Comments/アビオンダスク のバックアップ(No.30)

アビオンダスク

  • 防御力耐性装備条件をそのままスライドさせた形か -- 2019-11-27 (水) 22:49:54
    • これは射撃型のもう一種出るのだろうかなぁ -- 2019-11-27 (水) 23:31:46
      • 何故リアアームレッグに分けずに全部リアなのか・・・色違いならアクセで済むし -- 2019-11-27 (水) 23:58:19
      • アームレッグで同じ性能出したらぶっ壊れすぎるからな。後一応武器と合体するユニって銘打ってるし -- 2019-11-28 (木) 00:41:59
    • いっそHP230・PP2とかいうチェンジでも良かったんだがな -- 2019-11-28 (木) 01:09:35
      • なぜか唯一泥限のノヴェルリアが速攻で死ぬとかキレる人めっちゃいそう -- 2019-11-28 (木) 12:00:12
    • 何で代わり映えしないユニットを実装したのか分からない… -- 2019-11-28 (木) 01:46:54
      • シオンみたいな最高級品実装すると出ない出ないうるさくなるからやろ。これは普通にええ感じのマイナーチェンジやわ -- 2019-11-28 (木) 01:49:46
      • それに法防のオーブだけだと、デザイン的に一番似合うはずのキャストが一番装備しにくくなるしねぇ。 -- 2019-11-29 (金) 00:05:22
      • 単純に武器迷彩の色に合わせただけなんじゃないのかな -- 2019-11-29 (金) 20:39:04
  • とりあえず、射撃防御と耐性のもう一色ある気がしないでもないけどあるとしたらメリクリかスペースマガツに入る感じかな? -- 2019-11-28 (木) 02:13:50
    • ないと思う -- 2019-11-28 (木) 12:01:40
      • オルゲイが射撃防御系統の枠だろうな -- 2019-11-28 (木) 12:44:20
      • 枝1 アプグレでアビオングラッジ実装あるかな? -- 2019-11-28 (木) 13:45:42
    • オーブはフランス語で「明け方」、ダスクは英語で「夕暮れ」という意味。明け方と夕暮れの間は「昼間」。昼間はフランス語で「ジュルネ」。射撃耐性は『アビオンジュルネ』とかかな(名推理 -- 2019-11-28 (木) 16:00:17
      • 「宵闇」かもしれんよ? 個人的にはそっちの方が好きかな、中二病だから。 -- 2019-11-29 (金) 00:03:46
      • そして真夜中のフランス語は『ミニュイ』 -- 2019-12-08 (日) 23:24:40
    • モチーフにされてる陽月の移り変わりは2つしかないから、木2のように昼夜(射技)も用意してくれないと筋が通らないと思った -- 2019-11-29 (金) 10:30:44
  • 運よく1つ拾えた、S6修羅の4sユニ。修羅って使えるんか…? -- 2019-11-28 (木) 14:01:43
    • Ph以外なら素晴らしく有用やぞ -- 2019-11-28 (木) 15:19:02
  • 色合いもオーブよりええな、交換しなくてよかったわ -- 2019-11-28 (木) 14:58:01
    • シュベルに全力投資後、ノヴェルリアがきてアスエテマナを継承させたあとPP不足を感じオーブを全力作成した5日後にこいつドロップしたぜ・・ -- 2019-11-28 (木) 15:04:00
      • 色に不満が無いならどっちも大して変わらんけどな。全体的に受けるダメの合計値見たら打撃の割合が多いだろうけど法撃も一撃死が怖い攻撃かなり多いから最大ダメを法撃防御で抑えられるのも悪くない。 -- 2019-11-28 (木) 17:36:36
  • キャスト的にはダスクの方がありがたいね RaHuの90/90で法撃防御ぎりぎり591だから打や射の方がゆるく装備できるのよね -- 2019-11-28 (木) 16:47:53
    • オーブと違って法防上がるクラスブーストを取らなくていいのも使い勝手良さそう -- 2019-11-29 (金) 14:41:11
  • 画像を誤って添付してしまったので削除願います(4方向からの撮影画像) -- 2019-11-28 (木) 14:25:42
