Comments/特殊能力追加Vol7 のバックアップソース(No.4)
[[特殊能力追加]]

-新設です。 --  &new{2016-03-24 (木) 16:05:51};
--お疲れさまです、ありがとう --  &new{2016-03-24 (木) 16:06:54};
//--お疲れさまです、ありがとう --  &new{2016-03-24 (木) 16:06:55};
//文面とタイムスタンプから見て重複投稿だと思うので片方をコメントアウトしておきました。
-計算したことはないけど、リターナーⅣ・カタリスト作って、ぶっぱするほうが楽だと思うなあ。コツコツ素材集めていけば一か所なら案外なんとかなるよー。所持金100mあるなら余裕で目指せる。 --  &new{2016-04-03 (日) 11:57:42};
-ラブ・フィーバーの5s~の素材が倉庫にあるんだけど素材作りに無知すぎてどんな素材作れば高くで売れるのかわからない...今ってラブ・フィーバーにどんな能力つけてたら好まれるん?安く済む方法で頼む --  &new{2016-04-03 (日) 18:25:21};
--打撃ステ3でも付ければ?高くしたいならそれなりに投資はいるけどね。フリクトやモデュ入れたりで。 --  &new{2016-04-04 (月) 04:27:29};
--全てのOPに言えるがわからない場合はとりあえずスピ3入れておけば外れ扱いはされない。 --  &new{2016-04-04 (月) 05:54:06};
--フィーバーはおまけ --  &new{2016-04-04 (月) 07:28:08};
--フィーバーって穴開けのときに組み込むもんだし、素材なんか作って売れるのかね?自分のために使うキューブのほうがよっぽど必要だから、素材作って売る価値あるか疑問なんだよな。 --  &new{2016-04-04 (月) 12:57:51};
--ステ3とソールあたりでも入れてりゃハズレ扱いされなそうね...キューブ倉庫圧迫してて腐るほどあるから正直問題ないけどキューブは使わない方向で作りますわ(木主) --  &new{2016-04-04 (月) 16:40:26};
--そのまま売れば? --  &new{2016-04-07 (木) 09:58:36};
-アストラルにリタV付けて汎用作ろうかと思ったけど鯖内の素材値段と試算で震えた。拡張合成の失敗を省いても値段がやばい。資産G超えなきゃ手出せないわ --  &new{2016-04-02 (土) 19:24:57};
--全く想像がつかないからどなたか資金と確率と必要キューブを事細かに書いてほしい。 --  &new{2016-04-02 (土) 19:32:48};
---細かくは無いが、想像できる程度には語ってみよう。リタⅠ一個3M(もはやスロ数不問)で無限に買えるものとして。Ⅱ合成にはⅠが二個、ⅢはⅡが二個、ⅣはⅢが三個必要で、ⅤはⅣが三個が必要と。常時+50%でも完封出来ないのは無視したとしても、Ⅴ合成にⅠが最低36個、キューブも2山(約2000個:メセタ換算最低40M相当)は欲しい。なんで、リタⅤが付いたユニットはどうすば運でも素材費100Mは確定で掛かる、期待値取ったら多分もう倍くらいは掛かる(それも拡張しない場合)。分かりやすくアストラルをレセプター継承する暴挙に出たとして、拡張ぶっぱ怖くない2s~3sでも、期待値500Mは下らない。5sで他面倒なの一切なくてもG単位の資金用意しつつ、百単位の回数の下ごしらえやりきる根気も必要になる。モデュとか入れる場合、現実的には予算増はもはやどうでもよくて、素材数確保の方が難易度高いだろうな。(でビビッて実際つくっとらんけど --  &new{2016-04-02 (土) 23:27:30};
---少し盛った、最小だとキューブ2山も要らん、報酬10%+触媒でⅢまでは40%無しでイケるわ。500ちょいで良いな。 --  &new{2016-04-02 (土) 23:31:29};
---なんでⅤ作成期待値も倍まで行かないな。最終リタⅣ×3+アスソ+レセプタだとして同名なし(素低すぎて同名でも大差ないけど)拡張なしで54%か。なんだ500Mは言いすぎた、300Mくらいでいい! --  &new{2016-04-02 (土) 23:40:33};
---試算なんて言ったけど5スロ予定で5スロカタリストリタⅤの挑戦権が一回60Mほど。これでだいたい読めたので途中で考えるのはやめた。枝のアスソレセを聞いてその手があったかと今装備してるアスソを餌にするか迷うじゃないか。それならいけるか -- [[木主]] &new{2016-04-03 (日) 02:00:44};
---5スロカタリストリタⅤじゃなくて5スロリタⅤでもどっちにしても一回60Mほどかかるわ。違いは成功率だけだな。アストレセプでも5スロリタⅤを9つ、540Mだな。これにモデュもつけようと思ってたからまあ600~700Mぐらい?ミスなしでだけど -- [[木主]] &new{2016-04-03 (日) 02:11:12};
--5sで汎用は少し勿体無いよ。他になに盛るか知らないけどアストラル・リタ5・ミュテ2・アビ3・ノブスタとしてステが全部95でHP100PP11 確かに汎用としてかなり強いと思うけどそれだと6sにしてリタ5をモデュとスピ4に差し替えたものにPPで負ける。コストも6sのがいい。どうせやるなら6sでスピ4とリタ5を入れ替えるプランがいいよ。最強の汎用を目指そうぜ!! --  &new{2016-04-03 (日) 17:39:18};
---あ、ごめんリタ5ってPP5か、なら同じだな・・・ --  &new{2016-04-03 (日) 17:44:26};
---5s汎用ならアスソ・リタ5・モデュ・スティ・ノブスタ(ステ95、HP115、PP18)が良いんじゃない?現状最高クラスの6s汎用以上の総合力だし(例:アスソ・モデュ・ミュテ2・アビ3・スティ・ノブスタでステ95、HP100、PP13) --  &new{2016-04-04 (月) 00:01:09};
--それなら、アストラル・リタⅤ・モデュに、ステⅣ・ステブーで特化160の汎用95のが後悔はしなさそうな気もする~ --  &new{2016-04-04 (月) 23:41:58};
---特化160、汎用95、HP65、PP13、特化防具にHPもあり汎用もできる隙の無い防具だな。欲しいわ -- [[s]] &new{2016-04-04 (月) 23:55:25};
---ステⅤとアビⅢのスロ6にすれば、特化180汎用110の化け物になれるな(汗) --  &new{2016-04-04 (月) 23:58:22};
--スロ6以上ならともかく、スロ5までで最終で100%にならないなら、スロ4拡張から最終博打も選択肢には入ると思うぞ。 --  &new{2016-04-05 (火) 00:04:23};
---報酬期間なら最終博打で何回か挑戦すれば簡単に作れるんだけどな。期間外だと5スロでもかなり鬼畜。 --  &new{2016-04-05 (火) 19:02:15};
-凄く今さらな質問なんだが、現状パラメで打撃1541、武器のクラフトレベル上げとOPつけ直しで100あげて1641にしたとしてダガーで費用対効果あると思う?クラフトは11~依頼で安く上げて、OPつけ直しも6Sにするくらいなんだが…本職じゃなく、ダガーが好きなだけで本職のサブで遊んでるくらいだが。 --  &new{2016-04-05 (火) 16:54:34};
--費用対効果っても、人によって費用の価値と効果の価値違っちゃうんだよなぁ…。使う場所にも依るし、もっと火力欲しいとどれくらい思ってるか次第。ここから憶測全開。話的にXHなんだろうけど、ダガーって緊急の中ではレイドボス相手に使いやすい事と、相対的にOPの影響が大きい事、そこにクラフトレベル云々とか今持ってるダガーがなんだか怪しい事から、結論としちゃ…出来るならやった方が良いと思う。ただ、6sは最初から空いてるとか、クラフト対象が気に入ってるとかじゃなければ、その資金はOP多少妥協しても、13未満最高位の☆12(ラヴィスブレイド辺り)につぎ込む方がお勧め。 --  &new{2016-04-05 (火) 18:00:44};
--クラフト武器は技量補正の問題があるからゴード系素材を使う最大レベルまでやるもんなんだよ。分かってないならクラフト武器は使わないほうがいいよ。 --  &new{2016-04-05 (火) 18:34:41};
--ダガーはPP使いきり武器だからPPのほうが重要ってカムイのページに書いてあった --  &new{2016-04-05 (火) 18:36:38};
---最近はTDチェイスでPP回収しやすくなったし、テックアーツでPP消費軽減されたしで、PP周り当時より大分良くなってる。細々工夫すれば、通常連打でPP回収するとか、リミブレPCの回復量そのもの当て込む局面はかなり減らせるようになってきてる。どっちのが言い悪いはどのみち断言できんけど。 --  &new{2016-04-06 (水) 00:00:04};
--ソードとかの打撃が高い武器よりも、ダガーとかの方がOPの価値は高い。ただ誤差ともいけるけど・・・・・ --  &new{2016-04-07 (木) 14:14:06};
---ステ盛りによって低攻撃力、高倍率潜在の武器(PBラヴィスやイデアル等)が高攻撃力、低倍率潜在(汎用☆13)に追いついたり超えたりが割と現実的に出来る武器だからかなり重要だよ まぁPPもPPで重要ではあるが --  &new{2016-04-12 (火) 23:27:56};
-エンペ・ラッピーから新特殊能力とのこと。 --  &new{2016-04-08 (金) 17:41:42};
-雨風で嵐王獣ファングが出るからまたミューテⅡ付与されるかな。今度はユニットも狙いやすいかもしれんね。 --  &new{2016-04-08 (金) 21:53:36};
-なんか最近防具に攻撃op無しor30以下、HPPP防御に大きく振ってる人たまに見るんだけど自分だけかな?例)ダブルスタ4スピ4スティオルレジ3ノブスタ(技量20hp150pp16軽減&耐性3%)等 --  &new{2016-04-08 (金) 21:54:49};
--オルレジに価値はないけどHPPP盛りは普通にいる 攻撃0は非効率だけど50~90とかはよくいる --  &new{2016-04-09 (土) 00:22:49};
---価値があるかどうかは使う側の人間が決めることじゃないの? --  &new{2016-04-09 (土) 13:29:11};
---小木じゃ無いが補足。耐久目的でのオルレジⅢは現状の能力値だとほぼ全面的にスタミナⅢの劣化なんで、真面目に最適構成考えた時選択肢に入るケースは確かに稀。ただ、木主の見たケースだと既にスタⅣノブスタと積んでるんで、耐久重視として筋は通ってる。戦闘力増強って面では、ゴリ押し力上がる事勘定に入れても、(オルレジ入る程耐久振っちゃうのは)価値の見出しにくい構成だな(って多分言いたいんだろう)。 --  &new{2016-04-09 (土) 23:47:51};
---下の子木もに書いたけど、リミブレ常用型のFiならスタミナオルレジ併用は普通に候補に入るよ。この木主の挙げている構成はどのクラスでやったのかが不明だから、一概に価値のあるなしを断じることはできない。子木はただの早計。 --  &new{2016-04-09 (土) 23:55:36};
--汎用防具でステ重視よりも、HP・PP重視のが安定性は高いきがするし --  &new{2016-04-09 (土) 00:27:20};
--今ステ60hp100pp11のサイキ使ってるけど、クラフトと合わせて自分が欲しいhpとpp確保できるから快適だよ。ステは実感しづらくてhppp盛ってる --  &new{2016-04-09 (土) 02:41:55};
--↑と似たような構成でステ80PP大盛りHP小盛り。+20以上の次元で簡単に100以上いく。追加効果で最大+50までいくし行く場所で職使い分けてる人はありなんじゃないかな。打ユニにアークシップ、法ユニに採掘場とか。次元でステ伸ばすの簡単だけどHPPPは難しいからユニットはHPPP優先 --  &new{2016-04-09 (土) 12:27:21};
--打撃は武器ユニともに、ステ120、HP95、PP11、全耐性3のバランス型だわ。リミブレFiだとオルレジ4部位の有無で結構変わってくるから一概に価値なしとは言えない。 --  &new{2016-04-09 (土) 13:20:10};
---アストラル、パワⅣ、スタⅣ、フリクト、オルレジ、ノブパと読んだが…このレベル計算出来るのにオルレジかぁ…。アルター、スピⅣのが体感が不可能なレベルの微差だけど、でも強く、ついでに安く仕上がったろうに…いやステⅢとステⅣの差位の位の微差だけど。 --  &new{2016-04-10 (日) 00:01:21};
---ご明察。オフゼ一式でリミブレ常用Fi(武器もすべてオフス)での運用を想定しているため、HP1/4の環境下で致命傷になりうる被ダメージへの保険という点ではオルレジの方が優であると今回は判断した。(そもそも作成趣旨からしてノブパではなくノブスタにすべきではあったのだが、ちょっと攻めてみたくなりこうなった。)5s~6sフリクトの在庫も大量にあるしね。逆に聞くけど、エネミーの攻撃倍率ってすべて判明しているのか?被ダメ計算上、HP1/4環境下でオルレジのパフォーマンスがアルターと比較して下回るのってどのエネミーのどの攻撃になる? --  &new{2016-04-10 (日) 00:32:37};
---書いてから前提織り込み済みの構成か、失礼しちまったか…と思ったが、狙ってそうした訳ではない…?「耐性は最終ダメージを割合で軽減」ってのに誤解が無い限り、HP1/4も攻撃倍率もパフォーマンスの優劣に一切関係なくて、盛る前のHPのみで優劣が決まる。4部位同OPならHP1000超えまでは枝1でFAで、逆に多分ガッツリ超えてる小木はそれでOKで良いんだが…これ以上細かい話はただの数学の講義になっちまうから控える。なんて検証勢じゃないんで、耐性の仕様勘違いしてたら二重に失礼!えだ1 --  &new{2016-04-10 (日) 21:40:35};
---長文失礼。最終ダメを割合で軽減というのは勿論理解している。ここで言うパフォーマンスっていうのは、リミブレ前提でスタミナⅣのうえに耐久を盛る場合、HP最大値1/4環境下でアルター4部位(HP+120、リミブレ時+30)とオルレジ4部位(被ダメ約11.5%カット)のどちらが耐久面への寄与率が大きいかって話ね。被ダメが大きいほど割合軽減の恩恵が大きくなるから、被ダメが一定以上大きい攻撃のリスクを考慮するならオルレジ、HPそのものと乙女発動ラインを底上げするならアルターになる。ざっくり単純計算で約261以上の最終ダメージの被弾リスクを考慮した際、HP換算ではオルレジの方が優って考えた。だが、被ダメ261になる具体的なエネミー攻撃については攻撃倍率が不明なため厳密には計算できず、"絶対に受けてはいけない攻撃"が何なのかまでは厳密に判断がつかない。故に子木の言うアルタースピリタⅣ構成か、フリクトオルレジⅢ構成かを悩んだすえ、被ダメージが大きい場合のリスクを重くみてオルレジ構成になったという経緯。考え方が間違っていたら数字の講義で構わないので誰か教えてくれ。 --  &new{2016-04-10 (日) 22:54:12};
---(補足)ちなみにアストラル、フリクト、モデュ、ノブスタ、パワⅣ、スタⅣの構成も考えてた。HPと射法ステの分ここまで出てる2構成の実質上位互換だけど、他のユニット武器製作をすべて諦めなければならないレベルで致命的なコストがかかるため断念した。次回以降やりたい。 --  &new{2016-04-10 (日) 23:08:56};
