Comments/スカルソーサラー のバックアップ(No.5)

スカルソーサラー

  • 極限の大攻勢ではこいつか、キラーエリト、はたまたディアボリッククロスを装備するのが当たり前だったな -- 2015-08-05 (水) 21:01:40
  • ヒャッカリョウラン、サイカ・ヒョウリ、スカルソーサラー。ついにPo2三種の神器が復刻されてしまったか… -- 2015-08-05 (水) 21:03:20
    • 電撃の「PSO2をはじめよう!」でリヒトが追加されてから実に1年半。長かったな。 -- 2015-08-05 (水) 22:10:57
    • 勝手にそんな設定つくんなよw -- 2015-08-06 (木) 00:26:57
      • po2でいえば かなり適当な表現なのでは?(家電?三種の神器の方で)2iになって時代の移り変わりまで再現されている 凄く合っていて面白いと思いますw -- 2015-08-06 (木) 08:17:23
  • 一応画像取ったので良ければ使って下さい。構え1 収納時 構え2 -- 2015-08-05 (水) 21:22:39
    • 潜在能力の効果もわかれば是非に~ -- 2015-08-05 (水) 22:09:59
    • こっちの画像のほうがまだ見やすいと思うのですが… -- 2015-08-06 (木) 02:08:21
  • さてこいつはイデアルアーレスの高過ぎる牙城にどこまで食い下がれるか・・・! -- 2015-08-05 (水) 22:15:09
    • 以外ッ!それは・・・ -- 2015-08-05 (水) 23:27:10
    • ボス専のライフルはイデアル一強でしょ -- 2015-08-06 (木) 00:24:19
      • 硬い雑魚に使わないとは限らない -- 2015-08-06 (木) 07:51:08
    • アーレスは別に高くないのだがw -- 2015-08-06 (木) 00:28:03
  • 持ってないから知らんけど射撃って全部痛打上位なんじゃないの?もしそうならアーレスの完全上位互換と言っていいと思うけど -- 2015-08-05 (水) 23:48:40
    • これ痛打なの?情報出てないけど -- 2015-08-06 (木) 00:14:07
      • 生放送で出た 痛打の上位潜在 倍率は忘れた -- 2015-08-06 (木) 01:40:25
    • アーレスの上位互換にはならんじゃろ 痛打はわかるが -- 2015-08-06 (木) 03:29:02
  • SS腕の色で見えにくいから変えね? -- 2015-08-06 (木) 01:15:48
    • 代わりの画像があるなら貼って、どうぞ -- 2015-08-06 (木) 01:38:01
    • 見やすい画像提供のほうがあったのでそちらと差し替えさせていただきました。 -- 2015-08-06 (木) 02:42:14
  • 潜在編集しようと思ったんですけど仕様がよく判らなくてミスしてしまいました申し訳ありません。わかる方直していただけると幸いです。能力はLv1で「射撃による弱点へのダメージが7%上昇する。」です。 -- 2015-08-06 (木) 00:53:13
    • て事は7?>8>10かな?この性能が100周で一丁、属性+10使えばわずか300周で属60完成か・・・スレイヴとは一体なんだったのか(困惑) -- 2015-08-06 (木) 01:06:39
      • 多キャラでハンスオーダーも受ければもっと早いな -- 2015-08-06 (木) 01:09:24
      • つかアルチじゃなくてXHでこれってどうなんだろうな。マジでナベチリリチって存在価値のないゴミコンテンツだよもう -- 2015-08-06 (木) 01:42:43
      • 倍率は3で11%だからたぶん7、9、11かな -- 2015-08-06 (木) 01:59:17
      • て事は最大倍率はアーレス抜いてイデアルに迫るのか。おまけにこの入手難度とかエンドと相まってRa随分強化されたな・・・ -- 2015-08-06 (木) 02:35:18
      • 放送局の時ちらっと見た記憶が正しければ弱点射撃12% -- 2015-08-06 (木) 03:26:07
      • ↑4 そんなことねぇよぉ。これ単独ならまぁそこそこ強いけどアーレスの汎用性の高さにはまだまだ劣るものばっかだしね。リリチならついでに石集めて属性強化にも...あ。属性強化なら黒はけっこう簡単だな。んでもアーレスがまだまだほしいです!みんなリリチ行こうぜ!! -- 2015-08-06 (木) 03:37:02
      • しかし黒の領域人気ないからなぁ。アンガやリリチみたいに固定ブロック出来るのかね -- 2015-08-06 (木) 06:29:56
      • 人気も糞も4人PT組むと笑える速度で回せるぞこれwぼっちは知らん。しかも運が良ければ石集めてる間にソーサラー現物もありえるって言う -- 2015-08-06 (木) 07:54:57
      • 強性能武器の中では入手が抜きん出て楽じゃないかな。ゲーム初めてそれほど経ってない人でも簡単に取れそう(そして強化で破産すると…) -- 2015-08-06 (木) 08:15:40
      • そういう人はラムグラもないでしょ…(過去の自分を見ながら)1stキャラとかだと普通に手に入れるレベルあたりになってやっとジグオーダーやり始めたよ。 -- 2015-08-06 (木) 09:18:06
      • ↑6その記憶は正しくないな。TS見ればわかるけど11%だよ -- 2015-08-06 (木) 10:42:09
      • 11%なのか、痛打の上位潜在といっても2%しか変わらないのね -- 2015-08-06 (木) 23:15:27
      • 潜在の数値自体は大したことないけどそもそも☆12以下を突き放す射撃力に加わるわけだからまあドエライことになるわな -- 2015-08-07 (金) 01:11:01
  • 即死のないスカソなんて… -- 2015-08-06 (木) 09:23:19
    • やぁねえ、WB撃っときゃ即死するじゃない。 -- 2015-08-06 (木) 09:27:12
    • だ…第2潜在有り得るから…(今作ではすぐ蒸発して意味無いかもだけど) -- 2015-08-06 (木) 09:30:36
  • ∞ではよくお世話になったなぁこの武器 -- 2015-08-06 (木) 10:05:31
    • おお同志がいたか!称号報酬でSライフルの中で一番早く来たこいつにはお世話になりました・・・ -- 2015-08-05 (水) 15:27:55
    • 極幻の大攻勢といえばこれ -- 2015-08-07 (金) 10:04:15
  • なんというか 効果有りカードっぽい名前だな -- 2015-08-06 (木) 11:49:18
    • 光属性のアーレスと闇属性のスレイヴを捨ててソーサラーを出すんですねわかります。 -- 2015-08-07 (金) 01:53:32
  • 実際どうなんです?痛打は使いやすかったのです?流行ってたのです?上位互換ってだけで過去を置き去りにする性能なのです? -- 2015-08-06 (木) 14:02:23
    • 痛打が使いにくいと思う人はクラス変えた方が良いレベル -- 2015-08-06 (木) 14:33:36
    • ARに関しては夜桜を除いてほぼ横並びなので10603ならどれでもいい。元から13ARを強化してある人には必要ないし見た目好きなら迷わずどうぞくらい。 -- 2015-08-06 (木) 14:47:29
    • 逆に言うとライフルで弱点攻撃しない状況を思い浮かべれば良い。パット思い浮かべてレインぽこじゃが撃ってるときにヘッドショットできてるのかなーってときだけじゃない。 -- 2015-08-06 (木) 14:49:47
      • 雑魚にエンドアトラクト使うとき…ぐらいかな? -- 2015-08-06 (木) 14:52:17
      • エンドアトラクトが貫通していくときは弱点入ってないな -- 2015-08-06 (木) 14:57:01
      • 100%弱点に当たるかっていうと現実は甘くなくて、まあ弱点部位以外に当たってる時は素のダメージ下がるから期待値は十分的なアレ ただ実際何%弱点に当てられていれば期待値がどうなるかは計算してみないとね -- 2015-08-06 (木) 15:25:43
  • 報酬期間でイデアルAR狙ってたけど、ほぼ横並びって聞いて雑魚にも乗るこっちのほうがいい気がしてきた -- 2015-08-06 (木) 14:50:36
    • 入手方法も違うからね。自分に合った方にすればいいのさ -- 2015-08-06 (木) 14:55:39
    • 確かにこっちの方が雑魚にも使えて良い気もするけど、入手しやすさが結構違うからなあ。報酬期間ならチャレンジ踏破一回で約26000ポイントだから、大体21回踏破すればイデアルは属性60にできる。こっちはドロップする可能性とハンスを考慮しなければ400回クリアする必要がある。 -- 2015-08-06 (木) 14:56:48
      • 逆に言えばハンスがある分、1日1時間プレイするだけの人とかにはこちらはとても優しい仕様。 -- 2015-08-06 (木) 16:03:56
      • 自分は長時間拘束されるチャレのほうが圧倒的に嫌だわ。だらだらキャラ数分ハンスやりつつ、がっつりやるときは4人PTで雑魚500→ボス瞬殺高速周回すりゃあいいし、こっちのほうが何かと楽。それと、やっぱりソロでやれるかどうかの違いはでかい -- 2015-08-06 (木) 23:12:17