    • 画像の位置移動ありがとうございました -- 木主 2019-11-28 (木) 19:42:21
  • 実質オーブの完全上位互換。オーブで作ってしまった人南無 -- 2019-11-27 (水) 22:46:24
    • バッヂ交換までしちゃった奴とか特になwww   …畜生。 -- 2019-11-27 (水) 22:50:59
    • まあギリギリ誤差の範囲だから...実質法撃耐性が無意味ってのがおかしいんだけど -- 2019-11-27 (水) 22:55:15
      • 一番重要なPP周りが変わらんなら交換品で良いわ、運よく出たらそっち使えばいいんやし -- 2019-11-27 (水) 22:59:54
      • オーブで作った人の精神を破壊しない丁度いいバランス -- 2019-11-28 (木) 00:33:33
    • 実質と前置きしてるが完全上位互換って表現は違和感半端ない(全ての項目を上回るのか完全上位互換なので)実質上位互換って表現でよくね? -- 2019-11-28 (木) 06:02:03
      • いや、これただのマイナーチェンジだから上位も下位もないと思う。 -- 2019-11-28 (木) 07:40:23
    • えーと、どこら辺が完全上位()だったり、上位互換だったりするのかな?数値の合計値は一緒。ただ特性(打撃か法撃か)が違うだけにしか見えないが?打撃主体の方が汎用性があるとかならわかるが。 -- 2019-11-28 (木) 07:34:54
      • 上に書いてある文が読めないのかな?法撃耐性は現状無意味。小木主がブルガメーラのレーザー対策に困ってるぐらい初心者なら話は違うけど。 -- 2019-11-28 (木) 09:23:55
      • これがHP補正の大きいユニットでカチ盛り勢がオルレジまで入れて作ってたならどンマイなんだけど、所詮PP多めで耐性向けとは言い難いユニットだからな。どんな使い方してても笑う人はおらんと思うよ。 -- 2019-11-28 (木) 09:35:27
      • 法撃耐性は無属性法撃がほぼ無いから機能してないと言ってもいいけど、法撃ダメージの軽減に法撃防御値は他の防御値と同じく機能してるし、上位互換ではないでしょ。 -- 2019-11-28 (木) 10:02:03
      • マザーのキューブやマガツのビームも無属性法擊だぞ。これから来るマガツ完全体も変更なければ無属性法擊だろうね -- 2019-11-28 (木) 20:46:53
      • 徒花も無属性法撃は使ってくるんだけどね。知られてないだけで無属性法撃自体はしっかりあるし、たかが1%の耐性で激変するものでもない。PP特化ユニに何を求めてるんだろうね -- 2019-11-28 (木) 21:02:02
      • そもそも現状無意味は、無意味じゃない状況になる可能性があるから完全上位互換ではないわな。まぁ最近良く見るしネタでしょ -- 2019-12-01 (日) 02:19:21
    • オブリサナ300運用してると7s品が欲しくなるから、同名ボーナス難易度激増のこっちは6s妥協品になっちゃうんだよなぁ・・・こっち3個拾え?ご勘弁願う -- 2019-11-28 (木) 10:11:43
    • まぁでも打撃耐性のがありがたい場面おおいのは確かだし、両方持っててどっち作るかってなったらダスク選ぶってのは変わらんわな… -- 2019-12-02 (月) 09:31:57
    • 作ってたとしても落ちないんじゃ無駄にはならん -- 2019-12-02 (月) 20:29:08
      • オーブの保険があれば後でダスク出てもアグレッシブな合成にチャレンジし易いし、そのうち勝手にアプグレ出るかもしれないしまあね -- 2019-12-04 (水) 02:38:38
  • s6翔天の翼がついてた。二段ジャンプで画面から見切れるなw高度的にはジャンピングドッジくらい -- 2019-11-29 (金) 03:16:31
    • ・・・ちょっとほしいぞ! -- 2019-11-29 (金) 10:32:12
    • 同じく、たった今拾って翔天の翼が付いてた。キャンプシップで一段ジャンプが天井に頭ぶつける高さになるな -- 2019-11-30 (土) 00:38:32
      • 大魔界村のアーサーの二段ジャンプかな?(すっとぼけ) -- 2019-11-30 (土) 13:36:22