---えだ1ですよ。詳細は文章じゃ伝えにくい話になるが…元HPに対してHPをx%増やすというのは、今までよりx%ダメージの大きな攻撃を受けてもHPの減る割合(HPゲージの減り方)が変わらない状態になる。で、ダメージをx%減らすってのは、今までより(x/100-x)*100%ダメージの大きな攻撃を受けても、HPの減る割合が変わらなくなると言える。この考え方が前提にある(同じ話でHP換算する人も居る⇒[[テクター]]デバタフの辺り)(xが~10%位までなら、HPのx%上昇と、耐性のx%上昇は殆ど等価になるってのが良い近似・目安になる)。実際にはHPは加算だけど、上昇率求めなせば比較できる。例えばHP1000から+120するのはHP12%UPなわけで、つまり耐性12%と大体等価(厳密には耐性のがHP換算で+16位有利)。これはリミブレ挟んでも変わらない。先の場合、リミブレ時はHP250から+30と増加量減ったように見えるけど、どっちも一緒に1/4になってるから、上昇率(HP12%UP)は変わってない。耐性12%と同価値なのも揺らがない。揺らぐのはHPの値そのものが変わった時で、例えばHP500からの+120は24%UPと価値が大きく上がるし、HP2000とかあると6%にまで価値が下がる。攻撃倍率や想定ダメージとかは、防御と耐性(HP)の優劣比較で出てくるキーワード群だけど、HPと耐性の優劣比較に限れば関係ないぽい。 --  &new{2016-04-11 (月) 23:31:48};
---(参考)(スタミナある前提で)フリクトオルレジとアルタースピリタの構成優劣は、耐久面に限れば大体HP900辺りでわかれる(900以上でレジ優位)。フリレジはPPがアルスピに少し劣るから、その価値をHP10=PP1と評価して総スペック比較すると、アルスピⅢ比較でHP1100以上、アルスピⅣ比較だとHP1500以上で、フリレジ優位になる(本当に僅差なんで、注釈無しの「結構変わる」って表現にはツッコんどく)。一般には耐性振り優位になった頃には耐久過剰気味なんだけど、リミブレ常用だと頷けるし、多分HPも1400前後あるだろうから、この場合ならオルレジは最適解の一つに入るな。条件反射的に水差してすまんかった、勉強になったわ。計算ミス重ねてたらご容赦を。 --  &new{2016-04-11 (月) 23:43:18};
---枝1さん 得心がゆきました。現状のHPに対して何%程度の耐久力向上になるかで判断ってことね。HP最低の沼子でも装備時に1400を超える程度なため、結果的にはそれほどズレてなかったことになります。レベルキャップ解放などで最大HPが増えればスキルの価値も変わるため、次にユニットを作る時は一層注意して計算してみますわ。詳細な解説を感謝です、勉強になりました。 --  &new{2016-04-12 (火) 00:34:36};
---リミブレだとHP盛りの効果が薄くなるって勘違い定期的に出るよね かく言う自分も最初はそう思い込んでたが --  &new{2016-04-12 (火) 23:21:29};
---いや子木さんは何も勘違いしてないだろ。HP盛りの効果が薄くなるではなく、リミブレ前提でスタミナ4のうえに盛るなら環境を考えてどちらが優先かって話だと思ったけど。枝1のように最大HPから+何%耐久できるかというのも見方のひとつだが、具体的な被ダメ値で被弾リスクの高い攻撃を想定して分岐点を考えるのもひとつの見方だろ。常にHPが最大値である保証もないのだから。 --  &new{2016-04-13 (水) 20:46:27};
---えだ1だ…↑の最後の一文が引っかかってまた来たぞ。そりゃつまり、被弾した後(HPが最大でない状態)の被弾は、耐性盛りとHP盛りとで結果(HP残率)が違う場合があると、そう言いたいように見えるけど、知る限りそんなケースは滅多に無い。まさか現HPが両者で同じになるなんて実在し得ない想定したんじゃあるまいな…どのケースだ?―(「滅多に」補足)耐性HP比較では、最大HPに対する割合でも、数値過剰な事実上の全回復でもない「微妙な回復」に対しては、結果の差が出る(HP盛りでは回復率も同時に下がるが、耐性では下がらないため)。ただ、このゲーム今の所そんな微妙な回復方法数えるほどしかない(→法撃ほぼ無振りのレスタをHPが数百低下した状態で受ける場合や、ガルミラ使用時に該当)。遭遇頻度ではこの小木の想定なら限りなく0。最後の一文なけりゃ色んな考え方あるねーで良かったかもしれないが、多分何か誤解してるぞ…こっちが誤解してたらスマンが、改めて数学的に考察してみてくれ。 --  &new{2016-04-13 (水) 21:33:57};
---単純な話だよ。比較しやすいよう同じ土俵に無理やり上げているけど、HP最大値向上とダメージカットはそもそも別物だろ。アルターオルレジ抜きのHPを1050としたら、全身アルターのHPは1170、全身オルレジの耐性は11.5%(HP換算で約1170)となる。双方耐えることができる最大値はほぼ同じになるけど、オルレジはそれ以下の被ダメもカットする。リミブレ下で乙女が発動するまでもない軽い被弾をいくつかしている状況下では、より低いダメージで即死する恐れがあるわけだ。そんなとき、オルレジについては被ダメカットにより即死ラインを下げる意味でも効果があるってこと。もちろんHP増加には乙女発動のラインを上げるという利点があるから、どちらが正解という訳ではない。枝さんが言うように環境次第でも変わってくる。ただし、スタミナ4に加えて耐久を盛りたい場合の「耐久」の考え方が子木と枝では違うんだよ。どっちに重きを置くかだから、あなたの言うように色んな考え方があるでFAだし、子木の見方も勘違いではない。 --  &new{2016-04-13 (水) 22:02:38};
--汎用ってことでしょ多分 --  &new{2016-04-14 (木) 09:03:32};
---マナーのない汎用はただのごみ --  &new{2016-04-16 (土) 17:14:30};
-スタミナ盛ったほうが強いとかなんか悲しいね。ユニットにスタスピ付けてもステ200くらい盛れるようにならないとなぁ。 --  &new{2016-04-13 (水) 15:34:57};
--アプデのたびにHPの価値は上がってステの価値は下がる一方だからなぁ --  &new{2016-04-13 (水) 19:49:49};
---HPの価値は下がり続けているんですが… --  &new{2016-04-13 (水) 19:50:53};
---お前のPSO2ではアプデの度にHP最大値が減ったりスタミナ系スキルが割合上昇にでもなってんのか。素晴らしいエアプっぷりだ。 --  &new{2016-04-13 (水) 20:23:59};
---年単位で間隔を開けてアプデしてるのかもしれない。 --  &new{2016-04-13 (水) 20:57:39};
---初期(ハード時代)のFoは今見たら、素HP300(Lv40)素法撃マグ込500くらい、このころは法撃450のタリス持って、3sのアドスタε(現e)使ってれば上出来だったと思った。OPの全身+60(計240)で、法撃力が20%以上、HPも3部位アドスタ入れつつスタブ(+135)だと30%くらい上がってた計算になるんだな…今は要素凄く多いけど、上に設計思想が近いであろう全身打サイキ6sバランス型のステ100HP100PP10+武器アーレスにステ100が目安とすると、OPでのHP増加が約40%(OP抜き800+OP300)、法撃増加が約20%(OP抜き2200+OP400)…色々見方あるけど、OPでのステ盛りにそこそこリソース裂いてる人は、今も昔も全く裂いてない人より20%位ステが高い(火力換算はまた別)。数値そのものの価値は下がってるけど、そういうよりは枠が細かくなって、HPPPの微調節がしやすくなったという方がしっくり来るな。 --  &new{2016-04-13 (水) 21:00:57};
---枝1の中ではステ盛最高!PP盛最高!!スタミナ入れるくらいなら他を盛れ!!!って事なんでしょ。まあそれで問題なく運用できるならともかくサイキで更に射撃特化にして床舐める人が増えすぎなんであまりそれが常識みたく広めないでね。 --  &new{2016-04-14 (木) 19:37:42};
---↑あの…大丈夫ですか?一度頭を冷やして反省した方がいいと思います --  &new{2016-04-14 (木) 19:40:27};
---何言ってるんだこいつ…。一人で盛り上がってるようだな。 --  &new{2016-04-14 (木) 19:59:49};
---実は枝5は誤爆である可能性。ないかな? --  &new{2016-04-14 (木) 20:10:22};
---まあ武器自体が強くなりすぎてて、攻撃特化と攻撃0でそこまで差がなくなってきたからな。ある程度防御面にも割り振る余裕は出てきた -- [[s]] &new{2016-04-15 (金) 09:36:29};
---レベルキャップは上がらないくせに武器攻撃力だけは上がり続けてんだから相対的にHPの価値が上がってるのは間違いないんだけどマジでエアプしかいないのここは --  &new{2016-04-16 (土) 11:44:42};
---季節緊急も雷落としたり毒いれたりでプレイヤーのHPをせこく削りつつボス2体で混戦させるってのが定番になりつつある。今後の緊急の構造じゃこの「LVキャップは同じだが推奨MAXHPは意外と高め」路線も続くかもな --  &new{2016-04-16 (土) 12:38:51};
---ステの価値もHPの価値も共に下がり続けてるな。星11防具使ってたら尚更。 --  &new{2016-04-16 (土) 17:06:59};
---そりゃリミブレしないならHPの価値ないなんていえますけどねぇ・・・見識狭くないすかって --  &new{2016-04-16 (土) 17:15:58};
---リミブレって皆できるんか。Fiだけだと思ってたわ。 --  &new{2016-04-16 (土) 17:17:51};
---HPの価値なんてブーストの値段見れば一目瞭然だろ --  &new{2016-04-16 (土) 17:28:41};
---ドヤ顔のとこ悪いが実質価値の話してるところに突然流通価値の話持ってこられましても読めてないねこの人としか --  &new{2016-04-17 (日) 17:10:03};
---能力付け的には搭載が簡単なほど価値が低いが、どの程度HPが必要かも人それぞれだし、HP特化クラフトもあるから高い低いは難しいよね。 --  &new{2016-04-18 (月) 07:26:05};
---使ったときに有用性が高いものが価値を生むんであって職適性や使用武器によって変わる。こんな小規模市場で価格や能力付けの難易度と価値を混同してる奴がいて草。ページの性格上、能力付けオタ()がぼくのかんがえたさいきょうOPを語ってるってとこか --  &new{2016-04-18 (月) 11:33:58};
-ヤマト・ソールじゃなくてヤマト・ファクターか。拡張緩和してくんないと載せる枠無いけど。 --  &new{2016-04-18 (月) 07:54:23};
-マナー以上盛っても与ダメ一割超えるまでが遠くてなー --  &new{2016-04-20 (水) 03:10:25};
-能力追加、エンペ・エンプレイス単体で100%。クッソ適当に試してみたけどステスタスピアームアビ異常ブロレジⅢラッピーソールラキライⅠEXPブⅡ等等に一切影響無し。フィーバー的扱いの合成強化素材用なのかね。後は任せた --  &new{2016-04-21 (木) 00:28:12};
-リターナーⅡがユニットショップで手に入るらしいぞ。 --  &new{2016-04-21 (木) 09:29:40};
--うっそだろおまえ --  &new{2016-04-21 (木) 10:51:48};
--今回のアプデは能力追加に色々緩和が入ったな --  &new{2016-04-21 (木) 11:29:32};
--すでに暴落w安ww --  &new{2016-04-21 (木) 11:32:29};
--「リタⅡが0.5M?安すぎじゃね??」釣られて買い漁って30M程溶かしたアカウントがこちらです --  &new{2016-04-21 (木) 12:00:31};
--リタⅤ3つで確実化が現実的になったな --  &new{2016-04-21 (木) 12:06:53};
---っと今公式がメンテやってるからロールバックになるんじゃないかな --  &new{2016-04-21 (木) 21:21:18};
--6スロリタ5作るのに何個必要なのっと --  &new{2016-04-21 (木) 12:09:41};
---6Sリタ2を作るのに、リタ2の2Sからはじめて3個100%で拡張したとして81個。ここからリタ3に合成すると162個。リタ4で486個。リタ5で1458個…考えたくないな、勿論報酬期間とかダークネスソールで個数は減るけど --  &new{2016-04-21 (木) 12:39:26};
-アストラルステⅤリターナーⅤモデュフリアビⅢミューテⅡノーブルをやる人がそろそろ現れるのだろうか --  &new{2016-04-21 (木) 13:12:01};
-緊急メンテの内容リターナーの件ってはっきり言われましたね --  &new{2016-04-21 (木) 14:44:44};
--あこれね(´・ω・` ) ttp://pso2.jp/players/news/?id=8748 -- [[木主]] &new{2016-04-21 (木) 14:45:46};
--対象はリターナーⅡのみか。リターナーⅠは残るかもしれんな --  &new{2016-04-21 (木) 14:53:20};
---ユニットショップに出たのがリタ2だけだからじゃない。リタⅠユニは売ってない --  &new{2016-04-21 (木) 14:59:36};
---Ⅰは無かったか。すまんかった --  &new{2016-04-21 (木) 15:13:10};
--ミューテⅡでも付けるつもりだったのかな、もしかして。 --  &new{2016-04-21 (木) 19:44:26};
---一定のブロックでしか売ってなかったからたぶんそうなんだと思うけどなんでリタにしたし。。。 --  &new{2016-04-21 (木) 21:23:10};
-リターナーはもう店売りのままでよくね?(出遅れて買いそびれた) --  &new{2016-04-21 (木) 15:25:26};
--やってしまった以上は割りとマジでそれが最善策だった気がするな ロールバックする必要もなく既に買い込まれたリターナーの価値を(ある意味で)戻すことができる まぁそれ以前にリターナーを買ったり売り抜けなかった人は大損になるけど、どちらにしでも結局は相場ぶっ壊れてるわけだし --  &new{2016-04-22 (金) 16:20:27};
-14時緊急メンテ。おそらくリターナー対応かと。 --  &new{2016-04-21 (木) 13:51:01};
--100個ぐらい買っておいたけど、不具合内容ででてないからもしそうでも、垢バンはないよな? --  &new{2016-04-21 (木) 13:53:33};
---心配しなさんな。むしろこんなマヌケなミスで臨時メンテなんかやりやがって、罰として来週のメンテまで放置して醜態さらしとけってんだ --  &new{2016-04-21 (木) 13:58:04};
---巻き戻しはあるかもね、運営が重篤と言うほどだし。垢バンはわからんがクラフト素材増殖の時は意図的に利用した奴は3日~1週間とかの一時停止はあったらしいよ、もちろん巻き戻し込み --  &new{2016-04-21 (木) 14:03:07};
---2s見つけたから拡張倉庫空けて2500個詰め込んだけど没収とかになるんだろうか・・ --  &new{2016-04-21 (木) 14:03:45};
---アイテム増殖は明らかなバグだけど、今回のはNPCショップの商品をただ買うだけだからな。アカBANはいらんけど巻き戻しはしてほしい。 --  &new{2016-04-21 (木) 14:07:55};
---アイテム増殖は明らかにヤバいと分かるが今回のはバグなのか仕様なのかが分かりづら過ぎるし流石にペナルティはないだろうな 巻き戻しはあるかも知れないが --  &new{2016-04-21 (木) 14:09:20};
---あるわけないわ、あったらあったで告知なしの緊急メンテで垢BANとかその辺の飲食店が入店拒否使うレベルでないわ。垢BANされたら消費者相談窓口速攻いくわ --  &new{2016-04-21 (木) 14:10:57};
---急に陳列から消えていってびっくりだわ・・。 --  &new{2016-04-21 (木) 14:13:10};
