イス=アルス通商連合国筆頭象徴継承者。 無邪気な子供。 どこかで見たような姿をしているが……。
ルイーザで休息をとっていたプレイヤーらの前に姿を見せる。 無邪気な態度でハリエットたちと遊んでいると、側近のクラリッサが連れ戻しにやって来た。 フローはイス=アルスの筆頭象徴であり、間もなく自由がなくなる宿命にあった。 ならばその前にと首都を抜け出し、自由なひと時を得に来たのだった。 ハリエットの言葉により自らの使命を果たすべく、駄々をこねるのをやめ、クラリッサと共に首都へ戻って行った。
いよいよ筆頭象徴としての役目を果たす時が来た。だが、そこへ横やりを入れてきたのがエルミルだった。 クラリッサにボウガンで頭を撃ちぬかれても平然とするエルミルは、フローに自身が持つ「力」を使うように唆し、ダークファルス【双子】へと豹変させてしまう。
こうして【双子】となったフローは手始めに、アカシックレコードの記録から魔物種や魔神城、果てには【双子】眷属のダーカーまで生み出した。 結果、イス=アルスの人々はほとんど残らず駆逐され、フローの「遊び」の犠牲となってしまった。 クラリッサが言うには、「遊びで人を殺した」のではなく、「遊んでいたら人が死んだ」とのこと。 そこで次の遊び相手としてクエントやハリエット、守護輝士(プレイヤー)に目をつけ、 クエントへ魔物種の大軍を差し向け、既に複製体としたクラリッサに命じて守護輝士をイス・アルスへ連れてこさせたのだった。 役目の終わったクラリッサを消し、その行方を問われると、クラリッサ、玩具系ダーカー、イス・アルスの人々を大量に作り出して見せる。
フローは【双子】の姿に変わってオメガ・ダランブルとなり、新しい玩具の守護輝士との「遊び」を愉しむ。 天井知らずの力を持つと守護輝士と、決してダメージを受けない【双子】。 終わることのない「遊び」を繰り広げている中で、守護輝士がフローに「遊び」の理由を質す。
戦うこと、遊ぶこと、ひとり閉じ込めらることの理由を聞き返し、次第に言動に異常をきたすフロー。 そこへ「オラクルのクラリッサ」が現れ、オラクルとオメガの記憶が混同していると言う。 実はオラクルのフローは、破壊的な能力を持ってしまったために隔離されたモルモットであり、 クラリッサはその監視役(または観察者)だった。 そしてフローが抱く原初の孤独は、その生まれ故に隔離され友達ができなかったことにあった。 複製されたダーカーを友達と言うフローを、オラクルのクラリッサはフローの孤独を理解してあげられなかったことを告げ、優しく抱きしめる。 そしてプレイヤーに向けてフローを解放してほしいと告げてフロー諸共、自身を貫かせたのだった。
クラリッサの導きによりプレイヤーは精神世界に姿を現し、フローもまた彼/彼女と対面する。 フローが抱く原初の願いはただ一つ。「争いのない平和な世界にすること」。 その願いを果たすべく、気に食わないプレイヤーにもあえて力を貸すと告げた。
ちなみに【双子】・女の正体は、フローの「友達が欲しい」という願いから増殖魔術によって生み出された「もう一人の自分自身」とのこと。 こちらは「フラウ」と名づけられ、フローと共にプレイヤーの心の中で生活することとなった。 二人とも無邪気な面が強く出ていたオメガのフローとは違い、言動には若干だが【双子】が感じられるようになっている。 本来の無邪気さも取り戻したのか、精神世界を騒いで遊び回ることに迷惑して怒った【若人】マルガレータを「おばさん」と呼び、主導権を持つプレイヤーが騒ぎを鎮めても、彼女をもてあそんでいた。
ハリエットはエルミルに拉致され、プレイヤーは救出へ向かった。 道中立ちふさがったオメガファルスに対し、他の依代たちと共にプレイヤーの精神から飛び出して実体化、フローとフラウはオメガ・ダランブルと交戦する。 その後、プレイヤーが猛攻を仕掛けるもエルミルが余裕を見せる合間にプレイヤーの元へと復帰。ダークブラストでエルミルに攻撃する際は「君は、邪魔」と遊び相手とすら見ていなかったようだ。
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