ダークブラスト: 【巨躯】 | 【敗者】


2018年04月11日実装。ダークブラストの【敗者】形態。

解放条件 Edit

  1. 以下の2つの条件のうち、どちらか1つをクリアする。
    • 【EP5】第3章「狂える異世界の研究者」のクリア
    • 難易度SH以上のクエストで、ボスエネミー「オメガファルス・ルーサー」を撃破
      • 「エルダーフォーム」とは違い、撃破対象が「オメガ・アンゲルではないことに注意。
      • 「オメガファルス・ルーサー」は緊急クエスト限定のレイドボスなために挑戦可能な時間帯や回数が限られている。時間が合わないのなら多少手間ではあるが、ストーリーを進めて解放条件を満たした方が楽な場合がある。

  2. 上の条件を満たした状態で、シエラからルーサーフォーム解放の通信を受ける。
    • 通信を受けられる場所はゲートロビー中央(ログイン位置)、キャンプシップ搭乗口、キャンプシップ内など

概要 Edit

画像概要効果時間
ルーサーフォーム.pngダークファルス【敗者】の力を具現させ
その迸る魔力を操り
空中からの遠距離攻撃を主体に戦う能力。
60秒
  • 変身中は、ダークブラスト専用のボイスが割り当てられている。ボイスの変更は不可。
    • 専用ボイスをオフに設定することは可能で「オプション」→「基本設定」→「ダークブラストの専用ボイス」の項目で「再生する/しない」
       ボイスと対応するアクション

基本性能 Edit

LvHPPP打撃力射撃力法撃力技量打撃防御射撃防御法撃防御
1504100182420450103938898
20
55
752759100132730633278456545415601
802951100141632693498476568432626
853142100150534743718496590448651
スキル増加分(最大)
不問10001001000100010000800800800

基本ステータスはキャラクターLvごとに固定。

  • ジャストアタックが存在しない。
  • PP自動回復量は15PP/秒。プレイヤーの素の状態(5PP/秒)のちょうど3倍。
  • 攻撃面は全て法撃力依存の法撃部位倍率を参照する。打撃力・射撃力は無意味。
  • ジャンプボタンを押し続けることで自由に高度上昇が可能。時間経過によってゆるやかに下降するほか、スキルのダイブアサルトを使用することで急降下する。
    • 攻撃は全体的に射程・範囲に優れ、硬直がないものも多い。A.I.Sに近い挙動で、説明文の通り、空中を自由自在に飛び回りつつ遠距離攻撃を撒き散らす戦法が得意。
  • スキルを習得することで、ステップの無敵時間で攻撃を回避した際に、高威力の反撃と回復を同時に行える。
    • 回復手段はこの回避時の追加効果のみであり、自発的な回復が不可能な点には要注意。回避を意識せず殴り合っているとあっさり沈む。

操作方法 Edit

パレットの配置は固定であり編集することはできない。

表パレット裏パレット
通常攻撃
アクション1
PA/テクニック
アクション2
アクション3通常攻撃
アクション1
PA/テクニック
アクション2
アクション3
通常攻撃.pngオルト・サ・バータ.pngシャープグライド.pngコンバージェント・レイ.pngガンマバースト.pngダイブアサルト.png
サブパレット
1234567890
ウィズダムフォース.pngディフュージョン・レイ.pngシャープグライド.pngダイブアサルト.png変身終了.png