  • これってボスドロップですか?それともエリアドロップですか? -- 2015-08-06 (木) 16:30:35
    • エリアドロップです。スレイヴと一緒 なのでドロップクラス補正は効かない。 -- 2015-08-06 (木) 17:03:04
  • 画像を見て、開いた口から弾丸出るのかと思った瞬間想像したことが、ドラゴンボ○ルのナ○パのパカッだった。 -- 2015-08-07 (金) 08:27:18
  • 今イデアル10403とアーレス10293があるんだがイデはチャレで60にできるし、こいつを餌にしてアーレス60目指すのもアリ? -- 2015-08-07 (金) 11:32:43
    • 既に答えは揃っているよ -- 2015-08-07 (金) 11:38:57
  • (´・ω・`) 戦闘スタイルによるがHS、WBで11%上がる時点でこれでいい -- 2015-08-07 (金) 12:51:20
  • 普通に良いんだけど見た目がちょっとアレだから結局チャレンジ行かなきゃいけないという そんな人他にもいるでしょ? -- 2015-08-07 (金) 13:08:12
    • 迷彩つければいいだけじゃん。それに厨二は、こういうの好きだろ。 -- 2015-08-07 (金) 14:07:41
      • 報酬にヤスミあるやん -- s? 2015-08-08 (土) 00:25:51
      • M10踏破称号の迷彩のことだな -- 2015-08-08 (土) 02:52:32
      • *ストリクスあるから別にチャレンジ行かなくていいわ -- 2015-08-08 (土) 15:23:13
  • スカルやイデアル等が横並び言ってるが。イデアルに8/26に新ユニット来て4種倍増とブレイカーなんだが。 -- 2015-08-07 (金) 19:16:10
    • その分1部位につきスピ3くらいのPPをさらに盛らないと同じようには使えないね。スロ数が同じならステを減らしてることになる。仮にそれがウィンクとかなら全体でー60。サイキと比較するとステ30の分だけイデアルユニットが上だね。レアマス1振り分をブレイカーと呼ぶかどうかはその人次第かな -- 2015-08-07 (金) 20:00:44
  • 過去作の便利武器☆13でキタコレ。(☆13即死武器)けどそれに則った潜在欲しかったなぁ…(即死1% 2% 3%ぐらいで) -- 2015-08-07 (金) 20:34:28
    • 即死さ(急所にエンドアトラクト) -- 2015-08-07 (金) 20:40:52
    • ワンポ連打だなw -- 2015-08-07 (金) 21:07:31
      • 12人がこれ持って昔のBOTみたくワンポ連射してる姿を想像してしまったw -- 2015-08-08 (土) 02:52:52
  • チムメンでPT組んで周回してる人たちもうこれの30持ってた。☆13なんだよな…? -- 2015-08-07 (金) 21:22:59
    • ゆーて取ろうと思えば一日で取れますしおすし -- 2015-08-07 (金) 21:38:00
    • PT組んでボス直ならあっという間に石たまる 一個取るだけなら夜桜より早いんじゃないかな ☆13のありがたみ?なにそれ? -- 2015-08-07 (金) 21:41:59
    • しかも剛運の持ち主なら石集めの最中に現物が拾えると言う・・・ -- 2015-08-07 (金) 23:17:07
    • 野良でよく見かける人で60の人がすでに数人いた -- 2015-08-09 (日) 12:23:36
  • 打撃武器みたいにPP軽減だったらロドスさんのお墓が出来る所だった -- 2015-08-08 (土) 12:50:42
    • ロドスさんは11だし入手難易度にも差があり過ぎるから、別に比較する必要もないんじゃ -- 2015-08-08 (土) 12:58:49
  • ステ100盛ると1444か、見た目的に合うし気に入った -- 2015-08-08 (土) 19:14:40
  • http://4rt.info/psod/?77u1i  13武器はどれ持っても大して変わらんな。となれば潜在が使いやすいこの武器が人気になるだろうね -- 2015-08-06 (木) 03:43:11
    • 上の木のLv3で12%が正しければほぼイデアルと同じか。そしてこの桁外れの入手容易さを考えれば大流行しそうだなこれ。幸いエンドと言う弱点狙いやすいPAも追加されたし -- 2015-08-06 (木) 04:13:44
      • 全レンジャーが弱点部位を確実に攻撃できるかできないかは別として、簡単に1060は作れるからな。潜在3は金とラムグラとの戦いだから、つけない人も多くなりそうなんだよな。最低限10601くらいにはして欲しいね。 -- 2015-08-06 (木) 05:12:16
      • スキップしないと普通に失敗するからな、ラムグラも3個消費だし複数手に入れたら10601で妥協せざるを得ないケースが増えるだろう。途中で尽きたら最悪だからな。 -- 2015-08-06 (木) 05:28:12
      • 一応 WBで大丈夫だよね? -- 2015-08-06 (木) 08:24:07
      • ↑2ちょっと言葉が紛らわしい。正確にはスキップ使わないと、ラムグラ等の材料がそこをつく可能性があるだけ。10%報酬期間ならラムグラ約100個とキューブ一束程(強化成功率30%への交換用)があればいける(個人的体感)。まあ実際これ一本でいいんじゃねえライフルである。 -- 2015-08-06 (木) 14:46:12
    • 他の60にできるかどうかわからない13拾ってうれしくて強化しちゃった人が泣きそうな性能だな! -- 2015-08-06 (木) 07:44:50
      • 私です キレそう -- 2015-08-06 (木) 07:53:04
      • リフォルス103403。ビーチウォーズではガルグリに会えてないな…(遠い目 -- 2015-08-06 (木) 09:35:16
      • ↑完全に私 -- 2015-08-06 (木) 10:05:21
      • リフォルスなんてゴミよく強化する奴がいるな -- 2015-08-06 (木) 12:51:29
      • リフォルスすら拾えない雑魚がいるみたいなんですがw -- 2015-08-06 (木) 14:54:59
      • リフォルス強いだろハゲ -- 2015-08-06 (木) 14:57:46
      • リフォルスは炎属性60+バーン+近距離潜在にしてリリチでレイン用、って他の☆13には真似出来ない出番があるだろ!(もうリリチに行かない?あ、そうですよね) -- 2015-08-06 (木) 17:01:06
      • ↑4の嫉妬親父が怖ぇ…そんな顔真っ赤にならなくてもいいのに -- 2015-08-06 (木) 17:07:32
      • リフォルス狙いにレアガル行って47体倒しても★13すら出なかった自分には最高のタイミングでこれ来たなと思うリフォルス強いからいいと思うけどな・・・ -- 2015-08-05 (水) 21:16:45
      • 夜桜ガチ強化した俺は勝ち組(白目 -- 2015-08-06 (木) 23:59:21
      • リファルス強いってマ? -- 2015-08-08 (土) 22:23:14
      • つーかライフルなんてボス用なんだから各属性毎に13ライフル揃えれば良いやん -- 2015-08-09 (日) 04:57:41
      • リフォルスってアーレスの餌じゃないの -- 2015-08-09 (日) 12:07:06
      • リフォルス落ちた✌(́◓q◔`) -- 2015-08-09 (日) 19:20:43
      • アーレス・・・?もういらんだろそんなもん -- 2015-08-09 (日) 20:00:17
    • wb貼るかhsするだけで威力アップだからこれが一番使いやすいと思う -- 2015-08-06 (木) 14:22:54
      • 潜在乗せることを意識しなくていいってことならアーレスも使いやすいと思うぞ、下準備は必要だがRaはWHBBあるから他職よりは楽だし -- 2015-08-07 (金) 20:40:24
      • 多分、入手難易度も含めて使いやすいってことじゃないかな。 -- 2015-08-08 (土) 02:58:31
    • 武器攻撃力100の差で7%?の差が追いつくものなのか…。見た目以外完璧なライフルだな(あくまでも個人の感想です) -- 2015-08-06 (木) 14:52:16
      • 電光掲示板みたいな奴とか芋虫よりよっぽどイケメンだと思う 性能面では次に実装されるイデアルユニ込みならイデアル最強になってしまうが -- 2015-08-06 (木) 17:36:27
      • ともに属性60なら武器攻撃力の差*1.6が実際の差で160以上はあることになる。さらにHSには属性は1倍だから実数値が高いほど有利。 -- 2015-08-07 (金) 13:30:36
    • イデアルと違って雑魚にも使える事や絶望の壁とか戦闘機破壊する時にも潜在乗る事考えると今から作るんだったらスカルのがいいかもね まぁイデアルユニ次第じゃどうとでもなるが -- 2015-08-06 (木) 23:15:24
      • イデアルは4種でHP+50、PP+13、打+150射+150法+150、技量+80打防+80射防+80法防+80だったで -- 2015-08-06 (木) 07:36:17
      • http://4rt.info/psod/?9x4CQ 一般的なサイキセットから+90、イデアル脚背+スカソから+75か、結構差開くな。ただ攻撃力以外の性能がな・・・単体性能待ちかね。でもカスタムサイキから乗り換えるかって言われるとなあ……防具を付け替えるショートカットとかあれば付け替えるのもありなんだけどな -- 2015-08-07 (金) 05:12:31
