PSO2 ファンタシースターオンライン2 攻略 Wiki
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Comments/クヴェレスティクス
のバックアップ(No.7)
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Comments/クヴェレスティクス
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1 (2019-06-28 (金) 02:00:45)
2 (2019-06-28 (金) 23:35:35)
3 (2019-06-29 (土) 08:20:48)
4 (2019-06-30 (日) 01:02:29)
5 (2019-06-30 (日) 04:55:27)
6 (2019-06-30 (日) 07:07:36)
7 (2019-06-30 (日) 13:49:59)
8 (2019-07-02 (火) 15:01:58)
9 (2019-07-02 (火) 21:08:53)
10 (2019-07-03 (水) 05:13:58)
11 (2019-07-04 (木) 01:03:49)
12 (2019-07-04 (木) 03:34:23)
13 (2019-07-04 (木) 05:50:51)
14 (2019-07-04 (木) 09:03:07)
15 (2019-07-04 (木) 12:13:02)
16 (2019-07-04 (木) 16:18:14)
17 (2019-07-04 (木) 19:14:03)
18 (2019-07-04 (木) 22:48:02)
19 (2019-07-05 (金) 01:31:17)
20 (2019-07-05 (金) 15:51:56)
21 (2019-07-05 (金) 22:07:00)
22 (2019-07-06 (土) 09:56:39)
23 (2019-07-06 (土) 12:20:01)
24 (2019-07-08 (月) 05:45:41)
25 (2019-07-08 (月) 11:40:53)
26 (2019-07-08 (月) 23:43:04)
27 (2019-07-14 (日) 11:57:57)
28 (2019-07-17 (水) 01:30:26)
29 (2019-07-17 (水) 09:04:21)
30 (2019-07-18 (木) 02:58:21)
31 (2019-07-20 (土) 18:00:08)
32 (2019-07-23 (火) 18:03:45)
33 (2019-07-23 (火) 22:19:08)
34 (2019-07-25 (木) 10:53:22)
35 (2019-07-27 (土) 17:54:05)
36 (2019-07-28 (日) 01:24:16)
37 (2019-08-21 (水) 05:20:06)
38 (2019-08-24 (土) 15:34:02)
39 (2019-09-18 (水) 20:24:10)
40 (2020-07-22 (水) 11:55:02)
クヴェレスティクス
宵闇の魔装脚Lv3、威力10%上昇。ワンモアジャンプ発動時攻撃速度が上昇する。着地時に効果が消滅する。使った感じラピブのとき並みの速度になった。因子はS2:暴風の備志、風耐性、ミラージュ耐性が上昇。敵の弱点属性が風属性の時、威力上昇。 --
2019-06-26 (水) 19:55:20
本当にどうでもいいけど今の今までラピブで攻撃速度上がるの知らんかった --
2019-06-26 (水) 20:41:50
固有PAはなさそうな感じかな? --
2019-06-26 (水) 20:43:39
ないですね --
2019-06-26 (水) 22:00:14
無い。だから、BoかサブBo以外は使い道なさそう。何の為の全職ブーツかよくわからんなぁ、、、これならTe Fi装備可能とか付けるだけで良かったのにな。RAスティンガーはクラス関係なく遊べたけど、これはちょっと意味のわからない武器になってる気がするわ、、。見た目気に入った人がフォーム変更するためだけの武器かもね。 --
2019-06-26 (水) 22:05:09
BrPhとかSuPhでどうしても攻撃テクを撃たざるを得ない状況になったら使うかもしれない --
2019-06-27 (木) 20:48:54
ワンモア始動で着地消滅って結構面倒だな・・・ ラピブと重複するなら火力は優秀そうだけど --
2019-06-26 (水) 20:55:17
忘れられてるかもしれんけどブーツのワンモアは通常攻撃やPAを当てる度に空中ジャンプの回数が復活する仕様だったはず。 --
2019-06-26 (水) 21:52:10
それ抜きにしても高度維持どころかグランで高度上げ余裕だから何一つ困らん。せいぜいドッジくらいだけどアレは無いものと見なしてる --
2019-06-26 (水) 22:06:17
ガスト派生でのシフタ維持時だけ着地しないといけないのがネックだな。 --
2019-06-26 (水) 22:29:03
靴はテクチャージしてもおちづらいんですよ。着地しても密着してジャンプ連打ですぐもどるし気にするほどでもなくね --
2019-06-27 (木) 00:08:54
TeBo運用はブラッドリアクトと比較してS2が使えるという単純な理由だけでこちらに軍配があがるのかしら? --
2019-06-26 (水) 21:42:51
基礎値は上だし攻撃速度上がるんならS2込みでこっちじゃない? --
2019-06-26 (水) 22:18:27
潜在の説明見るとラピブ+潜在が同時に乗りそうだし、サブPhレベルの高速テクとゲイル撒けるなら支援軸として強烈な印象はするけどねー --
