クラススキル挿入用/ハンターガード のバックアップソース(No.1)
**ガード[#ra5f4d95] 武器を正面に構えて、エネミーの攻撃を防ぐ(初期習得スキル) |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ガード.png,nolink);|-|-| -ハンター専用武器の武器アクションで使用可能。 -前方からのエネミーの攻撃によるダメージを低減させるが、その際に&color(Red){PPを20消費する};。PP19以下だとガードが無効となりそのまま直撃してしまう。 -ガードに成功しても状態異常を防ぐことは出来ないが、スタンのみ通常のガードでも防ぐ事が可能。 -ガードさえしていれば絶対に安心…というわけでもなく、以下のように&color(Red){絶対にガードできない攻撃};も少なからず存在するので要注意。 #region(&color(red){ガード不能攻撃};を持つエネミー・オブジェクト一覧) |>|CENTER:|c |エネミー・オブジェクト名|攻撃|h |LEFT:210|LEFT:410|c |[[グワナーダ]]|吸い込みからの掴み攻撃| |[[ビッグヴァーダー]]|吸い込みからの吐き出し攻撃| |[[ダークファルス・エルダー]]|ボディプレス「刮目せよ! 我こそ、ダークファルス【巨躯】なり!」| |[[ダークファルス・ルーサー]]|カタストロフィ・レイ(時間停止効果、及び一定時間経過後の剣の雨攻撃)| |[[ダークファルス・ダブル]]|キャッスルデッドウォール(突進ゲート、XH以降の回転ゲート)| |[[幻創戦艦・大和]]|全ての砲撃、レーザー| |[[エスカファルス・マザー]]|キューブ爆発攻撃| |[[アラトロン・フェムト]]([[土の使徒 アラトロン>アラトロン・フェムト]])|両手振り下ろし 「壊すだけなら簡単よぉ!」| |[[グアル・ジグモルデ]]、[[オーディン]]|死の宣告、真・斬鉄剣(即死級ダメージではなく、文字通りの「即死効果」を与えられるため)| |[[マザー]]|幻創の柱「私はもはや止まれん。ただ、信ずる道を行くのみ!」| |[[デウス・アンジェス]]|蔦ウェーブ攻撃(「新たなる創造の為の、贄となるがいい!」)| |[[デウスエスカ・ゼフィロス]]([[グラーシア>デウスエスカ・グラーシア]])|マップを分断する巨大光弾攻撃「新たなる創造の為の、贄となるがいい!」、天罰「世界は再編されねばならない、この幻創造神(デウスエスカ)の手によって!」| |[[オメガファルス・ルーサー]]|カタストロフィ・レイ(時間停止効果、及び一定時間経過後の剣の雨攻撃)、切り払い「見え透いた解答だな!」の後に発生する追尾円盤(&color(Red){原種と異なり、ガード不能に置き換わってるので注意};)| |[[ゲル・ブルフ]]|突進| |[[エネルギータンク]]、イグニクス|爆発| |[[侵食戦闘機>戦闘機]]|ミサイル| |[[ヴィスボルト]]|落雷| |[[魔神爆弾発射装置]]|マナ粒子砲| #br オブジェクトからのダメージはガード不能が多いが[[戦闘機]]、[[龍磁晶]]、[[カースセントリー]]の銃撃、[[ファンダージ・ビット]]の爆撃などガード可能なものも存在する。他にどの攻撃がガード不能なのかは要検証 #endregion -ガード不能攻撃に対しては下記のオールガード、ジャストガードでも絶対に防ぐことはできない。''基本喰らったら死ねるレベルの超大技も存在''し、過信してガード体勢をとっていたらいつの間にか床を舐めていた、なんてことにもなりかねないので注意しよう。 --他武器カテゴリPAの一部が持つパリング判定、ペットPAのマロン・メロンシールドでもぶち破られるので注意。 --吹き飛ばし属性のガード不能攻撃を受けてしまった場合、ガードが解かれるばかりか、ダメージ低減効果も一切意味をなさなくなってしまう。ガードしたからといって安全とは限らないので過信しないように注意しよう。 **オールガード [#allguard] ハンター武器のみ全方向にガードが可能になる このスキルは&color(Red){メインクラスのみ適用};される。 |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/オールガード.png,nolink);|-|-| -プレイヤーの上下含め全方向からの攻撃をガード出来る。 --ただしガードアーツはキャラの前方にしか発生しない。動の反射付き武器を使う時はこれを意識して立ち回りたい。 -スノウバンサー系の飛び掛かりやゼッシュレイダの突進攻撃といった「めくり判定」のある攻撃(前方から攻撃を受けたにも関わらず、プレーヤーの後方に当たり判定が生じるためにガード出来ないことがある)を確実にガード可能になる。 -わざわざ敵の攻撃に合わせて向きを変える必要がなくなるため、乱戦時などでもガードが容易になる。ガードを多用するのであれば習得する価値はあるだろう。 -名称とは裏腹に全ての攻撃をガード可能にするスキルではないので注意。&color(Silver){某狩ゲーのガード強化スキルではなく、どちらかといえば某捕食ゲームのガード範囲拡大スキルに近い性能である。}; --ガード不能技をガード可能にするスキルなどは残念ながら現時点では実装されてない。 -ハンター武器を使用したガードが対象であるため、イグナイトパリングとチャージパリングのガードポイントに適用される。零式ナ・バータはハンター武器を使用しないため対象外。 **ジャストガード[#ofc8d39a] 攻撃を受ける直前にガードをすることで、ダメージを無効にする(初期習得スキル) |CENTER:45|CENTER:100|CENTER:50|c |画像|Lv|1|h |BGCOLOR(#254254):&attachref(ハンター/ジャストガード.png,nolink);|-|-| -関連潜在能力([[動の反射>潜在能力#dou_no_hansha]]) -関連スキルリング([[L/JGソニックアロウ>スキルリング/Lリング#L001]],[[L/JGヘブンリーF>スキルリング/Lリング#L002]],[[L/JGライジングF>スキルリング/Lリング#L003]]) -通常のガードはPPを20消費するが、ジャストガードに成功するとPPを消費せず、ダメージと状態異常も完全に無効化する。 -成功すると攻撃をガードすることで発生する硬直がなくなり、ガードを解く動作のみになり、ガードアーツと呼ばれる衝撃波が発生して効果範囲内の敵にダメージを与える。ロックベアの投げなど特殊な攻撃も無効化可能。「直前に」とあるが実際には「ガード姿勢になってから一定時間以内にガード可能範囲から攻撃が接触する」と成立するようになっており、受付時間もおよそ0.5秒とそこそこ長い。加えて仮に入力が早くても通常ガードになるので、攻撃を受けそうな時に前もってガードしておくくらいで問題ない。 --ジャストガードに成功すると、当たると消えるタイプの弾を消せる他、''すぐ後ろにいる味方もジャストガードした攻撃に対し回避成功判定にする''効果があるため、背後の仲間を守れる場合がある。 --JAタイミングでガードを出し、それがジャストガードとなった場合ガードアーツにJAを乗せることができる。 //↑小技集(便利なプチネタ)ページより。 --倍率は 100% 。スタンスは適用されず、武器属性値による属性ダメージもない。 -成立後、1秒ほど無敵となり、その間の攻撃はガードすることもできない。そのため、連続でジャストガードしたい場合は無敵時間が切れる直前ぐらいからの再ガードが必要。 --無敵時間の間に他の行動を挟むことでガード受付を復帰させることが可能。ジャストガード成功→キャンセル通常攻撃→キャンセルしてガードと入力することでSHボスの高速連撃も対処できる。ザコ複数から時間差で攻撃されるような状況ならそのまま無敵時間でやり過ごすかステップで離脱した方が安全なことも多い。 ---2014/01/15のアップデートで、同一タイミングで複数の攻撃を受けても効果が発生するように調整された。 -通常ガードは不可能でジャストガードはできるものもあるが、中にはどちらでも防御不能な攻撃も存在する。ガードの項でも述べた通り十分に気を付けよう。 --EP5より倍率が大幅上昇し、一時的にフューリーを上回る火力を得られるガードスタンスアドバンス、及びジャストガードによって解放効果が得られる[[アカツキ]]を併用する場合、ガード不能攻撃には特に留意しておきたい。 #region(修正履歴) -2014/01/15 --同一タイミングで複数の攻撃を受けても効果が発生するように変更 -2014/08/27 --初期習得スキルに変更 #endregion |
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