Q. オフス死ぬん?
A. PSO2放送局第40回で、オフスティアシリーズは「まだしばらくはトップに居る」「レボルシオシリーズもアーレス+α 程度の強さ」との開発陣からの発言がある。
Q. 強化EXPって装備していないと溜まらないの?
A. 公式の説明を読む限りでは、スキルリングのように装備中に得た経験値の一部が武器のEXPとして入るのではなく、アイテムラボでの強化時に強化EXPが入る。1回の強化では武器の強化値が上がらず、レベル毎に設定された値まで経験値を溜めていく必要がある。ペットのエッグ合成や、PSO2esのチップ強化に近い。
Q. 最大(+35と属性値最大)まで強化するのに同じ武器が沢山必要になるの?
A. 4月8日公開の「新体験への出航」告知ページでは、『「同じ名称の武器」を素材にして強化すると「オーバーリミット」が発生し、強化値上限が1上昇する』とあるので、強化値上限を35まで上げるのに、ベースと同じ名称の武器が5本必要になる模様。なお、動画の方はノクスクヴェル-NTに対してノクスクヴェル-NTを4本素材として選択して強化した結果、強化値自体が30→31、強化値上限が35に上がった様子が収録されている。前段階での強化値上限がいくらだったのかは示されていない。
属性値については「同レアリティの武器を素材とすることで、属性強化の条件を満たす」とあるので、別の武器種でも良いように読みとれる。ただし、現状と同じように属性値の上昇に同一武器だと大きなボーナスがあるかなどの情報は書かれてないので詳細の発表を待とう。 開発中映像の情報を含む内容では、PSO2放送局#40内で流れたPVでは同レアリティの別カテゴリ武器2種・別レアリティの同カテゴリ武器2種を素材に使用しても属性値は変動していないが、ベース武器(ノクスクヴェル)と同じ武器を素材にした強化では属性値が上昇(上昇量は旧式と同値)しており、同時に強化限界値も上昇している。
Q. 潜在能力は開放しなきゃいけないの?
A. +10、+20、+30のそれぞれの段階で、潜在能力のレベルを開放しないと強化値を上げられない状態になるもよう。旧式武器では先に強化値だけ上げておいて後から潜在能力を選んだり、潜在能力の内容によってはLv1で止めたりなどと言った運用ができたが、新世武器では強化値を上げる前提条件として潜在能力Lvの上昇が必要になってくるもよう。
Q. 今持ってる武器は勝手に新世武器に生まれ変わるの?
A. 旧式武器と新世武器は別のアイテムとして扱われるので、今持っている武器の新世武器版が欲しい場合は新たに入手する必要がある。
Q. +10強化達成の称号は?
A. 「旧式武器」でのみ取得可能。一部の称号は取得が困難になることが予想される。ただし、称号取得は図鑑登録とは無関係なのでマイショップで購入したものを+10まで強化することでも達成できる。称号コンプを目指す人は同士のために称号取得後の武器をマイショップの市場に流すと良いかも知れない。
Q. クラフトは死ぬの?
A. 対応状況リストでは『「新世武器」は武装エクステンドを行なうことはできません』とあるが、「新体験への出航」告知ページでは、『新世武器はクラフトの「武装エクステンド」には対応していません』と言う表記になっている。
これらの表記が「今は武装エクステンドできない」のか「今後もずっと武装エクステンドできない」のかは不明。
また、ジグのオーダーなどでクラフトされる事が前提になっている武器も存在するので、クラフトのシステム自体が無くなる訳ではないし、全ての旧式武器が最終的に新規入手できなくなるとの発表はされていない。
Q. ソシャゲ?
A. 複数の武器を合成して強化するシステムはソシャゲが流行する以前から存在する。某有名ローグライクではSFC版から「合成の壺」が存在するし、FC時代でもコナミから発売されたSFテイストのRPGでは二つの武器を合成して別の武器を作るシステムが存在した。
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