2019-06-26 (水) 23:06:12
ワンモアってメイン専用だから、サブBoだと潜在微妙やね --
2019-06-26 (水) 23:13:49
そマ? 確認してきたらマジだったわ。なんで全職装備可能なのにユニーク部分は他職で使わせてくれないのか・・・。 --
2019-06-26 (水) 23:19:58
全職ブーツで実装するなよこんな潜在。の一言に尽きるわ。 --
2019-06-27 (木) 06:28:00
Hrのワンモアで発動すんのか?使い道無いけど --
2019-06-27 (木) 01:36:25
そういえばヒーロー武器時しかHrワンモア発動しなかったわ メインBoしか役に立たんな --
2019-06-27 (木) 01:42:08
実は名前だけじゃなくてスキルの内容も微妙に違う別物だから発動条件は満たせないだろうね(仮に満たしてどうするかは別の話 --
2019-06-27 (木) 02:03:16
ラピブ使用とこれの潜在で高速で殴れるようになるのかな?そうだとしたら慣れるまでJAタイミングずれそう --
2019-06-27 (木) 08:44:49
肝は高速ジーカーをキメられるかって点になるだろうからそこだけ気をつければいいんじゃないかな(てきとう --
2019-06-27 (木) 12:06:46
高速化してもラピブ切れたアトライクスやシオンのほうが強いっぽい --
2019-06-27 (Thu) 10:53:52
レアリティ違うんだから勝っちゃだめだろ --
2019-06-27 (木) 19:46:18
メインBo→敢えて使おうとはならん。★15でいい。サブBo→潜在倍率的にもそうだが、ノックバック無効性能付いてるブラッドリアクトで良いかな。速度アップが使えんし。その他クラス→固有PA無いから微妙。。派生シフタ出来るブラッドリアクトで良いわ。クヴェレシリーズファン→クヴェレシリーズの靴として期待するも、全職武器となったことで、その分微妙性能になってもにょる。運営→好きなクラスで使えるようにしました() --
2019-06-27 (木) 12:21:10
あと1年ほど早くに登場すればワンチャンあったわ --
2019-06-27 (木) 16:43:07
その場合、SOPが無いしギレスでいいやで終わってたぞ --
2019-06-27 (木) 19:45:02
最近Bo武器がやたら追加されてるけどハズレ率がハンパないよな…吉岡さんはBoよく使うとか言ってたけどこれとかオルゲイマリスとかドロップして嬉しいのか? --
2019-06-27 (木) 20:36:17
オルゲイは、Bo好きは結構がっかりしてたよな。少なくとも、これめっちゃ良い武器やん!!と思った人はいないはず。こっちは、、、別にどうでもいいわ。 --
2019-06-27 (木) 20:55:10
逆だろ、よく使うからこそいいもの追加しちゃったら叩かれるんじゃね? --
2019-06-27 (木) 21:12:57
潜在自体はかなり優秀な部類だけど14ってのがね --
2019-06-27 (木) 22:48:17
ちょうどいいバランスで実装できなけりゃどのみち叩かれるよ。逆も何もない。 --
2019-06-28 (金) 00:21:34
☆15の時代だからなぁ、出るのが遅すぎた感ある --
2019-06-28 (金) 00:58:15
ジェットブーツPAってどれもスーパーアーマーなかったか --
2019-06-28 (金) 03:48:18
攻撃速度アップ加味すればアトラと変わらないくらいのDPSはありそうな気がするんだよな。あと与ダメ制限ついてるなら尚更こっちが有利なので個人的には期待してる。なので早く出すんだ --
2019-06-28 (金) 11:00:45
通常攻撃挟むならイクスよりこっちのほうがいいかもしれないね。流石にシオンには勝てなさそうだけど、シオンのリキャ待ちとか使い分けするといいかもね。ネオカと比較したらGP考慮しないならこっちのほうがよさそうだね。(にわかコメント) --
2019-06-29 (土) 08:35:35
UHはそのGPの有無が生死を分けるからなぁ --
2019-06-29 (土) 17:20:48
「S2:暴風の備志」 風耐性、ミラージュ耐性が上昇。敵の弱点属性が風属性の時、威力上昇。 --
2019-06-27 (木) 03:35:16
お前その見た目で因子は風属性なのか・・・。いや、実装順ってことなんだろうけどさ。 --
2019-06-27 (木) 04:10:10
(よく見たらフレーバーテキストで予防線張られてた) --
2019-06-27 (木) 04:11:13
フレーバーテキスト見るだけでその武器の本質がフルオートで分かるもんだからな --
2019-06-27 (木) 06:59:26
フルオートで攻撃できるバレットボウのお話はやめて差し上げて。 --
2019-06-27 (木) 07:57:58
予防線で草、そんな細かいこと気にするなよ --
2019-06-30 (日) 10:02:29
アイコンは闇っぽいけど装備したら風が吹き荒れるんだろって思ったら闇のオーラ纏ってて闇にしか見えない。スカーレットが氷属性、ネージュアが炎属性の潜在持ってるみたいなもんだよな・・。 --
2019-06-30 (日) 14:00:50
闇の旋風だぞ --
2019-06-30 (日) 14:18:43
潜在が風系統で因子も風、見た目だけ闇。闇と風なら2属性フォルニスシリーズで出すべきじゃん。クヴェレ系は単属性シリーズなのに設定破綻させてもやっとする。ユピテルみたいにPAの後に闇の追撃が発生したらよかった。せっかく待ち望んだ闇属性武器なのにこれは酷い。 --
2019-06-30 (日) 16:32:50