---利用規約には「本サービスのいかなる不具合も、ゲーム内で不公正に優位に立つ目的で、これを使用しないでください」というのが……、あとは運営がどう判断するか…なのかな? --  &new{2016-04-21 (木) 14:13:17};
---あの、無知ですみませんリターナーて何でしょうか?色々な掲示板で言われているのですが、解らなくて特殊能力をしてるんだろうなとは思うのですが --  &new{2016-04-21 (木) 14:15:50};
---不具合といっても店売りだから「仕様だと思ってた」って言えちゃうレベルのだからなぁ今回のリターナーは --  &new{2016-04-21 (木) 14:20:14};
---このページの真ん中より少し下ぐらいに載ってるよ --  &new{2016-04-21 (木) 14:21:23};
---陳列から消えるって・・・時間が経てば品目変わるんだよ。 --  &new{2016-04-21 (木) 14:52:17};
--もしショップに並んで量産されたことで「流通のバランスが崩壊」とかアホな事抜かすなら、昨夏の支援スクで属性10パー絡めて凄まじい量ばらまいて値崩れしたノブ打を追い打ちで死体蹴りするように1ヶ月後の通常スクに入手難度☆3で混ぜて完全に価格崩壊させた罪もしっかり贖罪しろって話。交易や商売人プレイが好きで遊んでる層にとってはああいう相場の壊し方は最も不愉快だし理不尽だし全てを台無しにする。そんな「相場破壊」を平気でやる運営なんだから今回のリタ2量産だって「重篤」とかほざくべきじゃない。これでロールバックとかやったらマジで訴訟だわ。運営にとって金になる「相場破壊」はOKで、それ以外の相場破壊はNOなんてそんなアホな理屈は通らないし断固通させない。 --  &new{2016-04-21 (木) 14:24:52};
---鼻息荒いな --  &new{2016-04-21 (木) 14:34:28};
---運営と1ユーザーの立場が等価なわけはないんだよなぁ --  &new{2016-04-21 (木) 14:41:28};
---まあ落ち着け。再販され値崩れするのは誰でも理解できるからこそ、タイミング逃して売り抜けなかったのは自業自得。買う側は安くなるほど有難い。>交易や商売人プレイが好きで これは同意だが、>ああいう相場の壊し方は最も不愉快だし理不尽だし これは逆恨み。売ってから底値のを買い込んだ人間も居る訳で --  &new{2016-04-21 (木) 14:44:28};
---環境変化のリスクに備えてなかった・対応できなかった商人が無能なだけだろ。 --  &new{2016-04-21 (木) 14:52:13};
---訴訟って内容どうするの?ゲーム内で損させられたって民事訴訟するにも裁判所の開始に1万程リアルで弁護士にウン十万払うんか? -- [[ ]] &new{2016-04-21 (木) 15:48:27};
---大昔にステ3がまだ一般的じゃなかった頃にせこせこステ3素材作ってた層もいるんやで。ADでステ3多スロ出るようになって駆逐されてしまったが。今回のは不具合だったけど作成難易度が緩和されていくのはネトゲの常だから適度に肩の力抜いて遊ばないと死んでしまう --  &new{2016-04-21 (木) 16:04:04};
---敗訴確実な未来しか見えんな --  &new{2016-04-21 (木) 20:52:07};
---どうでもいいが、過密ブロックのビジフォン前に突っ立ってんじゃねぇだろうな?そっちのがよっぽど迷惑だし、罪だからな? --  &new{2016-04-22 (金) 11:03:28};
--リターナーが不具合なら、メンテ前の状態まではロールバック、ペナルティはなし、にしてもらわないと困るな。 買えた人は文句あるだろうが、不具合だったということで… --  &new{2016-04-21 (木) 14:43:27};
---のーしでそれやると次はコレクトファイル終わらせた勢とかイースター徒花とかで13とかインヴェユニとか拾った人にも被害行くから難しいところ --  &new{2016-04-21 (木) 15:35:41};
---どうあがいても絶望 --  &new{2016-04-21 (木) 15:48:02};
---昨日のメンテが始まる前に深夜に多キャラデイリーロドスやった人(しかももう受けられない)も、4鯖では昨日今日であった2回の絶望リセットによるレベル上げガチ勢も、新13拾った人(コレクトファイル自体にも不具合はあったけど)もみんな損するけど、やっぱりロールバックしてほしい。私?6時間かけて多キャラのマイセットを3ボタンパレットに直してましたよ --  &new{2016-04-21 (木) 16:14:26};
---ロールバックはお断りだよ、人のかけた時間無駄にするなら金払ってもらわなきゃ --  &new{2016-04-21 (木) 16:16:00};
---メンテ後の20時間は確かに無駄になってしまうしレア出た人にはつらいかもしれないけど、この間にリターナー買えた人はレアなんて比じゃないほど莫大な利益を得てしまうわけだから… 発覚前は5M位していたみたいだから、うえで2500個買った人は、12,500Mほどの資産ができたわけだ。 後は少しずつ放出していけば言い訳で… --  &new{2016-04-21 (木) 16:42:42};
---ま、手前のミスを利用されたのが癪なら「不具合利用者」のみを頑張って割り出してどうこうしてくれってところだ --  &new{2016-04-21 (木) 17:00:40};
---ロールバック以外だと販売継続で全てゴミにしてしまうのが一番だろうけどどうなるかなー --  &new{2016-04-21 (木) 17:12:59};
---ツイッターで10時くらいから拡散してたから数千人は買ったんじゃないだろうか。うらやましいな一瞬で何Gというメセタを手に入れるとは --  &new{2016-04-21 (木) 18:13:33};
---RMTとかの調査は商品の流れ追ってるみたいだし、店で買った人とそこからマイショップで買った人は見つけられそうなもんだけれど、どうなんだろうかね。できないならロールバックでも良いとは思う。 --  &new{2016-04-21 (木) 20:12:25};
---スクラッチ回しても殆どの場合、1Mにもならないのにたった1日でのリターナー溜め込みで後に数十Gとかの利益を出す人が出るって考えると・・・ --  &new{2016-04-21 (木) 20:41:19};
---君のスクラッチ券0.2リターナー --  &new{2016-04-21 (木) 20:42:41};
---まさかの対応無しとはなぁ。ロールバックも購入分リターナー削除も無くそのままって凄くない?上子木の2500個買った人とかは数十億メセタの資産を入手したってこと?w --  &new{2016-04-21 (木) 21:54:40};
---対応無しどころか今後の予定はXH拉致のリターナーⅢしかないのを発表とかいう想像を超える斜め下w --  &new{2016-04-22 (金) 00:42:01};
---あれ? 公式ブログで、『倉庫に溜めていた分やマイショップ売り分を全部回収した。メセタは後で返す』って言ってね? --  &new{2016-04-23 (土) 13:53:39};
--素人的にはリターナー入れるなら別の使いやすい特殊能力入れるけど、リターナーってそんなに重要な特殊能力なの? 合成でVを狙うのかな --  &new{2016-04-21 (木) 15:28:48};
---リターナー3でもフィーバーの上位互換的な形で使えるから割と便利なんやで --  &new{2016-04-21 (木) 15:42:36};
---アストラルが来て一緒につけたがる人も増えたと思うわ。 --  &new{2016-04-21 (木) 16:10:18};
---子木主です そうか、ユニットに付けられればかなり汎用性の高い装備になるのか レスありがとう --  &new{2016-04-21 (木) 16:15:46};
---リターナーは本来付けようと思ってつけるものではない。はいひとがワンランク上のOP構成を目指すためにあるもの。じゃなかったらこんなコスパ劣悪なOP誰も入れませんわ。 --  &new{2016-04-21 (木) 20:56:23};
---この前ホワイティルウィングにアプソリタv7sの人見たわ
結構前だけど白チャで思わずSSいいっすか?って聞いた記憶が。。。 --  &new{2016-04-21 (木) 21:28:03};
--店売りのを400個購入しておいたけどブローカーには出さないのでご安心を。 まあSEGAってPSO2に限らずスマホでも詐欺/詐称を繰り返す事で有名だからねぇ。 --  &new{2016-04-21 (木) 23:46:11};
-全鯖で倉庫にリターナー圧縮してMAX詰め込んだ人なら、次の報酬期間でアスリタ8s三部位も余裕だろうな。IN出来なかったのが悔やまれる。 --  &new{2016-04-21 (木) 23:53:53};
--自分も買えなかったわ・・・ INはしてたんだけど気付かなかった・・・orz --  &new{2016-04-22 (金) 16:00:58};
---インできなかったから買えなかったけど 最初に気付いたやつ凄いよな ユニットショップとか普通見やんやろw --  &new{2016-04-22 (金) 20:18:46};
---自分で素材作る人は装備条件低い(合成費用安い)ユニット目当てでチェックしてるよ --  &new{2016-04-23 (土) 01:49:01};
-これからはアブダクションのXHでリターナーⅢ付与するってさ --  &new{2016-04-21 (木) 21:12:23};
--最初から多スロ化してるならともかく…… --  &new{2016-04-21 (木) 21:18:11};
--新OPでダメージ3%UPとか追加してくれりゃいいのにな --  &new{2016-04-21 (木) 21:42:55};
--参加するためだけにもTA繰り返す必要がある新コンテンツの報酬が(バラ撒かれたリターナーⅡちょっと混ぜるだけで作れてしまう)リターナーⅢって何のフォローにもなってないよね… --  &new{2016-04-22 (金) 07:25:20};
---リターナーⅢの3sが3つくらいもらえたら釣り合うだろうけど、それだとインフレがより加速するよな・・・ --  &new{2016-04-22 (金) 12:31:57};
---こうなった以上リターナーの価値低下は加速させて廃人向けには新しい能力出します、の方が既に作成してた先駆者やこれから作りたいと思ってた人にも良いと思うんだが…取引不可のブーストオーラか類似ユニットにⅢの1-2sつけて対応完了するんだろうなあこの運営じゃ --  &new{2016-04-22 (金) 13:12:12};
---天然は死んだけどエリー産の価値は守ります対応完了 --  &new{2016-04-22 (金) 13:57:00};
---4s以上確定and複数個貰えるならまだ見込みは無くは無いかなって位なんだよなぁ・・・・・・厳しいわ --  &new{2016-04-22 (金) 19:15:22};
--せっかく作ったステータス170ユニットが今回の件でたいしたことないユニットになった。VUで何かが取りやすくなってなら仕方ないとも思うけど、バグ&そのお粗末な対応(自分と境遇が違っても)のせいだと思うとさすがに萎える。関係ないものの物価も少なからず上がるし、現金にも絡んでくるのになぜロールバックしなかったんや・・・ --  &new{2016-04-22 (金) 22:31:57};
---回収こそしたが売り抜き&合成済みは放置だしな 重篤とか大げさに言っておきながら対応が甘すぎる --  &new{2016-04-23 (土) 13:55:26};
---重篤(ごく一部)なお一般層は --  &new{2016-04-27 (水) 15:35:11};
---まぁ実際にゲームバランスに与えた影響よりも、むしろ上位層に対する精神的な打撃の方が大きいだろうな。例え合成分もメセタも全て全て全て回収したとしても、そればかりはもう。萎えるの --  &new{2016-04-28 (木) 02:30:20};
-緊急事態発生。アークスショップの一軒がアークスの襲撃を受けています。アークス各員は至急マイショップへ向かってください。メンテ率<100%> --  &new{2016-04-22 (金) 19:44:54};
--これだなw拉致でリターナー出品していたとはいえ時間に対して売れ行きは最悪だったし、それが潰れたのと引き換えにOP緩和にお詫びまで貰えて素晴らしい緊急だわ --  &new{2016-04-22 (金) 20:08:20};
---リターナーに手を出した転売君がいなくなってビジフォンが平和です! --  &new{2016-04-22 (金) 20:27:50};
-さて、ヤマトファクターの木を建てたいのだが? --  &new{2016-04-23 (土) 10:15:00};
--トウオウソールと一緒についてる画像があるやつね、ステータス見える範囲では低めだからコスパ重視な予感 --  &new{2016-04-23 (土) 12:13:53};
-あらら・・ 店売りリターナー回収っすかw 買占めた人ご愁傷様ww つーか、店売りの品を買っただけなのに問答無用で回収とかいいのか?w --  &new{2016-04-23 (土) 20:11:17};
--元々あり得ないとこからの購入やからな。 --  &new{2016-04-24 (日) 15:29:07};
-さっそく6sアストラルリターナⅤ売ってる奴いるしw --  &new{2016-04-24 (日) 01:04:16};
--今回のこと予測できなくて報酬期間頑張っちゃった人だろうなwだいたいEPの始めは今までのもの産廃にしてくるの分かってるのに --  &new{2016-04-26 (火) 00:55:49};
---今回のは訳が違うくね?てかこれ予測できる奴とかすげーわw --  &new{2016-04-26 (火) 00:58:49};
-この状態でGWの強化成功upくるのかね? --  &new{2016-04-24 (日) 06:34:45};
-経済は分からんけど、実プレイ的にはリターナーなんかよりサーペント社製★10に確定でステ3入るようになったっぽい方が一般アークスに余程影響大きい気がする。基本的に打撃はパワー、射撃はシュート、法撃はテクがつき、例外的にガンスラにはアーム、カタナにはスピリタが割り振られてるみたい。徒花で落ちるのにはスティグマつくから素材として優秀な品がかなり出やすくなってる --  &new{2016-04-24 (日) 23:20:13};
--ステ3多スロ多いな、と漠然と感じてはいたけど、しっかりと割り振りもそれなりになってるんですね。実質的なOP付け緩和ということですかね --  &new{2016-04-25 (月) 03:26:39};
--具体的にどれに何が付くか判明してるのか。これちゃんと記載したほうがいいね。 --  &new{2016-04-25 (月) 11:58:05};
--緊急でボロボロ落ちるシリーズだから数は結構確認出来たしほぼ確定と思ってるけど、俺とフレ一人で確認しただけだから、記載するなら念の為ここ見てる人も気が向いたら確認してみて貰って、信憑性高めてから記載した方がいい気がする -- [[柱]] &new{2016-04-25 (月) 12:21:13};
---やっぱりそうだよな。サーペント☆10どころか、汎用NTの多くで初期OP扱いっぽい、コモン☆3でⅠ、☆6でⅡ、サーペント社☆9、☆10はⅢと見た。丁寧に1枠目準確定、ソール等やSW等だとソールが先に来たり、上書きされてⅣになったりするけど、これ良質ステ系素材捨てるほど手に入るよな…。 --  &new{2016-04-25 (月) 12:44:04};
---もうステⅣ時代でステⅢの価値は相当下がってるけどな。多スロでも売れないからキューブ変換確定レベルだし。 --  &new{2016-04-25 (月) 14:56:37};
---威力的にはたったの5しか上がらんから無理にする価値はあまりないけどな --  &new{2016-04-27 (水) 15:33:07};
