Comments/アルコスティル のバックアップ(No.8)

アルコスティル

  • 雪、光子2、六色でバニペネの消費を通常1回で回収することに拘るよりも、通常2回で回収することになっても増幅or錬成、妙撃2、妙撃2で威力を上げた方が汎用性があって潜在能力を有効活用できる。ただし、当たり前だけど潜在能力に依存すれば被弾で台無しになるリスクは高くなる。 -- 2020-03-30 (月) 21:29:56
    • 追記。br/et前提。 -- 2020-03-30 (月) 21:35:08
  • それってこの武器の潜在とは関係ないな、もうサブの話題だろ。どうせ通常チャージ中もPA中も自然回復は止まるわけだけど前者は歩くことしか出来ないのに対して後者はペネやボマなら動ける、被弾を避けるという意味ならPAを撃ってる時間が長いほうが良いんじゃないの -- 2020-03-30 (月) 22:21:47
    • 通常チャージ中の自然回復は止まらない。PAチャージ中の自然回復は止まる。潜在能力がないと通常2回で回収できないから潜在能力と関係ない話題ではない。歩いていてもステップ回避はできる。前者と後者が何を指すのかイマイチわからないから追記求む。通常2回の構成は隙がある代わりに威力が高くて雑魚戦で力を発揮しやすく雑魚狩りでは移動が入りやすい関係上PP自動回復の潜在能力と噛み合う代わりにボス戦での燃費が悪い構成。一応、通常1回で回収する構成でも通常2回で回収する構成でも机上でのDPSはほぼ同じ。ただし、通常1回で回収する構成の場合はリバレイトとの差別化が難しくリバレイトの劣化になりがち?要考察。 -- 2020-03-31 (火) 00:41:40
      • 前者と後者については自己解決した。文字が多くなりすぎて一部おかしな文になったことを詫びる。 -- 2020-03-31 (火) 01:05:29
  • カスタマイズ性的にアトラから乗り換えたところだけど、散々掘ったのに素材が揃ってないっていうね… ハードクロスバレット今どこで掘れるのよ… -- 2020-04-11 (土) 17:08:21
    • 潜入で出るやん、ソロでも回せるんだからまだ良い方だろ -- 2020-04-11 (土) 17:21:46
  • 妙秤/追射リバレイトと錬成/妙2/妙2/追射ピュラス・同スティルを比べましたが、ピュラスは最高威力時でもリバレイトよりわずかに下、スティルは逆に最低威力でもリバレイトより上となります。リバレイトを持っていない人がピュラスを作成するのは有用ですが、リバレイトからの更新を予定する場合はスティル作成の目処が立ってからのほうがいいかもしれません -- 2020-04-14 (火) 08:02:29
    • 1発当たりの威力的にはスティルの方が上にはなるけど、PP盛った応変/錬成リバレイトと比べたらスティルの方が通常攻撃の回数が増える分持久力と瞬発力が低い。だからダメージ量で完全にリバレイトが劣るというわけでもなく、どっちが良いかは状況とか使用者の好み次第で更新というより使い分け?ここでの瞬発力というのは例えば、サブEt応変/錬成のリバレイトでPP327ならペネ8連のコンボを通常攻撃を挟まずに3回連続で使えるけど、サブEtスティルならS2:光子縮減2とフレイズリデュースがあってPP266でペネ7連のコンボを通常を挟まずに2回撃てるといった感じ。サブEtでこれだからサブEt以外ならスティルだと通常を挟まずにコンボを続けて使うことは厳しいが、リバレイトはサブEt以外でも最大PPが多いおかげで一応ペネ7連のコンボを連射できる。持久力についてはPAの合間に通常挟んでPP回収する武器なら徐々にPPが回復する方が良いかもしれないけど、弓みたいに消費の重いPAを連射するタイプは消費PP自体が減った方が相対的にPPがお得。 -- 2020-04-18 (土) 12:16:35


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