#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend 龍祭壇に出現する龍族。 外見はフォードランサに似ているが、より巨大な体格と角を持ち、背中にはシル・サディニアンを乗せている。 角を振り回したり、突進で往復したりする攻撃がメイン。大きさの分だけ攻撃範囲も広く、攻撃力が非常に高いので注意。 #contents *レアドロップ [#r6f08a46] レア7以上ドロップ。ドロップ法則はドロップ条件まとめ参照。 |~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:||c |Lv.|武器|防具|その他||h |BGCENTER:65|>|>|LEFT:210||c |1-10||||| |11-20|||~|| |21-25|||~|| |26-30|||~|| |31-35|||~|| |36-40| [8]アリスティン||~|| |41-45| [8]アリスティン||~|| |46-50|||~|| |51-55| [8]アリスティン [9]アズロリンガー [10]ブリューナク||~|| |56-60| [8]アリスティン [9]アズロリンガー [10]ブリューナク||~|| |61-65| [8]アリスティン [9]アズロリンガー [10]セイントラスター [10]ブリューナク||~|| |66-70| [10]セイントラスター [10]ブリューナク [11]ソルジスト||~|| |71-75|||~|| |76-80|||~|| |81-85|||~|| #br *出現クエスト [#v69ed940] 期間限定クエストは表示していません。 -アークスクエスト |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| |龍祭壇|ソル・ディランダール討伐|26-30|36-40|51-55|61-65||| |~|ゴロンゾラン鎮圧|~|~|~|~||| -フリーフィールド |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| |龍祭壇|龍祭壇探索|26-30|36-40|51-55|61-65||| -アドバンスクエスト |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| |龍祭壇|特務先遣調査:龍祭壇|-|-|56-60|66-70||| -タイムアタッククエスト |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| |龍祭壇|突破演習:龍祭壇|16-20|36-40|51-55|61-65||| -エンドレスクエスト |~|~|~|~|~|~|~||h |BG140|200|>|>|>|>|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|>|>|>|>|エネミーレベル帯||h |~|~|N|H|VH|SH|XH|| |????|無限連戦:追憶の彼方へ|-|-||71-75|76-80|| -エクストリームクエスト |~|~|~||h |BG140|200|CENTER:50||c |BG場所|クエスト名|エネミーレベル||h |仮想空間|極限訓練:森林と龍|56-|| #br *概要 [#x46e6430] ディランダール本体を倒すとシル・サディニアンがその場に出現し、逆に騎乗しているシル・サディニアンを倒すと本体は無敵化して逃げ去っていく(経験値とドロップは同じように入る(騎手の分は入らない可能性がある))という変わった特徴を持つ。 騎乗しているシル・サディニアンは弱点扱いであるためダメージが多めに入る。 しかも本体とはHPが別々に設定されているらしく、騎手を攻撃するほうが倒すまでに必要なダメージ量が明らかに少ない。よって倒すだけならそちらを狙うといい。 しかし、ドロップアイテムなどに影響している可能性も捨てきれないため、検証が待たれる。 [10]ブリューナクは騎乗中のシル・サディニアンを倒しただけでドロップしたとの情報も多い。(落馬した後のシル・サディニアンはダメ。) #br なお、フォードランサに似ているがブレード状の角は破壊不可能。その代わり、一定ダメージが蓄積すると転倒する。 転倒中でもダメージが蓄積すれば再度転倒するため、起き上がらせないまま倒すことも可能。 #br 指定討伐のCOを受けてる場合は騎手を先に倒すとカウントされない可能性があるので受けてる場合は面倒でも必ず本体から倒そう *映像 [#u4b5b9e2] #br *コメント [#e5aa212e] #pcomment(,reply,10,) #br