移動操作
null.png高度上昇【ジャンプ】ボタン
null.pngステップ【回避アクション】ボタン
攻撃操作威力(%)消費PP
通常攻撃.png通常攻撃通常攻撃(弾丸発射)
ボタン長押しで連射可能
1秒間で8回発射
300-
オルト・サ・バータ.pngオルト・サ・バータマルチロック攻撃
着弾時にPPが回復する
200
500
1
コンバージェント・レイ.pngコンバージェント・レイ2段チャージ可能・フルチャージ時は翼が光る
チャージ中は通常時と変わらず移動可能だが、発射中は移動&左右旋回不可
0段・1段チャージ:2750
2段チャージ:11000
60
ガンマバースト.pngガンマバースト標的に爆発する弾を射出する
一度に一発のみの制限があり、着弾するまで次弾は撃てない
210095
カウンターステップ.pngカウンターステップステップ時に攻撃を発射。
敵の攻撃を回避した際はカウンター攻撃を発射する
消費PPは元々のステップのもの。スキルによる追加消費なし
3005
スキル操作威力(%)リキャスト
ウィズダムフォース.pngウィズダムフォース1:周囲に衝撃波を発生させ攻撃と同時に身を守る。
他の攻撃中でも使用可能
300015~5秒
ディフュージョン・レイ.pngディフュージョン・レイ2:拡散した魔力の奔流により直線範囲に大ダメージを与える。
変身中、一度しか使用できない
3000×12-
シャープグライド.pngシャープグライド3:一定時間、高速で移動する20025~5秒
ダイブアサルト.pngダイブアサルト4:下方に向けて急降下攻撃を行う
急降下中は少しずつPPを消費する
400-
変身終了.png変身終了0:
(アイコンの数字は、残り変身時間)
--

スキル一覧 Edit

通常攻撃・PA等の威力については上記操作方法の項目を参照。

スキルの解放について Edit

ダークブラストのページも参照。


ルーサーフォームのスキルの中には、解放が面倒なものがいくつかある。

  • オルト・サ・バータ弾数増加
    「~に当てる」ではないので、一度に4発を当てても1回とカウントされるが、「使用する」ことでカウントが増えるので、空撃ちでもカウントされる。
  • カウンターステップ
    解放条件の「通常攻撃をいずれかのエネミーに当てる」は攻撃が弾かれたり無効化される箇所でもエネミーに当てさえすればカウントされる。
    解放作業に便利な連破演習:ハルコタンでは攻撃を無効化する箇所があるコドッタ・イーデッタが出現するので是非活用しよう。なお肩越し視点を利用しないと安定しないので要注意。
  • ディフュージョン・レイ
    解放条件のカウンター攻撃は、敵をロックオンしておくと当てやすい。
    多少Expを稼いでからスキルリセットを利用して「Dステップアドバンス」を取れるだけ取っておくと気持ち楽になる。「カウンターステップ」発動の目視確認用に「スティールナレッジ」を1振っておくと便利。
    カウンターステップのカウントを稼ぐ方法としては以下のような方法がある。
    • ブリュー・リンガーダの設置トラップ。敵をロックオンした状態でトラップ上をステップで往復しているだけでカウントが進む。
    • EP5-3「魔神城と有翼系ダーカー」にて登場する魔神砲台の飛び道具を回避してエネミーに当てることで比較的簡単に稼ぐことが可能
      • ちなみに上記クエストでソロ時のルーサーフォームEXP稼ぎも可能
        難易度:ノーマル一週、3分前後(EXP75%+トラブ100%+デイリー50%+プレミア50%=375%(プレミアムドリンク効果の1.15倍で約430%)で62,180EXP程
        尚、ストーリークエストはブーストアイテムを使用していた場合、効果が適用されるが時間は消費されない。 ただし、ドリンクは1回毎に切れる。
    • オムニバスクエストを最後まで進めていればオムニバスEP3-4「蠢動する絶対防衛」(採掘基地防衛戦:終焉の最終WAVEのマップ)のダメージ床が利用できる。
      • ダメージ床を利用するという意味では火山洞窟エリアの溶岩地帯、ダーカーの巣窟エリアの沼地帯、エクストリームクエストのダメージ床Eトラなど色々あるので、自分にとって手軽な方法で進めると良い。

ウィズダムフォース Edit

アクティブスキル
周囲に衝撃波を発生させ攻撃と同時に身を守る。
他の攻撃中でも使用可能

解放条件
いずれかのエネミーの撃破
※ルーサーフォーム中に撃破したエネミーのみ
30
画像Lv12345
ウィズダムフォース.pngリキャスト15秒10秒8秒6秒5秒
習得EXP024,000125,040369,8409,557,100
累積EXP024,000149,040518,88010,075,980
  • 全周囲攻撃。発動した瞬間無敵状態になる。
    • 無敵時間は22F(約0.367秒)。攻撃目的ではなく防御目的でも十分に利用可能。
  • ばら撒き攻撃が多いルーサーフォームでは貴重な近接範囲攻撃。威力もそれなりに高い。
  • オルト・サ・バータのマルチロック中や、コンバージェント・レイのチャージ中に使用すると、チャージをキャンセルして即発射される。

