クラフト/PAカスタマイズレシピ のバックアップ差分(No.11)

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#include(装備強化項目一覧,notitle)

#contents

*概要 [#fee26d1f]

2015/07/22実装。
公式より
PAカスタマイズでは、PA(フォトンアーツ)の性能をカスタマイズし、動作や威力などを変化させることができます。
PAカスタマイズを行った結果は、「ツイスターフォール/C」や「サーベラスダンス/C」といった名称のアイテム(以下、カスタムディスク)として入手でき、それを使用して習得済みのPA(フォトンアーツ)の性能を変化させることが可能です。
PAカスタマイズを行うには、「クラフトレシピ」「素材アイテム」「メセタ」が必要になります。
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PAカスタマイズは大きく分けて二段階を踏むと考えるとわかりやすい。
1)あるPAを全く別のPA(○○零式)に変更する。
2)変更したPAに対してカスタムタイプ1・カスタムタイプ2により性能を変更する。
既にカスタムしたPAに対してカスタムディスクを使用した場合は、(2)のカスタムタイプ1及び2の数値が上書きされる。
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[[テクニックカスタマイズ>クラフト/テクニックカスタマイズレシピ]]との大きな違いは、テクニックカスタマイズがあくまで元のテクニックに威力や消費PPを増減させたり動作に関しても精々速度が変わったりという比較して小さなものに対して
PAカスタマイズは各レベルによる威力が新規に設定された値になる、動作がチャージ式になるなど''全く別のPAに書き換えてしまう''というところであろう。
使い勝手が劇的に変化するため、実際に試して見ないと分からないというのも大きい。
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零式のPAレベルは変更前のPAレベルが引き続き用いられる。例えばツイスターフォールLV5を覚えてる状態で、ツイスターフォール/Cを使った場合零式ツイスターフォールLV5を使えるようになる。
また、零式ツイスターフォールLV5を覚えてる状態で、ツイスターフォールLV10のディスクを使用した場合、零式ツイスターフォールLV10を使えるようになる。
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特定のPAを強化する潜在は零式になっても有効。
例えばツイスターフォールを強化する「螺旋断刃」はツイスターフォール零式にも有効となる。
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*PAカスタマイズレシピ [#qf813683]

PAカスタマイズは概要に書いてあるとおりテクニックカスタマイズと違い別物になってしまうため、各レベルの威力や動作の変更点などを一からしなくてはならずページが長くなってしまい、かつPAページと内容が重複してしまう。
また見る側も元となるPAが近くにあるほうが比較もしやすいかと考える。
そのため当ページにおいてはPAカスタマイズを実装しているPAのリストを示し、詳しい内容は各PAページに任せるとする。
(編集者の方はいじってくれて構いません)

