タイムアタッククエスト のバックアップソース(No.5)
#include(クエスト種類一覧,notitle)

#contents

*概要 [#f2647df6]

タイムアタッククエストはその名の通りクエストをクリアするまでのタイムを競うタイプのクエストである。
一般的なクエストと異なり、''クリアしたタイムによって評価が変わる''。
クエストのフィールドは完全固定であり、道中で出現する敵も侵食状況を含め固定である。
また、一部のタイムアタッククエストを除けばフィールドに複雑なギミックが配置されているのも特徴である。
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特別な受注条件はなく、[[コフィーのクライアントオーダー>クライアントオーダー/管理官 コフィー]]をクリアして、新たなエリアを開放していくに従って開放されていく。
前述の通り、仕掛けが用意されていることや、タイムを競うという性質上、ルートやセオリーを覚える必要はある。
そのため、どちらかというと''ミドル、ヘビーユーザー向けのコンテンツ''となっている。
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また、VH以降では開始直前に[[アブダクション]]という特殊クエストに派生する場合がある。

*より詳しい説明 [#r5669577]

フィールドおよび、出現するエネミーは固定されている。エネミーは数や種類はもちろんのこと、侵食されるかどうかまで固定である(侵食レベルはランダムだが、SHにおける侵食核の種類は固定)。
そのことを利用すると、普段のフィールドでは遭遇し辛い[[ガロンゴ]]、[[ギルナス]]、[[ダーク・ラグネ]]、[[ファングバンサー]]等とも確実に遭遇することが出来るため、各種クライアントオーダーの消化にも利用出来る。
なお、侵食するエネミーは固定であるが、ロッティのオーダーの達成には使えない(フィールドが対象外かそもそも対象のエネミーではない)ため、こちらの利用は出来ない。
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タイムアタッククエストは[[NPC、クロトのクライアントオーダー>クライアントオーダー/クロト]]を受注すると金策としてうってつけである。
具体的にはいずれのタイムアタッククエストも6万メセタの報酬がもらえる上、タイムアタックの種類問わずベリーハード以上1回クリアで20万、3回クリアで25万、5回クリアで30万の報酬がもらえる。
また、こちらも種類問わずスーパーハードクリアで25万である(いずれもAランク以上のクリアが必要)。
クロトのオーダーは1週間に一度(166時間)受けられるため全てクリアすることで毎週142万メセタ稼げる。
稀にデイリーオーダーにタイムアタッククエストが登場することもあり、これも上手く活用すれば更に稼ぐことも可能。

2016年3月9日のアップデートまではノーマル、ハード、ベリーハードと難易度ごとにオーダーがあったが現在はベリーハードを最低5箇所、スーパーハードを1箇所、任意の難易度を1箇所で7箇所を回ることで全てのオーダーがクリア出来る。
但し、全てクリアした時に稼げる金額は若干減っている。
//ノーマルで4万メセタ、ハードで8万メセタ、ベリーハード以上で18万メセタ、スーパーハードなら23万メセタという金額である。
//ウォパルについては難易度不問で16万メセタとなっていることから、''SHを含めてVH以上5箇所+ウォパルのタイムアタックをすることで一週間で129万メセタ稼げる''。
//たまに、デイリーオーダーでタイムアタックが要求されることもあり、これと併用すれば、更に稼ぐことも可能である。
//ただし、デイリーオーダーについては難易度が要求される難易度以上(例:ノーマル以上、Aランク以上)であるが、クロトのオーダーについてはベリーハードを除くと''要求される難易度が固定''(例:ノーマル、Aランク以上)である。
//よって、ノーマル、ハード、ベリーハードのクライアントオーダーを同時に受けてベリーハード一発で済ませるということは出来ない点に注意が必要となっている。
//クロトのオーダーの仕様変更のためCO

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野良で挑戦する場合、待ち時間と実際のクエストの時間を含めて合計一時間程度はかかる上、クエストの性質上、途中抜けは''よほどのことが無い限り厳禁''である。
いずれかのプレイヤーがクエストを破棄すると即座にパーティ全員がクエスト失敗となってしまうため、必要がある場合は必ず他のプレイヤーと相談すること。
パーティ推奨と説明には書かれているが、ソロでクリアすることも可能。但し、フィールドの仕掛けなどは一人で解除する必要があるため、時間が掛かる。
パートナーキャラクターを連れて行くことは可能であるが、仕掛けの解除には全く関わってくれない。
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途中でキャンプシップに戻ることは出来ず、タイムアタック開始後のパーティに参加することも出来ない。
途中で死亡した場合には普段の「キャンプシップに戻る」の選択肢が''「クエストをリタイア」に変更''される。
パーティプレイの場合は必ずムーンアトマイザーを必携すること。クエストを開始する前の確認は怠らず。
ソロの場合、死亡すると運良くマグ等の復活により復活できないと失敗確定なので、ハーフドールを保険代わりに持ち歩くと良いだろう。
ソロでもクリアすることは可能であるが、フィールドの仕掛けなどを一人で解除していく必要があるため単純な戦闘力の問題以上に時間が掛かる。
パートナーキャラクターを入れることは可能だが、当然仕掛けの解除などは手伝ってくれないし、アムドゥスキアのタイムアタックの場合、逆に邪魔になる場合もある。
*クエスト一覧 [#o2b976bf]