ダイブアサルト Edit

アクティブスキル
下方に向けて急降下攻撃を行う

解放条件
シャープグライドを使用する5
画像Lv1
ダイブアサルト.png威力100%
習得EXP0
累積EXP0
  • ボタンを押している間、少しずつPPを消費しながら急降下する。
  • 動作の終了時に翼を広げ、控え目な威力の範囲攻撃が発生する。

カウンターステップ Edit

ステップ時に攻撃を発射。
敵の攻撃を回避した際はカウンター攻撃を発射する。

解放条件
ルーサーフォームの通常攻撃をいずれかのエネミーに当てる1000
画像Lv1
カウンターステップ.png習得EXP0
累積EXP0

オルト・サ・バータ弾数増加 Edit

オルト・サ・バータの発射数を増加する

解放条件
オルト・サ・バータを使用する50
画像Lv12
オルト・サ・バータ弾数増加.png習得EXP0500,000
累積EXP0500,000
  • 初期は4発、Lv1毎に+2発増える。
  • オルト・サ・バータはPP回復手段としても優秀なので優先的に上げておきたい。
    • ただし1つの部位につき1発分しかロックできないので注意。

ディフュージョン・レイ Edit

アクティブスキル
拡散した魔力の奔流により直線範囲に大ダメージを与える。
発動中、一度しか使用できない

解放条件
カウンターステップのカウンター攻撃をいずれかのエネミーに当てる20
ウィズダムフォースを使用する20
フルチャージ状態のコンバージェント・レイをいずれかのエネミーに当てる30
画像Lv12345
ディフュージョン・レイ.png威力100%110%120%125%130%
習得EXP021,000109,410323,6105,363,100
累積EXP021,000130,410454,0205,817,120
  • 長時間撃ち続けて多段ヒットするコンバージェント・レイのような攻撃。ダークブラスト中、一度しか使用できない大技スキル。
    • 使用してもダークブラストは解除されないが、照射中にダークブラスト時間制限を迎えた場合は途中でも解除される為、変身終了間際で使用する場合は残り時間に注意。
  • 発動から撃ち切るまでのモーション全体で5秒程かかり、この間は移動できず、左右の旋回速度も遅くなる(上下旋回には大きな影響はない)。
    • ウィズダムフォースは問題なく使用可能なので、危ない時は無敵を利用してやり過ごすこと。
  • ルーサーフォームにエスカレーションパワーのようなスキルは無いので変身直後に使用しても最大威力を発揮する。
    • むしろHP回復手段が限られていたり、Dパーフェクトキーパーがあることから変身直後がもっとも最大威力を出しやすい。

シャープグライド Edit

アクティブスキル
一定時間、高速で移動する

解放条件
なし-
画像Lv12345
シャープグライド.pngリキャスト25秒20秒15秒8秒5秒
習得EXP10,50016,80081,200260,9606,364,890
累積EXP10,50027,300108,500369,4606,734,350
  • 効果時間は8秒。
  • 突進に攻撃判定がある。
  • 通常攻撃、ガンマバースト、ウィズダムフォースはシャープグライド発動中でも高速移動を解除することなく使用できる。
    • 通常攻撃にエルダーフォームのような派生攻撃はない。
  • 発動した直後が最も速いが、すぐに巡航速度へと移行する。
  • Lv4からLv5に必要な経験値は630万EXPと決して少なくはない。
    だがクエストによってはこの3秒でかなりの差がでるので、ある程度育成できたら優先して全振りしておきたい。

HPアップ Edit

HP最大値が上昇する

解放条件
なし-
画像Lv12345
HPアップ.pngHP最大値+50+100+150+200+250
習得EXP4,2505,5307,42015,59033,490
累積EXP4,2509,78017,20032,79066,280
画像Lv678910
HP最大値+300+350+400+450+500
習得EXP63,630108,180190,500325,860556,960
累積EXP129,910238,090428,590754,4501,311,410
画像Lv1112131415
HP最大値+550+600+700+800+1000
習得EXP648,1001,166,5202,333,3704,450,7509,213,750
累積EXP1,959,5103,126,0305,459,4009,910,15019,123,900
  • 回復手段があるにはあるが、敵の攻撃やフィールドギミックに依存しているため少々信頼性に欠ける。Dパーフェクトキーパーのことも考えると取れるだけ取っておいても損は無い。
    • 根本的に被弾せずに済ませることができるなら後回しでもいい。それでも不意の事故回避の為にいくらかは取っておいた方が良いが。

