フォトンアーツ/ウォンド系 のバックアップ差分(No.11)
#include(フォトンアーツ・テクニック項目一覧,notitle) #contents *概要 [#o54ec35d] 元々ウォンドにはPAが存在しなかったが、2018/06/27のアップデートで実装された。 ウォンドの通常攻撃と同じく、打撃力依存の打撃攻撃。よって打撃系スキルの効果を得られる。 ただし、テクタースキル「ウォンドラバーズ」の(威力上昇)効果は無効。 #br ウォンドPAでは法撃爆発は発生しない。 #br *フォトンアーツ一覧 [#k498fb71] **ヘヴィーハンマー &aname(heavy_hammer); [#heavy_hammer] 『短杖』用のフォトンアーツ。 非チャージ時は数秒間頑強+突進攻撃。チャージ時は強力な吹き飛ばし攻撃。 //↑公式説明文 |CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |画像|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(./ヘヴィーハンマー.png,nolink);|威力|5582|||||||||| |~|技量補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|100%| |~|チャージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|2秒/4秒| |~|消費PP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|15| |~|必要法撃力|-|||||||||| //|CENTER:40|CENTER:80|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c //|画像|Lv|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|h //|BGCOLOR(#254254):|威力||||||||||| //|~|技量補正|>|>|>|>|>|>|100%|||| //|~|チャージ|>|>|>|>|>|>|秒/秒|||| //|~|消費PP|>|>|>|>|>|>||||| //|~|必要法撃力||||||||||| -&ref(画像置場/ディスク.png,nolink); ディスクは存在せず、[[マールー>クライアントオーダー/マールー]]のオーダー報酬で習得できる。(現在Lv1のみ) --オーダーをクリアした瞬間に(強制的に)習得するため、アイテムとして存在していない。 -2段階チャージが可能で、チャージ中はPPを徐々に消費する。最大までチャージが完了するとPP消費は停止し、ウォンドが光球を纏うようになる。 --最大までチャージを行う場合、追加でPPを38消費する事になる(発動時PP消費15も合わせると合計53消費)。 --チャージ中の移動やジャンプは可能だが、テクニックチャージ中よりも更に移動速度が遅くなる。 --''ノンチャージで表記威力の8%、1段階チャージで表記威力の66%、2段階チャージで表記威力の100%。'' -ノンチャージと1段階以上のチャージで大きく性能が異なる。 --ノンチャージでは発動時に長く早い突進を行い、攻撃後(敵に当てなくても)自身に6~7秒ほどのスーパーアーマー効果を付与する。 ---突進距離、スピード、旋回性能はノンチャージの零式サ・フォイエとほぼ同じで、ステップキャンセルが可能。 --ノンチャージでは発動時に長く早い突進を行い、攻撃時に自身に約5秒のスーパーアーマー効果を付与する。 ---突進距離、スピード、旋回性能はノンチャージの零式サ・フォイエとほぼ同じだが、ヘヴィーハンマーはステップで中断可能で、誘導特性が異なる。 威力自体は法撃爆発抜きの通常攻撃1段目並とかなり低い。目的に応じた使い分けが大事。 ---攻撃が出る前にステップでキャンセルした場合はアーマー効果は付与されない。 ---スーパーアーマーは攻撃モーション開始時に付与される。エネミーに命中したかどうかは関係ない。 攻撃が出る前にステップでキャンセルした場合はアーマー効果は付与されない。 アーマー効果は打ち上げ・吹き飛ばしおよびノックバックの被弾リアクションをよろけに軽減する。 状態異常耐性やダメージ減少といった効果はなく、被弾時には動作の遅延が発生するので過信は禁物。 --チャージでは渾身のアッパースイングを放つ。 同座標に複数のエネミーが重なっていてもそのうちの''1体にしかヒットしない''が、非常に高い単発威力を有する。 ---発動時の突進距離は1ステップ分程度と大幅に短くなり、発動後は振り抜くまでステップキャンセルもできなくなる。 チャージ自体の長さ、移動力の低下も含め、よく使いどころを見極める必要がある。 ---潜在能力「[[未知なる魔杖>潜在能力#michinaru_majou]]」を持つウォンド([[ラヴィス=カノン]])で使用した場合に限り、チャージ(1、2段階いずれも)発動時に衝撃波が併せて発射される。 この衝撃波はヘヴィーハンマー本体とは違い複数体にヒットし、ヒット時にPPが10回復する。 -突進~PAモーションが終わるまではチャージの有無に関係なくスーパーアーマー状態になる。 --チャージ中は普通に潰されてしまうので、先行してノンチャージを使っておきアーマーを付与するのも手。 -空中発動時に限り、ターゲットに対して上下方向にも追従する。地上発動時には上下方向の追従はない。 ターゲットが存在しない場合、終始高度を保ったまま水平移動する。攻撃後に若干高度が下がる瞬間があるので、完全な滞空には何らかの工夫がいる。 #br *各PA動作フレーム数 [#g76067f4] 検証方法はクライアント動作60FPS固定、敵一体にPA使用動画を撮影し60分の1でコマ送りしボタン入力(パレットアイコン点滅を0F)としJA可能最速フレーム数を動作終了とする DPS=威力/動作F*60 DPP=威力/消費PP(回復量) 検証時の環境や複数体への使用時のヒットストップなどで前後数フレームの差があるかもしれません |CENTER:技名|CENTER:フレーム|CENTER:威力(法撃爆発)|CENTER:DPS(法撃爆発)|CENTER:注釈|CENTER:PP|CENTER:DPP|h |CENTER:|>|>|RIGHT:||>|RIGHT:|c |ヘヴィーハンマー&br;チャージ1&br;チャージ2|23F/最長95F&br;165F/171F&br;289F/293F|446&br;3684&br;5582|1164&br;1339&br;1158|密着時|15&br;15+18&br;15+38|29.77&br;111.64&br;105.32| |||||||| |ステップアタック&br;通常1&br;通常2&br;通常3&br;通常攻撃1~3|30F&br;38F&br;32F&br;38F&br;108F|350(240)&br;336(240)&br;300(240)&br;370(240)&br;1006(720)|700(480)&br;531(379)&br;563(450)&br;584(379)&br;559(400)|地上・空中同じ|&br;&br;&br;|| ※ウォンドリアクターやウォンドラバーズ、法撃爆発の参照ステータスや耐性など実際には複雑な計算になるため、あくまで目安としてください。 #br *コメント [#comment] //【過去ログ】 //[[Vol1>Comments/フォトンアーツ/ウォンド系]] //---- #pcomment(Comments/フォトンアーツ/ウォンド系,reply,20,) |
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