※ このユニットの特徴 とにかく生存力が高い。PSO2の被ダメージは「敵攻撃力-自分防御力」に比例するのだが、XHだと「敵攻撃力>>自分防御力」なので被ダメはそこまで増加しない場合が多い。
例えば、ヒューマン♀Lv80ヒーローが(a)全身イザネユニット(打撃防御1720、打撃耐性12%)から(b)リアをラッピーシャインに変更(打撃防御1359、打撃耐性8%)したとする。 仮想敵として、低攻撃力のため比較的相性の悪いエリュトロン・ドラゴンXH(打撃力3648)の打撃攻撃を考える。 この時、「敵攻撃力-自分防御力」は(a)3648-1720=1928、(b)3648-1359=2289であり、防御力による被ダメージは2289÷1928=約1.19倍に増加する。 さらに、耐性の差による被ダメージ上昇を考えると、約1.19×(92%÷88%)=約1.24倍のダメージを受ける。 一方、HP補正の差によってHPは777-150=627増加している。これによってHPが約1.24倍に増加する場合、元のHPは627÷約0.24=約2599である。 よって、この場合元のHPが2600未満の場合はイザネよりもこのユニットの方が耐久力が高い事になる。 (a)の特殊能力抜きのHPは1192であり、武器を含めた1部位あたりHP200を盛ったとすると(b)ではHPが約31%、耐久力は約5.9%上昇する。 ちなみに、デバンドLv17を考慮すると2460以下となる。
※ 特に想定される用途 ・普段ムーンアトマイザーのお世話になっている人 ・ヒーロー用スキル「ヒーローブースト」維持に苦心しているヒーロー 普段ヒロブ切らす時の状況次第。大技で一気に持って行かれるのであればあまり意味はないが、小さいダメージの蓄積でヒロブを切らしている場合は許容被弾数が増え、ヒロブ維持に貢献する。 ・ファイター用スキル「リミットブレイク」および「リミットブレイクインシュランス」のデメリット緩和 上のヒロブと本質的にはほぼ同じ。 ただし、ヒロブとリミブレの場合被ダメの許容範囲が狭まる(キャラクターの合計HPの20%~25%)為、仮に「実質的な硬さがラッピーシャインと同じ耐性or防御力特化ユニット」が実装された場合はそちらに軍配が上がる
※元々は海外版PSO2のラッピースターコート、ラッピースタードレスに付いていたエフェクト。
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