PPアップ Edit

PP最大値が上昇する

解放条件
なし-
画像Lv12345
PPアップ.pngPP最大値+5+10+15+20+25
習得EXP4,2505,5307,42015,59033,490
累積EXP4,2509,78017,20032,79066,280
画像Lv678910
PP最大値+30+35+40+45+50
習得EXP63,630108,180190,500325,860556,960
累積EXP129,910238,090428,590754,4501,311,410
画像Lv1112131415
PP最大値+55+60+70+80+100
習得EXP648,1001,166,5202,333,3704,450,7509,213,750
累積EXP1,959,5103,126,0305,459,4009,910,15019,123,900
  • 裏パレット攻撃の消費PPが非常に大きく、またPP回復力が非常に高いことから、攻撃を連続で撃てる回数が変わらない範囲で増やすと効果が薄い。
  • PPセイブLv3時のコンバーション・レイ4発の総消費PPが192であるため、最終的に全振りする意味はある。

全攻撃アップ Edit

打・射・法撃力が上昇する

解放条件
なし-
画像Lv12345
全攻撃アップ.png打撃力+50+100+150+200+250
射撃力
法撃力
習得EXP4,2505,5307,42015,59033,490
累積EXP4,2509,78017,20032,79066,280
画像Lv678910
打撃力+300+400+500+600+700
射撃力
法撃力
習得EXP63,630108,180190,500325,860556,960
累積EXP129,910238,090428,590754,4501,311,410
画像Lv1112131415
打撃力+800+850+900+950+1000
射撃力
法撃力
習得EXP648,1001,166,5202,333,3704,450,7509,213,750
累積EXP1,959,5103,126,0305,459,4009,910,15019,123,900

全防御アップ Edit

打・射・法防御力が上昇する

解放条件
なし-
画像Lv12345
全防御アップ.png打撃防御+30+50+70+100+150
射撃防御
法撃防御
習得EXP4,2505,5307,42015,59033,490
累積EXP4,2509,78017,20032,79066,280
画像Lv678910
打撃防御+200+250+300+350+400
射撃防御
法撃防御
習得EXP63,630108,180190,500325,860556,960
累積EXP129,910238,090428,590754,4501,311,410
画像Lv1112131415
打撃防御+450+500+600+700+800
射撃防御
法撃防御
習得EXP648,1001,166,5202,333,3704,450,7509,213,750
累積EXP1,959,5103,126,0305,459,4009,910,15019,123,900
  • 許容できる被弾回数が遠回しながら増やせるので余裕があるなら取っておいて損は無い。回避しきる自信があっても万一に備えていくらか取っておくと良い。
    • HPアップと併せていくらか取っておけば即死級攻撃の回避に失敗した際に耐えきれる可能性を増やせる。尤も、べらぼうに高威力、高倍率の攻撃の直撃を喰らってはどうしようもないので頼り切るのも危険。

Dステップアドバンス Edit

ステップ中の無敵時間を延長する

解放条件
なし-
画像Lv12345
Dステップアドバンス.png効果時間0.05秒0.09秒0.11秒0.13秒0.14秒
習得EXP2,50015,75023,94077,800101,050
累積EXP2,50018,25042,190119,990221,040
画像Lv678910
効果時間0.15秒0.16秒0.17秒0.18秒0.20秒
習得EXP131,420416,0501,503,5403,456,8908,450,160
累積EXP352,460768,5102,272,0505,728,94014,179,100
  • カウンターステップ・スティールナレッジ発動のためにも、伸びの良いLv3~4程度は優先的に取得したい。

Dアタックアドバンス Edit

通常攻撃にダメージボーナスを得る

解放条件
なし-
画像Lv12345
Dアタックアドバンス.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP3,85018,10031,500105,780266,350
累積EXP3,85021,95053,450159,230385,580
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP463,490984,9001,517,1003,577,2408,137,000
累積EXP849,0701,833,9703,351,0706,928,31015,065,310