---4箇所3から4にしたとしても20だからせいぜい0.5%ぐらいしか火力上がらんしな 一方で費用はハネ上がる --  &new{2016-04-30 (土) 01:58:00};
-これマイショップで売っちまった分のメセタは回収されないんだよな? ゲーム内経済への影響が少ないって書いてあったと思うけど、あれは運営の認識が甘いだけ?それとも実際そんなに稼げなかったの?教えてエロい人 --  &new{2016-04-24 (日) 02:49:45};
--時期的にあんまメンテしたくないからじゃね、メセタ回収ってすっごい手間かかると思うよ、リタⅡの回収だけで結構時間掛かってるしね --  &new{2016-04-24 (日) 04:25:48};
---なるほど…返答サンクス --  &new{2016-04-24 (日) 10:14:40};
--200個買った友達いたけど全部売りさばいてメセタもそのままよ、ゲーム内経済影響出まくりよ --  &new{2016-04-24 (日) 21:06:58};
---結局やったもん勝ちかよ。対応が甘すぎるよ --  &new{2016-04-25 (月) 16:43:37};
---メセタ総量増えたわけじゃないからリターナーを従来から保有している人以外には一切影響ない マイショで素材買った人からバグ利用した人にメセタが移動しただけ --  &new{2016-04-27 (水) 04:17:08};
---値段吊り上げの可能性はあったから一切無くはなかったけれどね。まあ大半が回収されたからセーフだけれど。 --  &new{2016-04-27 (水) 11:54:14};
---アド買った分と消費税あと合成代でゲーム内のメセタは減ってるからな --  &new{2016-04-27 (水) 18:03:30};
---G単位でメセタが移動しただろうから手数料でかなりのメセタが減ってるわな ユニット関係の相場も大きく変動したしメセタに変換できたはずの物的価値がかなり下がってるから結構ガタガタになってる気がする --  &new{2016-04-28 (木) 15:14:12};
--いっそゲーム内で出るの仕様にしちゃって、リターナーの上位実装すればいい(投げやり) --  &new{2016-04-28 (木) 02:25:11};
---実際これが一番良かった --  &new{2016-04-28 (木) 03:13:48};
-マガツでアナヒス出るとはびっくりした --  &new{2016-04-28 (木) 19:54:32};
-全体的に能力の付与率上がってるかな? --  &new{2016-04-29 (金) 12:14:38};
--3つ上の木の話が直接の原因だろうね。 --  &new{2016-04-29 (金) 12:33:01};
--あるいは今GWブーストで追加成功率+5%されているからそれか --  &new{2016-04-29 (金) 18:31:12};
---2日ほど気が早い --  &new{2016-04-29 (金) 20:26:19};
---というか子木1も言ってる通りドロする素材のOP数の話やろ --  &new{2016-04-30 (土) 01:59:33};
-能力追加OP付け中に勝手に消えてるんだけどなんで、、、、 --  &new{2016-05-01 (日) 03:20:21};
--継承に必要な素材数が足りてない --  &new{2016-05-02 (月) 09:17:29};
---よく解読できたな… --  &new{2016-05-03 (火) 01:08:36};
-初歩的な質問で悪いが現状ステータス系って必要不可欠?武器攻撃力の増加とかで昔よりうま味が少ない気がする。OPのステと武器のステではダメージの計算式が違ったらゴメンだけど --  &new{2016-05-01 (日) 20:08:46};
--君がどの職でどの武器を使ってるかにもよる。ダメージカリキュレーターを使って自分で計算しよう。ただし、よほどの耐久・PP特化でもない限り、普通にHPやPPを盛る過程で80から90程度のステは付いてくる。ステを盛らない選択肢を取るとして代わりに何を取るつもりなのかを考えないと、このWikiでも時折見かけるOP付を適当で済ます言い訳にステ盛りの価値が下がったことを利用するだけの輩に成り下がるから注意してくれ。 --  &new{2016-05-01 (日) 21:03:55};
--正直、攻撃ステOPひとつひとつの数字は取るに足らない。しかし、仮にステⅣだとして、武器+ユニット3部位に付与してあるとまったくないとでは140違う。HPやPPのほうが得だと思うならそっち貼ればいいけど、結局は積み重ねてなんぼだから、一個だけ見て強い弱いと言ってても始まらない。 --  &new{2016-05-02 (月) 00:23:37};
--丁寧な説明ありがとう。自分は全職カンストしてるからステータス系が必須でなければHPPP特盛で経費削減も込めてサイキで全職共有ユニを作りたかったんよ。反応を見るにまだ現役っぽいし素直に打射法それぞれのユニット新調しとくわ。それとステ盛り否定したくて木を立てたわけじゃないことも理解してほしい -- [[木主]] &new{2016-05-02 (月) 03:10:20};
---今の時期サイキなら全職共有ユニでいいんじゃないの?サイキなら上位が来るかもしれんで?オフゼで打射法各ユニットっていうなら…まぁ何も言わんが… --  &new{2016-05-02 (月) 05:15:45};
---むしろ手軽に手に入れられるサイキだからこそ、特化を作るのも容易なんじゃないの。もう実装から3年目だけど、未だにトップクラスの性能と入手の容易さを兼ね備えてるし、上位の心配なんかしなくていいでしょ。 --  &new{2016-05-02 (月) 09:36:02};
---クラフトするからサイキ。3部位セット効果で上回る物が来ない限りサイキは死なない。そしてサイキは運営が「やりすぎた」と言うくらいだから。まぁそれでももう3年?そんなに経ったっけ・・・ --  &new{2016-05-02 (月) 12:08:43};
---サイキ実装ってEP3開始の2014年夏あたりでしょ。まだ2年も経ってないはず。 --  &new{2016-05-02 (月) 12:24:57};
---2年目だったわ、すまぬ…。枝2 --  &new{2016-05-02 (月) 23:49:09};
--武器攻撃力の増加でステの価値下がったーっていう奴よく見るがHPとPPの価値もユニットの補正のおかげで下がってること忘れてんだよな というか昔と比べて特殊能力が相当緩和されてんだから相対的な価値は変わってないんだよ いつまで昔のソール3基準なんだって話 --  &new{2016-05-09 (月) 15:31:16};
-ファングシュ―3スタ3スピ3エグフィにしたんだけど微妙だったのかな、、、、 --  &new{2016-05-02 (月) 01:30:16};
--ユニットだと思うけど4sならアルター安いしスタ3とエグフィ外してアルターつけたほうが良かったと思う  --  &new{2016-05-02 (月) 22:53:51};
---ユニットの5sです。 --  &new{2016-05-03 (火) 01:46:43};
---木主さんのは5sだけど、子木さんが言いたいのは「ファングシュー3スピ3アルターの4スロの方がコスパ的によかったんじゃないか?」ということだと思う。 --  &new{2016-05-03 (火) 09:14:22};
--その構成ならいっそ+10%期間に、ブーストを入れて6スロを狙ってみるとか? --  &new{2016-05-03 (火) 03:47:41};
-5スロでhpとpp盛りしたいんだけど構成なにかおすすめある? --  &new{2016-05-03 (火) 07:08:18};
--ちょっと情報足りんぞ…主に使う職とか、予算とか、武器か防具かとか、OP付け初めてかとか、攻撃力捨ててるのかとかとか。あるいは、ソール・ステⅢ・スタⅢ・スピⅢ・ノブスタでいいだろ、で欲しい情報足りるか? --  &new{2016-05-03 (火) 09:08:22};
--ソールステⅢスタⅢスピⅢノブスタが無難かな。実際はこんなにHPいらないだろうしソールステⅢスピⅢスティグマノブスタにしたほうがいいかもしれない。予算に余裕があるならアストラルステⅢスピⅤスティグマノブスタがいいよ。 --  &new{2016-05-03 (火) 09:14:46};
--ごめんごめんw作ろうとしているのは近接用の主にFiで使う用のユニットかな、リミブレ中に一撃は耐えれるようにしたいだよね、予算は20mくらいで攻撃力はマナー盛りちょい↑くらいは欲しいかな。 -- [[木主]] &new{2016-05-03 (火) 09:21:56};
---誰の一撃かにもよるから一概には言えないけど、レオーネ・パワー3・スタ4・スティ・Nスタくらいスティにしたのは継承ボーナス。パワー4ユニはコストが吹っ飛ぶからお勧めしない。 --  &new{2016-05-04 (水) 16:34:25};
---一撃というとアンガのビット攻撃が300*6の同時ヒット、乙女ライン考えて3600、リミブレで1/4になるから素だと14400ってところかな。という冗談は置いておいて、なるべくフラガは上げておいた方が良いよ。20SPでHPが56%増えると考えるとステ換算の効率がヤバイ。 --  &new{2016-05-08 (日) 18:21:47};
--ソールⅢⅢⅢノブスタで、全身打特化なら多分要求性能満たせるな。ただ、予算20mが三部位総計だとしたら、ノブスタ3つと合成費でかなりギリギリ、サイキクラフト代込みとか言うと足りるか怪しい。OP付に一部位20m使えるならジソールⅣⅣⅣノブとか十分視野に入るし、キューブ別払なら簡単な6sも狙えるぞ。 --  &new{2016-05-03 (火) 12:52:05};
---っと、クラフトサイキとは一言も言ってなかった。読み飛ばしてくれ。こき --  &new{2016-05-03 (火) 12:55:18};
--おおーありがとう!とりあえずもうちょい予算用意することにするよ。 -- [[木主]] &new{2016-05-03 (火) 14:46:14};
--子木4に比べたらPPが若干おちるもののソールパワⅢスタⅢラブフィノブスタとかも作りやすくてバランスいいよ。HPとPPをどの程度確保したいかにもよるけどアルター・アルマやスティグマ辺り混ぜてもいいんじゃないかな、フリクトアルマは割高になるので(予算的に)あまりオススメは出来ません。 --  &new{2016-05-03 (火) 18:44:38};
---コスパ優先といいますか、次に繋がる構成として「ソールステⅢスタⅢスピⅢフィーバー」の5スロ(4→5拡張)でもいいかも。ブースト系を使ってないので+10%期間とかにブースト入れた6スロやより高性能な5スロへのシフトチェンジも出来てそこそこオススメだよ。 こき --  &new{2016-05-03 (火) 18:50:24};
-状態異常付けたいときはやっぱり割り切って状態異常のみつけることに集中した方がいいんだろうか・・・他のスキルごとつけようとして大失敗(5スロ→1スロ)したので・・・ --  &new{2016-05-04 (水) 18:35:13};
--どういうつけ方をしたのか分からんが…別に一緒に付けることは難しくないだろう。 --  &new{2016-05-04 (水) 19:39:47};
--ソールボーナス使えば5sぐらい簡単に出来ますぜ。あと+30%(+40%)は惜しまず使うべし。 --  &new{2016-05-04 (水) 19:43:11};
--何度も挑戦したくないなら100%の構成で作りなさいな。というか5→1って事は状態異常(一つ)無くても3つ落ちてるんだから状態異常のせいじゃねぇ・・・w --  &new{2016-05-05 (木) 19:19:33};
-レジスト系の能力って状態異常を無効にしてくれるわけでも無いのが面白くない、状態異常時間を大幅軽減してくれるか無効、該当する属性ダメージを食らったらPP回復するとか面白機能がほしい。アンケに書くべきだったウワアァアン --  &new{2016-05-06 (金) 20:52:56};
--別に、今から「ご要望」送っても良いのよ?ちゃんと具体的に読みやすくまとめてから送れば伝わるものは伝わるよ。要望は大事! --  &new{2016-05-07 (土) 00:12:21};
--考えた事もなかったけど面白そうだな、オルレジはどうなるん…というかそもそも耐性系の効果を大きくしてほしいわ、せめて最終倍率にかけるとか。現状だと耐久はHP盛るしか無いのがあんま面白くないぜ --  &new{2016-05-10 (火) 08:56:28};
---「せめて最終倍率にかける」って何を言っているのか分からないんだが、潜在やスキルによる被ダメ軽減率に対してなら、元々掛け算だぞ。耐性は減少系なので、むしろ加算の方が美味しい。OPとしての耐性とユニットが持つ耐性は,元々加算なので積めば積むほど相対効果が高くなり,本来盛り甲斐のあるパラメータではあるんだが,対象がピンポイントすぎて微妙。汎用性のあるオルレジはHPアップ系に対して値が低すぎる。とまぁ、結局不遇だがな -- [[s]] &new{2016-05-13 (金) 02:21:47};
--状態異常無効は時限インストールとがあるからねぇ --  &new{2016-05-11 (水) 09:55:29};
---なるほど、そういえば次元インストールという物がありましたね・・・現状あまりにも攻撃一色なステが面白くなればなあ見たいな気持ちでした、レスありがとう~。↑↑お二人の意見もまとめて要望に出してきますん! --  &new{2016-05-12 (木) 18:13:35};
-新世の強化がクソぬるくなったせいか、能力付けに何十mも突っ込むの馬鹿らしくなってきたな。釣り合い取れてねぇわ。 --  &new{2016-05-10 (火) 11:19:57};
--それが正しい感覚、今までがおかしいわ。まあそれでもやるんだけどな --  &new{2016-05-10 (火) 17:07:26};
--新世来る前から釣り合いなんか取れてないだろ… --  &new{2016-05-11 (水) 10:03:22};
---これ 費用対効果を意識してる人はずっと前から4sだった --  &new{2016-05-12 (木) 00:32:32};
---2s勢のコピペを思い出した。「ちな俺も2s勢な」 --  &new{2016-05-13 (金) 21:24:14};
---枝1から漂うミサワ臭 --  &new{2016-05-16 (月) 17:56:35};
---対費用だったら5Sじゃない?4Sだとあともう一手何か欲しいなぁってならない? --  &new{2016-05-24 (火) 23:27:18};
---対費用なら断然4s.拡張で仕上げるにも30と40の差がでかいし、レセプターの供給数とかでも3sまでと4s以上で相当差がある.特にユニットだとその差が顕著で4sまでと5s以上じゃかかるメセタが桁違いだよ --  &new{2016-05-25 (水) 08:05:22};
--4sだったら基本はソールステスピミューテⅡでop85でやってるな。バンバン出るようになったトウオウソールと雨風産ファングミューテでクッソ安上がり。5スロ狙うなら穴開け用キューブ100とブースター購入費用捻出しないとだから其処と天秤になるね。 --  &new{2016-05-25 (水) 02:35:47};
--新世武器はソール、ステⅢ、スピⅢ、状態異常でサクッと終わらせてるわ --  &new{2016-05-28 (土) 12:29:58};
-EP4で追加されたジ・ソールとミューテⅡ活かせばもっと安上がりに装備作れないのかな?新規も増えたみたいだしテンプレ更新の議論があってもいいと思うのだが・・・ --  &new{2016-05-10 (火) 12:42:04};
--書くところ間違えた…あっちの方に書き直します --  &new{2016-05-10 (火) 12:47:29};