      • ↑↑2点セット×2なのにPPが奇数になるん? -- 2015-08-07 (金) 19:57:06
      • 単品の効果じゃね? -- 2015-08-07 (金) 20:37:03
      • そもそも武器+手セットと足+背中セットで上がるステが違う。HPは武器+手じゃ上がらないようになってる -- 2015-08-07 (金) 23:19:23
      • イデアルは別物のセット効果だけど4種セットで奇数になるセット効果もあるぞ。と言うか4種セットが基準で単純に半分したものが3種セットになってるから小数点以下が見えてないだけなんだろうけど -- 2015-08-08 (土) 18:58:43
      • 枝5サンクス。セット効果がちがうのね。枝6、むしろ4点倍増って考えだった。奇数になるのってマガツヒ(7)とウラノス(10)?それなら別物2点だから4種セットとは言えなくない?なんにせよありがとう! -- 枝3? 2015-08-08 (土) 20:14:10
      • 俺も4種倍増で奇数は知らないな。もしその場合PPは少数以下も計算されるから小数以下も実際に増加してる可能性がある。よければその4種の組み合わせ教えてくれないか。 -- 2015-08-09 (日) 12:07:57
      • フェ系防具が3種で打撃22、4種で45だな。だからイデアルはどちらか1セットだけだとPP6、4種で13になる可能性が微レ存。なおフェ系下位互換のファン系は3種45、4種90の模様( -- 2015-08-09 (日) 17:31:37
      • 貼られてた画像ではイデアルリアレッグのセット効果PP5、アームと武器のセット効果がPP8。単品でPPHPがいくつ増えるかはわかってない -- 2015-08-09 (日) 20:00:54
    • Ra複数用意してるしこういう簡単に60になる武器はありがてぇありがてぇ -- 2015-08-07 (金) 23:51:49
  • 今からAR☆13取ろうとするならこれが一番いいな。(他の☆13と比べて)簡単に取れるくせに性能は1,2を争うレベルだし -- 2015-08-08 (土) 22:41:37
  • 強化してきました。潜在はLv1:7% Lv2:9% Lv3:11%でした -- 2015-08-08 (土) 22:50:58
  • イデアルのがいいである -- 2015-08-09 (日) 04:51:29
    • え、なにそれは・・・・・10点中3点 -- 2015-08-08 (土) 09:05:08
    • エンドで雑魚戦も割りとライフルでやる出来ること増えたからボスはイデアルにしてもこれ欲しいよな~ -- 2015-08-09 (日) 15:31:30
    • 普通雑魚相手にAR使わんしイデアルでいいよな -- 2015-08-10 (月) 00:33:37
      • イデアルがいらんのやで -- 2015-08-10 (月) 07:40:52
      • ここまでだれもおやじギャグって気づいてない件 -- 2015-08-09 (日) 13:40:54
      • 小木1でもう気づいてるんだよなぁ -- 2015-08-10 (月) 15:24:11
  • 半年ぶりの復帰勢なんだが、★13ARとるなら、このスカルがオススメ? -- 2015-08-09 (日) 14:53:17
    • ★13ならドレでも威力高いし能力が良いから何でもお勧め。まぁ今旬なのはこのスカルかイデアルかなぁ(スカルは黒の領域エリアドロップor石交換、イデアルはチャレンジクエスト報酬アップ期間がくるので手が届きやすい) -- 2015-08-09 (日) 15:03:51
    • イデアルは固定組めないときついから復帰勢には敷居が高いね。アーレスも運次第だし今から取るならスカルでいいよ。性能もARでは一番だし。なにより黒の領域は実装したばかりだから人も多いしね -- 2015-08-09 (日) 16:37:56
    • なるほど、スカル頑張って取ります。ハンスCOもやったうえで、石まだ24個・・・。ゲットできるまで当分かかりそう。 -- 木主 2015-08-09 (日) 17:46:50
      • スレイヴよりは入手簡単だから…(震え声) 取り敢えずアレだ、ジグからラムダグラインダーの回収だけは毎週ちゃんとやれよッ! -- 2015-08-09 (日) 18:41:21
  • これ消費30%減でエンド撃ちまくりのほうが個人的には良かったなあ見た目は一番好きなのに -- 2015-08-09 (日) 18:18:23
    • ライフルで30%減はあかん、これ1択になりかねん -- 2015-08-09 (日) 19:32:19
      • でも威力5%ダウンだからサテライトカノンあるし一択にはならんでしょうサテカは連発できないし -- 2015-08-09 (日) 21:10:47
      • 今のダメージアップ一択のつまらない状態よりはマシなんだよなあ -- 2015-08-09 (日) 22:22:27
      • まあ間違いなく格下相手はイデアル、格上相手はスカルってなってただろうな・・・ -- 2015-08-10 (月) 21:12:45
    • 仄めく燐光ライフルが来たらイデアルと合わせて最高のRaが完成してしまうな・・・ -- 2015-08-09 (日) 22:24:48
  • 即死じゃないのかー(棒) -- 2015-08-09 (日) 20:14:26
    • 即死潜在なんて実装したらゲームバランス崩壊するでしょw -- 2015-08-09 (日) 22:21:57
  • 持っている方にお聞きしたいのですが、これの効果音はリヒトと同じでしょうか? -- 2015-08-09 (日) 06:37:51
    • 同じです。発射エフェクトは微妙に違いますね -- 2015-08-09 (日) 17:47:09
      • ありがとうございます。PSPo系列の音が好きでしたので、悩みます……。 -- きぬし? 2015-08-10 (月) 00:28:32
  • 次の報奨で潜在3と思うだろうがその頃には産廃になってる今までの実績が物語る -- 2015-08-10 (月) 15:25:11
    • 手に入れたのなら今強化すればええやん -- 2015-08-10 (月) 15:29:39
    • ガバガバ強化難易度なのに、強化出来ないから次の報酬期間待つとかw -- 2015-08-10 (月) 16:57:27
    • ☆13の強化難易度はかなり緩い部類なのに報酬期間待ってりゃそれは当然旬を逃すでしょうよ…報酬期間外でも成功率+30%でほぼ成功の「安全」域なんだから今強化しても問題ないはずね -- 2015-08-10 (月) 19:05:17
    • 13強化渋る意味がよくわからない金額も緩和あったっけ? -- 2015-08-10 (月) 19:11:33
    • 多分こんな木主みたいな人達が普段ゴミ装備とか、13だから未強化でも強いだろうみたいな考えでマルチとか来てるんだろうな -- 2015-08-11 (火) 13:16:34
      • キューブはともかく一回叩くのにも潜在開放にも196000メセタに加えてラムグラ3つづつだから☆12以下と同列には語れんよ。 -- 2015-08-18 (火) 09:34:08
    • アーレスは産廃になりましたか? -- 2015-08-20 (木) 11:51:24
    • 次の報酬期間で7スロに拡張してシュート5スピリタ5付けるんや… ならわからんでもないけど強化w 強化てww -- 2015-08-20 (木) 12:32:58
    • 貫通させながら大雑把に弱点狙えるエンドとの相性も良いな -- 2015-08-23 (日) 06:12:40
  • 左手は添えるだけ... -- 2015-08-10 (月) 10:58:58
    • ヤスミ5000「俺をお探し?」 -- 2015-08-10 (月) 14:21:23
    • はい、あ~ん(はあと) -- 2015-08-10 (月) 15:26:51
    • フォトンを送り込んでるんだよ? -- 2015-08-12 (水) 18:33:17
    • フォトンをボトボトこぼしたとき床を汚さないように… -- 2015-08-15 (土) 21:28:24
  • イデアルからこいつにOPそのままで変更後のダメ比較すると、雑魚に対して+16%、ボスに対して-2%らしい。複数武器パレセット出来ない人には悩ましい数値差だね・・・両方セットできれば至高だけど。 -- 2015-08-10 (月) 23:55:37
    • +16%ってどこから出したんだ? -- 2015-08-14 (金) 19:27:02
      • 潜在分とステ差でだいたいそのくらいいくだろ シミュなんて使わずともさすがにわかれよこれくらい -- 2015-08-14 (金) 19:31:11
  • これとスカルTMGが地味に★13初のおかしな癖が無い火力潜在なんだな 持ちキャラ多ければかなり早く60にできるし優秀すぎる -- 2015-08-10 (月) 23:58:01
    • 夜桜… -- 2015-08-11 (火) 01:45:15
      • あれはPP減だから向きが違う。ナックルは・・・ウン -- 2015-08-11 (火) 10:13:55
    • 夜桜やらグリフォンで13ばら撒いてるんだからラムグラの入手先も欲しかったな。グリフォンでラムグラ使い切ってしまった俺のはこいつを入手できるまで黒回ってもラムグラがーと思うと気が遠いぜ。 -- 2015-08-12 (水) 23:00:42