Dパーフェクトキーパー Edit

体力が一定以上のときエネミーへのダメージが増加する

解放条件
なし-
画像Lv12345
Dパーフェクトキーパー.png威力105%108%111%113%115%
発動HP90%
習得EXP3,15015,58027,780112,660270,290
累積EXP3,15018,73046,510159,170429,460
画像Lv678910
威力115%
発動HP88%85%82%80%75%
習得EXP470,270987,5401,810,5405,513,0508,027,020
累積EXP899,7301,887,2703,697,8109,210,86017,237,880

オルト・サ・バータ強化 Edit

オルト・サ・バータにダメージボーナスを得る

解放条件
なし-
画像Lv12345
オルト・サ・バータ強化.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP2,80014,11027,210100,140240,250
累積EXP2,80016,91044,120144,260384,510
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP452,850926,5001,654,0704,900,4906,936,930
累積EXP837,3601,763,8603,417,9308,318,42015,255,350

コンバージェント・レイ強化 Edit

コンバージェント・レイにダメージボーナスを得る

解放条件
なし-
画像Lv12345
コンバージェント・レイ強化.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP2,80017,50026,60086,450112,280
累積EXP2,80020,30046,900133,350245,630
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP146,020462,2801,872,2003,734,2908,215,400
累積EXP391,650853,9302,726,1306,460,42014,675,820

ガンマバースト強化 Edit

ガンマバーストにダメージボーナスを得る

解放条件
なし-
画像Lv12345
ガンマバースト強化.png威力104%108%112%116%118%
習得EXP3,50017,30030,870125,180285,300
累積EXP3,50020,80051,670176,850462,150
画像Lv678910
威力120%122%124%126%130%
習得EXP522,5201,036,3001,997,0004,628,2508,450,100
累積EXP984,6702,020,9704,017,9708,646,22017,096,320

PPセイブ Edit

PPを消費する行動の消費PPが軽減される

解放条件
なし-
画像Lv123
PPセイブ.pngPP消費量90%85%80%
習得EXP21,00099,7501,741,635
累積EXP21,000120,7501,862,385

スティールナレッジ Edit

攻撃回避時に自分のHPを回復する

解放条件
なし-
画像Lv12345
スティールナレッジ.pngHP回復量100%120%140%160%180%
習得EXP3,47014,52022,68095,200203,710
累積EXP3,47017,99040,670135,870339,580
画像Lv678910
HP回復量200%220%230%240%250%
習得EXP427,850945,5001,476,0903,577,2308,369,520
累積EXP767,4301,712,9303,189,0206,766,25015,135,770
  • ルーサーフォーム唯一のHP回復手段。
  • HP回復量は「法撃力の20%」×スキル補正

ダストスウィープ Edit

強敵ではない相手に対してダメージボーナスを得る

解放条件
なし-
画像Lv12345
ダストスウィープ.png威力102%104%106%108%110%
習得EXP3,850132,230594,2302,050,1609,299,470
累積EXP3,850136,080730,3102,780,47012,079,940
  • 強敵(レーダーマップ上に大アイコンで表示されるボス・大型ボス)とは逆に、雑魚エネミーに対して適用されると見られる。

各PA動作フレーム数 Edit

検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅もしくはPP減少開始を0F)とし次動作可能時間を動作終了
DPS=威力/動作F*60
検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません
威力の列は表記ではなく実威力となっています
PPセイブLv3適用時(消費PP20%減少)

技名フレーム威力DPS注釈消費PPDPP
オルト・サ・バータ1ロック目まで?F
追加の1ロックにつき?F
発射?F
最大5600
単発500+200


最大8ロック
コンバージェント・レイノンチャージ120F
チャージ120+90F
2750
11000
1375
3143
60
48
57.3
229.1
ガンマバースト別PAに繋げる場合18F
連続使用60F
21007000
2100
95
76
27.6
通常攻撃7.5F3002400
ウィズダムフォース-3000他の攻撃中でも使用可能--
ディフュージョン・レイ330F3000×126545--