-主にTDとDB使うんだがサイキ5sを作ろうと思ってて、クォパワ3スピ3ラブスピブの構成を作るか迷ってるんだけどどうだろうか?PP盛は微妙かな? --  &new{2016-05-03 (火) 11:49:54};
--ppはサイキの長所だし素敵だと思う。けどせっかくのサイキだしちょい贅沢してⅢじゃなくてⅣにしてベーアリやらに付け替えたくなるよね。 --  &new{2016-05-10 (火) 19:33:16};
--TD使うならppは盛っておきたい。自分ならそれにスティグマぐらいは入れたいところだな。 --  &new{2016-05-11 (水) 10:02:22};
-需要あるか知らんが&color(Red){ヤマトファクターの木}; --  &new{2016-05-11 (水) 20:49:38};
--ヤマトファクターは2個から継承可能。2個で30%3個で50%。以降継承率の上昇なし。触媒としてトウオウソールを混ぜることで+20%(3個+トウオウで70%、2個+トウオウで50%) --  &new{2016-05-11 (水) 20:52:32};
--2個目から継承30%。トウオウソールに+20ボーナス。3個目以降は手持ちにないからわからん --  &new{2016-05-11 (水) 20:54:48};
---トウオウソールで20%ボーナスと前、トウオウソールに20%ボーナスが付くとこの木、どっちやねん・・・両方か? --  &new{2016-05-12 (木) 00:31:08};
---たぶん「トウオウソールに(ファクターの継承率を上げる)+20%ボーナス」だと思うけど --  &new{2016-05-12 (木) 02:33:05};
---トウオウと混ぜる事でヤマト・ファクターの継承率が50%→70%になるようですね。○○・ジ・ソールを併せて作成する際、ついでに混ぜればステ上昇に貢献しそうですが果たして・・・ --  &new{2016-05-12 (木) 17:02:45};
--ウィンクルム、スティグマ、フィーバーのいずれとも干渉せず共存可能なことを確認。リターナー、ミューテーションについては未検証。トウオウ1+ファクター5を試してみましたが、特に何も発生しませんでした --  &new{2016-05-11 (水) 21:05:31};
--一応効果を。HP+20、PP+1、打撃+10、射撃+20、法撃+10でした --  &new{2016-05-11 (水) 21:18:23};
--射撃特化作る時混ぜるのはいいけど打撃と法撃では微妙だな --  &new{2016-05-11 (水) 21:24:09};
---フィーバーに毛が生えた程度の性能で継承条件は倍面倒だし射撃限定としても微妙な気がするな --  &new{2016-05-12 (木) 00:26:42};
---シュースピ3、ヤマト+トウオウ、ヤマト、ヤマト、ヴァーダー+シュースピ3、シュースピ3でジソール、シュー4、スピ4、ヤマト、ノブシュが現実的かね。 1部位防御技量15ずつ落として射撃5HP20PP1を増やす程度にしてはまだ素材が高すぎるが。 --  &new{2016-05-12 (木) 23:49:37};
--今後は〇〇・ファクターが出てくるのかな?HP+20、PP+1、打+20、射+10、法+10とかPP+3、打+10、射+20、法+10みたいに --  &new{2016-05-11 (水) 21:27:30};
--モデフリと共存可能 --  &new{2016-05-12 (木) 00:19:09};
--深遠強化版と金の都市で打版か法版くるかな --  &new{2016-05-12 (木) 00:35:40};
--ぶっちゃけこんなの実装されても載せる枠無いだわ。7スロ緩和はよ。 --  &new{2016-05-13 (金) 11:35:20};
---緩和緩和うるさい。これ以上ヌルゲーにしてどうするんだよ・・・ --  &new{2016-05-15 (日) 11:53:10};
---枝1 言ってる事ズレてるぞ --  &new{2016-05-16 (月) 17:55:34};
---8s緩和じゃなくて7s緩和の時点で根本的にズレてんだよなぁ --  &new{2016-05-17 (火) 09:40:18};
---報酬期間でも7スロの穴空けは完封できんぞ?やれない確率じゃないけど。 --  &new{2016-05-17 (火) 13:07:39};
---新世の特殊項目が6Sまでしか表記されないから7Sとかどうでもいいですわw旧武器なら7Sにするけどね --  &new{2016-05-20 (金) 10:46:31};
---「こんなの実装されても載せる枠無い」この一文すら読まずに的外れなこと言ってて救いようがない --  &new{2016-05-20 (金) 12:29:18};
---7sにしたところで席無いだろうに、緩和しろとか言ってること自体が的外れっていうのは言わない方が良かったか --  &new{2016-05-23 (月) 23:53:26};
---7sなら席があるって小木が言ってるだろ。よく読もう。 --  &new{2016-05-24 (火) 19:49:41};
---7スロでふぁくたー --  &new{2016-05-25 (水) 00:43:46};
---↑2 何回読んでもそう言ってるようには見えないぞ。さすがに無理がある。 --  &new{2016-05-26 (木) 02:55:42};
---7s緩和すれば乗せるとは言ってないけどどちらにしても枠増やしてくれないと乗せる余裕がないってことでしょ 流石にこれは汲み取れるだろ --  &new{2016-05-28 (土) 13:47:34};
--これがヤマトユニット出さない代わりですってか?だとしたらなける --  &new{2016-05-14 (土) 19:48:22};
--ジソール3種と一緒にやったら何か起きる・・・わけないか --  &new{2016-05-16 (月) 19:54:28};
-トウオウが大暴落してくれただけでも助かるわ。ユニットも何とかならないかなあ。 --  &new{2016-05-13 (金) 00:18:12};
--トウオウユニの値段下がるだけで射撃ユニのコスとだいぶ下がるんだがなぁ。マイザーから乗り換えるのがジソールしかないのがつらい --  &new{2016-05-13 (金) 01:45:08};
---マイザーとジソールの差は5しかないしシュートスピリタ継承のソールがジソール元に無いから気にしなくてよくね? --  &new{2016-05-22 (日) 11:10:52};
---そんなこと言いだしたらキリないだろwマナー盛り以上は能力付けは自己満足な部類だし、射撃の場合倍率高めなんだから少しの差でもかなりの差が出ることもあるしねwあとマイザーソールよりティルジソールついてたほうが強そうにみえるだろ?能力付けなんてそんなもん --  &new{2016-05-22 (日) 13:55:54};
---乗り換える必要性は薄いけど、これから新しいの作ろうってなると多スロになるほど通常ソールよりティルジのほうが(拡張なしだと)付けやすい 元々レセプターと大差ないような値段だったから安くなったことで他スロのソール付けがかなり楽になった --  &new{2016-05-22 (日) 21:51:54};
--ジソール対応大ボスソールにミラージュ合成対応のソールがないのは辛いwリンガにミラージュも対応してくれー --  &new{2016-06-03 (金) 15:16:42};
-次に報酬期間が来るのは、7月8月辺りかな --  &new{2016-05-13 (金) 20:33:50};
-"武器は武器全て、防具は防具全て(リア、アーム、レッグ、サブ)同士で能力追加可能"この部分だけど、新生武器だとその武器のレアリティ-2までしか合成できないってどこかに情報あるっけ?いや、自分が素材集めた後にそれで躓いたもんで。 --  &new{2016-05-13 (金) 23:00:58};
--ごめん、よくよく色々試していたらスロ数の問題だった…。そして折りたたみで書いてあった。お恥ずかしい限りです。 --  &new{2016-05-13 (金) 23:10:51};
-今更だけど、NT武器にアナザーヒストリー付くようになってるよね、これは表に追記しなくていいのかな?過去に同じ話題が出てたら申し訳ない。 --  &new{2016-05-14 (土) 15:26:55};
--絶望のウィンクルムのようにマガツキー限定かと --  &new{2016-05-15 (日) 15:31:05};
---そうなんだ、知らなかった --  &new{2016-05-15 (日) 21:41:15};
--多分過去作武器のNTに全部ついてるんだと思うよ --  &new{2016-05-16 (月) 04:05:46};
--そこじゃなくて問題は「表に追記しないのか」という点だと思うんだが --  &new{2016-05-17 (火) 05:49:40};
-Fiのリミブレツリー用にPドラダブルにグンネパワ4スタ4スピ4オルレジ3ノブスタを作ろうと考えてるんだけど1部位に15m位で作れるかな? --  &new{2016-05-25 (水) 17:47:33};
--いくらか掛かるかなんて相場や素材のストック次第なのでなんとも言えぬ。ビジフォン開いてノブスタ代+必要な素材代(+穴開け代)が幾らぐらいになりそうか計算してみるよろし。 --  &new{2016-05-26 (木) 03:27:18};
---そうだよね、ちょっと指針的なものが欲しかったんだけどビジフォンとにらめっこして計算してみます。 --  &new{2016-05-26 (木) 10:04:06};
---[[こんな感じ>http://dodono.otoshiana.com/#!/s=RP13.HZ03.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&1=RA11.AA03.EA03.ZA01.ZB01.ZC01&2=RA11.AA03.EA03.ZA01.ZB01.ZC01&3=RA11.AA03.EA03.ZA01.ZB01.ZC01&4=HZ03.EB04.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&5=HZ03.EB04.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01&r=RA11.AA04.EA04.EB04.HZ03&o=A06.B10]]でどうですかね。 --  &new{2016-05-28 (土) 01:53:20};
--鯖の相場がわからないけど、報酬期間外でもうちの鯖だとそんなに掛からない ただグンネの出品がかなり少ないからどこでも作れるとは思えないね…、報酬期間ならその半分でいけると思う --  &new{2016-05-28 (土) 10:44:23};
---あーごめん↑↑の者だけどグンネソ6sに他のOPつけようと思ったら1部位9個いるのか、ちなうちの鯖1個1.8Mで集ピンは10くらいやね --  &new{2016-06-02 (木) 21:11:15};
--グンネ+任意ゴミ6s素材を9個買うと既に15M超えるんじゃね? --  &new{2016-05-29 (日) 22:18:55};
---1部位15Mって木主いってるよ --  &new{2016-05-30 (月) 15:24:48};
---うちの鯖だとひとつ150~200万、9個買えば15M超えそう。でもまず9個も出品がないという状態。他の素材代も考えると15Mは軽く超えそうだわね。 --  &new{2016-05-30 (月) 18:40:25};
--木主案だと打撃50,HP155,PP8,耐性3%、グンネが希少なのが辛い。ところで、4sアストラル、スタⅢ、アルターアルマ、ノブスタだと、打撃55,HP155,PP8,防御35になる。コツコツ拡張でカタリスト作る根性あれば、こちらはまず15mも掛からない(キューブはガリガリ行くけど)。…とか言ってみる。 --  &new{2016-05-31 (火) 00:11:33};
-ミューテーション2が過去どのエネミーから落ちたか分かるページって無いのかな? --  &new{2016-05-30 (月) 18:07:29};
--それはミューテ2のところに書いてあるからよく読んで。実装されてからの期間限定緊急の二つ名エネミーね --  &new{2016-05-30 (月) 18:53:46};
-能力追加成功率+40%って今ビンゴとキューブ以外でもらえないのかな・・・ --  &new{2016-06-01 (水) 00:56:06};
--キューブで交換出来るだけいいじゃないか。少し前までは+40%というもの自体なかったんだからね。さあ、緊急クエストに☆10を拾いに行こうか。 --  &new{2016-06-01 (水) 01:26:40};
---んごぉ・・・・・ --  &new{2016-06-01 (水) 01:28:53};
--トレジャーショップに能力追加40%が30Mくらいでうってないかなぁ --  &new{2016-06-05 (日) 16:09:09};
---確かキューブ販売あるからその100倍 --  &new{2016-06-06 (月) 08:04:49};
-数日前に着任したばかりの新人だが、初めて☆10の武器とれて嬉しくて更に特殊能力追加に手を出すも、元々入っていた強い能力が消え意気消沈。おいおい、能力「追加」じゃねーのかよ!と…先にwiki見ておけばよかったと後悔 --  &new{2016-05-22 (日) 07:58:02};
--追加(増えるとは言ってない) --  &new{2016-05-22 (日) 08:13:05};
--OK押す前になんかおかしいと気づけなかった事を覚えとくといい。早めに失敗に気づけたのは幸運だけどね 多分消えたのマーク○○だろうな・・・ --  &new{2016-05-22 (日) 11:08:28};
---失敗したけど確かにタメになりました。仰る通りマークなんちゃらです。てっきり元の能力は消えずに追加枠だけ確率で追加するのかと…これ以外にも気を付けてみます -- [[木主]] &new{2016-05-22 (日) 15:35:07};
--完全にチラ裏愚痴で場所違いです --  &new{2016-05-23 (月) 12:13:48};
---冷たすぎワロタ --  &new{2016-05-23 (月) 22:11:52};
---初心者ってこういうミスするんだなってのを思い出させてくれるけどな。 --  &new{2016-05-24 (火) 17:25:51};
---ほんとに新人さんなんだったらいいじゃない… --  &new{2016-05-24 (火) 23:22:34};
---これが自治厨か --  &new{2016-05-25 (水) 21:16:10};
---こんな奴がいるから新規さんも、やる気無くすんだよ・・・ホント目障り --  &new{2016-05-26 (木) 10:04:25};
---わざわざ言うことではないけど間違ったことは言って無いんだし叩くのもお門違いだと思うが --  &new{2016-05-28 (土) 12:43:09};
---すみません、板違いでした。お騒がせしました。 -- [[木主]] &new{2016-06-01 (水) 20:40:33};
--正直失敗したのはいい経験になったと思うよ。何よりすぐ他人に聞くゆとりスタイルでなく「まず自分でやってみる」ということに俺は高い評価をしたい。 -- [[木主]] &new{2016-05-26 (木) 22:38:28};
---すみません、木主じゃないです --  &new{2016-05-26 (木) 22:39:12};
-ここで質問していい事なのかわからないのですが、近くにいた人の装備を覗いたらユニット3つとも同じOPが付いていたのに数値がそれぞれ違ったのですがこれってどういう事でしょうか?3つともクラフト10のサイキでした。質問する場所違ったらすみません。 --  &new{2016-06-05 (日) 04:39:11};
--時限でステータス追加されてるんじゃないかな --  &new{2016-06-05 (日) 07:36:15};