      • 枝にしてしまったすまぬ。 -- 2015-08-12 (水) 23:01:17
      • こんだけ☆13ばら撒かれてるのにラムグラは(グリ以外)未だ週1のジグかクソレートのキューブだけだからな ・・・自分は☆13全然出なくて余ってますがね(半ギレ) -- 2015-08-13 (木) 01:12:39
      • カジノもあるしCO再受注もあるやん。クロト銀行と併用すればラムグラ一つ10万もしないだろうに -- 2015-08-13 (木) 01:51:03
      • 気づけば世界が広がるRPGだな(´・ω・`) -- 2015-08-13 (木) 02:28:11
      • チャレマイルと交換できるよ!知らない人多いな -- 2015-08-17 (月) 09:20:55
      • 週1のジグだけで十分なんだが、12キャラいたら毎週13武器を1本完成させれるぞ -- 2015-08-17 (月) 17:03:32
      • 12キャラ居れば、な -- 2015-08-17 (月) 17:13:31
  • どうでもいいけどいつの間にか☆13が☆12の種類を超えてるじゃないですかやだー -- 2015-08-14 (金) 12:58:06
    • 運営の設計ミスなのだー -- 2015-08-21 (金) 19:59:59
      • 何言ってるんだ。☆10以下の武器を各レア度毎にみてみろよ。レア度高いやつが数上回ってくるのはぷそではよくある事だろ? いつもの事じゃないか -- 2015-08-24 (月) 14:18:43
  • 400周するのが早いかドロップするのが早いか・・・ -- 2015-08-10 (月) 20:55:49
    • 報酬期間21周クリアすれば手に入るイデアルの方がいいかも200個でもうだるかった -- 2015-08-10 (月) 00:36:08
      • ツラさはさておき、時間だとどんなもんだろな。黒は平均1周8分くらいな気がするから800分で1本、14時間ってところか -- 2015-08-10 (月) 22:35:37
      • 1キャラで2周ずつしてハンスオーダー6個+4個=10個。12キャラでやれば24周で120個手に入るんだぜ。まぁそれは極端な例としても2キャラくらい持ってる人は結構いるだろうし、1日2日でやろうと思わなければ相当楽になる。 -- 2015-08-11 (火) 11:03:18
      • 探索50周するまでは寝ないと決めて、PT募集しながらお百度参り(ハーフver)したところ、5時間程度で終わったよ。ただ、チャレンジのほうが飽きが来ないかも?ほかの物にも交換できるし -- 2015-08-14 (金) 04:22:00
    • 2個交換できるだけ石は集まったがドロはまだだぜぇ…4個交換できるだけ集まる前に1本拾いたいね… -- 2015-08-10 (月) 22:08:47
      • 3個交換したがまだ出ないわ。レコード見てもドロップ数かなり少ないし、エリアドロップだから狙った武器を拾うのは難しいかもなぁ -- 2015-08-13 (木) 17:40:29
      • いまだ3個目交換できる分は集まり切っていないもののナックルの方がドロして微妙な気分になった…Ra/Huで周っててこれだもの。4個交換までにソーサラ一個拾うのはあまりにも望み薄に思えたわ こぎぬ -- 2015-08-14 (金) 02:11:42
      • こちらTe/Huだけどコレ出たよ。石が60個くらいだから全然だけど。 相変わらず何が出るかわからんね -- 2015-08-14 (金) 02:55:29
      • クラス書いてもエリアドロには関係ないのだが…、そもクラス補正なんて気持ち程度なんで出るだけマシと思って欲しいもんだ(出ない人並感 -- 2015-08-15 (土) 18:15:08
    • チャレンジは副産物一切ナシ。案外忘れがちだが400週するとなればこの差は相当デカいぞ -- 2015-08-14 (金) 19:31:39
      • そうそうチャレって副産物が一切無しだから本物の作業間がパナイんだよねー。そのてんこっちはもしかしたら道中ドロするかもって言うギャンブルも混じってるし他の☆13でも出ればもしかしたらって言う期待感もあってモチベがまだ持つんだよねー。 -- 2015-08-14 (金) 20:59:39
      • チャレンジでわいわい遊んでたら221万マイル貯まってた -- 2015-08-15 (土) 17:48:55
      • 実際でかいよな。こっちはステ3の5スロ6スロ防具もちょいちょい落ちるしディスクもそこその値段で売れるから、モデュ堀ほどじゃないけど多少の金策にもなってる。これはモチベ的に結構でかい。あとチャレみたいに時間に追われないから、気ままなメンツでワイワイ話しながらのんびり回せるのが結構楽しくて好き。 -- 2015-08-22 (土) 03:03:14
    • 昨日やっと800個集まったけど☆13なんてなかったよ。まぁ途中から250使わずレアドロ50と75しか使わなかったけど。 -- 2015-08-14 (金) 21:15:36
      • 50や75だと渋さが目に見えて不味いから在庫分使い切ってからはノンブーストで回ってるわ。250も報酬期間後でキューブ難民状態だから温存してる -- 2015-08-18 (火) 06:29:30
    • 800集まったがドロはしなかったな。それよりディスクの17がエンドしか出なかったからまだ回らないといけないのが苦痛だ -- 2015-08-15 (土) 17:44:36
  • これ欲しくて交換してやったーって思ったのもつかの間アイテムパックの中にはスカルフェザーが…… -- 2015-08-18 (火) 06:24:18
    • やっちまった物はしょうがないから、たった石200個くらいすぐ集めなおせるだろ? -- 2015-08-18 (火) 06:31:23
  • 着弾点をよく見ると髑髏エフェクトあり。キャンプシップでは確認できませんでしたが戦闘フィールドでは確認。 -- 2015-08-18 (火) 15:44:37
    • めっちゃ小さいドクロ出ててわろた -- 2015-08-23 (日) 21:43:26
  • でも的確に弱点狙えるプロのライフルマンじゃないと潜在乗らないから迷うな~ラグゲーだし -- 2015-08-19 (水) 14:50:13
    • でも射撃武器は弱点狙わないと火力でないしな~ -- 2015-08-19 (水) 15:38:52
    • どんな武器だろうと弱点に当たらなかった時点でカスダメでっせ -- 2015-08-20 (木) 06:28:43
      • ほんとそれな。射撃依存打撃があるTMGはまだあれだけどライフルなんて弱点狙わないとどうしようもないで。 -- 2015-08-20 (木) 12:12:28
      • 弱点がなければ作ればいい -- 2015-08-21 (金) 14:53:16
      • 雑魚戦で使わないなら、WB貼った場所以外を攻撃する機会自体が無いがな -- 2015-08-21 (金) 15:06:31
    • LANケーブルを意図的に断線させるラグ発生ボタンを仕込んでおけば、場面次第で案山子打ち放題時間が演出出来るんだぜ。タイミングを誤れば630だけどな。 -- 2015-08-24 (月) 08:06:25
      • 断線よりローカルIP再取得くらいが丁d... -- 2015-08-28 (金) 10:49:43
  • つまりは両方持てばokか、でも、こいつを属性60にするほうが楽だな -- 2015-08-25 (火) 12:24:49
  • ステ100付けると1444と言うなんとも縁起の悪い数字に -- 2015-08-29 (土) 08:59:57
    • スカルらしくていいじゃない。 -- 2015-08-30 (日) 08:09:36
  • もう少しグラフィックなんとかしろよ -- 2015-09-01 (火) 17:01:51
    • グラフィック上げるならPCスペック上げないと。デザインのこと言ってるなら元からこうだぞ -- 2015-09-01 (火) 17:37:49
  • イデアルとこれで迷った末にこっちにした人が居たら決めてを聞きたい。中型エネミーにも潜在乗るからスカルにしようと思ったけどWB貼れば良いし4種セットが魅力的で迷う。 -- 2015-08-21 (金) 10:16:31
    • 雑魚にも潜在が乗る、イデアルとそこまで差がない。 -- 2015-08-21 (金) 15:34:33
    • マイルは他の武器にまわしたかったのでコイツにした。あとチャレでリヒト持つ機会が多かったからなんか愛着がわいたのもあるけど -- 2015-08-21 (金) 15:42:49
    • 先にイデアル作ったけどこっちも雑魚用ライフルとして重宝してる(対雑魚はランチャー担ぐことが多いけど)。イデアルユニを見越してならイデアルでいいとおもう -- 2015-08-21 (金) 18:12:17
    • ちょっと固いXH雑魚も弱点しっかり狙ってけば一撃でポンポン沈むのは気持ちいい。ボスだけなら無論イデアルでいいけど、ボスの弱点と大量の雑魚を射線重ねてアトラクトする時なんかは、こっちだと脳汁すごい。イデアルの頃はボスにWB張ってそこを狙うだけだったけど、スカル取ってからは如何にボスWBと雑魚の弱点を射線重ねるかっていう別な楽しみ方ができるようになった。あと結構簡単に取れるから今後出てくるクエの弱点に合わせて属性変えていきやすい。イデアルは光で固定、こっちは常に旬なクエの属性を追ってく、みたいな感じで自分はやってくつもり。 -- 2015-08-22 (土) 02:53:50
