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sandbox/特殊能力草案 のバックアップ(No.5)
※紹介しているものが良い構成かと言われると微妙なところですがとりあえずの例として作っています 攻撃面重視
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| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 | 付加 | 合成結果 | |
| 1 | 任意 | クォーツ・ソール | ソールレセプター | 任意 | 任意 | 任意 | 特殊能力追加 (打撃&PP) | クォーツ・ソール:100% |
| 2 | パワーⅢ | パワーⅢ | パワーⅢ | 任意 | 任意 | 任意 | パワーⅣ:60% | |
| 3 | シュートⅢ | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | アビリティⅢ:60% | |
| 4 | テクニックⅢ | 任意 | 任意 | ウィンクルム | ウィンクルム | ウィンクルム | ウィンクルム:50% | |
| 5 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | ノーブル・パワー:100% | |
| 打撃力+130、射撃力+35、法撃力+35、技量+15、打撃防御+15、射撃防御+15、法撃防御+15、PP+6 | ||||||||
↑能力中最多文字数の『アプレンティス・ソール』が全角カナで入りきる横幅 18+130*6+90+180=1068 ながい
一番下に全ステータスの増加量をつけて、この合成で重要視しているステータスを太字にしてみる
…合成結果が緑網掛けなら拡張済、赤ならEX拡張、確率が青文字なら触媒効果ありで合ってますか?
↑各種装飾はそれでOKです。どっかにそのあたり説明置いておかなきゃですね…
↑潜在能力のページみたく雛形を置いておいて、そこに一緒に載せておくのはどうでしょう
| ▼ | ひながた |
①エクストラスロット未使用時のソース ↑エクストラスロット未使用時のソース。合成結果の枠が緑色の網掛けになっている。 ②エクストラスロット使用時のソース ↑エクストラスロット使用時のソース。合成結果の枠が赤色の網掛けになっている。 |
こんな感じに…。#regionで畳まなくても編集者用と題して一番下にそのまま置いておいても邪魔にはならないかもしれません
①長短で分けるのではなく普通に説明文書いてみる
②多スロウィンクルムが来襲せし虚なる深遠の躯で落ちるとか、多スロアプレンティスが終焉で落ちるとかといった
ともすれば一時的な情報は記載しておくべきなのか 今作るのであれば有用だけれど放置されかねないのは怖い
①長短分離見たうえで、説明文型の方が読みやすい・書き易そうですね。こっちに一票です
②その手の小ネタはあって良いと思います。情報は更新されるはず!というか、その前提ないと個別米欄無意味ですし…
↑コメントは例ごとに個々につける が 『ツリー◯個ぶんだけ表示』ができないのが問題
伸び過ぎたら折り畳めばいいだけかも
表と説明文の別パターン 中身は上と同じです
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 | 付加 | 合成結果 | |
| 1 | 任意 | クォーツ・ソール | ソールレセプター | 任意 | 任意 | 任意 | 特殊能力追加 (打撃&PP) | クォーツ・ソール:100% |
| 2 | パワーⅢ | 任意 | パワーⅢ | パワーⅢ | 任意 | 任意 | パワーⅣ:60% | |
| 3 | シュートⅢ | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | アビリティⅢ:60% | |
| 4 | テクニックⅢ | 任意 | 任意 | ウィンクルム | ウィンクルム | ウィンクルム | ウィンクルム:50% | |
| 5 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | ノーブル・パワー:100% | |
| 打撃力+130、射撃力+35、法撃力+35、技量+15、打撃防御+15、射撃防御+15、法撃防御+15、PP+6 | ||||||||
18+110*6+90+180=948
110は能力名の長いものを文字サイズ10ptにすることを考えた長さです(後述)
こちらは長所・短所・備考で分ける形
正直上のように全部まとめて書いてしまうほうが書きやすい…
ここではモデュフリでさらに一括りにしてしまっているけど他の例はどうするべきか
もうちょっと細かい差でだけ括ったほうがよいのか
すでに弄っていますが、大見出し攻撃重視の中で、更に中見出しで大まかに分類するというところかと