---たしかにレアドロってのが付いてましたー!時限ってステータスも上げられるんですね!無知でした;;教えていただいてありがとうございます! --  &new{2016-06-05 (日) 18:36:37};
-昨日92を落とし、今日94%を落とされて悲しみを背負った。さよなら僕のモデュレイター --  &new{2016-06-02 (木) 14:52:33};
--それはドゥドゥだったのかモニカだったのか、どっちなのかな? モニカの場合→腹パン ドゥドゥの場合→あきらめなさい。 --  &new{2016-06-02 (木) 15:59:02};
---こういう露骨なモニカ下げ奴。気分悪いわ --  &new{2016-06-03 (金) 15:47:54};
---逆に、モニカは信用してたのに落としたから腹パン。ドゥドゥは最初から落とすやつだと考えてたとも取れる。 --  &new{2016-06-05 (日) 11:43:13};
---モニカ市ね --  &new{2016-06-08 (水) 13:30:01};
--大事なもの、素材が高いものは100%で付けましょう、100%以外は信じるな、と言う良い教訓。 --  &new{2016-06-05 (日) 04:39:39};
---100%だけにこだわってたら何もできないんだよなぁ --  &new{2016-06-05 (日) 13:16:21};
---100%でおさまりきらない能力付けは資金に余裕がでてからだってはっきりわかんだね --  &new{2016-06-05 (日) 14:30:04};
---最終合成は100%だなぁ。素材は拡張ぶっぱして泣きを見てるけど。 --  &new{2016-06-06 (月) 23:44:39};
-よく耳にするマナー盛りってどの程度のものなんでしょうか 武器をワルキューレA30(+35光60)でシューⅢ、スピⅢ、ポイズンⅡ、スピブ、マイザー、セント、防具をサイキ一式(+10未クラフト)で全てシューⅢ、スピⅢ、スピブ、マイザー、セントにしたら地雷って言われたんですけど、休日アークスな自分にはこれが限界で・・・ もしよければアドバイスお願い致します --  &new{2016-06-06 (月) 22:18:27};
--取りあえずサイキクラフトしたら?OPじゃなくそこで地雷と思われたのかもよ --  &new{2016-06-06 (月) 22:42:30};
--マナー盛りはソール・ステ3の60じゃなかったっけ。装備は地雷どころか優良な部類だから動きが悪かったか変なのに絡まれたか。BLに入れてスルーしとけばいいよ。資金に余裕があるなら特化クラフトはお勧め。 --  &new{2016-06-06 (月) 23:49:42};
--強いて、言えばHPへの補正低いんで、それで床舐めてる場合そういう流れになるかもしれん。クラフトも5sやる予算あれば優先的にやった方が良い(打射どっちでも)。ポイズンⅡも大分個性的だが、これ最善でないってケチの付け方で、どう見ても武具もOPも悪い方ではない、むしろいい方だと思うわ。装備に関しては気にする事は無いと思うぞ。 --  &new{2016-06-07 (火) 00:09:24};
--アドバイスありがとうございます OPは問題無いとのことでほっとしました クラフト頑張ってみます 枝2さん、枝3さん、お気遣いありがとう ロビーで見知らぬ人からの「地雷はXHブロックに来るな」というウィスだったんです RaHuカンストしてたしコミュ履歴見てもマルチで一緒になった経歴は無いのでレベルや動きではないと信じたい・・・ --  &new{2016-06-07 (火) 00:59:14};
---何の脈絡もなく地雷とか言ってくる方が余程地雷だから、BL入れた後にチャットログ付きで運営に悪質プレイヤーとして報告すればいいよ。 --  &new{2016-06-07 (火) 01:16:23};
---そのウィスだったら装備じゃなくてマジでプレイ内容じゃないのか。ワンポだけとか雑魚のサテカとかしてないだろうな? --  &new{2016-06-07 (火) 11:05:45};
---追記。射撃職とは言え未クラフトな上にスタミナ付けてないってかなり危うい。何度も床ペロした上でその装備だったら地雷と言われてもおかしくない。 --  &new{2016-06-07 (火) 11:08:34};
---床舐めはここ数ヶ月やってないです ソロでクロコタンXHフリー余裕だし武器とPAは一通り使い分けてるので動きは大丈夫だと思ってたんですけど、だんだん自信なくなってきました 当分XHは控えてSHで動きを再確認してみます アドバイスありがとうございました 木主 --  &new{2016-06-07 (火) 23:42:28};
---木主さんの言うとおりならどう考えてもそのwisの相手が地雷、ただの送る相手間違えとかもあるかもね? --  &new{2016-06-08 (水) 02:10:42};
---まあ今時ステ3とかを見ると初心者か復帰勢って感じするしポイズンとか付いてるとう~んってなるのはわからんでもない、自分だったらまだ知識の浅い初心者かポイズンとかで自己流の変な貢献しようとしてる子に見えてマルチではマッチングしないようにとは願う、ただそこでwisするのはない --  &new{2016-06-11 (土) 14:32:41};
---今時ステ3っつーかソールステ3あれば十分、初心者も復帰勢もベテランも何もない (職により多少差はあれど)これが全部位4や5になったところでダメージの違いは1%いくかどうか 特化と無振りならそれなりの差にはなるが、ある程度あれば後は誤差だよ --  &new{2016-06-14 (火) 04:15:21};
---おいおい、射撃武器にポイズンついててう~んってなるのはおかしいだろ。 --  &new{2016-06-14 (火) 07:51:11};
---チェイスのあるFi武器もね。 --  &new{2016-06-14 (火) 20:17:43};
--俺様がいれば、どんな装備でもついてこい!!って言えない ここの雑魚が地雷 --  &new{2016-06-07 (火) 14:39:37};
--武器、防具共ステⅢで後から追加強化し易いのであせらずいきましょう。防具はスピブのところをノブスタに変更、クラフトでHPとPP調整を目指すと良いかもしれません。 --  &new{2016-06-07 (火) 16:31:12};
--サブ職にもよるがまずHuだろうという前提で、普通にフラガマッシブ取れる時点で未クラフトだろうがスタミナ盛らない程度で即死もまずない。それでも危ないと思うなら立ち回りから考えたほうがいい、ステⅢⅣ程度の差に問題があるなんて思うなら尚の事。普通に見れば木主は十分だと思うよ。 --  &new{2016-06-12 (日) 22:18:05};
-ティルジソール、シュート5、ウィンクルム、フリクトティロ、ヤマトファクター、ノーブルシュートの射撃165はどうやったらつくれますか --  &new{2016-06-07 (火) 17:08:45};
--[[はい>http://dodono.otoshiana.com/#!/s=TB01.TJ01.TF11.AB05.ZD01.ZE01&1=TB01.TJ01.TF11.AB05.ZD01.ZE01&2=TB01.TJ01.TF11.AB05.ZD01.ZE01&3=RR21.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01.ZE01&4=RP21.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01.ZE01&5=RA11.ZA01.ZB01.ZC01.ZD01.ZE01&r=SB02.AB05.TB01.TF11.TJ01&o=A06.B08]]。シュⅤ、ウィンク、フリティロ、ヤマトを3重、アンガはウィンクの継承UP、グンネはジソール作れるやつならなんでも。 --  &new{2016-06-07 (火) 23:56:31};
---これ素材1,2と本体辛くない?ソールのとこに分散させた方が良さそう --  &new{2016-06-08 (水) 02:08:37};
---素材1と2鬼畜すぎてわらう --  &new{2016-06-08 (水) 14:53:08};
---分かりやすくするために並べただけで、数さえ合えば分散させても完封できる。まぁ鬼畜難易度なのは言わずもがな。小木 --  &new{2016-06-08 (水) 19:20:04};
---そういうことね、まあ、これがやりたいことってステ5にモデフリとウィンク付けたいっていってるのと動議だしアホみたいな費用かかるね --  &new{2016-06-09 (木) 07:54:00};
--これ素材合成1つ2つじゃ済まないヤツだぞ…幾つか妥協すりゃ簡単になるけれど、そこまで考えられるなら「どうやったら」なんてアバウトな質問にならんだろうし、正直諦めろをお勧めしちまう難度だぞ。それでもやりたいなら後は講座向け案件だ。 --  &new{2016-06-08 (水) 08:35:26};
---言うのは簡単、やるのは・・・ってものの典型だね。費用と手間がかかりすぎる。 --  &new{2016-06-10 (金) 17:03:12};
--こう見るとヤマトファクターって付け辛すぎな、、、フィーバーで妥協しよ --  &new{2016-06-10 (金) 17:42:22};
---侵入5周とか大和5周やろうと思わんかぎりマナー盛で十分よ --  &new{2016-06-10 (金) 21:46:08};
-最近少し見かけるようになってきてるんですがPP盛りの装備ってどう思います?攻撃ステが0と180(60×3)で確殺ラインから遠退いたりで火力より手数のソロ向け防具だと思うんですが… --  &new{2016-06-13 (月) 06:04:12};
--ステ一切盛らずにppを盛るって構成がいまいちイメージできんな --  &new{2016-06-13 (月) 07:28:01};
---ほんとにPPしか盛らないならソールすら外したほうが安上がりかな。盛るといっても1部位10くらいだろうか。 --  &new{2016-06-13 (月) 08:40:47};
--武器攻撃力が上がってきたから相対的に効果が薄くなるステ盛るよりは、PP盛ったほうが立ち回りに影響するんじゃないかな。確殺ラインが変わらないなら尚更ね。職にもよるけど、テク職はPP多いに越したことはないし。特殊付けが簡単になってきた今では両方盛るのがベストだろうけど。 --  &new{2016-06-13 (月) 08:26:53};
--テンプレソールすら付けない奴らが湧いてんのか。参ったなぁ。 --  &new{2016-06-13 (月) 08:38:26};
--装備の能力なんて気にしないから簡単に死ななければ自由でいいよ。気にする奴は固定で組めばいいし。 --  &new{2016-06-13 (月) 12:27:24};
--よっぽど資金難とかでもない限り火力ステを盛るつもりにしてもPPを盛るつもりにしてもソールやらフィーバーやらノーブルやらで勝手に両立出来てしまう --  &new{2016-06-13 (月) 12:59:56};
---コレよな。PPのみってほぼ見ない。PP優先しつつもソールと(これはPPも上がるからだが)ステ3ぐらいはついてるし一部位60あれば十分合格点だし、汎用でちょいと下がったとしても誤差レベル --  &new{2016-06-13 (月) 18:58:45};
--サイキとノーブルのおかげでPP過多気味だしそこからさらにPP必要なのってTA詰める人とバニぺネコンボ決める弓とトラップでPP回復するレンジャーぐらいじゃね --  &new{2016-06-13 (月) 13:05:22};
--PPガチ盛…アストラスピ5リタ5スティグマフィーバースピブかぁ…強い(確信) --  &new{2016-06-15 (水) 18:44:33};
-なんかユニットのOP渋くないですか? ステⅢすらなかなか拾えない --  &new{2016-06-14 (火) 04:21:12};
--ステⅢすらというけれどみんなそれを求めるためだけにAD籠ってたりするんやで? --  &new{2016-06-14 (火) 07:34:58};
--だからユニットの素材は高いんだよ。基本的に高レベル、レア種、核付きなどじゃないと良OPは付かない。今だと常設のナイトギアとかチャンスあるけど。緊急リリーパが来たらヴァーダー狩るとか防衛戦でもユニット探して拾うとかしないとな。 --  &new{2016-06-14 (火) 08:06:30};
--これでも結構拾えるぐらいには緩和されてるんだ。以前はADでしか拾えなかったら相場ももっと高かった --  &new{2016-06-15 (水) 14:45:38};
--武器はSWでめっちゃつきやすいってだけ。最近渋いとかなら素晴運無としか --  &new{2016-06-15 (水) 19:38:09};
--手間をかけるならガルグリが落とす奴にステ2がそこそこ付くからグリフォン・ソールやミュテ1の合成ボーナス絡めてステ3合成出来るぞ --  &new{2016-06-16 (木) 02:23:52};
-最近復帰した者ですが、クラフトサイキ一式で、ソール・テクⅢ・スタミナブーストの3スロを使っています。ソールはラグネ2とエルダー1です。ニューマンでHPが低いのでHP強めで貼っています。。コレを4スロくらいでステータスを伸ばしたいと思っているのですが、いろいろ変わっていて何をどうすればいいか見えてきません。良ければご教授願えませんでしょうか。 --  &new{2016-06-14 (火) 09:55:21};
--↓の講座見てきなよ。 --  &new{2016-06-14 (火) 09:57:56};
--よく言われるソールステスタスピⅢの4スロでいいんじゃない。それなりのメセタとキューブに余裕があるなら5スロに上げてノブスタでも付ければいいと思う。それでHPがやや過剰だと思うなら、おそらくクラフトサイキはHP特化にしているだろうから、1箇所なり2箇所なりをPP特化に変えてバランス取ればいいんじゃないかな --  &new{2016-06-14 (火) 20:05:08};
--スロットの数は違うけれど、わたしはディアボソールのユニットも使ってます。今の限定常設でディアボさん出てくれるので集めやすそうですし買っても安そう。このソールだけでHPが100ちかく(30x3部=90)増えるのは意外と効果ありますよ。これにテクニック・スピリタ・スタミナやフィーバー他を組み合わせて全体で使いやすそうなセットになるように考えてみるのもいいかもです。 --  &new{2016-06-15 (Wed) 19:49:54};
--案外こんなのもコスパいいですよ。タガミ、スティグマ、テクⅢ、スピⅢ、スタⅢ、サマーF、スタブの7スロでHP+100、PP+12、法撃+60。ソールのコストを下げて色々付けまくるスタイルです。粘れば一部位2M程度で作れますのでオススメです。 --  &new{2016-06-15 (水) 21:21:51};
//-てすと --  &new{2016-06-15 (水) 04:11:18};
//--特殊一覧のほうがVol7になってないのか、把握。 --  &new{2016-06-15 (水) 04:15:16};
// 状況確認できたようなので一応コメントアウトしておきました。
-とりあえず適当に回して出た分だけ貼っとく。  特殊能力追加(攻撃総合):オフェンス・ブースト(打撃射撃法撃+15、技量+25、PP+1) 攻撃継承:アタックレセプター(攻撃上昇能力3種とアームの合成成功率を大幅上昇。全+5) 心身継承:フォトンレセプター(特殊能力スタミナとスピリタの合成成功率を大幅上昇。全+5) --  &new{2016-06-15 (水) 17:35:20};
--ステ5の合成にも効果あるのかな? --  &new{2016-06-15 (水) 17:38:44};
