エネミーヘイト のバックアップ差分(No.5)

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*ヘイトとは [#z8bf0261]
ヘイトとは簡潔に言うとエネミーの攻撃対象のことである。エネミーが出現してその近くを通り過ぎると、エネミーがついてくることがある。これを一般的に%%%”ヘイトを取る”%%%という。
なお、防衛戦やバスタークエストなどの護衛対象があるクエストやEトライヤルの場合、出現時は塔や護衛対象に向いているため、通り過ぎるだけでは不十分で、攻撃かスキルによってヘイトを%%%塔や護衛対象からプレイヤーに移すこと%%%で有利に戦うことができるようになる。

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*ヘイトの優位性について [#r704f72d]
2019/1/9編集時点では正確に解明されていないが、次の条件下において判明している。今後の検証や、情報が必要になるだろう。
-ヘイトスキル未使用の場合、一般的には、そのエネミーに対し、%%%総与ダメージ量の多いプレイヤーが%%%ヘイト対象になる。
//-ヘイトスキルを使うと効果時間中は、効果範囲内にいるエネミーのヘイトは、%%%ヘイトスキルを使ったプレイヤー%%%に移る。
-ヘイトスキルを使うと効果範囲内のエネミーのヘイト値を%%%リセット(スキルによるヘイトも含む)%%%したうえで、一定のヘイト値(どの程度かは不明)を付与する。
--また効果時間中は、使用者のみエネミーに対しスキルの「ヘイト効果」のパーセンテージ分の補正値を得る。

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*ヘイトスキルによる有効範囲について [#z54b2830]
-ショウタイム
--背後ロール1.5回分
-ウォークライ(ウォーアトラクトなし)
--背後ロール3.5回分
-ウォークライ(ウォーアトラクトあり)
--背後ロール3.5回分
-ビクトリーシャウト
--Hrステップ5.5回分 
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#region(検証方法について)
#region(検証条件)
ヘイト対象は[[森林探索]]のプレイヤーと同じ標高に生えている木に対し、
-GuHuでショウタイム、ウォークライ(ウォーアトラクトなし)の距離については、TMGのSロール(背面)を用いて1段目単位で距離の測定を行った。
-上記と同様の方法で、HuGuでウォークライ(ウォーアトラクトあり)の距離の測定を行った。
-Hrでビクトリーシャウトの距離については、TMGのステップを用いて1段目単位で距離の測定を行った。
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#region(検証結果)
GuHuでショウタイムの距離が背面Sロール1回目までが有効、2回目で無効。その後、1.5回目の位置で
GuHuでウォークライ(ウォーアトラクトなし)の距離が背面Sロール3回目までが有効、4回目で無効。その後、3.5回目の位置で

-ショウタイム
--背後ロール1.5回分
-ウォークライ(ウォーアトラクトなし)
--背後ロール3.5回分
-ウォークライ(ウォーアトラクトあり)
--背後ロール3.5回分
-ビクトリーシャウト
--Hrステップ5.5回分
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図示すると
|エネミーからの距離|0m||8.25m||19.25m||(Hrステップ5.5回分)||
|ショウタイム||有効||無効|||||
|ウォークライ||有効||有効||無効|||
|ビクトリーシャウト||有効||有効||有効||無効|
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*ヘイトのメリット・デメリット [#v90086bb]
-メリット
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ヘイトをとることで他プレイヤーに攻撃が集中しにくくなるのが1番のメリット。スキルを使うことで他のプレイヤーが攻撃をしても、ヘイトが移ることがほとんどなく、エネミーをある程度好きにコントロールすることができる。この特性を利用し、''戦闘場所の移動を可能にする''。また、[[採掘基地防衛戦:終焉]]や[[採掘基地防衛訓練:VR]]、[[エンドレスクエスト]]の[[A.I.Sエクソーダ]]が[[A.I.S]]の接近・起動時に対するヘイトを奪うことができる。[[A.I.Sエクソーダ]]には[[A.I.S]]に対し、特攻効果が付いており、生身で受けるより大きなダメージを受ける上、[[A.I.S]]の攻撃にある程度の耐性を持つ。そのため、[[採掘基地防衛戦:終焉]]実装時は大きくヘイトの関心が高まった。
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-デメリット
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ヘイトをとることで、ヘイトを取ったエネミーの攻撃対象になる。被ダメージ量が多くなるだけでなく、ヘイト対象のプレイヤーが戦いにくくなる場合が多い。また、戦闘場所を操ることができるが故に、この特性を考えずに戦っているとフィールドの端に追いやってしまい、周りが見えにくくなるだけでなく、他のプレイヤーがダメージを稼ぎにくくなる。
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*ヘイトをとる職が意識すること [#i63165dd]
ヘイトはソロで戦う場合は、基本プレイヤーにしか向かないため、ヘイトの概念が失われがちである。しかし、マルチでのレイド戦やバスタークエストでは、戦闘場所によってそのエネミーの処理速度が大きく変わる。[[魔神城戦:不尽の狂気]]のOF連戦で全処理をするの場合、OF1体にかけることのできる時間はおよそ30~40秒程度。湧き位置からあまり動かさずに戦闘をするか、塔付近で戦うかで大きな差が開く。バスタークエストは移動しながら戦うクエストではあるが、その距離や手間を考え、塔付近で殲滅するのが早く処理することができる。ヘイトは自分が火力になる、ためではなく、''周りが戦いやすいように戦況をコントロールする''のが一番の役割であるため、このことを意識しよう。
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//質問や疑問は[[質問掲示板]]に、感想や雑談は[[雑談掲示板]]にてお願いします。
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*コメント [#g7cb6881]
#include(コメントについての注意/挿入用,notitle)

#pcomment();

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