    • 簡単に取れるとか見た目とかいうのもあるけど、最大の理由は両者共にボスへWBスキル全乗せサテカフルヒットさせると100万クラスのダメージが出るが、両者の差はせいぜい2万かそこら違う程度。イデアル唯一の取り柄である対ボス性能がその程度の差で、雑魚への火力差が非常に大きいことを考えると、副産物が何も無いチャレ回してイデアル取る気にはならなかった -- 2015-08-23 (日) 03:44:12
      • ちゃんとダメージ計算して出直してどうぞ。 -- 2015-08-24 (月) 08:09:48
      • http://4rt.info/psod/?rU3csはい -- 2015-08-24 (月) 19:12:32
      • 綺麗な論破に草はえる -- 2015-08-24 (月) 22:20:30
    • まーこちらには「弱点に」っていう制約があるからイデアルとかアーレスにもまだ利点はあるでしょう -- 2015-08-24 (月) 10:21:02
      • 射撃武器は弱点にあてないとどうしようもないんですがそれは -- 2015-08-24 (月) 13:55:45
      • 全くもってその通りなのだが、全弾弱点に当たっているかと言えば当然そんな事もない訳で。他ゲーみたいなダメージロガーとかあったら青ざめるレベルでラグやら立ち位置やらで弱点外してんじゃなかろうか。常にソロならともかくマルチはね -- 2015-08-24 (月) 14:00:10
      • 与ダメージがラグることはないから近接涙目なほどワープされてることになるがそこでダメージ差比較しちゃうのかい -- 2015-08-24 (月) 14:12:26
      • そう言う意味で言ってるんじゃないだろwまぁここや2chだと弱点は常に打てる物、って大前提で話進むからな(狙うのは当然だが) -- 2015-08-24 (月) 14:20:40
      • 利点は無いこともないが現状の差は完全に乗せ易さだけといっていいから微妙な方って認識でいいかと -- 2015-08-24 (月) 15:24:17
      • サテカはともかく、エンド貫通した際の非弱点部位にそこそこのダメが出るの見るとこれが18%伸びるならイデアル欲しいと思うときはある。 -- 2015-08-24 (月) 22:01:11
      • まぁこれが安定の一本ってだけのことだし、微々たる差でも持ち替えたければ持てばいいと思うよ -- 2015-08-24 (月) 22:14:53
      • ボスに対してだけ使うならイデアルでいいんじゃないすかね
        雑魚にイデアル使うなら論外 -- 2015-09-02 (水) 13:36:29
    • 正直好きな方を取れば良い。雑魚にもAR使う、チャレ嫌いならスカル。ボスにしかAR使わない、チャレ好き、見た目ならイデアル。どっちもARとしては十二分に強い。 -- 2015-08-28 (金) 08:39:39
    • 一番の問題点(?)は、チャレンジマイルは使い道がある。…が、ぶっちゃけ陰輝石の使い道はコレ(か、強化材料)くらいに限られることじゃねーかと(´・ω・`)  -- 2015-08-30 (日) 18:05:00
      • 必要な武器交換し終わってもまだ周回してまで輝石貯める理由ってなに? -- 2015-08-30 (日) 18:38:21
      • 時間が有り余ってる暇人が暇潰しで行くんじゃん? -- 2015-08-31 (月) 22:41:08
      • むしろチャレンジの方がマイル以外の副産物がまったくないんですがそれは -- 2015-08-31 (月) 22:43:55
      • フォトンブースターやらラムダグラインダーやら色々あるだろ -- 2015-09-01 (火) 00:03:44
      • どっちも最低限武器の分は交換しちまう前提なんだからどこが問題なのかさっぱりわからん。要らんなら行く必要はない -- 2015-09-01 (火) 00:11:06
      • 800個で切り上げれば余らないから他の使いみちなんて関係なくね?カタナナックルTMGガンスラタリスで使おうと思えば使いみちはありまくるけど。☆12は知らん -- 2015-09-01 (火) 00:15:51
      • マイルと陰輝石の価値を比べると、陰輝石の方が暴落しやすくね?って話なんだけどな。わかりづらくてさーせん -- 2015-09-01 (火) 04:25:46
      • どっちにしろ意味わからんのですが・・・ -- 2015-09-01 (火) 17:41:06
      • 暴落って…スカルを過去にするようなCM交換の星14出るころならわかるようなかんじもするが、それは今気にするようなことか? -- 2015-09-01 (火) 20:11:55
      • 完成までの副産物の話でいうとチャレの方が圧倒的に不利だぞ -- 2015-09-02 (水) 13:35:44
      • ネガキャンしたいだけだろ。一部13属性強化用の餌が増えるし、チャレと違ってソロかつ短時間で1キャラ10個は稼げるのだから、ちょっとした時間にやっとけば得になるってだけの話だ。 -- 2015-09-02 (水) 13:49:49
      • マイルと輝石だけの比較なら子木主の言いたいことも多少理解できなくはないが、黒XHは副産物で結構良い素材が落ちるからな。かけた時間に対する見返りは悪い方じゃないと思う。 -- 2015-09-03 (木) 05:30:14
      • 黒ノ領域は新しい緊急の舞台に使われる可能性が大=現物/輝石ドロップが増える。チャレは強闘品がライフルに限らず使えるから、スカルは近い将来ユニクロ品として氾濫すんじゃねーのって話だヨ。その内「スカル?イデアルの属性強化に使えるね」って感じになんじゃね? -- 2015-09-03 (木) 16:48:51
      • え?今さら?そんなん初めから言われていただろ、ハンスもあるし取得条件ヌルいって。問題なんて領域がつまらな過ぎて周回が怠いくらいだ -- 2015-09-03 (木) 18:24:38
      • スカルをイデアルに食わせるのは今後一切ありえないって断言できるわ -- 2015-09-03 (木) 18:45:08
      • 意味不明なとこで心配してるみたいだけど。ユニクロになるらしいこいつのおかげARの標準は底上げされるんだからアーレスやイデアル半端属性、12以下持ってるやつは消えることになるんですかね -- 2015-09-03 (木) 20:11:51
      • チャンドラなんて余らないヨ -- 2015-09-04 (金) 00:18:46
  • 元はイデアルとスカルのどちらを選ぶかの話だろ。初めから言われてることが今後加速するってこったヨ、だから現時点で「作っとくと良い」ってのはイデアルの方じゃね?ってこった(´・ω・`) -- 2015-09-04 (金) 02:40:22
    • 上の木のことだろうけど武器としての性能で選ぼうとしてる人間にその理屈は通用しないんじゃない?汎用スカルとボス特化イデアルで悩んでるように見えるし。そもそも黒緊急がLv80だとして望む武器種が属性60分自分のとこに落ちるとは限らんのだから。杞憂っていうか取らぬ狸の皮算用っていうかさぁあんま意味のない心配だと思うよ。それこそチャンドラ無駄にしたくないんならアプデまでに必死で取れば何も恐れることはないんだし、っていうか60にした後また落ちたら同名拡張に使うなり別属性にするなりやりようはいくらでもあるよ -- 2015-09-04 (金) 03:43:23
    • スカルが喰われるときにはこのラインの武器はまとめて喰われることになるから普及だとか型落ちは同時だから気にするだけ無駄。本当に将来を見据えるなら、自分で言ってるようにマイルは今後使い道がまだ増える可能性があるんだからなるべく消費せずにスカル使う方がいいぞ -- 2015-09-04 (金) 07:04:30
  • イデアルなんてどうせネメシスを筆頭に滅牙上位潜在の星13に殺されるだけの運命 -- 2015-09-04 (金) 06:37:20
    • わかった、わかったから。みんな、木くらいつなげよ…。 -- 2015-09-08 (火) 01:34:08
    • ネメシス以外に滅牙来る気がしない・・・ -- 2015-09-11 (金) 01:11:52
    • 負滅はともかく原生とか他の滅牙の13までそろえてらんねんよ~ -- 2015-09-15 (火) 15:24:17
  • いずれ属性60にする予定ですけど、これが赤ライフル10501を超えるのって、属性いくつからですかね? -- 2015-09-05 (土) 14:53:28
    • シミュってどうぞ -- 2015-09-05 (土) 15:19:25
    • 15でほぼ同等。30で完全に超える。シミュってみて改めて思ったけどやっぱ☆13は☆12以下とは別格だわ -- 2015-09-06 (日) 20:40:15
      • ARは更にHS判定入ると武器攻撃力ぶんが2倍になるから、基礎ステがかなり響くんだよな -- 2015-09-08 (火) 00:26:52
      • ARについてはスキル倍率が高いこともあって基礎値の大きさがモロに響くな。余談だが、☆13には☆12アルバスなしに僅差でしか勝てず、アルバス乗ると完全に負ける人参モドキがあるらしい。フォトンブースター潜在の実装いかんでは13の優位性もかなり危うい。 -- 2015-09-08 (火) 01:08:19
    • 終わった話題に言うのもあれだけど、属性値を射撃値に換算して武器の射撃力に加算したあと潜在倍率かければ暗算で答えでるよ。シミュも使わなくて済む。スカル=1344(武器)×1.15(属性)×1.11(潜在)=1715.6、赤=1015(武器)×1.5(属性)×1.14(潜在)=1735.6、属性15でほぼ同じ、属性30で圧勝って感じだね。 -- 2015-09-08 (火) 19:49:11