--雑談板に書いてくれた人いたから貼っとくな。オフェンス・ブースト 打撃+15 射撃+15 法撃+15 技量+25 PP+1。ディフェンス・ブースト 打防+25 射防+25 法防+25 HP+55 PP+1。アタックレセプター 特殊能力パワー、シュート、テクニック、アームの合成成功率が大きく上昇 全+5。ガードレセプター 特殊能力ボディ、リアクト、マインドの合成成功率が大きく上昇 全+5。フォトンレセプター 特殊能力スタミナ、スピリタの合成成功率が大きく上昇 全+5。アタックブーストはステ5の継承が100%になるらしい。個数まではスマンがわからん --  &new{2016-06-15 (水) 17:55:04};
---レセプターが楽に継承できるなら強いけど、継承微妙なら微妙な評価で終わりそうな…… --  &new{2016-06-15 (水) 18:45:46};
---ディフェンスブーストは良さそうだけど、排出確率	0.781%でトレード不可ってw --  &new{2016-06-16 (木) 00:06:23};
--とうとうマーク系の継承が可能になったかと思ったんだが違ったのか --  &new{2016-06-15 (水) 18:51:30};
---ノーブルでステブが完全下位に成り下がったことを思えば随分微妙な能力だよな --  &new{2016-06-15 (水) 19:00:02};
---とはいえ決して悪いものでもない。特にディフェンスブーストはノーブルと比べてPP-2と引き換えに全防+25とHP+5なわけだし、軽く悩む程度に選択肢に入る。アタック・フォトンレセプターは装備製作の新しいパターンを与えてくれそうだし。ガードレセプタは…ゴメンナサイ…。 --  &new{2016-06-15 (水) 19:22:03};
---ディフェンスブーストはかなり良さそうだよね。殴りテクターの欲する物が詰め込まれてる --  &new{2016-06-15 (水) 19:34:50};
--ブーストって名前だしやっぱりノーブル系とSG系は兼用出来ないのかな? --  &new{2016-06-15 (水) 19:05:38};
--オフェンスブーストが微妙すぎるな、アビⅢ殺すくらいにしてくれよ・・・ --  &new{2016-06-15 (水) 20:30:07};
---オフェンスブーストを入れたいOP構成なら、アビⅢは入れるはず。アビⅢと比較して強い弱いは的外れだと思うんだけど? --  &new{2016-06-15 (水) 21:52:07};
---打射法150が出来るようになったぞ --  &new{2016-06-15 (水) 22:53:32};
--ところで全+5ってPPも+5なのか? --  &new{2016-06-15 (水) 22:04:15};
---アビリティ=全。そういうことです --  &new{2016-06-15 (水) 22:08:01};
---ALLにHPとPPは含まれないぞ。アストラルソールあたり見れば分かるALL=打撃射撃法撃とそれぞれの防御、そして技量だ --  &new{2016-06-16 (木) 18:21:45};
---よく見りゃ書いてあるとはいえこういう質問が絶えないって事は見にくいという事が明らかであって。いい加減ALLは前の表記に戻したらどうかねぇ。 --  &new{2016-06-17 (金) 00:12:13};
---よく見てないから気付かないだけとも言える。ページ内検索すればすぐ見つかる。ゲーム中の表記が全だし、このままでいいと思うわ。 --  &new{2016-06-18 (土) 08:46:05};
---それ話題を振り出しに戻してるだけだろ…大体上がらない能力値があるにもかかわらずゲーム内で「全」とかのたまってるほうが悪いのであって。Wikiとしては「全」を前衛的にリスペクツしながら注釈リンク張るなんかして「ここで言う全ってのは…ゴニョゴニョ」って少しでもわかりやすくなるよう努めるべきだろう。 --  &new{2016-06-19 (日) 00:15:19};
-「特殊能力追加(防御継承)」⇒ガードレセプター:ボディ・リアクト・マインドの合成成功率を大幅に上昇。全+5。 「特殊能力追加(心身継承)」⇒フォトンレセプター:スタミナ・スピリタの合成(ry 素材選択後(追加する能力選択前)に使用するかどうかを選択。使用する場合はデフォルトで選択済み、外すことも可能。成功率は100%。どれだけ上昇するかは検証してないです。 --  &new{2016-06-15 (水) 19:30:27};
--更新し忘れたら上に全部書いてましたすみません。 --  &new{2016-06-15 (水) 19:32:06};
-アタックレセプターとかそのものって継承出来ます?それとも既存のソールレセプターとかと同様不可? --  &new{2016-06-15 (水) 20:02:53};
-レセプトはⅤに対しても効果あります? --  &new{2016-06-15 (水) 20:30:10};
--アタックレセプター V1個で100%っぽいな --  &new{2016-06-16 (木) 02:48:24};
-ディフェンスブースト前要望で出してたやつに近くてありがたいけど よく考えたらあと一つスロット増やすの費用かかりすぎて無理だった ユニットで7sはソール高くてきついな --  &new{2016-06-15 (水) 21:44:04};
--マグのミニデバイスで防御支援のものだけが未だになく過去に課金アイテムでデバイスがあったこと、防御系の仕様って課金しないと入手不可だとか条件が厳しいな。その割にパワーⅢとボディⅢどっちがゲーム内での価値が高いかと言うと言うまでもないという・・・。運営は需要が少ないとわかってるから供給量を極端に制限してんだろうなともわかるが、なんかここまでやられるとプレミアムも切りたくなるな。まぁ漸く防御系と攻撃系能力で値をイコールにするって言う意味不明な考え方を捨てたんだなと思うとほんの少しだけ運営も成長したんかなと。話それたが、7sソールは報酬期間に6s並べて40%使って拡張がいい。 --  &new{2016-06-17 (金) 19:36:07};
-特殊能力追加しようとしたら追加する武器を選ぶとこでNT武器は費用の欄がないんだね。 --  &new{2016-06-16 (木) 01:29:03};
--これ不便だよなぁ。値段確認したいだけなんだが。改善されるんだろうか。 --  &new{2016-06-16 (木) 08:39:17};
-アタックレセプターとソールレセプターの併用が可能なのか気になるえ --  &new{2016-06-16 (木) 03:16:26};
--競合する理由が無いだろ。 --  &new{2016-06-16 (木) 08:38:44};
---? --  &new{2016-06-16 (木) 17:18:40};
---ソールとステと全く関係無いのに併用できないかもと疑問が湧くほうが?だわ。 --  &new{2016-06-17 (金) 03:31:52};
--アタックレセプターもソールレセプターもその合成の素材の中にあれば効果発揮、つまりアタックレセプターとソールレセプターを同一素材で併用はできないが合成で併用はできると思うぞ --  &new{2016-06-16 (木) 22:46:52};
-打撃だけ上げたいならオフェンスじゃなくてノブパの方がいい気がするんだけど皆の意見を聞かせて --  &new{2016-06-16 (木) 16:38:01};
--おまけにppも+3だし --  &new{2016-06-16 (木) 16:38:33};
--そりゃ打撃特化なら聞くまでもなくノブパでしょ --  &new{2016-06-16 (木) 17:05:11};
--そりゃ打撃だけ上げたいならノブパのが聞くまでもなく良いけど --  &new{2016-06-16 (木) 18:16:49};
//-エンペ・エンブレイスって固定で獲得出来る武器経験値が+90って意味ですかね…?それとも元々獲得出来る武器経験値の9割アップと言うことです? --  &new{2016-06-17 (金) 08:46:26};
//--ああああ意味不明な事言ってた…9割アップとかそんなことあるわけないですねどうやって投稿消すんでしたっけすみません… --  &new{2016-06-17 (金) 08:57:45};
//---なんか面白いから残しておこう --  &new{2016-06-17 (金) 20:45:23};
// 投稿者さん本人が消したそうですし、見えなくなっても特に問題なさそうでしたのでコメントアウトしておきました。
-レセプター系の追加アイテムって、継承率アップ効果を得るためには事前に武器についてないとダメだったりする?アイテム選択の項で特殊能力追加(◯◯継承)を選んでおけばそれだけで効果ある? --  &new{2016-06-17 (金) 21:37:15};
--書いてあるだろって思ったら、その他から削除されてんな。事前に素材に付けてないと効果無いよ。 --  &new{2016-06-17 (金) 21:46:38};
-アタックレセプターって合成にもボーナスが有るらしいがパワーⅣ→Ⅴにするときに何%プラスされるんだろうな。 --  &new{2016-06-18 (土) 18:22:02};
--アタックレセプターはステならなんでも100パーセントになります、しかしⅣを2つや3つ素材にしてⅤにしても効果は無しでした、素材にⅤを1つでも選択すれば100で通ります --  &new{2016-06-19 (日) 01:06:14};
---間違えましたごめんなさい --  &new{2016-06-19 (日) 01:09:19};
-ライズ系っていつの間にか効果変わってたのね。それとも表記が変わっただけ? --  &new{2016-06-25 (土) 15:57:18};
--[[4月20日のアプデ>http://pso2.jp/players/news/?id=8726]]で変更されてる。「特殊能力「ラッキーライズ」系の効果説明を、ほかの同一効果を持つものと統一するように仕様を変更します。」、よくわからん。 --  &new{2016-06-25 (土) 16:09:09};
---いつの間にと、思ってたがそこだったのか。しれっとやってくれるなぁ。 --  &new{2016-06-25 (土) 18:14:09};
-絶対不可能なOP(マーク系など)を除いたもので最高の組み合わせってなんだろうね。アストラル、アビ3、オルレジ3、あと… --  &new{2016-06-26 (日) 05:01:12};
--アストラル リターナーⅤ モデュ  ステⅤ アビⅢ スピα スティorフリクト ブースト --  &new{2016-06-30 (木) 02:59:22};
---スピ5がないのにαはあるってどういうこっちゃ? 木主も挙げてるがアビ3とか必要なくね --  &new{2016-07-04 (月) 17:45:46};
---まじか、アビⅢいらないっていう人いるのかαは言われるかなって思ったけどαでもPP200前後確保できるから少しでも防御に寄せてみた 「俺」の最強OP --  &new{2016-07-05 (火) 15:38:59};
--アストラル、スタミナⅤ、アームⅤ、オールレジストⅢ、ブロウレジストⅤ、ショットレジストⅤ、サクラフィーバー、ディフェンスブースト --  &new{2016-07-01 (金) 18:14:22};
-ユニットにノブパつけるのってありかな?ユニットはノブスタでいいって聞いたので… --  &new{2016-06-26 (日) 11:18:16};
--職構成や他のOPや使用するユニット次第だが基本どの職でもHPは死なない程度に盛ってあればそれ以上盛っても無駄だが、火力はいくら盛っても無駄になる事は無い。他OPに加えてノブスタのHP上昇込みで死なないライン確保するならノブスタ使えば良いし、他のOPやら防具の性能やらで既に死なないライン確保できてるならノブパ。HPを盛りに盛って意味があるのはリミブレFi(リミブレ使用中でもマッシブ乙女で被弾無視のゴリ押しを可能にする)くらいじゃないかな。あとは被弾しないよう立ち回るのが基本だったり乙女があったりで、被弾を想定したOPを必要以上に盛るメリットが少ない。で、どの程度HPがあれば死なないかはその人によるとしか言えないのでご自由に --  &new{2016-06-26 (日) 12:04:46};
---なるほどなるほど!!大丈夫そうなのでノブパのままで行きたいと思います!詳しく説明してくれてありがとうございます!! --  &new{2016-06-26 (日) 17:27:32};
-フリー、アークスクエストや緊急クエストでのドロップユニットにⅢの能力がつくことってありるのでしょうか?Eトラ報酬やコンテナドロップ、ナイトギアのドロップでは確認していますが、それ以外の敵を倒しての通常ドロップではあるのか、皆さんにお聞きしたいです。 --  &new{2016-06-26 (日) 21:50:03};
--XHでしか行ったことないので他の難易度はわからないけど黒の領域のコドッタとジグモはそれなりに付きやすい。まー狙って行くならアドバンス一択(VH・SHどちらでもよいが出来るだけリスクを上げて)。特にボスドロからはⅢ入り多スロ品がよく落ちる。個人的な狙い目はヴァーダー・クォーツ、次点でヴォルドラかな。注意点としては、レアブをケチらない(250%のみでよい)・必ず部位破壊すること。特に部位にはユニットドロップ判定が仕込まれているので、壊さないとそもそもの抽選が受けられないからね。 --  &new{2016-06-27 (月) 05:14:52};
---↑ビッグヴァーダーの事です(ソーマの方ではない)。ファング夫妻・スノウ夫妻も悪くないが、リスクを上げた状態で部位破壊もしっかりやりながら倒そうと思うとそれなりにハードルは上がる --  &new{2016-06-27 (月) 05:22:24};
--基本的に高レベル、核付き、二つ名だと良OPが付きやすい。緊急ヴァーダーは良OP多スロが狙える。ファングもユニが出やすい。今だとアドバンスクエでレイのシート埋めつつユニット拾っておけばいい。 --  &new{2016-06-27 (月) 07:37:45};
--XH難易度とアドバンスならⅢ以上付きで出ることがある。個人的にアドでオススメしないのは海底(ビオルデコル共に期待持てない)各種トウオウ合成を勘定にいれるとd森林海岸地下、e火山凍土採掘、f浮遊龍祭壇。ビオルも合成候補だけどアド全部行った中で一番ドロップ物が渋かった(あくまで個人的な感覚なんで鵜呑みはしないでね)他は↑が言うように黒の領域ジグモが出しやすい。後はレアブケチらず、部位破壊を全部おこなって、アドバンスならリスク50が基本。アドならブーストスレイヤーのリング忘れずに。強化最大なら侵食エネミー(ブーストエネミー)の攻撃を20%減らす(与えるダメージ+3%のおまけ付き)特に海岸のバル・ロドスの最強侵食だとえげつない威力の光弾がひっきりなしに来て殺されかねない。後はまぁアンゲルだけ気をつけて(苦笑)しつこいくらい出てくるからアド行くと。 --  &new{2016-07-02 (土) 04:27:31};
-上にも似たような質問がありますが、SG品系の…例えばアタックレセプターでテクⅣからテクⅤに合成する時のボーナスっていくつですか?wikiの情報だと合成&継承の内継承の情報しか無いので悩んでます --  &new{2016-06-28 (火) 19:07:30};
--よく見たら解決してました…(困惑) --  &new{2016-06-28 (火) 19:13:42};
-SG品のレセプターの説明を変更しました。間違っていたら訂正をお願いします。Ⅳ→Ⅴの合成は成功率上昇無し、Ⅴ→Ⅴの継承は成功率上昇有り。 --  &new{2016-07-02 (土) 13:26:40};
-まだ強化やクラフトが初心者なんだけど・・ソールカタリストって何ですか? --  &new{2016-07-05 (火) 12:02:25};
--って書いてあったわ・・ごめんなさい!何でもするから許してください --  &new{2016-07-05 (火) 12:25:30};
--初心者ならまずはひとまずソールカタリストという存在は忘れるといい。あれはOP付けの深淵ともいえる部分だから。 --  &new{2016-07-05 (火) 13:03:33};
---そうなのか・・OP付けの深淵という部分なのなら・・わかりました!いったんこのことは忘れることにします --  &new{2016-07-05 (火) 14:51:41};