ただ、弄っちゃってからで難ですが、構成の特徴的な部分で分類するのも良い手ですね…打射法の区別が小さいのは大きなプラスかも
混合型の分類が難しいのが、予想される難点でしょうか(アストラルで欄作ると、モデュフリorアストラルどっち…みたいな)
↑やっといてなんですがモデュフリ以外にこういう『まとめられるようなテンプレ』が思いつかないんですよね…
構成の特徴を中見出しにするよりは打射法、両立を中見出しとするほうがよいと思います。
ただ見るぶんには打射法両立を大見出し、重視性能を中見出しとしたほうが辿りやすいかなあ…とも今感じました
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 | 付加 | 合成結果(EX使用) | |
| 1 | 任意 | クォーツ・ソール | ソールレセプター | 任意 | 任意 | 任意 | 特殊能力追加 (打撃&PP) | クォーツ・ソール:60% |
| 2 | パワーⅢ | 任意 | パワーⅢ | 任意 | 任意 | 任意 | パワーⅢ:60% | |
| 3 | 任意 | 任意 | 任意 | モデュレイター | モデュレイター | モデュレイター | モデュレイター:48% | |
| 4 | 任意 | 任意 | 任意 | フリクト・アルマ | フリクト・アルマ | フリクト・アルマ | フリクト・アルマ:48% | |
| 5 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | ノーブル・パワー:60% | |
| 打撃力+140、射撃力+30、法撃力+30、PP+9 | ||||||||
(説明文)
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 | 付加 | 合成結果(EX使用) | |
| 1 | アプレンティス・ソール | ソールレセプター | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 特殊能力追加 (打撃&PP) | アプレンティス・ソール:55% |
| 2 | パワーⅤ | 任意 | パワーⅤ | パワーⅤ | 任意 | 任意 | パワーⅤ:33% | |
| 3 | ボディⅢ | 任意 | 任意 | モデュレイター | モデュレイター | モデュレイター | モデュレイター:49.5% | |
| 4 | リアクトⅢ | 任意 | 任意 | フリクト・アルマ | フリクト・アルマ | フリクト・アルマ | フリクト・アルマ:44% | |
| 5 | マインドⅢ | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | アビリティⅢ:33% | |
| 5 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | ノーブル・パワー:55% | |
| 打撃力+175、射撃力+85、法撃力+85、技量+15、打撃防御+15、射撃防御+15、法撃防御+15、PP+9 | ||||||||
10ptと12ptを混ぜたときの違和感のチェック(本体のアプレンティスが10pt)
アビ3じゃなくフィーバー足すだとかの細かい差をどうするか それを大見出し(***)にするべき?
(説明文)
PPを上げる事に特化した構成例。
| 本体 | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 | 付加 | 合成結果 | |
| 1 | エルダー・ソール | ジオーグ・ソール | ソールレセプター | 任意 | 任意 | 任意 | 特殊能力追加 (PP) | エルダー・ソール:100% |
| 2 | テクニックⅢ | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | テクニックⅢ:80% | |
| 3 | スピリタⅢ | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | スピリタⅢ:80% | |
| 4 | 任意 | 任意 | 任意 | スティグマ | スティグマ | スティグマ | スティグマ:70% | |
| 5 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | 任意 | スピリタ・ブースト:100% | |
| 法撃力+60、技量+20、PP+17 | ||||||||
(説明文)
HPを上げる事に特化した構成例。
または、特定の攻撃に耐える事を目的とした構成例。
特定の数値目標を持たず、可能な限り大きく攻撃力・HP・PPを上げる構成例。
| 130 | 120 | 110 | 100 | 90 | 付加 | 50 | |