      • それ基礎ステガン無視だから不正確極まりないぞ? あと不一致且つNOHSと書かないと -- 2015-09-08 (火) 19:57:33
  • 過去作ではどうだったっていう能書きはいるわけ?今回のこの武器には全く関係ないよな -- 2015-09-11 (金) 12:14:41
    • 複数の武器ページにあることだけどいちいちケチつけて回るのか。気にしなきゃいい -- 2015-09-11 (金) 12:18:30
    • それくらい「へー」で見てりゃいいのに…… -- 2015-09-12 (土) 00:03:20
    • なんにでも文句をつけたがる性格直した方がいい -- 2015-09-12 (土) 01:52:30
    • ぷそ自体シリーズ作品なんだし、この武器も復刻武器なんだし、原作過去作の思い出話が出るのは自然な事だろ、公式の攻略本ならまだしもここはユーザー同士で作るwikiなんだしさ。思い出話や原作比較が能書きだと思うなら木主君の性格がひん曲がってる事を自覚した方が良い -- 2015-09-12 (土) 19:34:10
    • 何であれディスられたら固定でいけって言えばいいってエンジョイ勢が言ってた -- 2015-09-12 (土) 23:49:49
      • つまりこの木主が自分でwiki作ればいい -- 2015-09-13 (日) 14:52:31
    • ここで言うのじゃなくてWIKI編集者の集いで議題上げてこのWIKIのルールとしてどうするか決めてくれ -- 2015-09-11 (金) 15:43:53
    • 気になるんなら自分でCOするなり折りたたむなりすればよい -- 2015-09-12 (土) 15:38:06
    • 言いたいことはよくわかる、だから、折りたたみ推奨で〆って話。ただ文面、その中身を擁護するのは不可能な文章、なんなんだこれ。 -- 2015-09-13 (日) 16:21:04
    • 昔のことなんて知るかーって馬鹿な若者じゃないんだからもっとよく考えてから書き込もうね -- 2015-09-14 (月) 21:31:42
    • 正直過去作の能書きとかいらんなデーターとして不要そんなの個人の回顧ブロガーがひけらかしてりゃいいだけの話まあこのゲーム公式からして回顧頼みなんだけどさ -- 2015-09-17 (木) 11:58:38
      • うん、そうだね。でも改行と連投はもっと不要だよね。 -- 2015-09-17 (木) 14:57:53
      • お前のコメも不要だから空気になってろ、過去作での説明も資料としてなら意味はあるし興味無ければ数値だけ見ればいいだけの話だろ -- 2015-09-22 (火) 16:57:58
    • 過去作があるから今のPSO2があるんだよなあ。何もない空間から生まれたのか木主は。 -- 2015-09-20 (日) 08:00:09
    • 俺は過去作やった事無いからへーって思いながら見てるけどなー -- 2015-09-22 (火) 19:41:06
    • 本来は雑談番に書くべきなのかも知れんが、コメ覧なんてぶっちゃけ雑談だし好きにすりゃいいよ 過去作の性能に関してどうでもいいのは同意だけどさ -- 2015-09-23 (水) 10:29:40
  • イデアルやこれは時間さえかければ入手確実だが、属性60にできるならリフォとどっちがいいのかな… -- 2015-09-13 (日) 14:08:10
    • 断然こっちだろ。リフォなんて潜在がゴミすぎて餌にしかならんよ -- 2015-09-14 (月) 12:55:17
    • スカルARと遠距離潜在リフォ持ってるけど、リフォルスはほとんど潜在のせられないと思った方がいい。動き回る敵にあわせてうまく距離をとるなんて、現実的じゃない。スカルARは、弱点狙えばいいだけだから、圧倒的に楽。 -- 2015-09-14 (月) 13:22:31
    • リフォは職とPA毎に適正距離変わるARには妙に相性が悪い -- 2015-09-15 (火) 11:54:11
    • リフォ2本出て、尚且つスカル系で他のを取るor餌にする以外ではリフォ作る理由はない、使いづらい。 -- 2015-09-15 (火) 14:28:24
    • リフォは近距離で実質接射ホミ専用だな。中距離遠距離の使いづらさはFiの位置スタンス以上だわ -- 2015-09-16 (水) 00:18:30
    • リフォルス10603もってるけど使いづらくてこれ作り直そうと思ってるレベル -- 2015-09-16 (水) 19:54:37
    • 潜在使い分けてますが何か? -- 2015-09-24 (木) 14:12:39
  • 一瞬獄寺君の武器かと -- 2015-09-13 (日) 14:09:02
    • お、仲間がいた。やっぱそう思うよねw -- 2015-09-14 (月) 10:45:02
  • GuだとスカルAR、スカルTMGでスカルづくしね -- 2015-09-15 (火) 01:55:28
    • ガンスラッシュもスカルにしてメイクもスカルにしよう -- 2015-09-15 (火) 09:31:33
      • スカルバンダナマスクもつけて、レントゲンペイントもつけて、スカルネックレスもスカルベルトも(略 -- 2015-09-15 (火) 11:03:10
      • GuRaでその装備構成でレントゲンにスカルメイク、スカルネックレス付けてる俺が呼ばれた気がした -- 2015-09-15 (火) 23:42:33
      • SS板にて待つぞ -- 2015-09-17 (木) 08:27:24
    • 今言うアーレスで良くねは半分ネタ半分自慢みたいなもんだろう、さらっと流してやれよということでCOしとくね -- 2015-09-27 (日) 10:55:47
  • 差分チェッカーから来たけどコメント丸ごと消すのはなしでお願いしますー伐採は//---の形でしてもらえるとありがたいです -- 2015-09-24 (木) 15:43:29
  • 射撃を100だけ盛り、1444にして「お前に"死"を教えてやろう…」って遊んでる -- 2015-09-26 (土) 22:43:36
    • 塩くれてやる -- 2015-09-28 (月) 01:19:40
      • 全てのインゲンに塩…! -- 2015-09-28 (月) 07:15:43
      • スイカでもええんやで -- 2015-09-30 (水) 05:56:54
      • 敗北者に塩 -- 2015-09-30 (水) 11:06:38
  • 属性60にする際に、光属性に変えるべきか、それとも氷のまま運用すべきか、どっちがいいですかね?ちなみに、武器はこれしか持ってない -- 2015-09-27 (日) 00:12:53
    • 光でいいんじゃないですかね。これしかないのなら尚更。 -- 2015-09-27 (日) 04:33:46
  • 弱点へのダメージが上がるってのは弱点部位であって、HSの場合は潜在は乗らないんです? -- 2015-09-27 (日) 04:34:54
    • 頭部は射撃でのみ「弱点」扱いになる、いいね? -- 2015-09-27 (日) 04:56:29
    • PSO2で弱点とは部位のダメージ倍率が1倍より大きい状態。HSは射撃の場合2倍になるので弱点になる -- 2015-09-27 (日) 11:38:22
  • 積極的に戦道いってるだけでも石が400近く溜まったから、グリフォンからAR出せなかったらこれを使う事になりそう。 -- 2015-09-27 (日) 05:14:04
    • そもそもリフォルスより、スカルの方がいいと思うが -- 2015-09-27 (日) 14:17:42
      • ほんとそれな…リフォ3本出たけどGuの時に使おうかちょっと考えた程度で結局スカルソ持ってる; -- 2015-09-27 (日) 15:16:05
      • リフォルスのページの方がその手の話題で賑やかだったけど、やっぱこっちの方が便利なのかな。 性能は素晴らしいんだろうけど、見た目が・・・。 武器迷彩にも気に入った物がもないし。 -- 2015-09-27 (日) 20:20:21
  • 射撃力735てRaGuの場合、何レベ/何レベくらいから装備できるんです?あとそこまでのつなぎはなにがいいか悩みます。。。 -- 2015-09-28 (月) 15:39:19
    • 種族・クラブ・マグ等によって人それぞれ。つなぎはバイオあたり持っとけば誰も文句は言わないだろ -- 2015-09-28 (月) 15:59:03
      • デュマ子HuFiBoBrFoTeカンストです。射特マグいそいでつくり、クラブのために頑張ってるとこです。。 きぬ -- 2015-09-28 (月) 16:20:34
    • 余裕あるなら赤を1弾解放でシルバ素材までクラフトすれば繋ぎは十分かと。カンストしてるHuサブにすれば育てやすいし、WBさえ降っておけば低レベル帯なら射撃アップに降って後で初期化もありだと思う。 -- 2015-10-02 (金) 08:08:05
    • Ra42Gu75のマグ射撃197Lvで装備出来たよーん -- 2015-10-12 (月) 10:41:55
      • 追加 HuBoだけカンストの状態です -- 2015-10-12 (月) 10:49:35
    • スカルまでの繋ぎだって割り切るんだったらエヴァレカーサ10500あたりで十分では? -- 2015-10-30 (金) 11:58:52
  • 欲を言えば射撃系も打撃法撃と同じで軽減潜在がよかったなぁ。それだとライフル的には強すぎるけど -- 2015-10-02 (金) 07:53:49
    • 軽減系は夜桜あるからスカルソは今のこの潜在の方がはるかに嬉しいわぁ -- 2015-10-02 (金) 14:39:26
    • ていおうか仄めく燐光って夜桜の完全上位互換だよな -- 2015-10-03 (土) 12:32:30
      • 夜桜系潜在は「PP消費減と与ダメアップ」で燐光は「PP消費大幅減と与ダメダウン」だから似て非なるモノ、互換の関係ではない。燐光は現状では素のステが高い武器に実装されてるから一見上位のように思えるが、同様に素のステが高い武器に夜桜系潜在が実装されてたら評価はまた違うと思うよ -- 2015-10-03 (土) 13:05:25
      • 机上の空論でいえばそのとおり、しかし現実は完全上位互換という認識で間違っていない。 -- 2015-10-04 (日) 14:28:39
      • 夜桜と同じ火力だったなら―5%があったかというとね。まぁ公式で弱い扱いだから後発のPP関連が出たらその時点で負け確定してますし -- 2015-10-04 (日) 14:40:38
      • 夜桜は☆13を拾えなかった人でも手軽に手に入るようなもので性能自体は弱いって公式で言及してたからな。強化難易度でしかない☆が13個表示されてるだけのただの色違いな武器を持つ需要が果たしてあったのだろうか微妙なところではあるが -- 2015-10-04 (日) 19:37:58
      • ARじゃないけど、例えば夜桜刀とベクスで比べるならベクスが完全上位互換て認識で合ってる。潜在能力「だけ」を比較するなら互換ではないね -- 2015-10-06 (火) 07:54:24
      • 夜桜がお手軽に入手できる代わりに☆13としては弱めって公式で言ってたのは知ってる。だけど夜桜よりスカルシリーズのほうが入手難易度は低くないか・・? -- 2015-10-06 (火) 08:36:10
      • 仮に13クラフトが可能になったら上位互換とは言えなくなるし、現実は、というより現状は上位互換ってだけだね。 -- 2015-10-06 (火) 09:11:57
      • 13クラフトができる未来をして、今を現実と言えないなんておかしいだろw -- 2015-10-06 (火) 16:54:34
      • 時系列でなく理想の反対として現実という言葉を使っているのがわからないなら、もう少し日本語の勉強が必要だね。枝2も同じ意味で使っているだろうに -- 2015-10-06 (火) 17:51:24
      • 13はサブ職でいいやっていう問題の解消のために素の攻撃力を爆上げし、それを前提にした潜在なのでクラフト可能時は修正or補正必須だから現状が全てだよ -- 2015-10-07 (水) 10:36:30
  • あと3レベル・・・あと3レベルでようやく75になって装備できる・・・(打撃マグしか持ってない人) -- 2015-10-06 (火) 07:12:28
    • クラブで装備できるって事?それとも75でようやくもてる様なものあったっけ? -- 2015-10-06 (火) 07:57:21
    • マグ持ってないのに持つのは寄生だからやめろ ステ差200も出るんだぞ -- 2015-10-06 (火) 08:47:03
      • チームツリー効果がステ200差どころじゃないけどそっちも常用してる人だけが言っていい台詞だと思う -- 2015-10-06 (火) 08:49:50
      • とりあえず小木が子供だと言うのは分かった(精神的に) -- 2015-10-13 (火) 23:58:24
    • 打撃マグで射撃職出してくるとかヤメロヨ ソロなら別にいいが -- 2015-10-06 (火) 09:02:06
    • マグ代くらい課金して、どうぞ -- 2015-10-06 (火) 09:43:33
    • oh・・・(´・ω・`) ステ差200が大きいのはわかるけどこれで寄生いわれちゃうのか いろんな職やりたいんだけどねぇ ソロで使っていきますわ あとマグ買えってのは正論ですわな -- 2015-10-06 (火) 10:26:58
      • 今回のACショップにお得セット(マグ1個付き)なかった?それ買ってさっさと作るんだ! -- 2015-10-06 (火) 15:20:49
      • まあマグ位可愛いけどな 打撃盛りフルサイキで射撃職出してるのもいるし -- 2015-10-06 (火) 17:16:18
      • ステ200もそうだがマグ変えてないやつはだいたい防具OPも変えてなかったりする…クラブのためだけのレベリングならまだしも☆13持つようなレベルでそれは印象悪いで -- 2015-10-07 (水) 01:29:15
      • 別に13きっちり強化しとけば問題無いけどね。まぁ確かに打撃から射撃に変えるとダメージ差が出てくるけどどうしてもって場合は変えなくてもいいんじゃない?全員が全員13持ったら真面目に装備整えてる訳じゃないし -- 2015-10-10 (土) 19:51:27
  • マグ300円位だったから結構遊んでるみたいだしお布施したと思って買ってあげるといい(運営バイト -- 2015-10-06 (火) 14:29:11
  • 毎回思うんだが手が浮くのやめろよ!!!! -- 2015-10-10 (土) 02:48:24
    • 左手は添えるだけ -- 2015-10-10 (土) 10:48:30
    • 左手に違和感持たないのかね開発は……「言われた仕事だけやってれば給料出るから細かいことどうでもいいだろくたばれユーザー共^^^」とか思ってそう -- 2015-10-10 (土) 15:38:46
    • 武器のデザイン、キャラクリによって最適な位置が違うからどうしようもないな -- 2015-10-10 (土) 16:34:37
    • エンジンごと変えないなら容量クソ増えそう -- 2015-10-10 (土) 18:59:59
    • 武器ごとに修正しろよ採算取れる調整じゃないけどってことか -- 2015-10-10 (土) 19:05:17
    • PSUの頃は武器ごとにリーチ差があって頑張ってたと思ってたのに・・・!射撃も特殊タイプがあったりな! -- 2015-10-10 (土) 20:54:43
      • あれは半分オフゲだしなあ -- 2015-10-12 (月) 02:54:28
    • 浮くならまだいいじゃないか!箱だと貫通するんだぞッ銃身に貫通するんだぞ?!引き金引いた瞬間暴発するレベルで!! -- 2015-10-13 (火) 22:14:44
  • 出たぜ。ちゃんと氷で鑑定したぜ。。。。属性28ってなんや。それ。きつい冗談ですなorz最低3本食わせんといかんとか辛いわ。属性5%UPとか高くて買えないし。★13は最低属性30にしてほしいわ。 -- 2015-10-09 (金) 20:30:28
    • 一緒に増えていった金バッジがあるじゃろ?それを餌にするのじゃ。それと氷でつかうならそれでいいけど、どんな属性でも先にスカル15の方を2個掛け合わせて属性変えてから食わせるってこともできるから鑑定するときは好きな属性でいいと思うぜ! -- 2015-10-10 (土) 02:14:40
      • 属性45が出る可能性があるから鑑定は氷安定じゃないかな。 -- 2015-10-12 (月) 10:14:20
      • 割と☆13ちゃんは属性40越え出やすいしな、体感だから一意見だけど -- 2015-10-13 (火) 14:20:27
      • ☆13のSW属性値29の確率は異常 -- 2015-11-09 (月) 03:08:39
      • ↑それな。そして欲しい☆13が出た時に限ってスロ数が少ない確率も異常 -- 2015-11-09 (月) 06:24:22
  • 最近やっとまともに立ち回れるようになったから今から☆13作ろうと思うんだけど、貧乏なんで長く使いたいんだよね。これって来年も持っていっても大丈夫かなあ。 -- 2015-10-15 (木) 01:23:42
    • 同系統潜在のヒュリオスニフが長いこと一線張ってたからこっちも汎用武器としては長く使えると思うけど、今作るならインヴェイド・オフスティアの実装待ちながら資金稼ぎに走ってもいいと思うよ。 -- 2015-10-15 (木) 01:51:40
      • オフスティアは別の武器種で手一杯なのでこれ作ろうと思います。来年はまた強武器が出ると思うのでそれまでこれ使ってそれから乗り換えますわ。ありがとう。 -- きぬ? 2015-10-16 (金) 13:30:40
    • 元からRaて弱点部位当てないとダメージ出ない職だから普通は弱点狙って攻撃するので潜在との相性の良さは他の潜在が出ても変わらないだろうし、アーレスの最大でって10%あたりを見るに11%の補正は13武器だと相当大きい扱いだろうし、いくらオフスとかが性能よくても火力的に大きく差をあけられてみたいな事は無い気がするけどな。それこそPP減少する潜在とか載せてこられんかぎり。火力潜在としてなら1線級で居続けると思うけどね。これ以上の高倍率の潜在付けるとイデアルが立場失っちゃうでしょうし高倍率付けてきたら今度は限界工藤みたいなデメリットもくっついてくんじゃないかな。 -- 2015-10-21 (水) 15:23:59
      • つってもチャレ実装してからずいぶん経ってるし緩和緩和でマイルバラ撒いてる状態だからそろそろイデアルも一強ではいられなくなると思うわ -- 2015-10-23 (金) 21:20:37
    • ぶっちゃけ長く使いたいなら赤ライフルのがいいと思う -- 2015-10-24 (土) 22:24:51
    • 痛打ライフルが未だ使おうと思えば使えるレベルは維持してるから来年になってスカルが即ゴミっていう状況は多分ないだろうなあ。ただ現状で13ARひとつも持ってないってことなら、アルバス赤ライフルでも作ってそれスコップに13掘るのもありかもね -- 2015-10-25 (日) 11:01:05