|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|クエスト名|開放条件|場所|>|>|>|エネミーLv|h
|~|~|~|N|H|VH|SH|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:145|LEFT:170|LEFT:125|>|>|>|CENTER:20|c
|[[走破演習:ナベリウス]]|[[デ・マルモス鎮圧]]クリア|森林→凍土|20|35|46|61|
|[[走破演習:ナベリウスⅡ]]|[[ウォルガーダ殲滅]]クリア|森林→凍土→遺跡|20|40|50|65|
|[[走破演習:リリーパ]]|[[巨大変形機甲種撃破]]クリア|砂漠→地下坑道|20|40|47|62|
|[[走破演習:アムドゥスキア]]|[[キャタドランサ討伐]]クリア|浮遊大陸→火山洞窟|20|40|48|63|
|[[突破演習:龍祭壇]]|[[ゴロンゾラン鎮圧]]クリア|龍祭壇|20|40|55|65|
|[[走破演習:ウォパル]]|[[デコル・マリューダ討伐]]クリア|海岸→海底|20|40|55|65|
|[[連破演習:ハルコタン]]|[[コドッタ・イーデッタ討伐]]クリア|黒ノ領域|20|40|55|70|
*野良でのタイムアタックにおける注意点 [#s8aea01c]

ナベリウス、リリーパ、アムドゥスキア、ウォパルのタイムアタックは特に仕掛けの解き方等があるため、初見で野良に参加するのは非推奨である。
最低でも、一度ノーマルでも構わないので下見を行い、どのような仕掛けがあるのかを確認してから参加することが望ましい。
元々4人での攻略が前提とされているため、緊急クエストなどと比べれば難易度は控えめであり、戦力としては当該難易度を普通にソロクリア出来る程度で十分である。
実際不慣れな状態で参加するならあらかじめ申告し、他のプレイヤーの指示を仰ぐだけでもトラブルを未然に防げる。

*よくありそうな質問 [#b80a1867]

**このクエストは難しいですか? [#w188cbbc]

ナベリウスⅡ以外の走破演習とかかれている4種類は難しいというよりは面倒くさいクエストです。
自分自身で実際に何度か挑戦し、仕掛けをどのように解けばいいのかを勉強するか、wikiに書いてあることを参考にしながら試行錯誤すると良いでしょう。
仕掛けについては難易度による変化はありません。まずはノーマルでどのように仕掛けを解くかを考えると楽です。
教えてもらえそうなフレンドがいるのであれば、一緒にプレイしてもらうのも良いと思われます。

それ以外の3種類については仕掛けはたいしたことがなく、どちらかというと戦闘技術が問われるクエストです。
敵の攻撃が激しかったり、ボス級エネミーと何度も戦闘したりすることになるため、プレイヤースキルを身につけておくことが大切となります。
龍祭壇のクオーツドラゴンはフィールドが狭かったり、ハルコタンのボス級エネミーはザコ敵も含めた乱戦になったりと通常のフィールドなら普通に倒せる相手でも苦戦するかもしれません。
しっかりと相手の攻撃に対処出来るようにしておきましょう。

**いきなり野良で参加しても大丈夫?[#a7b90ef4]

上述の通り、非推奨のものもあります。仕掛けをしっかりと覚えておきましょう。
またソロとパーティでも一部やり方が変わってくる場面があります。ソロで慣れててもパーティプレイをやったことがないならしっかりと事前に告げるか、親しい相手と一緒にプレイしてから参加しましょう。

上述の通り&color(red){''非推奨''};です。まずは下見をして最低限仕掛けの手順は覚えておきましょう。
ソロとパーティでは一部手順が異なってきますので、フレンドと一緒にプレイ出来るならフレンドと一緒にプレイするのも大切です。

**弱いけど野良部屋に入っていいの?[#b5f77851]

その難易度をソロでクリア出来る実力があれば問題はありません。ただし、ナベリウスⅡ、龍祭壇、ハルコタンについては実力が問われる場面が多いです。
特にSHに参加する場合、ある程度の装備、対策、そしてプレイヤースキルがないと足を引っ張ることになるので注意が必要です。


**ステアタとかダブステとか高速移動手段は必須?[#x86e6f6d]

本格的にタイムを追求する部屋などを別とすれば、必要ありません。
2014年8月27日のアップデートでプレイヤーの移動速度が上がった為普通に走っても十分Sランクを狙えます。
また、万人が使えるテクニックではないため、一人が先行する結果、かえって邪魔になる場合もあります。
また、''持ち替え多用によるステップアタック移動は他の人に読み込み負担によるラグを引き起こす''場合があります。
そのため、使用するなら連ステ推奨部屋のみで行い、それ以外ではなるべく控えるようにしましょう。
共用ブロックでは特にVitaプレイヤーに強い読み込み負担がかかるため、利用するとしても通常のステアタ移動を推奨します。
**他に気をつけることはありますか? [#m5b1b93e]

&color(red){''クライアントオーダーの受け忘れ、ムーンアトマイザーの補給忘れ''};。この二つには細心の注意を払いましょう。
タイムアタックは結構神経を磨り減らすものも多いため、受け忘れていると悲惨です。
また、パーティプレイではムーンアトマイザーを補給し忘れると、自分というよりはパーティメンバーに迷惑が掛かります。

**走破演習ナベリウスⅡのエリア2でやたら遅い人がいるんだけど助けに行くべきでしょうか?[#cdf747af]

ケースバイケースです。あまりにも遅かったり、手間取っていると思われたりする場合は助けに行っても良いでしょうが、クラスやレベルによる違いにより一概に判断出来ない部分もあります。
エリア3のエネミーを一掃しても、まだエリア2にいるようならば助けに行った方がいいでしょうが、''普通はエリア3の攻略を先に進めておけば良いでしょう''。
事前にどのエリアを担当するかを決めておくことも大切です。弱かったり自信がなかったりする人に[[ロックベア]]を担当してもらえばスムーズにプレイ出来ます。
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*コメント [#u732286f]

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