      • 顔面にフォイエを当てられるようになる -- 2019-11-30 (土) 11:42:11
      • OP再現かな? -- 2019-11-30 (土) 12:34:25
      • ロックマン3の2コン右押しジャンプ風だ(無意味なレトロゲー張り合い -- 2019-12-03 (火) 12:28:49
  • これ泥率どんなもんだろ。350%くらいブーストして3種あるDAIS系が平均1個くらい落ちてる印象で、レコード見る限りその1/20くらいだから、このブーストだと精々2%くらいかな? -- 2019-12-03 (火) 02:05:37
    • せやな -- 2019-12-03 (火) 13:02:10
    • 拾った時100%で拾わない時0% -- 2019-12-04 (水) 04:01:48
    • 落ちるか落ちないかで半々 -- 2019-12-04 (水) 13:05:00
    • お詫びのように、残り砲台1基で落ちてきた・・ -- 2019-12-07 (土) 01:46:15
    • そこまでしっかりレコードも見て計算してるんだから間違いないでしょう。わざわざ聞かなくてもその通りでしょう。 -- 2019-12-08 (日) 11:58:48
  • 射撃法撃クラスはオーブ、近接クラスはダクスで使い分けしたほうが良い感じ? -- 2019-12-08 (日) 11:05:52
    • ダクスじゃないダスクだ! -- 2019-12-08 (日) 11:08:16
    • 法は元々法防高いし法もダスク良いとは思うが、最終的な決め手はカラーかねぇ -- 2019-12-08 (日) 11:53:13
    • 別に攻撃力は変わらんのだから、自分が食らいやすいと思う攻撃への防御が高い物で良いんじゃね? 属性攻撃食らいやすいなら守護の備とオルレジでも付けちゃえ -- 2019-12-09 (月) 13:36:52
    • 敵の攻撃が基本的に打撃射撃ばかりで法は稀…というか法耐性で軽減できる攻撃がブルメガーラやレイドボスの大技ばかりで正直どの職でも法擊耐性の優先順位は一番下よ。 -- 2019-12-09 (月) 15:20:04
    • 射撃・法撃クラスは遠距離攻撃出来るからと言って、食らう攻撃も射撃・法撃に偏るわけではない。むしろ距離を取らないといけないのに殴る敵に接近されてヤベェあばばばなんて状況も多いんだから、クラスよりも状況で考えるべし -- 2019-12-09 (月) 23:56:59
    • なるほど‼両方作って状況に合わせて使ってみるよ!いろんな意見聞けて良かったありがと! -- 2019-12-10 (火) 23:24:26
      • 色々言われてるけど、この程度の防御値と耐性の差じゃ実感出来るほどの差は出ないよ。打射法でそれぞれ特化作るなら使い分けもいいと思うけど、もしも汎用盛りで2つ作って使い分けしようとしてるなら1つに絞った方がいいと思うで。あとコメ繋げておいた。 -- 2019-12-11 (水) 00:35:12
    • 今までアビリティⅢ&オルレジⅢ盛ってた人間が気にするなら分かるが、そうじゃないなら誤差だ -- 2019-12-11 (水) 00:49:17
    • つうか1%の差で一体何が変わると思ってるんだろう…正直アホかと…たとえばやばいダメ受ける!て攻撃だとしても2000ダメ食らうところが1980ダメになるだけだぞ?なんの意味を感じて騒いでんのw -- 2019-12-30 (月) 04:27:06
      • 状況に応じて出来るだけ適切な装備を用意しようとするのは自然なことだろ?あとこの木で騒いでる奴なんて小木以外見つからないんだが何故よりにもよってここに繋げたのか -- 2019-12-30 (月) 09:04:16
  • これに合うコスチュームorレイヤリングって何かありますかね(ヒューマンの女性です) -- 2019-12-21 (土) 09:23:22
    • そういう系の質問は、どちらかというとキャラクリ・SS雑談掲示板の方が良いと思います。 -- 2019-12-21 (土) 13:00:21
      • 了解です。忠告どうもです -- 木主 2019-12-22 (日) 12:18:10


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