| 1 | アプレンティス・ソール | ノーブル・テクニック | メデューナ・ソール | ソール・カタリスト | グワナ・ソール | 特殊能力追加 (打撃&PP) | :100% |
| 2 | サンサン・フィーバー | ラタン・フィーバー | スピリタ・アルファ | モデュレイター | :60% | ||
| 3 | タガミカヅチ・ソール | ミューテーションⅠ | ソールレセプター | :60% | |||
| 4 | クォーツ・ソール | :50% |
| 100 | 90 | 80 | 75 | 65 | 付加 | 50 | |
| 1 | アプレンティス・ソール | ノーブル・テクニック | メデューナ・ソール | ソール・カタリスト | グワナ・ソール | 特殊能力追加 (打撃&PP) | :100% |
| 2 | サンサン・フィーバー | ラタン・フィーバー | スピリタ・アルファ | モデュレイター | :60% | ||
| 3 | タガミカヅチ・ソール | ミューテーションⅠ | ソールレセプター | :60% | |||
| 4 | クォーツ・ソール | :50% |
| 110 | 105 | 95 | 90 | 75 | 付加 | 50 | |
| 1 | アプレンティス・ソール | ノーブル・テクニック | メデューナ・ソール | ソール・カタリスト | グワナ・ソール | 特殊能力追加 (打撃&PP) | :100% |
| 2 | サンサン・フィーバー | ラタン・フィーバー | スピリタ・アルファ | モデュレイター | :60% | ||
| 3 | タガミカヅチ・ソール | ミューテーションⅠ | ソールレセプター | :60% | |||
| 4 | クォーツ・ソール | :50% |
↓編集しやすさ重視案
| 110 | 110 | 110 | 110 | 110 | 付加 | 150 | |
| 1 | アプレンティス・ソール | ノーブル・テクニック | メデューナ・ソール | ソール・カタリスト | グワナ・ソール | 特殊能力追加 (打撃&PP) | アプレンティス・ソール:100% |
| 2 | サンサン・フィーバー | ラタン・フィーバー | スピリタ・アルファ | モデュレイター | :60% | ||
| 3 | タガミカヅチ・ソール | ミューテーションⅠ | ソールレセプター | :60% | |||
| 4 | クォーツ・ソール | :50% |
講座のページで試した上で作られているのでしたら焼き直しになってしまいますが…
講座の表は横幅100で、能力名の長いものは適宜半角にするという形をとっていらっしゃいます
個人的に半角全角混じるのは見づらい…というか半角が見づらいと感じたので上の例ではすべて全角にできる長さを取ってみたのですが1000超えは長すぎる(最初の表)
文字サイズを10ptにするとアプレンティスが横110に入るので、文字サイズに関する制限がないならこういう形もどうでしょう
(一応、175盛りの例を10ptと12ptを混ぜて違和感あるかのテストにしています)
↑ベース横110の一部文字10ptで収まりますね。編集の利便性取って(諦めて)半角使いましたが、イケますね
ただ、逐一10pt指定は(半角もだけど)編集が面倒くさいしミスしやすい、3番目のを拡張したのをテンプレとするのに一票(作成主)
10ptにしていなければ改行されるので見落とすということはないと思うのですが(環境でちょっと差があるみたいですが…編集はfirefoxでしてますが
chromeで見たら10ptのスピリタ・アルファが改行されちゃってました)、おっしゃる通りめんどくさいので書式指定行で一括で決めちゃうほうが自分もよいと思います。
ただ、個人的には10ptにするのは素材6個のところだけでよいような気がします。
| 110 | 110 | 110 | 110 | 110 | 付加 | 180 | |
| 1 | アプレンティス・ソール | ノーブル・テクニック | メデューナ・ソール | ソール・カタリスト | グワナ・ソール | 特殊能力追加 (打撃&PP) | アプレンティス・ソール:100% |
| 2 | サンサン・フィーバー | ラタン・フィーバー | スピリタ・アルファ | モデュレイター | :60% | ||
| 3 | タガミカヅチ・ソール | ミューテーションⅠ | ソールレセプター | :60% | |||
| 4 | クォーツ・ソール | :50% | |||||
| 法撃力+60、技量+20、PP+17 | |||||||
こんな感じはどうでしょう(勝手に黄色の能力詳細つけたし) 右2枠を12ptにしているのは単純に10ptの数字と漢字は見づらいんじゃないかなあと感じただけです。
10ptといっても #region でたたんでるようなものなのでそこまで気にするものでもないとは思うのですが…
以下、自分の思うところです
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