アークス的にもallOK!(世界感滅茶苦茶的な意味で --
2016-05-13 (金) 14:04:29
これ弱いのかよマジかよ交換しちまったよ・・・完全に見た目で選んじまった --
2016-05-01 (日) 02:43:16
別に悪くはないんだけど他に良いのがあるから残念っちゃ残念だな。JA9%だったらスカルと差別化できるし打撃PAにものるから良かったんだが。まぁ13の時点で十分強いしそうくよくよせず胸張って使うがよろし --
2016-05-01 (日) 05:16:27
wikiで強い弱いを知る前に選んだ=好きでガンナーやる気なんだろ?だったら今後13のエサになるからそこまで無駄にはならねーぞ。コレクトファイルは既に13使ってるやつには今後のエサ集めでまだ無い人だけ使えってレベルの武器だと思う。 --
2016-05-02 (月) 10:26:24
繋ぎミスだろうけど無駄とは言ってないのであしからず こきぬ --
2016-05-15 (日) 06:09:04
コレクトファイルのウォルガータlv66とキャタドランサlv61 クソ伸び率わるいな キャタドランサは15体ぐらい倒したわ。しかもソロでマラソンしたから1時間もかかったわ。ガータはあめかぜと防衛以外会えるとこいる?ホント伸び率悪いんだけど250%使っても --
2016-05-07 (土) 22:24:07
ランサとか意地張らずに4人PT組めば3倍速で終わるヌルゲーなのに…。まあウォルガランサはEX森林と龍61-65で同時進行するか絶望でウォルガ進めながらディオフユジオン拾うだけだから楽な部類だぞ --
2016-05-07 (土) 23:14:28
キャタドランサの武器は絶望あたりいくと100%になるはず --
2016-05-08 (日) 21:35:47
コレとワルキューレてどっちのが使い勝手が良いのだろう? --
2016-05-08 (日) 14:23:05
その人次第だけど、火力の伸びを見て選ぶならワルキューレ。強化難易度や入手難度といったコストを見るなら断然こっち。 --
2016-05-08 (日) 21:15:05
スカルの射撃、弱点縛りがうざいからこれに変えようと思ってたのにこれもかよ泣 --
2016-04-24 (日) 13:47:38
ヤマトTMGなら無条件だな!乗り込めー --
s
?
2016-04-24 (日) 17:44:36
ヤマトTマシの潜在ってエネミー倒すと倍率上がっていくやつだっけ? もしそうなら徒花とかで使えなくね --
2016-04-25 (月) 02:18:13
スカル/レボル/R25あたりはGuRa御用達の武器だしな 現状マルチでGuHuの枠なんて無いしこの機会にGuRa練習するといいぞ --
2016-04-24 (日) 23:38:55
弱点リバスタしてはいかんのか? --
2016-04-25 (月) 19:19:30
弱点にリバスタしてもいいが、レボルの潜在は乗らないぞ。 --
2016-04-26 (火) 13:00:08
現状マルチでGuHuの出番はHu以上に無いしGuRaをおすすめするのは残念ながら当然 --
2016-05-05 (木) 12:43:44
(徒花でチェインデッド連打しちゃ)いかんのか? --
2016-05-08 (日) 04:56:13
この武器握るならGuRa推奨だろうがマルチでGuHuの出番が無いってのはどうゆう理由で? --
2016-05-08 (日) 17:35:22
別に何でもどうでもいい --
2016-05-08 (日) 23:38:55
Ra不在でWB撃たないならGuRaとGuHuに差なんてないだろ --
2016-05-09 (月) 09:21:28
出番ないって言ってる人はGuもHuもやったことないんだろw --
2016-05-15 (日) 08:59:55
了解!ウォクラマッシブデッドサテサテ! --
2016-05-17 (火) 09:56:15
そもそもマルチなんて案山子でなければなんでもいい。マルチで味方の構成に文句つけるってどんだけお前ヘタクソなの?wって笑われるレベルだろマジで。 --
2016-06-06 (月) 06:39:32
意識高い系の自称プロガンナー様が言ってるだけだからGu/Hu使ってもええんやで --
2016-06-11 (土) 12:31:11
徒花の時にはこれ使えばいいじゃん --
2016-05-17 (火) 00:03:42
? --
2016-05-20 (金) 10:52:48
TMGには見えないなどっちかというとダガーかナックルにみえる --
2016-05-09 (月) 12:39:45
えふぇくとめっちゃかっこいい --
木主
2016-05-10 (火) 22:38:29
風弱点の敵にはこれがちょうどいいのかな?他の武器風にするのもなんか勿体ないっていうか・・・。 --
2016-05-18 (水) 14:59:57
もう知ってるだろうけど属性値が大事なんであって属性の優劣はあんまり関係ないぞ。 --
2016-06-03 (金) 22:47:58
GuTeかGuBoをしてる人くらいだろうな意味あるのって --
2016-06-11 (土) 19:42:11
これどこ持ってるの? --
2016-05-23 (月) 15:06:55
画質悪くてすまんが
ココ
やで --
2016-05-24 (火) 03:20:19
浮遊8周+市街地10周でドロップ。画像で見るよりずっと格好よかった。これ以上に見た目のいいTMGないと思うわ。みんなも狙うといいぞ。 --
2016-10-23 (日) 01:06:54
何がいいって武器出した時のエフェクトがねぇ… --
2017-02-08 (水) 23:32:11
新潜在チェインサテ連したら一気に火力上がりそう(こなみ) --
2017-03-10 (金) 04:53:06
それチェインが終わった後強くなってね? --
2017-03-10 (金) 15:55:20
これって100kで2%上昇しないの?俺のイメージではチェインサテ1発目で16%になって後の数発は最大火力って感じ何だが違う? --
きぬし
?