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  • 相対座ひょ相対座標は相対座因果律の果てへ!!相対座ひょry -- 2018-12-13 (木) 14:39:05
  • レーザー二種とガンマバースト…核融合/分裂? -- 2018-12-28 (金) 09:58:03
  • いまだに狂ったようにサバータしかしない方がいらっしゃるみたいですが、実際どうなのでしょうか?個人的にはガンマ混ぜたほうがいいような気がするのですが?場面で変わるもの? -- 2018-12-31 (月) 21:36:18
    • バースト中はサバータしてPP回収しつつウィズダムぶっぱしつつガンマ混ぜる。ボスは部位数次第としか言えない…かな? -- 2019-01-01 (火) 16:23:59
    • オルサバはあくまでpp回収手段で、集団相手ならガンマ使うべきだし単体相手ならレイを使うべき。オルサバしかしない連中はブランマンみたいなもんじゃない?「よくわかんないけどダメージたくさん表示されて強そうだから使う」みたいな。 -- 2019-01-12 (土) 12:59:31
    • オルトのフレームも書いてない現状で論ずべきではない -- 2019-08-16 (金) 08:51:59
  • 悪いなみんな、ルーサーかっこいいからレイドでもエルダー使わずルーサー使ってるわ。 -- 2019-01-11 (金) 23:54:44
    • 悪いな、戦闘に集中してたら野良の誰かがダブルとかルーサーに変身しててもいちいち気にしないわ。 -- 2019-01-12 (土) 08:35:55
    • 使ってもいいがサバータオンリーピロピロマンは勘弁な -- 2019-01-12 (土) 13:00:36
    • レイドでも邪竜、ルーサー、ペルソナなんかは射程や挙動でルーサーも立派なな選択肢だと思うからいいのでは。 -- 2019-01-14 (月) 17:47:58
    • 変身前より弱くならなければなんだっていいよ -- 2019-01-14 (月) 18:30:52
  • pp回復中の攻撃は通常で弱点狙い撃ちとサバータばら撒きどっちがいいのでしょうか? -- 2019-01-19 (土) 11:47:14
    • 緊急アプレんみたいな弱点狙える単体相手なら通常でいいんじゃないかな。回収はサバのが早いからバースト中とかならサバサバ通常ガンマ通常ガンマとかやるとスムーズに撃てる。最近使ってないからガンマからサバに直接つながるかどうか忘れた。 -- 2019-01-28 (月) 16:18:40
  • オルトサ・バータの最大威力って勘違いする人居るから書かないほうがいいんじゃないかな?単体で複数ロックできる敵限定なら確かにそうだけどこれ見て雑魚戦での勘違い連打が増えそうな気がする。 -- 2019-01-28 (月) 16:06:08
  • ルーサーってオルトサ・バータあるし通常攻撃ってなんの為にあるんだこれ -- 2019-05-18 (土) 13:21:27
    • すぐ上で話出てるしこのページ見てるなら少し考えれば分かるでしょ・・・ -- 2019-06-19 (水) 08:26:16
      • ぜんちして♥(提案) -- 2019-06-19 (水) 11:03:09
  • PSEバースト中にガンマバーストで固定砲台してるときに、近くでケートスPを使ってくれる人には感謝しかない。ガンマ連射できてめちゃ気持ちいい -- 2019-06-13 (木) 16:15:33
  • めっきり若人来なくなったせいでカウンター10回がめんどくさすぎてサブキャラはルーサーだけ全解放出来ないわ。UH実装も飛ばされちゃったしなぁ -- 2020-06-24 (水) 05:33:52
    • まぁ最悪蠢動ハードコアでソルザの置いた沼を反復横飛すればいいから・・・ -- 2020-06-24 (水) 06:08:26
  • 原初レイドの第3形態が複数部位&遠距離で不遇気味だったルサくんにようやく光が・・・ -- 2020-09-03 (木) 19:29:07
    • ただしソロダムだと最初マトイバフ固定だから部位破壊に拘ると戦闘長引いてかえって不利になるから非推奨、かと思えばエルダーやアプも結局打たれ弱い割にリターン少ないし変身せずに、指輪破壊せずに慎重に手の甲だけ叩いた方が無難 -- 2021-01-19 (火) 22:24:45
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