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|種類|フォトンアーツ|動作変更点概要|カスタムタイプ1|カスタムタイプ2|>|威力 (※Lv17)|>|消費PP (※Lv17)|h
|~|~|~|~|~|カスタム前|カスタム後|カスタム前|カスタム後|
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(画像置場/ソード.png,nolink);|[[ツイスターフォール>フォトンアーツ/ソード系#twister_fall]]|移動可能・ボタン長押しで延長|威力+0%~+254%|消費PP-0~-10|1038%|2549%|20|40|
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);|[[アザーサイクロン>フォトンアーツ/ワイヤードランス系#other_cyclone]]||威力+0%~+559%|消費PP+0~+10|2565%|%|32||
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);|[[アザーサイクロン>フォトンアーツ/ワイヤードランス系#other_cyclone]]|ボタン長押しで延長|威力+0%~+559%|消費PP+0~+10|2565%|%|32||
|&ref(画像置場/ワイヤードランス.png,nolink);|[[サーベラスダンス>フォトンアーツ/ワイヤードランス系#cerberus_dance]]|攻撃速度上昇・範囲縮小|威力+0%~+179%|消費PP-0~-10|2196%|1797%|30|40|
|&ref(画像置場/パルチザン.png,nolink);|[[ライジングフラッグ>フォトンアーツ/パルチザン系#rising_flag]]|始動で接敵|威力+0%~+81%|消費PP-0~-10|751%|820%|15|30|
|&ref(画像置場/ツインダガー.png,nolink);|[[ワイルドラプソディ>フォトンアーツ/ツインダガー系#wild_rhapsody]]|攻撃速度上昇・範囲拡大|威力+0%~+80%|消費PP-0~-10|1109%|807%|20|30|
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);|[[トルネードダンス>フォトンアーツ/ダブルセイバー系#tornado_dance]]|チャージ式|威力+0%~+95%|消費PP-0~-10|1014%|960%|20|30|
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);|[[デッドリーサークル>フォトンアーツ/ダブルセイバー系#deadly_circle]]||威力+0%~+172%|消費PP+0~+10|2106%|%|20||
|&ref(画像置場/ダブルセイバー.png,nolink);|[[デッドリーサークル>フォトンアーツ/ダブルセイバー系#deadly_circle]]|チャージ式・全方向GP|威力+0%~+172%|消費PP+0~+10|2106%|%|20||
|&ref(画像置場/ナックル.png,nolink);|[[スライドアッパー>フォトンアーツ/ナックル系#slide_upper]]|チャージ式|威力+0%~+156%|消費PP-0~-10|715%|1560%|20|30|
|&ref(画像置場/ガンスラッシュ.png,nolink);|[[トライインパクト>フォトンアーツ/ガンスラッシュ系#tri_impact]]|衝撃波追加|威力+0%~+112%|消費PP-0~-10|1106%|1127%|20|35|
|&ref(画像置場/カタナ.png,nolink);|[[カザンナデシコ>フォトンアーツ/カタナ系#kazan_nadeshiko]]|チャージ式|威力+0%~+215%|消費PP-0~-10|2057%|2151%|40|50|
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);|[[ケストレルランページ>フォトンアーツ/デュアルブレード系#kestrel_rampage]]||威力+0%~+238%|消費PP+0~+10|3496%|%|40||
|&ref(画像置場/デュアルブレード.png,nolink);|[[ケストレルランページ>フォトンアーツ/デュアルブレード系#kestrel_rampage]]|ギアを全消費|威力+0%~+238%|消費PP+0~+10|3496%|%|40||
|&ref(画像置場/アサルトライフル.png,nolink);|[[ホーミングエミッション>フォトンアーツ/アサルトライフル系#homing_emission]]|全追尾弾を単体目標へ|威力+0%~+52%|消費PP-0~-10|1527%|528%|25|35|
|&ref(画像置場/ランチャー.png,nolink);|[[ディバインランチャー>フォトンアーツ/ランチャー系#divine_launcher]]|チャージ式|威力+0%~+87%|消費PP-0~-10|799%|872%|35|45|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);|[[バレットスコール>フォトンアーツ/ツインマシンガン系#bullet_squall]]|移動可能|威力+0%~+144%|消費PP-0~-10|1175%|1442%|30|40|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);|[[インフィニティファイア>フォトンアーツ/ツインマシンガン系#infinity_fire]]||威力+0%~+235%|消費PP+0~+10|1526%|2359%|35|35|
|&ref(画像置場/ツインマシンガン.png,nolink);|[[インフィニティファイア>フォトンアーツ/ツインマシンガン系#infinity_fire]]|移動不能・ボタン長押しでフィニッシュ|威力+0%~+235%|消費PP+0~+10|1526%|2359%|35|35|
|&ref(画像置場/バレットボウ.png,nolink);|[[トリットシューター>フォトンアーツ/バレットボウ系#tritt_shooter]]|攻撃速度上昇・移動可能|威力+0%~+237%|消費PP-0~-10|2009%|2375%|32|42|
|&ref(画像置場/雷力.png,nolink);|[[ゾンデ>テクニック/雷属性#zonde]]||威力+0%~+226%|消費PP+0~+10|509%|2268%|23|40|
|&ref(画像置場/風力.png,nolink);|[[ナ・ザン>テクニック/風属性#na_zan]]||威力+0%~+173%|消費PP+0~+10|906%|%|16||

※詳細は各PAページ参考のこと

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**カスタムタイプ消費PP減少と、PP増減潜在能力・スキルとの関係 [#i1e94528]
**カスタムタイプ消費PP増減と、PP増減潜在能力・スキルとの関係 [#i1e94528]

まず消費PPにPP増減潜在・スキルの分が乗算され、そこにカスタムタイプによるPP減少が減算される。
'''消費PP = 元PP × PP増減潜在 × PP減少スキル - カスタムタイプによる消費PP減少'''
まず消費PPにPP増減潜在・スキルの分が乗算され、そこにカスタムタイプによるPP増減が加減算される。
'''消費PP = 元PP × PP増減潜在 × PP減少スキル - カスタムタイプによる消費PP増減'''
例:ディバインランチャー零式(消費PP45)にPPセイブバレット(-20%)と魔弾襲撃(-20%)を併用したときカスタムタイプPP-10の場合以下の式により最終的消費PPは18.8になる。
'''45 × 0.8 × 0.8 - 10 = 18.8'''
そのため条件次第ではカスタム後のPAのほうが消費PPが少なくなるといった事が起こりうる。
逆にPP増加潜在(例:限界駆動)の場合より多く消費してしまう。

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2016/6/8追加のレシピは、カスタムタイプ2がPP''減少''からPP''増加''に変わった。
そのためこれらの増加レシピでは減少レシピと比較してPP増減潜在・スキルの影響が小さくなる。
例:インフィニティファイア零式はカスタム前・後共に素の消費PPが35のため、PP減少潜在を用いてもカスタム前より消費PPが少なくなるようなことは発生しない。
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*関連アイテム [#m0d3336e]

-威力の最低上昇値と消費PPの最低減少値を向上させる物がある。
--詳しくは[[こちら>クラフト#item]]を参照。

*クラフトレベル [#qbb0bbd8]

--詳しくは[[こちら>クラフト#pa06c78c]]を参照。

*クラフト実績 [#l86d4ddd]

--詳しくは[[こちら>クラフト#ld8b1a61]]を参照。

*コメント [#x070308f]

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