2017-03-11 (土) 00:06:08
ごめんチェイン前にも蓄積してるだろうしチェイン1発でMAXかアルチとか属性一致のでかい所とか良さそう、後はどこでチェイン仕掛けれるかPP回復用に持ち替えしないか位だね。マルグルとかだと厳しい感じかのぉ --
小木
?
2017-03-13 (月) 11:35:20
OP等同条件なら、最大時にはアストラ不一致は越えそうね。アストラ属性一致には負けるけど。10%くらい乗った辺りでアストラ不一致に並ぶくらいかな? --
2017-03-12 (日) 08:21:07
コレクトシートのプレビューで初めて持ってるとこ見たけど銃じゃなくて草。逆手に持ったらダガーになれそう。 --
2017-03-16 (木) 18:41:43
逆に言えば接近戦をするガンナーらしさがある銃ともいえる --
2017-04-07 (金) 05:31:47
オービットに依存せず、ひとつの武器に接着できて、PP回収より軽減が活かせる、チェインにより高速でダメージ稼いで潜在上昇早めれる…とTMGにピッタリな潜在だわね。アストラから乗り換えても支障ないくらい使い心地良いゾ~ --
2017-03-15 (水) 01:56:48
ところがそっちにはアウラがあるんだよなぁ --
2017-03-16 (木) 18:29:51
軽減があるこっちのがいいかなぁ…
アウラ持ってないからしらんけど
--
2017-03-16 (木) 18:44:57
PP回収の恩恵がくっそしょぼいからTマシとは一番相性の良い潜在だね、これ。問題はフォルニスで回復できなくなることだなあ --
2017-03-26 (日) 04:00:24
レイドボスはフォルニス、まるぐるはこれって感じかね --
2017-04-16 (日) 04:08:43
今回の期間イベXHだけでこれのコレクトが全て埋まるな。かなり楽 --
2017-06-07 (水) 23:17:10
ヒーローで使うならこいつかなって倉庫からほじくり返して強化してるんやけど、今から作れる武器で、こいつより適正高い武器ある? --
2017-06-23 (金) 08:47:28
持ち替えしまくりのヒーローでレボルシオは… --
2017-06-26 (月) 02:44:04
ソードとタリスもレボルシオなら何も問題ないな、新生武器は潜在1止めとかできないから潜在レベルも3統一になるし --
2017-06-26 (月) 15:02:13
攻撃だけ見るとすごいしょっぱいけど、だんだんブーストが切れづらくなったり攻撃の息が長くなったりするので決して悪くない --
2017-06-26 (月) 16:57:13
9000BP溜めるの相当だるいけどね 人気なくてマッチングすら時間かかるし --
2017-06-29 (木) 01:21:38
動画だとジャストリロードの回復速度速かったし、零ナバでPP吐き出し→ジャストリロードでPP補充、のサイクル組めば、PP16%軽減潜在に素早く届く、と考えるとHeに向いてそう --
2017-06-27 (火) 20:52:54
武器更新になったら3ついっぺんに更新しなけりゃならなくなるからやめとけ --
2017-06-29 (木) 02:41:53
剣は面倒だがtマシとタリスは7/2のいざないに一回行くだけで手に入るなこれ --
2017-06-29 (木) 02:57:51
火力云々は今更だけど状態異常武器としてはどうなんだろう?ノルリドニークに頑張ってミラージュⅤ付けた方がやはりかかりやすいんだろうか? --
2018-01-24 (水) 07:35:11
2017バッチ交換の冬武器でもいい --
2018-01-24 (水) 08:58:41
うーんフリーズでなくミラージュ付けたいんですよねえ、ありがとうございました --
2018-01-24 (水) 11:34:16
因子使わんで自分で付けりゃええやん? --
2018-01-24 (水) 12:26:25
攻撃力の上方修正はまだか…見た目も潜在も気に入ってるのにノクス並みの扱いじゃないか --
2018-01-31 (水) 18:53:34
ドミナシオシリーズ「残念でした」 --
2018-01-31 (水) 19:02:50
潜在強化ならもうもらってるじゃん --
2018-01-31 (水) 19:14:26
元々新生武器のレボルシオに攻撃力の上方修正とかあるだろうか、星14は上方修正あったけどあれは別格だし。精緻なる演算Lv3で攻撃力上方修正きたらブッ壊れになる。しかしノクス並みの扱いとは心外、最強でなくとも精緻Lv3レボルシオのポテンシャルは黒竜でもトリガー森でも存分に輝く。自分も狂おしいほどに好きだからアリーナB集めてHrHuFi武器全部揃えて愛用中。ドミナシオはesで交換できるようになって興味あるけど良い潜在が来たら考える。 --
2018-02-01 (木) 00:24:21
小木3でも言われてるがアリーナ潜在で統一すれば十分強いぞ。最大でオフス並の火力+PP消費減+被ダメ減少と考えたら十分だろう --
2018-02-01 (木) 02:48:26
これな、しかも消費PP軽減のカウントはテレポーター起動前でもちゃんとカウントされるから待ち時間にPP吐き出しとジャストリロードで素早く軽減MAXにできる --
2018-02-02 (金) 13:56:13
Hrならナバ零で即PP吐き出して即Jリロードで回収出来るし相性良いよな、ダメージ軽減は生かしにくいけど --
2018-02-02 (金) 14:30:08