  • こいつすら餌になるなんて悲しい -- 2015-10-22 (木) 21:29:53
    • オンゲの宿命。最強武器追い続けるのもいいけど、気に入っている武器使い続けることもいいと思うよ -- 2015-10-23 (金) 11:01:48
  • 遠藤貫通で弱点部位以外に当たるのがネックだなぁ、と思って作りやすいのはわかるんだが作る気が起きない。遠藤結構多用するから出来ればアーレスがほしい(出ない)というスカル実装当時からずっと変わらない日常w -- 2015-10-24 (土) 18:32:57
    • ↑補足:弱点には当てるけど、その後の貫通が非弱点に当たるという意味です -- 2015-10-24 (土) 18:33:58
      • 補足しなくてもわかるぞ?w 可愛いやつめ -- 2015-10-24 (土) 20:38:30
    • WH適用されないアトラクトなんてどのみちカスダメだしなw -- 2015-10-25 (日) 10:47:01
    • 13も色々増えてきたけど、例外はあるものの多くの武器種で結局アーレスはブレない安定感だわね。倍率調整みてもアーレス基準で絶妙な調整してるし。え、スカルと2本持ちすればいい?アーレスとか見たことないです -- 2015-10-25 (日) 10:58:11
      • アーレスの上位互換が交換できて良かったな。 -- 2015-10-29 (木) 19:14:49
    • 入手難易度は楽だからしゃーない -- 2015-10-30 (金) 11:48:13
    • そんなアナタにオフスティア。2年くらいは戦えるんじゃないかな。 -- 2015-11-14 (土) 17:10:49
      • オフスティアソーサラー(ロッド -- 2015-11-16 (月) 11:04:08
  • デザインは自分的に可もなく不可もなくってところだったけど銃弾の青い炎はすごく気に入った -- 2015-11-16 (月) 10:57:54
  • Gu装備可ですよね。直せる方お願いします。 -- 2015-11-17 (火) 17:54:39
    • そんなの表記するまでもなくない? -- 2015-11-17 (火) 18:30:29
    • ネタなのかガチなのか分からなくて反応に困る -- 2015-11-17 (火) 18:32:25
      • まさか今更ARがGu武器って認識してないやつなんていないだろーw………いないよな………? -- 2015-11-17 (火) 18:33:39
    • これは恥ずかしい・・・ -- 2015-11-17 (火) 23:22:29
    • 定期的に湧くけどどうしてこういう勘違いしちゃうんだろうな。 -- 2015-11-17 (火) 23:38:00
      • WBがRaスキルで、GuのスキルにAR関係の物が殆ど無いからあんまり情報収集しない人は勘違いしやすいのかもしれない -- 2015-11-18 (水) 20:14:56
      • でもこいつを装備できるレベルまで来てるのにこんなことも知らないってことあるのだろうか -- 2015-11-18 (水) 22:36:08
      • ネタだろ。そう思っていたほうが精神的に楽だし -- 2015-11-19 (木) 17:34:44
    • 久しぶりにこれ見たなぁ。 -- 2015-11-18 (水) 21:50:30
      • 今これわかってもらえないんだな -- 2015-11-19 (木) 00:26:07
  • 今日やーっと10603完成したわ。地道にクロコタン周回とオーダーだけで集めるのめっちゃマゾかったわ。 -- 2015-11-23 (月) 21:30:50
    • ・・・・??? 「だけ」って周回とCOで集めるのが普通じゃないのか? その上でスカルシリーズは格段に楽なんだが・・・ -- 2015-11-24 (火) 12:37:45
    • 俺なんてフェジザーとバーカ、べクス、ソーサラー(2本)10603にしたもんねっ!毎日10週してたらちょー余裕のよっちゃんよ! -- 2015-11-25 (水) 15:11:00
  • なんでここ、いちいちリフォルス引き合いに出してんの? -- 2015-09-27 (日) 16:17:47
    • 近しいステのARがアーレスやリフォなんだから比較対象として頻繁に挙げられるのは仕方ないよ。ティグリドルなんかと比較しても何も面白くないでしょ? -- 2015-09-27 (日) 16:43:21
    • そりゃ最近戦道でリフォルスがよく落ちるからだろう。まあ流石にリフォルスが可哀想になってきたが。 -- 2015-09-27 (日) 16:45:19
    • ARと距離潜在が相性悪すぎるからねしょうがないね -- 2015-09-27 (日) 17:00:14
      • リフォルスは作ると本気で後悔するからな。ロッド使いみたいに使い分け連呼してる奴いるけどこんな面倒臭いのを本当に使い分けてるのかものすごく疑問だわ -- 2015-09-27 (日) 18:47:59
      • 複合の火力は気にするくせにタリステックも使わず、検証画像上がるまでサイコや夜桜が複合乗らない事すら自分で気づかないロッドマンなんて相手にしちゃダメ! -- 2015-09-28 (月) 05:52:21
      • 後悔するのはラムグラと金が無い貧乏人だけじゃね? -- 2015-10-10 (土) 18:52:21
      • 作って得をする奴は人生捨てて課金しまくって、いくらでもスキップ7使えて、時間有り余ってるようなニートしかいないけどね^^ -- 木主 2015-11-24 (火) 21:54:56
    • 潜在乗ってる前提だとスカルはリフォルスに勝てないからじゃないかな。火力出したいならリフォルス使えばいいし、使いやすいことを優先したいならこっちを使えばいい。 -- 2015-09-27 (日) 23:24:44
    • 潜在のる前提だとシャープ乗らないリフォルスとスカルになるからスカルのが上じゃろ -- 2015-09-28 (月) 05:46:26
      • 遼撃の方だとシャープのるしクリティカルがある分10%でもリフォルスの方が上になる -- 2015-09-28 (月) 06:41:44
      • 何本か13武器持つかどうかとかでも変わってくるところだからな。一本しか持てないってなら汎用性でスカルになるんだろうけど。 -- 2015-10-07 (水) 19:40:17
      • 総合的にリフォルスの方が好きなので、リフォルス使いたかったんだけど、ベグス60にして、バーカ取って尚石が1000個あったにも関わらず、リフォルスの2本目が出なかったのでこいつを光60にして使ってるよ… -- 2015-10-19 (月) 09:13:25
    • 自分も、数少ない13のうちの2つがこれとリフォルスで、どちらをエサにするか悩んでいる口 -- 2015-09-28 (月) 13:42:49
      • もう赤でよくね -- 2015-09-28 (月) 14:08:05
      • まーた赤信者か -- 2015-09-28 (月) 14:16:23
      • そんなに出てるんならもう次のオフスティア武器の餌にすると交換1回で済むかもしれない -- 2015-09-28 (月) 14:34:44
      • 出たの使えばいいんじゃよ、持ってる武器種を交換して用意しなきゃ好きなの使えとしか -- 2015-09-30 (水) 13:11:38
  • 潜在無し属性15の+10スカルと、潜在無し属性60の+10夜桜だったら夜桜の方が火力出ますかね? -- 2015-12-09 (水) 14:55:32
    • 比較なら簡単に出来るからしみゅってみたらどうでしょう? -- 2015-12-09 (水) 15:15:28
      • こんな便利なモノが!ありがとうございます!早速比較してみます! -- 2015-12-09 (水) 17:04:45
  • 黒の領域畿急はよ -- 2015-12-30 (水) 15:34:11
  • オフスの入手が容易すぎてこいつの価値が・・・ -- 2015-12-27 (日) 09:28:54
    • ちょっと亀だけど、オフスは入手が容易と言うわけではないし、価値は入手性よりも汎用性にあるんじゃないか。スカル持っててオフスを作るのは推奨されていないし -- 2015-12-29 (火) 19:57:27
      • んだんだ。これの10603持ってる俺は、オフス長銃は最初から選択外や -- 2015-12-29 (火) 21:21:24
    • 2キャラ持ちには結構ありがたい。一方にオフス持たせようと思うけど、二本目は属性5使わないと無理ってなるし、その点、季節緊急でたまる(たまった)アーレス、スカルならもう一方に属性60で作れるからね。 -- 2015-12-29 (火) 21:47:06
    • オフスの入手が用意とかどんなニートだよ… -- 2015-12-31 (木) 16:28:22
      • いや、毎日コツコツやってたやつらは入手容易だと思うぞ。サボって文句しか言わないカスは知らん -- 2015-12-31 (木) 19:44:52
      • 上にもあるけど属性30なら容易だよ。あとは金で60はどうにかできる。 -- 2015-12-31 (木) 20:45:19
    • 少なくとも戦道の無い今スカル取ろうとすると毎日欠かさず2キャラハンスこなしたとしても50日だよ。徒花が週1~2とかになってくるとキツイけど現状ならまだまだスカルよりはよっぽど狙いやすいんじゃないの。 -- 2015-12-31 (木) 16:55:11


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