--現在のとこ最終的にアストラルソールを作るためだけに存在する能力だから効果とか気にしなくていい。難度に対して比較にもならないほどショボい効果しかないから --  &new{2016-07-05 (火) 19:30:09};
-新しく来たドゥームブレイク個人的にすっごい助かる。無理してアビⅢいれるよりずっとお財布にやさしい -- [[木主]] &new{2016-07-07 (木) 11:15:24};
--今はステⅢ付きがボロボロ出るから無理しなくてもアビⅢなんか簡単に入れられるでしょ・・・ --  &new{2016-07-07 (木) 11:37:29};
---合成率の問題じゃない?パワⅢテクⅢシュートⅢで合成率60%だから、確実に通すなら+40%が必要。上記+ドゥームブレイクで合成率80%になるから+30%でおつりがくる。キューブ100個とキューブ20個の差は大きいと思う。 --  &new{2016-07-07 (木) 12:29:34};
---最近ステⅣも楽になってきたからステⅢをわざわざ入れるのは面倒になってきたんだよね。アビⅢのまま継承するのが楽になるのは素材作りにかなりありがたい。 --  &new{2016-07-07 (木) 13:19:28};
---6スロへ拡張でのアビⅢ合成が完封できるようになるな --  &new{2016-07-07 (木) 19:03:14};
--上の木にドゥーム入れるなら7sからってあるんだけどアビ3って8sからなんですかね --  &new{2016-07-07 (木) 17:32:15};
---モデュフリドゥームの6スロですまんな --  &new{2016-07-07 (木) 18:53:34};
---お手軽感でフリクトよりドゥームの方が優先順位は高いだろ、ついでにアビⅢの触媒ならドゥームアビⅢスティみたいな組み合せも選択肢になるから今までとはかなり優先順位が変わってくると思うよ --  &new{2016-07-07 (木) 19:13:32};
---コスパ度外視のステ特化なら8sからになるんじゃね。どっちかというとコスパ重視の選択肢になりそう --  &new{2016-07-07 (木) 19:40:29};
---「7スロから」とかは個人の主観だから何の参考にもなんねぇよ。付け易さとPPが増えることも考えると7スロも付けるなら普通に候補に入るだけ。 --  &new{2016-07-07 (木) 20:25:50};
---シンプルに継承ボーナス利用してなんとかかんとかアビⅢドゥームとかで良コスパ構成考えたいよね --  &new{2016-07-07 (木) 20:41:06};
---ドム素材掻き集めてドム+ミューテⅡ+ステを作れば簡単だよ。 --  &new{2016-07-07 (木) 20:54:45};
---ミューテⅡじゃⅢを合成できなくない?仕様変わった? --  &new{2016-07-07 (木) 21:29:24};
---ミューテⅠをステⅢ合成に利用しつつミューテ自体もⅡに合成するってことじゃない? --  &new{2016-07-07 (木) 22:31:01};
---ミューテ2でⅡ→Ⅲの合成はできるよ? --  &new{2016-07-08 (金) 00:29:55};
---ごめん頓珍漢なこと言ってた(表みて初めて知ったわ…)枝8 --  &new{2016-07-08 (金) 05:29:45};
--モデュフリウィンクもブースト系も一切無しで4sステ100+PP5ってコスパ相当いいよな。 --  &new{2016-07-08 (金) 17:30:35};
---ジソールステⅣアビⅢドゥームでステ100+PP5、ジソールステⅣドゥームフィーバーでステ95+PP7、ジソールスピⅣドゥームフィーバーにすればステ60+PP12、ついでにナイトアビⅢミューテⅡドゥームでALLステ60PP6、4sでぱっと思いつくのってこの辺かねえ --  &new{2016-07-08 (金) 18:50:25};
---モデュ安くなったとはいえドゥームが1050で手に入るのが破格すぎる --  &new{2016-07-10 (日) 13:24:31};
--アビリティ合成&継承率アップなのに入れてもらえないアビリティw --  &new{2016-07-09 (土) 21:36:19};
-やっとオフス刀を入手でき、6スロ想定で・アクトジソール・パワー4・スピリタ4・フリクトアルマ・パワーブーストにしたいと思うのですが、最後の一つで迷っています。また、この組み合わせはコスト的には目安としてどの程度かかるものなのでしょうか。ここでいいか分からないけど、よかったらご教授願います。 --  &new{2016-07-08 (金) 14:24:08};
--拡張ならフィーバー、拡張無しならアビ3・ミューテ・ドゥームあたりが無難(アンガウィンク自作するならウィンクも)。どちらもフリクト素材3つ作成分+パワブが費用の9割を占めることになると思う(ドゥドゥ経費除く)。モデュ入れるならその2~3倍は覚悟の上で。相場見つつ決めましょう --  &new{2016-07-08 (金) 17:26:24};
--コストの目安もたてれないうちにつくるのもどうかと思うけど。正直フリクトとモデに関しては加算される数値と価格は多スロほど全く釣り合ってないので無理にいれる必要はないと一言 --  &new{2016-07-08 (金) 18:38:33};
--今ならドゥームブレイクがお奨めですねー。フリクト抜いてドムに差し替えるだけでコストがころっと変わってくると思います。もちろん木主の構成にドム加えるのもありです --  &new{2016-07-08 (金) 18:45:22};
--相場の絡む話も書いたほうがいいか・・・?俺の鯖で今から作るなら拡張なしで20M強かかる(6sフリクトの値段が思った以上に落ちているので拡張すると期待値的に逆に高くつく)。コスパならフリクトやめてドゥーム+アビが9M程度(ほぼパワブの値段、打撃-5&PP-1)で済む。参考までにモデュフリは期待値33M程度(加えてキューブ数百単位で消費)   枝1 --  &new{2016-07-08 (金) 19:19:15};
--オフスにパワブなんか使うくらいならスロ減らしてでもノーブルにしたら? --  &new{2016-07-09 (土) 03:04:16};
---この構成なら2s減らそうがノーブルのほうが高いやろ。その分打撃かPP減るし金の無駄 --  &new{2016-07-10 (日) 11:53:06};
--ほぼ同じ構成でライフル作ってるけど6つ目はフィーバーにしてる,交換なら5→6の拡張があるんで継承率高い拡張用のオプとしても使えるし手軽,それと無理にスロ拡張しなくたって5sでも十分だと思うよ --  &new{2016-07-11 (月) 14:07:04};
--亀レスやけどノブパワ再販来てる今ノブパワの方がパワブより安いで(といってもノブパワ9.5mくらい、パワブ9.7mの差やけどw) --  &new{2016-07-11 (月) 18:05:13};
---まぁ今何が来てるか、どっちが安いかは、その時確認すればいいと思うよ。( --  &new{2016-07-11 (月) 18:06:40};
-今ステⅣが主流だけどⅢとたった5しか変わらないんだしダメージ自体インフレ傾向だから別にⅢでも良いでしょ? --  &new{2016-07-11 (月) 22:48:34};
--Ⅲにすることでどこのコストどう抑えられるか理解してるなら全く文句ないし、Ⅲの利点活かした構成見るとむしろ、「あ、コイツわかってるな」ってなる。理解してなくても文句なんかないけど、ただただ妥協でⅢにしたような構成見ると、「あ、コイツわかってないな」と心の中で思うな。口には出さない。 --  &new{2016-07-12 (火) 00:11:41};
---わかってるわかってないじゃなくて、今のダメージインフレ状態でたったの5ステがそこまで影響するとは思えないんだよ --  &new{2016-07-12 (火) 01:55:26};
---実際ほぼ影響しないから他人に同意求める必要ないよ そんなことよりほかに付けるopの方が大事 --  &new{2016-07-12 (火) 08:28:10};
--自分はⅣ派だけど、何となくⅣがカッコいいから付けてるだけだよ。 --  &new{2016-07-12 (火) 03:34:43};
--たまたま集めた安かった素材で4が100%通過するなら4にする程度基本3で作るつもりで素材集めてGOしてるしなぁ --  &new{2016-07-12 (火) 12:41:22};
--OP付けなんてマナー以上は自己満足じゃん?おれは上の人と同じでかっこいいからⅣ付けるけどそれだけだし --  &new{2016-07-12 (火) 20:13:33};
--5程度大差ないって自覚できてるならわざわざ聞くなよ ⅣじゃないとWISで暴言はかれるとでもいうのかい? --  &new{2016-07-13 (水) 16:08:46};
--ジソールとあわせると70になって綺麗だからⅣにしてる --  &new{2016-07-17 (日) 03:56:33};
-すみません、質問させてください。ユニットの多sが落ちるかどうかは難易度によって変わるのでしょうか?例えば今の常設でノーマルだと中々6s7s以上が落ちないですがエクストリームハードだと体感になってしまいますが、落ちる印象があります。 --  &new{2016-07-12 (火) 09:25:13};
--Nだとレアボス出ないからスティグマ付かない→多スロになる確率低いってのがあるけど、純粋に多スロにならないってのはあるのかなぁ?個人的にはあんま変わんないと思うけど・・・てか常設ではガルグリ出ないとまず6スロ以上のユニ出ないヨネ --  &new{2016-07-12 (火) 13:47:01};
--今の期間限定クエ ドゥームブレイクのおかげで高スロアルチソールでやすいよね --  &new{2016-07-12 (火) 20:32:02};
-一つだけお聞かせ願いたい。成功率+と、各種ブースト追加アイテムって同時に使えますか?今度の報酬期間に防具一新したいんですが、疑問が出てしまって --  &new{2016-07-08 (金) 22:26:35};
--ご安心下さい、併用出来ますよ --  &new{2016-07-08 (金) 22:48:56};
---あぁ…良かった。返答ありがとうございます。これで安心して5スロ防具探しとメセタ集めができます --  &new{2016-07-08 (金) 23:56:05};
--1度も能力付けをやったことが無い様な質問ですね。安い素材でも使って慣れておいたほうがいいですよ。実際に能力付けを実行しなくても、その直前の状態まで確認するのは大事なことです。 --  &new{2016-07-09 (土) 03:02:28};
---いえ、というよりもブースト追加アイテムを使った事がないだけで、ある程度の仕様は理解していたつもりでした。ただそのお言葉は嬉しく思います。ありがとうございます。堅っ苦しくなってしまい申し訳ないです --  &new{2016-07-09 (土) 03:47:38};
--がんばれ新人君 --  &new{2016-07-11 (月) 22:34:21};
---枝1の「ご安心下さい、併用出来ますよ」ってので腹筋崩壊した。新人さんには優しいNE! --  &new{2016-07-12 (火) 13:52:55};
---(あかん…砂漠実装ぐらいからやってる知らないことのほうが多いプレイ時間だけは立派なアークスだとは言いづらいな…) -- [[キヌシ]] &new{2016-07-13 (水) 03:52:37};
-↑木間違えました。やり方わからないので申し訳ありませんが誰か修正お願いします --  &new{2016-07-13 (水) 16:32:27};
-アンガルやらウィンクルムやらが色々素でついてた結果、下手にいじると性能ガタ落ちになりそうな武器を手に入れて悩んでる。本命を掘るまでのスコップと割り切るか、なんとか更に盛って安定性を優先するか… --  &new{2016-07-12 (火) 08:51:36};
--武器種と自泥時のOPは?どれ位のOPか教えてくれないと何も言えねぇ・・・ --  &new{2016-07-12 (火) 13:49:19};
---☆10ソードでアンガルウィンクルムパワ2オールなんとか3ラキライ。サブキャラだったんで今まで緊急に行かずにのんびりアドで育ててて、割りと適当なソール33程度のマイショ中古装備しか付けてなかったから能力値のプラスの大きいこれをどう扱っていいものか迷ってる --  &new{2016-07-13 (水) 08:09:13};
---あーそれならそのまま使ったほうがいいですよ。残念ながら☆10武器じゃつなぎにしかなりませんから、そこにコストかけるのはお奨めしかねます --  &new{2016-07-13 (水) 08:13:49};
---vhかshあたりにいる初心者かね。それはそのままで使っても良いと思う。まあ、やり込んでりゃそのうちppやステを欲してそれだけでは物足りなくなってくるが。 --  &new{2016-07-13 (水) 08:40:26};
---ありがとう。☆11の書き間違いだったけどやっぱりつなぎですよね…。しばらくこれ持って頑張ってみます。 --  &new{2016-07-13 (水) 16:58:16};
-シミュレーターに打ち込んでて、触媒用ソールとミューテII使ってIV作ろうとしたらソール触媒が働いてないことに気が付いたんだけど既出? --  &new{2016-07-13 (水) 16:27:32};
--↑↑たぶんこの木と関係ないと思う。けどついでに言うとソールの20パーよりミュテⅡの30パーのほうが効果が上だからそちらが優先される --  &new{2016-07-13 (水) 17:41:14};
--やっぱ触媒ダメなんですね…回答ありがとうございます --  &new{2016-07-13 (水) 19:26:09};
//-↑木間違えました。やり方わからないので申し訳ありませんが誰か修正お願いします --  &new{2016-07-13 (水) 18:51:14};
-オーディン・ソールは実装無し。代わりにドゥーム・ブレイク(打射法+15、PP+2)。新常設のボス級エネミーがドロップするアイテムに付与される。アビリティ系の継承率アップ効果もある模様。 --  &new{2016-06-20 (月) 08:05:10};
--KMRが「オーディン・ソールはさすがに無い」って言ってたけど、「実機プレイで見せるためには付けてない」って意味だったかも。 --  &new{2016-06-20 (月) 08:53:21};
--ボスエネミーでソール無しは初?って思ったけどエルサーもつかなかったわ。コラボボスは多スロなりやすいしドゥーム多スロ期待だね --  &new{2016-06-24 (金) 14:11:51};
---アンブラもアイコンはボスじゃなかったっけ? --  &new{2016-07-06 (水) 20:12:23};
--さてドゥームブレイクどうなるかね。オーディン・ソールも来てほしい。付けておくだけで闘神の加護がありそうだ。 --  &new{2016-07-06 (水) 11:15:22};
--ここでいいのかな?ドゥームブレイク(打射法+15・PP+2)2個から継承可能で2個で50%、3個で80%だった --  &new{2016-07-06 (水) 17:26:42};
--ドゥームブレイク アビ3継承+20% ウィンク・モデュ フリクト・アルター・グマ フィーバー ミューテ ヤマトファクター との共存可能でした。 --  &new{2016-07-06 (水) 17:29:13};
---もちろんアルチソールとも共存可能。 --  &new{2016-07-06 (水) 20:48:28};
--あらーオーディン・ソールまじで無いっぽいな。既存のパターンは踏襲しないのか。 --  &new{2016-07-06 (水) 17:32:52};
--ドゥームブレイクの継承 1つ:継承不可 2つ:50% 3つ:80% 3つ


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS